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小虾米闯江湖好玩吗

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By  终丶   

支持原创,也支持情怀,主要还是支持你们的梦想,小虾米除了范范的意义以外,更是很多人心里的一个记忆点,可能年轻的朋友不是很熟悉这个名字……看你们不删档之前的那封信,很受触动,虽然写的很朴实~~~加油~~~会支持的!!! ———— 写在初评5个月以后,当初因为什么原因暂时脱坑忘记了,不过还是小充了几笔的。现在想回归,不过看到评论里游戏的现状让我想起了刚开服时候小二还频繁的在公屏用公告和大家聊天,信誓旦旦的说不会有新服,别想太多等等,想着想着就没了心情,暂停了下载,拿掉一颗星,取消了关注。 我明白,开发游戏最根本目的是赚钱,情怀什么的总有消费光的那一天。祝你们游戏越做越好吧,不过不忘初心还该不该再说呢…
2017年12月15

By  旷世美颜裘千尺   

我会一直更新,直到A的那一天。希望那一天是那么的遥不可及! 18.1.24 看到更新出帮战了,虽然A了几天了,但是一直没删APP。不过看到这个更新出帮战后,不知为何我把APP删了。 18.1.16 今天决定A了,等出更多的玩法吧。 ___________ 18.1.5 峨眉四阶武学【护心诀】的技能解释是不是不太对?首先技能解释的“增加护盾持续回复生命”然而并没有护盾的效果产生。还有就是此技能解释里面也没有生命回复的量是多少数值,以及回复的量是依照自身攻击还是技能等级来考核回复量的。 PS:段誉的六脉神剑能不能优化下出招速度?不用跑到对方身前再缓慢的释放吧? --------- 17.12.31 下月月底开时装,欣喜若狂,不过也有些担心,担心会加很多属性那种......希望是多余的担心。提到时装就不得不说下现在的换装备系统,可不可以加一个一键换装方案?因为武学是有拳法和武器两种,绝大部分成熟的游戏都有这种功能的。 还有就是界面上的聊天频道除了综合,帮派,战斗记录,这三个以外再加个系统发言记录吧,你说的话刷的太快,一不注意就不见了。 -------------------- 还有个地方需要说一下,用三星note8玩的时候,点击屏幕总会有没有反应的情况,不是手机的问题,因为用另外一个note8玩的时候也有同样情况,不知能不能有所改善。 --------------------- 玩了几天了,感觉很好,希望游戏团队珍爱生命,别学X讯!很多人需要这种清流武侠!加油! --------- 17.12.22 再提个建议,关于宝石升级能不能做得再人性些,每次升级宝石可不可以不用从装备上取下,每次升级宝石我都要凑了些宝石然后我也不清楚我到底每种宝石有多少个,宝石的等级相不相符,所以只能把所有人物身上的宝石都挨个取下。然后再点宝石升级看看有哪种可以升级了,也许这个操作后只有一两种可以升级...升级后再把所有宝石一一放到需要属性的人物上......特别特别麻烦。强烈建议宝石在背包和在队伍所有角色身上已经镶嵌的宝石在升级上可以一键操作。现在的机制每次升宝石我都想弃坑......这很重要哦。望采纳。
2017年12月16

By  陆某   

总体感觉还行,揉合了文曲星上面的英雄坛说,和贪婪洞窟,然而自由度太低,都没有什么隐藏剧情,隐藏门派什么的,而且养成轴太长了…………想要自己喜欢的侠客要到猴年马月,而且获取方式单一,就是刷声望。太多美中不足的了。不过还是比市面上太多游戏强。给个鼓励分儿吧。 最新评论送上_____ 哎,初心变了。人走茶凉,第一批玩家。当时见到朋友就推荐这款游戏。如今只剩自己支撑,可是也坚持不下去了,感觉不会好转了,变味了。赚钱无可厚非,可是这样搞下去,你又和其他游戏厂商有何分别。与其这样,也不用为了情怀去付出了,不如玩玩其他的品质优良但是氪金的手游了,江湖不见!
2017年12月21

By  Joker   

有一种会超越手游的存在。第一次给手游打分。只希望越做越好吧。能让我玩过那么多手游的人吸引住了,希望客服可以考虑更多创新的玩法。脸型发型。还有各个人追求的。创造真正的武侠世界。让每个人玩法都不一样,就说这么说吧。这个游戏上升空间很足,还望游戏开发者好好对待之
2017年12月16

By  墨衣   

官方无警告禁言QQ群如此,游戏内也是如此。 最好玩的是,你被禁言了,官方没有任何提示,就是后台操作,其实你发的话别人是看不到的。 (天知道我经历了什么。) emmmm 这种官方过果然好厉害! 五星好评。 ……………………… 说这游戏良心的怕都是傻子!!!!!! 双倍挂机经验两个小时,三块钱,一天32块钱。 在双倍之上还有3-4-5倍。 最厉害的5倍经验两个小时换算人名币要18rmb两个小时,一天就是204rmb。 服不服? 记住这只是固定的挂机经验。 至于能不能靠肝去追等级,我告诉你,目前绝对不可以! ……………………大家站着不动,感受下那抢钱的气息~ …………… 对于玩家的反馈 GM系统如此回应的大意:爱玩不玩不玩滚,也是第一次见。 大写的NB 对了,这里不黑,原话是:(爱玩玩,不要带节奏,不玩请你换个游戏) 这个我真有截图! 哇,店大欺客,官方劝退66666- ……………… 最后新人 入坑请谨慎,晚一天入坑,需要至少160rmb去补。 经验+声望。 双倍一天36块钱+烧香,200声望=120rmb,没算错的话,只多不少。 游戏开服20多天大概就是3w+的rmb,追上第一梯队。 这里的第一梯队我指的是0氪梯队。 三万块钱,干点啥不好呢…………非要支持这坑爹游戏? ………………… 当然,当单机游戏玩是可以的。 但是…………注意了,这游戏的快感获得方式是“被x”,当然也有卡牌的收集。 因为是网游的缘故,反馈反射弧就相当于普通单机游戏来说,很长! 而且讲道理你玩单机为啥不去侠客风云传? 要来这坑钱又没有版权的游戏呢? ………………… 最后说说优点。 有个游戏用户粘性很好,前期每一天都给你一种“我即将得到强力角色”的错觉。 而强力角色用于反馈原先的各种难度爆炸的主线(这也是我说这游戏快感来源于被x的原因之一) 但是也正是因为如此,该游戏在前期的阵容十分单一。 所有人都是一套阵容。 (氪金大佬不算,人家冲两万直接解锁东方不败,充300解锁段誉,逍遥子貌似是几千,我忘了…) 当然,所有充钱的不就都是为了情怀吗~ 我个人很欣赏那些为情怀买账的玩家。 谁又没点情怀呢? 不过讲真的,真正的金庸迷为啥花钱支持这种侵权行为呢? 我相信大多数taper有自己的判断。 (这样说,我贪玩蓝月也是有传奇情怀的!) 不过话说回来,这种没有一点操作的无脑卡牌纯比拼数值的游戏,跟贪玩蓝月其实是一个德行。 具体的我就不分析了。 …………………… 至于那些说没有侵权的,如果你玩过这款游戏,我确定你是法盲。 ………… 所以, 其他的我不敢说,单单就是目前的这游戏,会因为违反相关法律,绝对不可能活到公测,也绝对不敢r公测!!! 所以………… 坑一波钱就跑………那几乎是必然的!! 至于这可怜的游戏能撑多久,天知道。 反正厂商说不定已经赚的盆满钵满。 至于那些充2w块的东方不败的(自攻)大佬们。 哈哈哈哈哈~~~ 青山不改,绿水长流。 江湖再见!
2018年01月08

By  茕茕白兔。   

四星给游戏和制作团队,一星给情怀。 看到这个游戏是8月1日的晚上,当时刚巧看完武林的手游预约,第一反映“哦哟,哪个有情怀(老腊肉)制作组搞这么个游戏哟?”,第二反应“我擦咧,感觉不错嘿,预约个”,然后,然后就到3号啦!我玩上辣! 登录页面艰苦朴素但是完全没办法降低我的好感!一个武侠游戏你把页面弄得那么精致给谁看哟,广电吗?(也许是小虾米式的造型刷出来的无上限好感) 虽说未明的造型配二师兄的脸有点……基情。 但是,但是——但是!游戏很棒! 不容置疑的! 剧情简单明快战斗操作什么的也很简单,融合了很多挂机游戏的必备元素但也不是那种开局两分钟就能扔在一边抛在脑后的设定。虽然看似简单粗暴,但也能感觉到制作组的用心。所以说,一个游戏精不精致走不走心完全可以从画质以外的地方感觉到好吗! 以及,游戏里的其他玩家也很活跃很友善,就像很早很早以前玩游戏的时候就算不干什么看旁人聊天也很有趣!情怀满点好嘛! 个人感觉杂糅了一些MUD的玩法,但是这也让游戏本身更棒了!(虽然mud经典但是没画面简直碎蛋好嘛!) 制作组你答应我们好好保持继续努力不让你们亲儿子流产好嘛!
2017年08月03

By  揪揪花   

我来推荐个玩法吧 或者是延长游戏寿命的方法 以前的一个游戏 出个团队副本 就是6个人一个人一个侠客那种 因为主角样子一样看着无聊(专属奖励 多点社交元素 动脑子打副本) 主角可以当引路人 对侠客指引去某些教派学习功夫(确保技能的多样性) 对于装备可以出强化系统(当然不能太坑了 很多游戏的吸金手段 材料可以从副本出来 我觉得开发组也不是氪金猎人的开发组 我相信他们 ) 可以出个拍卖行 (社交元素 副本出来的东西可以用来拍卖) 如果可以的话给侠客当成可交易物品(也摆在拍卖行交易) 后续有更新 希望玩家吐槽下
2018年01月03

By  金色的问号   

以前基本不写评论,这个游戏比较特别。游戏还是挺不错的,说说缺点吧。 1.游戏数值,技能,攻防模式有很大调整空间。伤害是减法公式,技能居然也是直接减防御,让防御属性鸡肋了,血量与伤害比太低,治疗量太多等因素让后手没法玩,以至于大家都说游戏只有速度一个属性。 2.游戏作为单机在后期渐渐让人觉得乏味,除了和频道里的人瞎扯淡基本没意思,每天的日常过于没含金量,什么配置侠客都可以打。 有点想弃坑了,游戏人与人之间过于没游戏交集,常规性的活动缺乏,现有日常无意义,侠客配置逻辑较为单一,渐渐没有了期待点。 3金庸单机和网游都玩过,对这游戏还挺情怀的,在游戏里也可以瞎吹牛嚷嚷。感谢你们作出这个游戏,祝你们以后制作的游戏越来越好。
2018年01月12

By  隗_Sixteen   

作为此类游戏的粉丝先支持一下~ 游戏内容比我想象中要多很多,社交、帮派、家园等系统使游戏的维度提高了不少。但是功能多整合起来就不容易,而且一下接触太多系统让人养成思路有些不清晰,各种系统功能逐步开放可能会好一点~ (PS:专精野球拳的散修玩的好辛苦💦💦💦!!!)
2017年12月22

By  _逾期不候丶   

华丽的分割线,弃坑好久,本来都快忘记这个游戏了,偶尔上taptap再次看到自己以前的评论,想起这款曾经无限期待的游戏,又关注了一波。 然后发现,游戏好像依然在越走越远,遥想当初二测、三测,小二的种种承诺和无限遐想(1.不卖宝石、强化、武学等氪金提升属性的道具;2.不卖侠客;3.一个大服务器,永远不滚服;4.做纯粹的武侠,把乐趣放在奇遇、侠客培养、角色历练上等等等),让我在游戏还在摇篮里时就已兴奋不已,提前氪金。 而看看游戏的现状,不得不感慨,现实改变了太多追梦人,利益击垮了太多乌托邦。 虽然小二依然躺在我的QQ好友列表里,怀念那时候和一大群志同道合的人,为了泡沫般的游戏未来跟小二有着聊不完的话题,回想至此,也许还能促动我去期待曾经的你未来计划里的小虾米闯三国等游戏。 当然在那之前,我依然想问一下我的老友,你初心可在?对于现在这款游戏,请原谅我改掉以前的5分评价,留2分敬过去,减3分祭回忆。 ———————————————————————————————————————— 玩了几天,觉得潜力无穷大,提几个建议。 1,武功需要全学确实太没有代入感了,毕竟一个武功要学好就需要全身心投入,用剑高手换把刀又是用刀高手太不科学了,内功轻功也就算了,建议输出武学有所限制。 2,3本天书都可以单独选正邪,减弱了善恶值的作用,建议天书剧情在善恶值达到一定程度的时候自动选择正邪路线,然后多增加点不同路线的选择,而不仅仅是正邪,毕竟不可能在天龙是好人,去到倚天就是坏人了。 3,武器上的属性有点不合理,建议剑只带御剑,刀只带耍刀,其他属性随机。 4,门派差异太小,不建议二阶武学全是群攻,要突出门派特色,有取舍才有门派归属。 5,武侠能否考虑加入天赋系统,通过不同天赋和武学,突出不同的作用,比如段誉可以主攻凌波微步做一个纯粹的肉盾,或者主攻六脉神剑做一个纯输出,或者可以加入某些特定武学,可以给主角外侠客学,更换原本的武学,增加侠客培养多样性。 其实还有很多想法,总之游戏很棒,再接再厉。
2017年09月13

By  go发   

前几天在其他群里看到的游戏链接什么,闲着无聊点进去了。一开始看到是网游想删了,不过看在人物建模还不错,就继续点着,然后。。就玩到现在。游戏体验很不错,除了bug和压级略感不爽快之外,其他很可以。看得出作者的用心,游戏也做得很有力。如果是一个单机游戏我会给五星,但毕竟是半网游,优点缺点都在那,因为必须平衡各方的感受,作为单机去体验就会略差一些。游戏总体四星上,看作者面上补满五星。 后续:去看了下贴吧,发现不少为喷而喷的,我现在虽然没玩了,不过还是过来力顶下作者。首先声明,我不玩主要是因为玩不来网游,需要每天都去照顾,费心思费精力,又没那么好心态完全不去跟别人争,所以弃了。 有联网就有争斗,作者要摆好心态,希望别被玩家影响,自己做自己认为的好游戏,别被别人带歪了,请个客服。我认为做一个好玩的游戏,比做一个公平的游戏要重要些。开发内容,修复bug,比整那些有的没的重要
2017年12月21

By  佛罗里达小可爱   

让我想起玩java手游那时候的感动。。必须好评 扣一星的原因出在npc对白上面。个人感觉游戏中人物对白稍显幼稚 缺少那种扑面而来的武侠气息(笑。 这种尴尬对白 记得有个什么人说主角是“来自龙之国 是龙的传人”真是溢出屏幕的尴尬啊。。。希望制作组能走点心 其他方面都是很好的!!加油加油(ง •̀_•́)ง
2017年08月04

By  單車欲問邊   

游戏整体上做的不错,但是最大的问题就是现在的侠客同质化太严重,比如神丐和老毒物,除了怒气技外几乎是一样的,还有普通攻击能不能改成招式啊,你一个武林大侠和店小二都用平平淡淡的一击太无语了。 还有我觉得仅仅只依靠一点基础属性和怒气技来区分侠客是不够的,至少应该再加一个内功来区分。以新五绝为例,原著中他们综合实力相差不大,但是在个体上是有区别的,比如黄药师和欧阳锋,二人都是自创招式,利用九阴真经改进自己的内功,所以二人在这两方面可以说是同一水平的(欧的毒术算在招式内)。老顽童在补齐空明拳,左右互搏,九阴真经后应该略强于其他四人的,无论是招式还是内功。洪七公出身丐帮,没有好的内功传承,后来还是郭靖给教了九阴,所以内功应该是最弱的,他靠的是招式强过黄,欧。一灯有天龙寺传承,有先天功,内功强于黄,欧,但是在招式上没有突破弱于其他人。 写这么多只是想说侠客一定要有自己的特色,尤其是这些武林高手,天之骄子,独一无二,每一个绝世高手都应当是不可复制的,和他人不一样的。
2017年12月18

By  蒙奇奇   

2018年2月12日更新 --------------------------------- 新年新气象,换身过年装 寒假出行,安全第一 关爱单身汪,小虾米陪你过情人节 吃好玩好身体好,小虾米祝大家新年旺旺旺 新春送好礼神秘侠客,走过路过不要错过 ------------------------------- 通用礼品码: -------------------------------- 腊八节要记得喝腊八粥哟 更新看似少,之后有大招 小和尚即将正式进入江湖 江湖问题多,大家请海涵 好心态,好游戏,不急肝不急氪 找小二,请私聊 补偿不行,杀我可以 2018 元旦快乐 多充值能不能让你变强,我不知道 多充值是一定可以让小二变强的 首充双倍,送元宝不送进度 单抽出奇迹,十连毁一生 欢迎客官 欢迎老板 狗命要紧 冬至快乐 小虾米不过平安夜 小虾米不过圣诞节 上上下下左右左右ab 你可以砍我,不可以砍价 黄小二不是一个人 ForeverNo.2独立游戏工作室 拒绝外挂,公平游戏 远离折扣,小心封号 买号有风险,江湖骗子多 江湖破事多,维护靠大家 好好学习,天天向上 友谊第一,论剑第二 是英雄就下150层 江湖秘文详见洛阳公告牌 洛阳马老板,只有更黑,没有最黑 防骗防盗,绑定手机号 看我72变,越变越好看 踏踏实实做游戏,本本分分出活动 掌门下山,镇派技能威震江湖
2018年02月05

By  张无忌   

现在的游戏很多,但是对于我这种上了年纪的人来说,遇到一个喜欢的太难了。每个我这样年级的人都有武侠梦,都向往江湖中的生活。那会没有手机,电视也只有五个台,最快乐的时光就是每天能看上两集武侠电视剧。现在终于能有这样的游戏让我体验武侠生活,还不用太肝。我会坚持氪,游戏方也要坚持运营哦。
2023年07月22

By  成空如雪   

好说不说这游戏当年确实好玩,能改善一下全角色获取最好,当年退坑号好像还卖了好些钱.
2023年07月13

By  乐乐   

这个画风很喜欢,以前的我要当掌门也是这个画风,可惜现在实名认证不了,是要关服了么!半破解的不会也要关吧,我都98级了!
2023年05月04

By  注孤   

2018-01-13 首先,寒玉好评,对于世界等级之上的人,这有些杯水车薪,但对于需要追赶世界等级的人来说,就是甘露。 关于成就称号,虽然感觉是为肝帝准备,怎么说呢,挂机党也可以一次性刷够~~(虽然这个“一次性"就好比弹幕视频里的“一口气") ------------------------------分割线-------------------------------- 2018-01-12 关于速度的见解 目前,速度在论剑当中当之无愧成为一个强无敌属性,有人戏言这是全民高速时代(笑)~ 老实说,速度本应该是一个让人值得去好好分配的问题,但现在看来,你不需要去分配什么先后手,因为两回合内见高下,一波带走还需要分配先后手么?虽然按理说,论剑一天也就十来次,不算是游戏重头戏,但pvp总有它的魅力所在,我认为这点并不能草率了事。 首先,速度应该有它原本的优势,但目前却把这种优势放大了,它本应该是一个同等生存力下总能比对手多行动一回合的一个好属性,但却在快节奏下已经不能单纯用"好”来描述,而是“强无敌”来说了,这样造成的无聊只会让人对这个系统心灰意冷。 我认为,作为第一顺位出手可以获得高暴击率奖励,但总体伤害应该有所惩罚,当第一顺位打完对方将进入戒备状态,提高防御力,由此避开爆发高峰段,直到度过前两个回合,以此来避免"只需堆速度开局秒"的局面发生。 ---------------------------分割线------------------------------------- 2018-01-10 首先,评分扣0.5,4.5(因为没有,所以我还是勉强偏向5分) 说说最近闹的沸沸扬扬的取消铜币加速福利,虽然我是老玩家,但不支持这样,至少,应该让新手快追上大部队的时候无法使用这个福利。 另外关于平常心,什么是平常心?平常心就是我活我的,你活你的,但如果有个土豪总是时不时进入你的生活,你基本上很难保持。 关于这似单机类游戏,我一直反对强互动性,虽然有些老玩家一直口口声声说,“滚服不好"“咦,这不是单机游戏么"“比老玩家慢一步也无所谓啦,反正是单机游戏嘛” 这类说辞,但目前来说,让新玩家无法保持平常心的因素并没有消除(老实说,他们不仅没有起到平复作用,反而帮倒忙,傻子都能看出来这是为了维护自己的利益才这么说)。单机游戏为什么可以平和心?理由很简单,在这个世界里只有“我”一个,因而“我”的提升是有意义的,但如果一个比你强的玩家出现在你视线里,而你却总是在走他的老路并且永远无法超车(不是三频道的飙车),这会让你觉得自己所做的一切都是可笑无意义的,因为一旦产生了互动,人都希望自己可以与众不同并且做引领者,而不是“恭喜你,你终于到达了我俩礼拜前的水准”。 目前游戏方向不能再朝强互动方向去了,那是条作死的路,应该让玩家们有公平的对自己队伍创新的机会,换句话说,要让后来玩的玩家也有一条可以向别人展示自己队伍搭配的机会,这一点很重要,无论是在论剑还是未来设计一些超难度的剧情之类的,先说这么多吧。 ---------------------------分割线------------------------------ 这个游戏糅合了某几款游戏的特点,虽然我讨厌“借鉴”,但不得不说,这款游戏我喜欢。 就说说我认为需要改进的地方。 侠客特点可以更鲜明些,侠客武学除了怒气技能能反映一定的侠客特点外,,不同的只是攻击 血量 暴击 抗暴之类的属性组合,当然,我喜欢这种简洁明了,但总感觉少点什么。我希望可以再引入一个被动,没错,不必多,就一个被动,使之特点更为鲜明,却又不觉得繁杂,这个被动可以表现在普通攻击上,也可以单独出来。 最后,如果以后一定还要出氪金点,希望别出坐骑什么的,看了都头大,我是说如果,但愿没有如果。
2017年12月17

By  渊源冤缘愿怨   

我主要玩的是这类的单机游戏,所以可能提的意见和别人不一样.且看吧 觉得有用就改改 其实我感觉还可以 1.我想吐槽下武功系统,武功升级竟然不加一点伤害?本来是百分之150的伤害升多少级都是百分之150 貌似只加御剑拳掌耍刀奇门这么几个点数。 这就很难接受了。打不过这个敌人,我就去好好练武。升级武功 然而呢。然而现实是升级升级再在升级然后穿更好的装备 才能打过。武功反而是次要了。甚至学一级都可以应付(内功方面倒是升级有加属性) 可是我们想见到的是什么,是多样性 希望内功有各种特殊属性甚至于相性(与武功的阴阳调和相性) 2.就是想吐槽各个门派前期貌似除了特殊武功(比如明教圣火之类的)其他都是一毛一样的 甚至于伤害 完全没有特色。就不能加个门派就有个门派被动(比如使用本门武功吸血百分之五 使用本门内功和武功一块用有多少多少加成) 再比如 每人入门都有一套初始形象 (少林和尚 武当道袍 峨眉尼姑 明教门派服饰什么的) 嗯 不知道日后有没有江湖散人什么的 3.玩家互动性 嗯 要不是有pk我还以为是单机 这点除了帮派和pk以外貌似没有什么别的互动了 恩啊还有聊天。 其实这点来说身为手游可以开发很多的东西 比如在武侠游戏玩烂的护镖和劫镖 又比如开个活动每周日围攻光明顶(明教玩家:mmp) 4.队友,获得队友有时候感觉莫名其妙或者说有骨子手游味儿。怎么说呢,不说每个队友有前置剧情吧。就比如说,你要招谁谁谁入队 他的要求是必须有xx酒 以及完成什么什么剧情。 又比如在天书剧情中多设几个选项 点那个选项就能加某位队友的好感(之后更容易招揽)反之会加另一位(这就是所谓的正邪) 就拿双儿来说 可以设置前置剧情击杀鳌拜😂 钟姑娘 前置剧情 帮忙找回貂儿(设置个小游戏也好 捉迷藏也好 ) 七公 前置剧情 在天书中屡次帮助他 并且手上每个美食都有一份。 乔帮主 前置剧情 是天龙正路并且正邪值是正的而且达到多少多少并且有什么酒(入队后可以教擒龙功什么的) 4.要吐槽的是日常吧..貌似没有什么日常好做 每天去帮助捕快 并且帮助老婆婆干活 但是但是有一点啊 一个江湖有正就有邪 貌似这个游戏没有邪路可以走啊 有玩家喜欢走邪路的... 在设置几个强力的邪派队友以及邪天书给的丰厚奖励还有邪门派什么的 5 有一个就是在海外小岛死了后船不会重制 只能点防卡死。 既然能有半生不熟鹤立鸡群这样的点评系统为何不把自己等级也归纳在这里面呢 最后想说下闪退问题 打洞窟打到一半闪退的事情常有 最后点评 开始感觉不错 玩到后面感觉内容太少并且没有增强实力的感觉 重心应该在武功而不是装备上面 希望剧情以及可选更多 希望增加对立邪派 希望增加互动以及每日 希望多出点形象 希望增加可玩性 以上纯属个人意见
2017年09月18

By  枭雄   

15号更新证明官方态度,新手升级福利解决了,玩家的控诉得到了官方重视。 留一星以待官方完善游戏内容 分割线------------------------------ 8号更新:5星改1星。游戏上市快一个月了,没有丝毫实质性的更新改善,内容增加,反而欺压新入玩家,鲁迅说过:国强则少年强,再亏不能亏孩子,再穷不能穷教育! 新人是游戏可持续发展的基石,一个版本坑走了一半新玩家,作死! 有一点我不太理解:再有一周 第二波月卡红利马上到账,坑完再改,岂不美哉? 难道小二是友军? 分割线---------------------------------------------- 冲着这波更新,良心!!3星改5星 金庸群瞎传+黄金英雄坛说,冲这波情怀成功贡献一张月卡。 游戏底子基础不错,可以预想到将来版本更新的帮战,正邪大战,押镖,跑商,全金庸经典人物可招募。 本来应该5星的。
2017年12月18

By  小海豹不是糯米糍   

这是一个附赠游戏的聊天系统 (滑稽.gif) 表情包非常熟悉,特别喜欢这一套贴吧表情ww世界上的人都很有趣,社交性很好(但也是因为游戏本身参与度偏弱啊emmm! 放置经验和装备给的特别良心。 而实际在线手动推图其实收益没有很大,既然经验获取有上限,也就是多点大概率没有用的装备而已。感觉在线离线的收益没有很平衡。 不过由此催生了有趣的聊天也是意外之喜emm
2017年12月20

By  大肚肚恐龙   

金庸群侠传的情怀,然而不止是情怀…… 作为一名同样曾经奋斗在研发一线的武侠独立手游团队主策划,我要给你们的游戏点个大大的赞👍! 虽然同在成都,可惜我们竟未能相识...... 不管如何,希望你们能坚持初衷,努力优化和完善好这款手游!做出自己的特色,满意的品质! 毕竟还是未完成品,多的建议什么的就不说了,加油!我看好你们!
2017年12月18

By  edl   

更新真棒,准备弃坑中 —————————————— 写在弃坑后30分钟,冷静的想了想,如果就这么走,可能还会有更多不满者接着离开,作为近几年接触的做游戏相对比较良心的团队,还是说点什么: 1.人少不是做的差的理由,人少更应该去调查用户需要什么,而不是“我做了很多,人手就这么点,我们已经尽力了”,一个对我影响挺大的人说过一句话,他最看不起把没有功劳也有苦劳放嘴边的人 2.情怀真的不能用来消费,我们能理解版权原因导致的侠客名称,能理解为了致敬经典而刻意的模仿。但是,作为一个以情怀为皮的游戏,你的内核要能体现“侠”,但是很遗憾,从剧情也好从游戏性也好,看不到 3.关于消费,我个人也就充了两千多三千不到,不算氪金玩家,但是总体来说我不反感游戏氪金,但是氪金不一定能变强的网易也会保证一件事,就是氪金有乐趣。然后看着几个消费活动。。。唉 4.关于数值,也许有人说他玩游戏为了爽为了剧情为了什么,但是在我看来数值平衡才是游戏核心,我忍受了至今意义不明的命韧爆闪三个月,最终弃坑原因就是今天更新的世界等级,原因有二,先说第一:你们在照顾低等级玩家的时候有没有算过一笔帐,他要花费多少能赶上世界等级,而老玩家为了世界等级又付出了什么,但是结果是没有。始作俑者的回复是:我觉得应该调成5-7级。这是对游戏的极度不负责行为 5.最后,关于规则的遵守。接上面原因之二,整个游戏的规则在不断的重复:不合理,矫枉过正,再矫枉过正的过程,加上说好的不开新区说好的双倍只开一次等等都被破坏。 至少对这游戏曾经喜欢过,希望这个团队能走更远,一路崎岖,江湖再见!
2018年04月04

By    

没有什么文笔所以,长话短说 游戏说一款武侠背景的回合制半单机游戏,游戏不氪,有点肝,不得不说在其他厂商跟热做游戏的同时,择出另路,很成功的 虽然游戏画风感觉像是像摁键手机的画风,游戏内部还有很多不足,不过我也相信小二能够做的越来越好, 对于我这种挑剔,并且容易腻的人来说,这款游戏在我手机中存在了一个多月,不得不说是一个奇迹,虽然有一部分是因为6块钱(划掉), 游戏没有强烈的氪金,但需要一定肝 (有点不知道说什么了,有一种感觉,但是表达不出来) 我也在QQ群待过,看到了小二的努力,同时也是什么十分到位的解决问题,可以说这个游戏是十分成功的,或许现在还不成熟,但是我相信在制作方的努力下,他一定是成功的, 最后,感谢小二的陪伴,感谢你们的游戏,希望我们有缘再见 (总体来说,有些语无伦次,但是游戏确实是用心做的好游戏,包括官方的反馈等等都是十分用心的,我看到了你们的努力,同时也希望你们的成功)
2018年01月27

By  Mfei   

游戏越来越垃圾了,最先就一个月卡,现在什么半年卡 年卡。几天就开新区不氪金就没得玩。就这样卸了。
2018年04月10
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