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斗罗大陆-斗神再临好玩吗

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By  尛飝   

最近的斗罗手游是井喷了吗……怎么上线这么多。几款都玩了,你这款也就中规中矩,玩法上没什么特别的,但是也不能说不好玩。矮子里拔高个的话,还是这款稍微好那么一丢丢,好歹是个建模过得去的手游。想玩什么开放世界冒险arpg的,可以不用看了,这就不是一款动作游戏,人家制作组也写的很清楚了。这点比较拉好感,不是挂羊头卖狗肉。先体验一会儿支持一下,玩法还是得多点创新,不然玩家也流失的快。
2021年04月28

By  文豪白夜行   

看斗罗小说已经是很多年前的事情了。 当时就有想过,如果按斗罗的设定做成游戏,还是蛮带感的。可惜斗罗游戏是出了不少,却没有一款不是换皮,商人逐利,毁了很多IP,却从没有一款像斗罗这样毁的如此彻底。 从开服就在玩《斗神》了,意外的发现其实还行,可能实在因为竞品太拉跨了,几款斗罗下来基本被37这个公司做成了传奇。 虽然《斗神》的建模和画面没有那么出色,不过他的一些设定真的是斗罗的设定,而不是装备换个名称叫魂环。游戏里每个人物都有十个魂环,同时也可以激活十个魂技,魂技也都蛮符合原著中人物的特色,不同魂环拥有不同的技能,可以完全自由搭配。而这些魂环是需要通过猎杀魂兽随机获得,随着你的猎杀次数提升,魂环的年限也会相应提升。 还有一些细节,比如每十级一个阶段,在前九级需要的魂力并不多,但是到第十级突破的时候需要较大量的魂力,也就是说魂师的养成不只是一个单纯的线性提升,而且有一些修真类的突破的概念。当你每一次突破之后,都伴随着新的魂环吸收,魂技解锁,人物实力也是巨大提升。这种设定不仅符合原作,而且带来的养成满足感也是挺大的。 不过游戏的缺点也是挺明显的,画面并不符合21年的水平,一些玩法设定平民玩家毫无参与感,比如阵营战。卡关严重,完全没法越战力挑战。游戏后期玩法丰富度不足,猎杀魂兽偏肝,还有一些卡牌氪金游戏的通病。 如果你是一个斗罗粉丝,那么建议还是可以体验一下斗神,毕竟这个可能是目前唯一尊重原作的一款斗罗了。如果你并不了解斗罗,对游戏的品质要求高,那么这款游戏可能并不适合你。
2021年05月07

By  弹星   

毕竟斗1也算入坑作了,好不容易看到不是来洗钱的,给点建议好了。 1.实机演示那画面质量肯定不大行的,毕竟都2021年了,建议谢罪信先写好。 2.看简介的意思应该是魂环魂骨随便拆装了,有一说一想到背包里一堆黄的黑的魂环就感觉很奇怪。 3.如果能做的话希望在战斗中加入qte元素,可以参考一下手游的聚爆。老实说站桩摁着输出挺无聊的,有位移有互动有打击感才能吸引人。 4.希望不要快餐化了,文字一大堆全都skip,剧情空洞,对话莫名其妙,全员尬聊什么的都是硬伤啊。先不谈三少人品怎么样,斗罗系列剧情还是有很多故事可以讲的。 5.武魂融合技呢? 6.哦,回合制,那没事了,打扰了,上面就当我没说。到底怎么想的,斗罗ip做回合制,提刀的心都有了。论坛大佬说的没错赶紧改成mmorpg吧。哭了。这游戏机制没前途的啊。本以为是低配版的原神,没想到是阉割版的阴阳师。给个五星鼓励大家好聚好散吧。
2021年02月05

By  笋干爆炸   

五星给的是情怀,游戏我观望态度,毕竟很多shi游戏都是搞IP这种的。 如果是回合制,像阴阳师那种的,我怕奖池以及老角色的退环境。 如果像网游那样做任务的,我更加怕,金钱导致的游戏平衡性完全打破,以及社会余孽在游戏里的恶心操作。 如果像战旗模式那样的话,就怕玩法不够新颖,毕竟有明日方舟这个天花板。 如果像DNF那样,告辞!
2021年02月05

By    

说两句哈,其实我很看好这类游戏,目前国内没有什么特别新奇得游戏(除了刚出来的原神),所以如果能出一款还原度相当高得游戏我还是很乐意下载试玩一下,毕竟在这个动不动就是几个g得时代,有时候下载游戏都懒得下载。 进入正题,我觉得可以在游戏里加入简单得捏脸系统,而不是进入选择唐三或者小舞等等,建议史莱克七怪放成npc,其次既然魂兽随意猎杀,像武魂我觉得也是可以随意“选择”,分类几大类即可,比如器武魂,兽武魂,辅助系武魂,食物系武魂,植物系武魂,再细分下去几个代表性的比如植物系得蓝银草,兽武魂得蓝电霸王龙,邪沐白虎,辅助系得九宝琉璃塔等等。 其实我们玩家都希望的是出一款好游戏,有些地方可以氪金,但是游戏资源一定不可以随便氪金就能获取得,我希望在发展进度这一块氪金和零氪不要相差太大就行,如果说氪金玩家是让你饿不死,平民玩家就是能让你死不掉,一旦一个游戏缺钱了平民玩家,这游戏距离跑路也就不远了,参考某讯得n战。 打分就先给4星吧,实际还要看游戏出来后得体验。
2021年02月27

By  三乔   

给个三星期待一下吧,但官方要注意这几个问题:魂环、魂骨要开局送的话,这么多人都一样不好;要自由搭配的话,那些开局吸收十年比百年的吃亏,要可以把魂环卸下来的太毁原著了;要抽卡片的话,那些欧皇一抽SSR,五十级干过十万年魂兽,这那些非酋玩个寂寞;充钱是可以的,但首充送高级魂环,充钱买暗器,魂环,魂骨等,这根本没法玩,首充的和不充钱的根本不在一条起跑线上;可以搞搞皮肤,但要有诚意,别像某荣耀一样锚点一大堆;别在大厅中出现“XXX玩家等级过XX级”,“XXX玩家获得SSR角色XXX”“XXX获得暗器XXX”等;期待玩家可以自由买卖魂骨,暗器,魂环等,但要有最高和最低价格,最好别差多少,避免市场垄断,贸易的货币别让充值的介入,给玩家个公平的空间。
2021年02月15

By  爱吃的apples   

就烦那些拿着动画图骗人的斗罗游戏,你游这点做的还不错,看到很多提前放出的游戏图和实物相差不大,游戏建模这么拉胯也敢往外放,我就先夸一下你们的勇气吧。补充:进游戏看了,建模局内居然比我想的好很多,动作跑起来也流畅,游戏里不放大建模观感还是不错的。而且这个画风我还挺喜欢的,加了柔光滤镜是吧?建议其他游戏也可以学习一下,抛弃写实高饱和画风,看得眼睛疼。
2021年04月28

By  可乐   

先五星期待一下 三少的书看了不少,斗罗的游戏现在市面上也多。 希望贵公司能把这个游戏做到这个ip的极致而不是一个割韭菜游戏,要想一个游戏经久不衰,最重要的一定是平民玩家,当然,做游戏为了赚钱是肯定的,但是做韭菜游戏赚快钱和做精品游戏赚口碑还是要你们斟酌,给你们介绍两款游戏,一款叫古代战争,一款叫召唤与合成。小公司小制作,没有高大上的特效,没有眼花缭乱的玩法,却能在tap上常年保持9以上的评分和极好的口碑,因为他们是真的用心在做游戏,一切以玩家为中心。一个游戏寿命长短一定是和平民玩家挂钩的,毕竟平民玩家占多数,如何能把握好让大佬有大佬的玩法,平民有平民的乐趣就一定能把游戏做长久。给贵公司几个小建议吧,也是诚心期待这个游戏,不然我都懒得打那么多字。 1:vip系统真是让人一眼劝退的玩意儿,现在猪场(网易)的新游都没有这个玩意儿了 2:商城一定不能卖太过于影响游戏平衡的道具,时装坐骑可以卖贵点,可以从时装特效以及染色方面入手赚钱 3:自由交易变数大就不说了,交易行一定要存在,并且装备属性完全随机,这是留住玩家促进游戏交流的好东西。比如同样的两件衣服,第一件附加属性是生命防御,第二件附加属性是攻击暴击,追求攻击的老大肯定愿意交易行高价入手第二件,让爆出极品的玩家可以在交易行赚取日常所需,提高玩家打宝打副本的积极性,当然如果有这个装备系统就别出洗练石来恶心人了。 暂时想到这些,希望能拿到游戏的测试资格给贵公司更多建议,做游戏赚钱是无可厚非的,怎么赚钱,怎么赚好钱,怎么赚钱的同时还赚好口碑就要贵公司好好把控了,毕竟你们是专业的
2021年02月05

By  水心黯   

希望是随机出生角色,别让玩家走唐三身份,看过小说都知道未来,完一遍再玩一点意思都没有,命运的无奈在于你知道却无力改变。既然世界开放,请给玩家真正的自由,至于其他小说中的剧情,建议做成随着等级提升后触发的活动,与同一等级的小伙伴一起去玩耍,
2021年02月16

By  布狼牙   

期望不高,就希望到2021年了,别给我冒出一款传奇换皮手游,不求你们达到原神的游戏品质但请你们至少努力往那个方向靠吧,最低最低最低要达到龙族那种程度吧?就目前来看根据游戏宣传视频那打斗画面网游风实在太重了,没有一点打击感,别说原神了,和龙族拼刺刀都够呛。还有我不知道后期到了九个魂环,九个技能制作组要怎么处理?还有魂骨技能?以及武魂最多能有几个?我是宁愿玩家只能有一个武魂也不希望氪金能氪个几百上千个武魂出来,还有武器功法和魂环技能的协调,以及武魂融合技会不会有?有的话玩就和玩家间的武魂融合技该如何协调?希望制作组有在好好考虑,能给我们带来一个能让人眼前一亮的游戏世界,而不是打着到一波钱就走的算盘,我也算个原著粉了,斗一斗二实体书,还有漫画,我都买全了,但这几年除了斗罗的动漫以外,其他的都在疯狂的消费原著粉丝的热情,设定集,电视剧,简直惨不忍睹。不求你能比肩原神(但请务必尽量向靠近),但同为小说改编,还有后发优势,至少不要比龙族差吧 下面是一些建议: 1,希望可以让玩家们自己设计魂技组合,战斗的时候一按就是一串的魂技打出来,避免技能太多,手机屏幕都塞不下 2,希望多一些新手村别都在圣魂村也别给玩家原著人物,至少有捏脸系统和武魂随机让玩家可以创造一个属于自己的角色 3,希望游戏能划成两个模式一个给喜好PVP的玩家用,一个给喜好PVE的玩家用,不要让喜好PVE的玩家老是面临恶意PK的问题
2021年02月18

By  借檐   

五星观望,想提一个小建议 游戏开局不要有固定武魂选择,例如,柔骨兔,昊天锤之类的,因为这会限制玩家的自由性,这类游戏更多的玩法都要体现在自由度上。 所以我建议,游戏开局创建角色给上玩家武魂大类的选择,例如,兽武魂,器武魂,植物系武魂,食物系武魂,然后在这些大类里,给上玩家随机性。 例如,我选择了兽武魂,接着,我从兽武魂里随机抽取到了白虎啊,碧磷蛇啊,这种小类。 小类一定要丰富,这才能体现出随机性。最好还要有变异概率,变异武魂可以是优势也可以是劣势,有强大的变异武魂也有弱小的变异武魂,都看玩家自己的运气(可能会变成官方骗氪的方向)。最后呢,还有一个魂力的问题,最好也是随机性,不然人人满魂力满世界的天才,体现不出差距。 如果游戏像我说的这样做了,那么就会诞生出一个小问题,那就是,玩家对自己的武魂感到不满意,就会重复创号,这样虽然能营造出游戏火热的假象,但是不加以限制,则会出现区内“死号”众多,活人无几的情况,这个交给你们官方看着办。 上述还有一个关于差距的话题,既然有差距,那这个差距就需要用玩法去弥补,正所谓“没有废物的武魂,只有废物的魂师”。
2021年02月09

By  小喵喵   

个人猜想,期望不要太高,应该就是回合制卡牌游戏手游其他不好实现,有人觉得崩三子那种样子挺好,那是因为你米忽悠团队足够强,一般二次元游戏,手感都糟糕的一批,只有卡牌形式能避免,我一直梦想斗罗大陆是一款只操作一人,第一或第三人称立体式战斗的游戏,就跟小说里的一样,,,,但不太可能了,大公司又看不上这个ip
2021年02月04

By    

体验了大概一个下午,作个评价 喜欢斗罗抽卡养成点点点的可以尝试此游戏 下面是废话,可以给观望中的做个借鉴 1、音乐:进入游戏的音乐只有那一句,翻来覆去,属实令人汗颜。 游戏BGM:冲我现在毫无印象已经可以说明问题了。 配音:尚可,但文案并不是太好,我没咋听,而且游戏的节奏是刷刷刷,没有足够的剧情铺垫,为了赶进度而赶进度,很难让人沉淀下来代入其中。 2、斗罗:虽说拿到了斗罗的IP,但对魂环等设定并不是十分恰当,依然是十分固化,但相比于其他同IP游戏还是有那么一点进步的,虽然依旧无法达到预期。 本游戏是每个人的魂技已固定,魂环是提供附加buff(例治疗系可携带释放治疗魂技时额外恢复队友血量的魂环) 剧情上以唐三为主角,相比于原小说,改动幅度较大,且大幅度加快进度,所幸总体方向并未改变。 3、画面:色调令人舒适,如果不是看着有点糊就更好了…… 4、养成:本质上是抽卡,这个无需赘述,老一套的模式了。比较良心点的是会获得免费重生卷,可以让我们放心的培养下过渡人物。 对于魂技升级,各有见解叭。我个人是不太喜欢这种魂技与魂环割裂开的产物,相当于从根本改变了斗罗的基础设定。 魂骨系统过于简单(例人面魔蛛什么什么骨)直接就凑够一套就行,这个可以衍生做的很好的功能被轻易的糟蹋了。 装备系统,啊这个,我还没开,猜测一波大同小异吧…… 5、战斗:回合制,无需多言。 阵容:目前来看是五人组,九宫格内自行设置站位。我不认为设置成七人是多么困难的事情,并设置成4×4的大方格内调整站位,也比目前的这个更有可玩性吧?由此也可以对魂环或魂技有更好的拓展吧? 6、有些杂七杂八的问题,例如世界聊天广告泛滥,社交不足,私聊推广告,加载场景过长,加载场景单一,等等。 最严重的问题,就是你们想加入各种玩法。是的,各种点点点的玩法,这也是让我最难受的地方,我们希望是根据斗罗世界来设定游戏,而不是你们肆无忌惮缝合各种花里胡哨的各种玩法,然后自己定个“颇有特色”的名字。 这种自以为自己有了创新的东西,有了不一样的东西,就是典型的自己感动自己,会有多少玩家买单? 感谢看了一堆废话,对这个游戏,虽说不是太喜欢,但要说工作室毫无创新,也是无的放矢。我们知道做一个游戏的难度,可以说在目前这个环境下斗罗做到这种程度,已经不容易了。 虽说看起来是一个圈钱手游,可能实际上也是叭。 没办法,有生之年,希望以后会好吧。 也期待贵工作室再接再厉。
2021年04月28

By    

其实可以做一款唐三成长过程的斗罗游戏,参考动漫。 开局就一少年唐三,然后根据动漫剧情适当改编(照搬也行),也就是说把动漫中唐三如何一步步成神的过程做成游戏主线剧情,然后动漫中唐三一次次获得的机缘当成游戏主线推进的奖励,主线剧情没必要做成无限关卡,就做到唐三成神就OK了,之后游戏怎么玩呢?可以参考【诸神皇冠】这款游戏,具体就是培养下一代,接取任务,获得奖励,让下一代成神,为了提高游戏可玩性,可以出一些神器,而这些神器需要人物去做任务进行试炼然后获得神器。为了游戏的持久性,可以把人物设置年龄,继续开发一个新的副本,成神后的人物将只能在新副本中出战(诸神战场:只有成神才能在这里战斗并获取强力资源) 为了游戏商可以盈利,可以制作一些皮肤,如武器皮肤、人物皮肤等只能充钱才能获得,皮肤可以增加战力,但是不要增加太多(像王者荣耀一样,可以参考诸神皇冠),也可以出一些新手礼包,但是不要满屏都是氪金的礼包,那样会让玩家很烦。具体氪金点就这些,秉承着有钱人啥都买,零氪玩家靠打任务,打活动获得资源。(毕竟想氪金的不用诱惑人家也氪,而不想氪金的无论怎么出礼包人家也很难氪金) 为了提高游戏寿命,可以不定期出一些活动,不要太难,争取让参加活动的玩家肝一下就能获取资源(参考诸神皇冠) 最后,最重要的一点就是:参考 诸神皇冠 我不是给诸神皇冠打广告的,而是那个游戏做的真不错,并且也不是不能盈利,而且游戏寿命很长。 如果策划大大打算出完游戏收一波金就撤,那当我什么也没说,如果真想做一款好游戏,希望可以采纳一下,我什么也不图,只希望可以有一款好游戏,寿命悠长,我就知足了 当然我现在才说这些已经晚了 你们的游戏已经成型了,上述只是参考。 给4星,我没有玩过这个游戏,但是我玩过其他的斗罗游戏,大都差不多:内容差不多,氪金点差不多,当然游戏寿命也差不多,很难有坚持超过3个月的 斗罗大陆的游戏不一定非要做成抽卡游戏,可以做成养成策略游戏(就以唐三养成开局) 盈利也不是非要抽卡机制,可以出皮肤盈利 最后最重要一点:参考一下【诸神皇冠】 就算了解了诸神皇冠的游戏机制,也不要照搬,取其精华,可以把其中的人物培养机制搬过来,然后有能力就做成3D画面,有资金可以做成动作游戏(还是算了吧,要求很高) 最后,无论是否采纳,希望游戏越做越好(时间永远在前进,经典会留在历史长河,而糟粕只能随时间流逝,游戏永远在进步,希望有一天你们做出好游戏,策划与玩家共赢、共乐、共愉)
2021年03月23

By  Remenber🌴   

希望这游戏能做到: 1.作为斗罗IP一定要符合斗罗的设定和充分利用斗罗的游戏性,魂环魂骨魂师称号,猎杀魂兽,魂环颜色,角色和技能定位,技能还原,技能随猎杀魂兽进化,合体技,这些都能增加角色培养的成就感,角色培养无废卡,别培养到最后实战效果还不如刚抽的高星级角色,做到角色有独有技能(被动),而且各有所长就好了。 2.做成即时战斗回合制。像阴阳师,梦幻那种纯回合制太呆板太慢节奏,毫无游戏性。这类游戏舍弃了MMORPG模式的操作感,希望能在战斗画面的技能特效多下功夫,技能进化不仅仅是数值,比如特效可以更强烈,比如控制性技能增加控制时间,画面上由减攻速进化为晕眩,攻击技能加数值,画面增强特效,辅助技能进化增加辅助人数,增加观赏性和游戏性,最好技能增加进化可选择性,同一英雄不同培养路线增加差异性,增加角色多样性,避免阵容英雄千篇一律,还没打胜负已经知道,玩久了就会腻。 3.观赏性还可以体现在角色建模上,战斗时显示所有魂环,显示外附魂骨,显示对应武魂。使用哪个技能或者触发被动技能相应魂环高亮显示,并且希望能是魂环对应10技能,避免技能太多很混乱,多增加被动技能,后期被动技能太多,需要替换时原被动改为白黄色的属性技能(只增加属性)。魂骨装备时外形同步变换哪怕只是增加改变各身体部位的光效(颜色由魂骨稀有度决定)。想象下,后期战斗时个个英雄上阵都像原著前期唐昊登场那样10个魂环白黄紫黑红层层叠起来,手上腿上五颜六色魂骨光效,背上外附魂骨,那就是我们心目中的斗罗游戏啊。这样才有培养成就感,提高玩家培养积极性,哪怕是氪金
2021年04月18

By  笑着   

1.盲猜回合制游戏 人物分为ssr那种,回合制管用套路,大家懂得都懂 2.盲猜一刀999那种 是兄弟就来砍我换皮游戏,升级,装备,魂环,技能,打造,战力。搞不好达叔还来收装备 3.盲猜龙之谷、火炬之光那类 魂环可以搭配,不同搭配不同技能。人物分为不同职业,这个从视频看有点像。每个人人物几个技能,3D视角,组团打boss,龙之谷那种。讲实话,这类游戏玩的有点多了,而且斗罗这个牌子有点多了,市场太多同类游戏,你就评个斗罗然后换个皮就行了?也就那样吧。 4.盲猜开放式斗罗大陆,魂技真随机,地图随便跑,手感好,建模好,不卡顿,自由交易。 你要真的做成这样,那我就两个字“牛逼”。我宇智波斑愿称你游最强。但真的可以吗?只能说尽量别辜负我们期待吧,别游戏设想一堆,结果就是换皮。
2021年02月04

By  混不吝先生   

多年难得一遇的佳作 丝般顺滑的页游体验 朴实无华的自动战斗 无处不在的付费引导 经典怀旧的充值活动 化繁为简的御魂系统 断点分明的背景音乐 画面堪比《启源女神》 游玩2小时居然送了1抽 一场关于《斗罗大陆》IP的文艺复兴 制作组你们辛苦了
2021年04月28

By  换心司长   

我希望魂环获取要免费,要有年龄系统,地图要划分安全区和交战区,跨境打架只能在斗魂场,生命只有一次,背景随机,小孩时期做一些任务,特定的年龄段去当地的学院学习,分配属性点,决定自己的人物的发展方向,一开始可以人物属性随机,世界大一点,天气,融合技 打击感,要做好,星斗森林,那些野外的魂兽,声音,特效要好,至于天青牛蟒,深海魔鲸王那种大型魂兽,可以等玩家达到一定实力再开放探索,一开始在外边猎杀魂兽,地图要有很多奇遇任务和秘境,秘境开启方法和地点随机更改,一旦开启一次就换地方,等多少人达到50级开放一个新地图,60级再开一个,至于神界,海神岛,可以设计屏障,需要很多人合力攻击打开,以此类推,等级高的玩家进入新手村不能打架,当然氪金系统,平民系统,可以选择不同的服务器,没有氪金最好,当然这并不可能,如果做的很好,这个游戏很有可能成为一个里程碑,很期待但是不一定会做这么好
2021年02月17

By  申(もうし訳(わけ)ご   

氪金度💰:不高可玩性🎮:你可以玩,就是比较肝,其实说肝也不肝,每天上线把奖励领取了,把日常任务做了,日常任务很容易做的建议✍🏻:自从合区以后我就退游了,我死命肝了一年,整整一年没断过线,队伍战力什么的几个排行榜好不容易混个前十,官方一句合区我掉出百名开外,我当时心态真的炸裂,总体来说,可玩性非常高,氪金的话看个人,我最喜欢的无非是抽奖和人物画面显示魂环的时候,真的特别帅也特别有成就感,打四星,是因为游戏还可以,每次更新或者活动送的奖励,钻石也是嗷嗷多,但是丢掉的那一星是我合区之后退游给你们掉的,谢谢
2023年02月22

By  也如此凄凉   

玩了一个星期吧,先说说比较好的点,首先抽卡还不错,强度高的角色抽卡基本都能抽出来,就看脸了,充钱送的角色也都是卡池里的,所以不氪金也能玩,就是成长的比较慢,另外角色培养不用太费神,不论是升级还升技能的材料都能挂机获得,魂环也能组队刷或是用道具快速刷,角色的立绘不错,挺好看的。好了,接下来说说我感觉可以改进的地方,首先就是魂师强度,玩来玩去阵容就那么几套,这就说明强力魂师不多,而且单调,其实所有角色强度都改成一样,比拼纯靠练度和角色组合这样就不错,像目前这样很多玩家喜欢的角色基本没上场机会,品质不行就算练度拉上来也是挨打
2023年03月06

By  小丑   

整体来说,这个是我玩过的难度比较高的斗罗英雄,主要表现在主线的阵容搭配,阵容英雄站位,30天之内,充100左右,可以打到51章。这个英雄充也分2种,第一充100左右,第二充2w左右,不然充不充都一样,肝就行。还要会玩,前期如果可以搞杨易云就搞杨易云,不行就搞个马红俊,刺血玩玩,30章之前都还不错,不过现在就戴沐白配加血词条,阿银配治疗减伤,杨易云配暴击加伤,这三个主英雄,其他去游戏有人会告诉你,因为不同模式不一样。在搞词条这方面有一个技巧,用一个金2星的魂骨,合其他橙色或者更低级的魂骨融合可能会变成金一,也可能不变但是词条是会改变的,用这个方法搞词条快点 ,如果你有一个控制金色控制魂骨,想换成攻击魂骨,可以把他和几个低价攻击魂骨融合,不过要有掉一星的准备,大概就这些,这个英雄不充太多拼的就是谁存的钻石多,搞活动。
2023年01月12

By  七一零   

策划能不能开房第六或第七魂师位,一次只能上五个,阵容可玩性有点低,钻石爆率能不能高一点,钻石好难攒啊😖😖
2023年06月22

By  空心、   

在九游那边玩,现在福利很好,就开了一个月卡,感觉什么东西都能嫖到,没有说必须要氪金的感觉,神祇印记我才玩了三天就有一个了,人虽然不多,但是我感觉也是好事,起码不用排名争排行榜,今天又去某宝买了个老区资源号,打算之前玩资源号得了,反正好像也没有什么必须要跟活动才能搞到的道具,就是战力太浮夸了,而且太虚,总体而言还是挺好的,现在就等明天神祇抽奖看看是什么情况了.
2022年10月20

By  haha   

装备强化对低血压特别有疗效,准备了两百万银币强化一个+7的项链反反复复掉到+2,强化了一个多礼拜,最后战力掉了十几万的感觉非常治愈!赞👍🏻!哦,噗哈哈,最后变成+1,爽死了
2023年04月06

By  ~~   

说实话我觉得挺好玩儿的,但是我经常卡住是我的手机问题吗?刷魂环一般就挂在那里,然后回来就经常看到卡在加载页面
2023年03月02
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