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乖离性百万亚瑟王:环好玩吗

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By  深度强袭   

我记得当初弃坑好像是每天守点刷狗粮真的太累了,希望能改改
2021年08月09

By  Lisa   

什么时候测试 等了一个世纪了
2022年01月22

By  金木洛羽   

ma系列???泪目!直接5星!
2021年07月23

By  伞兵一号Otto   

测试——你什么时候测试啊——
2021年11月23

By    

不管怎样。五星先行,希望35岁之前能玩上
2021年06月21

By  隼夜   

啥时候出呀,我等不及了,我要打牌!!!(按耐不住内心的躁动)
2021年09月10

By  羽明の羽冥   

为了你们已经重新买了一台手机了,快出啊QAQ
2021年07月27

By  汐幻   

老年人的第一款卡牌游戏
2021年05月08

By  千裡【龙吟】   

不多说了,就一句话: RNM,开服!
2021年08月01

By  皮格马利翁   

我直接哭出了声
2021年05月11

By  独一无二的鉴赏家   

听说改回四人模式了?那之前很长时间没有新消息倒也是可以理解1 毕竟藏着个王炸! 此外比较好奇正式公测后的运营模式!老乖离很大程度上亡于后期的谜之操作 你游要充分吸取教训!
2023年07月26

By    

看了一些物料 感觉是对老乖离有情怀的制作组 不是敷衍了事做游戏的 现在二游重质量不重数量 公测不着急 优先打磨 争取用最好的品质和玩家见面。
2023年07月26

By  孙童鞋   

拿到了1测的名额,说一下整体感受。本来想挂2星但是最后心软了。 😅先不聊玩法,先来说一下操作的流畅度。 首先预下载12个g真的已经吓到我了,在游戏里确实模型加了一堆材质而且ur以上的卡牌每一张都有动画,但是就感觉力气没用到地方。在实际进行游戏的时候给你的感觉是非常缓慢的,不流畅的,甚至开3倍速我都觉得有点慢了。在每次战斗结束之后等待界面基本上都会停个3到6秒,真的会让人感觉到操作很不舒服。 那么再说说界面之间的跳转,从选择服务器的界面开始说,我一定要点到开始游戏那一小块才有反应,甚至往两侧偏移一点点都不行。 然后进入到主界面,如果你不打算在侧边栏多加一些功能的话可不可以把每一个功能的按钮放大一些呢,用户背包设置都挤到了指挥终端里,要打开的时候真的不是很方便。 其次在每次主线关卡结束之后出来虽然会自动显示下一关但是这个显示时间也太慢了吧,并且如果更换作战地点我还得自己去地图上找,可不可以加一个视角跟随呢? 肉鸽和秘宝博弈先不说,再说说资源收集和组队。为什么你们就不能把难度等级并列到一起呢,或者自动默认为已经完成的最高等级呢?每次进去刷都要手动现调真的很繁琐。而且那个组队连个退出都没有,真行。 再来说说战斗中,为什么你的倍速按钮放在卡牌下边呢,四周那么多的地方,偏偏选到了最难找的地方,难道是想让人好好看动画?那动画和画面做成什么卵样子心里没点数吗。再来说说战斗中设置的问题,为什么要把确认放下边呢,我找都找了好半天,你实在不行你换成返回游戏都比这确认强。 然后就是所有按钮的通病,可识别的范围太小了,经常会误触或者没有反应。 其实哪怕你的建模和特效没那么精致,核心玩法是好的,整体操作的流畅度是好的,我是完全可以接受,我真的感觉操作手感像是在打年糕,不清晰也不顺畅,感觉力没有用对地方。 😅接下来在说说你的卡面,给我的直观感觉就是建模➕描图➕合成,这个卡面真的让我喜欢不起来,感觉就是一张截图,都不存在立绘这一说。但是整体的效果和完成度我感觉还是可以的,只是不会让我感觉到好看,也不会让我有想抽卡的欲望。 😅接下来就是游戏的玩法,因为我弃坑已经6年多了,可能对老乖离的玩发记得也不是很全了。而且我觉得我其实玩的也很菜,所以一下都是纯个人的感受。 首先改成3个人我算是强行接受了,因为我是玩歌姬的😂。但是我觉得3个人公用10c是不是太过于限制了,最后手头上攒了一大堆牌没地方打,一堆4c5c的牌占位置,但是因为目前基本4,5回合就可以一波爆发带走并且人物还有弃卡技能所以还好。 其次人物养成这一块我个人是不喜欢的,多加这一块的原因始终没搞懂,难道只是为了拓宽卡牌槽?而且明明在战斗中是三个位置,到养成这块就分开了,你真搞笑。你别告诉我你支线体验关是为了加人物进来,那我真的受不了。 牌的强度这块我感觉还好,sr的牌也可以用上,因为ur和mr普遍都是高星牌,在刷关的时候会卡手。但是我感觉歌姬的牌抽出来的概率是真的低,我现在一共4张mr3#,2张都是mr包开的。而且个人感觉歌姬的牌高费攻击的是真的多,可能我打发问题我觉得除了堆属性根本用不上,2张群奶都是mr的牌。。 终于说到了主线剧情了😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁,一坨答辩,还便秘,又臭又长,不明所以。我真的强忍着过完的,能让人强忍着玩完,真的是牛逼,完全是靠对老乖离的爱。这次每个敌人都有很详细的机制介绍,那文字跟小作文似的,我不是高玩我真的不爱看。还有些个无限眩晕,无限叠buff的小怪,真的恶心上加着恶心。 秘宝这块整体感觉还是不错的,比较动脑子。 资源收集的难度只要你打完第三章基本上上级都可以过,不过前期过三星中级的时候我感觉真的难,可能是因为我菜。我目前才36级所以没打到超级以上,不知道接下来的难度。 组队不说了,重做吧。 肉鸽😁,可能还是因为我菜😁你们自己真的玩了吗,这个数值真的离谱,如果不是因为要拿张卡,我永远都不会玩碰。 整体玩下来感觉自己已经肝不动了,肝玩3天任务,已经玩了20多个小时,卡组也都是b评级。boss战,上级也懒得打了。希望二测可以更好吧,希望还是可以把亚瑟王这个ip做好,现在能‘坚持下来’都是因为对老乖离的爱。
2023年01月15

By  ダブルXX   

三人组队?三人组队!你干的好哇,拉上朋友想一起重温经典,回忆青春,这下好,直接舍弃一个职业。四人开黑队的友谊小船说翻就翻。 制作组真是做出了十分新颖的改动呢,可惜改动的时候连老玩家的人权都不放在眼里只想拉新;一看就是有用心在做游戏,可惜做的时候缺了点心眼。 看得出来贵项目制作人很喜欢创新,就是这个能力可能还不到位。没有金刚钻就别揽瓷器活,做不了可以不做,我真是谢谢你啊,直接结束我的青春,让我对百万亚瑟王这个IP没有任何期待。 别说不给机会,公测改回四人还可以尝试一下。 极度期待——拉人回坑——等来首测——粉转黑——边缘观望
2023年01月12

By  ™夜雨声烦シ   

三星,经过戴冠测试,三星给情怀和一些可圈可点的提升,然后说说问题。 ①技术力上同比其他3D建模游戏目前代号MA做的还算不错,至少每个角色都比较顺眼没有太多突兀的地方。但仍有优化的空间。 ②提高帧率或优化模组,游戏内可设置的最高帧率仍出现卡顿现象。甚至闪退。 ③实装日语。中文未尝不可,但需要按照玩家的日常说话习惯来描写文案。其次实装日文是为了满足各位的情怀,也给玩家多种选择。 ④肝度可以说是巨肝了,如果测试不赠送高额体力,想提升MR,UR根本不现实。四天的此时时间,每天几乎投入在游戏内达到10小时才能满足任务需求。 ⑤剧情依托答辩,章节繁琐还巨多,又臭又长。主线剧情前期不建议难度太高,真的很浪费时间,参考隔壁乖离主线剧情难度并没有很高,玩家很容易上手。 ⑥最重要的一点。重新开放四人队伍。我不知道策划怎么想的要把佣兵和盗贼只能选其一,佣兵,富豪,盗贼,歌姬各司其职定位不同,而现在的三人模式真的很不行。其次,侠客的名字建议改回去叫盗贼。因为缺少了盗贼,导致部分角色卡组开始不伦不类。 ⑦肉鸽模式很不靠谱,开肉鸽的前提是肉鸽剧情线较长,但单局对局很短。代号MA肉鸽作战选项很多,就连故事选项里大部分也都是战斗。导致玩法沉湎,没人愿意玩。 ⑧抽卡。代号MA里MR的价值是远高于其他卡牌30抽保底是个不错的文明,但保底UR还是欠妥当,建议30次保底UR,50次保底MR。 ⑨卡牌模组奇怪,很奇怪。虽然不确定测试里我是不是拿到了所有卡牌,很明显的问题啊,歌姬治疗支援按照类型功能划分数量上低于魔法卡。而弱化卡也少的可怜。富豪攻击卡偏多前期带起来很难受。 暂时想到这些,以上。
2023年01月16

By  手机用户97315895   

简单看过几分钟游戏实况,评价一下 1.ma四职业分工明确,少人可以,不能少角色,我想哪怕ma2人控制4角色依旧有可玩性,前提你先把boss行动机制和对策卡牌做好 2.组队目测无聊,除了叠c毫无配合,ma可玩性在于玩家根据boss行动做每回合的对策,其中每回合进行卡牌的取舍,其他玩家根据你的出牌做出配合 3.主线依托答辩,ma基本没有多少强制主线,并且提升卡牌的手段不来自于主线而是组队活动,ma的单刷都比你组队好玩,你还搞这么多主线恶心大伙
2023年02月18

By  十色艮兑   

简要说一下 1.四人变三人; 2.卡面全是建模,中配一般; 3.3D效果一般,ui粗糙,流程拖沓; 4.一人操控多角和乖离ma不一样,同时出牌且共用cost,说实话某些方面有点像黑潮之上,话说换皮能不能别换个两年都活不满的游戏? 5.经典同名卡升星,经典关卡1-1,1-2,1-3; 6.看模式可能会出新亚瑟和专属卡牌,比如现在输出有丘和贼,那之后治疗和盾可能也会出新角,可能会是炼金、团长什么的; 建议:ma玩家快跑,这不是ma 总结:依托答辩
2023年01月12

By  芥末小熊饼干   

热柠檬,快开服!
2021年09月14

By  影之音   

挂着1分先、看你后续改动 cv21177643 [云评测] 关于《代号MA》首测看法与反馈记录 前言: 首先我作为一个乖离老亚瑟、我从两年前代号MA放出PV以来就一直持续着关注着。但是很可惜没能获得此次内测资格。我无法写出更详细的评测。然后虽然我对首测内容不会抱有太大期望、但是我还是对此次首测的内容是感到失望的、或者说不及预期。关于首测前的节奏我不了解、也不愿意去了解。对于这款承载我曾经的青春回忆、令我无限怀念的作品、我真心地给予其祝福。并由衷希望公测能成为令我等乖离老玩家满意的作品。 (以下看法和反馈可能行文混乱、因为想到什么就写什么、且已经尽量压制攻击性了) 根据首测展示的核心玩法。变化最大的是联机人数从4人变成3人。起始费用为5cost。起始卡组更多。亚瑟们有名为圣剑解放的专属特殊技能。 首先希望官方先明确自己产品的定位。虽然看首测内容可以看到官方加入了很多新玩法。定位确实是跳脱于乖离的一款新游戏。但是官方你得想清楚这游戏的精品将会是什么?(星穹铁道)。得想清楚会关注这款游戏群体是哪些人?是情怀老玩家多还是会入坑这类型卡牌的信任多呢?别到时候是想整得老玩家不入坑、新玩家又零星稀碎、项目没运营多久就像方向错了的叛逆和交响一样短命归天就好。 加快游戏节奏、优化联机匹配体验的方法有很多。你缺砍成3人、弱化连携攻克BOSS的策略性和玩法。这绝对是令老玩家最为诟病的改动。乖离原4个职业各司其职又相互辅助。佣兵输出物理魔法自我支援、富豪补卡嘲讽上盾补输出、盗贼妨碍弱化魔支魔攻、歌姬回复双支输出。而改成3人直接破坏这种联机体系的构建。对于专属卡和专属技能更多是原职强化。这一点来说联机协作性必然大打折扣。而且看首测似乎加入歌姬(辅助)职的新角色。这到没关系。联机不同出战位而已。加快游戏节奏你可以进行3人匹配或者2人匹配。2人匹配各选用两个职位凑成队伍即可。3人匹配房主使用双职位凑成队伍即可。有什么困难的? 关于起手5cost卡牌上限增加、个人先保留意见。但是还是希望改回其实3cost5卡开局。为了加快游戏节奏、5C起手、几回合内爆破完个人认为属实没能体验到什么。带的卡全扔上去看一遍动画就当刷本。没有体会到卡手、刷牌、和改变爆破的回合、我没有首测我也无法体会到这样改有啥更好的地方。 乖离没落一个很大的问题是卡牌数值的膨胀、卡牌保值能力较弱导致的。在国服停运前、一张当期的蛋池卡顶多撑个两三期就被淘汰了。没有抽出新蛋池卡上车都难。官方应当优化这方面。或者将地图卡强度提高到能低保过超弩的水平。曾经我记得有一把超妖盗贼被放生了、靠着3人硬扛打了N多回合才打通、也没有跳车。 其次其实可以不用刻意加快游戏节奏。而是通过增加游戏奖励这方面去优化体验。节奏一味地加快、跳车率肯定也会提高。因为这样的话会相比起以前、跳车代价更低了。 关于单机、3职业共用cost就他妈离谱好吧。当时乖离可以自动也可以手动。而且不屏蔽卡牌演示。这打剧情地图本折磨又墨迹。这对以后需要日常刷狗粮本的影响很大。 关于抽卡过程、请优化前面出卡的效果和后面展示的效果。不要做得那么平淡。要有那种万能的肝爆机震卡的感觉最好。 关于卡池设置、以前乖离除了圣杯祭和后面会分开抽。前期是全在一个池子里抽的。如果主练习一个角色的话培养成本会相应提高。(主玩贼的我壕姬毕业了、兵卡也比贼好、一堆人权(核心)卡都是骑士币兑换的、所以后期被迫4修…)。所以关于分池这一点官方可以参考并优化。 关于卡牌效果、部分卡牌效果演出有点尴尬的感觉、而且卡牌是独特演出、我觉得有点跳脱于实际战场的违和感。不一定要进行演出、可以还是像乖离一样闪过卡面CV念出技能然后亚瑟做相应的卡牌效果已经足够了。这一点我觉得官方也可以斟酌一下。这样不也是一种加快游戏节奏的方法吗? 关于角色BUFF和DEBUFF。不仅在状态栏显示。也可以做成环绕在角色和怪物身上的特效。目前看来只有富豪盾有显示。像攻击力提升可以做类似电子环绕中子和质子那种效果。 关于界面、动效、立绘、过场等美术内容我觉得有更多的优化空间。 关于付费点、请一定要保留超越时代的无限卡!!! 希望官方能出个动画PV、像扩散与乖离那样。 其实希望能更加深入地去了解和反馈。但是因为我不是内测、所以此篇根据我看到的内容和我在意的内容进行记录。希望官方后续测试能给我等老玩家一个测试资格。少发到黄牛手上。 对于角色的人设、我都挺满意的。对于本来是百万亚瑟王来说、每一作都会换主角。但是这作使用乖离的人设进行宣传和玩法复刻。那我希望官方你能好好对得起乖离所留下来的“财富”。将4人连携联机的核心保留下来。我不反对增加新亚瑟。也非常赞成开发更多有意思的玩法和系统(当然乖离的那个奇怪的排位就免了吧、、、)。但是我绝对不会接受当前的3人联机玩法。我相信这一点包括我在内一定有数不尽的期待着这个游戏的老亚瑟在反馈。游戏还是首测、希望制作组好好汲取玩家的意见和测试反馈、继续优化打磨作品吧。我愿意等、愿意等你将游戏内容做得更好、做到心目中的完美。4人联机是我作为老玩家最后的底线。 最后关于MA的名称、个人提议可以叫《誓约性百万亚瑟王》。寓示老玩家们对这个游戏始终念念不忘依依不舍、约定等待着"先帝"的归来!
2023年01月13

By    

目前20级2-19,昨天在线9+小时,总结一下,过了昨天的新鲜劲之后暴露出很多难以掩盖的枯燥问题,甚至我可以先不提四人变三人这个问题了,因为我有一种猜测,这是一盘大棋,后续再表。 1.作为一个联机打牌游戏,起码你要号称“原汁原味”的话那就是联机打牌游戏,冗长又枯燥乏味的主线毫无意义。我是不看剧情的,打了一个又一个重复的怪,后面又刮的要死。 2.秘宝博弈,我是不知道你们是怀着什么想法把这个名字low的要死跟ma这个打牌游戏毫无关联的小游戏硬塞进来的,毫无道理啊,你要在steam上架单出这个小游戏,再套个黄油皮,我买爆。但是这是ma,我还真没见过哪个游戏把这种和核心玩法毫无关联的小游戏作为必做的收集成长材料的一环,你要作为开服限时活动出我一点意见没有,但是作为固定玩法那请恕我难以理解且无法接受。 3.关于他们为何4人转3人,我提出一个猜想,仅代表个人主观印象,那就是,后续要推出更多的亚瑟! 首先,素材收集关卡,他上面写的是辅助亚瑟,输出亚瑟和防守亚瑟而不是丘豪賊鸡,其次,选择亚瑟那里豪和鸡的界面也与丘贼一致,可以说豪和鸡也预留有切换亚瑟的位置,这就很哈人了,换了亚瑟且不说增加多少氪金点,换了人那还是ma吗。这游戏还有专属卡这一设定,卡牌养成同卡突破,全是毒点。 剩下的就是一些乱七八糟的问题了,卡牌效果混乱,怪物出手顺序的改变也挺恶心人,有的比玩家还快奶卡都扔不上,爆破回合不明确,我都不知道哪回合炸,还有联机手里就几张牌,翻来覆去就这几张,手卡数量上限还卡死了。 最后总结一下,不咋好玩,起码骗不到我的💰,前面找tb抽资格花的不算
2023年01月13

By  じूve`萌儿   

想吉岛官网预约怎么预约不成功唉,怎么还显时您的好友邀请不存在… 从纯白魔女来的,虽然都是同一企业制作出来的,不过我还是蛮期待的(☆∀☆) 我苦苦等了许久,等不来纯白回归,却等来了首版卡牌大佬系作 爱了爱了,顺便希望这款游戏能越做越好 不要再暴毙了,拜托拜托了,😘
2021年10月14

By  DullSoul   

乖离老玩家了,十分期待,希望代理能是正常人(没有cue猪场代理的意思,如有雷同,那就是了吧),别老是像暴雪一样想教玩家怎么玩
2021年09月21

By  幻灬萌   

我就是歌姬吧(狗头保命)
2021年09月19

By  应声虫max   

是打牌吗是打牌吗是打牌吗,只想和扩散还有乖离一样打牌!!
2021年09月02

By  十年   

不能打牌的日子真是度日如年,没事看看pv解解馋 啊啥时候开始测试啊 爷现在有钱了,卡池直接抽爆 有测试的消息了吗,如果有,请第一时间通知我,拜托了
2021年08月05
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