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艾彼好玩吗

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By  羊毛   

太好玩了 虽然那个第七章花园 管子跳不上去的bug卡了很久 也有点烦躁 但还是通了! 好玩到不知道要说什么 没有强夸 剧情好玩好看 abi和dd也好可爱 虽然最后杰米没有跟我们一起去找白色小鸟 最后开放式结局 出现黑发男子 是来救杰米的吗 还是杰米长大的样子 不知道还有没有后续 有可能到这就玩完了 剧情不老套 画风也可爱 最后播放人类和机器人的友情 让我非常感动 虽然有些解密有点难 提示也有点看不懂哈哈哈哈哈哈😁😁😁
2023年05月08

By  abcd的e   

非常喜欢这个游戏,画风治愈,结局感人,用简单的故事讲述了未来,人类与机器,现实与虚拟,探讨了什么是真实,科技的进步和与此同时被时代遗忘的事物,人们享受虚拟现实的成果和不断恶化的环境。结局的时候我一边哭一边透过眼泪仔细辨认英文哈哈哈哈哈哈哈
2023年07月26

By  Tsundere "   

断断续续拖了蛮久才正式全通关😂一开始是冲着解密和画风下载的,体验了一会后,整体感觉挺不错的就留了下来,没有卸载。虽然是解谜类游戏,但难度不大可玩性也强。画面剧情音乐都非常治愈,玩通关游戏后真的有被治愈到😊主角是两个智能机器人,剧情也是围绕人工智能开展的,一些设定如“大都市”“损伤修复”等蛮能引人思考的。总体来说是很不错的游戏,推荐!
2023年07月25

By  流星雨谷   

大量剧透,不喜欢剧透的新玩家看下中性板块的第1条就好了 优点: 1.画风:实在是太精致了!!!精致到每张图都可以截图做壁纸的程度(可惜因为每一张图都好看,所以我没截几张图下来,不知道截哪张好了),而且画风相当统一,让我极度舒适 2.提示:右上角有一个星,点进去有简笔画的提示,这种形式蛮好的,因为难免有比较难/隐蔽的解谜,如果去查攻略又太具体失去了趣味性,这种简笔提示恰到好处 3.细节:挺喜欢一个小细节的,有一个屋子的屋檐挂着小鸟模样的小风铃,迪迪经过那里风铃会发出清脆的声音,艾彼则不会(因为迪迪的个子高,头和风铃基本持平)P1 4.强制性流程:有一处需要找到密码然后输入密码的谜题,不是自己手动输,而是必须找到密码,然后自动给你输进去,我觉得这样挺好的,杜绝了硬蒙/直接查攻略的可能性 5.剧情:有一段剧情又感动又好笑,乌龟座驾看到拿着小熊玩偶的大块头迪迪说“儿子都长这么高了很高兴”(因为它是通过小熊玩偶识别那家人家的儿子的) 6.设计:有一段剧情是要乘电梯下降,是有摇杆的,但是由于电梯功能损坏摇杆失效,所以最后是借住迪迪的体重在电梯上跳,把电梯压下去的,很有新意,而且“有摇杆”绝对是点睛一笔,因为摇杆让我感觉很真实;电影机重现过往的记忆,然后玩家操控角色走一遍记忆还蛮有意思的(虽然这相当于加了个完全虚构的功能) 7.表现力:制作组通过一些简单的形式做出了很有表现力的效果,经常用到的反复手发,如直面收集者boss前会遇到一群被“收集”的小机器人,和它们交互它们只会重复“收集者最厉害”,这一段确实有点让我感到了毛骨悚然;还有反复提及“大都市,大城市,大都会”,那么的向往,说可以实现一切梦想,越是强调玩家越是能意会出这一定是泡沫般的美梦,很难不让我联想到美国梦(当然也许有比美国梦更贴的,但以我的学识联想到的只有美国梦);另外大都市里的人不断重复着要保护电管,让玩家能直接猜到他们都是由数据组成的人(当然这一点由前面的剧情也能猜出些许);通过艾彼眼睛的变化表示他的心情非常生动,完全传达到了;艾彼给迪迪装上零件,迪迪恢复了以后艾彼很开心,这里是整部游戏剧情的结尾部分,也是达到了快乐情绪的最高峰,制作组较用心地给艾彼设计了蹦蹦跳跳的“差分动作”(游戏的其它节点,虽然艾彼也会有开心的表情,但都没有蹦跳的动作),特别可爱;用不同形状的不可食用物体做汉堡那段,我觉得不仅仅是有趣,还是游戏中少有的体现机器人机械性的地方(其它方面机器人和人类差别太小了,毕竟都有感情) 8.后台:后台可以挂着这一点真的是太贴心了,有时候我玩着玩着切攻略或者去回消息,艾彼后台会长时间一直运行(具体多久我也不清楚,但真的很久),这样切回去就可以延续之前的操作 9.触动:艾彼旧款说不可以醒来要进入休眠状态的时候有触动到我,如果只是被抛弃了那还好(当然也是很伤心的,只是相对来说还好),但明明艾彼旧款还可以运作,却必须自己休眠,挺伤的 10.自动矫正:游戏里很多交互都是自动矫正位置的,这一点夸夸 11.人设:艾彼和迪迪本质都是善良的,按理来说人设相似,但制作组用了很巧妙的方法把它们区分开了,第一是体型的不同,体型的不同又带出了游戏中它们用法的不同(一个主要是托举,突破障碍和保护,另一个是做灵巧精妙的操作),第二是性格上面,迪迪是沉稳内敛寡言的,艾彼是活泼开朗的,怎么体现?制作组干脆让迪迪不说话,我个人的理解是,这不是制作组在偷懒,而是一个很有灵气的创意,艾彼和迪迪的交流其实是信息量很多的,如果只是让迪迪说话的时候言简意赅,达不到强烈区分二者性格的效果;总体来说我是特别特别喜欢艾彼和迪迪这两个机器人的,只是中后期的时候人类杰米自私,艾彼和迪迪还想着救他,真是不谙世事的纯真啊(这里我就不喷了,毕竟还是要允许游戏这种虚构作品里有这样善良的存在的,偶尔也想相信美好);收集者也就是扫地机器这个角色我觉得塑造得蛮好的,我很喜欢,它有转折有反差,而且本作也避开了我最讨厌的剧情比如说“受害者(艾彼和迪迪)知道加害者(收集者)本来不坏,是黑化了才变成加害者以后,治愈加害者感化加害者”,当然其实艾彼和迪迪确实想救助收集者的,但被杰米扯走了(这里我第一次觉得杰米的存在是有用的),而且后面的剧情里又出现了扫地机器人(在记忆里出现的,大概算是记忆吧?),回扣了前面的发生的故事,让我感到艾彼是一部完整的作品,而不是几个关卡拼凑而成的半成品游戏 12.结局:去看了论坛才知道有两种结局,我认为这个设计很不错,不过是不是可以在游戏中提示一下(当然选择⭕️❌也是一种提示,但蛮容易认为选择❌就是停留在游戏环境里多探索一会儿的),比方说搞个结局1/2,这样就知道还有一个结局没打通 13.立意:有一段剧情暗示我们要保护环境,重视植物,虽然老生常谈了,但我还蛮喜欢的 缺点:(有几条是吐槽,有几条是建议) 1.行动速度:较缓慢,建议可以更快一点 2.bug:我目前碰到的bug有三处,第一处是,“需要艾彼拿把监控器的拍摄端放在笑脸机器人的图片旁边然后拿着监控器的显示屏去通过身份验证救出笑脸机器人”的那一关,这一关的主场景(也就是笑脸机器人身处的那个场景)没法切换角色(退出后台重登后恢复正常);第二个bug出现的地方让我觉得很离谱,是解锁付费部分的那个操作,那里的交互齿轮特别特别难点上,(当然我现在回想一下未必是bug,可能就是单纯难点到交互齿轮,但我觉得即便不是bug也必须优化)我觉得这里一定要优化好,虽然大部分人都玩到这里了肯定是愿意出6r这么点小钱的,但是在付钱关头为什么要搞这么复杂,生怕不劝退玩家是吧?P2;第三个bug,杰米开始可以切换的那一段,怎么都切不了,甚至连本身的艾彼也操控不了了P3 3.剧情:两处剧情不太合理,第一处,杰米实验室的自毁装置触发得太牵强了,艾彼看到写着“push”然后就推了......然后其实写的是“no push”但是“no”被遮住了呃呃呃(不过想推动剧情确实比较困难,所以也能理解吧,我确实也想不出什么更好的方案了);第二处,管理员不让艾彼和迪迪坐电梯上去找杰米,艾彼和迪迪就帮住大机器人拿到滚筒,然后大机器人修了下电梯,艾彼和迪迪就被同意上楼了,莫名其妙,管理员一开始不让他们上去又不是因为电梯坏了...... 4.人设:杰米的人设我很不喜欢,我也不太明白为何傲娇的人设总是出现在各处,这种“喜欢说一些伤人的话但本性并不坏”的人设到底哪里好了;而且中后期还出现了他自私的一面,可以知道他原本就知道大城市没有小鸟,只是为了利用艾彼和迪迪才说可以找到小鸟;后期他被艾彼和迪迪的真诚打动然后幡然醒悟,也愿意为艾彼和迪迪付出了,这一段确实挺让我感动的,尽管是很老套的剧情套路了(不过我个人虽然被感动到了,但还是不希望看到这样类似的剧情,这种剧情多了很容易给人错觉,坏人是可以感化的云云,坏人确实应该拥有改正的机会,也确实有可能醒悟,但毕竟还是少数);还有重现艾彼被主人抛弃的记忆的那段,杰米在那吃爆米花,制作组设计了一个爆米花从罩子(罩脑子的那个罩子)上弹飞出去的效果,不会是觉得这样很幽默诙谐吧,我只觉得在注视别人苦难的时候吃爆米花的行为很傻叉(又不是真的在看电影) 5.隐蔽性:游戏的某些场景本身比较暗,需要交互的物品也同时很暗很不起眼,使玩家推进剧情困难(而且这种困难不是谜题的难,不会发生“解了很长时间解出来了会有成就感/查了攻略恍然大悟觉得设计的很精妙”这两种情况,只会觉得无语),第一处是多足机器人追逐战那里,用来抵抗攻击的锅盖在最左边,根本看不出来也不会经过那个位置;第二处是,杰米变人以后,艾彼拿上迪迪零件一起逃离的那段,艾彼一开始位置在整个通道的很右边,出口在最左边,迪迪零件则在整个通道的右边,而且灰漆漆的很不起眼,很容易先往左走,走到头才发现没有拿零件,再走到最右边拿起零件,再重新走到最左边出口处;第三处是杰米不选择变人那个结局,得靠别的工具才能突破障碍的那一段,由于杰米会飞,所以那一整个特别大的场景都是杰米可以去的地方,我从场景的右下角开始,先飞到最上面,再左移一点点,再飞到最下面,再左移一点点…用类似于扫描的方式走遍了整个场景,都没有找到道具,这个时候,要不是因为我在论坛看过,知道一定有这个结局,我肯定会以为这是个必死结局的(实际上那个道具在地面上,而且判定蛮严的,必须让杰米贴着地面才会出现交互齿轮) 6.引导:滑雪的那段引导得实在太差了,中间出现一个圈也不告诉你干什么,我反正是摔了好几次,稀里糊涂就过去了 7.记录:我建议是加入一个类似“记录册”的功能(这个功能可以和我在优点第12条提到的功能合并),一来帮助玩家记住一些名字和关系(而且我说句实话我对外国名字的感知力很弱,很难记住外国名字,就和我看电影根本分不清外国面孔的情况类似),也方便分析这个游戏的内核,二来让玩家感受到收集的快乐 8.繁复:有些操作太繁复了,比如连接口玩法(1连3,2连2,3连1的那个)为何不能三个上接口一起放下,再在平台上挪到对应下接口处?而是一定要爬上去放一个上接口下来,接上对应的下接口,再爬上去(重复三次)而且本来就是很简单一眼看得出来的解谜,上上下下三次消耗玩家的热情 9.设计缺陷:第一是,有一段剧情需要用一块大板子去接一个金属块,这个想必玩家都是很容易get到的,但问题是,大家的惯性思维肯定是让迪迪端着大板子去接金属块(最起码我的惯性思维是),我怎么都不成功,查了攻略才知道原来要把大板子放到地上去接金属块,这里其实蛮不合理的;第二是,那个有个要冰激凌和书的人的场景,当玩家从左一直走到后边的过程中,路过了许许多多人,一直在对话(我反正是能对话的就会对话,而且要对话到他的回答出现重复语句为止),走到最右边按交互齿轮发现过不去,这时候旁边那个男的就会说“你们是想去终端吗?”,接下来正确流程是再和他对话一次,他会说“帮我拿来冰激凌和书”,但我是完全没想到要去和他对话,因为我第一次经过他的时候已经试过能否与他对话了,自然想不到点过交互齿轮以后他变得可以对话了,我的建议是改为那个男的连续把“去终端吗?”“要冰激凌书”这两句话说出来;第三是调整向上吹的吹风机位置的那一段,左右方向还要讲究真的好麻烦,不能搞成吹风机只能面朝一个方向吗? 中性: 1.跳跃:提示一下新玩家们,这个游戏的跳跃不是真的纵向朝上平移,而是类似于一种功能,会给你轻微调整到可以在上层平台稳定着陆的固定位置,所以不能用常规思路(大家肯定都习惯电脑端WASD+空格一起操纵,手机端方向盘+跳跃键一起操纵)点击↑键然后摁一下想着陆的位置,这种常规思路反而容易掉下来,正确手法是就单单点击↑键 2.选材:我认为这个游戏的选材还蛮丰富的,主要探讨的是机器人与人的关系,我初想感觉虚构的成分大,毕竟机器人不会有感情也不会有主观能动性,但细想之后感觉还是虚构和现实一半一半吧,虚构的是迪迪找小鸟朋友的主观能动性(迪迪是工地机器人按理来说不需要被赋予感情),真实的是艾彼有感情(因为职能是陪伴“儿子”,所以会被赋予感情)以及整部游戏肉眼可见的机器人对于人类的忠诚(忠诚是任何人工智能写在底层的逻辑)然后想提醒一下大家,这部作品大家是以机器人视角展开,但游戏只是游戏,人工智能终究是工具,别现实也想这些有的没的啊,觉得人类不可以抛弃人工智能啥的(游戏里机器人的感情明显已经很高维了,现实里则不然);除此之外,还有一个数据人,数据世界的概念,这个挺明显游戏制作组并不想深入探讨(因为很明显主角团发现都市是由数据构成的后都是排斥的态度,而实际上,并没有什么排斥的理由),加入到游戏中也只是为了丰富游戏的概念 3.恐怖:多足机器人说实话不太恐怖(毕竟这画风真的很难恐怖得起来hh),但还是小小地吓了我一跳,因为我胆子小,而且我玩到那里的时候是凌晨,环境特别黑 4.设计:陪小孩玩的那段要做听音乐,画画,开飞机(钥匙藏在这里),我做第一遍的时候是觉得可以多一点自由度,让玩家自由选择顺序,而不是“选了开飞机,小孩说要听音乐,去听音乐,再选开飞机,小孩说要画画,去画画,再选开飞机,找到钥匙”,我做第二遍(因为要走第二个结局)的时候想直接“听音乐,画画,开飞机,拿钥匙”结果才发现听音乐和画画,一开始是没有交互齿轮的,就是得去选开飞机,触发小孩说的“陪我去听音乐”“陪我去画画”,以此表现小孩的不舍,这个设计蛮好的,但我放在的“中性”这一板块,因为我觉得大部分玩家做一遍的话都会觉得是自己恰巧选错了顺序,会有点烦躁,不会意识到这是个设计,如果让玩家产生的是这种想法,那其实就是个无效设计了 3.画风:人的画风都有点瘆人哈哈哈,我一开始以为大都市的人由虚拟数据构成所以故意搞的瘆人效果,结果发现杰米变实体人也看起来蛮瘆人的,才知道就是这个画风doge(应该是因为没有眼白眼黑导致的) 4.共鸣:我认为共鸣感不高不低吧,没有特别强烈的情感波动,主要是“艾彼”讲述的故事本身也比较平缓,但是感触肯定是有的 总结: 1.我其实还是有困惑的地方,小鸟朋友是否为意象,如果是意象那具体象征着什么? 2.游戏结尾应该是一个留白的处理?艾彼和迪迪继续找迪迪的小鸟朋友,杰米好像很虚弱不知道是不是意味着这具刚修复完的身体也即将报废?(做完第二个杰米没变人的结局就知道猜测是正确的)最后有一个镜头,一个男人昏迷在地上,刚醒来睁眼看见一个站着的男人,不知道是不是有出后续章节的可能性,如果要出希望官方gkd 3.评分的话在四分到五分之间,综合三个理由在四分和五分里选择了五分,第一,taptap上艾彼客服回应得很积极,说明有在重视玩家,第二,刷了下低分评价,发现艾彼这款游戏几年前由于“内容少,明显剧情中断,长时间不更新”的理由被刷了大量低分,他们打低分我是认可的,毕竟当初确实艾彼没做好,但现在这几个问题已经不存在的(毕竟已经更新了),所以我愿意打五分让评价回升一点,让更多人来体验这款游戏,第三,6r还是很有性价比的
2023年06月26

By  Zephyr   

仍记得当年玩的时候还是限免,看到画风什么的就无脑下载了。最近重新玩才发现有付费,不过它值得。 几个小时就可以通关,是一款横版解谜游戏。一路向右,卡关的话右上角还有⭐予以提示。整体难度不大,有些地方会需要看看攻略,对我来说有时候真的钻到死胡同里面了哈哈哈哈。两个角色的相互切换可以让三个角色各自发挥自己的优势,给游戏增加了更多可能。但是交互部分有待改善,有些交互键需要特定方式才能触发,有时候稍微一动交互键就消失了。 再说剧情。刚开始,我本以为所谓的大都市只是一个传说,一个美梦,是为了让幸存者活下去而编织的乌托邦。毕竟在黄沙漫天的废土世界,存在这样一个宛如人间天堂的地方,从各个方面来说都很让人难以置信。但是随着游戏的深入,我渐渐改变了看法。无论是迪迪的白色小鸟朋友,还是每位机器人对主人的怀念,又或者是杰米对此的斩钉截铁,让我慢慢相信了这个乌托邦的存在,也开始期待起来。无论结果如何,至少应该也不虚此行。最后我们终于抵达了乌托邦。这里歌舞升平,这里一片祥和。人们都是快乐的,没有离别也没有烦恼。只是人们反复强调着:不要切断电管。电管?我有些不知所云。故事一步步推进,谜底也随之揭开——这只是一个假象,是虚拟世界的幻影。抛下整个世界,在意识获得永生后,取代人类的是冰冷的数据,大都市终究只是一个失去内在灵魂的空壳。“这是发自内心的快乐,还是用数据设定出来的快乐?”没有一个人回去终端找回自己的外壳,虚拟的他们,曾经真挚的感情或许早就被冷冰冰的数据取代了。 虽然故事的背景如此绝望,但是却温柔又坚定地传递着美好。 艾彼活泼开朗,宛如一个小话痨。他是如此善良,会想着小吸尘器是小女孩最好的朋友而放下易拉罐,会为了好朋友迪迪与好不容易相聚的小主人告别。小主人也是,虽然他很想要父母和艾彼的陪伴,但心思细腻的他也知道艾彼有更重要的事情要做。小主人太懂事了,懂事得让人心疼。 另一个主角迪迪温柔可靠,会默默地保护艾彼。他在一场地震中与自己的白色小鸟朋友走失,从此踏上了寻找朋友的旅途。他会在听到呼救时出手,从而救下艾彼,会在坠落时把艾彼抱在胸前保护他免受伤害,也会在冰天雪地中将朋友放入怀中保暖。虽然这是机器人之间的友谊,但恍惚间,仿佛他们就是有血有肉有温度的人。 杰米虽然不是最开始就出现的,甚至刚出场时不算讨喜,但他给出了一个全新的视角。他是大都市的设计者,但他的朋友以“保护”之名将他困在实验室,改变了大都市的设计。他无法接受这种虚幻。对于这种虚拟世界,我觉得可能是那个世界能拿出来的最优解吧,但终归是不完美的。在这个世界中,扎克虽然和他的两个机器朋友生活在了一起,但真实的他们,却还在原地等着扎克来接他们。所以杰米选择了离开。可能艾彼和迪迪的真诚打动了杰米,杰米也在这一路上用自己的方式帮助他们。在最后,为了修复迪迪,为了解救艾彼,杰米选择恢复人的身体。但是恢复后的杰米很是虚弱,于是他只好装作没事,强颜欢笑着与朋友们分道扬镳。不过结尾CG里面好像有人解救了杰米,也算是留下一个希望吧。当然,也可以选择不恢复人身。我其实很怕选了这个会发生什么悲剧,但好在制作组贯彻了他的温柔,杰米还是解救了艾彼,进而修复了迪迪,然后他们三人一起去寻找迪迪的小鸟。 很动人的故事,温柔的艾彼、迪迪和杰米。 艾彼一行人的旅途还会继续吗? 我想,世界荒芜,但有温度的心从不会荒芜。 所有人都会离去,但爱不会。 什么都可能消失,但希望不会。
2023年07月01

By  我脑袋里在开party   

有剧透慎点 本来以为人人口中的大都市只是一个废墟式的美梦或者血肉工厂的套路,后来发现原来还是虚拟与真实的探讨。在近似真实的梦境里,依照保存核心的机器人来说:没有一个人来取回核心。没有一个人愿意放弃这场美梦。(稍微疑惑一下,鲸鱼飞船的船长不是离开大都市回到风筝之城了吗?)或许这也没什么好谴责的,在黄沙漫天的真实里,旅行去哪里呢。 结局也蛮有意思,刚开始依照杰米的愿望选了修复,后来不断在文案里若有若无地暗示:杰米很虚弱。分离了撒谎的杰米(你呀,还去旅行呢!在这骗谁)后,艾彼一直唠叨着要给杰米写信,寄明信片,(时空交错旅行的感觉呜呜虽然实现不了)期待着杰米寄信给他们,……可这真的实现得了吗?修复了躯体的杰米如此虚弱,真的能实现旅行的愿望吗? 查了攻略,发现可以选择另一个,让杰米继续以机器化身体存在,于是害怕着去尝试了,(真的很怕因为违逆杰米初心出现很坏的结局……。)令我高兴的是,艾彼和迪迪再次离开时,杰米跟在身旁,听着艾彼唠叨跟另个结局一样的话,这样的结局,就可以让艾彼想传递的全部心意被完全地接受到了吧,不再是那些留在流沙之地的信,自欺欺人的信一样,无法传递的心意,自以为会转达到的心意。可恶啊!全部给我马上接受到啊! 另外讲一些笨蛋体验,不知有没有人和我一样TT,在终端老化机器人那里,得到了油漆刷后不知道怎么给他,尝试了无数种怪办法,比如放在他脚底,试图让吹风机竖风吹过去好让他借力踹起,从迪迪身上扔到他脚上,后来发现只用拿着油漆刷和他对话就行……疯了。 还有在记忆成像机里通电后什么都没发生,不知道要去中间机器那里拿设备,还到处转悠了好久查了攻略才知道(也可能是我看漏对话少了线索……TT) 一些建议: 好像没发现手动保存的地方,每次干点别的事去后进来再加载就发现退回到很前的地方,有点崩溃。 唠叨怪还有话说,真的很好奇,小主人很孤独的一副样子,本来想帮他完成提示的全部愿望:画画,听音乐,玩飞机,喝茶,可是发现无论如何只能完成前两项,好遗憾。难道是想说即使完成四项,也只是短暂的陪伴吗,终究会分别的人就不要留下过多不该有的希望?可是既然要分别,就要留下最好的回忆嘛!给我全部完成啊!!!艾彼拿到钥匙后,本来开心地跟着艾彼跑的小主人眼睛马上就下垂了,最后对艾彼说的“不要忘记我”真的。我哭死。前不久才被斯奈德的“不要忘记我”刀一次,又来这种是吧。你们真的。 家背后的爸爸妈妈和小主人的合照也很让人好奇,他们到底去哪了呢?妈妈的海报看不清是啥,爸爸那张写了啥,最好的广告商?为什么小主人这么孤单,核心留下的深刻记忆也是这种吗?游戏结束的过场动画里,小主人那张是“i wish have a bother like Abi”,,,TT 还有杰和乔,虽然但是,我恨你,懦弱的扎克。“我们是永恒的”“你为什么要来伤害我”谁伤害谁啊?!!!
2023年06月16

By  牧牧MMMu   

六块钱买不了吃亏买不了上当啊朋友们! 画面唯美众所周知, 触发的各种对话也炒鸡有趣! 适合一个人静静地花一下午通关,结束时(似乎还有后续?)会有淡淡的忧桑…………玩过会懂😭 很喜欢里面各种小细节,温柔的迪迪可爱的艾彼还有个是叫杰克?的人类虽性格各异但都非常温柔哇呜呜呜 我相信,迪迪最终一定能找到它的白色小鸟朋友
2023年06月30

By  爱樱花雨落   

因为免费白嫖就冲了,属于体量很小,核心很好的游戏~游戏主要讲述了一个关于被抛弃机器人的故事,一大一小两只踏上了寻找主人之路~而人类呢,可笑的人类~立意可以延展出很多社会话题,延展到宠物,弃婴,人性……只能说操作简单,画风可爱,就可以冲了,他还有剧情立意?!这不速度冲~
2023年07月10

By  南陌   

很治愈的游戏 与其说把它当做一款解密游戏 倒不如说是在看一部动画短片 温柔但有力地去讲述了末日 反乌托邦 人类与机械 恶的成因等等命题 算是动画版的爱死机吧 作者真的很温柔 在标准结局里面我以为最后的杰米会是一场悲剧 因为肉体的崩坏而消逝 没想到最后作者依旧留了一个悬念 让两个结局看起来都算美好 6元绝对算是买赚了 唯一的一点建议是 npc当中 除了对收集者的全面塑造外 其余的形象都有些片面与单一 扎克只爱他的两个小机器人 小男孩只爱音乐 感觉这片土地上的人反而不像人了 不过可能也算是一种讽刺吧 在末日之后 机器人比人类更加复杂与立体 更像人类
2023年05月31

By  三巳   

一开始踏上旅途,总想着带着能动的机器人一起跑,救杰米的时候带着他的机器人一起逃出了爆炸,但是出来的时候小机器人头就消失了😂继续踏上旅途遇到好多机器人和景色,后来到了大都市发现并没有想象的那么好,也是略显破败,最后发现是一场骗局,结局选的是杰米变成人,发现不跟我们继续走了真的很难过,看他身体那么虚弱就知道不对,不过我猜他应该是活下来了,毕竟那个鲸鱼飞艇的船长不是说不去大都市而是回到家乡,大概率是他救了杰米😭😭😭虽然并没有找到小白鸟的剧情,但是迪迪和艾彼一定会找到森林和小鸟伙伴,然后在不久的将来与杰米互通明信片୧⍢⃝୨
2023年05月27

By  烛火之荧   

操作很简单,就是在两个机器人之间自由切换,利用他们的不同能力来解决各种谜题。艾彼小巧玲珑,可以自由穿梭在狭窄空间,迪迪身高体胖,可以搬起重物,操作高处按钮,甚至可以利用体重优势催动电梯。游戏的谜题设计很巧妙,有些需要两个机器人配合,有些需要利用场景中的道具或机关....
2023年05月14

By  ✾͡曦月℡   

嗯~怎么能这么可爱(⑉°з°)-♡ 前一分钟就下载了,信息都还没发过来|・ω・` 主角Abi和dd,Abi圆溜圆溜的,dd蠢萌蠢萌的,处处护着Adi\(//∇//)\。这虽然说是一款解密类型的游戏,但是我认为这款游戏更多的是叙述。 。 。 两个机器人为了去找他们的伙伴——白鸟,途中见到了不少被人们遗弃的机器人,也救了不少被困的机器人,每个机器人都想念着自己的主人,然而人们却抛弃了它们,去了所谓能实现一切梦想的‘大都市’,每个机器人都想着主人能够回来。游戏的最后一幕是一个扫地机器人被主人遗弃,它痛恨自己只会扫地,不能为主人多做些事,它让我们不要抛弃它.... 。 。 这应该就是游戏大致所有的内容,引人深思... ————分割线———— 一小时半左右通关,游戏流程不长,但能玩出不一样的感觉。操作中等,高画质,对话风趣幽默,这点是我比较喜欢的,BGM也很抢戏 ๛ก(ー̀ωー́ก) 内容舒心的一款游戏,希望能更新,我还是会支持的。(哪里不明白的小伙伴欢迎来提问) 好, 就這些。 ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) 谢谢~~ / ~つと)
2018年02月02

By  且听风吟。   

一星为有点点草率的故事剧情吧…。不是说不好,剧情感觉制作组其实埋了很多伏笔,最后就有点期待落空的感觉,但是画面声音之类的制作好精良哇,不知道是第几个章节,路过蓝色的风铃鸟它会响诶,我好喜欢那个。 看评论制作组说会出续作会更完善,那我真的要好好期待期待二做😖😖😖 玩完之后很快就去和朋友安利了,有一点点伤,要是二作能完善这一块我觉得一定是一款非常非常好的游戏,期待期待
2021年01月17

By  ♔₯㎕露露缇雅.泽金   

一样是机械类型,相比较机械迷城而言,这个更加有治愈感, 游戏的推送视频和商品广告一样,从这里我就发现了和其他游戏不一样的套路,绝对是大手笔的操作才有的, 广告里说的“哄孩子用机器人”,说的其实就是玩家自己,因为许多人在二三十岁的年纪仍旧处在不安定,不断膨胀的阶段,或许已经麻木于忙碌的现实生活,这个机器人便能帮助你找回安静。 也许你要从中思考一些东西为自己玩这个游戏寻找一个目的,不过你也能单纯的把这个游戏当成一次音乐的旅行,让自己回归孩子的无知,也能让这个游戏里的Abi履行自己作为一个机器人的职责 不必思索太多,和Abi的名字一样简简单单地走完一程未尝不是好事😉。
2017年12月28

By  hs   

《Abi》通关打卡,顺便发个repo 先说类型和价钱,单机游戏,内购付费6元买断制,标签为解密游戏,实际上解密内容很简单,而且里面有无限制提示可以随时参考,游戏体量和解密难度都不是很大,慢悠悠玩基本上两三个小时都可以通关。 游戏玩法方面,玩家操纵两个机器人一路寻找他们的小鸟朋友,双角色配合解密的模式还挺常见,比如纪念碑谷里面的小姑娘和她的伙伴大块头图腾,操纵比较简单不烧脑不考验手速,手残党狂喜。 剧情方面文字量不大,表面上还是轻松温暖向,不过在游戏过程中可以逐渐了解到一些关于这个世界的有点伤感的故事,配合上bgm和可爱画风,静下心来玩有种轻松又带点小伤感的感觉,不过并不会很“致郁”,大部分还是可可爱爱小机器人一路旅行的故事。唯一我本人不太喜欢的是结局给人一种意犹未尽的感觉,不知道会不会出2,虽然到结局也可以算是一段还算完整的故事,不过断章还是好气哦。 最后总结一下,以6块钱的价格来说还算不错的一款单机轻解密游戏,适合喜欢剧情向和解密但是脑子游不太好使,又不喜欢查攻略的选手,嗯,没了( ̄▽ ̄)/
2021年01月26

By  五十二   

第一次因为一个游戏去写评价,6元我个人认为挺值的。 38分钟完成了整个游戏,本来以为很长没想到挺短的。全程感觉有点暖心又有点悲伤,圆圆小小古灵精怪的艾彼和方方正正沉默寡言的大块头迪迪之间的友情很暖,艾彼为了迪迪和迪迪一起踏上找白色小鸟的路。在小镇上的时候从和那些机器人对话了解到那里的人类都已经去往大都市了,那些机器人都被抛弃了,有的已经明白自己被抛弃的事实,有的还心存希望。艾彼碰碰那辆车,那辆车发出警报声,艾彼被吓了一跳,迪迪抬手仿佛是要砸那辆车,艾彼就一脸惊恐紧张,迪迪便换成用手指轻轻戳了戳车窗,好有爱啊。在扎克的餐厅的里间,另一个艾彼机器人启动后说“我已经过时了,我不能启动,我要休眠了”,艾彼没有意识到自己的过时,被人类遗弃了,只是在意着迪迪的小鸟的事,超心疼。艾彼拿着一个易拉罐出餐厅,那个垃圾桶机器人立刻就跑过来了,像条小狗一样跟在艾彼后面,艾彼把易拉罐扔到不远处,它就去捡,吃进肚子却又从后面弹出来,不难看出它已经坏了,但这个机器人还是很可爱啊,但由于剧情,我没法把它一起带走,呜。后面去到那个实验室,花了老半天才把方块脸从高处救了下来,实验室自毁程序启东后,方块脸只想着让艾彼和迪迪快点把主人救出去,我就让迪迪手里捧着方块脸,艾彼举着杰米,一起逃了出去,但是轰一下出去后只剩艾彼、迪迪、丢了零件的杰米还有遍地散落的零件,方块脸不见了啊,我明明带上他了啊,为什么没有一起救出来啊,呜。后面在那个农户家,迪迪好奇地碰碰蓝色小鸟装饰物,艾彼说那只是装饰物啦,迪迪愣了一下,就手垂下来,一脸失落,艾彼立刻反应过来自己说了什么,就垂下脑袋向迪迪道歉。进乌龟飞行器前艾彼戴了顶粉粉的可爱的女士帽子,迪迪原本拿的是男士西装但被杰米抢走了,迪迪只好拿布偶小熊,蓝色方正的大块头和可爱布偶小熊之间的反差萌真的很戳心了。在结尾部分像蜈蚣一样的机器人“收集者”露出它的真面目――一个被遗弃的扫地机器人,既气恼又为它感到难过,它被主人遗弃,它想挽回主人,证明自己有用,证明自己的价值,就不断收集它认为有用的零件,不惜拆卸别的未报废的机器人,甚至抓来并威胁好几个机器人为自己喝彩、称赞自己,导致它们变得呆滞麻木,见到麦克风就夸赞“收集者”,只是为了填补自己内心的空虚,证明自己的价值,为了不被主人抛弃。 在这个游戏里我觉得最有趣的不是去解谜而是去和各个机器人对话,了解整个故事背景以及那些现在在我们看来是毫无感情的机器人,整个故事都很扎我的心,游戏的时候我最喜欢做的就是让迪迪把艾彼抱起来放在脑袋上,感觉一脸宠溺啊,大块头和小个子,真的很戳我了。
2018年10月07

By  の.   

救命救命这游戏有bug,下之前没看差评,好评太多了,结果自己上手要付钱,付钱也不是很多就六元,谁知道付了之后根本没用,说能解锁全部章节结果根本就是瞎说!我天,玩家体验感很差很差!而已这个bug应该已经很长时间了,为什么一直不修复!六元呢!我玩游戏来捐款来了啊!🙏
2022年02月04

By  游戏爱好者   

五星差评,在一开始的小镇就毫不犹豫的要我支付内购的六元,虽然知道有内购,但是在一开始就弹出的时候我还是很意外的,我并没有在一开始就感受到那股凄凉和被抛弃的感觉,但是在以后的关卡中我还是感触很深的,就我个人而言,凭借着故事性与解密画质等方面,我觉得完全抵得上这六块钱 尽管游戏并没有给出说明,但是实际上还是能从游戏所展现的画面感受到,土地沙漠化,以及随处可见的机械零件可以看出,这是一个高度科技化的世界,但仍然面对土地沙漠化无能为力,人们纷纷逃往大都市,也就是所谓的绿洲。 当人们需要机器人的时候,人们称呼他们为朋友,伙伴,当生存的考研来临时,人们将他们随意的抛弃,从大脑在最后一章里,在房间里说出他这衣服多久没洗的时候,实际上说明这个地方已经很久没有人类活动的痕迹了。 最后一章的公交站台,我的内心的希望来一辆车接走他们,带他们去到所谓的大都市里,迪迪见到了他的小鸟朋友,但这黄沙满天飞的背景仿佛在撕碎我的期望
2018年02月09

By  Luxury   

“你见过一只白色的小鸟吗?” “我甚至不知道鸟是什么。外面的世界可能有你想要的。” 推开门 是呼啸的风和漫天的沙。 前面有亮光。 一个小镇,庆幸还没有被沙掩埋。 一家店,两个傻乎乎的的机器人在等待主人的归来。 两封信,似乎看见主人对“大都市”的期待。 —————————————————— 没有付费接着玩下去,就只到这里。 很久以前就开始关注艾彼,等到现在总算是上架了,虽然付费但是个人觉得蛮值的,画质精良,BGM简直太加分了,有种身临其境界的感觉。两个机器人的互动很有爱。 情节从开始就设下很多疑问 艾彼是用来做什么的机器人? 白色小鸟又是什么? 他们身处的又是怎样一个时代? 快餐店主人口中的大都市又是什么地方? 机器人是否是被人类所遗弃的? —————————————————— 伏笔连连,很好奇。但我穷。 立过不为了游戏氪金的flag。 所以关于剩下的,就只能看大佬们的了…… —————————————————— emmmm关于游戏本身,我玩没有太卡,就是换角色的时候觉得有点懵……别问为什么,就是觉得有点懵…… —————————————————— “我曾经是人类的好朋友。”
2018年02月02

By  KaFeilaoy   

别的我就不重复了,大家都说过了。 最后扣一星,都知道扣在结尾。 以前我跟朋友说,为什么很多影视结尾,明明还有很多事情可以去呈现出来却又在那里结束了呢? 朋友就说:“然后呢,也只不过是平常的生活,然后老死,你愿意看吗?” 的确,很多东西为什么在那结尾呢?其实只是够了而已。剩下的就是发散性的想象结局,没有结局的结局。 但是!我说了这些不是说这个游戏就是这样的👿,反而这个游戏的结局一看就知道跟我说的不符,很多坑啊。 所以,赶快做接下来的章节或者出2,6块钱不是问题😉。 既然是评论,除了我想说的,就是给那些想玩的看的。 没什么好说的,这游戏不玩吃亏,玩了也吃亏,但前者大于后者吧,仁者见仁智者见智咯。 也希望未来有这种可爱机器人吧,最后在求求官方了,出后续吧😭。
2020年02月08

By  雪月蓝空   

把游戏通关后来的。别看游戏时长0分钟啊,我就是没开那个设置。 怎么说呢,这个游戏刚开始给我的感觉是温馨,有趣,但随着情节后推,却发现并不是我想的那样,越往后,心情越是沉重,仿佛我就是一个被丢弃的机器人一样。人类,为什么会丢弃我们呢。这里的谜题都不算难,但和里面每一个机器人的对话我都认真看过。很多地方会让人感觉到感动,但感动之后又是疑问。大都市,究竟是怎么样的地方?当时要付费时我很爽利的付了六块,但最后的结尾却是猝不及防,扣的一星也是在这,虽然剧情,音效,画面都很不错,但对于六块钱来说,属实是有些短了一些,而且后面的那么多悬念还没有解开。 希望制作者能把后续给接上吧(最好直接是更新艾彼,别又出个艾彼2再交钱,囊中羞涩啊。)
2020年01月31

By  炽泉   

艾比这款游戏,我游玩的时候,心情十分的复杂的,在这游戏背景末日之下,有一段暖心的心路历程....... ———— 1.首先,艾比这游戏主打的是“解密”和“治愈”者两大块,游戏的背景是被设定在“末日之下”,本身“末日之下”为背景的“治愈”,“解密”游戏少之又少,所以题材是十分的新颖的,加分!画面果然每一帧都是插画! ———— 2.游戏的玩法采用了“解密”,而游戏“解密”的部分难度适中,所谓老少皆宜,人物上采用了一人操作两人的形式,也就是说某些解密的地方要靠艾比和DD一起完成,这增加游戏的趣味性!再配上轻快感人的bgm绝配 ———— 3.玩法就简单介绍了,重点在于我思考的一个问题:游戏为什么采用“艾比”为标题,而这个标题是否又有什么深义呢?在我观看了游戏的宣传视频后,结合自己的一些想法,“艾比”在游戏中本身就是一个育儿机器人,而DD就是一个工业机器人,正是人类的高速发展才导致了游戏“末日”的出现,所以一方面通过游戏告诉我们要控制生态;而游戏中提到艾比和DD要寻找的是人类消失的原因,我觉得不是,更重要的是寻找艾比与那个男孩之间的记忆吧,原本人类因为高速发展加快了自己灭绝的步伐;而机器人们却认为不是如此,要执意的去寻找,从而使机器人产生了自主意识,也许这就是艾比与男孩之间的友谊吧 ———— 4.游玩这游戏,不禁让我想起近期火大的“底特律:变人”,卡拉与爱丽丝的感情又何尝不是呢?(当然,还有康纳酱和马库斯(ಡωಡ)hiahiahia) ———— 5.综上所述,“艾比”五星独立游戏佳作不解释,这并不是一场有关“末日”的旅行,而是一场追寻记忆得暖心历程......
2018年08月12

By  STAR樊   

画面效果很赞,剧情很饱满。这是一个静谧,荒芜的世界,我能从中感受到时光冲刷过城镇留下的不可磨灭的痕迹,那是一种令人心悸,而悲痛的情感。艾彼的可爱,迪迪的纯厚,都给我留下了很深刻的印象,它让我感受到的不是机器的冰冷而是一种前所未有的温暖,喜悦。他们相伴而行,路过的每一处地方都充满惊奇有趣的冒险。故事由潜入深,层层递进,使人完全沉浸那个并不算很美好却很安详的世界里,不断引人深思……
2018年03月06

By  奇然   

这是一款非常非常精彩的国产独立游戏作品;剧情、画风、音乐都恰到好处,把末日的气氛很婉转的表达了出来。 这款游戏代入感真的很强,一路上跟着Abi和迪迪看到很多被自己的主人赶着去大都市而被抛弃的机器人很让人揪心,并且它们一直傻傻的等待着主人归来。 不过“他们真的会回来吗” “大都市真的存在吗”
2017年12月20

By  Rising Star   

游戏是个好游戏,值得5星,也老早就给了6块解锁剧情 但,吃相真的难看,付费的时候就提示,叫你不要删除本游戏,因为购买记录不会存档,你一删除,下一次还想玩或者内容更新的话,就得再买一次…… 都多少年代了?你不能叫付费玩家注册个账号吗???还半天不更新内容,这游戏躺手机里占内存让我吃翔??? 恶心至极! 我只想对你们开发者说一句:丢人现眼! 卸载,告辞,6块喂狗!
2020年01月28
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