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宝可梦大探险好玩吗

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By  梦曦很奈斯   

——不是所有的鲜花都盛开在春季,不是所有的河流都涌向大海。 By 梦曦很奈斯 快爆独家发布请勿转载 从前有个调皮的孩子,他深爱着手中成沓的卡牌卡片,上面印着每个童年的回忆。或许是神兽,或许是进化,是啊,这就来自我的童年。 追寻起那段回忆,一个个宝可梦的身影浮现在眼前,它占据了我大半童年。无论是每个骄阳似火的主角,亦或是一个个可爱可恨的反派……他们是我回忆的追溯。 记得最清的那句“上吧,就决定是你了,皮卡丘”,听到便能让我热血沸腾,小智喊出这句话,仿佛在我心里也在重复着这句话。 即使他们在二次元世界,但在当年,我相信有种神秘的力量把我们连接在一起了。想起最近几个月火了一个视频,皮卡丘放出十万伏特,牺牲自己守护了小智,这段视频确实感动了许多人,也深深的打动了我,相必是因为童年和小智建立了那链锁,他的痛苦我一定也能感受到吧…… 话说那么多,该切入正题了。 无论如何讲情怀,这款游戏本身还是属于休闲类游戏,元素也只是挂机养成。 游戏目前可氪金的地方倒是不多,但是却把氪金转为了肝,也算是休闲挂机类游戏的通病,节奏太慢,感觉为了拖游戏进度而生。 游戏主风格选择了和原版ip贴合的像素卡通风,卡通算是对于原版的尊重,而对于原版的细节也做出了很大的复刻。整体还算一种清新脱俗感觉吧,毕竟为了贴合手游市场做成了休闲类,也就缺少了原版的那种激情的打斗感,反而转换以一种比较休闲的养老风格,游戏的设计初衷被作为了贴合市场而休闲,算是服务于部分群体,毕竟对于追逐原版完美复刻的人来说,缺少了打斗感,也就缺少了那种韵味。 画风的清新脱俗对于整个游戏主基调还是有很大的带动的。整个游戏像是服务于低幼龄群体,也向服务于压力大群体,制作成了“方”可梦,算是一种反差萌,让玩家和宝可梦之间更加亲近吧,毕竟也想不到其他的可以解释为何设计为这种造型。 像我选择最具形象特点的皮卡丘,背后的小尾巴都是尖尖的方块,整个形象设计确实很鲜明,记得以前玩过口袋妖怪,那种激情快感配上关卡,怎么说呢,这种风格对于我自己确实不太喜欢,毕竟用上了激情的打斗风格,何不做成更加刺激的三维打斗,确实是物没有做到所值。相比较于这款游戏,我反而会更倾向于这种呆萌的样子,对于我来说,也比较容易接受这样子的宝可梦。毕竟只有更贴向于玩家群体,才能做到被人所接受吧,像口袋英雄那种,就没有找到手游市场真正符合玩家爱好的元素,这中间节的呆萌风格算是贴合于玩家们的一种爱好了。 如何让玩家沉浸游戏? 沉浸游戏来源于画风,音乐以及整体打击感。 对于画风,贴合了手游市场。音乐又制作如何呢? 音乐的制作来源于画风,就好像刺激感的游戏音乐都会很激情,又好像休闲类的游戏音乐都很清新。这款游戏也不然,音乐比较清新脱俗,符合了对于画风的追求,再来谈谈我的小皮卡丘,现在的宝可梦音效都很简洁,释放技能和普通攻击的时候只有打击音效而缺少象征性的音效,我是主练皮卡丘的,所以我对皮卡丘的追求就是要把技能练到最好,而当我把九宫格全都罐满了之后,却发现伤害高了,但是音效还是让我找不到那种快感,想想原作中的10万伏特,为什么没有那一句经典的“皮卡丘!~”呢。 所以说制作清新并不能代表制作简洁,或许游戏对于意义的追求有一些问题,也算是对于游戏前方探索的一种需求吧,制作太过简洁,却缺少了很多玩家们追求的东西。玩家想要带来更沉浸的体验,并不是想要更刺激的打击音效,而是对于原版ip的追逐,想想每次原作中打架时,总会有那些让我们最经典的台词浮现在眼前,就算这款游戏没有设计主角,但这于宝可梦来说,缺少了台词就缺少了他的灵魂,或许游戏未来可以扩充宝可梦的音效台词。赋予了台词,就相当于赋予了他那种独特的灵魂。这种灵魂是玩家们最想要的,也是游戏最应该给的。 打击感是次之于画风,又次之于音效的。音效由画风而生,画风的多变也带动着音效的改变。那打击感是源于音效而生的,就像比较刺激的音效,配上高能的画风,你就会感受到很强烈的带动感。再次比喻枪战游戏,你在枪战类的画风中,感受刺激的枪械角逐,音效是砰砰的子弹穿过的声音,此时你会感觉到什么呢?没错,你会感受到极强的代入感,认为你仿佛就在里面进行角逐一般。 这只是简单的举个例子,毕竟这是属于刺激游戏的,我们无法判定每一款休闲类游戏是否存在打击感,因为整个庞大的休闲类游戏是鱼龙混杂的,仅说这款游戏,虽然它的整体游戏观是休闲,但这款游戏还是比休闲而更复杂一些的,简称不是纯休闲。每一关中我们都要操作自己的宝可梦释放攻击技能,对于这种打击感来说,虽然不是很强烈,但是也有一部分的代入感。或许我会在某个急需打击的地方猛按技能,也是一种游玩上的快感吧。 穿越时间,回到童年,不知你还记得曾经的那部配你多年的动画吗? 我总说画风是游戏的灵魂,而对于游戏玩法,相必就是骨骼吧,没有骨骼又何来灵魂呢?记得以前有听过,写游记类的内容三要素是“所至,所见,所感”。当然,我对于每一件东西的要求也是如此。而我在游戏的领域中是这样理解的,所至指游戏体验以及带入感,让我们看见游戏的,也就是如何看待这款游戏风格亮点等、所见指画风以及游戏操作,画风所带来观赏感,操作带来游玩快感,有一个很好的操作打击感,是对游戏一个不小的提升、所感便是最核心,玩家在体验了之后发出的想法,意指玩家们对于游戏的热爱程度,是否贴合玩家想法,是否吸引游玩,能让人久而不厌。 其实无论怎么论述情怀游戏,玩家们不管好玩不好玩,都会去体验,确实一部分原因存在于此。确实,这款游戏缺点明显。 无论如何,休闲类游戏至今摆脱不了久而厌倦的瓶颈,没有更多玩法的模组,仅靠游戏常规玩法,很难给玩家带来一个新颖感,再加上游戏内冷有限且不多,玩家们很快便会熟悉,再到厌倦,最后放弃。这种瓶颈掐住了每个休闲游戏的脖子,这类游戏无法摆脱,至少从这款游戏上看,确实需要改进的东西还很多,未来的道路还任重而道远。 将就于情怀,对于玩法上和pvp操作这些真的将就很少,游戏未来发展势必应该走向优化内容的道路,不应该以ip买名声,这种行为最后很难走向好的方向,如果以ip为卖点,相必势必会重蹈覆辙。 宝可梦啊,给了我太多,岁月不舍,我心疼时间的流逝,缺逐渐的忘记了时间长河中失去的你。的确,流光飞逝,在这白驹过隙之间,相信我们都永葆着这颗童心。 ——鲜花盛开在四季,河流涌向八方,只要热爱,山海皆可平,无处不是风景。
2021年10月30

By  Smallplane   

🕹️耐玩度:一般💎资源获取:前期还好,后期神兽类宝可梦出的机率过低,5个号至少花了上万元连一只都没有,很让人寒心🧩系统差异化:与国际服相比,两方都时不时有BUG,很难受。💰氪金度:与国际服相比差别过大(至于什么原因大家懂得都懂)🎮可玩性:可以🌃画面音乐:优秀✍🏻建议:改改神兽类宝可梦出锅的机率及BUG吧🙏🙏🙏(希望不大)23.11.9闪退,回坑不了了😅
2023年06月14

By  Aurora   

先说优点:画质精美,流畅度也非常好,这种游戏类型也是很少见了,精灵也很多,总共有800多只,背景音乐什么的也看得出来用心了,升级也很快缺点:耐玩性不高,神兽基本抽不到,新手前期根本没神兽,精灵的技能也太少了。总之这是一款不错的游戏,有好也有坏,喜欢宝可梦的无脑冲就行了,这边也是祝大探险越来越好
2023年07月02

By  为何要互相伤害   

玩法还可以,就是太骗氪了。作为一款宝可梦收集游戏,每次开活动你游不氪必不可能收集本活动全宝可梦。特别是活动神兽,我就没煮出来过。一些技能方石提升很大,游戏过程中每种会送一个,之后只有就只能买了,商城50一个。
2023年07月07

By  hf   

这个游戏的大缺点就是出货概率和假战力问题。 出货概率真的很感人,从固拉多的锅开始,就没出过,方石起码给力点儿,如果你只是单纯整个图鉴,最好别玩,因为真的费时间(欧皇除外) 假战力玩过的都知道这个,好比我快6万战小毕业,还是打不了一些关卡之类的,还有特殊方石,连连石这种目前氪金才能拿到的方石真的吃钱,前期最好的首选快龙这种能学“流星群”的或者龙爪新手前期用5攻4血怪力加个肉和回血的就能渡过,后期首选快龙输出位,蛋蛋回复位,肉位很多,妙蛙花菊石兽等,最好是一个能打的肉,非常吃香
2022年09月08

By  MARSHALL-LLAHSR   

一星给ip,一星给对宝可梦的喜爱 要不是因为国际服不能氪金压根不会来玩国服,结果国服逼氪到这种程度,宝可梦玩家哪这个钱去买NS玩正统单机不香么?就是这样把玩家当傻子的?刚刚开始玩和记忆中几年前玩国际服好像没区别,直到我同时开始玩国际服的时候,好家伙,原来是这样。说一下我目前发现的不同: 1.方石相比国际服增加了方石强化,用强化代替国际服的频繁刷本的词条方石概率掉落,同时增加了强化材料的副本,但材料副本每日掉落奖励不氪金3次,氪金4次,继续刷收益甚微,方石增加了镶嵌属性石的玩法。 2.技能石相比国际服的主线副本概率掉落,国服变成了特定主线副本奖励,和氪金售卖。 3.刷经验相比国际服只需要重复刷主线副本,国服变成了重复刷主线没有体力消耗也没有经验收益,同时增加了提供经验材料饼干的副本。 4.宝可梦获取和国际服一样是煮料理,玩法上基本一直,国服相较更复杂,料理配方增加了好吃程度的区别。 5.宝可梦也增加了品质区别。通过方松糕提升攻击和生命数值来提高品质。 6.每日免费领取的友好券从国际服的50变成了20,氪金每日可领50。 7.额外料理锅国际服氪金即可永久获得,国服从查看评论来看似乎氪金只是暂时获得。 8.料理食材国际服通过重复刷主线副本获取和回收方式换得,国服改为食材副本,每日奖励次数同方式材料副本。 9.主线副本开启从国际服的批量开启变成了逐个依次开启。 10.体力从国际服的半小时一次副本次数变成了10点体力一次,且友好券购买消耗从国际服的25券1次变成每次购买消耗双倍递增。 11.增加了pvp和好友两个大项,包含了很多不同小项的玩法。 以上是目前发现的不同之处,以下将根据每个点指出我个人觉得游玩不爽快的原因: 1.方石强化是现阶段最快提升宝可梦战力方法,免去了重复刷本来获得更高数值方石和词条方石的繁复,但是,强化材料的获取数量不敢恭维。不同品质的方石强化次数不同,品质高次数多,但单看方石列表玩家不能有效快速分别方石品质高低和已强化方石的强化次数,比如我查看某个方石是不是已强化满需要一个个拖去强化界面的槽位查看,增加了操作次数,玩家会觉得厌烦,建议在方石左右上角分别标示代表方石品质的字母和已强化次数,比如只能强化3次的方石在方石左上角用A标示,右上角用数字标示已强化次数,比如3代表此方石已经强化满级,简单的用颜色改变来表示方石强化程度不够直观明了。在需要培养不同宝可梦时,方石的获取和强化显得跟不上需求。另外已经佩戴的方石依旧占据方石箱子的位置并不符合背包占位逻辑,当然这点是国际服就有的毛病,并不指望国服能改。在后期需要培养多个宝可梦时,不断更换佩戴方石到不同宝可梦身上的操作可能会导致玩家觉得操作频繁而厌烦,方石的属性石获取方式不明,至少我是没有记住有什么方式。 2.技能石作为氪金点50rmb一个相较国际服免费获取,氪金和不氪的区别就是不氪金几乎等于没有技能石这个玩法,希望策划考虑清楚,玩家不是傻子,可能会导致的玩家差距希望策划想明白,把握好分寸。至于怎么改进策划心里应该清楚,不要装傻。 3.经验副本是个好东西,但是奖励的数量和体力的消耗可能达不到玩家的需求预期,后期影响培养不同宝可梦的速度,建议提高获取数量可以像方石材料和料理食材副本一样增加每日奖励次数。 4.配方复杂确实更有趣,但希望不同程度的配方能吸引的不同种类的宝可梦的偏重更加细化,而不是极致美味吸引到太过重复且品质太过普通的宝可梦,在pvp玩法下玩家需要大量筛选更优质的宝可梦时,目前的料理玩法可能不符合玩家预期。 5.方松糕目前不知道国际服有没有,直到目前重玩国际服对比时我还没发现国际服有方松糕,但国际服并没有提升宝可梦品质这一玩法,估计是国服原创,目前我能获取方松糕的方法除了图鉴奖励和宝可梦外出调查,特训和招式学习已经会消耗宝可梦了,再加上外出调查消耗宝可梦在料理食材会不够用的而吸引不到新的宝可梦的前提下,玩家可能会斟酌对于不需要的宝可梦的具体用法。 6.氪金才能获取本来就免费的50数量的友好券会让玩过国际服的玩家觉得吃相难看,建议本来的免费领取的友好券和国际服一致,氪金再奖励30也就是80都可以,不要降低本来的免费福利标准来逼氪。 7.氪金买锅变成氪金租锅这也是逼氪手段,料理食材都不够,玩家会氪金租锅么? 8.料理食材都不够,玩家会氪金租锅么?既然食材都不够谁会氪金租锅来吸引更多的宝可梦培养现有的宝可梦?策划发现了卡玩家宝可梦获取的恶性循环了么?恶性循环会让玩家氪金么? 9.打通目前主线副本才能解锁下一个主线副本,不然就只有挑战有条件设置的挑战副本,在部分挑战副本限制最高宝可梦等级和宝可梦属性的条件下,还要要求战力达标,请问玩家料理食材不够,经验饼干不够,方石不够,宝可梦数量不够,这些个挑战副本的设置玩家会去打么?策划发现宝可梦培养的恶性循环了么?恶性循环会让玩家氪金么?国际服是通第一地区开第二三地区,通第二三地区开第四五六地区,玩家尽早打通主线获取不需要频繁替换的高品质方石和其他材料培养足够多宝可梦再去挑战你有各种限制的挑战副本他不是良性循环么?良性循环是不是才能留住玩家呢? 10.体力消耗代价高,因为氪金点是友好券,双倍递增的消耗又限制了玩家对于材料副本的取舍,导致玩家不爽快的原因这么多,评分不足5分是有原因的,策划能换个角度思考氪金点和氪金方向么?好好研究那些评分高的卡牌游戏的氪金点。 11.在我无法有效率的培养宝可梦之前,我不会去看pvp玩法和好友玩法,因为时间只有那么多,玩的游戏也不只这一款,我玩一个养成收益低的游戏找不痛快,为什么我不把时间花在养成收益高的其他卡牌游戏上呢? 总结:在卡材料,卡角色获取,卡关卡战力,卡角色成长的偏单机养成系休闲向游戏里设置各种不可思议的氪金项目抑制玩家的养成收益,在氪金后也没有很大区别的情况下抑制玩家的即得快感,在一步一脚印也看不到前进速度的情况下即使有2倍速战斗也不如国际服原速带来的培养的乐趣的情况下,pvp玩法并没有本该有的吸引力,如同鸡肋,食之无味。只在方石强化方面提出了我的建议,其他的问题我相信策划是聪明人知道怎么改,如果不知道那也不要做策划了,如果用网易一贯的逼氪作风经营宝可梦ip的游戏我建议还是尽早放弃,不要坏了宝可梦的口碑和GF的名声,让任天堂失去对国内手游市场的信心,不是好事。
2021年05月20

By  张驰   

兄弟们,这款游戏简直是无敌呀证明神奇宝贝各种各样,除了神兽需要官方来布置。我们再也不需要精灵球用的是锅锅煮各种各样的游戏,真的他妈有点挑战性这让我深深的感受到这款游戏的乐趣而且他们都是方块的,而且特别可爱而且还有威武,帅气,霸气各种宝可梦都在等你而且特别是那个对战你输了之后去锻炼方式真真的忙也忙不过来,一会儿要煮什么东西,一会儿要打炼方式,一会儿要提升自身的宝可梦。这种我最喜欢。如果你也喜欢,那你也下载一个。
2023年03月04

By    

宝可梦有点少,像我比较喜欢的智蛙就没有,希望官方可以多更新一点宝可梦。
2023年07月03

By  望仔   

希望概率能大点,完了好长时间了,出了好的精灵,但是宾果啥的都不行都不能养
2023年07月11

By  手机用户52129979   

必须增加电池!想别的游戏体力可以突破上线,说好的打宝石,搞食材不消耗电池,服了
2023年06月08

By  虎牙HNG-大掌柜   

宝可梦大探险游戏测评 前言:1990年口袋妖怪的面世,风靡了整个掌机市场,让无数小朋友甚至成年人,每天沉迷于GBA,NDS,掌机中,没日没夜的捕捉训练战斗,为了让自己宠爱的小精灵能进化能满级,让玩家在自己的精灵世界里称霸称王,多夜未眠,从最初的红蓝绿版本,一直发展到,宝石系列,金银系列,珍珠系列,等等等8个时代的更新与变迁,一直走到了现在,在这30年的历程里,承载了太多的情怀和回忆。在2021年2月9日,《宝可梦大探险》正式通过进口游戏审批,获得版号,2021年4月,游戏进行了删档测试,本人也抱着情怀再次入坑体验。在游戏中直播线下大概玩了30个小时左右,来聊一下我对游戏的基本认识。 游戏画面质量:切记,千万在玩之前别把动漫的画面带进来,因为本款游戏呢,做成了,像素,方块风格的画风,看起来很简单,一堆的方块跑来跑去,但是呢,游戏把细节做的很好,虽然是方块但是你一眼就能看出来这个小精灵的特性,皮卡丘黄色方块,再加上特色尾巴,蚊香蝌蚪紫色方块,特色肚皮纹饰,等,上百种小精灵都是可以一眼识别他的名称和类型,我也不知道为什么网上有人收不认识这些小精灵的说法,游戏厂家在这种特殊画风中融合了小精灵本质上的特点,让整个游戏达到了一种新奇的观赏价值。而且,在小精灵进化之后的形态上,他的特色也随之改变,比如小火龙进化到喷火龙这样,一来个头变大,二来翅膀,尾巴,面部的刻画很到位,有那味儿了。战斗画面也是以方块主要勾勒,树木,岩石,河流,击碎后的炸裂效果也是以方块结构展现,整个游戏画风看起来简单单调,但是细心的玩家可以完全体验到整个游戏的细节表达,很轻松的就能融入游戏中。 游戏背景音乐:游戏背景音乐采用了,初代GBA的音效,没有华丽宏大的配音,也没有可爱的哔咔哔咔等等小精灵的经典原音,让部分玩家有些失落,但是对于我们这种上了点年级的玩家来讲,能体会到游戏制作在配音这一块,对整个口袋妖怪最早期思维的一种致敬,而且如果你玩过最早的几代,你再玩本款游戏,那么你心里会涌现出3个字!那就是:爷青回!在体验游戏的过程,精灵的几声简单的吼叫,战斗过程中多变的音乐,嘟嘟嘟,咔咔咔,让我不难想起当年手抱GBA,万次草中过的情景。这也算是一种还原。 游戏核心玩法:游戏分为几个主体玩法,通关关卡,解锁食物锅的品质,搭配配方熬制不同的食物,吸引不同的小精灵加入,之后再开始培养玩家自己中意的宠物来升级进化,战斗,游戏中锅子的品质是直接影响吸引到宠物的初值系统,铜锅吸引来的初值只是一般般,但是银锅吸引来的就要上一个档次了,初值一般般和非常好的差别那是非常大的,以倍数增加,建议新加入的训练师前期随便拿个血多2技能的练就行了,别浪费食物,因为食物就是抽奖券,等有了好锅子了,食物可就要花很多很多钱买啦。大部分小精灵是可以进化的,但是他们进化的等级有所不同,详情请看攻略贴,进化后的小精灵不但外形霸气,属性的提升也是很大的。养成小精灵的过程却是艰难,第一饼干不好弄,每天副本就那么一点,体力还少,一天的饼干也升不了几级,所以玩家需要开动大脑对于宠物的材料使用要有一个合理的规划,就算是吞噬升级也要看看属性的区别,同属性是可以吸收2倍3倍的经验值,千万不要鲁莽,慢慢玩细细品。游戏内有一核心属性提升方式,那就是方石系统,说白了就是宝石系统,宝石需要通过升级,锻造才能打造出多属性的高等级宝石,宝石的属性能直接提高小精灵的战斗力。每天玩家需要挑战各种小型产物副本获得日常精灵需求,但是官方出的副本太少,每天打3次就没了,啥都不够干的,希望官方再后期可以提高材料的产出,虽然进入游戏后能看到各种活动任务挑战,但是能打的没有多少,为啥?打不过啊,你1万战可能打个8000战的本都得死,这个就很奇怪,我明明看起来很牛,一进副本,让小怪把头都打烂掉,游戏自带自动战斗系统,但是如果副本战力与训练师的战力差距大于2000的话,只要你开自动,保证你过不了,所以教你一个小技巧,打小怪开自动,打BOSS一定要手动,因为系统随便放技能,浪费了很多出手时机,手动三个输出技能来回点就能过了。 游戏竞技系统:游戏为玩家展示自己的队伍实力提供了竞技场系统,玩家可以带着自己的专属精灵队伍去挑战其他的玩家,打一场友谊赛,可以互相学习,互相提高自己的实力,从中发掘最好的精灵搭配组合,也能避免培养了一些没有用的宠物,但是匹配的机制让我很头疼,我1万战力匹配的都是啥?啥怪物,战力是我的好几倍,直接秒我的,希望今后可以改改。 游戏建议:第一:游戏包含的支线玩法有点少,每天上线就是开锅,吞噬,卡关,打9次挑战,10次对战,晚上再打一下3分钟的活动,没有多余的乐趣,如果能再出一些能组队打的副本啊,宠物小精灵可操控探险什么的。 第二:位移系统,现在这个位移系统我都觉得多余,谜一样的走位挤一挤又乱套了,远程打近战,把近战卡后面了,好多次本来能赢的战斗被自己的位置卡死了。 第三:游戏包含精灵羁绊系统,但是很模糊,不清晰,很多玩家都搞不懂,其实我也不是很明白…..到底是宠物好友羁绊触发还是宠物属性羁绊触发呢。 第四:家园系统,除了能放几个雕像图腾就没有别的什么玩法了,有点枯燥。 第五:方石的属性,这个强化太难了,而且属性不能洗炼就有点浪费了,高等级垃圾底子让我怎么用嘛。第六:游戏隐藏强力氪啊,你想想,玩个游戏就是冲着宠物来的,但是煮一锅食物,最少10多小时,我一天满打满算收2次,要么就花钱买加速卡,加速卡贵的离谱,出个什么模式能让食物熟的快一点,或者有其他的方式或者小精灵也行,哪怕你让我花钱买精灵球自己抓去好吧。 总之呢,梦可宝大冒险确实是打了一手好情怀,让我这位30多岁的玩家不舍得把游戏删掉,找回了很多小时后的回忆,从游戏的模式,画风,音效,对战,既满足了获得精灵的成就感,又致敬了口袋妖怪30年的风风雨雨。希望游戏越做越完美,上吧!皮卡丘!!! 测评人:虎牙HNG-大掌柜 联系方式:2033166947
2021年04月24

By  Wisteria   

不知道说啥,我2万的战斗力打不过15000的,天天卡关,对于月卡党太恶心了,还有那个对抗赛,匹配到的都是牛马,而且bug又多,我就是前几天升级精灵,明明我的饼干够,显示错误,然后又退出界面,连续三次,这些都是小事,那个刷技能呢和那个什么消耗材料的,那个东西我是真的吐了。 我不想去追求名次,我只想单纯的玩玩,但是我不想被这么恶心
2021年05月31

By  vony   

玩了3天,10500战力讲两句 关于氪金,会员,套餐,手册,我进哪都是满满的消费,卷用一次几百几百的用你们认真的吗。 体力补一次20,第二次60,我回复一上午都没会慢一管体力,我随便打打就没了 关于煮食物也是醉了,9小时一次,我一天最多煮三次,你能给点好东西吗,我煮锅煮的超级美味级别品质,给我一群常见宝可梦你离谱吗 关于玩法除了没太多吸引人的,想肝也肝不动,90点的体力劝退 关于玩家交互太少了吧网易哥哥,就一个pvp,我都不用操作,点个自动就完事了,打不打得过凭运气 两星期观望,没有改进的希望的话74块钱就当买网易一个教训
2021年05月16

By  yan   

公测第三天玩到现在,下午过了第九章。之前会里微信群会交流经验,打不过也会自己找视频什么的看,挺开心的。今天贴吧有人通了12说没什么事情做,群里有人通了超梦说金锅除了时间比银锅快四小时,其他的感觉一样,一下感觉没动力推关了。想了下,每天活动,食材,方石刷完也就没啥了,体力啥也干不了,想了想,以后如果煮出了好东西,除了吃主力我怎么拉上来做即战力,你说饼干?我有不给主力吃我有病啊,我主力才50多级,后面更难升级。煮食材?我快揭不开锅了,想了想,没开新内容,打了12走人吧,反正pvp我是不敢和大佬打,哦,bug,我只想要补偿,这点补偿能干嘛?然后现在特训经验砍成多少了,反正感觉更难升级了,氪金我认了,你能让我体验好点吗?宝可梦是个好ip,现在给我的体会谁的工作室运营的,我以后避坑
2021年05月24

By    

去玩国际服吧,反正也带中文,下载即省10个648。知道为什么看到的都是2星评论吗?因为1星的基本上不显示,会被官方屏蔽,除非大量点赞。我这评论也不求给谁看到,反正wangyi把人家一个小游戏魔改成氪金游戏实在是过于恶心,我能拉低它水军一点分是一点分了。
2021年05月14

By  猫不笑   

完全变成网游的形状了😄😄 充值,团战,PVP,好友,战令升级奖励样样不少 网易真的是太棒了,能把一个单机小游戏改成符合我国游戏特色的网游 中国游戏正因为有你们这样的资本进入才会崛起😅
2021年05月13

By  mao   

《本来也很期待,在看到预告说会加入pvp内容后,想给没玩过的朋友打上预防针,建议真正关心游戏的人仔细阅读》 这是一款在ns、移动端都发布的pve游戏,游戏内容大概是:消耗材料来召唤宝可梦,挑战地下城刷材料和饰品,通过饰品和更优的宝可梦技能组合来挑战更高难度的地下城,这三大内容不停循环通过一种提升感来产生游戏动力。这本来是一款完全pve的游戏,甚至可以用修改器修改点券和体力(游戏商用来赚钱的功能性道具是通过有加密的dlc来实现的无法被修改,而且功能性道具并不影响非氪玩家的强度上限)。现在网易已经代理了这个游戏的国服,并且在公告里透露了会加入PVP内容,我真的无法想象这样一款单机游戏被改成有社交和pvp内容的游戏后会变成怎么样的怪物。通过之前的游玩我很清楚的它的核心玩法并且可以知道成为网游后的氪金点多么恐怖: 1、有体力机制,而挑战地下城的次数是用来填充宝可梦召唤进度条的 2、通过搭配材料来召唤到想要的宝可梦是一个比较不友好的概率(类似少女前线的机制) 3、就算召唤到了想要的那种宝可梦,每一只宝可梦个体都是不一样的,体现在九个饰品槽上,饰品分为红(攻击)蓝(血量)两种,而饰品槽分为红、蓝、通用三种,优质个体需要优秀的红蓝槽配比 4、在满足红蓝槽配比的同时,宝可梦分为双技能、单技能两种,双技能在这个全自动战斗的机制里面算是地下城废物,只有单技能的宝可梦才实用,而让一只单技能宝可梦拥有你需要的技能,除了人品好刚召唤来时就是那个技能,就是靠洗练,洗练的材料是其他的宝可梦 5、同种宝可梦的个体差异还体现在三条天赋项上,这三条天赋项每一条都是随机决定的,例如减CD和百分比加成,要想三条都获得最优项是可遇不可求的 6、宝可梦种类、个体差异、技能都要同时达到最优才能算毕业,正常的优先级流程:a、召唤到我想要的宝可梦 b、它是单技能 c、它的红蓝槽配比优秀 d、它的三条天赋项优秀 通常至少要满足到c才会让人有培养这只宝可梦的欲望,而在正常人品下要满足到d,召唤宝可梦的次数绝不会少,若要毕业更是难以想象,这个过程中消耗的材料非常多,材料相当紧张 7、饰品是这个游戏里影响属性的唯一因素,而且分为三种品质,品质越高副词缀越多(类似阴阳师的御魂) 以上七点点在单机环境下是这个游戏的乐趣,在网游和pvp环境下,将会成为平民玩家的噩梦,这还是在没有加入新系统的前提下。 我能想到的还算得上良心的套路: 1、网易会在体力限制上作出妥协让体力上限和恢复体力的方式变得更亲民,从而提高游戏黏着度。 2、在召唤到真正强大的宝可梦概率上,调到比原版更低的程度,这是无可厚非的,毕竟这个游戏原版的游戏时常摆在那里,在成为网游后不能让游戏推进太快 3、在宝可梦个体修正方面(饰品槽和天赋项),如果召唤出的个体不完美,增加氪金的弥补手段 4、原版是通过购买现金道具来永久增加材料的掉落数量,网易将永久buff变为月卡形式 5、饰品是这个游戏里最核心的东西,重要程度比阴阳师里的御魂更甚,网易会让金色饰品毕业变得非常艰难 以上都是我觉得人类可以接受,并且无可厚非的劝氪手段,但是就怕网易不当人啊!我也完全能想象出网易不当人的样子: 1、原作里三条天赋项是在召唤宝可梦以后直接显现的,可以让玩家立马判断它是否值得培养,要是网易把三条天赋项搞成像阴阳师御魂那样随着等级一条条显现的话…… 2、宝可梦游戏里都有闪光这一设定,与属性无关只影响外观,可遇而不可求,要是网易在闪光上下功夫的话…… 3、原作的氪金是为了护肝、加快游戏进程,优化游戏体验,并不会影响到非氪玩家的上限,要是网易将强度的上限与氪金挂上绝对的关系,连肝和人品都无法弥补的话…… 4、饰品数量和宝可梦数量都是有容量的,原作里是通过日常签到领点券来用点券扩容,要是网易把扩容这样的基本需求都变成收费的话…… 排除以上种种揣测,最最重要的一点,我真心希望所谓的pvp是通过打副本的时间排名来pk,而不是玩家之间进行精灵对战,因为这款游戏的战斗机制既不是回合制也不是即时战斗的act制,而是更接近于放置类和塔防类,操作和策略对战斗结果的影响非常小 我真的不是恶意打这个一星,我无比希望自己被打脸,因为我也是一个忠实的宝可梦迷,在GBA、3DS、NS和移动平台上,都深度地体验过宝可梦正统作和番外作。但在这首次有官宣代理宝可梦游戏的喜大普奔的时候,我还是想劝各位有宝可梦情怀的朋友们做好心理准备!
2019年03月18

By  初识   

嗯...... 测试的时候玩过,失望大于期望,玩法很无聊,也没有战斗快感,立绘这个就更失望了.... 因战斗模式原因收集欲望直接降至最低。 萌倒是有一些,但战斗机制实在过于无聊,对我来说这是最无法接受的一个点,所以体验不怎么好。 ヘ(_ _ヘ)
2021年05月11

By  Hannnn   

玩到8-15,我吐了,将近19000战斗力,看了各种攻略技巧,一上去就直接被蓝色丑八怪(尼多后)放个大,直接死,啥嘛技巧攻略,有个屁用,别说我不会玩,(是真的不会?!哭,,,)这厮,,,,简直bug,恶心到我了,为啥子一来就连放两三个大,用了最肉的也刀不过giao,为啥子别人的都不会啊啊啊啊啊,气死 !!!!!!
2021年06月23

By  回忆过及   

我真不知道该怎么说了,宠物升级,疯狂刷经验副本,刷个技能给我刷崩溃了,直接卸载,我就想刷个超级汲取,出来10来锅青草锅,来回刷了40多次,一个都没有,你逗我呢?几率这么低?还有方向控制能不能优化好点啊,我一个远程打个boss比他哥的近战的都贴的近?拉都拉不回来,跑的真快啊,等怪的时候走那么难,打个boss好不容易拉开距离不到一秒又给我怼脸?良心啊!!!!一开始感觉还可以,后来这都是什么啊?出个活动,概率往死就低??
2021年06月21

By  Any丶路   

宝可梦铁粉 和国际服各有优劣 吃相难看,平民宠强势技能削弱极快(岩石暴击套路刚火两天就被削弱),商店换材料要一下一下点一个月了没改,真不知道那么多氪金都用来干嘛了
2021年06月13

By  等个好游戏   

退了,玩不了。
2021年02月09

By  LyronOVO   

改个三星吧,这游戏前期太恶心,中后期还是挺舒服的,能不断探索新玩法新套路。目前1w5推到第十章了,打算养一会儿老,正在煮锅打算煮出胡地和蝙蝠,瞬间移动和吹飞据说很离谱。 ………………以下为原评价……………… 每天资源给的也太太太太太太特么少了吧?这才几天我都已经揭不开锅了,两口大锅空在那没东西煮我也是服。 我已经不想用所谓国际服和国服来形容这款游戏的两个渠道了,这分明该叫原版和wy版! 原版是不充钱可以获得全部的基础体验,充钱后可以加速通关玩的很舒服。 wy版是不充钱玩的恶心,充钱后玩的依然恶心,但不同的是充钱后可以在pvp中恶心其他玩家。 。。。 两个字:恶心 恶心! 网易游戏,拿最好的ip,搞最差的策划 网易游戏,X都不玩
2021年05月18

By  Leureka   

好家伙 什么东西到你网易手里都要变个味道。 你这个烹饪时长设定真是很本土化啊。 本来一个好好的游戏,我ns上面玩了七八十个小时,到你这我10分钟都待不下去。 我建议你后期直接开限定锅,或者限定加速券,用这个锅或者券可以抽个啥超蓝皮卡丘,吞天喷火龙啥的。
2021年05月12

By  MerciRX   

玩过ns的都知道这游戏是个佛系养成收集游戏不会花钱,网易把他改成充钱游戏很是垃圾。
2021年05月12
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