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我的塔防好玩吗

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By  不游泳的鱼   

玩的时间最久的塔防了,非常耐玩,td爱好者福音,疫情期间基本每天不停。 放到最前面,这个辣鸡游戏没有教程,入坑先加交流群632504874领取新人福利! 入坑先加交流群632504874领取新人福利! 入坑先加交流群632504874领取新人福利! 讲一下缺点: 1.要了好多权限肯定卖了我信息,每天的骚扰电话都从10个变成11个了。 2.不给基本存储以外的权限就闪退玩不了,还算了我500多小时时长。 3.逼氪,作者每天群里发礼包码金币,起步233,过节更多,玩久了不充个50、100块都不好意思,还能找作者双倍膨胀。 4.更新慢,虽然每次更新完都有新变化,但是真的太慢了,催更。 5.服务器差,才上了个首页新玩家变多就受不了了。 6.太肝,烧手机,后期一局打到近千波要几小时,掉帧掉到个位数。 7.没有新手教程。 优点: 1.塔基的组合技能,给不同组合的塔增加技能,多了无数变化和套路。 2.星科技,过图拿星,既能强化单独的技能也能强化某个种类的塔。 3.等级,每个阶段塔都能升级获得点数自由加点,总等级超过300会有额外技能。 总之耐心玩能玩非常久。
2020年02月24

By  春田大盖   

补充一点对于塔防游戏核心乐趣的看法。我觉得优秀的td一定要满足如下几个要素的一个或几个: 1.割草无双的爽快感。这个可能不是最核心的,但确是最直观的,强敌在辅助塔的削弱下被三两下轰成渣,杂兵来多少死多少,这种快感相当直接。如果配上夸张的死亡演出效果,就更刺激了。 2.巧妙搭配发挥奇效的快感。比如王国守卫军里,兵营堵路,重炮aoe轰炸。这种符合直觉的配合会让人觉得特舒坦。 3.劫后余生的庆幸。就差那么一点就挂了或者就差那么一点就过了却毫无办法,都给玩家巨大的心理刺激。 4.足够的策略深度。不同于第二点,第二点类似于设计了一个小机关,而策略深度则是从全盘而言,能不能玩出个扭转全局的骚操作。 回头没有这四点,机制再复杂也不算是塔防,只能算是杀时间的养老游戏。 这个游戏四方面都占,可是都不突出或有小问题,使得总体看来只能算差强人意。期待作者进一步优化了。 …………………………分割线………………………… 中午又肝了一局,总体说几个个人认为可以做出改进的地方。 1 美术风格问题。其他一些评论也提到了。可以理解作者是个人开发,所以前面不做过多要求,不过如果作者希望这个游戏继续发展下去,界面的一些美化是应该考虑的。凌乱粗糙可以是一种权宜之计,但确实作为一种风格就…… 2 游戏教学问题。游戏机制对于常玩塔防的玩家来说可能还算简单,但是对于不常接触这类游戏的玩家就太抽象了。一些关键的机制,比如一个塔的升级分几个阶段,每个阶段各自有等级上限,每升一级会有属性点可分配,没到上限就升级到下一阶段会损失掉属性点。诸如此类,游戏中是没说清楚的,但对游玩影响很大。 3 升级加点机制。目前的版本 升级加点基本是机械性操作,属性点分配没有build的概念,基本是点点点。那么,要不应该引入预设加点的功能,不用每次每个等级都手动分配;要不就重新规划下属性点这个模块,设置一些突变点,或者天赋树,只能在一定的加点方案下才能达成。 4 游戏奖励机制。先抛开氪金,仅仅把游戏看成是一个不能付费的游戏,升级塔的过程也太漫长了。问题出在每局奖励上。目前冲击高回合,收益基本只有排行榜留名,付出的时间和收益太不匹配了。另外氪金这方面,实际是比较重度的,主要是因为氪金能解锁的东西没有质变可言,或者说即使有质变,在无尽模式下氪金带来的快感很快(却很耗时间地)被敌人强度增长所吞噬。最坑的是,敌人增强只体现在数值上,连模型都没新的,相当于玩家花钱只是看到了更多的数字位数……这个问题不好解决,但是既然作者说自己玩了很多很多TD游戏,应该还是有一些可以借鉴的吧? 5 界面问题。这个和美术问题分开说,主要是偏重于ui和交互。敌人血量,行动路径,地图全貌及缩放这些是很基础的一些元素和交互了,做的都很欠考虑比如缩放地图会碰到可建造的空位。技能光环图标用渐变色来表现等级?好主意,但是每一个技能有那么多等级,这样真的合适吗?还有一些bug,比如点击一个图标会出现说明,点击另一个竟然不显示另一个的说明而是隐藏了前一个?只能说尽快改进吧 暂时说这么多
2018年09月26

By  大玩家🎮   

塔防游戏是战略游戏的分支,这是一种考验平衡性的游戏类型,重策略和搭配以及对节奏的把控,通常用有限的钱放置攻击单元,干掉敌人收获金钱,有了钱再接着放置升级继续打更强的怪,如此循环。基本上,塔防游戏就属于那种空虚的时候很想玩,玩过之后感觉更空虚的游戏,可以有效挥霍掉你的时间|・ω・`) ……………………………………………游戏本身 第一感觉呢就是像是在MC里玩塔防,游戏本身是一款独立游戏所以相对的开发的成本相对较低,以至于这样的小游戏一般对画面和场景建模通常没有太高的追求,更重玩法。 相较于其他塔防游戏,一般的塔防游戏是为了保护某种东西不被破坏在沿途放置单元进行阻击,而“我的塔防”这款游戏没有保护的东西,而是以场上怪物不超过上限这点作为判断输赢的标准,后者给玩家的压力更小一些,当时没杀完怪会不停的绕圈直到你杀死为止,没有那么的紧迫。不过也要时刻关注左上角怪物的数量不然一不留神怪就超了上限,游戏就输了。 15张游戏地图,10个职业分别是:近战、弓、枪、炸、喷射、辅助、战术、充能、资源、电塔以及N种怪,还有很多的布阵组合,作为一款塔防游戏内容也算是比较充实了,想通关还是需要一定时间的,没个大几个小时下不来。 ………………………………………………一星保留 对于攻击单元的放置个人认为不太合理,要先点图上要放置的地方然后再点击两次要放置的兵种,放一个兵要点三下,不然就放不下去,新手教程里也没提及如何撤销已放兵种玩起来有点难受,除此之外还是希望建模和场景可以再美化一下。至于氪金点的话,充值金币这样的氪金方式放在这款游戏里相对比较硬核,换成看广告我可能更能接受一点,说实话我还是怀疑真的会有人在这款游戏里重氪嘛。
2019年06月30

By  SteveMega   

当我看到7分的可以算推荐中的低分时我的内心是拒绝的,但是直觉告诉我能被推荐的游戏一定没有那么简单。 优缺点都挺明显,优点包括游戏流程长,玩法多样,缺点包括精度差,VIP感觉吃相不好(但其实国内还是比较普遍,况且这个无伤大雅) 说真的这个游戏怎么这么能吸引人玩与肝?升级点天赋,建塔升阶,分支进化,属性相克,主动被动技能,光环效果,离战养成……根本停不下来 顺便提个建议:增加敌人类型?不过这样可能会影响简洁性,具体的权衡还是靠作者权衡 总之,对于这个游戏我大力支持,期待它往更好发展
2018年09月23

By  屠梦人   

这游戏看着能有多丑,玩起来就能有多好玩。 抛开正常塔防应该具有的元素之外,人物的延展、地形的延展、元素的延展、技能的延展,每一个方向都有着极其丰富的内容,交织在一起就是丰富到可怕的策略性。 特别这游戏还有循环模式、无尽模式,让人爽度拉满,可以在同一局里玩出很多的花样,换一个姿势进同一幅图又是不一样的乐趣,甚至有了点模拟经营的感觉。 但还是有两个比较明显的问题可能需要解决,一个是新手教程的问题,本来游戏就长得有点不可描述,没有足够好的引导,玩塔防游戏多的倒还好,新手简直两眼一抹黑,没能体验到乐趣可能就先被劝退了。 而是权限获取问题,这个我想开发商可能得正面回应一下下,就游戏正常流程来说,是完全用不到那几个权限的,那么为什么需要获取呢?有没有什么特别的原因呢?事情说开了或许会更好。
2020年02月24

By    

*所谓游戏评分是为了让别人了解游戏然后选择是否接触,让官方发现问题并改正。然后因为一方面瑕疵就火冒三丈的赶紧先来打个一星发泄一下火气,评论完全没有意义。 *我真的佩服那些因为权限问题然后长篇大论恨不得写篇论文来吐槽的,你可真能说啊。 *另外,如果你觉得你是个完美的人,请来杠我。不然我可以凭借你的任何一个缺点,给你打一星,认定你是恶心的人渣,无存在意义,别来找存在感。 --------------------------------------------- 关于游戏我认为四星往上,没有过分。肝氪适中。没有像流星蝴蝶剑,不冲钱提升战力,就没办法继续玩游戏。 操作问题还是挺严重的! 1.首先游戏界面的移动不舒服,很容易点到建筑格 2.人物不明显!!!很难找到分散的人物。而且加点提示也不明显,导致加点很困难。 建议优化人物模型,稍微放大一点点,或者加个小小的光环。保卫萝卜防御塔就很明显,虽然3d地图会困难许多。 当人物升级点数超过某值时(可以预设最好),使用声音或者一点点光环提示玩家及时加点。满级时有光环提示。像我这种强迫症必须满级才进化的,经常因为满级后错过进化而浪费了时间,后期升级慢又继续进化就很难受。频繁寻找搜查很累!!!(不过光环不能太影响界面,毕竟只是为了提示) 3.能不能在升级界面加入人物模型?然后可以查看升级数值,技能效果,加成效果,进化效果,配合作用等等数据,方便玩家研究。 4.权限方面希望改善,我第一次就被劝退了,然后不敢拒绝了。 5.怪物图鉴,在游戏时查看麻烦啊,而且我还是无意发现的,有的人可能都不知道怪物还有抗性。连植物大战僵尸,口袋妖怪都有图鉴(虽然实际作用不大)但是这款游戏很需要,不知道怪物抗性,真的是瞎基吧种啊! 希望能改善,当然不是说我要求你们这样改。我希望官方多吸取玩家建议,认真思考一下怎样让游戏能往好的方向发展嘛。人少不易,支持!
2018年09月20

By  🍎   

作为开发者的群友几个月以来一直看开发者发gif到群里。表示没有仔细看那些gif,一直看到大批怪在刷没注意是什么样的塔防游戏。没想到突然就上架到steam和taptap了~( ̄▽ ̄~)~。而且人气还很不错。美工全是开发者他本人一人操刀。程序员的美术水准🙄不能强求。游戏中的组合相当复杂,我是没太玩懂,希望有大佬出厉害的攻略~( ̄▽ ̄~)~。总体来。还是相当不错。
2017年11月18

By  ADICJX7   

刚开始挺好的玩的很上瘾,玩到通关就慢慢开始腻了,我的塔防这款游戏不需要氪金也能玩的下去,除了加星科技页需要的金币多些其它基本不需要太多金币,实在嫌慢可以开个六块会员,银币也来的非常快,氪金不是问题,主要是玩着太单机了,尽管有账号登录也就是保存数据上传记录,不能匹配玩家一起玩啥的,另外也没有什么其它特色,就是波次越高成就感就越高的虚荣感,玩了近一个月真的也腻了,每天上线领下金币也没玩了,相比一般的那种卡通塔防强太多了,画风建模做的还是可以的,现在在玩另一款塔防游戏无尽回廊,这款游戏也不错,在塔防游戏这块我还是挺喜欢的,两款游戏也比较类似,我的塔防这款游戏希望作者多花点心思,增加一些东西做下去还是挺不错的。
2023年06月09

By  明天见🐷   

氪金度💰:可氪可不氪可玩性🎮:良心游戏喜欢塔防的不容错过,期待达达的更新,群福利杠杠的
2023年05月12

By  大胡子狗   

说到塔防游戏大佬必是《植物大战僵尸》无疑,但最近的塔防游戏不是《明日方舟》就是《一零计划》,立绘精美的美少女美少年掏空了我的身体,我意思就是太肝了我有点遭不住。但又想玩一些不一样的塔防游戏,这款《我的塔防》就出现了。 关注到这款游戏其实不是因为它是款塔防,主要是这游戏封面大写的熟悉感以及这游戏名总觉得好像在哪见过,翻翻自己下载过的游戏一看,哦MC版之《我的塔防》无疑了。 说和MC相似也只是句玩笑话,毕竟是款塔防游戏。和传统塔防不同这款游戏倒是有着塔防策略的味道,像素塔防的画风的确在拟人立绘当道的市场里略微新颖,通俗点来说就是看腻了人形立绘像素风看着还行。地图设计有点简陋,但这款游戏是个人独立开发的,有点理解了。 画质没得说来谈谈玩法,玩家的核心就是在角色升级、防御塔技能选择、炮塔组合、属性克制上,属性克制对应的是防御塔和怪物,相克或被相克的关系决定了玩家是否能通关。属性虽然只有五种但在防御塔和怪物的技能上很丰富,多达一百多种技能,据说还在持续设计中。要通关就要不断研究,这样的策略性会带来很大的粘性,塔防玩家最喜欢的是什么?就是不断研究这个地图到底怎么刷。 塔防最主要的目的就是为了通关,通关就是为了奖励机制,《我的塔防》抛开氪金系统不谈,奖励机制上其实有点不成正比。我花了那么多时间研究玩法和技能,游戏的快感我体验到了但回报的收益却不能满足我付出的,略微有点失望。氪金系统就是在无尽模式下带来的那种割草感很爽,说白了氪不氪随便你,这游戏就算不氪也能玩。 其实这游戏最折磨我的地方就是在升满科技点上,科技点升满这个游戏简直就是全新版本。但苦于科技点真的太难升了,需要不断攒钱而且每关的奖励又少,氪金换取硬币换算下来又很亏,但只要升满刷图不要太轻松,这样的机制真的是痛并快乐着。游戏又难度硬核内容又好玩,想要轻松刷图又要肝,真的是很折磨人,但闲暇时间玩个几局还是很杀时间的。
2019年06月30

By  嘿嘿嘿   

这个游戏整体还是不错的,刨去像素的建模和后期怪海而掉帧的画质,这个游戏就很完美了,但是我们玩像素游戏是不在意画质的,所以唯一的缺点也不是缺点了,人口数,属性克制,都限制玩家的发展,让玩家有策略的玩这个游戏,这是一个很有意义的点。其实这款游戏已经很完美了,如果硬要挑毛病的话建议改一下ui界面,升级菜单。然后个人希望官方出几个前期类型的风属性和土属性关卡,我感觉这个刷钱能快一点,让新手直接起飞。断断续续的玩了一段时间,期间号丢了好几个,走的时候啥也不是,回来了啥也不是,反正确实是一个不错的游戏,还是提一个建议,可以试着对现有职业进行优化,比如冰霜喷射器改成喷火器之类的东西,丰富现有的体系,虽然好像热度可能不比之前了,但是也是有人会默默支持你的,加油,作者
2021年08月07

By  首领   

游戏模式即便是没玩过游戏的人也能开出来是塔防游戏~ 游戏的内容是警匪对战(???) 我们制造的防御塔的攻击会有CD(也就是换弹药)所以我们需要提前安排好单位的设置。 另外这款游戏没有教学,所以也就意味着我们需要自己去一步一步摸索游戏中的玩法。 但是游戏的关卡里面对我们也比较有友好,在关卡中有许多的菜单栏,为我们提供了不同组合的配方,通过我们在方格中制造部队可以达成各种效果~ 游戏虽然是塔防游戏,但是游戏的胜利或者百倍规则不像是其他的塔防游戏,游戏中的敌人会抑制不同的出现并且每次都会有所加强,这款游戏里没有其他塔防游戏所谓的核心,所以我们不用担心放跑多少的敌人了~ 但是取而代之的是超过地图的怪物上限,每次出怪后都会绕着我们建造的场地环形移动,所以给了我们输出的时间了,合理安排好我们的资源分配以及资源组合才是游戏的核心机制~
2019年02月13

By  邪让多杰   

我,多杰,五星。 五星需要理由吗? 理由大概就是这是我们公司的游戏啦! 但这足以成为理由吗? 乃衣五 塔防游戏最早接触是在星际争霸1中,而沉迷则是在魔兽争霸3中。 魔兽3的塔防地图中,无非有三种: 1. 玩家对抗塔防 2. 人怪分离塔防 3. 人怪同路塔防 最早是人怪同路塔防,基本就考究一个人的建筑学功底,但那时候的建筑学,其实就是渡口赌得最好的就行了,套路不会改变,所以不耐玩。 于是有了人怪分离塔防 少了怪物的威胁,玩家玩起来其实安心了很多,但同时也更考验队友的能力。 游戏没有随机元素,都是固定套路,如果真的要说随机,就是你的队友到底对这个版本有多熟悉。 如果一群会玩的人来玩,其实也就没那么有意思。 游戏的魅力点在于:对于游戏的经验,来自于个人的记忆,而非游戏内成长。 我的塔防就在这方法做足了功课,既让玩家需要学习,通过现实记忆增加自己的能力,又保留了游戏的成长让大家可以持续的玩下去。 所以说,我打星,不是因为运营经理拿着刀架在我的脖子上,而是因为这个游戏真的很棒,传承了传统塔防的优势时,又结合目前的手游机制进行了改进。 用最近相声节目里的话来说,就是:“塔防小道,尔有大观,进德修业,不辱师门。“
2018年09月17

By  小黑   

非常好的游戏 从魔兽war3 RPG过来的 人都知道这种愉快的感觉 顺便也完美复刻了怪多会卡(笑) 非常理解开发游戏的辛苦 开心的氪了10元 其实我建议这种游戏做成买断的 比较符合我的消费心理 界面设计太过生硬了 红蓝黄配色看的眼睛痛 我个人做美术的经验就是参考一下配色方案 http://www.peise.net 建议改进下UI 再简化一下特效 您用的素材就是像素风格 特效干嘛这么写实嘛 对吧
2017年11月20

By  Citadel   

除了画面之外,品质非常高的塔防了。也很耐玩。 ———— 更新: 又玩了一个月,感觉这个游戏太需要肝了。每一种塔都需要非常多的银币来进行升级,所以在度过开始的蜜月期后,就不得不进入高效率刷钱的游戏模式——所谓高效率刷钱,就是固定关卡固定套路挂一个小时以上。直到把所有等级升满。如果不想按刷钱套路玩,在困难难度下干40分钟抗到100多波,配合上双倍也才能拿一万金币而已——如果自己探索套路不够成功在任务做完前就跪了,往往就只能到手一两千金币。而一万金币还不够升第一级的极(也就是终极技能)。在升终极技能之前,你又必须把等级上限点满(否则终极技能出不来),这大概需要四到六万的样子。光点等级还不行,还必须同步的升经验获取概率,不然游戏里等级不能快速攀升没法升阶出关键技能,一样会被怪rush掉。所以点出终极技能之前你就得至少投入将近十万银币。这还只是一种塔而已。所以群里往往就是让新人先死憋近战塔的科技,然后在固定关卡按固定套路开启刷钱之路。 为什么一定要升满科技呢?因为升满后游戏玩法才不一样。很多攻略都是基于你的科技点满或者说至少点出好几级终极技能。这些攻略看了也没用,因为你科技没点满。 这种设计有利也有弊。好的地方是,在痛苦的攒钱点科技的过程中,你会慢慢体会塔变强的过程,以及不同塔之间的配合威力的增长,然后发现有些图过的越来越轻松了。弊端就是要花费相当长的时间去刷钱,不想肝又不愿意重氪的话(靠氪金换银币也是很不划算的,氪金会给你翻倍战后奖励的机会,等于主要是减少肝的时间),就很难完整的体会到游戏全部的精彩(偶尔打开玩一把,发现很快被碾压)。 如果你能把升级的过程当作乐趣(就好像魔兽世界里一样),那也是可以的。
2018年06月04

By  手机用户18503111   

9.18 23:06 看到很多新评论说游戏版本已经改正了,不强行要权限了,我就去下载试了下,本来想着如果真改了我肯定会修改评分的。但是下载下来之后仍然是昨天的问题,系统提示“此应用专为旧版Android打造”,打开权限管理发现所有的权限都是默认打开的,不询问我,也不需要我进行选择。当然有的朋友没有这种问题,这是手机和系统不同的原因,我的手机牌子也不算小众了所以还是能代表一部分玩家的。 隐私问题该说的也都说了这么多了,每个人都有自己的看法。玩个游戏开心最重要啦,感谢这两天大部分玩家的理解,也感谢小部分玩家的批评。感谢tap官方关闭回复给我省去不少打字的麻烦。不想再耽误时间了,所以不会再来关注这个游戏了,也不会再回复相关的评论了。 --------------------------- 被管理员关闭了回复,不知道是tap官方关的还是游戏官方关的,不过无所谓,正好打字累了不想搭理杠精们了,明显是理智的玩家更多一点。(文字已保存,删的话我会再发的,自认为没有不符合tap官方《xx规范》的地方。) --------------------------- 有位朋友说虽然同意我的观点,但语气很冲,看的很不舒服。感谢大佬的批评,我来修改一哈。😂 --------------------------- 游戏官方换了一个版本,但请大家注意这个新版本可能存在更大问题,系统提示是为老版系统设计,看似不要权限,当我打开权限管理时,发现竟然全都是默认打开的,根本不需要我进行选择。可能跟手机牌子和系统有关,如果你们没有遇到这种情况请忽略。 借用大佬的一句评论,当一些不合理的要求成为普遍的时候,你们反而觉得质疑的人不合理。官方已经承认玩家信息是给了统计平台广告平台,却同时说“应该”不会泄露。“应该”两字什么意思大家都懂吧。有些人可能觉得无所谓,但是当你或是家人每次接到诈骗电话时,电话里又能准确说出你的信息的时候,你不觉得细思极恐吗?当你每天莫名其妙的收到以1069开头、退订回T结尾的短信时又怎么想呢?更何况这个游戏还索要了摄像头权限。 希望官方能及时更改,相信大家都会对新版本做出公正的评价。 ------------------------------- 强行索要电话位置摄像头权限?不给就不让进?官方在回复里说不会泄露信息这种话?你已经泄露给所谓的广告平台了。玩家信息不是这么让你滥用的。玩家被广告平台打电话发短信骚扰了怎么办?玩家每天去哪都被人知道了怎么办?玩家照片被拍下来发的到处都是怎么办???
2018年09月17

By  红尘君   

说起塔防,估计各位多多少少都接触过一些相关的作品:比较久远一点的《元素塔防》、《宝石塔防》,到《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》,再到大火的《明日方舟》。像《明日方舟》这种塔防,姑且可以称之为“非传统塔防”,那什么是传统塔防作品呢?我觉得《我的塔防》这款作品,为玩家展现的,便是塔防最初的模样。 作为上个世纪的“遗老”,我有幸经历过星际和魔兽红火的那个年代,所以在体验《我的塔防》的时候,脑海中不自觉的就会想起我那逝去的青春。反正有大把的时光,所以对于《我的塔防》这款作品,不妨让我们从盘古开天辟地的时候说起。 这是一个看脸的时代,每一个人看到了人都会先看表面,人是如此,游戏亦然。像《王国保卫战》系列,不仅是玩法,手绘的画风也为其吸引了大量的玩家。而《我的塔防》采用了方块像素风,就单纯的画面来看的话,估计会劝退很多人;不仅仅是画面,游戏内图标以及整个UI,都足够劝退很多“看脸”的玩家。这波劝退还只是第一波,当你克服画面进入游戏之后,新手教程也会强势劝退一波。我觉得这方面,属实是得优化一下。 当你顶住制作者不怀好意的劝退之后,就会发现这款游戏的闪光点。固定放置、摆回龙渡怪,元素、地形、角色等设定,多元化的科技树,你能够看到众多传统塔防作品的身影,而它们之间的融合会让你深深地沉迷其中。先前的种种不满,什么优化差、画面差、UI不行,都不再是问题。总之一句话:《我的塔防》的玩法已经足以掩盖它的不足。 如果你想找一款可以消磨时间的作品,那么《我的塔防》绝对能够胜任,无论是宽度还是深度,都足够的优秀。这也不是在尬吹,大家不妨先把自己的“审美”降一降,单纯的从游戏性去体验一下这款作品,绝对会给你带来惊喜。
2020年08月17

By  咸鱼   

游戏很奇怪,不知道为什么没有新手教程,一进游戏整个画面花里胡哨的让我不知道该点哪里,到处都是红点让我点开,点开之后发现要看广告,奇奇怪怪,体验不好,故1星
2020年08月17

By  声赋寻丶   

没有新手教程,少一星。对于搭配和怪物属性相克的图完全看不懂,感觉就像是复制贴贴。而且对于塔属性的配置,自我感觉琢磨的可以(实际上看不懂),至于金币这个东西只能每日上线领一次(要么氪金),金币消耗的大,而且用的话点两下就没了,怪物强度做的确实可以,只不过有点难受的是,为什么组合页面看不到搭配效果(本人表示强迫症)至于塔的天赋页点一页都已经够呛了,何况这么多塔。这得多肝。就此以上
2020年03月03

By  辰飞   

塔的种类和组合比较丰富,喜欢塔防的可以玩玩。单机游戏用权限恰饭,扣一星,看重隐私的可以直接右拐了
2020年02月24

By  一决高下刘玄德   

真棒,建议新手慢慢玩,先把全局buff点满,然后再挑喜欢的单位一点一点升级。不要一上来就打困难,回来再打,非常爽 —————— 又下载回来了,氪了68支持作者,方舟实在太懒惰了,希望这款手游能陪我度过春节的无聊时光。 —————— 用模拟器或其他手机玩的朋友可以在登录页面点左上角刷新的按钮下载服务器端的备份存档 我瞎了,一直以为那个是一键删档重头再来,整个游戏随便又鬼畜的风格让我很难直面这个按钮 —————— 评分不改了,这绝对是我玩过的最好玩的塔防 氪了6块钱搞了个会员支持一下作者 也希望隔壁脚本塔防的作者加油完善自己的作品 —————— 隔壁脚本塔防来的 有毒
2019年09月30

By  灭雀公子   

以前就玩过一阵子,后来玩的少了,就删了,然后现在又让脚本塔防安利进来了,所以,五星加下载。
2019年12月21

By  文明使奴   

不晓得作者有没有玩过帝国塔防,我最遗憾的是在我能玩游戏的时候这个公司倒闭了,我心目中最优秀的塔防,不想萝卜这种玩过一遍就不想再玩第二次,曾经为了肝帝国塔防一把武器挤出写作业的时间死命肝。
2019年05月01

By  想和由乃恋爱   

优点:是一款我很喜欢的循环圈游戏,和魔兽争霸中循环圈地图相似度挺高,第一次在手游中看到这种类型 --------------------- 缺点:氪金的额度感觉要的太高了,游戏加速这一项,第一次升级需要1000金币,第二次需要3000金币,所有塔防游戏中很少见的看到把氪金点设置在速度上,还如此的贵,升级的加成也是,第一次升级400r,第二次2500r,翻了不知道多少倍,总等级10级,不知道8102年能不能升完。 --------------------- 缺点2:最后面10000解锁电武器,???,谁教教我怎么用,一个输出塔要三个塔的钱(发电+蓄电+输出),然后也感觉不到输出 ---------------------- 缺点3:权限恶心的一比,顺便等喷子
2018年09月18

By  Yahoo   

游戏我原本想打4.5的,但是没有 我常年混迹于魔兽td刀塔td,还玩过起凡td,中间也玩了不少其他游戏的td。在这游戏里氪金了有60吧,氪金体验是挺好的。然后有一些建议 1.出怪前其实可以设置个小图标来指示当前怪物的属性,也可以弄一些精英怪图标,boss提示随意。 2.暂停键可以单独列出来,有时候要点暂停挺麻烦的。 3.人口购买可以根据难度来调节,无尽之前可以降低人口购买价格,但是有上限。无尽之后无限制购买,价格提升。 4.可以出个防御塔转换系统,每局固定次数,价格可以定高一些,比如1w换一次,一局换3次。 5.组合与组合之间可以有隐藏属性,当2个组合都为最高级并且相邻的时候可以触发。具体什么组合那就随意,可以不弄太多套,但是要特性。比如百货加法师联盟可以使全体属性增强什么的。 以上,我有一个大胆的想法.jpg
2018年06月09
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