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饥困荒野好玩吗

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By  WZ、陨尘   

我很早就接触了这个游戏,但是我玩的都是盗版的和单机,我又不甘心,于是我在网上疯狂寻找,还是没能找到,我只好玩单机玩到现在,过程中我感到很无聊,因为不能联机,只能自己玩,我想到了联机版,可是我搜了半天才发现要在电脑玩,我就这样等了好几年,终于让我等到了,它是在手机上玩的,对没有电脑的人来说是很好的。 这款新作在基础玩法模式上是延续了联机版的,毕竟它是衍生新作,游戏的核心宗旨肯定是不能发生变化的,不过在这个宗旨得以延续的基础上,新家园在原本联机版的玩法上,自然也是做出了诸多更新内容的,这一些更新目前来看是可以提升大家的游戏体验的。 大家在进入该游戏中,首先需要在线上找到队友,和队友联机开始游戏,当然也可以一个人开始游戏,不过在生存游戏中一个人开始游戏是比较困难的,相信这一点经常玩生存游戏的小伙伴们都深有体会。之后大家进入游戏后就会看到一个奇幻世界,进入到这个奇幻世界后也就宣布游戏正式开始了,大家就需要开始生存挑战了。 据我了解,它大概的生存玩法就是捡材料、打野怪、升级科技造家园、还有打boss,这个玩法步骤和联机版看上去没有什么区别,只不过在新家园中,大家在这些步骤上的速度会快很多。新家园中,大家不管是升级科技还是打造家园,这些操作都是相当高效的,可能联机版要2、3天才能完成的事情,新家园十几分钟就能搞定,这可以说是一种优化了,这主要是因为新家园作为手游,它的游戏节奏自然是不能太慢的,如果非要2、3天才能到达一个进度,可能一些玩家的耐心就很容易被耗空了。 除了玩法以外,该作在操作上也是比联机版的改进了不少,新家园也是更为适合手机端玩家来进行操控的。游戏中大家只需要轻触屏幕就可以收集材料,另外游戏还有很明确的上、下、左、右以及攻击按键,这些固定的按键可以让玩家操作变得更加精准,大家在看树、挖矿、拉怪的时候会很轻松地完成相关操作了。 另外还有一点要和大家说一下,这一点也是游戏的特色,在这款游戏中每当大家开启一盘游戏时,游戏的地图就会发生变化,每场游戏都采用了随机生成地图的机制,这个机制可以让玩家在每盘游戏中都能体验到不同的感觉,不会有地图重复的那种疲劳感。除了地图会随机生成之外,游戏中玩家所在的生存区域也会随机生成。 生存区域方面,大家每次进入游戏的出生点都会不一样,不一样的出生点也就代表大家周围的生态环境不一样,大家可能在上一盘中体验的是简单模式,出生点周围都是兔子、青蛙等无攻击性的小动物们,但是到了下一盘之后大家可能就会体验到地狱般的难度模式,在出生点旁边大家会看到蜘蛛、猪人等各种充满攻击性的怪物们。 不过总的来说,这种随机生成复活点的机制还是非常有意思的,对于生存挑战而言,就能让大家每一盘游戏的策略思路都不一样,自然整个玩下来的体验也是相当丰富且精彩的,不再是一个个无聊的重复旅程 我很欣赏这个游戏,虽然画风等和联机版有所差异,但是最主要是能玩得开心,一个游戏如果玩的不开心,那你还玩它干嘛?我很期待这个游戏上线,刚刚好7月5日测试也是暑假,放暑假时就可以和小伙伴们开心的玩了😃
2023年06月19

By  嬴鞅丶   

(应为3.5星,也就是7分左右) 该评测主要内容有: 一、饥荒版本简介和个人对原版游玩情况 二、个人对饥荒原版的一些看法和分析 三、饥荒新家园的一些思路分析 四、饥荒新家园和原版的一些对比 五、饥荒新家园玩家受众群体分析 六、总结和建议 ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 一、背景 饥荒目前有的版本有:PC端联机版,PC端单机版(包括巨人国、海难、哈姆雷特),移动端移植版(移植版包括巨人国、海难,哈姆雷特暂时个人没有玩到过) 个人情况如下: 1.饥荒联机版500h以上,自己玩过,直接联机玩过,搭服务器跟朋友一起玩过。 2.饥荒pc单机版巨人国哈姆雷特海难都浅浅玩过。 3.饥荒移动端移植版1000h以上,从移动端移植版海难入的饥荒坑,并且主要玩的也是海难,玩过原版也玩过mod版。(所以个人是更偏向在移动端玩饥荒的,经常躺着就不想动,不想坐在桌前在电脑上玩游戏,好累) 二、非常个人化的对原版的看法 饥荒真的是一个非常完美的单机沙盒生存类游戏。饥荒的各个版本在设计上有非常完善的资源-怪物-生存的关系链。人物数值除了直接展示的生命、饥饿、精神三大属性,还有一些隐藏属性例如温度、潮湿等。相对来说入手门槛较高,游戏指引很少,在不看攻略的情况下需要玩家独自探索非常多次才能勉强玩懂,即使玩过很多很多档,依然会有新的东西可以发现。 游戏流程上,以海难为例,新手入门除了找食物解决温饱问题,需要度过的第一个难关就是夜晚,需要收集资源制作物品来照明。之后需要收集资源出海到达其他岛才能获得金子解锁科技(因为初始岛上一般不会有金矿),扩展背包、制作新物品,然后探索新地图,打败新的怪物,收集更多资源,制作更多新东西,解锁更多科技,如此循环。饥荒在游戏进程的推进中会进入不同的季节,在海难中有温和季、风季、雨季、火山季,每个季节需要面对不同的boss、照顾到不同的人物属性,所以每个季节都有不同的玩法,季节的更替也是饥荒中最提高游戏性的设计之一。另外饥荒中还有一些与季节无关的常驻boss,需要特定条件下才能触发。打败boss通常会给很多很有用的物资,解锁很多新物品。所以饥荒最终的游戏流程可以归结为如下:探索地图-收集资源-制作物品-打败小怪物/boss。 另外,饥荒在一个档开始前可以选择不同的角色,不同的角色会有不同的特性,这些特性通常也会造就整个游戏在玩法上的变化。不少玩家在一个档玩了上百天没得玩了以后会选择一些更具挑战性的角色,或者机制更有趣的角色开新档重新游玩。这设计不同角色也是提高饥荒可玩性的一个非常重要的设计。 虽然游戏并没有强制引导,但很有意思的一点就是,饥荒玩家绝大部分都会步入一个阶段叫做“建家”,建家大致就是将地图上的资源尽可能的集中在一小片地图中,这一片地就是“家”,在这一片地中,玩家可以放置固定的建筑物品,例如用于解锁更多物品制作的科学机器、炼金引擎等,用于解决玩家饥饿问题的烹饪锅、冰箱、晾肉架等,用于存储物品的木箱,这些无法移动的物品的存在决定了大部分玩家需要一块固定的区域来放置,在这片叫做“家”的区域,玩家可以很方便的做各种事情。 尽管一些玩家建家只是为了方便而将无法移动物品放置在同一片地域从形成“家),他们根本的游戏目的可能还是探索,打怪,探更多的地图,制作更好的装备,打更多的怪!但还出现了一类玩家,这类玩家的游戏目的就是建家,他们热衷于把自己的家修建的完善、漂亮,一切操作的目的都是建家!他们将地图上但凡能够搬运的东西全部搬到家里,打造一个微缩的饥荒世界。 另外,饥荒原版也有窘迫之处,这是款单机游戏,哪怕游戏内容再多,也有被玩完的一天。事实上,pc端上饥荒的制作组其实一直在饥荒联机版中保持高强度的免费更新,会推出新的角色,重做旧角色,推出新的机制等方式来丰富饥荒的可玩性,另外饥荒在steam上也有创意工坊,也有很多玩家会出各种各样的角色或玩法上的mod,也是提高游戏可玩性的一大手段。 但以上这些优势在移植版中通通没有。第一个就是mod(可能最难受的就是ios玩家了),移动端移植版要想用mod要么就是靠大佬制作mod整合版(跪谢各位大佬),要么就是用一些非常非常复杂的手段将mod植入到游戏文件里。二个就是官方的各种更新,因为移植版移植的是单机版,单机版基本上是不会更新的,并且pc端更新的也只是联机版。事实上,单机版就是单机版,它就是完整的一个游戏、一款已经发表的作品。饥荒制作组在单机版上的更新模式是新增一个游戏版本(或者说DLC,例如哈姆雷特),而非在原有的作品上修改或者增加新的机制。但在联机版上就是一点一点地,会不停添加新的东西,或者改变调整一些东西。 从这里就可以看到,pc有联机版不停的更新,而移动端玩家一直只能玩单机移植,或许这是饥荒新家园诞生的原因之一了。(还有一些原因我就不说了,大家懂得都懂) 三、饥荒新家园整体的思路分析 浅玩了两天测试服,一共大概玩了十几个小时(我之前还以为我没拿到资格!结果不信邪把游戏下下来才发现我真的是有资格的!怎么没有任何通知啊!屑)我个人的整体评价是还算不错。 我认为饥荒新家园想抓住几个点。 第一就是前面提到的建家需求,建家是饥荒玩家几乎都会玩到的内容,相信有部分热衷于建家的玩家会想建出更漂亮的家,想拥有各种新的皮肤好看的家具,其实手游市场上很多经营建造类的游戏氪金点也大多都在皮肤这一块,很多玩家是吃这一套的(其实我也比较吃这一套(逃))。饥荒新家园中的沙盒生存模式可以看作是传统经营建造游戏中的探索或者经营模式,花费时间或者精力带回建造的原材料,从这个角度来看,饥荒新家园无疑是非常吸引人的,因为它在经营建造类游戏中是一个全新的画风(饥荒新家园画风跟原版有差别,并且我还是觉得原版的画风更好看),并且获得建造材料的生存模式也非常有玩头。 第二是联机需求,这个更是重量级,移动端饥荒向来只能孤军奋战,太多太多玩家想在移动端联机玩饥荒了(对,我就是其中之一),饥荒新家园提供了很方便的联机功能,也不用自己搭服务器,很爽! 第三是mod需求,游戏自带了很多mod,例如血条显示,季节天数倒计时,(低配版)建筑几何学等等,但这个需求见仁见智,这相当于让所有人都用这个mod,而且对于想完完全全原汁原味游玩的玩家很难不受影响。另外,游戏其实是没有类似于创意工坊那种自己随便加mod(随意加mod在网游里面相当于外挂了,会影响一些大家懂得都懂东西),所以mod需求只是被部分解决,并且还可能给一部分玩家带来困扰,见仁见智了。 第四是降低生存游戏不停死亡失败,一死亡就什么都没了带来的挫败感,这一点也是见仁见智的。饥荒新家园通过很多很多方式降低了游戏的门槛,通常一个纯新玩家也不会在游戏里疯狂死掉。另外在沙盒模式中采集的东西绝大部分都可以带到家园中长久保存。 四、与PC联机版对比 饥荒新家园很多很多地方跟原版都不一样,并且会极大的改变游戏体验,至于改好了还是改差了这个也是见仁见智。 第一,新增了家园玩法,这个对整个游戏玩法的影响非常大。饥荒新家园整体风格是这样:每个人都会有一块自己的地叫做家园,在这片地里饥饿值这些基础属性都不会有变化(当然吃食物用治疗物品睡觉之类的还是可以恢复的),在家园中间有一个门可以创建独立的沙盒世界,进入沙盒世界后,玩法几乎与原版一致,有一些细微不同(稍后细讲),沙盒世界可以随时存档并退出,在沙盒世界中采集的物资可以【几乎全部】(部分特殊物品无法带回)【随时】带回到家园世界里,在家园世界里可以将带回的物品放在仓库里,也可以从仓库里取东西,并且【所有东西只要带在身上后就可以直接带到沙盒世界】。并且由于家园里可以通过吃东西等操作恢复三大属性,玩家甚至可以在沙盒世界中血量/饥饿/精神见底的情况下回到家园里恢复,然后再回沙盒世界继续玩。 第二,养成树玩法。饥荒新家园中有很多任务,任务做了以后会给养成点来点养成树,养成树里的加成会包括:砍伐采集速度加成、基础攻击力加成、【背包格子解锁】等(这就是说背包不是通过制造栏解锁背包,穿在身上,而是在技能树里加点扩建背包,所以没有猪皮背包小偷背包之类的了,另外就是饥荒新家园里的背包是不占用身体部位装备的,这也算是降低了游戏门槛,相应的也降低了部分游戏性)。我一开始玩的时候卡卡的,捡东西砍树总感觉不流畅,后来点了这个养成树有速度加成以后感觉舒服多了,就感觉emmmmm很怪。这个养成树的存在会导致越到游戏后期越强,可玩性或许没那么高了就。 第三,技能玩法,整个游戏里还有技能点,可以解锁并装备技能,升级技能等,技能比如有召唤小动物帮玩家采集东西之类的,有冷却时间,个人体验的不多,感觉可能是因为饥荒新家园不像原版那样可以选择不同角色,所以通过技能来丰富玩法。但有一点值得注意,饥荒原版不同角色间是有平衡的,比如沃尔夫冈吃饱了战斗力超强饿的时候弱成渣,阿比盖尔有一个可以帮忙打群架的姐姐但自己的战斗力弱成渣,原版各种机制(或者称之为技能)会有角色的属性来代偿以达到游戏平衡和出现不同玩法,但饥荒新家园这种增量式的技能,会不会导致数值膨胀还值得探究(不要说单机游戏不需要平衡和数值控制,数值膨胀会导致单机游戏直接没有任何可玩性)。(体验还不是很深入,只是一点比较片面的看法,也许可能大概稍后会做一些补充) 第四,抽卡(震撼),可以抽武器和宠物,宠物的加成就离谱了,有加暴击率的,有脱战回血的,总之就是,很逆天,已经不想评价了orz。 第三,沙盒世界里个人感觉到的的一些小细节变动。1. 科技的制作是放下即解锁所有东西的制作,不需要靠近科技就能制作(这一点感觉在巨人国里还好,如果后续要出海难对玩法影响非常大);2. 背包前面说过了;3. 怪物的攻击频率很奇怪,有时候感觉好像是怪物前摇太长,反而不太舒服(还有的边玩边再补充,一时半会想不起来) 五、受众人群总结 1. 对于从来没有玩过饥荒系列作品并且估计自己对生存游戏反复死亡会感到很挫败而导致放弃这类游戏的玩家,家园可以极大的增加容错率,降低饥荒的上手门槛,饥荒新家园可以作为生存游戏入门。家园的存在几乎让生存没有什么难度,只要把能够再生产(例如蜂箱,树木种子,浆果等)的资源带回到家里,这个游戏就会越玩越简单,但如果频繁依赖家园玩法,最终游戏只能指向建造家园这一个玩法。 2. 对于想原汁原味体验单机饥荒的玩家来说,家园基本上完完全全就是一个鸡肋的存在,饥荒一部分的可玩性是来自于对未知的探索和对n次不知道会怎么死但死了之后又重开一局的愈战愈勇最终掌握整个游戏玩法的自我经验养成的成就感。所以可以直接住在沙盒模式里(但是前面讲到的科技和背包还是很影响游戏体验),所以建议移动端单机玩家不妨还是直接玩单机移植版就好,原汁原味,单机游戏虽然始终有尽头,但饥荒原版随随便便也是能玩个上千小时的 3. 想在移动端跟朋友联机玩饥荒的玩家,直接入坑,没有什么好说的_(:з」∠)_ 4. 最最最后,饥荒新家园还有可以一类特殊的玩家:喜欢种田建造的玩家,不要犹豫!直接入坑!可以直接当成挑战性更强的波西亚时光、星露谷物语、悠长假期这类种田游戏,探索、种田、解锁科技、制作物品、打造庄园,思路直接打开了!如果官方在家园装饰物上再下点功夫,或许这类玩家的留存率会杠杠的。 六、总结和一些建议 根据以上分析,个人认为饥荒新家园是可以有发展空间的(尤其可以考虑第五节里总结的第四类玩家,我很期待自己成为第四类玩家,因为我本身是个种田狂热爱好者),对于不同类型的玩家也可以做出不同的选择,想要原汁原味有点挑战的玩家不妨直接入坑单机移植版,随随便便上千个小时包爽!想要跟朋友联机那就没得选了,只能玩这个。 其实整体玩下来感觉更偏休闲一些,比原版少了些紧迫感,我个人玩的话是把家园当成我在单机版里建的家来玩的,游戏体验的变化确实很大,但是玩的更轻松一些。个人整体会朝着种田方向玩。还有一些活动我还没体验,之后可能在体验之后会做一些补充。 另外还有一些建议: 第一是优化,作为一款2D游戏,这游戏真的超级烧机,玩一会就发烫,希望能够继续优化。 第二是画风,尽量还是往原版靠,原版真的会舒服的多。还有就是地图感觉太暗了,操作也很不舒服。 第三是玩法,前面已经分析了特别多内容了,很多设计真的会导致数值膨胀,宠物技能之类的过于影响游戏平衡。 第四虽然可能不太现实,但,能不能把海难和哈姆雷特也搬进来_(:з」∠)_,想玩!既然是做成了网游,也应该有更新空间的吧! 还有就是能不能让我在家园里也能种蜘蛛巢,我啥都想往家里搬(不是。 PS:我在文中多次提到见仁见智的原因就是希望大家能够理智看待饥荒新家园,比如有些设计一类玩家觉得很难受,但可能会另一类玩家会觉得很舒服,游戏相当于一种艺术作品,每个人的感受都是主观的,一款作品永远无法做到让所有人满意。(当然有一些也是大家公认的不⭐️,但只要理性讨论,都是ok的,拒绝完完全全自我中心的无脑喷) PPS:主观和理性是不冲突的
2023年07月13

By  嗝(づ ●─● )づ   

让我来预言一波。开局首充6元送新手资源包,黄金五个,燧石十个,木头二十个,再加十根草。 续费送食材包,十块大肉,十块小肉,再加一个鸟蛋。 人物解锁,七天签到送麦斯威尔,但是没技能,影甲和影刀还有书得花三块钱一个解锁使用一整局。其他角色全部20块钱一个。女武神只能抽奖抽出来。 再加个等级制,初始五个物品格,升一级解锁一个物品格,也可以充三十块钱月卡直接送六格背包。 差不多,就先这样吧,后续再堆点皮肤+礼包,每日任务和世界BOSS副本什么的就行了。 顺便问一嘴,搞个满分是不是才能看到?不是的话我再改成一分
2023年06月10

By  歪比歪比   

有些武器过于弱鸡,强烈建议加强 1,雪球机:身为一个金武,极地的攻速和伤害,子弹能被墙挡住,没有特长 2,爆壶素,技能施法过长,换来的伤害也不是很高 3,火瓶子,耐久低,输出方式鸡肋,想不出来哪里能用到 4,金羽毛,无法理解,刮痧 5,雷霆伞,一坨答辩 6,耀斑,全方位被紫武光镰吊打,高级灯泡 7,冰枪,伤害没冰锤子高,范围又没冰锤子大 其他一些金武(龙吟,凝息,熔火,狂怒)只能靠着技能频率来打破盾辅助,用完就切轰雷,属实没排面
2023年07月21

By  陌刀   

这游戏非常良心,登录就送神曹操,7日礼每 天送一个神将,每天做完任务就有10个招募 令、20个雁翎甲,史诗皮肤拿到手软,每签到 5天就送一个史诗武将,连续三次的话还会送 100个盒子,每开一个盒子里面就有12个史诗 宝珠,还有祈福的概率非常高,这游戏根本不 要金,我首充10元就可以拿到36个史诗武 将,72个史诗皮肤。连胜三把就会获得票骑将 军的称号,如果你在巅峰赛上贏了一把直接奖 金1000元,直接打到你卡上面来,绝不骗人
2023年07月26

By  🥩 (已禁言)   

《饥荒:新家园》获得Klei正版授权,是以经典PC游戏“饥荒:联机版”为基础开发的全新沙盒生存类手游,冒险家们将从这里进入一个未经探索的奇幻世界,开启一段超高自由度的探索、挑战、生存与成长之旅。这里充满了奇怪的生物以及隐藏的危险,你将需要持续探索世界、收集资源、制作工具、击败怪物,解开古老而神秘的谜团,体验一次又一次刺激而欢乐的求生历程。! 饥荒正版多人合作生存手游 【经典焕新,端游玩法完美还原】 手游复刻了原汁原味的“饥荒”联机版端游玩法,可以在手机上随时随地体验。 【自由沙盒,探索求生充满挑战】 从森林到沙漠,从草原到雪地,还有沼泽、洞穴、海面…,伴随四季变化,每个环境都有不同的资源和挑战! 【自由建造,打造专属梦幻家园】 玩家可以自由组合搭配不同的建筑风格和布局,打造专属于自己的庇护所,可以为你提供食物和资源,或者保护和帮助你探索更远的地方。 【策略战斗,灵活应对一切挑战】 玩家可以使用火把来燃烧蜘蛛的巢穴,通过走位来躲避怪物的反击等等,当面对季节性的强大头目、四处游荡的危险生物时,请记得要用更加精准和耐心的战斗策略来击败它们。 【多维玩法,组队合作寻求生机】 近期正在火热开测,可以邀请信赖的伙伴共同探索和生存,分享资源和技能,在营火处相拥取暖,在荒野里共同挑战强大的敌人,在熔炉、暴食等更多不同玩法中,共同面对每一个挑战和冒险。
2023年07月08

By  熊友人   

真好,以后再不用肝了,什么资源都可以买了,肝了七八组草和树枝回家园才发现商城什么都能买,各种boss也不用打了,掉落物也可以直接买,还有抽奖系统,传说武器传说宠物传说装备应有尽有,打boss和玩一样,妈妈再也不用担心萌新玩不下去了,残血直接回家园无敌,然后在喊上他的rmb大哥带他乱杀,公屏上的人也都很积极交流,要不了多久大家的感情就可以开始cpdd了,这个社交游戏做的实在是太好了😋
2023年07月07

By  七七酱雫   

不是,饥荒是硬核沙盒游戏,毕竟沙盒三巨头无法撼动,生存难度很高对于刚入坑的玩家确实很难,会丧失游戏兴趣,但是家园,新手基地?初始给装备?深渊?开宝箱得武器?前置任务?我不是很满意这个改动,他已经完全丧失了作为一个沙盒游戏的意义,这就等于借着饥荒ip来蹭热度的手游,降低难度可以,可以怪物造成伤害减少,死亡惩罚机制变轻,再或者来个新手引导来让新手认识到饥荒的玩法,加入怪物来临提示也都可以,你甚至可以照搬pc端饥荒联机版的轻松模式(五星为了让运营商看到)
2023年06月20

By  素未   

已近玩了三天说说个人感受,沙盒的感觉像饥荒打了腾讯的DLC(原版为基础扩充了大量玩法),拥有更多的boss玩法和npc,甚至还有其他世界的任务和剧情,用来解锁对应的配方内容。家园模式可以帮助萌新和刚接触的人,可能老玩家觉得简单有些抵触,但我个人感觉是必要的,有一个家园系统可以让更多的新手慢慢熟悉饥荒玩法。刚开始我以为老角色都没有了,但是却通过沙盒野外探索的方式来解锁,完成他们的任务后,即可解锁对应角色的被动技能,大大丰富了玩法,关于氪金方面,主要是武器和宠物然后升阶,既然氪金了肯定要有大量属性提升,而且想要取得武器毕业还需要图纸重复抽,有钱你就买,没钱也没影响你的基础玩法体验,沙盒里boss难度也是原版差不多的感觉没有逼你氪金。总的来说这个游戏还是很值得称赞的,除了服务器晚上人多总卡这个问题以外,暂时没发现什么大问题。ps:火腿+5简单好用
2023年07月07

By  z.l   

虽然但是,很喜欢饥荒,但是这个新家园机制就相当于开了一个强制的家园mod,从简单看到的技能加点来看,这个版本的手游相当于同时开了多个强力mod,比如某某某某等,常·一键获得。也像饥荒版逃离塔科夫,这或许有之前开发手游暗区突围带来的思路在里面,这一点已经体现在了和平精英里,但是这样的游戏模式相较于端游饥荒联机版可玩性相差较多,开局第一天白天绝望套、亮茄套欺负“春季boss”,晚上边走边点星杖不是梦。建议制作组能够开发出更多的游戏模式加入进饥荒家园版,而不是既定模式下的不断重复,毕竟沙盒游戏每一次新的开始真的是新的开始。饥荒联机版带给我的游戏体验告诉我这是我没有接触过的新的游戏类型,是否加入mod以及加入部分mod或者特定的人物、地图mod,都将会拉大游戏的体量,希望后续饥荒:新家园能够更新出足够多的游戏模式,而不仅仅是基础地图本身的内容更新。加油喔。
2023年06月07

By  DF.   

无语了能不能出了再打广告,打广告就算了半天不出什么鬼意思?吊玩家胃口?还有如果一个饥荒你都能弄些坑玩家钱的东西出来那您真是想钱想疯了呢么么叽😊
2021年10月28

By  月与圣旗   

初中的时候爷就在等,现在都大学了。(-ι_- )
2021年04月16

By  余华   

饥荒本身给五星,PC端两百小时给一星,和朋友联机的快乐给一星,自己的期待给一星 有生之年系列扣五星。。。 真就有生之年,别再出新的资料片了,先出一个吧 ,不管本体还是巨人海盗啥的
2020年12月13

By  Sean∮尹   

这游戏我最多活十天我真是醉了 手游要出联机先插个眼 顺便到时候让大佬带着玩玩 游戏好玩是好玩 大佬都是耐玩党 新手或者玩的不久的基本都是各种死法 死多了想砸手机😢 难过过
2020年12月02

By  ocean.   

前几年在gtv看过楼主他们玩这个游戏,从那个时候就感觉这游戏很不错,后来在电脑上玩过一段时间,由于学业繁忙就没玩了。现在要出手游版的了,希望早日能开测,别搞得像隔壁极光一样
2020年07月06

By  拟鹤今天也很非呢   

五星观望(看在饥荒的面子上给你的,别不知好歹,少坑点钱吧)赶紧出,搞快点
2022年02月09

By  阿柒鸭ต   

参与过测试,腾讯麻,就不用多评价了,进游戏自己改角色挺新奇的,玩着玩着就怪起来,直接变味,有剧情模式,可以加好友,加入了腾讯经典坑钱元素,抽衣服,有家园系统,有世界频道,任务奖励系统等等。
2021年12月28

By  Só te amo   

预约的游戏能不能别拿出来?所谓的预约就是10年后才出,tap上有多少这种游戏了?有生之年的预约
2021年05月01

By  旧梦如初   

之前玩过一遍,我就总结出一句话,你只要熬过前期,基本上到后期就好了,完总结出一句话,前期计划中期饱荒,后期闲得慌,我先说明我没有存这个游戏的意志哈,不是之前只玩过,只不过现在不想玩了,打这个分了,我给四分也不是满分,可是我总觉得有一点不好,你们懂我意思吧,就你玩一个游戏,总觉得他有哪一点不好,总感觉知不道你们值不值得的嗯?反正我是觉得就这种感觉,勿喷哈
2021年02月22

By  钟离潮湿我   

腾讯零分饥荒五分😅
2022年02月10

By  .   

2019年就有消息了,都2022年还没出
2022年02月05

By  针不戳   

腾讯……自己做的不好一心想着赚钱,还占着坑不拉屎又不给别人做,就一句话,恶心!
2022年01月12

By  催逝员   

代理一个不存在的游戏一定很累吧
2021年11月30

By  黑锅侠   

连个官方进驻也没有,感觉这个游戏是没打算搞国服吧…饥荒老粉丝了,期待手机版饥荒也不是一天两天了
2020年12月30

By  豪先森   

17年官方说18年到了18又说18年11月到了11月没声了一直到现在2020年都过去了还没出饥荒~
2020年12月17
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