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动物朋友:王国好玩吗

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评论内容
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By  Loner   

期待
2021年05月29

By  东兔乌   

好家伙,等了好几天居然不知道要激活码,,,
2021年01月20

By  旧梦寻音   

了解该作的渠道: 今天在上海CP28漫展场馆中偶然看到有人拿着该游戏作品的手提袋,感觉挺萌的就去弄了一个。参与活动中尝试了该游戏的玩法。 游戏试玩体验及目前的想法: 感觉很像愤怒的小鸟那样的玩法。现在这种类型相似的游戏再一次遇见了,所实话现在二次元手游市场的游戏对于我们上班族来说肝度大了点,氪金程度也是太过严重。很多抽卡类型的游戏甚至扔进去几千块相当于打水漂,不断测试着玩家的氪金上限。目前该游戏还没有发布,CP28现场的体验感觉也是不错的,剧情没太看,这点无法评论,不过画风是我比较喜欢的类型,这种兽娘风格也属于我没怎么接触过的。 总结: 剧情未知,画风很好,游戏体验很好。希望不要走当前的二次元游戏的老路,尽量能够降低肝度及氪金度。最后希望工作人员能够采纳一下评论区各路玩家的意见,谢谢你们。
2021年06月13

By  小彤   

玩了上次测试,给我印象最大的就是UI和商店系统确实挺像明日方舟的,不少人应该也发现了这个点…不过怎么说呢,核心玩法什么的不一样,现在游戏还在测试应该后续还会改吧,就这么放着玩家肯定有意见…………不过看到这个上来就喷感觉也没啥必要吧……还是等最后游戏上线的效果看看吧
2021年05月29

By  三条鱼   

各方面都挺好,但总是差点什么,耍了几个小时玩不下去
2021年07月31

By  焚琴煮鹤   

我对角川不抱希望
2021年05月29

By    

先让策划给美术鞠个躬没人反对吧?1美术-不仅好看,还很有自己的风格,跟现在市面上一堆赛博和奇幻区别很大,立绘也没有无脑怼大背景。2UI-真的NB,原来UI还能这么丝滑,可能是我见识太少,手游里没见过存在感这么强完成度这么高的UI3剧情-简单轻松的日常故事(有点子供向?),作为副游治愈心灵还是可以的。就是希望演出能优化一下,有时缺转场效果,有时立绘表情和台词情绪对不上4声音-无论bgm还是cv都很符合整个世界观和角色的感觉(已经被“瓦↓搭↑习↗娃↗”洗脑)【但是现在有cv的角色太少了!补齐gkd!】5战斗-又爱又恨!解谜过程很有趣,低配过关很有成就感,但难度跨度也太离谱了吧!有时候根本无法判断是练度低了还是思路错了。而且经常触发逻辑漏洞(踩树枝和狗粮螺壳复活贡献最大)6养成-觉醒2的材料河狸吗?地球仪需要8个,48体力打一次,掉率1/3,一管体力只够打3次,副本还曜日开放,就这还只是材料缺口的冰山一角。这么怕玩家二觉?那策划还不如学学幻影战争,觉醒关键道具每周送一个,高兴了多送一个,不设其他获取方式,把玩家练度牢牢掌握在手,你也轻松玩家也轻松总之五星送给除策划以外的全体制作人员!比心!
2022年01月19

By  十三机兵天下第一   

这次测试结束了,再写一点新的想法,也算是对我肝了这几天的一个交代吧。。。很久前就注意到这个游戏了,上次测试也参加了,这次测试虽然后面几天都没有继续肝只上线抽卡,一直玩下来到现在算是有很深的感情了。这个游戏的优点大家都有目共睹,美术、文案细节、科普内容等等,这里重点说一下我觉得体验不好的地方,希望官方之后可以改好。首先是游戏内容的分配问题,上次测试我也玩过一段时间,那时候就只有肝副本,其他玩法很少,这次确实做了很多新的东西,乐园加了很多新玩法,而且还都是挺花时间的玩法。这就导致这游戏变的超级花时间,不仅要肝各种主线、资源本、技能本、金币本、钻石本,还要花不少时间在乐园的各种互动上,这我就觉得官方是没有想明白自己到底是一个什么定位的游戏,而且现在的游戏在抢时间方面已经完全没有优势了,这种特别花时间的游戏就很难让人愿意在零散的时间中打开点两下。然后是战斗的体验,说实话还是还是有很多创新、也挺硬核的,策略上有一定的套路。但是注意我这里说的是套路不是深度,比如开局不上止这个职业,马上就会受到教育。然后很多点包括职业设计、战斗操作又是有点反直觉的,玩起来很容易就有一种“你在教我做事”的感觉,让人有点难坚持下去。而且战斗的节奏也偏慢,第一次打必须手动,有某个地方没操作对就要退了从头开始(虽然失败不扣体力还比较人性化),然后挂机的时候也是反复看片,再加上后期材料掉率略低,养成需求又特别高,就特别花时间,很容易劝退了。建议要么出倍速,要么出连续挂机,或者每天加一个掉率加倍的次数之类的也行。最后说一下这游戏的角色设计,一个是这游戏低星卡实在太没存在感了,很多游戏都有个低星战神或者低星有类似插件的特殊作用,能让低星卡也不至于一直板凳,这游戏4星以下的卡,除了乐园里面能够用来点几下,实在想不到什么存在的价值,而且一二星的就算想用爱发电养起来,也扛不住一个aoe很容易暴毙,技能上也没什么特色,除了教学关根本上不了阵。还有就是阵容搭配上,就那几个套路,每个位置的角色都太固定了,可能是因为目前开放的角色太少了吧,如果角色数量能够多起来,然后不同角色技能再多样化一些,能够搭配出不同的玩法套路,战斗的尝试乐趣还会多一些,目前感觉最强的就是一堆援给长颈鹿上buff,然后让长颈鹿核弹一发,其他爆发角色像狮子的蓄力体验太差,薮猫又特别吃弱点,没弱点直接没输出,耳廓狐的骰子的套路好像还很有意思,但是那几个队员基本上绑死了,我没凑齐也玩不出来。总之这个游戏初见还是让人有眼前一亮的感觉,在当前众多2D游戏中是做出了自己的特色,战斗上也是花了心思去做点不一样的东西,希望能够在正式上线之前,多听一下玩家的建议,把不好的体验尽量优化一下,还是很有希望的。以下为原评============被这游戏的UI和立绘吸引来的,看玩法以为是个轻松休闲的副游,想着多一个游戏偶尔收收菜挂挂机看看小动物也挺好,制作组在各种小细节上非常用心,尤其是很多小道具小家具的文本说明上,家具里有个左侧的椅子,描述给我看破防了 T T实际上手以后发现战斗策略很深,挂机刷资源也很肝,然后抽卡上又很非,就有点肝不动了,还好只是测试,希望这游戏正式上线的时候能找准自己的定位,别搞这么肝这么复杂了。。。
2022年01月18

By  光之战士   

我本来以为就是顶着兽娘动物园的名字的换皮游戏,结果一进去发现出乎意料的精致。我也不知道该怎么形容,就是画面和ui切换真的感觉好顺滑好舒服,感觉制作组很用心了。朱鹮也不愧是看板娘,不仅立绘好看,大招动画还还原她唱歌……正好最近在重温兽娘动物园1,我真的笑死(看到有人说朱鹮唱歌阴间想要改掉的,我只能说没办法这是朱鹮的特点啊)不过虽然我夸了一通,但是并不代表你这个游戏趋于完美了,需要改进打磨的地方还是很多很多。角色列表点进去之后满眼都是绿色,恰好绿色又是属性之一,乍一看还以为全是绿色属性,我觉得不如每个角色是什么颜色属性就用什么颜色的框框,这样还能分明一些;抽卡加载的那个画面我觉得很好看,但是抽到六星的反馈除了手机振动就和低星一样了,可以加一些特殊的动画表现;角色养成需要的材料是真的不少,光是升级就要花费很多萤石和经验果子,再加上前期资源匮乏但需要升级的角色很多,希望材料本掉率能提高些;文案还需要再打磨一下,我私心希望不要出现“。。”这种标点使用方法……聊天时使用和正经文案里使用根本不是一码事啊!就说这么多吧,我还是挺期待这游戏的,希望公测交出的作业会更好。
2022年01月13

By  好鸽鸽~   

参与了三测,总体感觉还是很不错的!———首先当然是兽娘这个题材把我吸引过来的,关注的时候刚好过了一阵子就开始三测了!整体玩下来呢,体验感蛮不错的,弹射的玩法很有趣,动物朋友之间的连携设计也很巧妙(不过我个人感觉增益效果有些单调啦)乐园里调查事件的小玩法也很有意思,成就里各种奇妙的达成方式也让人感觉耳目一新。———总之呢,我非常期待动物朋友接下来的发展!希望可以早日和朋友们在公测相遇!祝大家新年快乐~
2022年01月25

By  七了个七   

呐呐呐,隔壁阿B的白嫖活动这里咋没有啊😏
2021年05月29

By  霁霜雪   

2月底的时候接过角色三视图的外包,当时甲方神秘兮兮地说项目名还不能透露,没想到这么快就上线了!而且质量那么高!简直是超乎意料的惊喜! 给她们画的三视图是我人生中接的第一次稿,那时候距离我辞去工作,报网课学画画,已经过了半年多。我在家像个废物一样蹲了半年,并且深陷画的太差的自闭绝望之中,没有收入还啃老,看不见未来,差一步就抑郁症啦。 这份稿子虽然只是很简单的三视图,最微不足道的一个任务,却让我摸到了这个行业的一片边角,让我在漫长的冬夜里看到了希望,我还是有点用处的嘛。 现在我已经找到工作啦,成为了一名原画师,虽然还是很菜以至于自己都不知道怎么进去的,感谢主美捡我,希望未来还能继续走下去。 祝游戏大卖!角色都很可爱!
2021年06月04

By  知知   

作为一个老中二人,一直没觉得自己长大过的二次元用户来说说想法吧,现在还说自己是二次元是因为很多年前,二次元还没有市场,B站还是一个小破站的时候,那个时候大家都是 靠这个来获得共鸣,大家依靠对这个的喜爱团聚到一起,然后一点点才有了今天的影响力(指国漫崛起,国内厂商都愿意做二次元游戏了),所以不愿意丢掉这个标签,哈哈哈。 先表明立场,从来没有看过兽娘这个动画,之前在B站点开过,但是因为第一集的剧情太过无聊了,之后也没有再看,后来火起来之后,身边人又推荐,强忍着看了两集....还是无法融入到其中,再到之后的兽2世代粪作就不提了....没想到居然还有团队做这个IP,这不就是拿了博人传来烧火——无用之功嘛? 这个游戏我是单纯看周围小伙伴玩才加入的,游戏的核心玩法是弹射玩法,感觉很有意思吸引到我了。外围是常规的养成模式,这个养成模式,确实很有方舟的影子,也有其他游戏的影子,以我的游戏经历来说,可以追溯到我叫MT,大掌门这些卡牌游戏上了(暴露年龄),都有升级,技能升级,吃相同的卡,然后突破,指各种各样的突破,总之就是变强,我不太在乎它的包装。对于一个卡牌游戏来说无非就是刷材料,养成,打更强的关卡,刷更稀有的材料,进行更强的养成,这里我不多说了,大家肯定都懂。 然后是战斗,战斗怎么说呢,新路历程大概是这样:有点意思——怎么回事?——原来如此——卧槽?不对啊?——好像可以了——策划是不是傻逼?,按我目前的体验总结来说,就是制作方选了一个有趣的战斗方向和战斗玩法,但是里面的东西制作的还有很多瑕疵,比如有些战斗知识从来没人告诉我,都是通过无数失败后靠运气才了解,又或者是,怪物表现让人第一次的时候搞不太懂 ,但是玩进去之后就会感觉到用心了,这里是指,每一个BOSS的设计,在我看来没有重复的偷工减料,很多游戏的BOSS都存在一定意义上的偷工减料,一个技能换个特效就又打一圈,N个怪物的 技能又能组成一个新怪物了....还有就是关卡的设计上,比起愤怒的小鸟,我觉得还差很多,但是像风扇,传送门这种拙劣的模仿能和打怪结合到一起也算是有一个萌芽了,说明这个方向还是被发现了,可以被期待的。 说到最后,这些年二次元游戏越来越多,给大家选择的也越来越多,方舟,原神等等都是很好的游戏,我见过太多的卫兵和黑子对喷,感觉真的没必要,大家应该更理智一点,想一想,你来这个游戏里玩,到底是为了什么?我觉得可爱的立绘,漂亮的大招,良心的运营,有趣的战斗玩法就够了,我们在谈论一个好游戏应该具有的东西时,我们究竟在谈论什么呢? 这里给五分,仅代表我这个不是兽娘粉丝,不了解兽2粪作,只玩游戏的人对这个游戏未来一点点的期待。
2021年08月02

By  不落虚   

昨晚熬夜把兽娘1追完了,看了2的评分,好家伙2.7分,点评全是爆破角川的,吓得我不敢看了,真的,害怕啊,最后两集我真的看哭了,小包和薮猫这两个cp我磕定了,绝不看第二部,官方啊,你知道我现在对兽娘1的感情是什么样的吗?泰坦陨落2知道吧,过了这么多年还是有那么多铁驭坚守在边境,包括我,我现在对兽娘1的感情就和泰坦陨落2差不多,我错过了展览区手游,你剧情千万不要乱来,不要搞得和兽娘2一样,否则你们别干了,当心我寄刀片以下是之前测试服的评价,直接复制过来的很高兴参加了这次测试,平时不是很有时间玩,主线才到1-20吧(记不清了),游玩内容不是很多。马上就停止测试了,就我目前玩的体验发表我的个人观点。本人没接触过兽娘这个ip,这次是第一次,番剧以后有时间补上。对这个题材还是很感兴趣的,玩法上可以说是让我大开眼界,有人说类似玩法早在飞行姬就有了,但是我没玩过。关卡设计上达成3星条件固定在7回合以内(无朋友退场的情况下),先后发射的顺序对关卡的影响就成了这个游戏的策略性所在,同时也是关卡设计师的难点,我对关卡设计不怎么研究对此我不做评价,希望官方能在关卡设计方面多下功夫。剧情方面以我目前的进度看感觉偏幼,对剧情有要求的同志估计会有点失望,但考虑到主角(玩家)设定是小孩子我个人还是可以理解的,没看过兽娘我实在是想不出剧情如何发展,大致主线就是主角为探寻自己的身世在王国里旅行,路途上发生了什么巴拉巴拉。。。听说兽娘2口碑极差,那我就和别人一样希望别把剧情搞得和兽娘2一样吧。养成方面可以看出来和方舟相差无几,对此我无所谓,个人觉得也谈不上抄袭什么的立绘,立绘方面没什么可说的,美工还是可以的。北极狼嘿嘿嘿~北极狼贴贴!额啊啊啊啊马上停测了我怎么办啊不能没有你啊啊啊啊,我的北极狼,你不能走(拖下去)对动物的科普,这点我绝对好评,小时候就经常看动物世界,现在平时都忙着学习很少看了,有时间也是打游戏刷视频,这种题材的游戏真的很戳我胃口,目前感觉动物还是很少,介绍感觉也偏少,期待下次测试能看到更多的动物和更多的介绍科普我不是专业评测的,以上基于我个人游玩感受发表的个人观点,有不同观点我也不会反驳。
2022年02月16

By  屁屁星   

说真的,我已经不想再打开这个游戏了 我明明,是那么喜欢朋友们的 那天,我按捺住兴奋的心情,终于等到了10点 刚开始的王国,那个逐渐荒废的画面,我很喜欢。然后就是伶鼬和鼷鹿救下了在水中漂着的我,只属于我们的冒险故事于此开幕。 战斗很有趣。要坐上纸飞机,把动物朋友们发射出去战斗,撞到天蓝怪了还有弹射伤害,就算撞不倒,朋友也会跑到天蓝怪身边塔塔开。每个朋友一局能放一个奇迹,可以在纸飞机发射的时候放,也能之后与天蓝怪战斗的时候释放,释放的时机看玩家自己,这是很重要的,一个好的奇迹往往能改变战局(我指的是护的大盾) 动物朋友有 攻(打伤害的) 护(加强防御的) 治(回血的) 止(降低伤害的) 援(加强伤害的)五种类型 又有 光辉、奇妙、灿烂三种属性,用来克制天蓝怪。天蓝怪不会克制动物朋友。 战斗场景中有吹风的草,传送门,boss喷的毒、火、花苞什么的,这些自己体验,都很有趣。 天蓝怪越往后越强大,造成的伤害很高,这时,需要一个止的朋友来降低伤害。 在推本的过程中,有时候动物朋友会被boss的蓄力攻击弄死。一个盾不够的话就上两个来规避伤害,保护动物朋友的安全。 一直以来,我都玩的很开心。直到我碰到了经验本第二关(推荐等级30级,奇迹二) 我带上我25级的小可爱们,伶鼬、鼷鹿、苏利羊驼、跳岩企鹅、原牛、雕鸮、沙丘猫。 可是,我被boss制裁了。无论我怎样努力,都抵不过boss的蓄力击。于是我把原牛拉到30级,奇迹五,我自信满满的去挑战,活下来的只有羊驼和鼷鹿,我气不过,沙丘猫死了就算了,为什么原牛也站不住?(两星的原牛是真的菜啊) 我恼羞成怒,忍辱负重,刷了很多遍第一个经验本,刷了很多遍材料本,升级奇迹,又拉了个20的非洲象,换下了跳岩企鹅。在原牛、非洲象和鼷鹿的奇迹下,挡住boss的蓄力攻击还绰绰有余的时候,在boss被伶鼬小可爱打死的时候,那一刻,我笑了,我是那么的高兴,仿佛这世间不曾有比这更值得令人开心的事了… 但是,我厌恶了 当我卡在主线,经验二、材料本和主线两头跑,一遍又一遍点进朋友页面提升朋友等级和奇迹的时候,我看着之前通关经验二的录像,想“真的有那么有趣吗?”。 我回到主页,看着屏幕上的聚会、乐园和各种各样的任务,看着朋友界面的野性觉醒、奇迹、突破、信赖度和技巧。这个游戏好像,变得不那么有趣了… 我逐渐变得讨厌这个游戏,讨厌我自己了。 于是我害怕了,于是我放弃了,于是,我逃离了动物朋友们…… 这个游戏也就仅此而已,不过是个个堆数值、刷刷刷的游戏罢了 我说了那么多,制作组大概也看不到吧 或许是我对动物朋友王国的期待太高了,或许是我眼光太高了 千篇一律的养成,比较丰富的但没那么有趣代入感不强的剧情,常见的家园和聚会之类的东西,以及援助和好友的功能,反复的看录像的刷刷刷的过程,令人耳目一新但也仅此而已的战斗系统,比较吸引人的抽卡画面以及华丽流畅精彩绝伦但偶有卡顿和手机发热的战斗… 这个游戏即使公测,放到现在也是一个优秀的游戏 但是我见过太多优秀的游戏,明日方舟、宝石幻想光芒重现、公主连结…… 我明明,明明是那么喜欢动物朋友们的。英姿飒爽的阿拉伯剑羚姐姐,可爱的鼷鹿,有点调皮的伶鼬,可靠的河马大姐姐,一如既往慵懒的狮子,认真的非洲象国王,还有我最爱的薮猫,我的薮猫,还有许许多多的朋友们。我是如此的喜欢她们,喜欢一同与她们度过的每一天,只属于我们的故事。 我有一个梦想,那就是动物朋友们之间没有星级的区分,没有这么繁多的养成,动物朋友们也不用提升等级来增强数值。 我梦想在攻略关卡的时候,更多的是考验今日(我)作为人类策略的发挥,对阵容的搭配,对每一个独一无二的动物朋友的特性的运用,对朋友能力的理解。 一个关卡可能有多种多样的攻略方式,三止一攻一治一援一护或是五攻一治一护什么的多种多样千奇百怪的阵容,让每一个动物朋友都能有平等的上场的机会。我选择这一个动物朋友是因为我想试试她的特性和能力而不是因为她数值高,她回血高加盾高伤害高。 或者是每一个关卡官方给出等级限制,就是给朋友一个确定的等级,这个等级不需要玩家提升,这样玩家可以有多种多样的选择。意思是官方在每一关给天蓝怪设定好等级,用以确定天蓝怪的数值,然后通过测试,设定好这一关上场的朋友的等级,甚至给出上场朋友的限制,就是有些朋友不能上场,考验玩家的策略什么的。这样就有多种多样的通关阵容了。官方也能给出一个通关阵容让完结参考,或者是玩家的通关阵容能上传,让其他玩家参考,还能增强大家的交流。 关卡可以做的更丰富一些,甚至在某一关、在剧情紧张刺激的时候出一个类似奥日的boss战,这样很有趣的 我梦想朋友们不再需要野性觉醒、突破和技巧,朋友突破之后得到是精美的立绘,帅气的战斗方式和语音之类的而不是数值的提升。或者给动物朋友除奇迹之外需要通过突破觉醒活得的小技能,动物朋友可以自己释放小技能和平A,玩家需要操作奇迹(大招)的释放时机 在乐园和聚会是类似于动物朋友展览区这样的互动交流 …… 其他还有我没想到的点。 但是我提的这么多建议最多也就运营回复一下,制作组看都不会看吧,哈哈。这个游戏公测之后一点都不会改,最多也就是更流畅,发热优化一下,奇迹动画看着更顺畅 ,增加一些语音,再添加一两个功能就这样上架吧。 这些都是我对这个游戏的期待 我是那么的爱着动物朋友们,不舍得放弃这个游戏 于是我写下这篇评价,期待着制作组能看到,期待着能有什么改变, 我是如此的喜欢friends,于是我今天选择又打开了这个游戏,回到了她们身边。
2021年07月29

By  Yueue   

更新(2021.1.12)我再修改一下…精简下玩完第一章了,目前说说还有的问题吧我先说一些不好的地方吧:①游戏各方面操作不够便捷,比如没有扫荡就算了,自动连战也没有,任务没法一键领取,远征阵容没有推荐一键放置之类的,很影响游玩效率②你这收藏系统展示出来的样子不是很让人有成就感…③升级直接给体力导致永远清不完的这种坏毛病不要照搬隔壁啊…(想起「半夜睡前清体力结果升级了」)④编入编队的时候希望不只是能看combo效果和技巧,习性、属性和奇迹每次都要点提升才看得到,这些不可能所有人都背的下来的啊,希望加入编入的详情界面中⑤之前提过boss机制和属性不方便查看,图鉴里也没有,这次改了,但没完全改。战斗关卡能看boss技能,图鉴还是只有提醒,某种意义上还是不方便。而且,这游戏明明攻击和防御是有物特方向的吧,你学隔壁把boss血量攻击防御啥的用SABC码一遍也行啊…⑥乐园改了,但是场景只有这么大的话还是感觉有点单一…而且设施放在家具里头,总感觉有点不合理⑦第一章教程关偏多,可能稍微有些单调了,可能需要剧情上或者机制上的爆点吸引新玩家。目前来看剧情内容是改了一些的,但是第一章可是说是毫无波澜吧,后几章还没打到,如果没改的话,那还是挺无聊的…(国王到底为什么是国王,存在感啊存在感)机制上看得出来你们在努力了,但是还是有些单调了,如果做的更好的好了,继续保持吧另外,如果说着眼于机制上带来的游戏性的提升的话,体形作为单一的攻击唯一途径还是太单调了,个人认为可以多设置提升攻击力的地形、对于角色职业相适配的地形、以及更多的攻击渠道,让玩家愿意动脑,而不是单纯的数值上的“难”。二测时练度就卡的很死,三测也如此,如果没有游戏性上引人瞩目的点这无疑是能劝退无数玩家的“肝爆氪爆更新换代贼快的堆数值型游戏”。⑧电量杀手,暖手宝,虽然确实比上次测试好点了…另外,我在玩游戏有些地方有点卡顿,尤其是放奇迹之前,其它时候还好。然后看了眼设置,默认是拉中等画质的,不知道是不是我手机太拉了提完不好的地方我再提提这次测试优点吧:①这次剧情演出优化不少,开头竟然还整了按选项送四星,确实挺有新鲜感②某些ui再次加强了一波,挺不错的③乐园故事和留言都挺有意思的,不知道留言会不会出个专栏归类整理作为剧情记录的一部分,并且希望乐园能再继续优化一些功能其它的一些:①听说材料掉率加强了,不会像上次一样卡材料卡的要死了,还没试,打到后面再试试②六星的平衡性也同上,话说这次没有每日送十连了吗③《伶鼬和鼷鹿为什么是神》←公测不许削④商店还是一股舟味,但是也还好吧,反正性价比不算亏就行——————分界线——————二测时的评价:7.30更新(8.1修改):已经快推完第二章了,因为卡关所以这两天在提练度,重新写下关于游戏的各种问题和看法以及bug:①游戏养成材料太太太太多了,进入长期刷刷刷阶段。每个职业的奇迹(技能)材料都要分别刷,而觉醒的材料也是分开刷并且是中概率掉落,当卡关了就开始提角色练度,然后就是刷啊刷啊刷啊,觉醒完又开始刷奇迹升级材料,然后就如我之前提到的,没有自动连刷,个人资料里多出来的一百多次冒险次数每次都要我手点一下。技巧来说相对好一点,不过有个问题,勇气值等价兑换一馒头的话,馒头每次都是与专注力上限挂钩的,馒头的回复量不知道会不会改,也不知道以后会不会提高勇气值的上限。②游戏本身吃练度,基本上低于推介练度5级就会很难打过,推荐练度都打的很吃力,我希望制作组能利用地形的多样性缓解这一点。③部分boss战没有把游戏特色好好发挥出来,比较接近单纯的回合制打法,尤其是各职业觉醒本的一些boss战。虽然回合制确实是最能体现各职业特性的,但是这个游戏区别与普通回合制的特色机制还是弹射与地形。不过好像把这两点结合到职业本里有点难(草),但是主线里的boss战可以尽量改良一下。④战斗的时候希望能更方便的查看朋友的属性和奇迹效果,不要等到有buff了才能点出来查看属性啊。⑤部分朋友的数值和技能设计不太平衡,看别人总结的内测节奏榜就看的出来了(笑),趁还没公测还可以再调整,这种到了公测就更加难改了。⑥其它的一些:目前低星的光辉和职业丰富度有点低了,好家伙,我练了一队的灿烂(。朋友信息里面的王国故事有点点短啊。bug(机型和评价用的一致):①游戏中开系统视频录制除了文本音效一点声音都没有了。②后台放久了再打开文本会显示错误,包括但不限于左上界面小标题、带有边缘的字体、教程提示、关卡界面查看的材料详情、材料不足提示。——————分界线——————7.28:四星是我根据目前体验给出的分数,我希望这个游戏能在公测前再长进一下,目前是打了第一章大半的进度了,下面我列列我个人视角的优缺点:优点:①ui交互的动画很给力,可以说是让我耳目一新,希望在此基础上继续改良。②剧情和人物确实贯彻了一如既往的兽娘味,我希望你们是真的不忘初心,把这个ip的故事做好。③个人认为游戏机制还能在拓展,再灵活一些,如果真的要像“愤怒的小鸟”玩法那样我觉得挺有意思,但是物理引擎估计要up下了。缺点和建议:①流畅度:抽卡出卡的时候基本上是我最卡的时候…是因为动态立绘吗,官方看看能不能再优化下交互体验。战斗的流畅度,画面的移动、缩放,以及角色的发射等一系列操作都非常迟缓,对于这个游戏的玩法是一个致命的问题。②我看了看,游戏中是有物攻和特攻两种攻击类型的,而属性就是传统三属性克制,但是游戏中的boss图鉴却没有把这点体现出来,既没有boss的属性,也没有boss各方面数值上的提醒,游戏策略上的体验是大大降低了。③现阶段每日、每周任务给的抽卡资源实在是不乐观,而目前除了任务和商店以及本来的主线通关奖励又没有其他获取抽卡资源的稳定渠道,长期下来,一个字:肝。④卡池只注明了100抽硬保底,在那之前并没有稳定的概率提升门槛吗。⑤角色的交互偏少了,除了主页面各个游戏都有的戳一戳,家园里面的交互感觉几乎没有,其它的就更不用说了。⑥提到家园我就想吐槽…这个家园的存在感除了产出都快没有了,本来功能区就比较少嘛,家园里的人物动画又比较单调,交互又少,摆家具的视角还不太好使,去好友的家园看的时候感觉更单调了…而且既然有产出我觉得可以把一键领取安排上吧?⑦一件领取、自动战斗可以设置多次连续,这种功能应该提早安排上,不要等着以后公测上线后折磨玩家。⑧如果按我玩过的游戏来说,整体的养成、福利保底系统太“舟”味了,我不知道这种学习方向是好是坏,但是我推介最好还是按自己游戏的玩法和收益进行适度改良。⑨剧情虽然还是那个味,但是对于非粉丝来说,剧情总体还是偏无聊了,而且玩家的意义以及剧情中的代入感也是个问题。个人还是希望多展现“原先”的那个无限塞细节和伏笔,情感又真挚的那个味吧(好像有点强人所难了,笑)⑩最后的最后,是我个人作为前兽娘粉丝的经历问题,我确实不想看日本方面提供阴间设定整活了,能让我只是从失望、比较反感到完完全全“I am***外星人,这个ip一秒也看不下去了”真是多亏了日方的某些人
2021年07月28

By  李时珍的橘子皮   

首先是IP加成,作为一个只看过动画第一季的friends,本作剧情,人设都还能接受,游戏相关的战斗画面,人物动作等,看了制作组的研发日志,感觉也很用心的在构思设计。 然后玩法,弹射游戏,最开始只在PC端接触过百战天虫那种PVP的,后面也玩过单机😠愤怒的小鸟,所以玩法也是接受的。虽然我平时玩得多的卡牌基本上是小丑🤡远征那样的放置挂机或四叶草🍀伊甸园那种pcr传统玩法。但要有其他优秀的游戏也可以去尝试,像守护者传说那种带探索解密的,还有网易的妖怪屋,我弹珠游戏之前并没怎么接触,但也还也能玩。 主要是现在的游戏同质化太严重了,像早几年的卡牌还有像智龙迷城那样三消类的,ADWAYS社的还能引入PUZ合成消除及祖玛泡泡龙玩法。国内的,召合游戏不用说了,都要出2了,人家方舟也是好评如潮,本作的弹射玩法还可以算个亮点,但也有部分上手易用性的问题要解决。 首先关于回忆冒险,就是自动刷材料的问题,虽然现在只要关卡过了一遍之后可以开2倍速了,但是还有一个不能自动反复刷的问题,每次一两分钟刷完后又要重新点一次,要时刻盯着,很麻烦。 [嗒啦啦2_累] 像我玩的早几天开服的魔女,人家刷材料也是要自动战斗,无法像其他游戏一样跳过战斗画面,直接扫荡。但它有一点,开始点自动刷之前可以选择次数,最高选到体力不够为止,然后就让它自己打,不用管了,只等最后结算就是。 再有关于奇迹动画的开关选项,我说一下,可以像B站那啥连结一样,在打开跟关闭之外,多出一个每天只显示一次的选项。 另外还可以像隔壁手办团那样,就算平时是常闭,在有新人物进编队后,首次战斗中可默认播放一次动画。然后如果是选择的打开动画,那在战斗中播放动画时,可以点击屏幕后直接跳过动画。 还有一个关于人物故事背景的问题,当然其他人设,配音,动画啥的都挺好,就是那非洲象竟然是雨林的国王,这就有点残念了,跟现实完全不搭好嘛😅,而且国王这个称呼在里面感觉有点违和,应该有更适合一点的职务称呼才对。
2021年07月28

By  NARAKUの槌蛇   

今天是二测的最后一天,今天官方和我进行了关于游戏内容改进的沟通,在沟通的过程中,我感受到了官方的诚意,这让我对官方的看法有了一定改观,也让我对游戏未来的发展有了希望,不过之前测评的部分还会保留,我希望官方在后续测试中的表现可以让我心悦诚服的去改变以前的评价。 2021年8月2日 今天是二测的第五天了,上次测试由于学业繁忙,未能对游戏内容进行深入的挖掘,上次的评价可能存在有失偏颇的地方,在此次评价中我将进行更正。 1.关于游戏难度,上次测试中所谓的“游戏难度”,现在看来完全是为了卡死进度而设置的无意义的壁垒,有些难度陡增的关卡,明摆着就是强迫你去刷资源,叠数据,不存在任何策略与技巧,唯有数据至上。 2.关于角色的培养系统,有些部分令我十分不满,为什么低星的上限被卡死,无法通过升星提高强度?为什么低星与高星的实力差距巨大,部分高星是低星完全的上位替代?低星与高星角色有各自的特点,两者都不可或缺,这才是良性的角色系统,如果能凑齐一队实力碾压低星的高星角色,那么低星还有什么存在的意义?而且自己喜欢的角色,被安上了低下的强度,我相信谁都不会好受,以星级划分浮莲子,这本身就是一种“变质”。 3.关于游戏素材的获取,部分素材的获取通道十分单一,获取难度极大,部分素材需求量很大,但是可以获得的量却与之不相匹配,这就使游戏的肝度陡然提升,而且游戏没有扫荡系统,只能一遍遍的看回放来刷素材,我认为这种系统毫无意义,是对玩家的时间和精力纯粹的浪费,而且会让玩家对游戏的热情被消磨殆尽。 4.关于游戏UI与系统,上次反应的UI与明日方舟过于相似的问题,在这测中已得到解决,但是一经试玩即可发现,这种改动是换汤不换药,治标不治本,如果说上次是明目张胆的“抄袭”,这次就是“换皮”了,也许没有玩过很多手游的玩家会无所察觉,但是明日方舟老玩家可以清楚的认识到这种“换皮”行为,介入国内舟圈的玩家规模和种种乱象,我建议官方还是在现有基础上再加改动,以免引起不必要的争端。 5.关于游戏剧情,兽娘这个IP在一期之后的众多作品,仿佛始终没有摆脱一期的影响,如果是二期是对一期的恶意的针对,那么王国剧情就是对一期拙劣的模仿,仍然未体现出一期的内核。在观赏序章与前三章的剧情之后,我感觉很不舒服,人类主角的戏份过多,发挥的作用过大,削弱了浮莲子们的存在感,而且人类主角所谓的“见多识广”,更无法体现浮莲子们的智慧,整场看下来,给我一种一个受过良好教育的人类,在一群懵懂无知的浮莲子中“炫耀”的感觉。我相信喜欢兽娘这个IP的人,绝大部分都是奔着浮莲子来的吧,没有人会因为人类主角多么厉害而喜欢她的,如果按照现在的剧情发展,我认为将人类主角彻底删除,在现有剧情上稍加改动也并非行不通。 6.关于官方对于游戏开发的态度,此次评测距一测已经过去了半年,但根据我试玩的体验,并没有增加太多实质性的内容,我不禁怀疑官方在半年中游戏开发的效率,在一二测期间,官方进行了许多次宣传,可是二测仍然是半成品,在这种基础上就就行宣传,我很怀疑官方内部的协商问题与官方对待游戏的态度。一测期间玩家提出了很多问题,但是官方仅仅避重就轻的进行了一些修改,如果测试不是为了改正问题,那么测试的意义何在?或者是说,官方也许没有真想认真测试,仅仅是走个形式罢了,等正式开服圈一波钱赶紧跑路,就官方目前的表现,很难不让人怀疑。 作为一个兽娘IP的粉丝,我当然希望这个IP能够健康发展,在圈子逐渐衰落的背景之下,有一个新作品势必会为日薄西山的IP打上一针强心针,但是如果官方抱着赚一笔就走的态度,大打情怀牌,我相信大部分老粉丝不会买账的,希望官方能摆正自己的位置。 最后,仍要祝愿官方可以“再接再厉”,为老粉丝与新玩家们开发出满意的游戏,“相聚王国,再续前缘”。 2021年7月31日 今天是参与测试的第二天了,即使是测试版本,感觉依旧是亮点颇多的,真是完全出乎我的意料啊。⊙ω⊙ 在测试版本中,最令我惊艳的,莫过于是浮莲子的立绘和奇迹动画了,尽管部分浮莲子的奇迹动画是未上色的状态,但仍然十分可爱。特别是雕鸮和薮猫的动画,真是让人百看不厌。(´-ω-`) 游戏的剧情算是中规中矩了,浮莲子捡人类主角,寻找自己身份的老套路,希望在后面的剧情中能够有一些波折和亮点,能够更加“跌宕起伏”一些,当然,就算是维持现状也是不错的。 就游戏性来说,感觉是还不错的,按照顺序让浮莲子加入战斗、释放奇迹并非想象中的那么简单。感觉游戏难道还是不小的(也可能是我菜的缘故),希望游戏的教程可以再详细一些。 美中不足的可能就是养成系统,任务系统以及关卡完成结算界面的UI和部分物品的贴图了,可能已经有人指出过,游戏的UI和mrfz有些相似,不过官方既然说会在之后的版本中更改,那我就拭目以待了。目前这种exp书封面的儿童绘本属实有点违和,与kf这个IP并不是十分贴合,希望以后的素材能更加可爱一点,这一点我认为kf3做的是很不错的。 总之,我希望这个游戏能越做越好,毕竟这是kf仅剩不多的企划之一了。新启程,新开始,相聚王国,再续前缘。(*^▽^)/★*☆ 2021年1月21日
2021年07月31

By  🐰   

画风明亮,我很喜欢,感觉很磨时间
2021年01月20

By  微风黎明   

奇遇测试版本个人测评,写于2021.8.3测试结束后的夜里。随时更新。(2022.1.26更新见后)性能及优化:9分(个人)。机型荣耀v30p,这辈子没见过如此清爽丝滑的UI切换和界面加载,甚至帧率和特效全最高无压力,极其流畅,不过发热倒是有点。继续保持。系统及游戏性:8.5分。弹射玩法很有意思,战斗系统完成度较高,要素丰富。7回合的时间限制偏紧张,会加剧数值膨胀。战斗回想让我有动力反复缩减时间,但希望能加入三倍速、指定次数自动重复、视频动画开关。另建议明确各种碰撞范围,撞空气上就很艹。数值:7分。第三章中段敌方数据断崖式爆炸,我上了一堆超过推荐的输出都根本打不动。需要平滑。另外再也不想看见天平怪。建议标明敌方各类技能和buff的倍率。抽卡及养成:8分。抽卡概率一般,有保底,无井,定价暂时未知,希望后续加入一些抽卡福利机制。养成素材种类太杂、消耗偏高。辅助系统:8分。乐园系统未完善,希望有更多互动功能和更好的沉浸代入感。聚会系统感觉选什么筹备者和礼物最后差别不大。剧情及世界观:9分。某屑动画受害者可以放心,彻底另起炉灶的新世界线,剧情观感良好,吐槽有趣,细节设定丰富。截止第三章略微有点偏白开水,期待后续展开。文案需要更加自然。音画体验:9分。立绘整体很棒,界面和环境画面也较为清新澄澈。音乐制作质量不错。主界面UI配色建议调整或者允许自定义,建议允许更换背景和BGM。总体来说底子不错,超过预期,现版本存在的毛病都比较容易调整,开发方态度认真。好玩,好看,推荐。———2022.1.25冬日测试结束更新:———这次我就以挑毛病提意见为主了。难度曲线优化了,但没完全优化,仍然有较明显的数值膨胀;同时基本打法变得相对固定,是否会影响策略选择丰富性有待考虑。战斗玩法机制方面给玩家的压力大于趣味,难以理解的机制多。弹射手感需进一步优化。特产收集会明显干扰正常开荒策略。另,我方弹射前能否加入伤害预测功能。整体肝度偏高(相较于游戏内容体量而言)。体力上限及资源回复上限低,需频繁上线,建议缓和;升级时补满体力改为发放体力药。抽卡方面,早期卡池角色建议以泛用为主,玩家手里仅有的几个高星卡互相体系不搭是件很淦的事。养成方面,咱别学早年日本那种每日轮换副本了好吗,业界都基本淘汰了,卡进度卡得太刻意。装备(技巧)获取难度大,想获取能用的、有实用价值的则更难。乐园体系大更新好评,乐园故事以及留言板谜题都是不错的尝试;建议曾经完成过一次的谜题推理可以跳过。远征系统也算补足了挂机内容。聚会的方向性有一定提升,但最好还是贴个概率表出来。剧情要增强表现力,加入一些简易特效之类的比较好。以上,望继续打磨,做得更好。
2021年08月03

By  寄渺   

因为这次内测我没有抽到码(非洲人的怒吼.jpg),所以只能从一个动画观众和云玩家的角度讲讲我对游戏的看法和期待了。 时隔这么多年,兽娘能出国产新游戏,当然是好事。看了些立绘图和内测大佬的截图,游戏的美术、风格都比较符合我的期待——治愈、可爱就完事了。 下测的话,一个是希望动画一期里出现的兽娘都能实装到游戏里;另一个是希望剧情文案不要崩,核心思想要把握住。当然最重要的,是下测能不能开限时不限量注册啊,非酋想玩想哭了!
2021年08月04

By  苏打汽水没汽儿了   

『没开时长,在此之前没看过兽娘相关的动漫之类,单纯以玩家角度评论』 抽中了测试资格很幸运,这几天的测试体验:画风⭐,玩法⭐,朋友介绍⭐,期待值⭐,各类瑕疵扣⭐。 很心水画风,干干净净,UI也很清爽。卡牌与弹射玩法的结合巧妙,卡牌之间不同的出场顺序和弹射位置会影响到关卡通关,需要搭配和策略,属于需要时间养成的慢节奏卡牌游戏,但爆肝。 抽卡出货的概率很高,不知道是运气还是游戏本身概率高。每个朋友卡牌都有自己的动物照片和相关介绍,这点不知道为什么很戳我,每次抽到新朋友都要去看。 作为半成品,缺点确实有不少。 ①作战动画片段不能取消,不知道是不是我没找到,前几次看觉得有趣,到后面只觉得浪费时间,动画放完了才开始攻击。 ②发热就不多说了,我的手机不会很热,但作为2D卡牌游戏这确实说明优化不太行,一般3D的才会有这热度。 ③关卡难度设定不合理。关卡推荐15级,我输出15级,治疗和护16级,保不住输出,没法三星通关。以为是搭配问题,上论坛发现确实是设定不合理。 ④刷素材太麻烦。应该三星通关后可以自动攻击或刷关,每次都需要手动,很枯燥,再加上掉落概率低,肝度垂直上升。 希望下一次测试会更好,期待。
2021年08月01

By  SK筱狼   

1.玩法玩法角度上来讲,这个游戏算是目前比较新颖的弹射+回合制,每回合弹一个人上场,然后就能感受场上角色逐渐增多,friends们团结起来的力量逐渐变强的感觉,相当有代入感,也很能让人产生兴趣。 需要扣分的点就是不能扫荡,并且游戏内没有倍速战斗和自动战斗,手操还要调整角度,相当麻烦。(如果3星无助战通关可以解锁当前关卡的自动战斗,其实就是2倍速看录像,你与其做这么个功能消磨玩家时间,不如直接开扫荡得了) 此外,教程流程还有待优化,开局都告诉完我那几个职能的功效了,我又不是傻子,主线你又让我看了一遍教程……(而且教程2我还打输了,因为我忘了开第一个角色的奇迹)总之教程流程是需要优化的。 关于数值问题,我觉得数值策划水平确实可能有限,很多数值设置得看上去相当随意,而且很多技能都是直接固定加成,伤害结算公式好像是“攻击减防御”……我给角色贴个900防的BUFF,怪物打我就变成1血或者0血了,说明肯定不是MOBA里面常见的那种伤害结算公式。这种简单的公式虽然不容易玩崩,但是后面可能也不太好出新机制,所以仁者见仁智者见智吧。2.美术质量其实不算高,只能说一般般,但这种比较清新的画风还算挺对我胃口,而且插图部分细节也很到位,和游戏本身契合度很高,高度融合下UI和画风带来的统一感真的很让人赏心悦目。(隔壁那些机能风的UI我真的快NM看吐了,人人都废土,人人都机能风,审美疲劳了啊兄弟)3.文案一些小细节上的文案做的不错,尤其是聚会时候的一些小事件,看着十分戳我,这部分要加分。 剧情体感有些低龄化,并且角色看上去不太聪明的亚子,但我来这里也不是追求那种黑深残剧情(就不说是谁了),更不想看你背叛我我背叛你还总互相换家的剧情(就不说是谁了),这种轻快风格的文案给我的阅读感十分舒适。 但角色combo效果部分的描述看的我有些懵逼,有些杂乱,可能需要优化一下。4.付费这游戏付费方面感觉坑不算大,角色基本上都是抽1张就够,重复角色得到的提升很小,就算满破有一定提升,相对来说也不是质变的,可以说如果没啥需求的话,慢慢玩,只抽一张会很舒服。(100抽保底一次) 主线一关1个石头=320钻,1000钻抽一次。因为单抽要的钻很多,所以任务成就里面给的几十钻看上去就相当蚊子腿,福利方面估计主要还是靠活动吧。5.音乐没开声音,暂不做评价。综合给个4星我想不为过,缺点上面也说了,无法扫荡,甚至无法倍速/自动战斗,作为休闲游戏来说肝度过大了,还有就是教程需要优化。都不是什么大问题,只要能改的话应该还是很有潜力的。
2022年01月11

By  血槽从来没满过   

期待游戏,朋友们很可爱!(老婆又变多了,嘻嘻~别打,我是女孩子,实在是动物们太可爱,很好rua的样子) 赶紧让我和老婆们见面!快点!别逼我……跪下来求你……
2021年06月01

By  恰口柑橘吗🍊   

这个好诶,(搓手)
2021年06月04
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