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战三国八阵奇谋好玩吗

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By  清风揽月丶   

玩了三天来说下游戏体验吧,游戏总体是还行,也存在很多问题。 1:还是之前发图反馈过的,由于删档测试人少。导致匹配时间稍微有点长。匹配画面不能放到后台。只能看着屏幕等。是不是可以优化一下呢? 2:游戏D牌看脸这就不说了。说下D牌卖出价格浮动什么鬼。想要好点的阵容都不敢使劲D,还有我D到不要的牌可以卖135但是我上阵了。下次再卖呵呵60。看着卖出去的价格心情都不好了。你可以设置一下每回合只能D五次。这样就可以平衡一点了。最起码凑羁绊也不费劲吧。卖出的价格你可以低一点,打个8折也行吧。 3,工具人有点多了。严重影响卡牌强度。小乔,鲁肃,刘禅,张角,貂蝉。这是比较明显的。还有好多就是带了个羁绊。其他没一点用也不敢升级。可以通过羁绊让这些个工具人有点作用。(比如小乔和周瑜羁绊时会触发某种伤害技能。等等)希望这些工具人能真正的发挥作用。让游戏更欢乐,玩法更丰富。 4:游戏特效技能太现实效果不明显。羁绊触发的效果也不出来。刘备,大乔的加血。加给谁了你不仔细看真的看不见。鲁肃,刘禅的buff效果也可以表现更明显一些吧。脚下或者头上加个光环或者其他特效不就好了。多人羁绊也可以加点特效吧。望采纳。 5:关于游戏外的装备问题。个人觉得不是很影响平衡。但是这个更不没必要。可以在游戏回合内加一些打怪关卡boss关卡获得装备。通过丰富游戏内的装备获取即可以提升可玩性也可以更好加强整容强度。使游戏玩法更丰富。 6:能不能不要买英雄。我有好几个英雄没有对方有,又刚好克制我的阵容,你说这样是不是很影响游戏体验。虽然花时间和钱能买到。但是说实话。让人很反感。让玩家都在一个起跑线上不好么。D牌看脸就好了。 7:游戏场景太过单调了。能不能多设计点有意思的场景比如三国战场,有名的赤壁之战,火烧新野,官渡之战等等。 8:游戏内的运营这可以做下细化。连胜和连败金币奖励。不知道是不是我没仔细看。好像没把就给三百多金币。想连胜可以加利息但是少加点。连败的利息稍微多一点。每次连胜或连败利息都会递增。然后考虑下平衡问题。这样能让一直连败的人有一些翻盘的机会。我打了好多把。到后面都是别人20对的血量我一波就带走了。这很伤人的,也影响游戏体验吧。 9:氪金方面我希望游戏只在皮肤上下点功夫。把皮肤做得你好看又能让大家买得起。不要动不动就几十块上百的。毕竟是游戏。说不定那天玩腻了就不玩了。 我个人比较喜欢三国题材类型的游戏。希望代号桃园能做的更好,玩法丰富。积极接受玩家建议,毕竟玩家才是你们的衣食父母。希望早日公测。以上都是个人体验游戏后的一些看法和意见,游戏问题别人有提过我就总结归纳一下。希望游戏官方可以更好的为游戏努力,了解玩家想法和心声。也希望游戏公测后会大火。期待!!!
2019年12月07

By  笑而不语   

首先说一下人物模型真的用心了,每个人也有独特的羁绊。 接下来就要吐槽一下了,和现在大火的自走棋不同,不是三合一升星机制(改成了金币直接升级),也没有固定站位,没有刷牌,100金币随机摇?刷到羁绊的几率真是小之又小。不要羁绊直接用金币强行升级,比羁绊低等级还要强。(某些武将的羁绊要求真是太多了) 最后是建议 1,武将属性 每种武将加上,属地,职业,技能(比如吕蒙,属地:东吴;职业:刺客;技能:白衣渡江)。属地,职业也有各自的羁绊。 2武将的升级和抽取 在自走棋大火的时代,开辟新的玩法显然是有些冒险的,传统自走棋人物从1级到3级模型的变化,刷棋的激动和失望才是自走棋吸引人之处 3装备与合成 装备无疑是自走棋一大亮点,每个人心中都有自己喜欢的三国人物,给某个人物强化,是每个人心中的所希望的,装备可以从简单的匕首,木棍,玉佩,布甲,坐骑;到长剑,长刀,***,腰带,盔甲,战马;再到某些武将出名的兵器(青龙偃月刀,丈八蛇矛),战马(赤兔,的卢),装备的出现会使游戏更加丰富多彩。 最后希望代号:桃园能够越做越好,在自走棋中杀出一片天地
2019年07月09

By  与风   

1.不同于其他自走棋限定的格子,取消了装备机制可能会减少游戏后期的翻盘概率,增大了运气致胜的概率。 2.开局有个好的羁绊可以快速升级核心英雄,攒钱增加人口,吃鸡在望。如果运气极差红蓝绿白齐出,没钱升人口还要花钱去d卡,基本被吊打,没有什么翻盘的概率。 3.游戏都是100块d卡出来不需要卖掉可能还有钱挣也不同于其他自走棋花钱d卡还需要买卡,强势英雄也是100块。 4.英雄羁绊增加技能或者技能效果而不同于其他自走棋单一的增加属性。 5.对于三国人物熟悉的朋友应该很容易上手,游戏羁绊基于阵营,就目前来说吴魏稍弱,蜀群稍强。 6.阵营方面吴太缺前排后排过多,一把吴下来可能只有一个孙策,百分比吸血虽强但顶不住势单力薄。 7.游戏核心蜀国较强,赵云关羽皆可,赵云的闪避以及突后排的技能羁绊基本可以吊打后排一堆一级二级,关羽的坦克+输出早期简直bug。 8.魏没怎么玩过,吴玩也基本吃鸡屁股。 9.群的强度在于吕布的四羁绊,比蛮王还强的6秒真男人,可以多个吕布吃同时吃羁绊。 只玩了一天,对游戏的理解还是不多,确实多了许多新意,这是这款自走棋的优势,目前游戏前期的运营过于重要,一旦前期被打可能就是被打一局,个人认为可以增加敌对羁绊来增加后期的翻盘概率,比如三英战吕布等等。
2019年09月25

By  伟伟   

挺期待的,但是,玩这个真的是会心态爆炸的 一般自走棋都会有多个维度,比如职业,种族两个相互制衡,还会有装备卡牌品质等等,当然还有升级提升人口。 这款自走棋和普通的自走棋差别还是很大的,创新是件好事,然而体验并不好。 这款自走棋维度有四个,一个人口,基本上每个自走棋都有,就不说了。第二个,人物升级,这个改变最大,可以直接升级,等于是大大降低了英雄升级难度。第三个,抽卡,因为第二个难度降低,所以增加了第三个的难度,每次抽卡只有一张,但是费用并不低,而这也是这个游戏最坑的地方。第四点,英雄卖价的波动,聊胜于无吧,增加了随机性,整体并没有太大的变化。其实还有第五点,就是重复英雄的问题,其余自走棋都是鼓励多上英雄,多凑羁绊,但这个羁绊只有一个维度,多凑并没有太大用,比如五虎将,10人口全出五虎将依然很强势。 在游戏里,一般就思考两个,英雄升级还是刷牌,然而这个刷牌实在太坑了,每次就一张,想刷到自己想要的太难了。 说一下玩的问题: 1:太看运气了,是真的看运气,自走棋本来就是个运气游戏,这个把运气推到了巅峰啊。我建议要不修改每次刷牌的金币值,要不修改每次刷牌的数量。还有重复英雄的问题,不知道本意是不是鼓励上重复的英雄,我建议重复的英雄可以帮助英雄直接升一级或者抵消最高金币的数目。上重复英雄只会让强势英雄更加难以控制。 2:游戏有些过于简单,玩家可控因素太少,随机性太大了,建议加入游戏内装备系统升级羁绊等,以及国家羁绊等,不然只能拼运气。 3:氪金装备问题,已经有人反应了,我看了一下,确实不是很影响,但是也有一定的影响。我个人比较无所谓,玩的也少,不知道玉璧掉落怎么样,建议每周任务获得的元宝够买装备。 4:建议氪金项目主要放在皮肤上,当然这样的话前期盈利很难,那可以开月卡。可以像王者借鉴一下,目前装备就像那个铭文一样,玩一玩都可以有。而且可以种类更多样化。这个不是盈利的点,是游戏多样化的一部分,当然,也可以赚一部分有钱人。如果这个需要氪金,退游的会更多,自走棋讲究的就是公平。 5:可以加一点闯关模式给新手学习,也可以丰富游戏玩法,目前游戏只有一种玩法太单调,还是有一些玩家喜欢玩单机的。 6:游戏中英雄面板把攻击距离加上,不熟悉的真的不知道这个要放在哪。 以上只是我个人的一些建议,能采纳的希望采纳一下。 总体来说我还是比较喜欢玩三国题材的游戏的,但是这个做的确实还有很多问题,希望你们能在核心玩法不改变的情况下改善一下游戏体验。这个确实挺难的,其他很多自走棋大部分都是照搬,核心基本没改。你们改了就需要投入更多地精力去完善玩法机制,希望游戏能够更加完善,这么多玩家里肯定有很大一部分都是喜欢三国的,不要辜负这么多玩家的期望。
2019年12月05

By  木V杉   

三星观望,个人说一下我的看法 上手容易精通难(这不是废话(눈_눈)) 玩法算手机游戏上比较新颖的,引用之前一个评论就是不是自走棋,但是它又是自走棋,比起传统的自走棋来说,少了升星,改为了升等级(意味着非洲人,emmmm),少了等级卡池选卡,改为了直接全卡池抽卡(意味着非洲人,emmmmmmmmmmmm)好处是让更多的羁绊可能性发生(包括翻车的可能性😂😂),坏处是有可能想凑的羁绊始终拿不出来,刚卖来了上一个卡,结果下个卡配合上个卡正好凑羁绊(这就很尴尬了) 经济来源的话从原本自走棋的固定金币+利息+连胜or连败改成了击杀武将独立金币+回合结束金币(连胜或者连败不清楚,每回合加多少不清楚,击杀武将加多少也不清楚),每个武将被击杀后弹出的金币字体太小了,我玩了好几局才看到 武将做的还算不错,但是。。诸葛亮坐轮椅是认真的吗😂😂😂,武将面板方面不知道和传统自走棋相比,武将的攻击力数值是固定还是有波动的,武将的攻击速度不清楚,护甲和魔抗。。。是没有吗?有些技能描述以及技能释放也不清楚比如说刘禅,玩了几局技能给谁了我都不知道,诸葛亮,那个技能是普攻???(what?我大诸葛可是能呼风唤雨的),武将的攻击范围那个圈可以颜色可以再加深一丢丢 游戏整体节奏。。。抱歉。。。没玩出来。。。 觉得后面往别人家门里走那个动画太慢了(入洞房吗?) 游戏少了野怪,这就意味着你每局都在厮杀,没有缓冲的时间,也代表少了一个装备系统,平衡性还是不太友好,希望能多多收集意见进行改善 差不多就这些吧,第一次写这么长的评价,如果哪里不对或者没写好,请多多包涵
2019年07月10

By  陌年丶   

不明白评分为什么降低了,感觉这款游戏算自走棋里比较优秀的吧,创新玩法+精美三国建模,虽然确实游戏机制上还不成熟,但拜托大家不要拿这个跟刀塔那种自走棋比啊,人家那游戏机制已经成型了,只需要换个建模然后照搬机制就能成一款游戏,桃园则还在摸索完善阶段,希望大家多点耐心吧,也希望官方继续加油,支持!支持!
2019年10月03

By  Niki老油   

这款自走棋和市面上的自走棋还是有些不同的,游戏没有了棋盘,所以人物你可以自由摆放,这样就能有更多的可能性,其他自走棋都是靠同种棋子升星的,而这游戏可以用金币直接升,这就让一些没接触过自走棋的玩家更容易理解游戏,并且这也对非洲人的一种照顾。
2020年12月07

By  星星野草   

自走棋的对战规则,结合现开卡组对战,放在自走棋类型中比较,算是非常有特色的。 原创的三国武将角色,模型非常精致;基于历史为角色增加了“组合”,相比种族和职业更好记忆;金币直接提升英雄等级,上场最多15个,搭配选择更多;英雄等价100金币,金币直接抽取,取代了共用卡池、概率抽取的方式;场地不分格子,英雄随意站。 上手超简单,且能找到抽卡、强化、搭配组合的乐趣,可以选择强化单卡,也可以选择抢占人口和组合优势,但是也牺牲了玩家间相互争抢等级和棋子的对抗性。
2019年07月09

By  郭E   

3星给网易这个情怀吧,毕竟是测试,希望还有进步和改善空间八阵和剑3指尖对弈 同一天同时上的线,两款游戏玩了两天,个人总体感觉倾向于后者,现在也是主玩后者和LOL手游了本人在偌大的国内C蛋游戏市场上,不管端游还是手游都基本围绕着氪,托.....所以目前只青睐于自走棋了,看脸,看智商,觉得属于游戏里的一股清流,还时不时的小氪一下搞点皮肤旗手棋盘啥的支持下制作团队,是目前唯一能支撑我对游戏的爱好追求玩的人生第一款游戏就是网易梦幻,对网易我只能说国内属于比较好的了,或者也可以说被tx sd等其他身心被搞伤了,至少我周边的朋友基本都认同这个观点,全球世面上的手游端游自走棋我大多数主流的都玩过了,八阵让我眼前一亮,这个题材和操作模式比较吸引当时的我,但玩上了以后,一个字,懵,这两天就在想游戏要不要卸载,就这个机制,我也是不知从何说起,就这个100金刷英雄,再卖的价格还有范围,升人口,英雄升级,套路,战印,我就到现在也没研究明白,我这都6-8个羁绊个4-5价英雄干不过人家10多个2-3价的,有可能这个新游戏机制我头一次遇到,智商没跟上,还有待研究和看看大神的讲解,再做定夺,但如果是一个没玩过或者很少玩自走棋的小白来玩的话,我保证这货很大几率根本不会有游戏体验,直接卸载,就这个战印一说就上火,好好的自走棋整这个虚头巴脑,花里胡哨的的干什么玩意, 还有商店要买的英雄,只能说游戏机制对我来说新颖有新鲜感,但氪金的点,不理解,要不就堂堂正正做成纯氪金游戏吸引大佬,要不就踏踏实实转到氪皮肤什么的,整这个偷鸡摸狗的,有点反感.八阵 1343213743剑3 1112111131两个游戏的活人10把对战记录,所以为何目前选剑3的原因了不说了,还是去看看大神如何八阵操作阵容机制了
2020年11月14

By  飞絮满枝头   

给个评价吧,其实我蛮喜欢三国风的自走棋,昨天也在想有没有类似的自走棋出现,功夫不负有心人。这不,就看到一款了么,嗯,得承认游戏存在一些问题。但还是希望能够继续做下去。喔,下面给出问题: 1.游戏的操作感:游戏在拖拽人物时有些生涩,卖钱的时候场上人物卖钱相当不方面,建议这里给出按钮而不是拖拽,而人物上场的拖拽建议不要以卡片形式上场,会显得突兀,虽然这样容易看清,或许可以考虑更加平滑的拖拽方式。 2.游戏的平衡性,这个其实很多人谈到了,游戏平衡有待加强,有些地方不能为了平衡而平衡导致相互克制过于巨大,这会导致运气成分过大,当然这不是否定这类游戏要有一定运气,但运气成分过浓会导致策略性下降。有些武将不该过强,如:xx不多说,都懂。 3.游戏的阵容特点,就目前看来,吴国阵容卖人的特点看出来了,但是群雄和其他不明显,你可以说蜀国的配合形成会有一些,但其实那是配合不是么,而兵种特点穿插国家特点或许是一个好的创新点哦。 4.游戏动画效果及功能,功能不是很全,今天我和哥们开黑采取的是我们一起进入匹配的方式,当然这是测试可以理解,希望后面可以逐步完善功能。进入页面希望多些彩蛋功能,丰富元素,这样可以显得不枯燥。 以上是一些建议,当然,游戏是很喜欢的,不管是游戏中人物的搭配和游戏中一些调皮的聊天设置。喔,给个4星吧,希望下一测继续参加
2019年07月17

By  雨鞋   

玩了两把,稍微写点评价和建议好了。 游戏本身是自走棋的模式,但在各种换皮自走棋横行的当下,这款游戏打破了自走棋本身的局限性。 大体上可以分为几个当面的突破。 首先是棋子的抽取和升级,每次100金币能随机抽取一个棋子,能抽到什么武将完全是看脸,而升级不再是三合一碰碰胡的模式,而是花费金币升级,升级能够提高武将的血量和攻击力但技能不变。 然后就是棋子的卖出,这款游戏能在场外放五个棋子,每个棋子卖出时的价格会浮动,也就是说即使你抽到用不上的武将,也可以先保留等价格较高时出手。而一旦棋子上了场就不能撤回,只能以固定价格卖出。 最后就是人口上的突破,开局3人口,每次买人口上限能加3人口,最后满人口是15人口,当然价格会逐次提高。这就大大提升了组合的多样性和可能性,省去了一次次升级的繁琐。而由于每次给单个武将升级提升并不会很大,抽卡还是买人口就成了需要斟酌的问题。 总的来说能给人眼前一亮的感觉。 夸完了来说一说我眼里的瑕疵和要提的建议吧。竖屏横屏之类的倒是其次,最主要的还是武将的平衡。在最后最多能有30个武将挤在一个屏幕上的时候,周瑜自带的“攻击时降低目标移速”的技能甚至不如小乔的“降低敌方远程单位攻速”,堪称鸡肋中的鸡肋,而大都督组合中的另外一员,吕蒙,开局潜行,然后就没了。比起孙家四宝那一套从阵亡友军那里获得力量的超好用技能和BUFF,大都督四人组简直就是用来丢人的,毫无可比性。 看到有的小伙伴建议加入大招,表示复议,只有被动和羁绊还是单调了点,阵营BUFF之类的也可以考虑一下。 虽然平衡性还有待提高,但总体来说瑕不掩瑜所以给个五星,希望能早日看到公测。
2019年07月09

By  boii   

第一次参与测试,这游戏对比于其他自走棋类型来讲,这个游戏简洁了许多,不用合装备,不用D英雄来升星,只要有钱就可以升,前期如果找到一套或者几套强力的羁绊组合,后期只用升质量了。 但是我实在无法吐槽这游戏居然可以在游戏外上装备,来提升某一个英雄的属性。。。为啥不能像其他游戏里增加野怪爆装备来合装备呢,大大的提升了游戏内容与乐趣。 玩了一下午冲到了全服第十,吕布羁绊阵容是真的强拿它吃了五把鸡,还比较喜欢拿那河北四混子,另外吴国大桥+孙策是真的烦,就是打不死😂
2019年12月05

By  点点   

竖屏的自走棋对战,每场对局平均耗时15~20分钟左右。 游戏的制作水平还是较为良好的,不论是美术表现还是动作特效等,但是玩法上面确实还需打磨。 游戏相对于其他自走棋来说结构较为简单,扩人口、升人物、凑羁绊。没有买装备和互相的克制关系等一些复杂内容。 扩人口和升级也非常简单,只要金币数到位就可以直接升级,没有合成。 英雄之间的羁绊关系给予的加成属性很高,而刷羁绊完全看脸,导致了游戏的运气成分会在游戏的玩法比重里会非常高。 游戏的赢利点目前来看仅有时装购买。
2019年12月05

By  老哥   

从策略的层面上来说,不算一款合格的自走棋游戏。 往好了说或许是为了简化游戏上手难度吧,与世面普遍理解的自走棋有以下几个主要差异: 1.没有公共牌库,也不用太过于关注别人是什么阵容几星会不会和自己要拿的冲突,埋头整自己的就好了。 2.羁绊,只有角色与角色之间存在,可以简单理解为卡牌三国游戏里的那些羁绊。策略纬度少了很多。 3.勉强算有D牌,d了以后直接进手,没有合子,D到一套强力阵容就只要用钱升级就好了。 4.游戏内没有装备系统,游戏外有装备系统给予对应角色强化 整体游戏为手机游戏体验情况轻量化了,血量40,一定回合后伤害还会增加,但是个人感觉还有些该精简的地方没有精简。造成不必要的节奏拖慢。 1.战斗中不能d牌 这游戏最主要就是d一套阵容,并且d了以后直接入手,并不会和别的一样d出来一面结果新回合到了手速不够被刷新。 2.战斗中能d牌的话可以适当精简回合准备时间 3.战斗后的入血动画 总体来说,由于画质的加成,游戏质量过关,而且这种对自走棋模式上的精简改动,说不定会在手游轻量化的模式上获得成功,只是哪些该繁哪些该简确实是需要思考的严重问题。 如果把这个游戏看成一个套着自走棋皮的三国卡牌游戏好理解的多
2019年12月06

By  F.K   

桃园时就玩过,感觉这次测试有点阴谋气息,感触也有一些。以前厂商不是网易,突然换了厂商,然后没怎么宣传来了一波测试。相较于以前,就是把装备改成了战印,核心玩法没怎么变化,其实还是挺好玩的。只是测试不给福利,没有官方群,没有特殊活动,官方互动很少。很像是网易负责收购合作的人员弄一个游戏潜力测试。恶化测试环境与条件,然后得到一份游戏不太行的结果,收购价格需要降很多。如果原团队可以看到的话,希望不要弄得像腾讯极光那种被摘桃子还背锅。自走棋热度的确下来了,但是本游戏去除大部分养成,靠皮肤特效这种创收,收益可能不会多但应该可以养活团队和继续更新优化吧。做成一个长期的有固定玩家群体和持续小收益的高评价游戏,对于以后继续游戏行业来说也是一段极好的工作室经历吧。大公司总想躺着赚钱,小工作室才是游戏创新与热爱的灵魂。希望大家帮忙顶上去,让原团队看到,谢谢。
2020年11月13

By    

感觉这个游戏玩法没有自走棋那么多 可以改成自走棋升星模式 不然完全从牌库抽牌太靠运气 每次抽一张牌没得选择 羁绊能不能串联上完全靠脸 运气好可以碾压技术流 吕布的羁绊太多太强了,抽到吕布,合好所有羁绊简直无敌 现在玩法,开始三抽抽到有羁绊的开局无敌,直接升级就好,其他人没得玩,应该开始多给几张基础牌,这样选择性大一点,一开始差距不至于那么大,不然这样慢慢下去,高端玩家就消失了
2019年07月10

By    

我给大家排个雷,我从代号桃园开始玩这个的,现在玩法简单但是纯粹,这游戏定位就是10-16分钟结束,碎片时间很友好,网易接过来之后的运维也中规中矩,没乱氪金也没大发福利,估计运营还在观望数据吧。打了一个星期,19级车骑了,来小小分享一下打法和运营:1,找大哥,红蓝绿杂的大哥排名分别是:二爷、双裁决、小霸王、绿布;实战中胜负看脸,所以这就是这个游戏的核心乐趣。2,远程搭配红蓝绿杂各有特点,红色诸葛灭全,家黄忠麻袋都是添头;蓝色张辽其实没那么好用不要被价格骗了,乐进很吃阵容,如果有氪金出了药丸💊组合,那么这个用好了轻松烂分;绿色大都督完全体可以说集控点颜三位一体又帅又能打,孙尚香可以送爷兑子是爷慈孙孝的典范,大小乔都是添头,独立在其他羁绊之外的雨隐二人转是真正的远程王者可以化腐朽为神奇;杂色里只有高览是个小boss,陈宫勉强能打,其他都是杂技演员,双袁根本不实用,但也可能坐等打脸,毕竟游戏初期。3,阵容搭配上一定选好颜色,先出了大哥就一定围着大哥来打,这游戏给你的容错低的令人发指,没有好的心理素质上头的话一下就把自己搭进去了,而针对阵容并不是一开始就能确定的,一定等到中期7~9人口再想花里胡哨,前期先保命要紧,战斗力提升一定以大哥最优先;各个阵容之间的羁绊最实用的永远是能提高多人收益的,所以刘关张强的就不讲道理,孙策要四个人才完全体,操典许弱的一匹,绿布配齐活在梦里,如果胡了那您随意。4,金币的运用,性价比方面,在血量高~低,一般是升本大于生人大于弟怪,收益递减是存在的,一般6级属性比5只高15%-25%,价格是290,比起2+3+4+5的70+120+175+230=595,总价占比是290/595是49%,如果你大哥配齐了,那么就是划算的,如果没配齐,就只投入到5是最优解;人口一定在半血之前提升到12,如果想升15一定是在天下无敌之后再升,不然永远投资大哥和能给大哥加buff的工具人,这里推荐两个组合是有奇效的,分别是高览群张合的法盾混伤,阿斗玄德的回血物抗加伤,这俩是百搭的,任何大哥都能有收益。5,最精髓的东西还是占位,一定要把能发挥作用的buff正确排布,实际会给你指针显示,然后随缘看近前远后,盾前🔪刀后就行了,有aoe就站散一点,没有aoe就密一点,单双三线排排站都随意,毕竟你可以在网上找到很多立体打击的战术布置图,排一个平面的操作间其实有限。祝各位玩家,在新的一年里多多开心。
2021年01月20

By  杨扶余   

目前来说,应该手游里三国自走棋做的算比较好的,只是自走棋相关的一些活动和奖励以及玩法还有带开发。 首先应该增加战绩现实,让玩家能够复盘并且装逼。 战绩现实除了每场战斗录像或者结果展示,还应该增加胜率(前四名),第一名胜率,最常用三个武将(招募次数最多的),使用最多的组合,以及最高回合战斗力(当局阵容战斗力,比如五子组合为50战斗力,四都督为48,诸葛+孟获是15……等等,那我的一次阵容为五子+四都督+多余乐进(5战斗力)+诸葛孟获,那我的这场阵容战斗力就是118,同一武将等级的战斗力提升),取最高的战斗力现实,玩家好不容易出一套贼厉害的阵容,想装个逼,却没有证据。 还有就是增加武将成就系统,比如周瑜现实招募过的次数,升到多少级,杀了多少人,都可以做成成就,最高给周瑜固定皮肤,比如500次6级周瑜,当然难度别太大。 对于这种1v1竞技游戏玩家装逼的除了段位,就是战绩和成就,负责是傻逼呵呵的去天天打排位,输也这样赢也这样,那样游戏再好玩也会有烦的一天,这样因为成就能拿皮肤 或者别的奖励,再加上阵容的随机性,让玩家的粘性大大增加。
2019年10月06

By  AZIMIO   

5星鼓励一下。 1.游戏是传统的自走棋,不过和市面上流行的DOTA类自走棋不同。 2.代号:桃园拥有特殊的下棋机制,抛开了传统的胡牌玩法,升级制给了一些脸黑的玩家也可以升星英雄的机会。最大等级也不再限制为传统的3级而是6级,这些机制都使桃园看上去不是一个换皮游戏而是真正的具有独特游戏内涵的游戏。 3.三国风格很好的吸引了部分玩家,独特的而又丰富羁绊模式(与多多不同)使游戏的可玩性大大提高。 4.任何游戏必不可少的会有缺点,代号桃园也是如此。游戏的动作表现生硬,画风奇特(不能带给我最原始的三国风),服务器渣等,但我认为对于一款敢于突破传统,而又正处删测阶段的游戏来说,还是值得这个五星的。
2019年07月09

By  可爱多了   

建议添加英雄皮肤系统,都一样太单一了!三国本来就是一个热血的游戏!应该让他更炫酷一些!
2019年12月04

By  浮生未歇   

根本打不开,直接卸载了,
2019年12月03

By  鲨鱼尾巴   

还不赶紧出来等啥呢?
2019年11月10

By  快到碗里来   

作为自走棋类手游,这个游戏确实做到了跟那些跟风抄袭圈钱的劣质游戏不一样吧,这点很难得。个人认为的优点就是没有格子限制站位和不需要同样卡牌升级,这种玩法给了很大的自由度,排兵布阵更灵活。但是有些方面我还是觉得能够保留一些传统自走棋的特点会更好,小的方面比如组合加成在界面的显示,武将具体数据如防御法强这些能够显示还有单局游戏结束后的战斗数据统计显示。大的方面,我觉得装备系统整个去除掉对于自走棋游戏基本上相当于自断臂膀,云顶之奕能这么受欢迎很大程度上取决于装备给予了很多有趣的玩法。而经过几局的体验,本游戏的核心玩法可能也就在凑阵容和如何合理花费金币上了,但是阵容就那么多,很轻易就能体验完,然后游戏趣味性就很低了。 另外还有点小建议,一个是有些技能特效基本上看不到,也不知道放没放技能,能否酌情优化。另一个是后期伤害相对于血条总量来说实在太高,虽然是快节奏游戏,但我刚才一局3滴血干掉了一个30滴血的翻盘吃鸡,这么玩是不是有点太刺激了😂,而且这游戏估计不大可能打到满人口且武将等级大部分升满的地步,对于我这种比较期待后期大场面战斗的人来说就有点没意思了,建议再加一个血条长点的模式。我很看好这个游戏,希望能做的更好。一点个人观点,不喜勿喷
2019年10月14

By  ~~翼~~   

好游戏,理由: 1、自走棋玩法,但是有创新,有想法,看的出是诚意。 2、时长可控,基本十来分钟一局,适合手游端 3、平衡性不错,各个势力各有长短,期待未来更丰富的武将加入。 四星理由: 1、建模精致,但是有些是真三人物,希望都能像张飞一样有自己的特点(脸谱是个非常好的尝试) 2、3D模型,导致耗电和发热有点严重,希望可以改善。 建议:人少,匹配有时要比较久,可以尝试推出四人局
2019年10月09

By  清香白莲素还真   

游戏完成度还不高,建议增加不同阵营之间的羁绊效果,而且这游戏很卡经济,期待以后能有好的改动吧。
2019年10月06
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