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饥饿之塔好玩吗

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By  迷银   

跑图操控不是很好,而且门口附近很多玻璃,导致很容易就踩到,直接去掉吧,省的恶心人。 3小时打到20层,全套精铁,两件防御钻石,想试试boss就死了,死得毫无反抗,而且很难反击,没防御被平砍一刀1000多,防御被连招900多,我去,不怪得那么多尸体,回去查看怪物弱点好对应,结果是没打赢没图鉴,倒是试出来是反冰的,建议还是刷到15级5连招再去。 那就去2层变僵尸报复社会去了。 如果要刷 记得从3层开始,8层就有净化器了,各属性武器准备一把,没有就带高速的,背包也要开。
2019年01月11

By  双吊男杰克   

非常好,末世题材的佳作。让我想起了闪客快打7佣兵帝国的老日子。非常好……
2019年01月15

By  手机用户29488104   

目前76层。先说下平衡,感觉武器之间平衡有待加强,目前匕首电是优势最大的,抢先机出混乱,冰就是一直不让对手出招,但我发现匕首和其他武器的伤害差距不明显,在不损失多少伤害的同时当然都选择用匕首了,另外我觉得火属性伤害可以重随机丢血考虑下(掉血范围丛500到10000不等,有可能一下直接掉死),风属性可以减慢速度,并且每次出buff可以累加,同时随机出降低防御或其他效果,火属性也可以随机增加反伤效果,(粗浅想法,希望能给到开发者一些灵感,文字不是一次性编辑的,可能有逻辑顺序问题,希望能加一些玩家互动类,比如pk,目前我也没想到什么点子)另外到60层以上就只能用电属性武器了,其实我只用了电属性和冰属性,火风感觉呢啥用,主要还是怪的攻击太高了,所以为了保命要么加血要么不让怪出手的机会,所以平衡这块儿还需好好斟酌,另外蘑菇可以叠加但5个,并且每个怪也会随机扔道具,体现出怪物也是有一定智商的,并且玩家要见招拆招,另外反伤和混乱是否可以按百分比另外蘑菇的属性真是记不住啊,建议快捷栏用来切换武器,打开背包用蘑菇属性,属性分红框和绿框,红框是用在敌人身上的,这样能好找一些另外增加憎恨者的AI,既然是玩家的妖化,还冒着紫烟,就要智商高点,不能和普通怪一样另外跑图可以增加随机隐藏怪,打完出好装备另外被连击时建议增加暴怒功能可以打断敌人的连击,暴怒值需要打怪积攒,打10个怪积攒一个暴怒,用掉后从新积攒我觉得必然暴击,和绝对攻击加成还是缺少点可玩性,万事都不能太绝对了要好,增加可玩性就要概率多点,比如暴怒者有概率打出双倍暴击或每一刀都是暴击,攻击者概率打出双倍连招或增加几个连招,防御者概率出现绝对防御或防御回血,偶尔的想法,希望能有帮助
2019年02月13

By  该用户已注销   

该评论持续更新 玩了一会,说一下自己的感想 四星原因 游戏机制是我喜欢的机制,连招、反击都是我比较喜欢的操作模式,游戏世界观有一定的吸引力。 扣一星原因 在这里我不得不说一大堆原因了 第一 优化问题,卡顿是比较影响游戏体验的,因为玩过类似格斗模式的原因,我基本上都可以做到反击,但是卡顿让我几次都没有成功反击甚至挨打了,这个比较影响游戏体验。 第二 新手引导不足,我玩着玩着,哎?我怎么扣血了?玩着玩着,哎?我怎么没挨打也在持续掉血?净化在哪啊?喔?要第七层?作为一个核心机制为什么放在要第七层? 总之就是这个游戏还是有许多文本上的问题。 第三 装备问题 是不是我打的时间太短了,我似乎没有碰到一件已经净化好了的装备,我穿着一身黄色装备,结果就带出去一件,着实有点难受。 第四 操作按键设置 丢东西我研究了有一分钟才发现可以多个道具一起扔,强化装备先点放入再点强化无可厚非,但是强化我觉得如果放在左边炉子下面会比较舒服,放在右边一小点让我很难受。 第五 文本设置 这个游戏是没有专业文案的,所以可以理解,先,新手引导然后做梦开剧情?这段相当迷,还有第二层主角突然叫未知电台爱丽丝,我之前不知道是不是没有仔细看,似乎前面没有提到。 不过这些都问题不大,文本的问题还是很快就可以修改。 看到这里有人就会开始说,这么多问题还打了四星,就是在这给官方洗。 我想说,当国内游戏照搬国外游戏模式时,你们喊希望玩法原创,现在加入回合操作的创新,你们又开始说回合制遭不住。小工作室的玩法创新得不到支持,谁来做玩法原创? 这就是为什么我打四星,核心玩法够好,其他都可以优化。
2019年01月11

By  願吾2   

玩了几个小时,总体感觉还行,挺不错的,说一下新手该注意的几点吧1 也就是所谓难饱食掉血,我想应该就是踩到陷阱了吧,就是那个像玻璃碴子一样的东西,前期掉血真的恶心,新手脚下请留意2 反击机制,也就是新手教程里叫你的防御,在怪打过来的时候按防御就回触发反击,反击很有用尤其打后面那个带反伤怪的时候3注意一下怪的属性,我就大意被坑过,有的怪你连击之后反伤,很蛋疼,有的反伤属性的伤害。4 小号与大号的装备在储藏柜里能共用,比如说大号换掉的装备可以小号再用,之前不知道的时候丢了好多装备, 小号不可以直接到达大号的楼层,楼层是不共通的。5还有就是蘑菇,蘑菇用的时候,注意一下你需要用那些,比如说前几关有那个丢你个燃烧的怪,你需要用那个蘑菇解,后面有反伤怪,也有接触的蘑菇,不用刻意去留,因为在没点天赋之前每种蘑菇最多只能捡一个,而且蘑菇遍地都有,只不过效果不同其它的评论里都有就不多说了,最后吐槽下那个20层的boss真尼玛强
2019年01月12

By  残风孤影   

其实我也想写很长很长的评价,,这应该是我第一次为游戏写😂因为我觉得好玩才写的吧,但是我懒so,我觉得他不错😏不是外面一些妖艳**能相提并论的。游戏刚刚开始,肯定有一些不好的地方,所以才叫测试。希望能早点把广告修复好吧,第一次这么希望看广告~~好吧,希望早点正式上线吧!!!
2019年01月15

By  User10521872   

7游戏可以,作为测试版这些问题都可以接受。 提几个问题, 1,净化机太少了,没净化的装备太多根本不够用。 2,bug还是不少,感觉离理想的版本还有差距。 3,界面流畅度,人物动作这些辣眼睛。 还有就是啥时候放我出塔啊,我想出去啊,钻石买活之后是不是出不去了,这个问题不解决没法玩啊。 (ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨
2019年01月11

By  记忆路人   

还可以吧还算有意思,地上玻璃碴子有毒系列,开始不知道咋死的后来看见地上玻璃碴子才上去会掉血。。我才知道我咋死的。这里面装备不好搞,净化机我从1到12才碰见2个,一身好装备(虽然是前期)只能带回去两个,然后在贪想上去几层看能不能再碰见几个净化机,你就会发现打不过了翻车了,夭寿啦,gg血亏。我就是贪上去了躺地上了100钻复活然后回的城,做人不能太贪系列。总而言之得肝。还可以吧
2019年01月20

By  错过天使   

时隔几天,距离那个有很多喷子的游戏表示我又出来找游戏玩并评测了1.抛开一些bug不说(因本人还没碰上bug)此游戏整体的宏观非常创新,防反机制跟憎恨者机制算是异军突起,浪了变憎恨者找大佬砍了又能借接着玩不用像某洞窟一浪没钱就回到最初的起点2.目前本人经历的是净化少没金币蛋疼,10层两净化很尴尬8件装备后面还会换,那要刷几次,一次10层要刷好久(哭笑脸),而且刷多了会很枯燥,不想刷,然后就打出GG,所以希望官方开不删档能加多点。。3,记忆碎片也有点蛋疼,不知道怎么说。。这次评测没有过多东西,特色已经说了,不足之处也不影响游戏体验,相信在出不删档公测会解决掉大部分问题,呃不然就只能送官方首“凉凉”了(手动滑稽)。
2019年01月27

By  wdy123321   

刚到11层。我玩的防御者,前10层堆血就好了,哪怕你打不出反击,你防御挡住了,怪打你就掉几点十几点,就是第十层boss狂暴阶段,挡住后都只有40+100,精钢系列五件或者六件,挑一下衣服和裤子的附属属性,血量轻松上万,少踩玻璃,多带清烧伤清绝望的蘑菇,上第十层的时候保留6000血直接硬锤boss是一点问题没有的。锤憎恨需要你熟悉各种武器,个人感觉目前理论上只要能清绝望并且抗烧伤,你完美操作全部反击是可以无伤过的。期待后续。
2019年03月29

By  User25311400   

新奇+1 爬塔+1 游戏对慢半拍不友好,我一层楼要是不专注,可能会复活好几次,然后,钻石就没了-1,净化-1,游戏画风和立绘是两个游戏吧?-1
2019年01月12

By  LET IT DIE   

三星半,半颗心是对游戏还有点憧憬。 感 觉帐号会有时会不对劲。这游戏和贪婪洞窟的模式差不多,但是人家贪婪回家可以满血进塔,大体上说还可以,憎恨者可以带淘汰药很烦人,每次都被直接淘汰,其他的大家可以自行体验,金币不好打
2019年01月11

By  梦离殇   

断断续续玩了三天,起手先怼一下缺点1:地上玻璃片实在不显眼,对于我这种老花眼,一不小心就扎脚,不过既然是陷阱那我也认了,陷阱预警实在没空点2:怪物属性,能不能直接在地图上长按查看,或者设置套装切换,年纪大了记不住属性,看来看去也麻烦3:说到属性攻击,弱点属性感觉没啥区别,反弹和吸收到是贼明显4:暴击问题,正常来说暴击应该是150%或者200%,这愤怒者暴击没感觉多多少啊说完缺点到看法1:打击感不说有多强,起码动作还是有变化的不会太生硬,连招是个小特点(话说连招直接显示为啥要有个连招按钮?)2:蘑菇是个好东西,虽然基本boss开局一股脑丢,不过部分还是看情况的3:技能树,根据玩家自己的想法去加点,但是这不同的职业是不是应该有不同的技能树?比如攻击的有个攻击成长,暴击的有暴击成长,防御的防反加成,现在的4系元素要不要考虑出个元素师?不过实话说,游戏还是好游戏,精髓是防反,理论上只要你足够熟练,就没什么怪能挡住你的步伐,当然了,遇到那种丢火药的反伤的,当我没说
2019年01月13

By  whyjxz14   

既然每次只能上1楼,为什么非要做电梯呢,就不能做个门或楼梯吗?地上的掉血教程里提一下吧。很多人都注意不到。
2019年02月21

By  John   

下载之前9.5,玩会一看,7.0 先说说好的,技能连招简单好玩,套装属性不用再等高阶装备,这两点不错。 其他差的地方不说了,大家可以体验一下
2019年01月11

By  sirry   

你有没有觉得……少了点装备回收系统?不管是卖金还是分解材料总比直接扔了更容易接受吧?
2019年03月29

By  牛奶花笙   

额,这游戏很多设定都是借鉴Let it die的吧。。。无论是建人物的方式还是教程里的死神,还有各种蘑菇。。。。爬塔的游戏方式。。。电梯。。。这游戏受Let it die的影响应该是很深的。。。。希望能够越来越好吧
2019年01月11

By  南先生   

游戏玩法还可以,就是看起来比较劣质,有人说净化太少了,我觉得吧,还可以,如果净化器太多了,就没有必要设置净化这个功能了。玩了一下午,觉得有一点很不舒服,就是回程后血量不回满,只能升级才能回满血。
2019年01月11

By  微笑波尔卡   

emmmm想了想,还是给四星吧虽然说这个游戏还是有些不足,而且我只是打到了第二十层,但是我还是想说点什么①「战略撤退」这个战斗中战略撤退的机制还有有些蛋疼的,没捡到那个小蘑菇的有时候就真的尴尬了②「复活」虽然说100钻石还是小问题,不过复活后还是出现在战斗中,有时候遇到属性克制的BOSS就真的很尴尬了,所以希望以后「复活」后出现一个问「继续战斗」or「战略撤退」的机制#「属性克制」#(萌新必看)一开始没仔细看这个「属性克制」的机制,总是有玩家发什么莫名其妙的打着打着就掉血,没想到我也被这个坑了好几次,最后在第二十层被BOSS克制到跪了,总体来说这个「属性克制」的机制还是挺有意思的,就是开发组是不是对冰属性有什么怨念啊,感觉前期有点针对冰属性,前期掉的那把小刀刀遇到「属性克制」不仅捅不死怪,而且还反奶怪(第二十层那个越狱小老弟直接把拿着小刀刀的咱按在地上使劲摩擦)最后又开了个角色把我之前挂了的给干掉了,不得不说冰属性是真的恶心,几个回合不能攻击防御
2019年01月27

By    

个人没有遇到那些问题还好。比贪婪好第一点就是回城容易拿,基本上前几个箱子就是了,贪婪有时候好几层都没有惊心动魄。陷阱后面才知道,然后就是这种的确不好看情况,不好操作,所以还是喜欢贪婪1而不是2。净化器后面貌似也不少。
2019年01月11

By  实在人   

一路莽到25,下来写一写。大家可以参考参考。 首先地牢游戏免不了一个机制,重肝。所以在玩家20小时熟悉了各种机制,有了一个小的初期积累以后就是地牢类的关键分水岭,继续的动力。这里能留住多少玩家即是一个地牢游戏水准的高低。 大概按taptap分数分为四分以下档,六分档和八分以上档。 很显然我期待了很久的饥饿属于六分档,我实在难以给到三星以上,同款档位可以比较一下贪婪洞窟。后者有更好的UI,画面,简单的技能和药物体系,本游戏则有较为出彩的技能释放和手动反击机制,两款游戏有相同的装备体系和重肝需求。贪婪的问题在于一定的游戏周期后玩家会发现他们要花大量时间去肝一身到下一阶段瞬间被淘汰的装备来刚过目前的关卡,而饥饿则是玩家哪怕积累到一身非常过硬的装备也会产生行为上的疲倦,重复的收集任务不做又不行要强化装备,一模一样的地图,还有强制的行为模式,打到高层会发现你如果不按顺序打出技能,每个怪都集中精力进行防反只是单纯的你来我往三个怪就能送你归西,用技能还要考虑怪的对抗属性,睁大眼睛绕玻璃渣子,打一会点开背包找东西吃。在最初的新奇感过去之后,这个游戏变成了需要玩家长时间集中注意力做相同枯燥操作的流水线,甚至一时的失误或者撞个闪怪就会失去大量hp不得不回城,简单的说20小时之后的体验感很糟糕,不仅要重肝还得集中精神硬肝。 最后看看tap上的顶级8分档,史莱姆也是重肝,他是靠大量的新角色新的固有技能新的地图和极有深度的机关内容来支持玩家熟悉机制后的疲惫期保持新鲜感,然后还加入了积累资源后的玩家对抗。元气则是走偏门,把破关时间搞的很短难度增幅搞很大,然后靠大量机制各异的武器来让熟悉地图熟悉怪物boss的玩家保持新鲜感,然后加入了一些小的养成。 所以一个好的地牢游戏最关键就是如何做出让玩家满怀新鲜感去反复肝的点,而不是让玩家肝了几个小时发现新的东西只不过是老玩意换了个皮加了点数据而已。这个游戏在这个方面还其修远兮,如果以本次内测开放的部分来看很快公测并非明智之举,最后希望饥饿之塔能够越来越好。
2019年01月12

By  Mottonz   

测试版出了,我更加期待完全体了呢! 既然是测试版我会多多的提意见呦~~~酌情采纳呦~~ 1.陷阱。因为跑速有些快,进门后有个短暂的切屏,这时候地上的陷阱会躲不掉(开门杀!) 2.装备锁。地图捡到高级装备(未净化),暂时穿在身上,😱😱😱背包满了,一不小心把原来的装备(已经净化)丢掉了。希望能加上这个诶。 3.金色怪物.一直在发光,不太好判断攻击是蓝色还是黄色(大雾)。 4.弹幕。唔,这个能关么。 5.回程后没有回血。唔,弱弱地问一句,这也是游戏的一部分么。 6.AB快速连点会没有反应。反击的时机卡的好像不是很稳定,😱😱😱这个等我录像了再去逐帧看。 7.装备属性对比。 8.场景碎片回收完,后续还会重复出现。 9.技能描述。比如这个障碍技能,看完描述不知道有什么用(大雾)。 然后是我喜欢的部分啦,战斗我真是太喜欢啦。 1.连招。AABA等等连招,有种街机搓技能的爽快!!! 2.属性克制。使得连招有了变化,过程不那么乏味!有趣!!(可是一种武器只有一种属性,我就只能选择连招或者平A。那么我针对不同的怪物需要换武器而不是换连招。这里我想一种武器有两种不同属性连招,会不会更好诶。) 3.这个封面和立绘完全不一样啊,居然敢骗咱\(≧▽≦)/23333。 五星期待,加油!!!😘😘😘
2019年01月12

By  同玄机   

看了下评论,笑死个人 说满饱食还莫名其妙掉血满嘴吐槽游戏脑残的,求求你长个眼睛吧,眼睛不需要可以捐给需要的人,地上那么大个玻璃片看不到吗? -----以下正经评论 没净化的装备是不能带走的,大概5层后概率刷净化器,一次净化一个,推荐出净化器的那一层把所有房间刷完了再去净化,防止出了比自己刚净化的更好的装备。 一回合内只要你没进行攻击,就可以一直使用药品和蘑菇,如果你开心可以一次性把背包的蘑菇都丢出去。 如果战斗中想看蘑菇属性又怕一不小心把蘑菇丢出去,可以长按蘑菇查看。 怪物身上冒攻击光芒后就可以点相应的进行防御了,从冒光到打你有个近1s的时间,足够防御了。 在怪物到你面前做出攻击动作前进行防御可以进行闪避反击,闪避反击不扣血。 -----建议 老子tmd真的受不了闪光怪了,什么傻逼玩意,身上闪的光辣眼睛就不说了,还挡住了进攻的光芒,三次了,我花了300钻,就因为黄色攻击光看不到,我还在等他进攻,他忽然上来一套连击顺劈带暴击的把我秒了,浪费我钻石。 多余的装备不能在神秘商人那里卖我是真的想不到,学贪婪洞窟要点金装备,为什么不学全面点?我搞了一背包装备不让卖,就靠打怪给的那一点点金币? -----后面想到了再补上
2019年01月11

By  吾持铁棒欲齐天   

第一次写差评,如果有不好的地方,请多多指教。第一,这游戏战斗方式很好,但是这个饥饿我看不懂有什么用,就不能满饥饿给自己一个回血buff之类吗?第二,游戏有装备是必须的,你打的装备要净化也可以理解为点金(贪婪洞窟),但是最受不了的就是你打完好几层,金装好几件,可是就是不给你带出去,就问你气不气?辛辛苦苦肝好几十分钟,就带出去几个蘑菇,几瓶红药水。我就呵呵了。第三,游戏有红药很正常,你一个小红药回的少些我也服,但是你一件装备给我加几千血也就算了,关键那几千血就在那空着,你就这样空着几千血进去打怪,我也是醉了啊!其他还有很多地方我就不一一描述了,希望游戏工作室能回复一下!
2019年02月02

By  夜雨阑珊   

4天后,第二次打开游戏不说更新的好坏吧,至少现在我能玩了不足:【第五!】总结:希望继续更新,游戏有潜力,但是测试过早,游戏还不够成熟,看看之前更新列表,这些BUG都不该是玩家发现的,深夜也长评,溜了溜了【第一!】游戏完成度我不知道,但是bug很多,你们就没有内部测试吗?这么早EA测试,让玩家测试,发现bug,讲真,容易毁了游戏!,现在6.3的评分懂了吧【第二!】成就界面简直反人类,明明完成了,我却要在几百个成就里面找到我已经完成的成就,大海捞针也不过如此,就不能把完成的,自动排在前面???,滑动成就界面,建议设计师自己去体验下!【第三!】游戏装备有个净化与未净化,未净化装备带不走我忍!,但是好装备基本都是未净化,我也能接受,但是!!!,我开局就买了个500个红砖(红色的货币,姑且叫红砖)的 好武器【重点已净化!!】,然后7楼不是有个演示净化的机器,剧情直接拿去做演示?【WHAT?!,属性变为未净化,狸猫换太子?】,虽然之后给我的是净化了的武器。过程极度难受【第四!】战斗过程,怪物开始攻击之前会显示一段英文,逼格看着高,没卵用,就闪一下,其颜色有时还会和怪物攻击时颜色不同,那么问题来了!你这是在提高游戏难度,还是设计不合理---------------------------分割线------------------------虽然很想支持你们,但是!,我刚过了教学关,就遇到bug,角色无法往上走,只能左右或者向下移动!!,强行劝退,毫无游戏体验,我再说说给的新手连招,无力吐槽,第一个连招要4格能量,人物只有3格,然而在教学示范的时候能用,多的一个哪来的??????还有人物移动糟糕的手感,希望这只是测试
2019年01月14
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