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战三国八阵奇谋好玩吗

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By  兔子家的大叔唐   

给个三星吧,一开始玩的时候,感觉还不错,尤其是棋子上阵没有了传统六边形的限制,感觉还挺有趣的。也可以看出来和市面上大多自走棋不同,游戏才用了组棋子的玩法,如果后期出的英雄多了,感觉还是蛮有趣的一款游戏。 但这个铭文系统,是不是有点像是一个氪金点,感觉有些破坏平衡了,同时游戏的运气成分有点高
2021年01月15

By  手机用户32434308   

缺点:公测开始到现在100多把了,刚开始觉得大家的槽点非常到位,比如在机制方面作为一款以自走棋自诩的游戏居然部分棋子还需购买(并且非常不便宜,很肝除非氪)、玩家不共享池子不能卡同行、棋子没有固定概率完全随机、战印需肝或氪很不公平,所以大家可以放心这根本不是自走棋!!无需用常规的自走棋来作比较。又比如在棋子能力方面有几个过于强大了,如果遇到周瑜、黄忠、司马懿、夏侯渊、陈宫有多少就拿多少,只要等级慢慢上去就算没羁绊都随便吃分。 优点:那这游戏是不是就没得玩了?可以直接卸载了?毫无竞技性了?也不见得,至少评分不至于才4点几吧。首先抽棋子完全随机这点,决定了你只能根据情况定阵容,就需要对每个棋子的能力都要熟悉,在运营时要考虑棋子升级或抬人口的时机,在站位时要注意一些开局释放技能棋子的僵直动作会影响走位,把辅助功能棋的buff加在核心输出上会有奇效甚至翻盘。其次就是棋子只有两种品质且价格随机浮动这点,是可以理财的,要点就是及时止损或者增值,简单来说不需要的低品质棋子65块以上就卖,高品质100以上就卖。再有是阵容克制,只有根据情况临时去找棋,比如遇到自爆流就找胃炎,法爆流就找群张合、文丑等等,只要熟悉了每个棋子的能力就可以随机应变。最后就是战印,战印一共可以到4级,比如主属性是加攻击的也就6%,加成量有点刮痧的意思,跟羁绊差了一大截,感觉并不太影响平衡,而且又不一定能拿到有战印的棋子。 建议:强烈建议运营商棋子全免,隔壁自走棋都是在皮肤上去下功夫挣钱,何必卡在棋子这里劝退一大波新玩家呢,完全就是杀鸡取卵。战印也可以取消换成局内掉装备,最好是能够像云顶之弈那样选秀拿小件合装备,可玩性才会大大增加。 作为另类自走棋这游戏做得还是不错了,常玩自走棋的换种口味也不错,希望能够好好运营下去,祝玩家越来越多哦!
2021年01月28

By  六翼   

还挺好的,5分主要给游戏,游戏是个好游戏,创意呀,玩法呀都不错,如果比喻德,就像刚出时候的三国杀,希望工作室,不要现在的三国杀一样,国内好的工作室太少了,也难为工作室了,,,国内大环境就是这样, 像,《穿越时空的猫》那种rpg工作室,飞机社要是在国内,我怕是没人会投资,打个比方而已。 也希望大家客观一点,不要拿出了几年的,背景雄厚的工作室,做比对,就像穷人家的100文钱,和富人家的,10000万两,在佛祖哪里都是一样的功德,,, 游戏创意,各方面是非常棒,,硬件方面确实,,,一言难尽,,,工作室很努力了能看出来,奈何不是自己当老板对吧,,,大家也仔细想想,外国能众筹游戏都能活,国内可以? 希望越来越好吧。
2021年01月22

By  手机用户22006714   

在现在各种五花八门的游戏中,这游戏虽然谈不上出类拔萃,但可玩性还是很高的,不知道网易为什么没做推广,作为一个三国爱好者来说,不希望这样的游戏埋没,这里就给个五星吧1.画面还算精致但谈不上很好看2.策略不算太多,但只是对于那些玩过魔兽中战三国的玩家而言,且还算互相克制3.可肝可不肝,休闲即可4.氪金不算严重,虽然东西很贵,但并不是必要消费,不会严重影响平衡5.我并没有遇见过闪退6.对于三国爱好者强烈推荐
2021年08月03

By  佚者无名   

五星期待中!!! 15人口无太大必要,12人口就差不多了,一般到12人口阵容就已经成型了,开始升武将了。 不知道正式版会怎么样,希望不要再有一款好游戏被策划打的稀烂了! ?????????????????? 1.16 公测了,我哭了,果然还是网易,作为所有内测都参加的人,这个游戏的实际演出效果真的是越来越差了。算了,就这么算了吧,真的令人失望。
2020年01月26

By  手机用户58934310   

玩了三天了吧,第一天没玩。首先我先说一下我是魔兽RPG地图战三国的老玩家,下了游戏才知道就是魔兽战三国的移植。目前白嫖玩到差一个段位军神了,没那么多时间玩,基本上不怎么会输。段位也只是肝的时间问题。跟充值无关系。来说下这几天玩的感觉,看了一些人的评论有不同意见来说一下。网易游戏玩了一些我对游戏公司没什么感情。只对战三国有感情。 1、首先这不是自走棋有些人先入为主提意见要改成自走棋的经营模式,如果先入为主的话也是战三国在先,因为当初云顶和DOTA自走棋都是在战三国火了之后才出的。只是改变了经营模式。 从玩法上基本就是一个简化版移植魔兽战三国的模式,玩法这点不需要质疑只是一些萌新只玩过自走棋没听说过战三国。 战三国的魅力之一就在于开局摸奖,如果摸到大哥就可以单升一个大哥过度,留下金币去抽将,如果不是想要的将价格可以等升了再卖,没有强将可以选择直接配缘分或者尽量少掉血的阵容,或者是选择掉血保经济,这点自走棋也一样。只是没有那种吃低保和连胜连败的经济奖励(我好久没玩了记得战三国是没有的),战三国本身玩法就是在尽量少掉血的基础上保留经济去凑齐强力缘分的组合将领。SO,本身就是这样玩的这些都不是该喷的点,玩法上就不是自走棋。别把自走棋那一套搬来说。 2、接下来说的是建模,其实建模我觉得还行吧,为什么呢,因为我之前说了就是移植RPG的战三国,模型跟魔兽里的基本都是一样的,在我看来比RPG地图里的差不多甚至还要好点,所以这点上我比较没什么挑剔的。所以我看来建模过关。 3、第三点来说下战印,这点刚进游戏的时候真的挺劝退的,这是真没想到。但是。。。我确实对这种能培养武将的玩法有感觉,所以就试着着玩一下吧,想着也不会被这种去骗氪就当娱乐了。后来玩着玩着发现其实战印属性也没想的那么变态,影响战局胜负的还是缘分和整体阵容等级和站位,包括进阶的单卡对一些阵容的克制等等。战印真正能影响的就是开局那几轮。也就说白了在完全平等的阵容面前看战印的好坏可以决定胜负,但是前面几轮输了掉血数也就入一个武将掉一血,也没有连胜奖励。其实对战局结果影响不大,对于资深战三国玩家来说毕竟太多因素能影响胜负了。反而有一种培养的乐趣在里面,所以这点其实我并没有很抵触。但是这是一个隐患,虽然有培养的感觉是好的,你可别以后战印属性越来越变态就行了,现在的我玩下来是可以接受的。不知道战印有没有满级之前看评论说有大佬有满级的说是没那么太大变化。当然这种我是不会花钱去测得。如果有满级的话,白嫖玩家整一个满级战印确实是可以做到的。我觉得也没几个人玩战旗游戏氪金到爆弄那点属性吧。而且有天花板慢慢玩就是了。反正那种一看有场景皮肤的氪金大佬也被我吊打,第6 7 名就出局的。所以这点目前看来还行。没劝退我。 但是我还是这点上扣了一星,这点上虽然让玩家上挺有感觉得但是也劝退了很多人。毕竟下棋要跟人下,人都走了跟谁玩去,还有就是新人会不会因为战印跟老玩家差的多就不入坑了。毕竟劝退扣一星。 4、再说下英雄用钱买的问题,这点其实真还好,我玩过魔兽里的那些英雄组合,手游里的我还没试过,毕竟要充很多钱才能现在体验到。看了下也没那么变态跟魔兽原本战三国缘分效果差不多,具体效果还要等氪金大佬来说,但是卡组是有限制的上了这一英雄肯定要下一个英雄,也只是流派不一样而已,这点我觉得不影响平衡。 而且游戏一局还给金币,每日任务乱七八糟的给金币。我没仔细看也没仔细算过,感觉现在赞的金币也够买英雄了就觉得也还行。毕竟LOL不也是赞半个月金币买英雄没啥说的。在我看来那些英雄有没有都无所谓。 最后就是劝一下萌新玩玩看吧目前感觉没那么差,如果经常输的话肯定是没适应玩法,建议去网上搜战三国教学。看魔兽RPG战三国的教学视频。基本都一样的。肯定对认知和水平有提升。半夜1点多才有时间写这个作文评测不知道会不会有人看见~因为确实比较喜欢战三国的战旗模式,出了手机版不用电脑玩了,还是希望有更多玩家看到留下来一起下棋,毕竟没人就没得玩了。
2021年01月19

By  手机用户105673706   

其实这游戏做好了会是一个很好玩的游戏。提几点特别有用的建议希望开发好好思考下。 1.强烈想知道金币的机制,是赢的多给的金币多还是输的多给的多。和人口有关系吗?太不透视。重要程度:5星。 2.卡池是公用卡池还是单人卡池?在我看来是单人的,那就很没意思了。自走棋的精髓不就是卡别人手牌吗?概率能透明一点就好。重要程度:5星 3.既然已经在做符文系统了,那就请多留点空间给技术而不是运气。 4.可以出个伤害统计系统,其实目的是为了给大家更多的试阵容,开发阵容 5.大数据时代,通过英雄使用率和胜率和组合胜率应该会要有更新,削弱或者加强。改个数据不难吧?一周更新一次,游戏才能做更有趣。 6.如果眼光只是做个小众游戏,做个咸鱼当我没说,但是这游戏背靠三国背景,不说别的,能做成dota2走廊里那个三国自走棋的样子,这都会成为爆款
2021年01月29

By  五道口智者皂大B   

不小心刷到这个icon!挺喜欢的,下载来体验,比较意外的惊喜。 游戏模式:一开始感觉是CR(皇室冲突卡牌)+自走棋的模式,但是仔细体验还是更偏自走棋,因为现在的卡牌能组卡组不多,游戏内没有微操,更注重的是英雄的羁绊组合,所以确实更偏向是三国的自走棋 画风:偏Q版、日式、3D的建模,挺好看的,有点三国无双的影子,但是也有自己的特色 游戏体验:组合很多,代入感很强,由于初始武将足够多的,羁绊了解挺费劲的,需要有一定时间了解和熟悉。整体查阅武将的大羁绊组合不方便,战斗中不方便查看排名,武将纯抽卡,很难受,希望后续改成抽几张选一个。。否则策略性有点受限
2019年10月09

By  陈酒与化石   

这次测试全程参与,感觉制作组还需多下工夫。 先说感受比较深的几个点:第一,四大阵营泾渭分明,魏国主控制,蜀国主物攻,吴国主平衡,群雄则有两种体系,分别是打造核心英雄吕布,貂蝉董卓高顺陈宫等刷羁绊的工具人除了陈宫可以搭配荀彧达成无限晕外都很一般,还有就是天道组合,张角于吉自爆兵确实恶心,从这方面来看制作组希望并且实际上打造出了阵营特色,让混搭风格更多,策略性更强 第二,武将和羁绊数量问题。现阶段羁绊过少,武将过少,基本上第一天我就完全熟悉了这个游戏。现在还是测试阶段,可以理解。我觉得武将数量方面字走三国做的就不错,虽说武将少羁绊少确实可以让游戏节奏加快,但对于想要深度体验的人来说,就很不友好 第三,装备和升级,这款游戏与市面上其他自走棋最大的差别就是没有装备系统与金币升级系统,升级系统很有特色,我喜欢,但没有装备总感觉少了点味道 第四,玩法,目前玩法单一,希望可以多出一些比如说双倍金币等 第五,预祝这款游戏越做越好,感谢制作组的努力,也希望公测不会失望!
2020年11月29

By  Andre   

目前评分4.6,我给6分,勉强及格。 这款游戏的最大缺陷其实还不全是氪金问题,我也参与过内测,那时候才叫真氪金,公测还好改了,不然更惨,缺陷还来源于 策略性 和 操作性 太低! 我知道游戏目前想要追求的其实是更快节奏的游戏体验,几分钟一把,但是就我体验来说,快并没有快到哪里去,相反舍弃的东西反而降低了游戏可玩性。 相比战棋游戏,我们来看舍弃了哪些东西,一个是装备,一个是阵营加成,一个是职业加成。 我的一点点体会吧或者叫建议: 1.装备毫无疑问可变性太大,而且确实跟游戏定位不太匹配,舍弃没有问题,职业觉得太复杂不加入也没问题。目前的羁绊完全是人物之间的关系,这就显得特别单薄,我觉得完全可以加入阵营的属性提升,比如凑齐3/6/9个相同国家的可以提升士气(加属性或者加伤害什么的随你来定,平衡只要做好就OK),总觉得一款三国类游戏,没有国家的概念是不是不太合适呢?(来自三国杀国战玩家和三国志战略版的国家队玩家的疑问) 2.是不是可以考虑做天气系统,比如暴雨天气降低火属性伤害,加深雷电感电或者释放概率,减少移动速度啊等等,下雪天气所有人受到伤害增加,烈日所有人收到体力流失等等…只是举个例子抛砖引玉。可以提前一到两个回合预告天气即将变化,这样玩家就可以随之调整阵容,尽量一局不连续出现相同天气等等,都可以考虑。 以上两点,这样做下来既增加了操作性和策略性,又增加了趣味性,同样能使战斗更快,而不是现存机制下的趣味性不足,战斗也没有明显的更快节奏。 以上。
2021年03月17

By  祈羽   

看画风还是比较期待的,现在主玩赤潮,如果这个好玩的话就转这个了。还有就是你那几张图片根本看不出什么,好歹放一个对局中的战斗视频啊。三星观望。一星扣没实战视频,一星扣游戏名有个代号,又不是科技风间谍什么的,搞什么代号,名字就很有违和感。
2019年07月06

By  藏拙   

断断续续玩了十多个小时,总结一下就是常规的自走棋玩累了玩这个换换口味是完全可以的。没有到玩不了的程度。也看了评论区很多玩家的评价,有些玩家说的话简单一看就是玩了不超过几盘的,希望各位评论能做到客观,毕竟可能会有人看了你草率的评论而放弃这个游戏,简单说一下我的感受。第一点就是大家一直诟病的游戏太过依赖运气。我刚玩的时候也经常看到对面起手桃源起手刘禅赵云直接插烂我后排而气急败坏,后来玩了很多把发现,这个游戏设置成前期只掉一滴血不是没有理由的,就举例而言最简单的桃园免物理伤害完全可以靠后置拖时间解决,而赵云这种冲脸的玩法也只在前期效果显著,后期实际上没有那么强。如果你能坚持下来,逆风或者抽卡不顺的时候静心思考,对不同的阵容选择合适的对抗方法,合理布阵反败为胜,难道这不就是自走棋类游戏的精髓所在么。对于这一点我认为策略和运气64开。第二点就是氪金问题,这点没什么可洗的,就像前面老哥说的,买英雄替换,相应的就会少一种羁绊,所以也还好吧感觉,但是你一个英雄卖8万多金币就实属有点过分了吧?我玩了十个多小时也才攒了两万,8万实属遥遥无期。还有战印,确实是很垃圾的存在,已经看到了高段位氪金大佬一手顶级战印关羽以一敌众的画面了,希望策划不要路走窄了,这样下去玩家只会越走越多。还有皮肤系统,我一共冲了不到50,第一次抽那个八卦就出了那个帅印,最开始也不懂啊,后来发现是换皮肤的,我兴高采烈的换了一个刘备的皮肤,上面还写着特效,高高兴兴的进游戏一看,衣服、特效换了个颜色..... 大无语......第三点就是画面卡顿问题。看到大家都反映卡我就放心了....看来不是我垃圾手机的问题。无论是最高画质还是流畅,画面都存在明显的卡顿问题,这让我感觉非常折磨,希望官方把优化相关的工作提到日程上。最后一点还是关于氪金。月卡和功勋的问题,看了完全让人没有想买的欲望。收益太低,没意义。总结,一星扣在氪金系统,一星扣在流畅度。还是那句话,感兴趣的可以尝试一下,每个人都有不同的看法,与其看别人的差评望而却步不如自己下载体验一下,毕竟游戏是自己玩的,没必要被别人的评论左右了自己的想法。最后,希望官方能尽快解决评论区老哥和我提出的一些问题,祝越做越好,尽快“改邪归正”。感谢各位能看完我长评朋友(一起玩搜名字:芜湖大司马)补个评论 之前在tap下的 绑定过手机 最近一登号直接没了 进去一个新号 别的区也看过了 都是没有角色的 客服能不能出来解释一下???
2021年01月16

By  User31434500   

游戏讲道理还不错 玩法又跟自走棋有区别 有自己的特色 但是 各个阵营的平衡 真的稀烂 想吃鸡真的特别看脸 而且开局第一波抽卡 如果是稀烂的牌组再加上脸黑抱歉 吃鸡跟你无缘 我先说说组合把 第一说说蜀国的组合 1.刘关张 近战单位无敌三秒,我不说啥了 基本无解,只要配合多近战阵容 没有不吃鸡的 再说说第二个小组合 刘斗赵的组合 算是为数不多的强切后排的组合 算是比较平衡 如果是多个赵云 对面后排没有活路 第三个小组合 黄忠加 魏延,个人感觉没啥大问题 比较平庸 但是如果有五虎将那就是前排杀手 。第四个小组合 姜诸孟祝 个人感觉 很一般 感觉有点用但是又没啥用的鸡肋 四个人算是个大组合了 但是有没有别的大组合强,还比不上有些小组合 第五蜀国五虎将 兄弟你能抽到五虎将 你还怕什么不能吃鸡 不要太简单 黄忠暴击四倍伤害 关羽200%吸血 赵云 自身30%闪避 再加36% 马超 全军移动速度60%增加 自己本上移动越多伤害越高 张飞 本身技能给队友增加伤害 持续时间翻倍 蜀国的核心玩法就是五虎将 在配上刘备 阿斗 魏延 遇神杀神 佛挡杀佛 PS马超记得放在最后位置 又可以防 吕蒙 又可以防有阿斗的赵云 自己还能增加伤害 为什么 我没提诸葛亮那套组合 因为没有用 有那四个空位 我随便给孙策 大乔 ,等等都可以 这是蜀国。再来看看魏国,由于魏国玩的不多 但是他基本就是前排站住 远程射手输出的玩法 也是跟蜀国差不多 抽出五子良将 吃鸡一样简单 相比之下吴国 还有群英 那就是一个天一个地 吴国就是一群辅助 法师 保大哥 大哥就是 孙策 孙策强是强在 两张卡就很刚了 孙策 加大乔 一个奶妈 一个狂战士 孙策 自带 每损失 1%血量 吸血加1%配上大乔 每损失1%血量加1%近战免伤 就是一个打不死的小强 群英也是 保大哥玩法 大哥就是吕布 吕布强在 满羁绊下 可以濒死状态下 锁血战斗 毕竟 这是个人口可以轻松到12的游戏 就一个大哥 是无法吃鸡的 所以吴国跟群英 一般都是配个其他组合玩的 很少能单一阵营玩下去 所以个人感觉 阵营并不平衡 还有一个特殊套路 就是多法师 多远程 玩法 天敌不是很多 就怕 阿斗 赵云 ,跟高等级吕蒙 我还是忍不住要吐槽吴国 一下 孙权 这个技能有毛用 吸收阵亡友方攻击30% 孙权还是远程 很尴尬 被近战摸到 几下就得死 很没用 还有孙尚香 技能 队友每阵亡一个 处罚一次 尴不尴尬 陆逊减少对面移动速度 很厉害 不想吐 了
2019年07月18

By  小胖子摸肚子   

7.9?我生日啊,玩过了那么多各种背景的自走棋(科技,百鬼夜行,魔兽)还是很希望出一款以我们国家历史为背景的,为美工点赞
2019年07月06

By  该用户已注销   

这个是复刻的网易对战平台魔兽RPG游戏,那个RPG可好玩了,阵容搭配和神将,游戏体验非常好。就是玩家素质不高,都是一群老男人,打不过会喷人。网易不高兴完整搬运还搞这么多充值的通道,画面精致度也不高,火不起来难免。
2021年08月30

By  黑人   

游戏是不错,就是没啥人玩,匹配排位都要等半天
2021年07月29

By  Miekcc   

希望加个高帧率
2021年06月25

By  不知今夕何夕   

不为别的!就为排位没赢一把...这样的机制属实秀逗我了。一把?十把?百把都不能赢一把的?打的已经很认真了,不消极,不早退。你还想怎样?推荐连刷五次刷不出需要的牌可以投降,这就是打的多的教训吧~
2021年06月01

By  HARE   

玩的啥样,看发牌员心情,连着给你发辅助,你就等死吧。无敌闪退,手机发烫严重
2021年05月26

By  * .文简   

三测玩家,谁想到自己出bug还删我战印。怎么也是花了1000+就这样不给个说法啊
2021年05月13

By  Z 。   

从没换名就开始玩内测,到现在一直很喜欢这个游戏,本以为公测无望,没想到峰回路转,删档内测玩过,感觉很不错,休闲消遣还是'颇非'的,这个游戏我不删。----------------------------------------之前说的我打脸了,真的有点失望,越做越烂。卸载
2020年08月27

By  明月如斯](,|| ゚Д   

我就搞不明白,为什么这种bug都有啊?就是你这个回合过渡到下个回合,不是会加金币的吗?每个回合都会加的,然后他就没加,还刚好,就是最后几个回合,,我真的服了呀,没有一点体验可言!
2021年03月08

By  孙不着调   

我找了各种途径反馈你们的BUG!都找到你们隔壁项目组去了… 夜宴群臣地图会引起其他玩家闪退! 夜宴群臣地图会引起其他玩家闪退! 夜宴群臣地图会引起其他玩家闪退! 然后我好不容易才找到你们游戏里有玩家反馈,就留邮件给你们,结果… 玩家反馈会闪退! 玩家反馈会闪退! 玩家反馈会闪退!
2021年02月21

By    

挺喜欢玩,但是Bug巨多。修复了再改评。 每一次,只要对战时间过长,就会强制终止,也不是评论,然后就开始bug了,金币不会加。退出重新登陆一直登不上,好不容易登回来了,结果我1800金币,立马升级武将,加人口。回头一开始打全部打回原形???金币返回来了。要不就是打完后,中间时间又返回去????反反复复很多次了!!!!! 再就是随机机制可不可以调一下。有时候,一个英雄几把不会来,有时候一局一个英雄给我连着来8-9个????我一直刷都是孙坚?一直刷鲁肃?应该给个补偿机制吧?不然我全部都是孙坚好了? 还有活动设计也是无力吐槽,毫无力度…… 武将竟然要58800,曹丕,甄姬,贾诩三个人加起来10多万金币。。。我玩了这么久……总共才6-7万金币。 太多槽点了,最恶心的就是bug太多了,一下子记不清刷,但是一直印象中就是各种bug影响游戏体验。
2021年02月16

By  喂自己袋盐   

四星给予鼓励,开区第一天就入坑,到目前也快一月了,没有刚开始那股上头拼组合的劲,目前军神1.3万分,游戏不逼氪。首冲6元拿卧龙就可以一直玩下去了,所有的英雄金币可以获取。游戏氪金点在皮肤,摸清阵容套路后基本就是看发牌员和理财止损了。游戏评分什么的都是浮云,好与不好全看个人感觉了。现在佛系玩,有空上去玩俩把!
2021年02月05
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