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艾丽莎的国度好玩吗

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By  泠寒   

总结这是一款很不错的经营游戏,角度独特,新花样随着等级也越来越多,开箱子的等待时间也避免了玩家长时间钻进一个游戏中导致玩猛了遁入贤者状态。很适合喜欢经营游戏的人游玩。🎮可玩性:首先这是个风格很特殊的经营游戏,它的背景就是自己培养怪物让勇者来打,消耗他们的资源给他们所谓的宝箱,然后再把他们需要的资源卖给他们,以此循环赚钱,可以说即独特又“黑暗”。整体上很满足经营游戏很多为了打发时间这一特点。角色升级很大程度上要靠开箱子,一个大箱子又要好几个小时,地精数量还十分有限,所以每次上线领箱子,打新箱子这么循环就可以完成基本的收益了。因为随着等级增加会有不同的新特性和新的“坑”勇者钱的方式和连锁体系,所以也不会玩一会就会感觉到无聊。💰氪金度:整体氪金点十分有限,直接买体力买钻石收益极低,有时候会有特殊角色可以花钱买比如圣诞老人,可以自己生产独角兽体力,有这些角色可以让自己的发展更快,没有其实也不重要,毕竟经营游戏打的都是长线作战,一个不需要竞争的单机游戏玩的快玩的慢都全靠自己的喜好来决定。🌃画面音乐:整体画风看起来很和谐顺眼,bgm反复循环,虽然挺悠扬但是这类游戏我觉得bgm听时间长了可能不会厌烦但会直接刻在脑子里,就算你不玩有时候也能想起来。🕹️耐玩度:整体玩的节奏大体上就是做任务拿箱子,开箱子,等箱子,领箱子,做任务拿箱子的循环,新的玩法靠升级一点点取得,什么时候不想继续玩下去了要看个人对经营类游戏的耐心,就算你平时不玩了你偶尔打开收收菜也是个不错的选择。
2023年06月12

By  Hal白夜   

一开始还以为是个普通的模拟经营类游戏,看游戏图标和简介都挺正常的,还有点小清新。但是玩了一下才发现不对味了,因为它是妥妥的黑店啊,装备大师相互比的不是谁做的盔甲武器更厉害耐用,而是更容易破损断裂。。因为这样就可以让冒险家(韭菜)们再来买一次了。地牢的怪物也都是自己训练养的,自产自销。没有那么多冠冕堂皇,商人就是商人,所作的一切都是为了让自己赚更多的money,还是有点讽刺和现实的。在同类游戏里感觉比较新颖,也玩了很久,后面实在觉得有点肝,就没玩了。因为这里面的操作大多都要你手动去做,就烦的是拉客,如果它能自动来客就好了,每次都要手动拉客感觉越后面越觉得累。另外虽然后期会有些自动化,但是需要等太久了,而且也不是特别好用,很多时候还是得手动操作下。。最后逐渐也感觉有点无聊了,游戏流程基本就是不断的重复,核心玩法还是有点缺乏新意了。不过毕竟也没充钱,简单玩一下还是可以的。
2023年02月27

By  wqezxcae13   

本质还是上班摸鱼挂机小游戏。前面几天体验非常上头,晚上玩着pc游戏也要低头戳几下。但是几十小时后体验感飞速下降,一方面低级npc积累了大量技能等级,另一方面仓库开了一堆蓝的紫的npc因为技能等级太低用不上。游戏就是经营那一类的,画风我蛮喜欢,想尽心思榨干勇者得💰,蛮佛系,福利也不少,八小时一个宝箱很贴心,可以下载玩玩儿看der。充分发挥奸商的想象力,力求榨干顾客的每一分钱。“有百分之二十的利润,它就活跃起来;有百分之五十的利润,它就铤而走险;为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞死的危险。”感谢这个游戏让本韭菜也体会了一把手握资本种韭菜的乐趣,忍不住露出了老农民的憨厚微笑。好地方大家都有目共睹,我也不重复了。只希望游戏能在“挂机放置”上下点功夫,不然,这游戏就不该有挂机放置的标签。
2022年11月04

By  枯萎了   

惊叹于作者的神奇构思,第一次玩到这样的游戏,让我从这样一个角度(扮演的一种剥削者的角色)体会到另一种人生,掌控别人的人生。玩的时候各种脑补对话:“银鳞胸甲五金一件”、“走过路过不要错过,后边还有怪兽,宝藏如假包换😏”奸商的快乐。本质还是上班摸鱼挂机小游戏。前面几天体验非常上头,晚上玩着pc游戏也要低头戳几下。但是几十小时后体验感飞速下降,一方面低级npc积累了大量技能等级,另一方面仓库开了一堆蓝的紫的npc因为技能等级太低用不上。
2022年10月12

By  ๖ۣ凌鸢   

很现实的模拟奸商游戏,玩法简单上头。推荐网上找那种不需要每次打开都验证年龄的新版本,手机调时间玩,时间只能往后推,可以考虑一开始就把手机时间调到最早,至于网上的破解版看个人吧,单机游戏破解就完全没有游戏性了。
2023年05月22

By  无氪手游推荐   

独立小制作的手游,画风明亮卡通,玩法是模拟经营,玩家建造经营一个村庄,售卖给勇士们吃喝以及装备,还帮助他们提升战力,培养怪物为勇士们练习,从而赚取金币,操作比较简单,细节设定很有趣,就是节奏有一些慢,需要回复体力。
2023年03月11

By  再见窗树   

21。 一、时间:2020年5月上旬。 二、优点: +前两个小时有趣的模拟体验 +既当反派又当正派背德的刺激感 +可爱的画风 +有趣的故事和不错的教程 +多样的建筑种类和建筑升级方式 +数量众多且各具特色的店员 +完成任务后获得的宝箱收获颇丰 +有趣的顾客进村、消费和离村链条 三、缺点: -10级后几乎不断重复的游戏流程,随等级解锁新内容变少 -10级后独角兽能量(体力)根本不够用,且回复极慢 -升级、金币获取和做任务极度依赖独角兽能量(体力) 四、简评:这个游戏和武器店物语、锻冶屋英雄谭、王国道具店等经营游戏比较相似,最有创意的地方是主角村子既当反派又当正派,除了自己其他的都是工具人。小怪物是圈养着用来屠宰的,迷宫的财宝全是假货,药水店的老板给你下毒让你被迫买醉,寺庙的僧侣和地牢的瘟疫怪物石头怪物有一腿,一切的设计突出一个邪恶村庄为了赚钱不择手段。 五、时间:简单体验了一下,玩了三个多小时才停下来。前几级的新鲜感很足,游戏体验很好。玩家经营的村庄是反派的设定很新颖,有地下城主那邪恶的味道,但又通过饲养怪物的方式给圆了回来(认真点说,圈养后不断被屠宰对那些怪物真的一点也不公平,也不能证明正派立场)。10级以后还没解锁的新建筑就很少了,各个建筑因为生产道具自动需要金币慢慢解锁的原因难免切换着点来点去,有些手忙脚乱。前两个小时算在体验教程,后一个小时就是在刷金币刷宝箱和人物技能点了。 六、总评:只玩两三个小时的话,算是一个很完美的小游戏了,绝对五星。继续往下玩的话,感觉就是在不断重复,难免会十分无聊。 最后感谢制作者!!!游戏很棒!谢谢。 -----简单攻略分割线----- 1.等级提升需要声誉。声誉可以通过冒险者在地牢击败怪物(如击败地精)和带走战利品(拿走假圣杯)、用金币对建筑物升级和扩张(如酒店升级,1金币=0.5声誉)、用金币直接在建筑最上方购买(1金币=1声誉)。地牢里的怪物等级和战利品等级越高加的声誉越多,而且提升地牢等级也会有扩张选项增加获取声誉的百分比。 2.冒险者身上有金币和需求两个大项。金币可以理解为最高能买多少东西,需求则是愿意买多少东西。比如一个有500金币的精灵,只想买5瓶1级酒(50块)5块肉(100块)2瓶生命药水(40块)的话,实际消费能力是190。像护甲、武器这些1级基础价格100左右前期很可观,中期食物和酒升到八九级一个30+也很可观。 3.击败地精后想要喝酒吃肉这个设定似乎没有实装。 4.人物路径:进村→从第一个需求到最后一个需求依次满足→离村。例外额外产生新需求有几类,一类是额外战斗(比如有个厨子的食物吃了有触发新战斗几率),一类是受伤需要治疗(比如被木乃伊僵尸感染会去寺庙),还有几种忘了。假如人物本身进村只有三个需求,触发了感染就相当于新增了一个需求,可以获得额外金币。 5.装备和道具都是等级越高卖价越高,所以最好一个角色只升级一个道具到高级。紫色的人物升级点数要的更少但点数更难获取。 Bug:【慎用】可以在手机时间设置里面改变本地时间来回复体力、刷宝箱、刷每8小时的免费礼物等。 比如有的宝箱要12小时,直接把手机时间往后推迟12小时,再进游戏即可。体力恢复是20分钟一点,10点体力是200分钟,懒人的话直接拖四个小时就行。 这个bug其实很多有签到系统的单机游戏都能用,比如抽卡人生、枪手丧尸幸存者、元气骑士等等。 游戏愉快O(∩_∩)O ----分割线5月15补充----【目前21级】 第一部分:杂谈 1.宝箱是游戏最核心,因为员工技能点只在宝箱产出,尤其是48小时的独角兽宝箱。除了圣诞老人(750钻石可购买),其他所有员工都能在宝箱中开出。员工技能可以重置,虽然钱不会退。 2.20级时基础顾客数20人。从城堡七万五(十五万?记不清了)买第一个额外顾客位,二十五万买第二个。20级解锁城堡会赠送一个独角兽女王员工,技能10级每级减少2%独角兽回体力速度,最高减20%。21级解锁地牢之主员工,可以自动填充地牢的怪物和宝物,作用非常大。 3.目前最赚金币的店铺是酒馆和药水店,建议最早买10个自动生产的升级自动化。酒馆加战斗几率食物的厨子做的食物等级升高卖的特别贵(16级食物157金币/份,5份785金币);寺庙升级项“英雄接受治疗后有50%几率购买法力或体力药水”配合药水店法力和体力药水喝了让人失恋去喝酒的妹子可形成战斗烧伤/中毒/骨折-寺庙-药水店-酒馆消费链条。 4.自动化:店铺10级可以用10-30万金币(第一个10万,后面20万几个,再30万)买额外加10个产品自动制造的升级,买了之后店铺15+位置的全自动生产(店铺2/5/9级会加1次自动生产位置)。解放双手,开始挂机。 5.名誉:20级前快速升级可以古董工厂做“金箱”为主,基础名誉最高,虽然每堆叠只有两个需要频繁补货。 员工技能里增加售价是可以累加的,三个员工位置放两个服务型加售价可以短期提高不少利润,可视特殊销售任务情况使用。 6.寺庙的独角兽员工可以给全种族赐福。 7.如果英雄钱花完了就会直接离开,未满足的需求会消失。后期最好邀请金币较多的英雄进村。 第二部分:资源逻辑 1.金币 获取:宝箱,卖产品给顾客 作用:制造产品时消耗;升级建筑;购买新建筑 2.钻石 获取:八小时签到,氪金,升级奖励 作用:开宝箱;购买员工技能;购买体力;购买金币;解锁新员工 3.体力 获取:八小时签到,氪金,升级奖励,每20分钟回复一点 作用:每体力可以邀请3个顾客 4.员工技能点 获取:钻石购买、宝箱开出 作用:提升员工特定技能等级。制造型员工技能等级越高,可能制造出的产品品质越高,就能卖出更多金币。服务型员工技能等级可以强化生产速度、卖价、顾客购买速度等。 5.宝箱【核心】 获取:完成任务、氪金 作用:(需要一定时间开出,比如最高级宝箱48小时,最低级宝箱45分钟)开出技能点、体力、新员工、员工技能点 6.名誉 获取:顾客打怪、花金币提升建筑等级 作用:提升村庄等级解锁新员工,20级和21级两个重量级城堡员工。
2020年05月13

By  俊平   

给大家介绍下,我是这条村的村长,我的村庄13级了。 快来我们村打怪,我给大家准备了哥布林、骷髅、僵尸、半兽人…… 快来我们村买药,我给大家准备了红、黄、蓝、绿药…… 我们村还有酒馆、面包、盔甲、法杖、剑、斧头等等应有尽有呀……快来消费。 以上差不多描述了这个游戏内容。 ===核心玩法=== 开各种建筑、商店,通过独角兽招揽勇者,勇者来你村子打你制造的怪,买你制造的装备、物品,你从勇者身上获得金币,强化你的建筑,卖更贵的货,制造更高级的怪。就这么循环下去。 ===氪金点=== 1.独角兽。刚开始玩大概3个小时会一直有事干,到了用完独角兽拉客次数,就得看一次广告拉一次客,要么等20分钟左右恢复一个独角兽。而且3小时基本体验了所有建筑玩法了,因此玩家弃游点可能在3-4小时这个区间,留存率可能挺短的。不过制造战利品那个建筑有个圣诞老人的兄弟,囤钻石把他买下来,他制造糖果1小时,当你独角兽没次数他可以充当一次; 2.箱子。完成一次任务会100%获得箱子,开箱子有5分钟、45分钟、2.5小时、7小时、12小时、24小时的箱子,一次只能开一个箱子,要么花50块钱开启同时开两个的权限(反正我买了),据说24小时那个能开出500钻。至于箱子,不断做任务就有。愿意折腾的同学,改手机时间直接秒完成开锁,体力恢复也是秒恢复; 3.角色技能提升。角色都有技能点,提高制造物品、怪兽的等级,获取技能点要么箱子获取,要么花充值币买。这点还可以接受,因为箱子开一波,随机几个角色加得还挺多技能点。 ===关于改时间的后遗症=== 改时间能让你瞬间开箱子、恢复体力、看广告。 但是当你调回正常时间,看广告的倒计时会增加,也就是说想以正常时间看广告那得等好久才能恢复。 体力可以通过快进时间后,不使用体力调回正常时间来恢复正常。 如果有金币2倍的状态,从快进调回正常也会增长状态时间。 如果想彻底恢复正常,删掉游戏,通过gamecenter恢复。 ===总体评价=== 这个游戏,如果你花光独角兽次数之后,把他当休闲游戏,上线做几个任务开箱子然后下线,或许体验还行。游戏的战斗系统做的比较简陋,自动战斗并且没有专门的战斗场景,只要是个进村的勇者都能打得过怪,我觉得可以改名为《勇者游乐园》了。 游戏耐玩度有点不足,每日挑战是唯一有攀比性质的任务,因为完成数量是全服计算排名的,有些人为了排名,把别的建筑都拆了只留任务建筑。 这个游戏可以让喜欢经营类的玩家至少过几个小时的瘾,有耐心的玩家可以向往每日挑战任务的排名为追求目标。
2020年05月12

By  **   

改版前下的游戏,现在时间校核机制改了就没再继续玩了。 ①本以为这是个挂机游戏,试了很多次才发现,这根本没有挂机收益啊。英雄是你在线的时候才会来,挂机主要是为了生产东西(准确的说是为了生产独角兽食物)。而且,体力上限很迷,没有加成的话二十分钟回一点,十点体力上限也就是三个多小时。改版前还可以通过改系统时间来快速回体力,改版后只要发现有改时间会进行惩罚,具体就是会出现十个小时的木箱子。这算是为了保护厂商的利益吧,毕竟能改时间了就没有人去充值买体力了。但是!又想着玩家充值,又不出账号系统,这波反向操作简直完美!所有游戏数据存在本地,删了就没了,花钱买个寂寞。不想吐槽商城的东西性价比低 ②游戏内容并不算多,十级的时候就可以体验个七七八八了,二十级的时候所有内容就开放完了,村子就那么点大没办法扩建,也有大佬说二十级是游戏的开始,但我发现每天所要做的事就是,登进去接任务,招人,看广告,基本上十分钟就弄完。可能,二十级以后,通过各种人员搭配来不断提升效率才是这游戏的终极追求 ③游戏画面和背景音乐一般吧,能玩下来大概是因为想知道这条产业链是怎么发展的。毕竟游戏设定太有意思了。和锻冶屋这种正经打铁游戏反其道而行的设定算是第一次见。 三星给创意,其他俩星想到了再补上(也许)
2020年06月29

By  比巴卜先生   

玩到快二十级了,正好没体力了(过于真实),就来简单说一下这款游戏吧~ 🦄---------我是分割线--------🦄 游戏介绍与优点: 1.★这是一款佛系养生的经营策略游戏,游戏玩法思路具有较大创新,竟然通过升级建筑给来访英雄增加关卡难度,同时运用各种营销手段,包括展现人格魅力、生产劣质产品、搭配特殊服务(?)等等,也就是英雄眼中的debuff,来延长家园的产品供应链,获取高额利润。 2.☆游戏画面不算非常精致精美,但是还是十分细腻用心的,有各种各样的树木道路建筑,人物怪物和技能,玩起来也很舒适,相当养眼,令人放松,另外玩家还可以两指缩放游戏界面,对游戏建筑及人物等等进行深入观察和操作。 3.★游戏不具有逼氪成分,白嫖充钱都可以,纯单机,广告植入恰到好处,对于想多玩一会的玩家就给看广告补充体力,想上一会儿就长草的玩家就不用看广告了,就游戏本身来讲其实很适合在游戏上不会花很多时间的玩家来玩。 4.☆游戏优化程度较高,没有非常恶性的bug,几天一套玩下来也是挺流畅的,作为一款新游戏,刚开始能够给予玩家舒心的体验就已经在评分和口碑上占据了较大优势。 5.★游戏开发潜力很大,虽然目前来讲可能会觉得这游戏也就这样,也没什么东西,玩起来会觉得流程过长有点无聊,但是后期这款游戏可以在现有基础上不断增加各种新玩法新建筑新人物新活动,或者是增加游戏的左右滑动界面新区域的开发(目前就一个主场地区域),内容会变得更加完整与充实。 🦄---------我是分割线--------🦄 游戏缺点及建议: 1.★强烈建议使用账号登录以及开通存档功能,无法存档毫无疑问是这款游戏的关键硬伤。 2.☆有的时候观看广告无法打开免费礼包和获得独角兽体力,甚至有的要看两三遍才能获得奖励。 3.★丰富游戏的细节教程,可以增加各个子界面的“帮助”或“问号”按钮,比如在人物界面,可以适当介绍一下各种人物背景颜色是什么意思,人物边框颜色各自表示什么稀有度,怎么样才能让英雄进行晋升训练等等,虽然玩家可能后面会知道,不过最好可以介绍一下。 4.☆除了建筑可以储存以外,还可以添加建筑销毁的功能,可能这个功能对于有些玩家感觉有点多余吧,不过对于我这种略微强迫症貌似还有点作的玩家,就是想要撤销或者销毁建筑,不想放仓库储存建筑。 5.★深化游戏故事背景,丰富文字描述,讲述有趣故事,添加彩蛋,持续吸引玩家。这款游戏玩法上脑洞大开,如果在文案上有更大进步,将会是更棒的体验。比如阐述卖家想怎么坑英雄赚取利润,英雄拿到一把破刀打怪会说什么,商店没货了尿急的英雄会抱怨什么等等。 6.☆总感觉游戏名称和游戏内容呼应较低,艾丽莎?是…哪位…?国度?不是小镇子吗[滑稽] 🦄---------我是分割线--------🦄 萌新指引: 1.★这款游戏氪金和不氪金其实也没什么太大差距,氪金成长会快一些而已,作为林冲人士表示,体验还是很不错的,对于白嫖玩家友好性挺高的,充不充钱都能玩,都能享受各自的乐趣。 2.★建筑升级需要整体动态均衡,在此基础上优先升级酒店和药水店,因为需求量很大。 3.★合理利用双倍金币的时间,以便赚取高额利润。看广告和挂机都会消耗双倍金币时间。没体力续航不够奖励可以先放着有体力了再领取。 4.☆合理搭配卖家人物,例如A卖家有123技能,B卖家有12技能,那么A可以重点养3技能,B可以养12技能,重复技能可以次要升级,稀有和非重复技能可以主要升级。 5.☆高阶方面,可以深入研究产品销售链,延长勇士商品购买环节,建筑布置缩短英雄买货路线等等。 6.☆没体力了等骡子(误)归位趴在地上了再看广告让其跑路招募英雄可以降低看广告没奖励的几率。 7.☆游戏免费礼包时间刷新是同步的并不是独立的,三个奖励只要领取了一个,另外两个奖励也会开始同步倒计时,也就是说另外两个奖励的实际刷新时间是小于八小时的,只是看完广告还没有领取奖励罢了。 8.☆争取玩到14级,开了雕塑游戏会更有意思一些。 🦄---------我是分割线--------🦄 总而言之: 单机养生游戏基本比较容易让玩家变无聊无趣,游戏需要不断完善,加强游戏趣味性和吸引力才行。这款游戏在现在的学习和工作之余,花上不太多的时间消遣收割一下体验还是非常舒适的,十分让人放松。划重点,游戏开发潜力相当大,希望越来越棒呀~
2020年05月14

By  Carl Grayrat   

高星但是不推荐! 杀时间利器,稍微耍一会儿就是半天过去了,极度易沉迷,而且你不招英雄基本无收益,不可以算作挂机游戏吧? 很有意思,真的容易沉浸。但是本质还是纯粹玩数值,看广告得派遣次数来肝,还是把时间用在别的地方(或者趣味性更强的游戏)比较好。 吐槽一下,这个游戏的广告投放应该很精准吧,基本就是放贷和红包游戏,我觉得可能这个游戏的受众定位就是学生党和低收入人群(并无贬义),反正最好不要把时间浪费在这个游戏里。 不过玩儿的上瘾是真的上瘾,卸载了。
2020年05月23

By  觅觅阿   

1.就体力设置太让我恶心了,本来冲着玩法跟画风,至少4星,但是我实在是给不下去,不能把体力恢复弄快点??花了40买了个圣诞老人,也是28分钟一体力。 2.广告??30秒=1体力????问号脸 3.没有驴子拉人,冒险家就不会自己进来??? 4.总的来说可玩性很高,但是体力限制了游戏的可玩性
2020年05月23

By  User20634518   

一星给智障的炒作,我这两天经常看广告不给能量,广告内容少就算了,还白看,咋滴你还要白嫖我么,玩法还行,游戏内容还行
2020年05月14

By  小哥休要孟浪!   

游戏内容相当完整,逻辑思路很清晰。各个物品细节,都有各自的用处。 20级开始才能体验全部游戏内容,普通玩家唯一氪金点在开宝箱的地精。 任务难度适中,奖励略低,全人物可以白嫖,可以肝到天荒地老。 任务多样,但是掌握游戏内各种物品地牢怪物作用和英雄种族职业等级这些内容后,都有相应的套路。 游戏的节奏大概是,普通玩家可以佛系到下个世纪,氪金玩家可以卖房卖地,穿越玩家可以连肝7天7夜。 最后加一点,游戏里小人叫声真骚气!
2020年05月12

By  坑神小P   

这个设定也太搞了(褒义) 每次升级完看新增的文字部分就要感叹肥羊原来还能这么宰 你们这是什么城镇啊,你们这个城镇害人不浅啊()
2022年01月07

By  胖球   

不喜欢一切有体力限制(或类似设定)的游戏。 这种游戏就像是在控制我玩游戏的节奏,而不是我想玩就玩想关就关。 这种游戏大概是自知内容不够多,怕一口气玩完,所以每天几口给我规划好,保持日活? 还有几点比较讨厌。 1,独角兽拉客,需要次数,用完就要等。 2,认真做任务的话,箱子开太慢了,要么氪金开哥布林,要么下线等。
2021年10月31

By  大萝卜   

本来想给四分,作为一个摸鱼游戏还是可以的,但扣一分在客服上和系统上,一个上线这么久的游戏,至今未解决充值不到账问题,还坚持每天推送礼包。另外客服反应速度过慢,信息提交一天了,一点回应没有。你游当初为什么不直接做买断制?连支付都做不好,一个单机游戏凭什么敢做线上商城?有被恶心到。谢谢😜
2021年05月23

By  TellTale   

玩了一个礼拜,万人血书云存档! 开箱子卡人,第二个地精能大幅改善游戏体验,但是现在真的不敢氪啊,暂时封存游戏,出了云存档我就重开档氪40!!!官方快看过来 这游戏的设定景区宰客一条龙真是太艹了,别的经营游戏都是想办法提升顾客满意度,这里是用尽全力给他们使绊子,所以有的时候脑子真的转不过来是该选提升英雄攻击力还是怪物攻击力的技能;地牢就不能自动补货吗……
2021年04月23

By  阿酷   

玩到后期就没意思了 对不起我卸了 前期体验体验还是可以的
2020年10月11

By  九年   

怎么说呢,手上100块钱,连我这一根🍗都买不起
2020年10月04

By  Flex.   

是刚开始很上头,但很快就不想玩的游戏。说它无聊吧,得想策略安排员工,对整体发展也有不同的规划可以选择。但真的是…莫名很快就玩腻了。我是超级肝的一个人,这个游戏让我有种猛肝一阵就不想玩的感觉…
2020年08月10

By  顾小尘   

偏放置游戏,又不是完全放置,东西卖完了就没收益了,这点很伤 然后玩法上就是制作然后再卖,操作的自由度上感觉比其他放置(比如开罗)要少一点,所以在后期会略感乏味 但是前期还是很有意思的,金币获取很快,然后钻石其实不是特别需要,大体流程是建建筑,制作,英雄来买,打怪,离开,基本没什么突发事件啥的,体力回复倒还好,10个体力,1小时回复1个,没事登上看看还行,按部就班地进行,玩久了会无聊 游戏还是不错的,玩法上希望再多一些
2020年06月25

By  手机用户72490439   

有天死活打不开了,卸了重装,然后,就没然后了。没有日常任务,砖石只有升级的一点点,体力十点根本不够做限时任务,没体力的时候很无聊,有体力的时候也只是个摆货员……看似挂机游戏,但是挂一天的资源似乎还不如用一两点体力……大概打个两小时玩完前面几级送的体力之后就会很乏味,建议设置日常任务,还有希望村庄自己的英雄迷宫打怪队伍,还有像中午十二点,晚上八点客似云来的繁忙时间段,体力上限应该也要翻倍以上
2020年06月21

By  咔啦Soul   

游戏很好玩,完美地诠释一个奸商的自我修养,卖烂武器,烂盔甲,卖假药。榨光一群又一群钱多人傻的英雄。 体力少,开箱时间长,放箱子的格子又少。以上充分地体现到这游戏不肝,但是命要长! 翻译那些事充分体现到这游的工作人员做事马虎!随便拿个软件一翻,是啥就啥!完全没有去审核一下!举个例子,驯兽师是一个建筑!(这个修改了,但是一些文字上的表达有待进步) 建筑为什么不能自由移动,一定要收起来再放呢?这不就等于打屁还要脱裤?万一不满意建筑摆放就一大推东西做,想想觉得烦!那些英雄设定都是懵逼!经常绕了村子一周才想起去做什么还不会路还绕多条街!
2020年05月25

By  果子   

真的超魔性,作为一个奸商,感觉自己已经完全掌握了财富密码hhh 拉人阶段如果有二选一纠结的,就选第一目标是打怪的因为它打完怪后面去买武器或者去酒馆很大概率又会去打一次(寺庙赚疯了) 然后那个锁定建筑的话我是用来做任务的,比如要指定打亡灵怪兽就把其他的地牢都锁起来,还有箱子如果出现难度选项是可以调的(我昨天才发现)最高难度箱子会升级……emmm还有什么呢 如果运气好雇的人多的话,可以各自把点数堆在不同的产品上冲等级,就不要强迫症到处开花了,高等级的产品金币差距还挺大的,希望自己能尽早毕业,顺便许愿一下独角兽:D
2020年05月31
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