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数码宝贝:新世纪好玩吗

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By  忄Eve丶龙之丨黎明★   

新内容添加 第三天,我最后还是选择退坑,不得不说,这游戏的确产生一些魔力,以至于无法自拔,几乎每天通宵,加上我也很难克制,因为就是仍不住上线看看,然后又不想下线,越到后面越超出我想象了。 后面肝的东西太多了,以至于我不想经历那样难受的事情,同样拿リアライズ来说,前期我也是拼了命肝(为了拿宝石抽卡),以至于有一个星期我都是通宵的,只睡了几个小时然后继续肝。最后坚持住了,过了这段艰难的时段,后面就是养老了一段时间,囤宝石,看到哪个喜欢的,抽他个10次,大部分都是2-3次十连抽就中,偶尔一发入魂,养老大概一年时间,最后退游。 - 最后的留言,游戏的确是挺好的游戏,总体上算得上良心了,只是后面愿不愿意去肝的问题,星钻,只要不随便用,基本上就是用不完(只用在体力上),金币,绝对不能乱用,不然真的非常缺。插件啥的,升级橙色插件优先,紫色看情况,实在打不到橙色插件就升吧,别一开始就为了战力就把蓝色的都给升了。经历过同类型游戏,前期是非常辛苦的,到一个星期后就是养老,材料多的用不完,巴不得快点更新,我是不愿意去肝的,不过还是得吐槽,感觉真的像在玩页游。时间上最好还是定个时间,因为是自己喜欢的动漫,所以也愿意肝,这3天我已经是通宵了,经历过一次,不想回忆那段又肝又累的记忆,至于为什么不强行当休闲玩,因为就是控制不住自己,空闲时间忍不住就上,然后陷入,最后又通宵了。 (不过还是会关注的,必须等到帝王龙甲兽,必须拿到手,没有为什么,感觉就是一定要拿到手,魔怔了一般) _ サヨナラ、デジタルモンスター、君は私の最高の思い出、今回は離れらなければなりません、でも、その記憶いつも私の心で中に。 -------------------------------------------- 内容添加(旧) 现在是26级,又多了一名究极体“暗黑战斗暴龙兽”,原谅我还是太甜了(甘い,甜还有天真的意思),20级之后,又解锁了一堆东西,什么日向科技,什么卡牌,我的天啊。虽然说收集卡牌类游戏,还真的一下子就全部出啊,话说更新跟哪些内容?(千万别像隔壁的リアライズ那样每个月出新的抽卡,最过分的是出个“超个性”加一个ex技能,然后名正言顺把之前旧个性全盘否定,也就是说旧个性不能升级到“超个性”,只能抽卡。) - 肝真的是特别肝,无论如何体力是必须买的,只要能用星钻买的,立刻买,绝不考虑。没体力你还能肝插件吗?没体力还能扫荡拿果实吗?没有,不可能。太累人了,我的情怀可不是这样子又肝又累的。 - 预言一波,突破,35级解锁的,看到有5颗没点亮的星星,如果没猜错的话,就是用相同的究极体进行类属于融合那样的。1星一个,2星两个,以此类推(隔壁的リアライズ就是这样,超个性的数码兽还可以进行升星) - 最后还是想吐槽一下,一下子出这么多东西,更新怎么办,像オメガモン(奥米茄兽,各种形态),インペリアルドラモン(帝王龙甲兽,各种形态) 以及x抗体。再来个功能“合体进化,突破觉醒”啥的吗? - 下面是之前时间 - 跳票啥的完全不知道我以为是13号,结果没注意,一直到21号才有消息出来,才知道21号是公测。 - 肛了5个小时,终于肝出战斗暴龙兽,收集卡牌类游戏,哪个喜欢就升哪个,强度可以忽略,当然你在意强度我也没的说。 - 材料获取是真的麻烦,4个小时里都是在刷磁盘,前期肯定材料紧缺的,但玩到到后面,材料肯定是多的用不完。 - 究极进化材料,简直折磨人,先不说5个橙色磁盘够折磨人了,不过介于每周星钻获取数量还比较多,勉强可以(但总感觉有种错觉,像体力,商店花费的不多,抽奖券198瞬间就多了起来,加上十连抽才一次,1980,瞬间变得像天文数字),但要花500星钻换另一个核心是真的搞不懂。凭什么换个进化材料要我500星钻。100保底,第84次抽出核心,当然,84次都是白嫖。在奖池里,你完全可以无视所有奖励,因为这里面都可以通过消耗材料可以获得,一下子获得几个完全体,只是加快进化,省下一些材料而已,究极进化需要5个完全体做陪衬。只有究极进化核心是最有用的。(当然,我没仔细看,万一有几个限定完全体什么的) - 20级才是游戏的开始,20级大部分东西都解锁了, 重点培养是里面的插件和亲密度,那个才是最影响强度的地方。不过还是吐槽插件,插件属性种类特别繁多,小属性条还分等级,真就把毒奶粉辟邪玉那部分搞进去了,而且是能通过自动战斗一次一次的刷,买礼包直接获得另说。还有亲密度,说真的,没1w个点心是不可能满级的(我不知亲密度等级多少,我猜是100),以及微小的提升力量果实,敏捷果实。。。那个也分等级我也是醉了,瞬间觉得游戏不是休闲,而是很肝的游戏。(稍微提示一下,亲密度赠送长按不松手可以加快速度) - 氪金,怎么说呢,反正我是不可能氪的(不出帝王龙甲兽绝对不氪),v仔兽哪去了?不过我还是数了一下氪金项目,至少有10种,什么成长资金,什么首充大礼包,什么每日充值,什么限时购买等等,一股浓浓的页游充值迎面而来,限时购买还是弹出来的,直接扑你脸上。当然,对我来讲完全不值得氪金(至少我觉得在手游氪金最不值得),所以不过多评论,喜欢就氪,不喜欢就别管它。 - 游戏整体来讲和デジモンリアライズ相差不大,(数码宝贝リアライズ那串片假名懒得去搜了,反正就是个副标题),如果要做对比的话,リアライズ等级里有规定的升级条件。同样需要材料进化,究极进化需要专属进化光碟,但可以直接购买礼包获得,同样需要光碟加强(对应该游戏的插件),但可以直接购买礼包获得2个专属光碟,剩下四个自己刷,6个槽位。同样都有竞技场,而且战斗模式相差不差。同样都是周结算一次,段位奖励只能领取一次(当然我不知道这里的段位会不会降)。 相识的东西太多,所以上手没有难度。 - 不过话说,里面的东西有好多页游的元素,难道开发者是写页游的吗? - 归根到底扣2星是,一个是换究极进化核心要我500星钻,不然只能等到心仪的那一天,另一个是和同类游戏太像了,加上有一股很浓的页游元素,没啥新意。 - 哦对了,忘了说一件无关紧要的事情。如果你是从qq里面下载的,就不要用微信来登录,因为奖励只能发送到qq的服务器,q币什么的别想了,但能白嫖的奖励为什么不白嫖呢。我就是从qq看到的消息,在qq下载,然后用微信登录,以至于qq和微信的奖励一个都不能领。蚊子腿也是肉啊。tap下载的我就不知道了。
2021年10月22

By  Hero   

11月23号更新: 公测总结:原以为还得内测一阵,没想到玩家们战力都爆炸了,只能开公测。从内测初期一天能嫖6个体力道具,到现在每天1个,唯一不变的是永远不公告的不定期小补丁跟各种礼包。何必呢? 看了眼taptap的评论区,感觉官方团队要是不能洗心革面,那离凉凉也不远了。不过说真的,UI这么基础这么重要的问题都没有想过去大改(有小到不能再小的改动,这个我知道),估计也是因为上头不看好吧。如此看来,雀食就离凉凉不远了,希望我错了。 原评论: 不删档内测总结:游戏性尚可,UI跟家园包装极差,实属一款完成度挺高的半成品手游。 【长评预警】【长评预警】【长评预警】 先说说好的地方吧。情怀有的,建模、技能演出跟CG看得出来用心了,对比起同样日厂“指导”的游戏——怪物猎人OL来讲,已经好了很多。 同时,对于主线世界观的设计也算是创新,玩法算比较中庸的卡牌培养(虽然吞卡操作实在难看),不过不失。当然最难得的是,开放了不少进化路线,尤其是不少可以选择的分支进化路线,还放出了不少动画里尚未出现的数码宝贝,这些都是本游戏确确实实的优点所在。 那现在我们来进入缺点的部分:过于僵化的UI,设计语言不统一,页游感过于严重的家园系统(指外观)。 对于这三点都是美术方面的意见,我想了下,还是有必要先解释一下我所理解的,数码宝贝世界的“美”,或者说美术主题——“数码感”。当然,你可以说这数码感的代表就是六边形的蜂巢结构图案还有方块堆叠象征的像素与数据组合。但其实不太是,数码宝贝带给人们的数码感,我觉得除开刚才说的两点之外,还有很重要的一个特征:给人一种“很高级、很高科技的感觉”。说到这里,不得不提两部数码宝贝有关的作品,第一部是PSP游戏 “数码宝贝:大冒险” (虽然我有种你们项目组肯定有人玩过的感觉,毕竟资料库01里的战斗场景太像了)。游戏里面多处采用了六边形图案组成的UI,甚至“数码碎片”这个类似拼图的系统给人的观感也很惊艳(毕竟单机不用做那么多套不同的图案)。里面简洁的UI界面,尽力摆脱呆板与平庸的,但依然保持统一的设计主题(蓝绿荧光色系,六边形组合,弱化矩形界面),根据不同环境,有空旷或者单调狭小的战斗场景(你油各种场景都显得很大了),简单易操作的切换,这些都是值得你们好好学习的点。 而我要提的第二部作品,是动画版的“数码宝贝大冒险Tri”。这里有必要指出,其实Tri的画风可以说是对比以前有了很大很大很大转变的。很多人对此褒贬不一,但其实我还是比较喜欢Tri的画风的(毕竟时代在进步)。而同时也可以在你油“数码宝贝”界面的背景看得出很明显Tri画风(虽然你油把人家背景变奇怪了)。不过不同的是,人家Tri里面(包括“最后的进化”),设计语言跟主题都是整体翻新,而不是缝合的。这点怎么说呢?可以看看“最后的进化”的标题图。第一点,别人的字体就很用心把英文字母跟数码世界的字母用类似田字格的方式组合在了一起,包括下面的“绊”字,包括背景里不规则的拼色数据块,这些都是革新(其实就是加入不规则的图形,原理人家少女前钱早参透了,对比它们电子战的地图吧,或者后面的暴龙机图)。 这还没完,Tri的场景为什么说是整体革新呢?可以看看在海洋馆里面的场景。海洋馆,有鱼的图案,背景有不断会动的像素数码宝贝,有象征数据的方块图案,有代表建筑主体跟海床的,自带形状的网格线,还有突出对象的背景色彩过渡与色彩区分。当然了,最大的变化还得数进化场景。Tri里面的进化场景一下子把新网络时代对数据感的体现得很充分:0与1的二进制数字环,统一简洁的配色,剪除过多的其他元素,加入少量多彩颜色方案来突出主体形象。我复制一下前面,这些都是值得你们好好学习的点。而不是简单的尝试复制或者缝合。 我做一下小结:“数据感”实际上是由大众对当下信息技术的一种朴素的印象。这种印象并不是一成不变的,而是随着技术的发展而不断变化的。随着明日方舟大火,大家都知道方舟的UI掀起了一股革新浪潮,但又有多少人能明白背后的需求?从Iphone3到明日方舟的UI,这背后反映的是大众对简洁、干净、功能性的操作(及界面)的一种不断追求(还有强化)。其实从这点来讲,你油能把过往的数码宝贝作品放资料库里,定位为“其他平行宇宙的数码宝贝故事”这点我觉得挺好的。如果需要情怀,在资料库里可以尽情享受,而一旦从资料库出来,那就是更新,更现代化的数码世界。 介绍完数码感,是时候刀一下你油的美术弊病了。 过于僵化的UI 那么这点体现在哪里呢?最浅显的地方就是首数“数码宝贝”界面。 1. 左边箭头过于靠近“亲密度”了,差不多每次想点那里,小胖手都会点到亲密度。 2. “插件”菜单,点过去插件上面,只显示卸载或者升级你在逗我?替换去哪儿了,被吃了?哦,还要点进插件配置换啊,那我们来说说插件配置菜单。 3. 插件配置菜单,那个切换数码宝贝的图标极小还是小事儿,关键我切换战斗暴龙兽配好插件之后,退出出去准备升升级,咦,怎么是伽偻达兽?哦,我是先点伽偻达兽进入的插件配置菜单啊。这个设计可真别致。 4. 信息框是各种方方正正的矩形,对,我说的就是你们显示扫荡收获界面,怎么看起来一股页游味?点进去扫荡十次,材料满了之后要先点回到扫荡的地图,再点才能回到数码宝贝界面,可真像设计混乱的页游啊。 不统一的设计语言 如果看完前面,现在你回看游戏能发现很多问题的话,恭喜你毕业了,要是不能,那就继续往下看吧。 我记得之前评论区曾经看到过歌子说界面尽量想传达一种数码感给玩家,真的很让人玩味啊。这是哪年哪儿的数码感。插件界面采用了大量电路板风格,连带整体详细菜单为了高对比度采用了深色的配色还有浅黄色的高亮显示,但是看起来真的很掉价啊(毕竟背景是Tri那套设计语言,抢到简洁、高度功能化)。但凡你背景虚化,颜色调白一点,然后详细菜单高稍微深色一丢丢,然后用更深色的作为高亮显示都比现在的设计好。怎么连Win10都有的东西,你们都看不到呢?墨蓝色撞靛蓝色还要撞黄色,真鬼才配色。这还不是最要命的,最要命的是你油一点都没有注意到,矩形设计方案跟六边形设计方案是冲突的。你别说Tri,Tri的六边形表达已经弱化了很多了。你油呢?嗯,六边形是情怀,矩形是新潮,混搭就完了。 行吧,说下战斗界面,先不说左上角一排设置按钮跟右上角的回合表示设计语言冲突,也不说不能点buff看说明,我就说一点,你图标做的越小,为的是越发突出画面要展示的内容。但你画面中有啥呢?小小的图标还是小小的数码宝贝还是大大的战斗场地?如果说要讲求策略,那你油也得把速度条做明显,把数码宝贝图标做大,进化能量条做清晰,把buff介绍做好啊,有吗? 而且对于我这种懒人来说,选择上AI战斗,管他制杖不制杖,挂机就完了。我来这游戏为的不就是看数码宝贝炫酷的战斗嘛?但是呢,你一没有自动技能特写,二没有每次都有的技能动画,还是YYS那套拖视角的操作,你不想被人对标YYS都不行。 拉夸得不行的家园系统(由指毫无包装) 我不知道你油是不是想把家园系统做成摩尔庄园还是别的,不过这种风格的家园画风,真的距离数码宝贝世界太远了。尤其是读图的时候第一次看到家园介绍的CG,我真的惊呆了。我上一次看到这么页游风格的家园系统跟介绍CG还是在哪个三国策略页游(自己建设主城,外出掠夺他人那套)里面,更别提专属岛屿这个称呼了。建议重做吧,这画风我真的吃不下。哪怕做成数码宝贝幼儿园都好(看护一堆数码蛋多香啊)。 这里我还要特别说一下为什么我要提到读图的CG难看。没有对比就没有伤害,你油另外一张CG太有数码宝贝味儿了,另外一种也很简洁很干净,就只有家园介绍那CG看起来极其廉价。 已经写了好多了,但是心中还有不少的槽想吐,先这样吧,希望官方能好好看到好好思考。——来自一个老没被选召的孩子
2021年10月24

By  铁钩狂徒猪大壮   

结论先行:作为一款IP改编作品,我不认为本作在融合原作方面有多么优秀;如果单看做一款卡牌养成游戏,本作算是中上水准。食之无味,弃之可惜,可能最为贴切吧。 评测内容: 1、 题材方面:经典动漫作品《数码宝贝》的IP改编, 直接的IP感知群体应该是80/90后,但游戏在还原IP和世界观扩展方面做的真的不好,代入感比较差; 2、 美术方面: 1) 游戏采用3D建模,建模和动作捕捉的精度都很高,且数码宝贝的还原度不错;一个疑问是建模边缘的锯齿感比较严重,会用黑边来进行修饰; 2) 主线剧情的过场动画制作非常精良(番剧级别),人物立绘和动画的匹配度非常高,点赞; 3) 战斗场景是水平视角/第三人称背后视角的5V5(全程看屁股~~),技能释放和普通攻击的打击感很准确,特殊状态的标记明显;但大招释放的动画稍显拖沓; 4) 横版布局,各种图标和入口的UI设计统一性高,但没有辨识度(没有匹配原作进行设计,譬如召唤手表这样的设计),且配合3D的人物设计和场景,长时间关注屏幕的视觉压力比较重, 3、 玩法方面: 1) 核心玩法就是卡牌养成,卡牌养成线包括-升级(消耗推图经验、提升属性)、进化(消耗卡牌和数码磁碟、兽魂石,进化有多条不同的路线,这个点赞)、潜能(消耗果实、增加基础属性)、插件(增加基础属性,不同品阶的插件特效数量和升级上限不同)、亲密度(消耗烹饪物品,提升属性百分比)、天赋(天赋树设计,上一个节点满级开通下一个节点) 2) 卡牌之间的同质化比较严重,没有强点设计,没有明显的差异化和策略性存在,因此卡牌之间可能不会出现“版本之子”去助力培养,而是根据玩家对原作数码宝贝的喜好来选择主力卡。三个阵营相互克制,同阵营上阵有属性加成,但因为阵营只有三个,容易凑齐属性加成,阵营的重要性下降明显。结合前面几点,卡牌养成线看似丰富,其实比较简单,都是线性成长的设定,且卡牌同质化严重,没有随机性设定(词条、不同方向的套装效果等)最终结果是卡牌练度决定高度,缺少策略性和搭配性。 3) 采用了体力限定的设计来控制整体玩家的游戏进度,游戏中单次战斗的体力消耗量比较大(部分场景单次9/12/15点体力),因此体力值的需求缺口很大,形成强刚需点;同样情况也发生在金币上,虽然游戏内有一定的产出(莱恩岛的派遣任务),但缺口实在太大,一套紫色插件的满等级金币需求就超过500w,同样也形成强刚需点; 4) 各种资源副本配置很完全,同时穿插了与动画原作的互动,但代入感/沉浸感不强,部分功能的开放节奏较慢,容易形成流失点 4、氪金: 1) 目前卡牌是最主要的氪金点,但目前在阵容加成、卡牌连携方面的设计非常简单甚至没有,造成卡牌的差异化很小,同时也没有版本强势卡牌的展现,所以,卡牌方面没有形成强大的吸引力,甚至不如一些传统的卡牌游戏; 2) 在体力值、金币两方面形成强刚需,并以此为第二氪金点展开商业化,与一些充值活动和通行证(队长手册)形成联动; 3) 手册、成就活动、任务奖励等运营活动的资源投放力度比较大,前期的充值动力不强; 4) 游戏机制上缺少强社交互动板块和竞争性资源,从内需方面无法形成稳定持久的消费动力; 结论:这是一款看上去上很“腾讯”,体验下来又非“腾讯”的游戏。在IP改编作品领域,能够叫板又叫座的游戏屈指可数,本作从游戏质感(精美但熟悉的美术表现、精美的过场CG和优质配音)、设计理念(强大的留存手法和宣传推广推进)方面都看上去是明显的腾讯风格,但现阶段的付费体系的“温和自由”(有氪金点但付费压力不大)又和腾讯显得格格不入。可能当前游戏的自我定位比较清晰—需要积累足够的用户群体和唤起目标用户的IP认同,这都需要时间,所以现阶段DAU达标是第一要务,付费指标可以再后续的版本更迭中去完成,我想也只有腾讯这样财大气粗的公司才能这样处理吧。(纯属个人猜测) 碎碎念,作为一个80老玩家
2021年10月22

By  半个橘子   

(哈欠) (爷累了) (气抖冷,数码IP什么时候才能站起来!)(震怒!) (一开始不怎么说缺点,主要是还在体验,所以……先礼后兵,这不就来了吗) (顺便结合一下评论区,抽几个幸运观众的“点”来回复一下) ————没什么用的分割线———— 数码宝贝IP20年老粉不请自来 作为数码IP铁粉,看过所有TV剧集和剧场版,游戏玩过不下十数款,贴吧混迹8年多,自己更文5年多的人 客观的说一下好了 我比较认可的一个评价就是:【新世纪是具有完整设计理念,且有一定野心的半成品】 ---澄清:这个不是我的评价,是我第一天浏览评论区看到的,原话肯定不是一模一样,但意思是这个意思。而至少从我入坑的前几天来说,这个评价算得上OK。 刚玩5天,目前TapTap6.3,我觉得略低,毕竟以【数码宝贝】这个IP而言,【新世纪】不能说是独一无二,但仅以目前来看,手游方面数一数二没跑了。 ---主要是数码这个IP以前被玩烂了…… ---现在玩了10天,taptap 6.0,我倒是达到了43级,50万左右的战斗力,不氪金的话,开始进入缓慢上升期了…… 目前主观评分:6.8-7.2,4星; ------更,6.4不能更高了,下降到3星; 预期主观评分:(删)(当我没说过,是我高估了他们) 往年间玩过不少手游,从接近10年前的纯2D卡牌时代到现在RPG的都有接触,印象深刻的一两款 (Linkz和ReArise画风接受无能,更多的体验也一般,不提了……) ---【评论区:这作者直接把万代两款手游忽略了】 -----我:??? -----我说的只是画风接受无能,更多的体验也一般,怎么在你嘴里后半句就忽略了???啊这啊这,纵然我ReArise玩的少一点,只有几个小时,但是Linkz三个多月时间不是白玩的(白眼)。多了不说,小几百还是砸过的,比甜蜜的【新世纪】砸的都多!建议,眼睛不好早点去看。体验确实一般,首先本来就不是给内地玩家提供的,受众小没什么剧情服务器不稳定玩法单一,体验设计风格不是一个路数,网络进化倒是很不错,但我该玩的也玩了好吧,而且我说的是---一般!合着现在一般也变成了贬义词了? ---【评论区:Linkz和ReArise画风接受不了还能接受【新世纪】】 -----我:??? -----合着我也没说【新世纪】画风有多好,我不喜欢前两者的画风有什么问题?(白眼)【新世纪】的战斗画面真的是一言难尽,虽然我一开始说的很含蓄,但很明显有人看评价一目十行。 * 一款叫【Tri】,对,就是当时跟风tri出的手游,其实做的还不错,优点是图鉴多,技能多,人均4个技能,打法像赛尔号,就是技能限制次数;但是年代久远,只是这个打法很有意思 *一款叫什么不重要,因为有很多个名字,简称【激战】吧。特点就是数码宝贝阴阳师版,抽卡是抽蛋的,印象最深刻的是它的特效,在没有正版授权的情况下居然做到了不比正版TV逊色的技能交互,特效极其优秀,人均4套技能动作不重复;缺点是过于肝过于氪,而且玩法不多没什么新鲜感 ---体积感印象深刻,比如说做出了究极吸血魔兽的体积就很离谱,究吸和别的数码宝贝一起上场的时候size明显不一样…… ---【评论区:笑死,这游戏和我以前玩过的【究极进化】比起来就是lj】 -----我:唉,这位更是重量级。可能跟上面那位组团去一下曙光会打折。忽略【激战】就算了,坦白说这游戏一开始都不叫【激战】,最早叫什么【X进化】,都是小渠道的玩意儿,玩过两个服务器均不到2个月就砸了,第二个小渠道的时候有个玩家加过我,把我捞去了所谓的“内测服”,其实就是破解版/加强版,之前一发128只有狼人,那这里的68就有钢狗了……但……也就维持了3个月不到也关闭了。怎么说呢,小渠道的东西各种互相挖掘玩家,服务器物理意义上的不稳定,你的号都留不住有什么用呢? 比较大型的游戏,较为公认的两款硬核作品是: * 数码宝贝大冒险PSP(大概玩了三个月;三周目) ---插件模式 ---1:1还原动画 * 赛博朋克合集 (我打了170个小时在骇客追忆;网络侦探开始了25个小时就没时间了……) ---精致的现实&网络地图探索 ---打法上就是血条和蓝条 ---属性克制 ---性格 所以这里可以看到【新世纪】在[阿帕岛]的设计上,倾向于【赛博朋克合集】,但是地图上的设计差点意思,主要是“数码感”略弱,怎么说呢,至少我心目当中的标准是【骇客追忆】后面digital shift之后的街道,味道很冲~但是【新世纪】的方向是对的 [莱恩岛]算是【赛博朋克】的,不过人家做的是性格和等级养成; 插件不说了吧,就是【PSP】的还原; 资料馆的原动画追忆其实也是【PSP】的,不过我现在担心的问题是,我目前35级暂时只开到了第8章,而第一部就20章;后面还有5部作品……我一下子不知道它该怎么出了……如果按照战力堆积,没个几百万都看不到后面的内容,如果只是还没更新……那就是画了个饼……如果只是我还没解锁到,当我没说~ 说实话,主线剧情什么的都不错…… ※战斗方面比较特殊 首先是上阵5人这个……很奇怪的感觉,因为印象中除了那种2D卡牌,或者没有技能特效的之外,几乎没有上阵达到这个数字的数码作品,过往的【PSP】和【赛博朋克合集】都是3个,【激战】是4个,【Tri】倒是很多,不过是1个1个上的,死了/想换人才能换…… 怎么说呢,按照现在主打的是一代情怀的路数,一代8个孩子,缺谁都不好使,历代唯一符合这个纸面阵容的是二代……但你们又没有做出来…… 技能特效说实话,一般,再加上有些数码宝贝有全特效,有些只有一个甚至没有,看着就很奇怪,至少【很不完整】 图鉴也不算多,现在176个,【赛博朋克合集】是350左右,而官方图鉴是1177……【PSP】当年主打一代主角,剩余的只有后面男一客串了一下;【赛博朋克合集】倒是除了6代主角的都基本做了;假如【新世纪】要解锁图鉴,希望先把主角团的补齐,然后是划分装甲体,(6代的合体不指望了)……最后起码把一些人气团队补齐一下……皇骑都没出完就离谱……进化树现在真的太单调了…… ---而且图鉴美术高低不平,建模有些看着别扭(比如女恶魔……)……我个人认为在精细上面能更进一步 (更)好吧现在可以说了,10天过后明显觉得这个战斗就是乐色!!!唉,虽然一直说【激战】不好,但我依旧怀念那种手感,别的不谈,战斗的手感确实不行,软塌塌的技能释放和不齐全的特效…… 图鉴?唉,累了,都累了,是我高估了他们的设计速度,我错了,别骂了别骂了 【评论区:有钱一起赚】 ---这个比较多,唉,我也想啊,谁给我钱呢。但凡有个有点出息的同IP作品,【新世纪】也不至于矮子里面拔高个,没什么好说的 【评论区:中肯】 ---没什么中肯,一开始我肯定主观更多,我也没说过中肯。 【评论区:648】 ---这个是你自己的问题,反正不是刚需的就没有必要,你怼克服怼官方就去怼,在我这里算什么事? 建议:如果你跟我一样,上了年纪每天时间有限,处于既要考研又要工作的年龄段,再加上好胜心不强,那你适合。反正我对它的定位一直都是“养老+养成+推图”,什么?天梯?不好意思一次都没玩过,别问,问就是6-10点刚好没空!!!(wdnmd气死我了) 也好,反正我喜欢的只是它别的功能,什么推图资料馆的刚刚好。基本上当【放置类手游】在玩。你问我怎么放置的?虽然有工作要做,但刚好这破玩意儿不能跳过,那就刚好适合我一边休息的时候看视频/一边肝工作的时候,手机扔在一边自己自动作战刷光盘和插件(doge) 什么?你说你不一样?那跟我有什么关系?方法自己找 氪金?还是那句话,没什么好胜心的话氪一点体力够了,抽卡养一两只核心,贵精不贵多,攒个三五百,运气好直接一只就五破了。 哦你说缺点,问就是耗电量max,我很久没见到比moba更耗电的acg游戏了,但是调低画质什么的那我看什么呢?我是搞不懂过一次网域比我打两局王者还耗电…… 啊,王者好像才5.8而已…… 活动?太多了,随便选一点做都有一定的体验,较真全弄就没意思了,礼包?别问问就是没钱,648跟我有什么关系,我又不需要莉莉丝和座天使,爱给不给,反正时间到了,你这游戏自己撑不过半年的玩家量又不是我的问题,说了多少次图鉴开个300以上啥事儿没有,自己只开一丁点图鉴,选择少还要氪核心,谁来了都得骂 (哈欠) 言尽于此 ……………… 别的就不说了,具体都是手游特供,但是主要主线方面和战斗方面还行,就是【PSP】和【赛博朋克合集】的融合低配版,抄作业算是抄对了,但还是那句话,看得出来是一个“有完整规划和野心”的作品,但我个人认为连“半成品”都不算,大概只做了20%吧,考虑到手游特性,有待期待开发后续 (选择还停留在20%就离谱,寸步不前) 望好 PS:反正再烂也不会比【相遇】更烂(该骂还得骂) 哦对了,【新世纪】做不好,成为下一个【相遇】也不是没可能,前车之鉴了属于是 (默默地打开了【赛博朋克合集】)
2021年10月27

By  kingstar°柒柒丶   

苹果区玩的,简单说说,不喜勿喷总的来说还可以,正常的卡牌养成游戏,不充钱玩就只能花时间白嫖,除了座天使其他都能白嫖到,队伍的话主养两队一队PVE一队PVP毕竟这个游戏天梯赛对零氪或者微氪来说特别不友好😂PVE的话也就是推图什么的。限时粉票池狐狸MM一星 小金X一星(或者真红)四圣兽的玄武基本上必带的,当然普通池的话建议拉一个一星的十字兽还有雷神兽 粉票优先弄出狐狸MM弄不了的话建议拉个究极天使 缺输出就弄阿尔法,但是阿尔法满破比较好用 实在囤不够那么多粉票可以新手开始就弄黑战暴和黑狗等活动再合体奥ZPVP就不详细说了主流反击队的话新手期的召唤返利满破君主建议都拿到,好像是抽奖一千五百次,然后是合体的土狗,如果现在新手还有黄龙拿的话就更好了,剩下的位置可以狐狸MM(神龙兽)加小金X或者玄武 控制队的话首选白虎,普奥拉速度和效果命中冰冻打控制外加狐狸MM,阿尔法等常驻合体里面普奥和奥AS 加奥加 真红等都是不错的,主要看个人配队零氪微氪玩家的话除了新手期的君主拿满之外建议当个囤囤鼠 票都留着抽需要的,红票抽到的一些不需要的进化石可以等之后的活动去分解掉换自己需要的进化石,红票的话如果你是欧皇那就300抽,当然最好是600张再抽因为红票池一般情况都是吃大保底600张的,小金X零氪微氪是必拿的 杰斯X一星就很强。总之就是看你个人缺什么就抽什么,当然票一定要囤好。最后一点就是新手区建议在大型活动(周年庆,春节)左右创建角色,因为正常情况零氪玩家新手期没有大型活动的支撑是拿不到满破君主的。活动注意关注官方动态养成游戏零氪也能玩,就当放松放松。养成游戏就得慢慢玩才有乐趣那么就说到这了😁有问题请留言评论。
2023年02月14

By  User338896822   

可玩性🎮:给零氪玩家前期推图阵容一个建议第一个究极体优先做电光暴龙兽 优点是群秒 伤害足 后面进化奥米茄AS 能打输出的同时还有群治疗和开局增益第二个是菊叶兽 优点是被动打伤害就能群治疗 还没驱散敌方增益 后面进化耶仆兽MM或者菊叶MM都行第三个是黑战斗暴龙 优点禁疗 后面进化奥米加Z可以当主C第4个是战斗暴龙兽 或者钢铁加鲁鲁 后面进化奥米加 能当C也能切换形态当控第5个阿尔法 优点是 对方死了你可以召唤一个怪卡对面复活位 这个得看脸因为就新手第三到五天出 粉票礼包要2560*10你完全不够时间屯票前期推图阵容 电光暴龙兽+菊叶兽(黑狐狸)+黑战斗暴龙兽+祖顿兽+幻鲲兽 前11层不会卡关 最慢开局2天就过了
2023年05月17

By  处处吻😘   

还行吧,主要是情怀在那里,但是没有进化配音和BGM,也没有中文配音,完全没有灵魂。
2023年06月12

By  镜花水月   

兜兜转转快两年了。游戏是一款好游戏。快两年的2000零氪玩家(滑稽),现在开荒,新区简直不要太简单。198白嫖快速起步,前期不带卡的。哪像以前那会坐牢。随着x的到来。连黑暗塔都不会卡了。想想当时平民玩家被黑暗塔支配的痛苦吧。真的慕了。有幸认识一个小氪玩家,三个月一千一百万。x和魂核的到来弥补太多战力差。要么小氪要么零氪。久而久之什么都会有。所以不用骂这个游戏这那,真的挺好。之所以玩着自闭纯粹是大家有自己的想法另辟蹊径等等。很多退萌新退坑玩家,但凡找老玩家问问攻略或者去看看b站直播和主播聊天,会节省一大笔开支。给即将入坑的萌新敲个警钟,希望能被看到不乱花冤枉钱。网域钻石简单困难都必买很划算。给的钻石比例高。其次买98钻石芯片手册。一月一次或者累充一起购买。红票:周6块10红票加12周体,3天3体。加上试炼,天梯30胜及签到一星期80红票左右。(特殊活动获得)绿票:试炼塔兑换商店,每天5票。便利店一周20票或者一周1千钻10票。签到,每日竞技场,四大圣兽,一星期100左右。粉票:试炼三天(打不过不强求,不用硬刷究卡过,刷完30到40钻就停,能过就过不能过拉倒,钻石金贵,很多强迫症玩家一定要过,真的没必要,学会忍住适可而止,因为目前粉票真的垃圾,有红票就等于有粉票了)pve永久有效阵容:阿尔法,玄武,白狐狸,黑奥,雷神。特殊关卡换其他(金x,普奥,朱雀)这一套阵容换成pvp也能打。过度到后期转任何阵容。粉尘:除试炼以外就是一月一次的魂核能刷到。魂核开的羁绊包提升新号战力巨大。分解多余的粉尘再购买羁绊礼包大概在180后开始每日刷新50次凑羁绊开启立纹。芯片:通过各种节日活动获得红碎片,或者通过周活动试炼获得,掉落兑换活动时平民可刷!(比较难获得)觉醒:岛屿层数,平民玩家辛苦一点没事就打打。别等战力到了自动过。400之前的关卡只要阵容没问题500w左右都可以打到。科技:偷偷镜过图神器。花园港口等级高了可以每天10次金币抽。保持战力提升就行。其次科技试炼现在也很容易打,每周送一,四次上限就得打一次了。不然浪费资源。每周给的球球存着以后再用。矩阵:开图开图开图,萌新进去先用分子兽把完全体全都换个遍,pve阵容ok了后其他绿石头。来什么做什么。开图鉴就行!记住用绿石头和紫石头开图鉴。不用追一破除非你喜欢。资质越高的图鉴加成越高。图开完了后确定后期pvp阵容,升资质,比如为土队,输出为数据,那么就搞绿石头的数据土队分解,有多资源可以别的数据分解。一个元素目前最高60级。其他突破,插件就不细说了,问问老玩家或者主播。千万千万别另辟蹊径。除非小氪中氪。爱咋玩就咋玩。平民玩家一定要学会忍住,控制资源和开支。能拿的资源都拿,只要喜欢这个游戏并坚持下来(一天上线20分钟)什么都会有。
2022年07月31

By  的倾城光   

我是零氪玩家,真心觉得这游戏做的挺良心的。不氪也能有很好的体验。我自己才玩两天就有一个究极体了。剧情做得很好,画质也很高,抽卡也很到位。就是希望官方改进一下那个魂石置换,最好是限时和普通都可以通用交换。
2023年07月12

By  屬梦醉相思   

舍得花时间白嫖,你可以拥有一切。 😂😂😂还有什么不满足。 从开服到现在,日常活跃,嫖了满破慈悲奥。锤子,AS,普通奥,哥哥龙,真红,黑奥,七大满破超究。 四圣凑齐,青龙二破,玄武,法姐,红莲满破, 还有N多究极体。其他超究都凑了图鉴。 限时魂石,给我时间,慢慢去攒。 业界良心,数码宝贝手游巅峰。 随着游戏步入后期,玩法深度,多样化,有点复杂,天梯对新人不友好。😓😓 除极个别超究不想养,基本上都凑了图鉴。 超究推荐,真红,黑奥,慈悲,黑白狐狸(双限时合体,满破艰难,慎重考虑) 究极推荐,阿尔法,君主,玄武,白虎, 值得期待,阿尔法超究,武神。光明 最后马上游戏迎来周年庆,X抗体时代来临,高端战力重新洗牌,非常期待。原创数码兽技能特效满满,加油,被宣召的孩子,不放弃,不弃坑,给游戏一点时间,就算不氪金也关系。 佛系的玩游戏才是最重要的。 X时代的来临,体验首天,X满破能左右战局的强度,红票等价于粉票,都是2580☆10,你抽粉也是抽,为啥抽红就这么反感?不需要的限时置换成想要的限时,钻石都留给红,粉只靠活动获得。 如果还是反感,那你就把它当作稀有宠,限时可得。 最后,这波操作,肯定又是一大波人弃坑,不过,超究时代来临也是如此,大浪淘沙,刷走了一批又一批的玩家。 最后,不要急,慢慢来。
2022年05月29

By  Embers   

给个情怀分吧,开服时候玩过一阵,再下过来一看太多陌生的东西,跟不上了
2023年04月03

By  小张   

非常好,服务到位,如果你是零氪玩家,也可以拥有最六的宝贝,一秒当大神
2023年06月10

By  陌上公子   

坚持肝了两天,已卸。 回合制RPG的卡牌游戏,具体玩法参考奥奇传说,阴阳师等,整体基本没什么创新,培养系统也是通用的培养系统换皮换名改过来的,坚持肝了两天了,今日卸载退了。 起初期待值满满,一直期望出现一款符合我胃口的以数码宝贝为题材的游戏,进入游戏看见帝皇龙甲兽,这是我在数码宝贝中最喜欢的,内心充满强烈的希望:如果有这个帝皇龙甲兽,或者以后出这个的话我一定要把他肝出来! 进入游戏,不管网域推图、还是资料馆推关,没什么惊艳感也谈不上什么恶感。但数码宝贝的获取方式是以抽卡的形式获得,内心略感失望,原本还期望着他能出一个创新一点的数码宝贝获取系统,看来是我想多了。 开始进行游戏,跟着考核任务推进游戏进度,网域探索打怪开箱、资料馆推图得召唤券……一切都在料想之中。很快体力没了,该补充体力了!原来才注意到这类游戏一般都是体力制的,我知道,肝与氪的差距该拉开了。 旋即,手贱的我还是点开了活动商城来看看。果不其然!基金(他不叫这个名字,方便未入坑的了解其实质),连续累充,连续每日礼包,还有68的战令,各种商城礼包,眼花缭乱。纠结良久,还是决定小氪一笔,冲个连续每日礼包的第一天,6块,顺便把首充拿了。 入手一只完全体,两套插件。 顺手点开数码宝贝,因为跟着考核任务做的,培养系统也大概了解,因为等级限制,现在只有等级,潜能,插件(也就是装备,后来才注意到还是要刷副词条的装备体系),进化。 开服第一天可以抽战斗暴龙兽的魂石(进化究极体用的),看看前期送的召唤券,还有金词蝶的获取,以及屏幕中央的播报:或许今天就能把战斗暴龙兽整出来。 但我还是有理智的,钻石不敢动,因为有普通召唤券就可能要有高级召唤券或者特殊召唤券,平民玩家的攒钻日常。 一边整召唤券抽卡,一边推进游戏,一边养一下数码宝贝。70多发出魂石,虽然没100出,但也和保底没差了,但是没关系,有保底就成! 开始弄词蝶,开服第一天弄这个,平民战力又不高,只能买体力刷,其中的艰辛懂得都懂。 战斗暴龙兽出了,可以算作平民玩家中第一批出的,今天的体力也买完了,没法继续肝了,游戏的基本内容也了解,看了一下魂石的up,也规划好以后得阵容和魂石抽取了。 总而言之,第一天还算满意。 第二天没什么心意,过了第一天的劲儿以后,开始略微感觉疲乏,毕竟游戏本质的玩法没创新,我不是剧情党也不是战力党,就只图一个收集养成。 继续推进游戏进度,顺便把阵容养一下,现在已经是一红四金的阵容,也是我搭配好的以后就先发展培养这个阵容的。不得不说,装上紫色插件,升级拉满后,确实要比第一天才获得的10级绿色插件好用的多。当然现在我也才注意到原来插件是要刷词条的,不过现在也没法刷,有一套紫色就先将就用着,等以后任务、剧情、关卡推进的差不多了再去刷吧。 第三天,期待的凤凰兽魂石出了,抽,因为第二天刻意攒着的原因,上线直接给保底出了,词蝶也在第二天就刷好了,直接进化。 本来今天应该把昨天用体力去刷词蝶而拖慢的游戏进度给补一下,但开了个特殊召唤,先看一下吧。 同样100发保底,但2500+的钻石10抽,虽然不免失望,但不过意料之中,看了下商城,648直接100保底出,不可能上头的。再看看经过两天的苦肝,才区区五十发都差一点,池子居然只有两三天,看来注定只能选择性的攒钻抽卡。 第三天的玩家明显比第一天少了好多,到了这里我其实也开始萌生退意,我手里的主要游戏还不少,还要上课,不可能分配太多时间在数码宝贝身上,但想到这游戏可以勉强做到脱手玩,也就按捺下心中的烦躁。 有个活动,挑战数码宝贝,可以获取召唤券。干到第六关,我打不动了,我没用钻石刷卡,看了通关记录,我估计刷红卡不容易。手里就两金,考虑到阵容,还没法全带。经过一番绞尽脑汁的苦战,以及略微花费钻石刷卡,不敢用太多,刷到勉强能用的就停,来自卑微平民的精打细算(无奈),打到第九关,真打不动了,本来手里就还剩两千出头的钻石,刷了大概五百钻,阵容还是不行。 退出活动,在数码宝贝界面停留片刻,然后退出游戏,犹豫少许,还是决定卸了。 等明年的这个时候的星穹铁道吧!
2021年10月23

By  要是见鬼了呢 .vrc   

卸载前最后一次更新。 本来想好好夸一下这个游戏的,也在想着可能之前评论有些偏激。 今早上游戏我发现了啥?C你m,社团因为活跃度不足被解散。???老子花1000创建社团说没就没了是吧?创建时候咋不说???这个区本身就是老区新玩家不进老玩家退坑都快成死区了。高级公会一共就那么几个不是满人就是工作室的,低级公会好几个部长都退坑了,今早一看,又有好几个社团没了。玩你爹呢玩??? 给爷爬 —— 游戏玩了七八天了?来补充一个综合评价吧。一开始想着先说缺点,现在想了想先说优点吧。 1.角色还原度确实高,进化路线,技能的安排等等等等。不会像其他游戏天女兽就是治疗,神圣天使兽的天国之门也是单纯的治疗。总的来说还挺不错的(有人问为啥神圣天使兽为啥能复活,动画里神圣天使兽用【神圣复活之光】讲变成人偶的众人恢复原样),不过小丑皇是真的没有飞沙走石/玩具奇观233,女巫兽一个厉害的招式成了普攻233。神圣天使兽的必定暴击等等。而且仔细品味对于奥义技和得意技的安排也确实很得当。 2.情怀分确实不低,包括游戏里迪路兽和巫师兽的互动等等等等,还有原汁原味的重温动画剧情(应用兽滚出数码兽233) 3.绝大多数UI真的很良心,操作很方便很智能。 4.自动战斗以及燃烧体力等等可以随意使用这个真的很棒,解放双手。 5.就算没有得到究极体晶石也没问题,只是点亮不了图鉴。因为这游戏理论上是可以得到所有完全体的(目前天女兽只能首充),而在战斗中可以进化到究极体。如果你愿意甚至可以从称长期一路进化到究极体(但这游戏的战斗体系基本不可能让你做到)而有的数码兽拥有不同分支,甚至可以在战斗中根据不同的局面选择不同的进化,这个真的很棒。 6.有很多小礼包,对微氪党真的很友好(我曾经确实这么想的) 既然说到这里来说一些我觉得缺点很大的地方吧。 1.剧情真的很尴尬。主要在2点。一方面是剧情的基本设定充满了宝可梦味道,一方面角色的性格设定真的就是完全没打磨的随处可见的模板。我不知道这个剧情是纯国服自创还是需要版权方过目。数码兽再现的剧情都很厉害(所以别说什么手机上没好剧情),这个游戏的剧情是真的不行。支线还可以吧。 2.我不知道这个游戏有多少玩家,但截止我写这个评论的时候已经有152个区了。这意味着啥?这游戏可能会很快凉了。为啥这么说?你看wy的几个游戏也没敢开这么多服。新玩家们只会默认进入新区,老区一般不会进人。老玩家退坑后也基本不会有新人进入,新人只会进不断开服的新区。之后老区得微氪党就会遭不住,因为没有新人就打不过pvp就拿不到奖励。而他们头上是重氪玩家。随后微氪玩家退游,最后可能每个区就只有那个不到10个人。就算合区,也只是重氪金玩家之间的资源争夺赛,排名10以下的多半遭不住。我现在在46区,已经全是鬼服了。新玩家不可能进来,老玩家各种在退坑,社团都没什么人了已经。(其实他如果是所有区互通真的不会这样,但这游戏,绝大多数的操作是不互通的。不过据说天梯赛反而是可以跨区匹配,这逼氪操作不用多说吧。。) 3.我是真的喜欢数码宝贝这个IP,也是真的希望这游戏可以持久发展的方式运行,好的数码宝贝的游戏真的不多。但可能就是怕什么来什么。这个游戏的终点是pvp,甚至是没有pve的pvp。隔壁痒痒鼠的终点也是pvp斗技,但他有很多活动会分散玩家精力。喜欢pvp的可以一直打pvp,不喜欢pvp的也可以追剧情,做收集等等等等。但这个游戏可能真的就是各种氪战斗力然后跨服打pvp。这种吗运营模式真的不会长久……虽然我真的很希望这游戏活下去但我还是不得不说,各位玩家理性消费,我们现在还不得而知这游戏究竟如何运行。其实我一直抱有一丝期待,因为可以从很多细节上看出来这游戏做的很棒,似乎是真的想好好经营。但谁知道呢……最近几年不管什么都流行高开低走。 .4.对技能的设定,和谈不上的情怀。先说后者,当你发现兽人加鲁鲁兽可以给攻击力最高的数码兽增加20%攻击力的时候,脑子里一定出现了机械暴龙兽/战斗暴龙兽和兽人加鲁鲁/钢铁加鲁鲁的CP画面,他们一起在光丘作战,一起解除了小丑皇的招式……虽好你会发现这样的一段描述“当攻击力最高的数码兽是水属性时,可以增加40%攻击力”,简直跟吃了屎一样。而前者,就是因为诸多此类的设定,导致玩家们根本不在意自己抽到的数码兽是什么,只在意抽到的是什么技能,又如何打配合。没有数码兽文化的数码兽游戏,走不长的。而不是怀着数码兽文化的玩家,也留不下来。 5.尽管我在优点里一顿夸,但这游戏的35级之后的某个功能会告诉你,不是究极体就是废物。因为只有数码宝贝达到究极体,且玩家到35级才会开通突破系统,巨大幅度提升数码兽的招式能力。这对于喜欢某个成熟期或者完全体的玩家来说,你可能不配玩这款游戏。尽管隔壁数码宝贝再现会通过活动赠送可以直接升满级的人气数码兽(从称长期到完全体都有,隔壁满级99,这些角色都可以99,只是可能数值上弱一点,但日常打本都可以用。不过隔壁这游戏很多角色的强度本身就是根据设定来的也是真的)但观察下来我并不觉得这个游戏的体系可以做到这一点。 6.我不想承认到这游戏确实有重大逼氪嫌疑。福利多是真的多。但连续有两个小活动我是真的惊呆了。一个是孵化数码蛋,一个是现在玩家们吐槽的要充值12元的活动。我在意的点不是充值12元。毕竟刚开服,划算的礼包有不少,12元也不贵,游戏公司也要赚钱等等……但这两个活动都是时间贼短的活动,但其任务量……您真觉得,想要在活动时间内完成,真的就只需要12元?太天真了( 暂时想不到要说什么的了。我还是会当做一个休闲养成游戏慢慢玩。但不知道可以坚持多久,希望这不是我卸载游戏前最后一次发言。 我曾经以为这个游戏会是那种充满了数码兽文化的游戏,可以pvp,也有很多pve和剧情元素,或者像很多日系运行的那种厨力游戏。 但现在看来这个游戏可能真的会沦落为氪金冲战力,跨服挑第一,活动全礼包,只为pvp的……糟糕游戏。 最后祝愿可以越来越好。 21/10/30 (↑一时语塞,明明是万圣节,却没有万圣节活动。甚至连高贵南瓜兽都没有。看到真的可能是……糟糕游戏了) 异变病毒资料是种族的,确实有。初玩体验挺不错的。我先修改评分(后续有新的体验再来改 如果有变异种或者突变种就更好了( -------- 讲真特别期待--手机里还有内测app留着就时刻提醒自己关注这个游戏。 结果刚刚听说这游戏的属性是什么火元素水元素。加鲁鲁好像还是冰还是水的。我:??? ???这分类是数码该有的??? 如果真是这样还是直接凉了吧-- 如果不是再来删评吧233 讲真一个正版再现一个盗版激战哪个不燃呢
2021年03月07

By  User110474343   

        折翼的蝴蝶划过蔚蓝的天空,夏天的晚风吹过离别的帽子,清脆的哨声飞过茂密的树林。时间的长河,定在那一刹那。蝴蝶已经飞走,但它没走;帽子已经飞走,但他没走。99.15.20         回忆化作最美丽的不死蝶,不管前方再猛烈的赤焰冲击,也要做一个大梦想家,只要永远怀揣着那颗天真纯洁的心,无论何时,也都能一次又一次轻快飞舞起来。        这是一个虚构的世界,却给我真实的童年。
2021年09月26

By  香あ   

玩了内测一周,说一下优缺点。 优点:进化机制蛮还原的。技能也是尽可能还原原著,然后技能机制也有多种。 战斗中可以积攒进化点,一个数码宝贝在一次战斗中可以多次进化(成熟,完全,究极) 养成体系也还是相对简单,就是抽卡合成(毕竟还是要赚钱的)抽卡爆率有点低,尤其是你那个究极进化史(说是0.5%其实根本没有,都是200抽保底) 养成关卡设计得不错,不是纯靠属性,需要靠配合完成。 配音是原版的日语,挺带劲。 缺点:界面僵硬,加载奇慢。 克制链太单一了吧,就三种属性。用元素属性克制不好吗。 支线难度过大,15级解锁的支线,40级才能打过。 抽卡机制(上面说了) 这是内测的情况,内测的福利挺好,每天基本可以弄个30抽左右。但是公测如果削减过多,我觉得依旧就是个普通的套情怀,骗氪。
2021年08月15

By  莉莉娅   

披着数码宝贝ip皮的典型国产卡牌游戏,不到一个月已经90+小时,直逼我玩了半年的游戏,每天都在挂机,刷刷刷,但五星插件和紫色金色碟片的掉率就像屎一样…… 前期福利给得很多,票子充足,现在也两队100w+战力,但没什么用,很多副本都需要对策,养好一队还不够,养对策你又需要票,目前试炼塔打到要三队,再没有耐心了。
2021年11月09

By  难悦余生   

一星只是给数码这个ip!! 没这个ip我一星都不想给!! 除了画面还行其他一无是处,游戏性为0,剧情玩家就是工具人,无论战斗是不是跟玩家有关系,只要有战斗玩家就得上,这点是真忍不了,请问亚古兽跟别人pk关我玩家什么事儿?队友去比赛关我玩家什么事儿?合着游戏里那个竞技大赛是可以找玩家代练??? 其他玩法垃圾我都懒得说,只要剧情ok我忍忍还能玩,但特么这是什么狗屎剧情,越到后面越离谱。 告诉我,你这个游戏有什么亮点?当个收集党不追究突破那材料也他妈难刷的要死,玩个屁! 垃圾游戏!!!垃圾游戏!!!毁我数码!!!! 新的海神试炼真他妈绝,不给钱宝箱都不让你开,这活动就是被奥恩强化过的破甲弓,破防效果一流。 告辞!
2021年10月31

By  还不戒网瘾!   

有幸几次测试都参与了,说实话,前几次体验感有点差,玩下来的感觉就是略微肝,但是架不住是个重度数码痴,身边一堆朋友都超级喜欢数码兽,所以还是坚持一起玩,对比前几次测试,对于大家诟病的火队太强问题,这次好点了,增加了几只新的数码兽,正义兽、电光暴龙呀等组个混合队,对付同等级火队没啥大毛病,不过插件改了,副属性划分了等级,SABC,策划做个人吧,强迫症者S加上喜欢的属性,不知道肝能不能顶得住呀,我怀疑策划都没认真玩过游戏,不过相对于前几次测试好一些的是,终于吧4件套才能拥有的套装效果弄成两件套了,我之前也去提过好多次建议,终于采纳了,这样插件搭配就更加合理了,2件插件就有套装效果,按照实际对敌战斗灵活性增加了。作为资深数码迷,肯定希望游戏能做好,所以希望这游戏真的能好好的运营,千万别再和以往的同类型游戏一样毁童年了,同时建议如果能加增皇家骑士系统就好了,小时候看动画片,感觉皇家骑士团帅炸了,战斗力强悍还帅的不要不要的
2021年10月21

By    

卡牌卡牌,卡牌游戏就是最佳盈利游戏了吗?这就是国产游戏现状???虽然躺着赚钱比饿着做游戏好,但也不至于这么离谱吧,今年全是各种卡牌圈钱毁ip,md你做不来就把版权给我,我做,最可恨的是我找动作游戏你也给我往出弹
2021年09月21

By  ꧁莫名 ꧂   

游戏还是比较不错的。IP还原的很好,还有剧情相关的体验,但是有很多翻译上的修改,玩的时候会不太适应。比如堕天地狱兽翻译成别西卜兽。不太习惯。玩法上属于回合制,类似阴阳师。希望后续可以多增加一些进化场面,不要统一用一种进化场景,数码宝贝的精髓就是进化啊!游戏数值方面体验上也不是特别顺畅。打着打着忽然一点都打不过了。全体加强之后勉强打过了然后又开始推图。 PS:完全体概率到底是多少!太难抽了!😭
2021年08月12

By  zmyxhh   

终于上线了,前面几次测试有幸参与,感觉中规中矩,玩了一会,节奏变快了,福利嘛,相对于之前删档,确实提升了不少,有个可以领取五星插件的活动,之前玩到死60级都打不到5星插件,这次狠狠体验了一把,果然属性高呀。删档时记得副属性没有划分SABC等级的,这次增加了SABC等级,就灵动性来说,搭配数码兽会更加灵活些,作为老玩家了,就送点福利吧,前期需要主培养战斗暴龙兽、闪光暴龙兽,然后副培养妖精兽、巴力兽、祖盾兽、十字兽、番长狮子兽以及巨鲸兽,这样基本几个插件副本都可以提前过,除了送的一套5星插件套装,其他数码兽都要自己打,所以,养这些可以让你快速形成插件队伍,其次5星套装个人觉得开爆裂、暴击、强击给输出更好点,毕竟主属性真的加了好多
2021年10月21

By  A.S.L   

怎么说呢,数码宝贝算我真正意义上的童年动漫吧,战暴,钢铁加鲁鲁,仙女兽,天使兽等等等。虽说是童年回忆,但后面出的一系列都不清楚了,也没看过剧场版。也就前几年知道又有一个什么V仔兽。 都说数码宝贝这个IP被玩烂了,从前几年出的拼装模型figure-rise,到运动手环的数码暴龙机,还有一系列手办,变形玩具,又加上去年冬天的数码宝贝大电影。但拼装模型有老大哥高达挡着,虽然说这个系列也爆火过,我也买了一个战暴一个钢铁加鲁鲁,颜值巨帅没得说,但是真的烂,战暴松松垮垮站不稳,钢铁可动性又非常差。,运动手环好像因为一些原因在大陆没什么用,手办嘛一般啥动画火手办就火(龙珠海贼火影EVA),像数码宝贝这种一直炒回忆的根本就待不下去,而且再加上一下小众潮玩更别说了。综上所述,数码宝贝一直在炒回忆,并没有好好的在动画方面发展,真可以说是自己把自己玩坏的。(基本上一说起数码宝贝大部分人都只会想起初代的那几个孩子吧) 游戏方面呢,虽然看到很多人都吐槽是卡牌游戏,但是仔细想想数码宝贝好像只适合卡牌回合制的类型,不然呢,动作游戏?好家伙,俩亚古兽打架,小型火焰互喷,你一口我一口的。不过卡牌游戏最容易圈钱也是真的。数码宝贝的游戏玩的不是很多,也说不上什么,但就我玩过的那些来说都是如出一辙的回合制,也就偶然间在谷歌商店里发现的一款还可以,因为要挂加速器,加载时间也特别长,界面比较乱就没再玩了。没记错,之前在TapTap上也下了一个“正版授权”的,那个游戏真的可以用烂来形容 ,我基本就只玩了新手教程就卸载了。 不管怎么说,数码宝贝是我真正的童年,小时候爸妈管的比较严,就一个小时玩电脑的时间都用来打游戏了,像什么龙珠海贼什么的要在网上看的都没有怎么了解。所以还是真心希望数码宝贝能够变得更好的
2021年09月22

By  清风明月   

建模还很漂亮,技能也还不错,进化图谱比较用心,期待更多! 但其它改的乱七八糟,好听一点叫创新玩法,难听一点叫换皮游戏,插件等同其它游戏的石头一类,地图很没有诚意,除了建了一个主城点的地方,其它地图。。背景图加个关卡模型就完成了,我以为可以建个的法易路岛呢!奥还有一个附加的经营类玩法。。另外进化石头的获取难度偏高,自动应该后面会更新,,,内容方便还是有些单调,总体来说也就三星吧!
2021年05月08

By  奈何染辰   

我也想玩,但是不怎么爱玩回合制的
2021年10月02
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