近一个月,网易旗下核心产品武侠题材MMOARPG《燕云十六声》全面完成了自己出海的任务。
01
国际服手游端开测8天吸金超3000万
当前日流水依然处于大幅波动中
先是11月15日,该作登陆了全球PC (Steam/Epic) 和PS5平台。彼时正式开测前两天(11月13日),官方发文表示游戏全球预约人数已突破1000万,稳居Steam心愿单总榜TOP30,活跃榜TOP5,PS版则在全球超20个地区和市场进入预售榜TOP5。
开测后,游戏在海外引发了不小的关注和讨论。
11月30日时,游戏官方在X平台发文称,其上线首日海外玩家便超过200万,第9日时Steam最高同时在线人数达到了25万,两周内全球全平台游玩人数已经达到900万。而目前其Steam同时在线人数依然维持在10万上下,玩家热情被延续了下来。
紧接着时间来到12月12日,《燕云十六声》手游正式上线全球160多个国家及地区(上线前国际服移动端预约人数已达500万)。
游戏提前一天(12月11日)开始冲榜,当天登顶32个区域市场iOS游戏免费榜,冲上104个区域市场游戏免费榜第11名至50名,此后又登上35个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50(美国最高来到56名、韩国为44、中国台湾第1,未上榜日本)。目前(12月22日)其依然位于43个区域市场iOS游戏免费榜TOP50,24个区域市场游戏畅销榜TOP50。
12月11日游戏位于全球iOS游戏免费榜的情况
12月22日游戏位于全球iOS游戏畅销榜的情况
具体来看国际服移动端的市场数据,下载量方面,游戏提前两天开启预下载,分别获得27万、51.5万的日下载,开测前三天日下载一直处于增长中(首日为54.2万,第3日来到62.3万的峰值,第4日既12月15日官方公布全球玩家总数正式突破1500万),但之后开始缓速下载,目前日下载约在25万左右。
《Where Winds Meet》开测至今下载量趋势
截止目前(12月19日),游戏开测8天(首周为418万),累计下载量约为443万,其中美国、中国台湾、巴西以17.25%、7.97%、7%的占比位列TOP3,以平台来看,Google Play贡献略高为62.18%。
流水方面,首日吸金272.5万元,此后日流水开始快速波动,第7天流水还为275.2元,第8天就来到了576万元。
《Where Winds Meet》开测至今流水趋势
开测8天预估其总流水约为3150万元(首周流水为2574万元),中国台湾、中国香港、美国以45.43%、18.17%、14.71%的贡献位列前三,日韩的占比较低分别为3.54%、1.61%,以平台来看,App Store优势明显为83.6%。
RPD(单个下载收入)方面,Google Play与App Store相差较远,前者仅为1.59元,后者则为13.67元。
02
国风题材出海接受度逐渐增加
《燕云》投放不及《逆水寒》,但成绩更好
游戏当前不错的市场表现自然与游戏本身以及推广存在紧密联系。
国际服未上线前,《燕云十六声》的高质量内容和3A的体验就已经被海外玩家关注到了,加之F2P仅有外观付费的设定更是性价比拉满。因此此次海外推广时候,游戏基本没有提及MMO,而是将自己定位一款开放世界【武侠/中国风】ARPG产品,强调单人体验附带联机乐趣,以再次拉升游戏定位。
投放上,游戏提前一个月开始小规模预约买量,开测时整体爆发。据广大大报道,其从开始投放到开测后5天,近一月左右双端总计投放超5000条素材,该力度属于中等偏上,高于普通腰部新游,但不及早先在海外发行的《逆水寒》移动端。
图片来自广大大
相较于投放上的中规中矩,品推方面则更为多样化、丰富化,首先是对各平台官方账号的经营,高质物料素材、版本最新资讯、抽奖活动等内容规律性释放,其X平台及FaceBook粉丝数均在10万以上;紧接着是在内容营销层面上,邀请头部及腰部网红进行视频、直播等形式推广。此外,在多个平台(Twitch、Discord等)激励玩家自发宣传及创作,开出50万美元的奖金。
上述种种都是帮助《燕云十六声》在出海的过程中,摆脱强文化壁垒束缚,吸引更多玩家的原因。
除此之外,自《黑神话:悟空》在海外市场取得成功以来,国内厂商对于“国风”类题材出海的不再畏惧,敢于尝试,也在宏观上让海外玩家对相关元素有了更好的包容度和理解力。
网易便是其中对此趋势实际践行的重要厂商之一,2023年6月30其旗下古代武侠MMORPG《逆水寒》在国内以黑马姿态冲出(国服iOS端累计流水45亿元,近半年国服iOS月流水在4000万至7500万之间浮动);2024年11月底游戏上线中国港澳台(首月流水8050万元,当前月流水1500万左右);
《逆水寒》国服月流水趋势
《逆水寒》上线中国港澳台至今月流水趋势
然而,直到今年11月7日,该作国际服(《SWORD OF JUSTICE》)才正式上线近130个国家及地区,首月在对应市场斩获1243万元(截止目前总流水约为1550万元,其中日本、美国、泰国以44.16%、19.44%、15.35%的占比位列TOP3)。
《逆水寒》国际服上线至今流水趋势
若对比《逆水寒》以及后来的《燕云十六声》会发现,在海外发行节奏上,后者明显更为迅速,没有分市场逐步开测,而是所有海外市场统一公测。在成绩上,后者在投放低于前者的情况下,8天流水是前者首月流水的2倍以上,但需要注意的是,《燕云十六声》对文化壁垒较低的日韩市场开发程度不高,表现欠佳,不清楚后续是否会进一步投入。
03总结
综合来看,随着“中华文化”出海的愈加频繁,展现出更丰富的面貌,对应的产品必然也会在全球市场内收获更多流量和营收,从而形成一个更加良性的正向循环。
最后,关于《燕云十六声》手游能否在海外实现长线运营,或许可以参考其国服的情况。
《燕云十六声》国服iOS端上线至今月流水趋势
点点数据显示,国服于今年1月初公测,首月iOS端流水8020万元,此后月流水一直处于波动变化中,但未见断崖式或持续性下滑,11月iOS端流水仍然在7500万元左右,可见长线强健。
因此,考虑到国际服存在的天然文化“壁垒”,其在流水绝对值上大概率不会如国服那般强势,但在质量和现有玩家群体的加持下,中长期运营还是有所保障的。
