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9月新游数据丨网易《Destiny:Rising》首月收入破亿;烛月游戏《地下城堡4》国内登顶

随着暑期档接近尾声,新游市场在上月热度骤降的基础上进一步收缩,新游数量与整体数据表现均再度下滑。与此同时,海外新游市场也呈现出相似趋势,其中,国产出海产品数量的减少是导致总量下滑的主要原因。相对地,日韩厂商的积极发力则在一定程度上维持了海外新游市场整体月流水的稳定趋势。





八月底发布的两款新游数据似未受到市场整体连续下滑的影响,两端数据,尤其是上线首月下载量在统计时间拉长后皆收获了较大幅度的增长。



八月底发布两款新游首月预估收入趋势.点点数据



其中,沐瞳推出的美式复古画风弹幕射击手游《发条总动员》凭借其独特的美术风格以及与经典动漫IP“猫和老鼠”的联动在国内手游市场中形成了独特的视觉竞争力,让人眼前一亮的同时也取得了不错的短期爆发成绩,上线首月超2050万的下载数据成绩便是其热度证明。



图片来源:应用商城活动详情页



然而产品在玩法深度、难度曲线设计方面的不足与游戏本身宣传和定位的趣味休闲风格形成了一定的落差,造成部分玩家的游戏体验并未达到预期,或也成为了其目前下载与收入数据对比落差明显的原因。


北京儒意景秀发行的三国题材“RTS+SLG”产品《偃武》凭借其差异化的玩法以及独特的美式卡通人物设计风格,乃至代言人“梁朝伟”通过饰演三国人物周瑜所携带的独特三国属性的帮助下,为其在国内红海一片的三国SLG赛道中取得了一定的开局成绩。虽然SLG的内核仍然会给游戏后期带来相应的养成负担、数值累积等品类常见问题,但三国题材经历众多产品所验证的赛道地位、营收优势以及用户基础仍是其厂商坚持入局并寄希望于打破长线运营困局魔咒的重要产品。



图片来源:应用商城活动详情页



视角回归九月的新游数据。本期仅3款九月发布的新游数据达到了我们榜单的统计标准。且整体上榜应用流水数据相比此前一个月也下滑严重,收入数据来看也并未出现断层领先的现象级产品。本期也同样以当月收入数据排行依次对九月国内上线发布的热门游戏作简要分析。


首先是由淘金互动开发,十年经典IP“地下城堡”系列原班人马打造的第四代正统续作《地下城堡4:骑士与破碎编年史》。本作在延续了系列产品独特的暗黑风格、深度策略性和碎片化叙事外,更是进行了从2D到3D的重大革新,即从系列2D/伪3D升级为全3D建模,显著提升角色和场景的表现力,因而使得产品在满足老用户情怀需求的同时更拥有了更沉浸的游戏体验。对竖屏操作的坚持以及英雄等级共享等减负机制的加入也是顺应移动游戏流行趋势的一种体现。



图片来源:应用商城活动详情页



值得注意的是,本作的发行工作转由开发方淘金互动旗下的烛月游戏接手。其在宣发端的表现相对克制,并未采用大规模买量推广,反而是尝试了“短剧”等新兴形式进行内容营销,而仅从本作上线首月的下载数据来看,所取得的效果和反响尚可,两周时间内便收获超486万的下载量。虽然收入端或因战斗操作空间有限、部分玩法引导不足等问题受到一定影响,但总体来看,开局表现不错。



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随后,则是由心动推出的近未来虚拟都市题材的回合制策略卡牌RPG《伊瑟》。该作的国际服版本《Etheria: Restart》此前已于今年6月上线全球160多个国家及地区,并在短期内显现出了强大潜力,首月吸金高达6933万元。本次回归国内市场并上线中国大陆、中国港澳台以及日韩6大区域市场,也展现了其厂商心动对于这几个地区市场的重视。



图片来源:应用商城详情页



回归产品本身,《伊瑟》“魔灵Like”重养成和PVP的特征已经受了国际市场的检验,国服上线仅一周的时间内拿下超140万美元的预估收入已然是不错的的开局。且由国际服运营至今的数据表现来看,友好的商业化设计结合其在电竞体系方面的积极布局投入也为其长线运营和未来的数据表现奠定了基础。


最后则是由EA正版授权,迷你创想旗下海南萌星科技负责国内发行的12年经典放置塔防游戏IP系列第三部续作《植物大战僵尸3》。虽然美术风格方面的改动带来的剥离感以及付费系统的套路感击碎了产品的口碑,使得其产品在中国大陆地区App Store的评分仅2.6分。但IP的强大影响力仍然是该作下载数据的重要保障,上线不满一周超500万的下载量即为影响力体现。



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视角转向海外,上月共7款新游进入到我们的视野,整体数量上再度减少,国产出海产品的减少成为主要原因。但虽然整体数量减少,日韩地区重量级产品的出现还是稳住了整体流水数据,使得两端数据不至于同时下滑。





八月底发布的新游里,全部四款产品皆维持了稳定的收入增长曲线,其首月收入数据在统计周期拉长到一个月长度后尽皆有明显的增长,且增长幅度显著。



八月底海外发布四款新游首月预估收入趋势.点点数据



重点关注后三款产品,其中沐瞳《ACECRAFT》(发条总动员)凭借其海外受众更广的美术风格以及休闲属性的玩法,加之全球知名动漫IP“猫和老鼠”的联动活动加持下在全球范围内,尤其是在包括日、美、韩在内的T1市场收入端获得了相对更好的成绩。



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而网易《Destiny: Rising》以及Akatsuki Games《怪獣8号 THE GAME》两款产品的首月预估收入更是达到了千万美元级别。前者IP在海外的影响力再一次得到验证,结合单人战役、PVP、肉鸽、卡牌等多种玩法带来的“MMORPG化的射击游戏”体验使得该作得以从一种射击游戏中脱颖而出,同时也为其带来了更多的收入转化窗口。居高不下的热度最终为其定格了超过1517万美元(约合RMB1.08亿元)的首月预估收入成绩。



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与此同时,月末发布的《怪獣8号 THE GAME》的首月数据成绩同样兑现了原著作品在日本国内以及北美等海外地区,尤其是T1市场庞大的粉丝群体规模。从收入来源占比来看,其本土市场超64.6%的贡献占比奠定了其营收基础的同时,也是对于其原著IP作品质量的一种认证,该作最终于上线首月收获了超1831万美元的预估收入。



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重新来看九月发布的新游,继上月打破了“轮换式”产出千万美元级别流水产品的规律后,日韩厂商上月颇有卷土重来之势。且在中国厂商产出遇冷的情况下,其产品撑起了海外新游市场的整体月流水数据。


仍然以收入数据来划分海外新游产品。则第一阶梯便是由Netmarble发行的与SNK合作开发的放置类策略手游《THE KING OF FIGHTERS AFK》。该作基于SNK享誉全球的格斗游戏IP“THE KING OF FIGHTERS”,即“拳皇”角色开发,以像素风诠释经典角色。玩法则采取近年来爆款频出的放置策略玩法,其游戏名中“AFK”一词也形象地诠释了其玩法特点。



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IP原作形象各异的角色池以及相应的极具代表性的技能与招式即为该作提供了充足的现成素材,像素化的风格也同样契合格斗游戏玩家受众群体的情怀偏好。因而对于其厂商而言,仅需以还原度作为核心便不会出错,其IP在格斗游戏领域、乃至于整个电子游戏领域的巨大影响力自会为其带来可观的用户与热度。


随后则是由两款预估收入在百万美元以上的产品划为第二阶梯。其中由Com2uS在日本本土发行的AI美少女收集RPG手游《スターシード:アスニアトリガー》与此前所流行的一批偶像养成类型产品不同。其整体游戏体验更侧重剧情演绎,玩家需要通过养成系统培养AI角色,并参与多势力剧情分支影响故事走向。且由AI扮演游戏角色作为噱头也为其带来了一定的热度。



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另一款则是前文中提及过的,由心动发行日韩及中国港澳台地区的《イザリア》(伊瑟)。其上月收入来源占比上来看,去除中国大陆地区外,Top3地区分别为中国台湾(42.3%)、日本(28.7%)及中国香港(14.9%)。



《イザリア》9月收入来源趋势.点点数据



其他产品中,Netmarble《Seven Knights Re:BIRTH》上月登陆日本,但当前成绩对比此前表现则只能称得上是一般。而由网易投资创立的合资公司基于经典产品《UNO!™》发行的同IP新游《UNO Wonder》则是在下载端表现不错,其详情我们在此前的文章《网易合资厂商海外开测知名IP新游:前作运营近7年流水还在增长,此次续作5天下载量超81万!》已有详细分析。