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家国梦好玩吗

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By  辉缙蒲   

在等全面深化改革升级过来写个评论。 这游戏真该死的好玩。 虽然b站up主推荐的时候说这是零氪游戏我是信得,但是我对这个游戏的质量还是抱着怀疑态度去玩的,一开始就是图个新鲜,最后变成真香了。 优点: 1.游戏数值很棒。作为一个3×3板块的免费种田小游戏没有出现建筑固定化、低稀有度建筑全面淘汰的情况我觉得已经很优秀了。 2.地区特色照片。我一开始听说广东人很多所以很强的时候我在犹豫要不要选广东作为开局(毕竟玩过游戏的都懂,开局buff越高越好),事实上我猜确实有很多玩家这么选了。不过根据我的游戏体验,我认为家乡buff不是影响你挣钱的主要因素,属于锦上添花的buff。当我开家乡照片的时候,第一张照片是三月三的照片,当时开心炸了!23333我觉得这份喜悦很珍贵,希望新玩家不要错过。 3.家乡竞争排名。增加全国玩家的互动性,我认为从宣传主旋律这个角度出发考虑这个设计真的很赞。ps:我一般都是和数值和我家乡比较近的省份竞争,击败他们! 4.我觉得它是那种,在宣传游戏里很少见的那种……它的画风很可爱,游戏设计完成度很高(你们懂的,以前的宣传小游戏……咳咳咳也很棒啊!),点击起来也很流畅,遗憾的是它不会拦住我买照片的手。 缺点及建议: 提建议的时候我觉得要考虑到这是一个免费的小游戏,所以我考虑的是不那么花钱但是优化效果很好的建议。 1.可以加一个红包购买提醒防止误点,还可以设一个选择购买红包数量的按钮(你醒啦,中国之光要结算了)。 2.新手教程要告诉新手哪三块地是只能放工业设施、商业设施、住房设施。真的原来我以为我可以把九块地都拿来建房地产。 3.建议在卡面增加工业、商业、住房图标,虽然名字应该可以认出来,但是毕竟名字挺多的还是会搞混。 4.虽然我觉得家园buff属于锦上添花的buff,但是还是要警惕地区和地区之间的buff差距。 写在最后: 希望家园梦这个游戏可以作为一个官方长期经营的游戏,好的宣传窗口不在多而在精,家园梦是一个老少皆宜的游戏,希望玩家和开发者们都珍惜这个游戏。 最后祝各位国庆节快乐!(*๓´╰╯`๓)♡
2019年09月30

By  亚可娜娜   

从political correctness来讲的话,给5星支持。 参与建设的过程中,解锁了很多相册,再一次的感慨是“亲爱的祖国太强大了!” 游戏非常简单,操作就是:升级建筑、滑动收菜、攒星币、开红包、收集相册、PK贡献值。 1、游戏性很弱: >沉浸感较弱,更多的盲目的点点点,滑滑滑,无剧情也不存在情节元素; >扮演感低,玩家扮演着建设家乡的人,但因为整个游戏策略性较低,导致扮演感低; >操作体验少,“最有操作感”的是卸货,把火车上的货物拖到对应的建筑,适合碎片时间,作为消遣; 除以上外,其他游戏性几乎没有体现; 2、游戏内容非常少,不能扩建的地图,不能多样选择的建筑,单调的玩法......长线追求太弱了,等建筑升到一定等级(我目前550级)比如1000级,会解锁更高目标的城市任务,这个成长与100级对应的城市任务是相似的,目标追求没有进阶,简言之就是能玩的东西太少了。。。 3、玩家的2大目标,一个是贡献值,一个是收集度,前者有排行榜,后者无。其实我认为贡献值是一个短期的目标,好友之间的排名PK就是要让这个短期目标不断刷新,收集度是一个长期的目标,但是对于收集度并没有其他的功能支持,没有性子耐着玩下去。 情怀角度打5星咯,这款游戏本就是国庆献礼,甚至可以理解成一个全民参与的H5(等同),没有必要去分析它的游戏性和耐玩度,但还是一本正经说了一堆废话。
2019年10月12

By  七十三   

个人很喜欢玩放置类经营类游戏,只针对游戏来说的话,没有可玩性,在放置类游戏来说很不出众,而且只有这一个图,只能放九个建筑进行收米。感觉这款游戏是可以做更好的…毕竟开始的体验感还是挺不错的,后续的话只有乏味。
2023年05月02

By  云哥   

我也有话说~ 小的时候,大人都把游戏当成敌人, 长大以后,咱们国家的正能量,政策方针,社会大事,文化知识,也终于可以以游戏的方式来宣传~ 我玩的很快乐,也越来越因此对祖国感到自豪。 山不厌高,海不厌深。 周公吐哺,天下归心! 这样无聊的放置游戏? 麻烦多出几个,哈哈哈。 其实玩的很起劲,但也很惭愧。在家那么多年,都没有好好参加一下家乡的冰雪节。 而当我集齐张家界美丽的拼图的时候,我是多么为自己旅游行业的工作感到骄傲。 为企鹅公司和人民日报点赞~
2019年09月25

By  英语六级不考625不改名!   

游戏四星,一星给祖国母亲生日 玩了四天半,1W5贡献学生党不肝,特地在国庆这一天来评价一下 首先关于憨憨20和憨憨500(本人是憨憨500) 游戏前期确实应该狂开20,等你开了一个系列的四星之后,比如学校三件套,便利店三件套之类的,非常可以加快游戏进度,可以说比橙色的赚钱赚了好多,因为橙色只有二星以上才可以勉强作为挂件,而一个系列的四五星能让你快速进入,aa和bb(游戏金币单位)的阶段,之后再考虑出100的来慢慢刷紫色,最7后再去用500开橙色,500的不是说性价比不高或者橙色的不强,是在前期几乎没什么用,当然如果你和我一样玩游戏是为了快乐,那你想开什么就开什么,死磕五百就行了 其次是关于相册,这TM太多了,完全不需要买,买了就等于拿蓝币换金币,血亏,全靠供货和升级,一天大概能有七八十的保底相册,相册一个省份十个,一次旅游三个省份,需要120个相册就能全部开出来,算上你是个欧洲人,140个相片之后,再开就全是金币,不如攒着等下一波,当然超过140的部分,你缺钱或者想开都可以,因为毕竟相册是最不缺的 其次是供货,根据我的观察(不是数据就是自我感觉),应该是一分钟左右一班,总共大约100次,所以每天大约花2个小时守在手机前,基本可以把列车刷完,除去供货的加成,单纯从数据上,每次一节列车上的货物数量是和你的星级有关的,比如你是一个四星居民楼,那给你居民楼的东西就是四个,所以还是星级决定一切,除非你的橙色是两星以上,不然别强行上橙色,一个蓝色送四五次比橙色送一两次好很多,因为欧皇橙色也不过给你一个100的包 接着是政策和城市任务,政策其实挺好点的,感觉自己需要什么全部都点过去就行了,这是一个能把所有的政策都点一遍的游戏,不需要什么选择,计算好时间就OK, 而城市任务个人觉得不需要专门为了某一个加成卡着,没有必要,很显而易见的这游戏玩到中期后,金币绝不是制约你发展的原因,相反蓝币才是真实的限量供应,还没有充钱渠道,所以我的玩法是把城市任务完成就马上下一个,当然如果你四五星多的话,根据国家之光和任务调节建筑配置当然是最好的,因为反正换建筑不要钱,还有什么下线前专门换成下线加成的建筑,都OK的,游戏下方有一个可以看在线收益和离线收益的板子,选择一个数值最大的就行 总体来说,花两小时把供货全都点完是必须的,至于刷贡献度看你个人洗喜好和时间,对于学生来说,说肝也肝,说不肝也不肝,在可以接受的范围内,游戏本身的机制和玩法上感觉是个简略版本类似模拟城市的游戏,不过配上中国特色还是有比较高的可玩性,也算是别具一格吧 最后希望能丰富一下游戏内容,让空闲着的建筑都可以有一些别的用处,或者开一下新的机制模式,这方面就要靠开发组多想想了。 关于最近的这一次更新,福利确实很多,比以前的赚,不过推迟国家之光刷新时间这波操作还是有些不大合理,因为在刷新之前,广州浙江江苏就已经满级了,而后面的好像才四级,个人建议可以考虑出一下先富带动后富之类的机制,因为人口或者什么别的原因,有些省份属实比较难靠自身完成十级,延长时间当然是个办法,但是与其延长时间,不如大家一起帮助“落后的省份”,应该可以更好。
2019年10月01

By  君若见   

首先感谢研发厂商用心制作的这款游戏,下面给出试玩评价以及游戏反馈。 试玩评价部分:一款简单轻松的偏放置类经营养成游戏,游戏模式主要是通过放置各类产业建筑赚取收益、解锁更多的建筑并升级他们来滚雪球式地赚取更大利润,以帮助城市快速发展。这种游戏模式微信小程序里有不少同类游戏。但家园梦的游戏内容真的是有点硬核。它以一种轻松简单的方式告诉你,一个穷乡僻壤的小地方,是如何在一条铁路的帮助下,通过各种政策的贯彻实施,从一家小住宅、一家便利店逐渐发展成一个繁荣的城市的。 说实话我玩到第一个城市任务“赚170K金币”的时候,对游戏整体体验还是很不以为然的,但直到政策中心解锁的时候,我整个人都坐直了。在政策中心里有十个阶梯型的政策,在里面你能看到改革开放至今中国所有耳熟能详的政策名词,并都附带一段并不枯燥的说明解释。比如一带一路建设、全面深化改革、垃圾分类、全民健身等等,这些政策研究(类似于经营养成类游戏里耗费时间完成的科技树研发)完成后对于场上的建筑收益有明显提高。这一点对我来讲是比较新鲜的,也是这款游戏的主打卖点——“通俗易懂接地气的政策理解”。你很容易看到,对于一个比较简单的城市模型来说,采取什么样的政策会对城市发展有什么样的积极影响。在我看来,这是一个简易版的中国式“模拟城市”。当然它已经简化得比较容易了。 除了政策研究,这个游戏还有两个在我看来比较有趣的地方。一个是它的游戏活动是按照全国各省市为单位进行划分组别和排名的,比如我选择的是江西省XX市,我的个人“城市”发展营收会被统计到QQ区江西省总贡献池“江西之光”,以及全国总贡献池“中国之光”。当两个总贡献池的数值达到一定程度,就会为选择建设江西省的玩家和全国玩家各自解锁新的等级和新的收益增幅BUFF。这种超大型公共任务,以往只在一些端游里见过,手游还比较少见到这种活动,这一点还是让我感觉比较有趣的,但是它的弊处也十分明显(下文反馈中会提到)。 另外一个有趣的地方是在“收菜”过程中会获得两种奖励道具,一种是能开出放置建筑升阶素材卡片的“红包”,另一种是“相册”碎片。这个“相册”碎片会开出富有地域特色的一些标志性人文、自然景观或者是历史事件、文化遗产一类的东西。我选择江西省之后,相册分组被分到重庆、湖南、湖北、江西这个四省市分组,然后开出了各种千奇百怪的碎片,有重庆的解放碑、大足石刻、智博会,湖南的马王堆、湘菜、十八洞村,江西的瓦罐汤、脐橙和八一南昌起义,等等。还是比较有趣也比较硬核的奖励。 整理评价给四星,一个是因为我对尚处于开发中未公测的游戏评价都比较保守,另一个是因为这款游戏是一个很大胆但是做得还不够好的尝试。它让更多认真玩这款游戏的年轻玩家对于国家的建设发展产生一种另类角度的思考,而不是让这些国家政策和发展战略只停留在新闻联播的半个小时里,或者在社交平台上被别有用心的舆论所扭曲、引导至沉沦。这是一个比较好的立意,但游戏现阶段可玩性一般,玩法较为有限,整体属于一种立意大胆、模式陈旧的简单尝试。但有一说一,就大的行业环境而言,国内游戏市场一直处于一种被输出文化的弱势方。或许《家园梦》还不足以给国产手游开创新的历史,至少从长远来看,它为国内同行厂商竖起了一面鲜明的旗帜,这其实已经在向无限可能的未来,迈出了坚定的第一步。 写给官方的游戏反馈: 1、有时候火车进站,但无法正常显示货物图标,需要在火车图案上划拉一下才能看到货物,这个BUG能否修复一下。 2、“今日发车已完成”的提示感叹号反复出现,强迫症看着有点槽心,能否设置成点掉一次就取消。 3、如果有工作室和脚本加入游戏,省份排名和总贡献池会被注入大量水分,想问下工作室对于这个排名玩法的负面结果是否做过一定的评估? 4、期待厂商能够研发出更多有趣的新活动、新玩法,毕竟目前这种游戏模式比较单一,正式公测后不能有效地形成一定的用户黏性。 5、界面新手引导可以做得更详细一些,尤其是针对各个页面部分一个简单的介绍,比如说红包和相册的实际用法。
2019年09月26

By  Evan   

想知道好友中10000多分的大佬是在996玩这个游戏吗? 游戏几乎没有给玩家什么压力,在初期的游戏中,只要把建筑之间的加成充分利用,就可以进入无脑点点点收集金币的模式。其他的就是升级政策,获取补给,再通过开箱升级建筑,收集图鉴。 如果仅仅是上面的内容,那么这大概只是一个普普通通没什么亮点的休闲放置游戏,但游戏最吸引我地方在以下两点: 1、关于家乡文化的收集。家国之光中,玩家可以通过获取碎片收集家乡的文化图鉴,完成收集可以获得建筑的数值加成。这些内容虽然只是点缀,但也足以激发我的文化归属感引起共鸣,川菜、都江堰、九寨沟、蜀国文化,还有超级萌的大熊猫!完成家乡内容相关的收集,会有一种发自内心的满足感。 2、排名系统。本来吧,放置游戏更多时候只是自己为了打发时间,有空了点两下,没空了放在旁边也会有收益。但引入社交系统之后,就有了排名,有了排名之后必不可少的就有了竞争。除了好友榜单,还有全国榜单,家乡榜单。你会发现,你不是一个人在战斗,全国有千千万万的网友都在建设自己的城市,你可能需要6000多分,7000多分才能进入自己所在城市的前100名。你会发现,诶,隔壁城市怎么排在我们前面。可能自己身在外地,不能为家乡做点什么,但是还是可以在游戏里建设一下家园,为家乡的排行做点贡献。于是你进入了疯狂点点点的节奏…… 抛开对家乡的加成,游戏的数值系统做的也很棒,让整个放置过程既有梯度,也不至于跨度太大,同时也给了玩家直观明确的反馈。 最后再说一些缺点: 1、建筑升级、政策升级在游戏画面中没有明确直观的体验,城市发展了半天在视觉效果上也没什么变化,成就感减弱。 2、老是说我账号重复登录,搞得我以为微信被盗了。 3、作为排名依据的爱心,产出太过于随机,没有固定渠道获得。 其他内容大家自行体验!
2019年09月28

By  手机用户19523328   

先祝祖国七十周年快乐。 真正的免费游戏!真正的免费游戏!真正的免费游戏! 你不敢相信这年代还有这种游戏的出现!同时也是放置类别游戏!最关键的是你可以游戏中体验全国各地的发展建设时刻,为自己的家乡打call! PS:有人民日报logo的游戏你们还不体验一下吗?
2019年10月01

By  舟梦   

游戏几乎没有给玩家什么压力,在初期的游戏中,只要把建筑之间的加成充分利用,就可以进入无脑点点点收集金币的模式。其他的就是升级政策,获取补给,再通过开箱升级建筑,收集图鉴。家国梦里没有其他类型的放置游戏那样繁复的系统,依靠不同种类建筑/科技/相册提供的互相buff,使得收益最大化,玩家要选择不停在线狂划屏幕,收收货车或是离线放置都是比较自由的。如果这款游戏没有设置未来,只是用来国庆献礼我无话可说。但是这款游戏开发度不错,完全可以将其设置的更加完美,就算是氪金我也不在乎,只要可玩性高。同时,要是未来这款游戏没有任何改动而且还要氪金那就别怪我黑它了。毕竟我投入的精力不想被人民币替代。总结下来,这是一款完全不用你氪金只要你的肝的游戏。说是可以放置,但是如果你真的以放置为主,那游戏性就大大减少了。想要把这款游戏玩好,你得有大把时间挂在游戏上,隔个几分钟就去拉拉火车上的货。线上收益很好,拿的钱去给建筑物升级,但是只有收火车上的货所得的蓝星币,才能开可以给建筑升星的红包。所以玩了这么长时间,就感觉这游戏是个披着放置游戏皮的挂机游戏,玩得真的很累,除非你有大把时间和精力。
2022年11月02

By  手机用户66584975   

游戏简单,随便按几下房子升级就没事了。国家画面给孩子看的,国家用的技术写的详细!
2023年07月14

By  枯鳙驣   

请考虑增加一键更换建筑组合的功能,目前来说大部分人可以分为供货套、在线套和离线套三种,希望能添加保存当前组合并可一键更换的功能。虽然对收益影响不大但是很人性化。如果这款游戏没有设置未来,只是用来国庆献礼我无话可说。但是这款游戏开发度不错,完全可以将其设置的更加完美,就算是氪金我也不在乎,只要可玩性高。同时,要是未来这款游戏没有任何改动而且还要氪金那就别怪我黑它了。毕竟我投入的精力不想被人民币替代。抛开对家乡的加成,游戏的数值系统做的也很棒,让整个放置过程既有梯度,也不至于跨度太大,同时也给了玩家直观明确的反馈。缺点同样十分明显,游戏内容过少,一个星期后新鲜感消退,剩下的就只有收火车。而且对于想跟进度的玩家来说太肝了,不使用辅助的情况下,火车只收橙的话要拉六小时以上。在线收益和离线收益相差大,几乎要全时间在线。
2022年11月08

By  芸香草   

唯一一款tx没有充值和广告入口的游戏,可以说是公益游戏,除了玩法单一了一点,养老很不错
2023年06月26

By  药丸   

准确来讲应为3.5星。 作为一款用于烘托国庆节日来说非常应景的游戏,没有之一。 如果从专业一点评判游戏的角度上来说,它的游戏性也确实非常的薄弱。 但是在这里我们需要考虑的是,作为制作了多款手游的天美可能会没有认识到这个情况么。 但毕竟是一款有“ZF”部门参与监制的宣扬爱国主义教育的游戏,在制作上面是有严格要求的。 游戏的主要受众其实并非专业的游戏玩家,大部分其实是平时较少接触游戏的父辈祖辈,过于复杂的游戏系统会导致大多数该游戏的受众无法快速上手这款游戏。 从目的上来说,游戏内置的排行榜功能和腾讯的多渠道宣传,利用人们的攀比心理,自然会在朋友圈引发一定的波澜。这是游戏发行商想看到的,更是ZF部门所希望的。 我觉得所谓的“爱国”和你玩不玩这款游戏,如何评价这款游戏并无多少关联,而是在于你内心深处对这个国家的真正想法是什么?
2019年09月27

By  Nicky   

别说它是主旋律政治产物!也别骂它,真的是一款好游戏,起码我没氪金也收获了很多快乐。
2023年05月16

By  ModooPlay   

“今天我们都是南京市长.江大桥” 画风:Q萌 | 放置 | 经营 推荐:✔️ 音乐:轻快 难易:易 ⭐️玩法简概 适应新的政策为城市增砖添瓦。 玩法其实就是普通的放置挂机类游戏,模拟经营城市的建造,定期收取金币,不断建造新的建筑,为城市贡献热度。 ⭐️不敢瞎说 - 画风比较萌,收钱时划动的满足感MAX!神奇TIMI,画风能变换如此大,重度如王者,也能软萌如斯。 - 城市的热度排名系统,大概很少有游戏能做到了。而且在不断地贡献和排名变动中,大概是肝无止境。榜单还能细化到个人的贡献排名,好的,我单方面宣布,我的肝是你的了! - 选择城市的时候,还纠结一下选娘家婆家...最终选了南京市,今天我们都是南京市长.江大桥。解锁周边游对收集爱好者十分惊喜,决定开个小号为娘家也搬块砖.. - 在游戏中宣传政策确实是少见的操作!不过也证明了游戏确实不再像以前为主流所诟病;而且在轻松愉快的方式中对这些“表面上耳熟能详,实际上说不出所以然”的政策进行科普,另类科普,人民日报亲民爸爸~ - 厂商决定了这是一款没有不氪无广告的游戏,舒服!就是玩法少,对喜欢佛系挂机的玩家比较友好,或者单纯当做政策的科普其实也还是不错的。
2019年09月25

By  皛怪👻   

差不多玩了两个星期的萌新 我给同样是萌新的新人建议是一定要去论坛看看老玩家们的攻略 这样你会少走很多弯路,也不会浪费过多的资源 (以上是走了弯路的过来人的忠告) ……………………🙈 起初以为是个放置游戏,同别的放置游戏一样将建筑升满级就下线坐等收益,因此浪费了好多资源 直到一周后(家国之光周期CD)觉得收益依旧很低,突然开窍,发现事情并没有那么那么简单 于是开始查攻略,得知 1.政策中新分阶段,更高一层的阶段buff收益越高,所以上线必升 2.建筑与建筑之间可以搭配提高收益buff(前期如果没有能搭配的优先高星级建筑) 3.搭配可参考的因素还有现阶段城市任务的buff,根据buff内容来进行搭配,收益更高(右上角可以看buff内容) 4.这并非是一个单纯升级建筑物的放置游戏,高铁拉货才是王道,所以时间充裕的话一定要把当天的货拉完,可以得红包和相册用于提高建筑星级和增加收益buff 5.关于蓝星币红包,有说开20的也有说开500的,我是觉得这个没有什么好争的,对于新手,前期肯定得优先开20的升建筑星级同时保证收益。(铁憨憨就铁憨憨吧) 6.同时这也是个收集游戏,通过开相册游记照片开收益buff。每天的分享可以得一张碎片,记得拿来合黄色的游记收益buff相对高一些(千万不要拿蓝星币来开相册,不然你真的就是铁憨憨了) …………………… 关于游戏 红色题材主题正面 因此不氪,想氪都不给氪的那种 不肝,每天拉完货,基本上就可以下线等收益了 游戏本身并没有什么难度 所以可玩性也相对来说低了一些 每天其实做的都是相同的事情 升政策-升建筑-拉货-开红包-开相册 确实有那么几次,我拉货拉着拉着睡着了 但好在有游记收集,收集控受不了这个,必须集齐! 也有排名功能可以查看朋友之间,省市之间的贡献排名情况 (顺便问一句,广东的兄弟你们都不睡觉不下线的吗?长期霸榜啊喂!)
2019年12月03

By  游戏苦手田中真司   

我终于还是卸载了家国梦。 不是说游戏不好玩,它好玩,它太好玩了。我不能再玩了,再玩我就就魔怔,玩不了别的了。这是正向的表达。 作为一款国庆献礼的游戏,《家国梦》交出了一份相当有质量的政治答卷。它证明了游戏一样可以承担这份责任:教育社会,拓展知识并融合在游戏当中,用浅显易懂的方式把中国的发展理念和状态展现出来。 游戏本身其实很简单,比玩开罗游戏还不用动大脑。放置建筑,收集代币,升级建筑并且做出最佳搭配。作一个小小城市管理者。这套系统虽然简单,但玩起来真不简单。住宅,商业,工业,三者就是城市生产的主力军。房地产的发展带来了原始的经济资本,商业和工业的升级才能享受后期政策的红利。简单的安排就直观的展现了我们国家现在的发展阶段。这可能是数字模型的巧合,但是这样的巧合的确反映了真实情况。 有一说一,有二说二。这游戏最让人魔怔的一点,是冲榜。冲榜的快乐比抽卡的快乐强多了。作为一个生活在二三线省份省会城市的人,深深感受到冲榜的不易。省份排名只能仰望广东那群我不吃不喝都肝不上去的社会主义建设肝帝,城市排名我勉强进过前五十后一夜之间被远远甩开。心中的不甘有谁知?接近一个月高强度冲塔,留下了我现在空虚的躯壳。家国梦,我建设不动了(x) 不要再诱惑我了,我退游了。我太难了
2019年10月25

By  半夏渐秋   

虽然也不知道官方能不能看到,但还是很想给官方提几点建议,关乎游戏体验: ①请适当减少拉火车耗时,尤其是在度过新手期后,大家拉货时都会选择供货套,这时提供的金币对于升级来说基本上是杯水车薪,所以不如砍掉货物总数,提高其他货物出率并降低金币出率。 ②请尽快添加一键开包、一键开相册、一键升级功能,我不明白这种长时间重复性动作除了破坏游戏体验以外,有什么意义。 ③请考虑增加一键更换建筑组合的功能,目前来说大部分人可以分为供货套、在线套和离线套三种,希望能添加保存当前组合并可一键更换的功能。虽然对收益影响不大但是很人性化。 以上三点建议,其中①②我认为是目前游戏最大的弊病,游戏内容太少却又想提高玩家在线时长,所以只能通过这种方式留住玩家。希望能够尽快开发新内容,并改善这些影响游戏体验的内容。祝好! ——————以下是原评论—————— 在下先来打个分。 作为一个国庆献礼手游,游戏本身的玩法与机制可以算是及格了,给⭐⭐⭐;对于***和地方民俗风景的科普很亮眼,加一⭐。 我是28号下载的,在熟悉了一下机制后,29号开始正好八经认真玩的。我选择的是前期开20,等到主力蓝色5星之后再开100的策略,现在想想应该主力蓝全4星之后就开100的(甚至可以更早),这样或许我的图书馆和零件厂现在已经有五星了吧。 前面四天我玩的十分的咸鱼,所以昨天才把金相册开齐,今天秒收入才上了cc。当我发现我的主力图书馆现在升一级要1dd+时,我认真回想了一下这几天玩这个游戏的历程,萌生了退坑的想法。 印象比较深刻的是我供货上200+后,每天摆五橙拉火车拉四个小时(我没有选择只拉橙的方式),然后开两百多小包和四五十个中包,加上将近两百个相册又要开半个多小时——这是我弃坑的最主要原因。 除了拉火车浪费时间之外,还有一个原因就是jgm比起别的成熟一点的放置类游戏,可玩内容太少了。越往后升一级越难,基本上再过半个月主力1500+之后,除了橙建筑都是五星,橙建筑最少也全四了,到时候火车都不想拉了。想到这种“上线两分钟,挂机一整天”的未来,我最终选择了弃坑。 游戏是个潜力股,但是现在的游戏机制更让人觉得像是为了献礼国庆而赶工出来的一款游戏。我也不想挂脚本,与其每天花五个小时玩游戏,不如充实自己,实现真正的家国梦!
2019年10月06

By  箫箫   

一玩就停不下来的正能量游戏。 游戏以建设家乡为题材,感受家国之光。 在游戏里,我们是一位工程师,是一个志愿者,是美好生活的缔造者,我们需要从一片空地开始,花费自己的精力、投入自己的心血,逐步将家乡建造成自己想要的样子。 玩法也采用了最容易上手且易于精通的放置类玩法,与《模拟城市》这种传统的模拟经营类不同的是,本游并不执着于对建筑的摆放和城市造型的层次,没有资源枯竭的担忧,也没有买地扩张的刚需。 我们只需要在游戏中进行“修建建筑-收税金-升级/修建建筑”的基本循环即可。在这个过程中,我们可以体验到最纯粹的金币指数级增长的乐趣,真切感受到家乡的蓬勃发展。更重要的是思考点并不复杂,只需要考虑城市状态里的加成以及自身的建筑星级/质量情况,放着升级即可。 小火车送来的奖励也让游戏充满乐趣,如果不断领取,2个小时就可以将当天内的领完,剩余的时间挂机就成,如果暂时不想领也没关系,实测小火车领取限制应该是根据数量而非时间来进行计算的。 最让我感到惊喜的是领取金币时跳跃的动画细节,让游戏不枯燥并充满灵性。 当然,游戏最难能可贵的一点是加入了“政策中心”,让我们在玩乐的同时还能了解国家的方针政策,寓教于乐,也将游戏融入了生活。 游戏全程无广告,可谓是良心至极,让我们能全身心感受到满满的正能量。 必须五星好评~
2019年10月08

By  Takano   

我看你们谁敢打低分😂游戏体验还行,作为放置类游戏和国家政策、百姓生活结合到一块的时候有了亲切感,还有一些收集元素。一开始以为是类似模拟城市的经营类游戏(我觉得可以出一个这样的),地块有点少,不知道会不会拓展。
2019年09月26

By  千心   

玩了20天,抽红包是真开心,然而蓝色紫色都五星以后,橙色五星根本看不到希望,一般只有500能出,但是一天能抽几次。 也不更新玩法,每天就是三个小时不能用手机,还要一直看着,火车来了就供货,怎么说呢,完全是在浪费时间。而且有什么收益呢,只有出蓝星币有点用,贡献基本上了一万就没多大意义了。 之前每次贡献清零,下次一定会有几天贡献礼包,这次清零了什么活动都没,公告也不更新,完全不知道为啥还要继续玩,已经和好友卸载了。 如果,你每天闲的没事,打发时间还是可以的,不过我觉得玩啥都比这个有意义吧,完全是单机,没一点交流。
2019年10月20

By  狐狸大佬   

2号看完我的祖国后下载的,第一天啥也不懂瞎摸索,肝了四天23000贡献,确实有点肝。。。 因为玩的比较短,政策进度跟不上开测大佬们,而且我们安徽玩的人是真的少,铜陵就更少了,经济加成进度也有拖节奏,不过这都不是事,爱国建设情怀让我入的坑,希望我们铜陵越来越好,中国越来越好! 加油冲榜,铁憨憨们,别再买20红包了,免费的都用不完。。。 补充一下,官方群各种进不去,一个人好孤独哇
2019年10月06

By  田米一水   

应该说是个国策宣传游戏,基本上当今各个政策都有体现。操作什么都很简单,收集照片还能了解下各地的名胜特色等等。 缺点是地图太小了,就只能放九个建筑,三住宅三商业三工业,农业呢?可操作的东西很少,也就谈不上啥深度,你真想规划城市建设那想多了。 国庆应景之作,也不算太差,休闲小游戏,没事上去点两下就行,看看家乡排名,也算是做点贡献。
2019年10月05

By  枫飞雪落   

真的佛系,想氪金都没地方氪
2019年09月25

By  Alone°深秋ご   

之前试玩了,感觉还可以,而且五十级以后每升十级就有相册(小声bb),所以……以后就只在收集国卡,讲真我的爆率真低(但一般时候还是5%)。 说说缺点: 1.每次退一下回来就要重连……有点烦emmm…… 2.升级得卡片很快啊,收集完卡以后,感觉就没什么吸引我玩下去的欲望了。 3.各地区的人多少不是很平衡啊,冲榜有点困难。 4.玩法挺简单的,就是可以加几种不同的玩法(当然这是放置类游戏很正常,可能是我玩不惯吧叭) 讲讲优点: 1.我个人超喜欢这个画风啊,很棒啊 2.卡片什么的全都是正能量积极的和国家发展什么的,这点也很棒啊。 3.超级超级护肝,好像都没有充值的选项,对于我这种穷人真的很友好了。 4.为了国家地区什么的冲榜也是很新颖的。 5.而且放置的建筑也有搭配什么的,需要考虑各种元素的,算是智益(叭?) …… …… 第一次长评呀,大概就是这个意思叭,还是很期待的~
2019年08月31
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