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原神好玩吗

为您提供「原神」用户评价,原神怎么样、App下载等信息。
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By  123456789   

没那么多烦恼
2023年07月24

By  太一   

原神什么时候官B互通什么时候回坑!!!
2023年07月24

By  慧宝   

超级好玩,还能帮忙戒网瘾
2023年07月23

By  张景翔   

很好玩
2023年07月24

By  131313   

很细节
2023年07月24

By  酷wp柏   

🧗自由度: 非常好玩
2023年07月23

By  长风.   

🎮可玩性: 还是很可以的,你里面融入了许多中国传统元素
2023年07月24

By    

越来越好
2023年07月23

By  User567027889   

有吸引力,好玩,就是肝的有点烦。
2023年07月24

By  西瓜没有籽   

我非常安利这个游戏
2023年07月24

By  超大的柜子   

游戏评价:特别不错 🧗自由度:巨高,无法形容 💃🏻立绘建模:不错,很细节,有其它游戏没有的 🧝🏻‍♀️角色人设:栩栩如生,不想纸片人,想一个真正的朋友 💰肝氪度:前期肝一点点,也可以不肝,只是任务摆在那里而已,没有肝不肝的说法 🎣交互丰富度:很好,细节 🎛️数值合理性:控制的不错,比一些游戏好的多 🎮可玩性:很高,很多区域可以玩 🌃画面音乐:没的说,全是相当炸裂的存在,交响乐,钢琴,啥都有,还是很多著名的声优或者音乐家
2023年07月25

By  不吃芥末的鸟   

本评论仅代表个人意见,勿喷😇 发布这条评论的时间是2023七月份,是在二月末开始玩的,由于是高二复习阶段,每周只有周末能玩,七月份那伙也是个55级小萌新。简单评论一下这个游戏。 🧗自由度: 这是一个比较谜的因素,因为这款游戏在蒙德和璃月的时候自由度还是比较高的,有很多需要自己探索动脑,而到了稻妻,自由度就开始有“剧情化”的趋势了,不过还好,总体还算不错,但是到了须弥😓,感觉整个游戏一下子变成半开放世界了,很多地图都要有剧情才能解,而剧情更是冗长(如果有声配的话应该也不会有那么多人喷),这就导致我们被剧情牵着走,实属无奈。希望mhy进行调整。 💃🏻立绘建模: 这个没得说,人物建模都很精致,地图建模也非常优秀。不过总有人说这些人物建模很多都是大头娃娃,很不满意,这个没办法,萝卜青菜各有所爱,众口难调。 🧝🏻‍♀️角色人设: 爱死。真的,平心而论,mhy在塑造二次元人物形象这方面真的是非常出色。无论是每个角色的配音,还是行为,还是语句,都很契合角色的人设,不会矛盾。并且每个角色也都有自己的故事,显得生动活泼, 💰肝氪度: 作为开放世界兼二次元抽卡游戏,肝氪度那时没得说,要不就很肝,要不就很氪。在蒙德普通宝箱几乎不给原石,精致宝箱只给2个,珍贵给五个,璃月也一样,只不过璃月精致宝箱和珍贵宝箱出现的概率提高了,结合着每天的每日委托,一天打底才七八十原石,确实很肝。好了,到了稻妻,两个精英怪守着一个普通宝箱?!非常无语😓。不过稻妻和须弥的普通宝箱都给2原石,精致五个,珍贵和华丽都是10个,这边强烈建议跟隔壁崩铁学一学😤,不然地图探索真的肝,只能盼望着神樱树和梦之树给的球。不过这样也是为了控制雷之印和草之印的数量。而这些都是为了抽卡。很多人抱怨原神抽卡系统就是依托答辩。额这应该也是看运气的问题吧,他们的痛苦我也能理解,但就靠抽卡常歪和圣遗物不出货就来骂原神,总感觉有点不妥😅。 🎣交互丰富度: 还行,可以最多四人游玩,挺好。唉,要是能到另一个人的世界里收宝箱原石就好了😝 🎮可玩性: 可玩性还是非常高的,地图探险挺不错,但还是挺肝的,森林书和沙漠书能做到吐。经常的一些小活动也挺有意思。 🌃画面音乐: 两个字:完美。每个国家的音乐都十分接地气,而每一个国家的剧情BOSS音乐也都很好,我尤其喜欢风魔龙和正机之神的音乐,太有代入感了。 🙌剧情: 剧情,怎么说呢。在蒙德的剧情比较俗套,不过璃月,稻妻的剧情就非常新颖且精彩了,须弥的话,看个人喜好喽,反正我挺喜欢的。到了后期,坎瑞亚的加入,应该会是一个很好的要素
2023年07月23

By  ewghnn   

玩过这么多游戏,只有原神让我感觉像一款游戏,不是为了一个游戏段位累死累活的打,被匹配机制折磨来折磨去打不到一个理想的段位 玩原神也玩了二年多了,一直以来的感觉都挺不错原神剧情总的来说一般,但有的剧情也确实挺不错的,游戏里遇到好看的风景可以停下来欣赏,可以截图留念,可以养自己喜欢的角色,体验那种一招秒杀怪的感觉,原神大世界探索也很不错,有些场景可以让人有一种深临其镜的感觉 总的来说,原神是一款利大于弊的游戏也一款值得长期玩下去的游戏
2023年07月26

By  鱼筒筒   

关于时长:谁规定非得在tap上下原神了 渠道这么多 时长又不是一直都在计时 内容是给那些需要的玩家看的 没事别刷存在感行吗 看着烦 有问题发评论区都会有人来解惑 没必要挑事端谢谢 也算老玩家了 总得来说这款游戏也确实挺不错的 也让我认识了很多朋友 走进了一个新的圈子 游戏主要以剧情和角色扮演为主 配置不管好还是坏都能体验到游戏里的风景 (个人比较喜欢璃月的风景 还有稻妻的音乐和氛围 但是游戏虽好 火爆的同时也迎来了很多恶意的声音 各种烂梗层出不穷 游戏风气也越来越差 虽然有很多善良的玩家 但也有不少魔怔人 我不希望一个好游戏的风评能够走成下坡路 💃🏻立绘建模: 人物建模都相对来说比较稚嫩 毕竟是8➕游戏 自从玩了崩铁之后再上线原就感觉好违和哈哈哈 画风突变的感觉 不过每个角色都有自己的特色和闪光点! 比如万叶的红秋裤hhh 待机动画也都十分有意思 (期待4.0的进队动画 🧗自由度: 游戏本身是靠自由度高这其中一点所大火 人物能够攀爬游泳 钓鱼(当时为了雷神的鱼叉忙活了两天 还有等等各种行为 并且不定期会有各种有趣的活动 里面还有很多小游戏和挑战 在挑战里你还能够体验不同的五星角色 邀请他们来和你一起作战 (简而言之就是厚颜无耻的体验xp嘿嘿 💰肝氪度: 作为米桑的老用户了 这点想必都应该不用过多介绍了 即使是圈外人也能有所耳闻的程度 只有肝氪两路 除非你是欧皇当我没说TT 反正本人是非死了 希望能稍微改动一下抽卡机制 起初确实是对这款游戏有着极高的兴趣 但时间一久 任务一刷完 就感觉很累 每次只会为自己喜欢的角色献出精力 歪了会很难受 每天晚上都熬夜肝 游戏也越来越没意思 🔖运营服务: 客服吧 若有若无的感觉 有次做一个须弥的隐藏成就任务 就是须弥城凯瑟琳小屋旁公告栏的纸条 做到静善园下方水池时找不到水箱(以前拿过旁边的箱子 但是背包里没有那张纸条 就去找客服了 等了几个小时吧 并没有得到什么有用的东西 只能搁置一边了(5原石也是命啊) 🌃画面音乐: 每每传送一个地方都会有当地的音乐 毕竟每个地方都有真实国家的参照 所以会有不同的风格 我很喜欢稻妻的日系音乐 还有须弥欢快活力的音乐 但我最最喜欢的还是渊下宫的打架音乐!!~ 有时候啥也不想干 就是纯纯想激怒一下渊下宫的怪 边被他们追边听音乐的高潮部分 真的很燃很好听 ✍🏻建议: 游戏呢bug还是一如既往的多 有时候会卡出一直下落攻击的状态 或者是大招动画没出来 有时候放e技能 明明听见角色台词已经说出来了但是事实是并没有按到技能(会以为按到了然后发现没按到 迟疑几秒)建议出一个功能就是你想进别人世界或者别人进你世界的时候 能写明不能联机的具体原因 例如正在联机或者在过剧情任务这类提示 感觉玩到后期找不到一点乐趣了 活动也懒得做 又长又臭的剧情和少的可怜的原石 让玩家们找不到一点动力 本身时间就不多 为了喜欢的角色去攒原石 好不容易保底又歪了 让玩家们压力山大 最后 我提一嘴 提瓦特的星空永远都会有一颗叫将离的星星闪耀着 即使我们看不见她 但她以后会提前替我们去看天空岛的样子 你是一个小天使 我真希望你能够好好活下来 和我们一起迎接枫丹 一起期待卡芙卡 看着你去漫展 看着你参观米哈游 感受米哈游的温度 这是我们 也是你最想看到的 对吗
2023年07月25

By  是阿牛呀   

非常推荐大家玩这款游戏! 玩到这款游戏你绝对不会失望! 💃🏻立绘建模:建模做的很好,可以说是走不出任何瑕疵,除非你的手机系统不行。无论是建筑、人物还是植物动物建模都很好,动作也不僵硬,十分流畅。 🧗自由度:自由度很好,是一个大世界规模。你可以遨游七国,也可以去在野外打丘丘人、史莱姆,以及其他魔物。剧情中的boss很强,很有挑战性。 💰肝氪度:你可以选择氪金,也可以选择肝。但是肝的话需要很久,但也不是不能玩,零氪也可以做到全角色。但是氪了金肯定是更轻松了,是肝还是氪?就看你的选择了。 🎮可玩性:可玩性很多。可以过剧情,可以在风龙废墟与特瓦林对战;可以在里月与公子大战一番……更多玩法,等你去开发
2023年07月25

By  难名无意   

阅前提示: 1.长评,有轻微剧透 2.本评不旨在全面评析原神,仅就自己所见所体而写 3.本人已接近退坑状态,故批评颇多,“私货”不少 一、风景,人物的立绘、建模: 1.天云峠的风景有一种梦幻感,初踏及有被惊艳到 2.温迪的外观设计很好,非常符合我的文化想象 3.余者皆无感 4.值得一提的是每个国家的文化背景。我可不了解什么欧洲、日本之类的,但对中国,我还是有一定认识的。璃月的整体衣饰风格很明显参考的是近古时期的中国,比如清代。这段时期,我觉得,不能表现出整个中华文化最醇粹精髓之处。“中国有礼仪之大,故称夏。有服章之美,谓之华。”这里点名批评甘雨、申鹤的服装,毫不客气地说,就是一堆垃圾。难看等个人审美问题先不说,既不符合整体文化背景,也与人设相悖,创造意图我只能认为是某个不能明说的理由。有人说原神做到了文化输出。基于对“文化”的广泛理解,我姑且认可原的文化输出范围,但至于说弘扬中华优秀传统文化、塑造一个更立体全面的中国形象,原交的答卷显然不合格 二、地图设计: 1.地图探索性价比低 整个地图应该说不能算空泛,看看满地图的宝箱、神瞳数量就可以知道了。但是由于原神是典型的内购制手游模式,它必定不会放足丰厚的奖励在大地图上。 以神瞳为例, 风神瞳66个,奖励一共是70点体力,90原石,90风之印,2160点冒险经验 岩神瞳131个,奖励一共是70点体力,90原石,90岩之印,2160点冒险经验,9个追叙之石(靖世九柱任务) 雷神瞳181个,奖励一共是540原石,90雷之印,2160点冒险经验,5个地龛钥匙,4个雷主命座 草神瞳271个,奖励一共是540原石,90草之印,2160点冒险经验,6个地龛钥匙,3个草主命座 可以看出须弥几乎是加量不加价,而稻妻、须弥相对蒙德、璃月是很不划算的。这还没考虑到稻妻、须弥那些阴间神瞳咧 宝箱的情况各位可以通过up主“你的影月月的视频”粗略了解,看看宝箱有多少个,而所费时间多少。关键是一般都只给两个原石,颇有一种踏破铁鞋捡破烂的感觉 2.引导差 之所以说引导差是因为该加强引导的地方弱引导,该减少引导的地方却强引导,让我分两个方面来说明: 1)“开放世界”不够“开放”,强引导。很多地图不跟着做任务就无法自由探索,而且有时还得绕远路。这点在须弥地图上显得十分凸出,森林书基本上属于必做任务,这支线不是不想做就能不做的 2)道具、材料、宝箱获取弱引导。 有搜索神瞳的工具,但是范围并不能覆盖一个国家,而且是一次性的;怪物分布能在地图上显示,但是不全;升阶材料无法显示在地图上,有些角色天赋能显示,但是一不知道是哪种材料,二是显示范围小;寻宝罗盘更是可笑,不仅cd长,而且无法显示出某些宝箱。森林书里的七十多个兰那罗,绯红玉髓等均不提供查找道具 这一点的问题是,资源获取没什么提示很多其他游戏都有,但是像原这类的就很夸张了,仅凭自己,所费时间甚巨,甚至能让人感到绝望。B站上攻略up主的视频动辄几万,几十万播放其实已经很能说明问题了。当玩一个游戏频繁搜攻略的时候会有多少成就感和快乐感呢? 3.“开放世界”不够真实 原的世界只有下雨、打雷,而蒙德城等城市永远是岁月静好 提瓦特大陆强调元素,但是大世界却没有体现出这点。没有元素特别浓郁、特别稀薄或者没有元素的地方。(副本虽然有一些浓郁的元素聚集造成的异常状态,但不在大世界里)我设想中的这种地方,如果元素特别浓郁,那么拥有这种元素的神之眼的角色造成的元素伤害会更强,其他元素反应造成的伤害则会因此削弱。元素稀薄的地方,元素战技和元素爆发的cd延长、伤害降低,鼓励使用如优菈等物理系主C。另外,整个世界也没有自发形成大的元素反应奇观 雨林没有各种虫子,沙漠没有海市蜃楼我不是很认可 还有一点是各个国度的副本宫殿都一样,这实在太“工业化”了 三、玩法 1.战斗 主打的还是一个元素反应。这里面还是有一点门道的,强元素、弱元素,元素反应的消耗比例等 至于数值膨胀,老角色贬值那也是必然的,所幸现在还行?起码在大世界还行吧,哈哈 打小怪挺解压的,其他大怪就比较恶心了。万叶温迪我都抽了,就喜欢“卷” 2.七圣召唤 有原石我都不想打。节奏太慢了,掷元素骰子相当于发牌,可你能想象手机上打斗地主发牌接近几十秒吗。每周纪行还得去什么猫尾酒馆?原的房屋我是一点都不想进,太能杀死一个人的耐心了 3.活动 总体简单,但都无感,最好的活动还得是二话不说直接砍怪啊 四、剧情: 1.不能快进、跳过,差评 这一设置属于一个复杂的问题,让我稍微花些篇幅去做点说明。 文字游戏一般支持剧情快进、跳过,是因为它们多半是单机游戏,而且常常有不同选项。如果不支持这种功能,一来对口碑影响不好,会影响销量,二来,单机游戏并不需要强行拉高玩家“活跃度”。而原神不支持剧情跳过,是因为这是一种手游的“限制型”措施。如果手游厂商认为它做的某些东西是它的一个重要卖点,那么它就会尽量采取方式“逼着”你去体会这部分内容,从而筛选玩家、获取利益。具体来说,剧情对原这种二次元抽卡手游就是一个重要卖点,通过剧情塑造可以吸引部分玩家为爱买单,还能提高活跃度。而剧情不能跳过就是一种“逼迫”方式。至于说“筛选玩家”,这里,我根据对剧情的态度,把全体玩家分为三类:喜欢的(会因为剧情提高充值欲望),仅能接受的(能忍受或者无所谓),无法接受的(因为剧情而弃游)。在手游免费、无门槛的情况下,如果剧情能跳过,那么这三类人界限都不够清晰,因为大家一定都会去跳过剧情直接领奖励去抽卡,这是抽卡手游的必然。而通过让全体玩家都看剧情的方式,让人认识到自己究竟是喜欢剧情呢、仅能接受呢,还是无法接受呢。那么喜欢的充钱,仅能接受的再通过别的方式促使他们充钱,不喜欢的走也不错,毕竟世上没有产品能满足所有人。这样就能筛选玩家,从而提高流水,并同时提高活跃度,这就是“获取利益”了。综上可知,剧情能否跳过有其内在的商业逻辑。应该说,不是什么“潜规则”和“权利”。 然而,这种逻辑对厂商来说是合理的,但对于玩家来说,绝不代表就要接受,这关键得看玩家个人喜不喜欢。以我自己为例,我属于仅能接受的,而且是忍受的。我虽然会去玩原,但我是想要玩它的“开放世界”,对原的很多剧情,我要么感觉不合理或者感觉没意思,不想看。所以我觉得我要求剧情能跳过,很合理啊,这是一种正当诉求。而如果是喜欢原的剧情的玩家,说有没有剧情跳过都行,那也很合理。而有一种情况不合理的就是站在厂商角度考虑坚决不支持跳过的,看上去好像是喜欢原的剧情,但这只是一个选择权而已,又不影响他们看剧情,所以喜欢剧情并不是他们不支持跳过的直接缘由,还是因为他们站在了厂商角度而考虑问题的缘故。 不过剧情能跳过对所有玩家那肯定都是不是什么坏事儿。所以,米哈游自己不出剧情跳过我能理解(但不接受,哈哈,我代表自己的利益),但部分人以玩家身份来坚决反对剧情跳过就让人很恶心了,要么蠢,要么坏(不过一些整活说法,什么“这种糟糕的剧情不能我一个老玩家看”什么的就不在此列了) 无可否认的事实是此点极大地增加了时间成本和消耗了耐心 2.主线任务: 蒙德、璃月,逻辑基本上自洽 稻妻稀碎。最后北斗、万叶和海祇岛士兵反攻,没有做好铺垫,显得很突兀。还有我想不通的一个点是,旅行者救托马的时候,雷电将军为什么不直接留下他们 须弥整活。篡改世界记忆,不仅在哲学上有很多争议,从而极大削弱了沉浸感,也在剧情上造成了巨大漏洞 3.支线任务:剧情一般般吧,不过我最喜欢做的就是支线任务了 4.传说任务和邀约任务: 几乎每个角色都有相应的任务塑造,赞。既丰富了人物塑造,也给想了解喜欢的角色一个机会。 刻晴、七七没有传说任务,而且主线戏份少,差评(感觉七七完全是一个被冷落的角色) 说几个感觉不错的: 云堇。能贴贴,大赞。 宵宫。塑造得很好。热情活泼,知世故而不世故。 妮露。貌似口碑一般,但有闪光点,那对父女的故事确实给了我一点启发。 5.活动任务 近几期感觉有用力过度的苗头。比如赛诺一出现必有冷笑话和打牌。传说任务里执法铁面无私的他当然要有点“反差萌”,但只靠“冷笑话”和“爱打牌”的特点来塑造,手段单一,反而显得人设虚浮。另一个,万叶,天天挡刀。其挡刀名气之大甚至能让枫丹记者夏洛蒂只认识他万叶却不认识看他的雷电将军 还有些角色在活动剧情里我感觉崩了。“是吗,那我会说在须弥,囚犯也有受教育的权利”,太典了。而我也搞不清楚为什么卡维不拿下那笔奖金,这样他就能实现自己的理想,还能离开艾尔海森。呃,好吧,出于“理想主义者”的某种理由,他拒绝了。那为什么他拒绝之后又请了赛诺他们吃大餐,不应该先忙着挣钱还债,然后离开艾尔海森的房子吗。这不得不让我怀疑他的智商和性取向。理想主义者跟愚蠢不应该划上等号,理想主义者和现实主义者都不该受到批评,只有愚蠢的人才应该受到批评 至于当前的3.8版本活动剧情,一眼看到底,毫无悬念和期待感,只能说还行,就这样呗 另外,贯穿所有任务的一个剧情矛盾点是旅行者的实力、名气到底是怎样的?时高时低的。无怪乎有人说主角就是任由编剧发挥的工具人 原的文本在须弥喜欢堆砌些乱七八糟的词藻,让人感觉云里雾里,还不止一次闹出过笑话,什么“植物抢空气”,“浮力大于重力”等。“提瓦特有自己的法则”没错,但架空世界反常识部分应当提前加以说明,否则都应按常识理解。而总有人要为原神的错误辩解,但即使退一万步来说,原神的文本描述符合实际,这种很明显就能看出会引起争议的内容还是不宜出现在文本里 五、福利 不充钱当然能玩,但是一来五星少了,二来深渊不好打。现在想杀穿深渊,对绝大多数人而言,五星命座和一两把专武是必需的。最次最次都推荐充个小月卡,其他就不怎么值了。每日委托六十原石,这某些支线任务或者探索宝箱比都算多的了,但每天充一块钱就能有90原石 另外,命座溢出说明它是真的一点都不想在抽卡方面让利玩家啊 六、部分细节尚待完善 1.不能完成一次性精炼 2.每日委托重复 这就是说,有些跟缺少的成就和支线任务关联的委托很难刷出。我记得稻妻的每日委托我刷了几个月(四五个月?记不清了),还是没刷完。这就导致了两个后果,第一,剧情也不能跳过,实在加剧疲劳感。所以到最后我也没弄完稻妻的每日委托成就,而是转去其他国度做委托了。第二,由于做每日委托刷出的支线任务可以增加声望,导致最后声望都刷满了,这些任务都没能做完,实在浪费 3.不能快速切换队伍 地图探索,有时需要解谜,有时需要打怪,偏偏我的主力队伍不能兼得。刷圣遗物也是,做每日委托我想用这个队伍,但是打本这个队伍更好打一点 4.圣遗物副本的动画不能一次性跳过 玩家一般要经常刷圣遗物,但是每次都会出现地脉说明、领圣遗物动画,都要手动点跳过 5.生日蛋糕不能给我留着吗,只能在生日当天收到是吧 总结:手游➕开放世界这条赛道,原神的确独步武林。如果只有手机,我会推荐入坑。否则,还是免了罢!与其寄希望于一款长线内购制手游将来能不出什么幺蛾子,还不如看看已经盖棺论定的游戏,择其善者而从之。
2023年07月22

By  落叶&可叹   

时长:没在TapTap下,但大号已经60级快一年了,小号60级不久 交互丰富度:懂的都懂😅 肝氪度:氪金倒是不咋氪,关键肯坚持每日坐牢(对很多人来说很难),我小号700天满命姥爷3命莫娜(小号0氪),还是能满星深渊;肝看个人了,须弥地图洞贼多又绕,基本上我就打任务时顺路清一下宝箱,久了也有6,70探索值😇 数值合理性:ch控制现版本角色数值还算合理😃,至少我没看见现在0命角色有什么破坏平衡性的;对了,别忘了老版本我家姥爷😅凭什么我姥爷啥都没有加强,还给我扔3把辣鸡狼末,还不如我的螭骨剑 运营服务:我是2008年后出生的学生我要学习😭 人设:前期塑造得还好,须弥的mhy你自己看看吧😄现在已经是乐子人了,就爱看原黑嘲笑和自己人吵😆 立绘建模:不懂不做评价 建议:休闲一点,不想登就不登,大世界又没有强制数值需求,深渊好歹也能6星,也就50原石,原还是很适合当副游的。圣遗物方面我建议不强化,别管好不好,屯个1500,每次满了,融了3,4星换摩拉(我已经换到5000w摩拉)如果实在有需要再强化,期望别太高,有个30分够了。抽卡系统。。。我也歪了不少,这方面,也没办法,硬要说就只能屯个大保底。剧情?我当作没有,一边刷手机一遍狂点屏幕无疑很不错。希望各位能采纳我的建议,至少对我来说还很有效,现在玩原也是心态平和,少了很多的烦恼,祝诸君旅途一路顺风🥳
2023年07月24

By  Lioe   

刚接触时新鲜,恨不得天天玩。 玩久了就乏了。 应该没有人会喜欢辛辛苦苦攒的原石遇到喜欢的角色后全部打水漂的感觉,尤其是为了这点石头还要浪费一大堆时间 应该没有人会喜欢辛辛苦苦刷的双爆双攻风伤杯,结果小攻击拉满的吧。然后一个随便升的防御头45+分。 就这样吧。 希望各位小保都能不歪,哥已经替你歪完了。希望各位升圣遗物都能出有效词条,无效词条哥已经替你升完了。 下午出门散步拍的,心情不好的时候就去听听音乐散散步吧。
2023年07月22

By  七条咸鱼   

总结我对四国地图的感想: ①蒙德:自由度很高,类似于新手村,初次来到蒙德时感觉自己穿越到了异世界(异世界爽文看多了)。怪物们很可爱很有趣,如果不靠近它们的话它们会干自己的事,比如跳舞,打闹,睡觉等,背景音乐也超级治愈!剧情有点老套,毕竟是新手村嘛…萌新时期的我初次进入蒙德的雪山前被npc的警告吓出一身冷汗,雪山压迫感很强。 ②璃月:我个人认为璃月是四国里自由度最高的国家。跑图的时候穿过竹林沙滩与高山,偷丘丘人的私房钱…闲着的时候会去酒家品茶、去客栈闲聊、去村庄摘菜、去城里听戏尝美食…就像穿越到古代侠客小说里一样。 ③稻妻:稻妻的自由度没有前两者高,探索难度较大。稻妻城的风景很美,许多日本特色美食店、拉面店和茶室,让人感到宁静。稻妻郊外的流浪武士很难打,解谜也比蒙德璃月的难很多,所以我的稻妻探索度低不是没道理的…我最喜欢稻妻的珊瑚宫,由粉粉的贝壳组成的宫殿充满了少女心!稻妻的渊下宫的音乐超级棒!是我认为目前最好听的音乐!渊下宫的剧情也很不错,偏向于黑暗风,地图探索度比较容易提升,但是怪很难打,与得到的奖励不成正比,这是一个缺点。 ④须弥:须弥自由度最低,别的地图都是边看风景边跑图,想干嘛就干嘛,不做任务也不影响探索,而须弥的小部分地图必须要跟着任务走才能解锁,并且小部分地图几乎是一次性的,任务做完之后大概率不会回去逛的那种,毕竟逛了也没有什么意义,风景也算不上好…但是!!!须弥大部分地图做得挺不错的,比如雨林,漫步于雨林中,仿佛置身童话世界,在这里我们可以帮助可爱的小精灵(兰那罗)、采集各种各样的蘑菇、在山洞里冒险等。到处都生机勃勃,除了可怕的、充满未知的“死域”。须弥沙漠的景色千篇一律,解谜的趣味性低,地图太大资源太少,山很难爬,而且可能还有沙尘暴遮挡视野,比较无聊。但沙漠遗迹属实令人震撼,庞大的金字塔处处散发着神秘,令人望而生畏… ★总结:不同地图都有不同的人文特色,地图很大,信息量特别丰富,非常适合长期探索,美丽的风景能使人在快节奏的生活中感受到一丝平稳与安宁,只要我们静下心的去玩,不去过度讨论强度和抽卡,就会发现原神原来这么美、这么治愈😘
2023年07月12

By  如云.   

本来想给三星的,但是又被米哈游恶心到了,以前洗地最常用的就是登录Switch、任天堂认可,但是开发者的话里为什么悄悄把ns平台删了呢?原来一直都是碰瓷营销啊,那没事了。 怎么说,画面还行,音乐上乘,策划孤儿,也不多赘述了。 玩法一言难尽,你现在开发世界搞爬塔点节点,真的有点晚了,阿育已经把大家搞得有点审美疲劳了,而且你只扒了塞尔达最表面的一层皮又填充一些恰烂钱的垃圾当然不舒服。我荒野之息55小时新人,直接高下立判,米哈游抄都抄歪来,原神的元素是一加一等于二,塞尔达的元素是一套完整的运算法则,不止用于战斗也可以用于解密探索,二者的可开发性是没法比的,这也导致了二者的自由度是没法比的,这也罢了,毕竟对游戏体验影响不大,只是觉得不吐不快。 最恶心的是,你说你是网游,联机体验就是少了几个可操作角色,你现在告诉我你是单机注重探索,你又拿等级限制卡我?塞尔达想冲盖侬技术够了随便冲,巫师三操作到位越级随便杀,连赛尔号想冲雷伊都只要等时间到点了(小时候玩过,之后不知道是什么样了)。原神就是硬贪,又想做单机又想恰网游的烂钱,定位没找准,所以搞得两边没做好。给你机会你不争气啊,现在国内的厂商都没有这种类型,你抢了先机就恰烂钱,你想等鹅厂猪场来和你比比谁更能噶韭菜? 节后大规模退坑已经难以避免了,我的一个同学从pe测试前满怀期待到现在点完地图百无聊赖,我都心疼那些对原神抱有期待的人,米哈游你就是这么回应他们的期待的。 原神再不找准自己的定位就要出大问题了,要么注重单机,丰富支线内容和系统(求求你别以为有个半吊子元素就是有操作性了),联机作为体验优化的辅佐,要么好好优化联机,多搞点联机副本(解密、战斗都来点),让带火体验一下有工具人打元素combo的快感,最离谱的是你连队内语音都没有你搞联机?不是吧,阿sir,这又不是崩崩崩,打完就散了,我们出副本还要一块玩的。 不要再让大家的期待落空了,米哈游。
2020年10月06

By  是你的左晚姐姐   

折叠就折叠吧,不知道你们还有什么能耐,游戏机制的设定使得整个游戏只能算是假开放游戏,既然你们的目标是国产塞尔达那你们的目标不应该是广阔的自由度和探索细节么?游戏只能靠美术和音乐吸引人,本身却没有内核,探索设计千篇一律而枯燥,任务体系僵代入感差,我是来看电影的?我不用媚宅一类的说法只用一个最简单的例子,我要不是来玩游戏是来看妹子的***嘛不去那些图片社区来TapTap干嘛?一个骷髅披着再好看的皮也改变不了是骷髅的本质,卡池的问题反而是次要的。奉劝你们一句。游戏本身最重要的是可玩性,舍本求末的游戏是走不远的。
2023年11月24

By  兽猫   

玩了两天的端游,冲了月卡,之后说真的,玩不动了。全游戏的内容硬性的要求你开箱子和升冒险等级。对比了好玩的两种游戏,我给出了两种让我玩不下去的原因。 1.很多游戏都不是太开放的游戏,然而为什么那么好玩。很大的原因就是战斗机制整体优秀,还有副本的多样化。 不反对你收集东西升级人物材料,毕竟很多优质游戏都会有,但是人物整体只有普通攻击和重击还有e和q,真的是毫无体验。这就是想要使端游和手游联系的弊端了。毕竟手机不可以太多的操作。 2.如果是开放世界,又怎么会硬要冒险 等级,开箱升级呢,才能探索呢????地图里可玩的内容太少。限制太大。说真的,一直开箱来的我真的是恶心到了。重复…重复!重复!!!!可玩性太少,地图副本太少,副本内容太简单。 我们是抱着期待的心情,希望有所改变吧。不要让人对国产游戏失望。拿电脑和手机游戏结合,然后游戏设计人物机制的过于简单,这一点真的是,很失望。
2020年09月26

By  普普通通史莱姆   

爆肝了一个国庆了,说说我对这游戏的看法吧 1.内容还是太少了,二测三测就在b站看直播,那时候我就觉得的框架和理念是很优秀的,但不能操之过急。这么早就公测了,一款开放世界游戏怕的就是内容少,更何况是刚开服不久就开始养老了。 2.原石!原石!原石!获取途径能不能多点啊,现在等级34了,地图上基本没什么宝箱(垃圾木箱那是箱子吗?氪了2单月卡一发198一发98到现在温迪池吃了14页的一发保底,常驻池14页的一发保底。我是没想到能非成这样,池子都概率真的该整改一下吧,是吧是吧是吧(迫真) 3.体力问题,阴阳师一样的属性提升系统你设计出来就不考虑一下体力问题吗,我yys2000+时长800多天,可以说我就是看中了这圣遗物机制我才玩的原神,因为我觉得只要圣遗物够好也不必靠氪变强,结果呢,一天下来蓝月亮也只能刷个150—160,金币缺的一,还要一堆的材料都要用到蓝月亮,然后现在的体力获取途径就只能靠升世界等级和氪金解决。不要和我讲什么喂不饱的狼,一款开放世界游戏肝都没得肝,肝了还没什么提升,那玩什么??? 4.我个人还是很愿意支持原神的,wzry一开始也不给喷的和屎一样?结果呢,玩的人更多 人家鹅厂赚的盆满锅满,我相信原神还有很大的潜力,看的是接下来天才策划们怎么平息这次的躁动,毕竟我觉得现在阶段的国产游戏质量还真的和屎差不多,毕竟现在的行情是 我做屎给玩家吃有钱赚,那我们干嘛要做好游戏呢?从鹅厂的赛博朋克宣传片可以看出,他们完全有实力做出像原神一样,甚至品质优于原神的游戏,但他们的一贯风格就是金钱至上腾讯是好商人但绝不是好的游戏制造者,你原神既然愿意花钱打造原神这款游戏,改变现在行情,就要负起责任,不要一手好牌打的稀烂,我是真不想体验上次玩龙族一样的心情了。 接下来的1.1版本我看没什么亮点,关键在于接下来的1.2 1.3 加油吧(感谢认真看到现在的你)
2020年10月08

By  口你急哇   

我已无语了,这游戏就算锁帧锁画就算了,游戏内容能不能丰富一点,我都不知道中间的冒险等级断层你们是怎么想出来的,是故意造成骗肝才减少的游戏内容,还是只是单纯图省事就靠宝箱玩这游?还是说两者都有?还有抽卡真有你的,为了给玩家省钱你们特意把武器和人物放在一个奖池,为了让玩家体会到五星人物的珍贵你们特意调低爆率还没有保底,我看你是看上了油卡那块肉了吧,这就是小厂的口碑吗?不愧是你啊
2020年09月30

By  User32167702   

帮没玩过塞尔达的总结一下,原神抄袭的内容。虽然有很多不是塞尔达荒野之息独有的,但全都揉在一起就。。。。 1.游戏男主进场开场动画,站在悬崖远眺城堡这一幕是塞尔达主角林克从复苏神庙苏醒后跑在悬崖边远眺海拉鲁城堡的场景,是经典的一个开场画面,美到我忍不住截图。但原神这个抄袭不说做的也并没有什么美感。 2.爬山 爬树 滑翔 采集 物品的样子 小动物的采集方式 背包的模板等等这些虽然不是塞尔达独有的,但。。。。 3.地图里有一些蓝色小精灵我也不知道他叫啥名,跟着他走,会给你宝箱那东西,在塞尔达里有一种小精灵叫做“呀哈哈!”(其实叫克洛格)是塞尔达世界 海拉鲁大陆上的一种精炼,他需要各种解密去发现他,玩法很多种,搬石头 射气球 跟着花走(也就是现在原神的这种模式)跳水 赛跑。。。找到他会给你克洛格果实(其实是它的便便) 4.小怪的设定,现在玩的在元神里接触到的大概就三种怪吧。一个丘丘人 一个史莱姆 一个元素精灵。分别对应的是塞尔达里的 波克布林 丘丘胶 元素法师。原神里还有一个钻在土里就露头顶草的怪在塞尔达里叫做八爪怪。 5.原神中,史莱姆怪的不同元素。丘丘人的战斗机制,营地部落的建筑方式,怪的聚集方式也和塞尔达是完全一致的,营地内基本三个怪聚集一起烤火烹饪架个锅,然后一只远程怪在瞭望塔。怪全部消灭之后宝箱解锁也是完全的抄袭 6.地图板块,地图解锁,点亮传送点,神庙等设定 7.抄袭就是抄袭,还非不承认,一群米卫兵还各种洗。如果在公布时就大大方方的承认借鉴,致敬。也没这么多人去喷他,没玩过塞尔达的人理解不了玩家对塞尔达的爱,前两天育碧公布《渡神纪》的消息大大方方地就承认,自己就是在借鉴塞尔达荒野之息,就是想做出不同风格,不同故事的塞尔达风格游戏。也没见有多少人喷他吧。 8.原神的优点就在于它是免费的,门槛低,玩家就多。同时有手游端,很方便。但还是那句话,你不承认你抄袭,你做的再好,我还是感觉恶心。 最后 塞尔达天下第一!!! 有条件的朋友真的可以去尝试一下,感受塞尔达的魅力。帮没玩过塞尔达的朋友普及一下下:塞尔达的主角叫作林克,塞尔达是他救的公主的名字。😂
2020年09月15
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