全局
商店

交错战线好玩吗

为您提供「交错战线」用户评价,交错战线怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  花乃玖葉月   

礼物发货了,特来给个5星,顺便期待一下成品 建议: 游戏千万别逼氪,要把重心放在质量和玩法上 玩法质量好,自然有人氪金,但如果是为了让大家氪金而疯狂推出新角色,各种氪金礼包,粗燥的建模和僵硬的动作甚至抽卡保底还很难(看看隔壁的深空之眼),那就打扰了,告辞
2022年09月04

By  雨夜带伞不带刀   

你们得想好留玩家的点是什么。瑟瑟是吸引玩家的点,但在国内这样的环境下,几乎没可能保持这种程度。就算有特殊方式,只靠涩,但角色和玩家一点关系也没有,也难留住人。 回合制的游戏性可以提升的,让策划多在机制上下功夫。个人希望在自动战斗上多研究,让玩家搭配出不同的自动战斗的体系,也是游戏性的来源之一。 文案一定要改,这个收益是最容易也是最稳的。战双,NIKKEA,灵魂潮汐等等,正是这喜欢玩家的角色,可以说是让玩家留下的动力。与其想一些假大空的世界观,不如多构思能讨好玩家的角色,相应的性格。真可以学习下国内感情戏优秀后宫小说,在讨好主角上,女主们的人设都玩出花来了。手游还是直白的傲娇,温柔什么的那一套。。。
2022年11月30

By  枫秋墨丶   

礼品收到了,期待公测。 说实话官方也挺有耐心的,19年要是可以公测那绝对可以火,疫情拖了两年,现在回合制游戏的风格就目前市场而言已经是属于落后了,没想到米茄两年了还在坚持,大部分小厂家碰到这两年的情况,基本都转型成外包。 回合制如果要在这个年代火,需要创新,或者提高回合制的趣味性。 蛮喜欢小厂游戏的,很多都是精品。 特别提醒,请一定要把玩家的话听进去,改善游戏,不要。
2022年09月07

By  玩偶魔女艾露迪   

四星鼓励下,是被几张宣传图吸引过来的。在这个换皮快餐手游肆意横行的年代,有自己的特色是杀出重围最重要的一点。有的游戏剧情宏大,音乐优秀;有得游戏操作爽快,畅快淋漓;有的游戏立绘可爱,剧情丰富;有得游戏公关无敌,节奏第一。这都是他们杀出重围的原因。 咱就是说,如果特色不够“特涩”也是可以接受的嘛,像是“少回,天命,nikke”这种几乎没什么游戏性但玩的人也不少的原因都懂,希望你游别把重心放错地方,奔着自己的一开始订的目标去做,哪怕是慢慢再转型呢?千万别搞那些两头都想吃两头不讨好的情况,那种游戏暴死的已经快要数不过来了。我们玩家等的也心累。
2022年10月17

By  我从此不敢看神父   

画风好涩啊,我又可以了,希望爆率高点,被隔壁新世界和魔王搞得心态爆炸,至于和谐感觉是必然的,可以像前辈学习弄个后门可以自己开无和谐的那种(比比划划) ———————— 四星观望吧先,听说有男角色但删了,感觉官方不大老实但也听劝(?)。因为我属于被通吃的那部分,所以个人对角不角色随缘,只要不可以私下联系,都跟我玩就完全ojbk。 虽然自律人确实很深口,但抛开事实不谈,你文案没有一点问题吗,不喜欢老婆跟别人说话,女老婆男老婆都不行UU。
2022年10月17

By  迪亚菠萝   

上次内测我也对这款游戏进行了游玩,对比这次,可以明显感受到游戏完成度的提高,主线剧情的情节也进行了相当程度的优化,整体剧情的表现对比上次要合理不少。本身我所过的游戏并不算太多,之前玩的比较多的就是FGO和阴阳师,所以我个人对游戏的看法也集中在以这两款游戏进行参照对游戏进行评价 1.剧情 序章时间过长 本身游戏可能受限于完成度问题,序章的剧情节奏有些混乱,作为一款手游本身最重要的时间点就在于游戏前期的1-2小时之间,甚至是半小时,能否吸引玩家长期玩下去靠的就是开局这段,那么玩家在进入剧情这段时间里完全是属于一种懵逼的状态,那么在序章前期完全可以使用一段蒙太奇的立绘切换和小部分文案叙述来进行概况,然后直接进行到登录星球这剧情中,其他相关的设定完全可以在后续的剧情中进行逐步补足。 谜题设置和剧情驱动力 目前主线剧情中主要谜题就是围绕在:”调查碎星“这个谜题所展开的,这是一个很好的开局,剧情当中也使用了三线叙事的方式来进行描写,但是剧情的叙述方面太过于直白了,首先外界对于主角来说属于一个陌生的世界,这时候完全可以区分出三条更能体现人物性格的线路,从各自的视角出发来探索世界,通过三条线路各种未知事件(谜语人)来一步步拼凑出故事的全貌。 无意义的旁白过多 这点一定程度上应该也和本身游戏的完成度有关,在剧情过场中,有相当一部分的冗长的文字描述,但是却很难激发人物的带入感,体现出一种想要引导玩家注意力和情绪向该方面集中,但却不太成功的感觉。 人设和台词 这些部分本应该借助立绘,特效和BGM人物台词来塑造场景渲染感情,能通过语言对话体现出的内容尽量不要使用旁白讲,通过对话来对环境进行观察,更鲜明的体现人物性格特征,同时这些人物性格让人会觉得接下来她所作出的选择是合理且自洽的,同时要给主角设置一些对话中的伏笔选项,让玩家能通过观察对话中的蛛丝马迹自己进行推理判断,让玩家自己去从中感受,这样会比直接用文字描述要更能调动玩家的情绪,体现出代入感。具体可以参考FGO2.6的对话设计 2.游戏玩法 体力 体力限制和体力补充道具的获取,游戏本身的机制是需要通过大量重复各种渠道来刷取各式角色培养所需的材料的,即使有自动战斗机制,刷取所需要的资源依然需要耗费大量的时间,是否需要实装扫荡这一功能,同时让游戏不至于变成上线三分钟的副游,就需要靠游戏本身的常驻玩法的实力了,这也是需要开发组考虑的一点。 而角色自带的体力系统可能会影响到普通用户的队伍培养需求,角色培养所需的经验和材料以及强化素材都需要使用小队进行刷取,月卡党和低氪玩家可能会陷入一种无队可刷的尴尬局面,这时候是否考虑引入扫荡机制的同时,让一队解锁通关要求,在扫荡再次刷取的过程中,不需要再考虑另一队的战力要求,这也同时能够兼顾节省体力和培养弱队的需求,如何平衡无氪微氪和高氪玩家的体验是一个将要面对的问题 基建 基建玩法中需要通过不同的角色进行驻守来提高基建建筑的生产效率,但是在游戏中,角色很容易EMO,但本身各类基建所需要的角色分类又各不相同,很容易出现在某一分类下各角色同时处于EMO状态,无法加速。 队伍角色的AI 战斗过程中角色的AI还有待进一步优化,比如战斗过程中经常出现奶妈一直对某满血的角色进行治疗的迷之操作。还有对着一个怪放全体的大招的操作,目前来看的话,战斗体验类似阴阳师和Fgo的结合,那么对于角色的NP获取,就要考虑是否要设置一个类似阴阳师中打火机的常驻提升NP的角色,通过充足的火力让玩家刷本,或者是通过各式策略让玩家过图,对于战斗中的各种过程,AI能否让角色根据不同敌人选择正确的技能,而不是一股脑的把NP用完,对于AI的表现都有进一步的要求。 至于男角色这个问题,对我个人来说是无感的,主要看剧情里的人物塑造,毕竟之前FGO里的奥伯龙立绘一堆人喷,结果实装时候大家都真香了,当然角色强度是一方面,但也和主线剧情中及其优秀的人物塑造有关,只要别搞樱井光那种骚操作,我还是很乐意这游戏里出现男角色的。
2022年11月28

By  秋名山百合宫   

来自我群某大佬想法—— 这张图我是真蛮眼缘的。 似色非色 又欲且扬。 小猫挠心那种感觉。 特别是那黑丝白毛。 虽不是r18但其中的色气 甩很多r18作品好几条街。 事实证明 细节多多 纸片人更色。 诶嘿嘿嘿QWQ 精美的作画不如传神。 精美又传神的作画,就是境界格高的大佬。 我们很喜欢你们目前表现出来的作画风格。 不过话说回来,你们居然挑了科幻这种严谨的题材,真怕你们突然暴毙…… 隔壁行界重构可能资金周转不行了,趴窝了几年,前不久才有测试消息,结果是近乎纯粹的数值战斗,如果不是剧情和全剧情cv在线,光靠立绘也留不住人。 是说,期待你们的剧情哦QWQ。 对了,能期待你们的玩法是轻玩吗? 学生大概有时间玩,但社畜就不一定了,希望打副本时有类似『扫荡』的功能。
2022年09月09

By  ByFan   

人生的终极意义,宇宙的起源和终点,哲学与科学在折磨着人类的心智,只有玩了交错核心,人才能从这种无聊的烦恼中解脱,获得真正的平静。如果有人想用“人类史上最伟大的作品”来称赞这部作品,那我只能深感遗憾,因为这个人对它的理解不到万分之一,所以才会作出这样肤浅的判断,妄图以语言来描述它的伟大。而要如果是真正被它恩泽的人,应该都会不约而同地这样赞颂这奇迹的化身:“😃👍🏻数一数二的好游戏”
2022年09月06

By  赤道。   

最终修改版本,体验感受 先说最主要的 星源 这玩意很有意思,类似与潜能或命座,官方解释是用于突破等级上限和升级特性技能等级。但这俩个不互通,哈哈,最牛犇逆天的一点。 还有我最搞不清楚的一点,eg.我赤狼特性技能已经5级满级,仓库还有多余星源,但商店无法交易,是不是剩余的我只能用来突破等级上限。 那SR卡是这样,那么SSR卡呢? 也就是说单单一张SSR卡的上限是特性技能1级和等级上限80级。如果有多余的同SSR星源,要给特性技能还是突破等级上限? 另外暂时因为资源不够,没法去试探等级最高是多少,一共要突破几次,等级满级属性相较80级属性差距多少等等问题,当然我也没那能力。 总结来说,星源很毒 初体验很不错,至少这么久了,终于有款对胃口的游戏完成度还不错的那种。 但体验了这几天,腻了,这还是我每天固定游玩1-2小时。以下三方面: 1.三技能动画无法略过,为什么不加个设置选项,每日第一次,每次都,不播放;(此处已更正) 2.自动战斗 (真的是一言难尽啊,我要用自动战斗,还需要自己设置一套方案才行,关键是一套方案用不到头,不同活动还得准备不同的方案) 3.编队 编队的逻辑给我感觉很怪,要把第一队的A换到第二队,切到第二队界面后得右侧拉到底才会出现第一队的所有角色,进行换取。为什么不能直接放到右侧顶端呢?这种放到底端的模式下,筛选有用吗?我肯定是优先用练度高的角色啊! 关于养成系统: 体验挺差的,养成点都有: 角色等级、 核心跃升、 芯片种类、芯片等级,芯片词条、 技能等级。 这些养成点一定要一次性全放出来?刚开服的游戏就搞这么多,你游后续只更新角色?数值怎么膨胀来卖角色? 举个例子,mrfz和你游,mrfz养成点和你游相比并不多,哪怕现在开了模组。就好比,你俩都对我有意思,但mrfz是一点点用新手段来吸引我,你游是一上来恨不得把胖次什么颜色都告诉我,就差翻江倒海了,知道的以为你是热情,不知道的以为你要割我腰子。养成点一下这么多,眼花缭乱,左右都顾不过来。 外加你游独有的体力机制 每个角色单独结算体力,肝?随着后续我练的角色越多,高练度角色可以逐渐单刷吧,那我每天上班岂不是只能刷。 至于活动,由于本次测试截止到目前没开活动,对于活动的奖励兑换方式,难度等等都一概不知。如果是通关给币然后兑换这种主流式的,结合特有的体力机制,肝受不了吧 至于基建系统,体验不多,或者这种体验腻了啊。和mrfz 也太像了吧,除了没宿舍。你别告诉我,你游基建的心意就是去除了宿舍。 各位大哥轻喷
2022年11月21

By  Mr.JIANG   

修改:之前改成四星了,仔细思考下还是3星吧,主要还是太肝的问题,玩的太累了,就测试这么几天都不想用模拟器刷了,真的建议你游改改,要不然真的模拟器24小时不停刷吗? 玩了好几天了,先说说总体评价吧,3-3.5左右,处于在及格线上徘徊如果能处理好能到玩的舒服的程度。 ①先从最吸引人的立绘来开始说,可以说,几乎所有的测试玩家都是因为你游涩涩的宣传图才来玩这游戏的,但实际上真涩的立绘没多少,这个是真不行。 然后你游跃进三有新立绘,部分角色会有动态立绘,但是只能在看板和单独欣赏立绘那里才能看到动态,而在升级等级技能这些全是静态的立绘,这是不合理的。反正个人玩下来的感受就是看立绘最多的时间就是在这些养成系统上,只能看到静态那是真不行。(唯一欣慰的就是总队长的跃三立绘画的那是真的好,有张力) ②说完立绘然后说玩法,你游玩法可以直接说是魔灵like,本质上来讲并无区别,这种是真的被做烂的玩法,所以没啥好说的,不过多了同调和召唤机神的系统,个人感觉同调这个系统有点弱,两个角色变成一个,但是并不能发挥两个角色的作用,不像机神是直接多出一个单位来,还可以回np,希望加强同调系统一下吧 ③然后最重要的福利抽卡一起来说吧,你游五星出率2%,50抽必出五星,150抽必定会出想要的五星,即50抽小保底,150抽大保底。但是很多时候2%的出率跟没有一样,基本都是小保底,希望你游程序员能好好调整一下出率 而新手初始方面,你游通关序章0-9会有一个30发十连选一个十连的新手池子,而且比其他手游好的地方在于遇到比较满意的可以先记录下来,再遇到满意的再替换,300连下来基本是最好的情况了,这点也是好评 重复角色用来升级被动(上限五级)和等级上限(每个本体突破五级等级上限)。按照这几天的游玩下来,只能说大部分的角色被动提升都很有用,等级上限提升反而小。如果以后出新角色可能1-2个应该是足够的,这点确实好评。 福利方面,你游一抽180钻石,通关一关送30钻石,日常任务送一抽奖券,周常任务送五抽抽奖券,等于说一周12抽,一月差不多有50抽。仔细一算那确实可以,唯一怕的就是以后出up池不能用卷抽,希望你游策划不要作死( ´_ゝ`) 总结在这点上你游还是做的比较好的,希望后面付费测试能保持 ④最后说养成方面吧,这是你游最毒的一点,小毛病那是真的多,一个角色要练等级、进阶、芯片、武装技能和天赋五个养成方面。而这五个方面那是真的各自都有毒点 (1)经验等级。你游升级角色不消耗金币,只消耗经验值,看着挺好,但是升级一个角色要200w多的经验,哪怕是在你游这种能通过单刷漏洞来刷取经验,都要模拟器不停操作2个多小时才可以,还是在冷却卷充足的情况下,而一关经验本掉2.2w经验,等于说一个角色要打100把经验关才能养起来("▔□▔)/。这还是最轻松的 (2)进阶。你游进阶跟其他游戏一样,也是需要材料,而4,5的进阶材料有些只能通过基建合成,而基建升级需要大量的基建材料和升级时间才行。不过材料总归都是能通过最低级材料合成,只能说还算是将就了。 (3)芯片。那真是真的刷的累。一个芯片有主词条和若干个副词条,从品质有蓝,紫,金三种,各是2,3,4三个词条。而每个词条又分1-3级,满级10级。真的一眼望不到毕业,看着就麻烦。不说了,真的晦气 (4)技能和天赋,技能升级要的材料还好,比较合理,但是升级技能要时间那是真的手游糟粕,升4级要24小时,升5级要36小时,龟龟。天赋升级不要时间,但是材料个别材料很难刷,虽说能合成但是就像是经验那样要大量的时间,看着就累 哦还有提一点,五级养成本比现在的困难主线最后一章还难,你游数值策划可长点心吧,这么高是数值打的人要累死了 养成总结就是特别特别肝,如果你真的想刷养成,那真的是能24小时模拟器不停的刷。真的建议你游策划能好好减减负,不然看着就让人害怕。现在的人哪有那么多时间一天玩手游,还是休闲一点吧。 总评:除了福利抽卡方面,其他或多或少都很有问题,还有关卡数值自动ai啥的问题也很多,真的是那句话,大毛病没有,小毛病五脏六腑各显神通。希望你游策划能好好改改这些问题,就这样了。
2022年11月22

By  牛游谷GameFun   

《交错核心》–机器人少女组队打架?懂了,是少女前呜呜——(捂嘴) 2022年11月18日,米茄游戏开发的二次元卡牌养成游戏《交错核心》开启了距初识测试时隔近1年的第二轮接触测试。我在透支了近期的抽卡运(指每个SSR都得吃满保底)后,成功获得了接触测试的资格。接下来,就由我来介绍一下这个游戏的相关内容吧。 《交错核心》采用了带有一定策略战棋要素的回合制RPG与二次元卡牌养成相结合的玩法设计。我们可以获取并养成数量众多的角色,编组为一支支作为基本作战单元的部队,随后在类似《碧蓝航线》的,带有一定回合制要素的地图中扫荡敌人以通关关卡,获取养成资源用以提升全队战斗力,从而挑战更困难的关卡。 《交错核心》的编队玩法,采用了类似《少女前线》的9宫格自由站位模式。每名角色都有自身提供的增益类型与增益范围,我们可以通过调整角色站位,让部队中的每名角色都能享受到尽可能多的增益效果,综合提升部队的战斗力。由于《交错核心》的角色提供的增益效果并不像《少女前线》那样,限制享受增益效果的角色类型,且在战斗中,角色也不会根据站位有承伤顺序的差异,我们可以更自由地决定队伍中的角色类型与角色站位,增强了编队玩法的策略自由度。同时,本作还为精英怪和boss单位设计了独特的“伤害次数盾”机制,玩家需要用对应属性(物理或魔法)的攻击命中一定次数(大部分普攻算1次,技能约2-5次)后才能解除减伤状态,这使得玩家在编队时还须额外考虑不同伤害类型的角色搭配问题,也算是为编队玩法加上了一定的限制。 《交错核心》的养成玩法,采用了等级+装备+技能的养成路线设计。每名角色都能通过升级提升面板属性;通过强化技能提升实战能力;通过安装合适装备芯片针对性地强化某一方面的战斗力。在本次测试阶段中,所有的角色都能在获取时就解锁全部的作战能力,不需要通过抽出重复角色逐渐解锁各个被动或主动能力。这种设计对于平民玩家和我这种保底拉满的非洲玩家而言非常友好。 《交错核心》的战斗玩法,结合了策略战棋式走格子地图机制和ATB回合制战斗机制,趣味十足。 《交错核心》的战役地图机制与《碧蓝航线》比较相似。玩家可以在地图中任意调度自己出击的部队,探索地图,击败各个敌人,直到逼出并打倒boss。《交错核心》在地图中设计了众多独特的机制,包括类似《碧蓝航线》大世界地图的战争迷雾和宝箱、会根据我们的行动而游荡的敌方游击部队等。此外,地图中还有独特的炮击区域(每次移动时会在地图上随机选择4个相邻格子作为炮击区域,对进入或滞留其中的我方部队各个角色造成血量上限10%的伤害)机制。 《交错核心》的战斗玩法,采用了全局资源运作的ATB回合制战斗机制。敌我角色在战斗中的行动顺序由速度属性决定。每个角色在战斗时都有普攻、小技能和大招3种基础战斗方式。使用普攻能够获取全局战斗资源NP。各个角色使用小技能和大招时直接消耗全局资源NP,且没有技能CD。只要攒够NP,我们就能在战斗时通过大招连发打出一连串的爆发伤害。由于在一张地图中,同一部队的NP在各场战斗中能完全继承,使得在小怪战斗中积攒NP,进入BOSS战时爆发输出成了很有效的战斗策略。相比传统回合制战斗依靠堆叠补给无脑丢技能的玩法,这种由全局资源为主的战斗机制更具策略性和趣味性。 相比《少女前线》、《碧蓝航线》等,让玩家扮演一个纯粹的“指挥官”,从“后方”的角度,以近乎旁观者的视角去观察自己的行为对角色们命运的影响;本作采用了类似《崩坏:星穹铁道》和《碧蓝幻想》等游戏的视角,让玩家直接化身所有剧情和战斗的“参与者”,甚至成为决定战斗成败的核心,从战斗最前沿的视角去了解故事的发展。这种设计能给玩家更强的代入感,也让角色的塑造从完全服从于玩家的“部下”。乃至“棋子”,变成了更平等的“战友”,让角(lao)色(po)的形象更立体,更吸引人。 没有立绘杀的大招是不完整的! 以二测的标准看,《交错核心》全局资源式ATB回合制战斗与策略战棋式地图结合的玩法设计有着足够让人眼前一亮的特色。对于无论是喜欢策略战棋要素,或者ATB回合制战斗要素的玩家来说,《交错核心》兼顾了趣味性与策略性的玩法都有着优秀的吸引力。但是,本作在美术方面却仍欠缺打磨。虽然本作采用了2DGAL式剧情演出+3D2头身小人战斗演出的经典套路,但本作在战斗的“大招释放”环节,却几乎完全使用3D小人动画的演出方式,几乎没有任何2D动画甚至立绘出现,甚至3D小人的动画也略显廉价。要知道,在很多战棋类游戏,尤其是《超级机器人大战》系列和《SD高达G世纪》系列中,每台机体释放大招时播放角色准备放大招的酷炫动画来增强大招气势和压迫感可是近乎约定俗成的套路。虽然《交错核心》各个角色的“大招”,相对其他策略战棋游戏,欠缺了一点“一锤定音”的感觉,但大招就是大招,没有足够华丽的演出总会让玩家感觉缺了点什么,中二之魂无处发泄,略显遗憾。
2022年12月06

By  甲鱼   

总体来说,是一个有吸引玩家的潜力,但如果不做调整劝退也力度很大的矛盾游戏。期待是可以期待一下,但翻车概率属实不小。咱们挑几个来看:=======================1.“体力”机制这游戏的“体力机制”让我直接梦回2014还在单冠湾当提督的时候,那叫一个“亲切”啊……有一说一,这种设计虽然被淘汰了,但想用也不是用不得,这种“多一队成型角色=多一管体力+多一倍体力恢复速度”的感觉其实是很容易提高玩家“多拉几队”的积极性的,四舍五入这就是个粘性点。但是,如此Clike的模式也会让投入时间不可避免的变长,从而变相导致你游从竞争副游位置变成直接去和市面高热度主游的正面碰撞——至于能不能碰过,我只能说人贵有自知之明。所以目前这个体力机制要么改,要么其他位置全都去配合。常规的体力机制满地都是略过不表,如果还是想用Clike的模式,其实也不是不行。连续挂图/翻倍心情消耗/提高地图消耗和收益/4倍速等等方法都可以在Clike的模式下显著降低时间投入,扫荡……Clike的体力控制模式你真的敢给扫荡吗?2.定位也许你游最开始并不这么希望,但就之前提过的Clike体力控制模式来看,你游必然要有一个玩家主游的投入时间。但我直说了,你游很难作为玩家的主游,因为市面上已经存在的和后续虎视眈眈的作品中比你优秀的大把多,那为什么不去主玩那些更优秀的来主玩你?那既然不能从别的游戏手里抢到玩家的主游时间投入,把自己拆碎嘛,安心当个副游也可以活得精彩。3.立绘这可真是绝对意义上的加分项,但也是个非常严重的不稳定因素。涩不是资本,但要是超过了阈值那可就不一定了。你游确实过了那个阈值,所以这个绝对是你游的资本之一。这东西你要是能一直不受干扰,那就有说法。但要是隔三岔五被点个名,那玩家的安全感可能就会很低了。你琢磨琢磨,你会不会被点名,点名的频率是多少,被点了名有没有碧蓝航线那种“改了反而更过分”的能力。——但说实话,讲这些估计也只能作为一个提醒,而不能大刀阔斧的去改,毕竟底子已经打好了,为这个去砸根基属实没必要。=======================至于战斗机制、搞笑UI、成长数值等等细节,不是改动难度太低,就是是否需要改动仍然存疑。大体上来说,是一个可能会有说法的游戏,也许这个说法不会太大,但能有说法就是好的,毕竟这年头最不缺的就是吹了半天最后上线连点说法都很难有的游戏。继续努力吧。—————写在公测后—————不得不说,这游戏是懂留人的。——在开服爆炸式的崩溃之后,我在第二天的定制构建完成了3次十连就吃到保底的成就(2%出率,50抽必6,歪两次后第三次才会是“保底”,但凡中间出了我都不用保底这个词)——我这出率已经不能用很高来形容了,这高到见鬼。谁顶的住这种级别的糖衣炮弹啊,给个5星表达一下我被他的卡池贿赂了。其实这种级别的出律,我要再去纠结抽到的角色是不是田中脊髓剑就有点不知好歹了,但实际上交错的命座很克制,虽然不至于说是蚊子腿,但比某丢雷楼蒙的游戏可是好多了,池子里还没有枪,被同行衬托得多优秀啊。
2022年12月02

By  凌月之期   

8.7号,看了不少评论,虽然我没测试,但是基本出现一个现象:挂羊头卖狗肉。简答说就是宣传的图瑟,但实际内容瑟的也就那几张。冲着这个来的别玩了,国内运营改立绘变瑟的只有碧蓝,其他运营全把玩家当屁话。言尽于此,继续玩的可能也是有情怀在的(如果不是重点看图玩游戏的玩家,就可以无视此评论)和谐,最大的问题还是和谐。1。为什么,大家都知道。看图片那么好,但国内都一个样。如果剧情和玩法支撑不起来,这个游戏依旧开服巅峰。2。拿图片为买点的,永远逃不过被和谐的命运(国内)。卖点始终会被破坏而不再是卖点。3。还是寻找其他出路吧。国内游戏不在剧情玩法下手,是活不下去的。重点和建议:不要充那么快的钱,等和谐的时候退坑都亏死。还不如玩国外游戏,福利好,又不会和谐,充钱啥的又充的少。何乐而不为。
2022年11月25

By  小小玩家   

昨天刚拿到测试资格,玩了一会儿。个人感觉评分只能在七分左右。战斗界面小。人物都感觉有点模糊了。技能动画很多,不知道能不能跳过。玩法我觉得并没有太吸引我,好像游戏玩法方面已经遇到瓶颈了,这个也不能算缺点。其他的就不大清楚了。我不感兴趣也就玩不下去了。下一次测试或者公测再看看吧。 立绘方面好像一致的好评,嗯,我觉得就并没什么好说的了。内测送了听说二百多抽吧。我就打了一关,没有继续玩不清楚。这方面说福利还可以吧。还有十连30次选1。 只是内测还有很多地方需要改进。战斗界面我是真的接受不了。以上都是个人体验的感想。祝好,加油!
2022年11月18

By  Lifeline   

玩了测试服,直到现在才来评论。我真的建议出一个挂机系统。而且你游应该把立绘画好,这样会有很多人买单;粗制的小人物3D看着很减分,3D的人物模型,即使画质开最高看着也极其模糊,玩时冥河有技能动画确实把我惊艳到了。反正游戏内资源建议向月卡党靠齐,运营才能长久,玩的时候没看明白你游的氪金点在什么地方,建议可以出点皮肤。多增加主页人物展示点击互动的特点。 最后也感谢官方赠送的礼品。
2023年01月20

By  FAL   

缺点别的评论已经给出,我不再重复了,优点可能带有主观性,又怕杠哥来理论,就留个四星蹲三测,再留自己的一点拙见吧: 难度分级做好,教程做好,宣发再加把劲。 你游要带脑子玩,所以民间攻略组对不过脑玩游戏的大部分玩家来讲很重要,宣发做好,有了玩家基数民间才有可能自发组成攻略组或者Wiki,高观赏度的关卡攻略也是必要的。 难关可以有,但是奖励分配尽可能调整,别把奖励大头压在高难上,不然平民和可汗死磕不过错失奖励必有心理阴影。 现在是二测,咱们还有时间调整;但反过来讲,已经二测了,之后要是再出现其他问题,时间用一点少一点,千万别等到三测甚至开服交没填完的答卷。运营策划也少搞花活,不是每个游戏都能有隔壁某动作游戏绝境逢生的运气和游戏质量,受众群体和玩家黏性可就全指着你们了,得给劲啊*꒦ິ꒳꒦ີ) 以上仅代表个人观点,如有错误欢迎指正。以及我嘴笨,如果专门抬杠大可不必费这个时间,杠就是你对。
2022年11月19

By  啊噗噜派   

二次元游戏其实都大差不差(),都说媚宅,但我就好这口。 贵游这个宣发力度还是强而有力的,至少这三万份周边全包邮也是一笔开支。看着宣传图都能被和谐成这样,我必须说一句未来可期,希望贵游再接再厉。(涩一点) 顺带看了游戏测试,玩法上并不是特别新颖或者是特别能吸引我,但只要不是真的无底洞(点名批评破坏神),想必还是会有一批忠实玩家。 祝贵游早日上线,勇创佳绩。 ps:朋友转发消息给我,我只感到:离谱 ps2:现在就敢这么送,二期三期敢干什么我都不敢想
2022年08月09

By  sunny   

写在二测 先说结论,总体质量中等偏上,就我而言应该是三星半的样子,因为没有3星半就给了4星。也是考虑到才二测。(另外,因为资源关卡比较折磨所以提前写了测评,测试结束会再更新一下) 先说玩法游戏采取的是回合制,行动顺序按角色速度的高低来(游戏里是行动值),最多5人上场,但是主角可以召唤一个机甲(拥有极高属性且等级随主角等级提升,至少前期推图很强),也有合体设定,两个角色属性相加,结束合体后平分血量。另外,9宫格的站位不同也会影响战力,因为角色能在特定的位置可以给其他格子提供加成(贴图在下面)。 下面细说优缺点: 缺点: 1、大招动画虽然有跳过但是每次都需要手动(应该是功能还没完善,后续应该会加上但是提还是提一嘴) 2、普通关卡战斗普遍在4场以上(两个小怪外加BOSS俩波怪)而且只有二倍速,所以战斗节奏究极拖沓。 3、游戏资源关卡都是3波怪,且没有扫荡,资源掉落也较低,重复刷本的折磨程度(具体见上俩条)不低于小刀划玻璃。 4、有类似御魂系统,5件,主词条固定副词条随机,而且提升之大令人咂舌。(同样贴图) 另外,游戏采取的是疲劳度系统(上限100),恢复疲劳度的道具在日常有较多产出,完成后给10张,也就是说一队可以回满两次,也可以通过冷却回复,回满疲劳度需要消耗4个钟头,资源关卡是6点一次,然后每俩关消耗应该是提升2点(后续确认我会更新)。因为主线关卡是自己移动,所以疲劳度消耗实在不太好估计。至于说疲劳度是优点还是缺点就见仁见智了,我也不太好说。 下面说优点: 1、最重要的一点,立绘够涩气,相信大部分玩家也是奔着这个来的,我就不多说。 2、另外,也很重要的一点,福利很不错,当然,不是指测试福利。日常周常资源获取算丰富,每日任务完成给1抽,每周任务全部做完给5抽,池子保底50抽。但是吧,就我抽完2测送的230抽以及新手的30次10连来说,池子保底率很高,基本上是保底才出金(出货率是2%)。(二测两个自选池应该是二测限定,所以就不提了,但是150发的大保底应该是没多大问题的) 3、新手池子是30发10连自选一次结果且不花费任何材料。(这点其实不应该加在优点里,因为很可能会改) 最后,写在最后的总结: 1、扫荡建议三测要加上,要么就减负,要不然真的真的太托节奏了。 2、新手30连建议改成每10连必出金,10次选一次,因为抽不出货确实也挺折磨人的。 3、小人和立绘还有优化空间。 因为游戏已经二测了,所以基本上玩法之类的也确定了,后续就是加一些周本或者PVP或者一些其他玩法。而且立绘后续估计还要河蟹,我只希望官方不要在福利上砍太多就好了。 另外,因为我是剧情skip党,所以剧情方面我不太清楚,另外,好感度系统好像也没有完善的样子,看来后续有得忙咯。
2022年11月18

By  东风老挽歌   

打了五星,这不来个资格😼
2021年12月14

By  浅尝辄止   

Emmmm,局内人物是Q版?感觉有些别扭。 但是我还是喜欢机甲类动作游戏,还是期待一下吧。而且官网对游戏内容介绍的还是很少,最起码我还是没有搞懂。😅
2021年08月28

By  兔子抱紧胡萝卜   

不是我催,你们这个制作进度真是要自己反思一下喔。玩法快点放出来吧
2021年08月19

By    

角色做的很出色,但是除了角色之外其他的都不了解,哪怕多放一些场景图或者是战斗演示也ok的,游戏世界观还有故事背景没必要介绍那么多。
2021年08月12

By  菲菲   

害,就等着你游的游戏内容介绍呢,不会真的要等开测试服自己体会吧,话说测试时间有没有定档啊,想和帅气的指挥官一起作战!
2021年06月19

By  甜心小苏   

二次元游戏玩过挺多的,不过你游这个机甲风格还是挺吸引我,就是做的有点慢了吧,小半年了都没看见什么进度,能不能加加油
2021年06月16

By  浮生若梦   

马上就要到六月份了不知道会不会在六月上测试哦,这不是六一儿童节要来了嘛是不是要放点好消息让我们开心开心哦,儿童节有送糖活动不嘿嘿嘿
2021年05月30
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 1479