游戏全部内容都是在致敬steam游戏《杀戮尖塔》
那么我评论下《杀戮尖塔》这款游戏的独到之处。
这是一款百玩不厌的roguelike卡牌游戏——slay the spier杀戮尖塔。17年年底登录steam平台。今年年初销量仅次于《绝地求生》,看到这不知你是否会感到惊讶,卡牌游戏仅有如此销量?
每局游戏开始你都会手握一套基础卡牌,而每次打败敌人后都可以从三张随机卡牌中选一张进入牌库,就这样一层层往上爬,往上战斗,不断充实牌库,直至塔顶,打败boss。
作为一款优秀的roguelike游戏,你永远不知道前方会有怎样的敌人,不知道可以收获怎么样的卡牌,也不知道随机事件是好是坏。而你一但战败,游戏就会重新开始,路线改变,敌人类型,宝藏分布这些通通会变成未知数。但是并不会因此而感到挫败,恰恰相反,你每次死亡后你都会迫不及待的重新开始下一局。组建全新的卡牌,做出新的选择以及面对全新的敌人,每一局的游戏都因为未知而变得妙趣横生。我想这也是roguelike游戏的魅力所在之处。
《杀戮尖塔》的卡牌机制很简单,任何人都可以迅速的体会到游戏的核心乐趣,虽然现在仅是测试版本,还在完善之中,但是在steam中好评率已经搞到百分之95,绝对值得一试,最后提一下,《杀戮尖塔》还没有在移动端上线。能玩到这款除了画面和《杀戮尖塔》一模一样的游戏,令我倍感震惊啊!十分推荐大家玩玩
当然,在这里也非常希望官方可以在原《杀戮尖塔》的基础上带来新的创新,给玩家不一样的游戏体验。期待新碰撞!
2018年10月14
By 种岛修二
作为一个这两天粗略通关了几把的玩家,先给个五星好评!这款游戏是卡牌构筑+Roguelike,其设计思路来自于杀戮尖塔(slay the spire),但是数值和怪物全部都重新设计了,而画风则整体偏向于暴雪爸爸。由于作者本身就是爬塔的老司机,所以爬塔里面强势的套路无一例外全被砍成狗,要想通关还是要重新构建思路,直接按照爬塔思路来一定会被作者的善意疯狂制裁。总的来说,这是一款值得花时间去钻研套路的爬塔游戏,对这一类游戏有兴趣的玩家请务必来试试,而且作者更新调整的也很勤快,说不定你今天觉得强无敌的套路第二天就被砍了。
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