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锄战三国村好玩吗

为您提供「锄战三国村」用户评价,锄战三国村怎么样、App下载等信息。
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By  柚子皮   

这游戏我玩了一次,自己也是开罗粉,如果只是把它当做是一般的游戏而言,无疑是五星好评,如果只是把它当做合战忍者村的简单复刻,那么四星也是说得过去的。但是成也三国败也三国,既然你选择的是三国版的复刻,却只在人物形象上进行还原,属性数值等大相径庭,对我这种三国迷而言确实是难以接受,就好像是我看到一颗撒尿牛丸,而我又喜欢吃撒尿牛丸,结果嚼下去发现是猪血丸子,虽然味道也不差,但我不能接受。 说这么多,其实我是希望能够更新,起码是数值上,技能上,有余力则转而在剧情上做修改。希望能够采纳,拜谢。
2019年01月07

By  User71664400   

刚出来我就下来玩了会大概明白了这游戏的尿性很遗憾这个游戏较忍者村玩法上没有任何创新。你还是个村长你还得帮东汉的皇帝打天下剧情虽然略做改动但终归换汤不换药甚至我觉得设定上比忍者村随便多了。村庄的地图店铺都和忍者村一模一样。最让我难受的还是世界地图居然还是忍者村里的那个岛国这可是三国啊喂你不该重新弄个中国地图吗对于没玩过忍者村的你可以尝试一下这款毕竟是免费游戏而且比起日本那些乱七八糟的战国历史还是三国更好一点的。我觉得这游戏应该提供多种路线势力给玩家选择既可以选择做匡扶汉室的忠臣也可以做横扫天下的霸王然后增加一个称号系统增加对应的属性(比如忠臣路线可以一路做官各级官位有属性加成霸王路线从小山贼头目开始一路到霸王也分几个称号同上)。这样游戏可玩性就可以增加不止一点了最终还是给这个游戏2星吧我还是希望开罗能多把这个游戏发展一下多增加些游戏趣味性而不是换个皮炒冷饭。
2020年05月07

By  早已   

怎么说呢,抛弃设定,人物缺陷,兵种开发等一系列热评提出的问题,我觉得这一款开罗游戏还是十分优秀的,我已经连续很多作开罗游戏没能玩儿到大后期了,创意缺乏重复度高,并不否认开罗过去的游戏模式是优秀的,但是当像我一样几乎玩遍了开罗游戏的玩家多少还是有些腻味,而这一作让我看到了开罗厂在创新模式上的尝试,这是十分值得肯定的。同时三国题材也让我看到了开罗厂对天朝玩家的重视。 毫无意义这一作有着诸多不足,但并不代表这不是一款好的游戏,所以我给五星。 同时在最后,★★★★★,这个五星打给评论区的开罗客服,说真的在TT上,像开罗球这么敬业的,真的不多。
2018年08月22

By  忘̶记̶我̶   

作为小时候的三国游戏谜,还没出几天我就玩得爱不释手,接连兄弟和我一起入坑疯玩,但是看到一些评价和低分我都觉得你们应该认真玩下和仔细研究,虽然不得不承认前期获得收入较少,但我就利用了可以不断加钱的bug让手机屏幕亮一晚上(将近10小时,第二天50万元)然后慢慢解锁新装备,新建筑还有新武将。先来谈谈我元老级玩家的理解和看法,当然不得不说勾起了小时候用洛基亚手机玩过的一款类似游戏,只不过那款游戏机动性不错,可以选魏蜀吴还有他这4个国家,总体来说有点烧脑,你要学会懂得工农业生产,打城池扩充领土,然后招兵买马,但是每次打仗你就只能看着元素人物瞎对拼。而这款锄战三国村给了我一个新的视觉,人物角色各有特色属性,比如射击初始高可以考虑培养箭兵和弩兵,劳动力高可以不考虑打仗,后期研究装备加劳动力可以提高工农生产。先是弩兵(本人培养了司马懿,套装加培养后期攻击150以上)发动远程打击(如果弄入城门元素,我想攻城就很困难了),然后是放箭(箭兵伤害贼高,建议培养陆逊,吕蒙庞统),最前面的当然是武力超高还有防御不赖的英雄,比如魏延,孙策还有后面的张飞,夏侯惇等。最吸引人的这款游戏就是英雄设定了技能不说,技能可以深层次进化,虽然这些技能对于我们老玩家来说出得单一和常见。但魏延后期培养12级的射击无效才是真正的扛把子,每次战斗后排的箭兵和弩兵才是真正的烦,兵如果多个几百,你前排可能就会损失惨重,更别说保护后排赢取胜利了!说到英雄,不得不说一些历史的著名武将或者军师在游戏里埋没种地的问题了!本人将近40个武将,能够用的没错就只有10个!其他的全拿来种地,什么郭嘉啊,貂蝉啊,姜维啊。说实话我真的很心疼他们,不是我不用他们,而是游戏上的战场不知道放哪儿啊!如果再给这游戏的英雄出点智力还有法术什么的,再来点法师技能,我想就真的会肝到无法入睡。最后再说些游戏建筑和bug问题,前面加钱的bug不讲了,不好的一点就是容易被各种因素打断,比如军事情报还有解锁武将,研究装备等,你只有一直看那些忙碌工农生产的人才会加钱,说实话这一点很不好,随便一个修改器就可以给你修改金钱了,没必要这么各方面限制我们加钱!还有就是元素人物可以下潜和翻山很常见了,特色建筑前期感觉很少,获得收入除了工农,挖矿,砍树,怎么没有捕鱼?种植?还有坡地的旅游业都没有设计?你后期河上架桥,坡地开采矿洞都可以,为什么还有的原始生活不行?这里就需要好好的构思下。招募武将一直是灰色的,这里很不好,就算是可以也可以整个时间限制!你攻打一个城池就相当于收购一个势力,总有几个谋士投奔你,而且后期每次打赢一个才获得一个武将,这很容易让你放弃肝的欲望,至于你说得人口膨胀问题,我想你的地图再构建大一点我们就不会担心了!因为我山上建的全是大宅,只不过养的全是懒人,都不会工作的!
2018年08月17

By  游晓晓   

五星支持 打差评汇总: 1.有广告(可以试试关wifi,再说别人总得盈利) 2.换皮(别人都说了是为了三国迷而改得,我也玩过合战,但我看到三国我就有玩下去的兴趣,这才是三国迷) ps:不看开发者的话的不是好玩家 这游戏一不要你氪金,二不要你内购,TapTap完全把这些人养刁了,稍不合意直接1星(极度怀疑都是以前一直玩破解游戏得那堆人) 希望好游戏都死完,大家一起氪金吧
2018年08月16

By  微甜呼吸   

开罗换皮游戏,还不错,开罗游戏中节奏算快的。给个小tip吧。 1. 必须16年结算前获得的武将才可以继承。 2. 打败真魔神装备,超期也可以继承。 3. 继承了武将就没了鲁肃,鲁肃生产能力不错哦。即使继承吕布,其实好像也不咋样,只是情怀。 4. 这游戏有钱是大爷,关键还是赚钱的方法。也就是布局。
2018年08月23

By  我会乖乖哒你不要不理我   

首先,合战忍者村相信知道开罗的都有玩过,其次这款游戏是以合战忍者村玩法为主要,加以三国题材进去做的,当然内容没变,这可以理解为考虑到中国玩家对开罗游戏的热爱而衍生的三国题材作品,为的是回馈中国玩家对开罗游戏的支持,这样做的结果对于游戏热爱者来说确实是诚意不够,当然我们不否认游戏本身是好的,出发点也是好的,其中背景乐,人物设定这些做的持肯定态度,游戏本身4星,结合开罗能为中国玩家做出三国题材的作品加1星,但我们需要的并不是以前玩过的老内容在玩一次,需要的是新东西,以此作品风格加以三国题材,这是一个很不错的创意,但是玩法是否需要加一点改动?相信你们也是讨论过的,在此减1星,如果讨论过也了解玩家的需求,希望应该可以理解评分为什么会低了吧,开发一款游戏,目的是让玩家能够在其中找到与其他竞争游戏不同的地方,让其感受这款游戏的独特魅力,四星,不能再多了,谢谢大家,我的演讲完了😂
2018年08月18

By  倦江人   

超级喜欢这个游戏啊,开罗里面最喜欢的游戏之一就是合战忍者村,突然发现开罗越来越重视中国市场了,做的发现狗狗(好像是这个名),和锄战,都是为了迎合中国玩家而特地重制的。 发现很多人说是抄袭,换皮之作什么的,但是你们可以理解为重制版+dlc,开罗为了迎合中国玩家特地做了重制版,还加了dlc,还是免费的,我们又还要苛求什么呢?吐槽的先去苹果应用中心看看原版多少钱吧。 识君只是一个代理商,没必要喷他,那些喷盗版的我真心觉得是不是本身就戴着有色眼镜,麻烦请看一下发行(代理)商是谁再喷OK? 总之,很喜欢这个游戏,虽然中国化做的不咋滴,但是体现了开罗的诚意,希望以后开罗可以做的更好,为我们这些支持他的中国玩家呈现更好的游戏~也谢谢识君让我们终于能玩到正版开罗,识君么么哒~
2018年08月17

By  田畑秀则~   

开罗游戏就不用多说了吧……………… 想必开罗游戏大部分人一听就有些许所闻,感觉不是什么好玩的游戏,只要你进入了游戏(好的,欢迎你入坑成功)在我眼里是这样的,因为我朋友先是说:“咦~垃圾游戏”。然后想尽一切办法让他玩,然后。。咳咳。。你们知道的,想必我们都学过一个十分伟大的定律吧,现在我们来重温一下。。 真香定律出自于变形记的一位世外高人,这里就不多说了,“我★★★就算是饿死!死外边!从这边跳下去!我也不会吃你们家一点东西!…………真香。。” emmm就是这样,他没有学好这一定律,导致了他对“学习”的渴望更深了………… 可喜可贺可喜可贺…………(诶!诶!你最喜欢的《合战!忍者村》出新版了!)
2019年03月19

By  悠悠车马   

本土化还是不错的,支持一下。 请问有付费去广告吗?我没有找到。 如果没有,强烈建议加上~~~~~~~~~~~~~~~ ——————————分割————————— 奇怪的运营啊~比我发表晚的低星评价都被回复了?那我也改低好啦 5星——————→2星 ——————————分割————————— 谢谢回复哈。评分又低一点了…兄 dei … 还是很希望看到开罗游戏更多的本土化的。 也能理解你们作为代理商想赚快钱的想法,但现在的广告形式实在太烦人。 如果你们觉得所谓“换皮”游戏采用付费制有点败口碑,那么现在的广告形式可能更败口碑。 建议改成观看广告增加宝石的形式。 想吃情怀的钱就大大方方吃,不丢人~多出付费制吧。 2星→→→→→→4星 改广告形式或者出付费再五星 ——————————分割—————————— 出付费去广告了,还可以横屏,玩起来舒服多了 再次称赞一下本土化,我是玩起来挺开心的。 保证有新游的基础上,更多的本土化是不错的惊喜。 4星→→→→→→→→→5星
2018年08月16

By  影裔   

(修改第一次:我发现一个不影响游戏体验的bug,很奇怪,因为我在地图里兵力的时间是可以动的,兵可以前进,可是金币却没有涨,也就是说在地图界面里,兵的时间可以动,而经济的时间动不了,而我回到领地界面,两者都可以动😱😱😱😏) 开罗游戏绝对是我最喜欢的几个公司之一,我是个不喜欢玩经营游戏的人,觉得那些游戏太复杂,要考虑的方面太多,画质太绚丽……可开罗满足我的所有对一个能消磨时间的经营游戏的要求(玩了好多了)我在这里也写一下对新游戏的体验(第一次写开罗的评价,好激动好激动,说不定作者会回我。。。) 华丽的分界线1………………………………………… 第一颗心给情怀(没有为什么,玩了好久开罗游戏了,被同学说服,然后一发不可收拾) 朴素的分界线2………………………………………… 第二颗心给游戏机制,这也是一个游戏最重要的地方,我喜欢这款游戏,其一就是因为游戏机制不复杂:1.存档机制不复杂,我不用纠结要不要存档重来2.打架机制不复杂,普普通通的数字就能让我掌控我的兵力并与他人对比3.提升战力不复杂,就装备,研发然后买,分不同天赋给装备,还有就是提升等级,还有一个最喜欢的是:只要有钱就可以了,没有材料这种麻烦的机制,也只有这种游戏才能做到这一点4.赚钱机制不复杂,你基本不可能game over,赚钱很容易,不用花太多脑筋,只用管怎么弄好看又对称(当然还有方便英杰的工作,但也不会有太大影响) 开心的分界线3………………………………………… 第三颗心给画风,这是我个人的喜好,喜欢简单一点的画风,比如阿瑞斯病毒,泰拉瑞亚,我的世界……这些都是我能玩下去的单机游戏(我说不复杂不代表不精致,刺客信条,神秘海域那些画风一样很好玩,就是看着有点累,不在我所说的范围内)所以画风这个只是仁者见仁智者见智 有趣的分界线4………………………………………… 给耐玩性,玩一会儿又有新东西,一个接一个,总想让你等下去,这是普通经营游戏做不到的,因为他们要等待时间,虽然很真实,但是耐玩性就低了许多,很容易让人不耐烦(我是高中生,所以没有那么多时间去等一个小游戏,一会儿不耐烦就删了) 可爱的分界线5………………………………………… 第五颗心给细节的一部分(有一些细节不好),人物的服装他会显示(虽然大多游戏都会)。。。。但还是很在意这个啊😁,还有就是对游戏时间的把控,特殊情节的设计,对于这个三国的主题我倒没什么意见,名字比较熟悉反而方便我记忆(意见在下面,这里先不写) 严肃的分界线6………………………………………… 意见😚:1.特殊事件相对于以前的作品来说变少了,让我少了一份新意,这个很重要。。。 2.对于一些名词啊,萌新不知道,可不可以来一个介绍,不在游戏里面,在游戏外面单独列出来,介绍一下这些东西比如,英杰的技能,劳动力,花园稻草人的加成的大小区别,这个不占多少内存,想看就看,不看拉倒,但对于我们这些理解力差的就很必要。 3.英杰的天赋你们能不能查一下,好歹符合一点实际,要不你们就像其他一些游戏一样,把名字变一个字,不一样,就不会这么尴尬😓。 4很难点,有时候会点错,我同学的有一个十字键盘,不知道为什么我的没有,我觉得那个挺方便的。 5.战斗的回合限制很烦,还差一个人就赢了,结果平局,就不能打完吗。。。😳 6.战斗里面的骑士啊步兵的行进有点慢,特别是骑士,打三个回合时间有点长,但也还行,没有很大影响,就说一下。。。 哲学的分界线7………………………………………… 我还没有玩很久,所以只写了这么多,我玩了这么多手机单机游戏只有真正喜欢的才来写评论,这也只是我写的第二个评论,喜欢的点个赞👍,麻烦就算了,如果你都看到这里了,那你应该不怕麻烦。。。 (想了下还是想说一下,虽然有可能招惹仇恨,但是关于广告那个东西,大家还是理解一下,毕竟出游戏只有广告可以有收入(好像还有下载资格),没有玩着游戏突然跳出来广告就不错了,不要嫌弃那么多,而且游戏中的广告在下面也影响不了游戏,借用一个兄台说的话:你又不是来玩广告的,广告没影响你游戏,关心广告干嘛)😁😁😁
2018年08月21

By  ༄七夜的许愿星✨༄   

看到这么多评价 不得不说几句 开罗其他游戏都或多或少接触过玩过一些 本人从出生到现在活的时间不算长 也没体验过什么一部诺基亚捧玩一通宵的童年 但是光从这次换皮游戏来说 前作好像叫什么合战忍者村?? 不是很清楚 毕竟这个年代像素游戏并不吃香 接触开罗其他几款游戏也算纯属偶然 不过前作合战忍者村 有看到过这个游戏 但是并没有下下来玩过 毕竟本来打游戏时间就不多 这个名字也没有什么吸引我的地方 而前几天偶然看到首页有个叫锄战三国村的 作为一个从正史到各种野史通吃的资(nao)深(can)三国粉 遭了 是心动的感jio 还是拿流量下下来的 这里要提一嘴 没有玩过前作 所以这个对我来说就是全新的 那些资深开罗粉抱怨换皮我多少能理解一点 但作为一个不算开罗脑残粉的玩家 三国村绝对是比合战村更得我心的 或者换一句话说 如果这里面的角色不是三国时期的人物 我绝对玩不了几分钟就卸载了 毕竟对幕府没有丝毫兴趣 很抱歉那么长的评论却没有一点点干货 但我本意也没想去给其他人什么游戏指导 只是想给那些没有玩过前作的或是对三国饶有兴致的朋友强烈推荐一下这作 以及最后向我认为是用了心的官方大大们道声感谢 很高兴你们能特意出一款三国版的开罗游戏 不管他人什么看法 总之我是特别满意的 谢谢! 希望再出佳作~
2018年08月17

By  再见窗树   

随便写点。 1.武将战和军团战。武将战(打野怪)比较看武将等级,四维属性,装备和武将搭配。军团战(打城池)看兵力,武将技能加成,武将技能克制。 2.天子的烽火校场。可以出两本兵法书(兵法书可以增加一个出战武将位置,游戏最重要的道具之一),打10-15次出第一本,40次左右出第二本。我最高打到79次,给了第二个汉魂面具(加30劳动力)。另外也是金币的重要来源之一。 3.兵种 骑兵在游戏中后期打完魔神一阶段后击败韩馥出来,整体来说偏后期,前期主力是弩兵和步兵。 3.1兵种强度。 兵种站位顺序步兵,弩兵,弓兵,骑兵;所以如果敌人的步兵被你杀完了,你的弩兵会直接射敌人弩兵。 兵种攻击顺序弩兵,弓兵,步兵,骑兵,弩兵每回合最先攻击而且输出最高。 兵种输出排名弩兵S级,骑兵S-级,步兵A级,弓兵B级,没错,弓兵除了越过步兵射击敌人弩兵外没有其他作用,输出过低就是渣渣。(此处有误,参见”蝶の祈り、万宝全书“评论) 3.2.兵种等级。每个兵种有内置等级,比如步兵武器随升级会由剑-普通长矛-丈八蛇矛-青龙偃月刀-方天画戟,防具也会有相应变化。所以如果你的长矛步兵是肯定打不过对面的方天画戟步兵的,有等级差距在。 3.3武将属性。四维属性高低可以百度,有人做了全武将图片。武力第一是吕布,但获取太晚(游戏最后一次武将战胜利获得);建议用武力第二的关羽。(此处有误,参见”手机用户24101908”的评论) 3.4武将技能。武将技能分个人技能和军团技能,武将站位分前排中排后排,武将死亡后军团技能加成消失,所以有背水之阵的一般放中排。最后12个军团战武将位置推荐步兵4(1背水之阵中排孙策3势如破竹前排关羽/蒋钦/乐进刘备徐晃三选一)弩兵5(1背水之阵1弓兵克星3怒涛连射)弓1(1背水之阵)骑兵2(1背水之阵1骑兵克星)。 3.5武将升级。武将10级左右会出3级技能,前期升到10级够用。武将12级左右没有出4级技能的一般是没有四级技能。15级以后升级给的属性很少。 3.6武将装备。装备有劳动套(锄头+头巾+魔神饰品),近战套(武器中期用方天画戟,后期用七星剑),远程套(2点射击=1点攻击力),骑兵套(特殊装备位放马,攻击怎么高怎么来) 4.经济:分为三个阶段。(有钱才能升兵) 4.1第一阶段第一年左右,卖田产和茶铺,月收入1000-2000。 4.2第二阶段,出矿井之后,出移动位置之前,卖矿石原料,月收入4000以下。这段时间把第一阶段做的房子拆掉大部分然后都做到矿井附近,多做几个矿石工厂,卖矿石原料比茶铺赚钱快。(卖木材我是觉得真不赚钱) 4.3第三阶段,出移动位置和道具店,这段时间卖矿石的加工品,先是花瓶瓷器,最后全部换成兵马俑,月收入4500-10000(最后稳定7500以上)。移动位置的主要作用是把矿井移到开局地图的左右两个斜坡上,把田和茶铺全拆了,每个矿井做两个矿场,两个道具店,两个工坊,其他有斜坡的地方同理。 4.4重点:有三张地图有矿井,一张地图一个,一张地图两个,还有一张地图四个,前两张地图可以前期得到,最后一张比较晚。小人为什么老是在房子里睡觉不出门?和劳动力没关系,劳动力只关系小人移动速度和工作速度,主要是家附近没有原材料产地或者工坊。把工坊做在房子附近可以解决这个问题。 5.小boss 5.1袁绍。袁绍多弩兵,步兵带一个弩兵克星4级的兵力够了就能过。 5.2魔神。魔神全750,其实只要弩兵750加步兵等级和魔神差不多,骑兵不拖后腿就能过。 5.3吕布。(此处有新思路,参见”敬酒不吃”的评论)吕布免疫弩伤害,受骑兵伤害较低,主要靠弓步。武将分配骑兵3(1背水1步兵克星1随意)步兵5(1背水之阵1步兵克星3势如破竹,这3个势如破竹是主力输出,推荐带七星剑+银液丹,等级和防御一定要高,要求是打完全局不能死不然输出会不够,扛得住可以把回血的换成锫烙弹加输出)剩下全弓手(1背水怒涛连射3的越多越好剩下的随意) 玩的开心。
2019年03月23

By  汤圆王子。   

姑且这么认为吧:《合战忍者村》MOD——《锄战三国村》。 游戏免费,那就肯定有广告。当然我对这种做法没有任何反对,毕竟是原本付费的游戏。关于游戏性和玩法就不用再说了,开罗出品,必属精品。 从忍者村改为三国村,最大的好处对于我来说应该就是对于人物的熟悉程度,因为原来的忍者村的人物我根本记不住谁是谁(说实话对于国外的名字尤其是稍长点的比较难记住)。这次改为三国就好多了,大多数人物都可以有较深的印象,毕竟也都是以前就看到过的角色之类的。 这里我看到游戏的评分并不高,作为一款换皮游戏确实有的地方不如人意,基本没有变化的玩法,以及与《合照忍者村》基本上完全相同的要素。游戏从换皮的方面来看确实改动太小,没有任何太多实质要素融入。 但是还是值得鼓励,对于没有游玩过《合照忍者村》的玩家,该作还是很优秀的,源于开罗的游戏玩法和较强的游戏性,关于音乐自然也是不错的。 整体来说识君要走的路还很长,引进海外优质游戏值得鼓励,不过在游戏的本土化和特色化上还是该下更大的功夫啊。 五星给开罗。
2018年08月17

By  星空はくや   

其实我感觉这个应该是识君官方翻译出来的游戏跟其他翻译不同所以名字游戏人物名字也会不同其实就是跟那个“合战!忍者村”是同一个游戏来的所以大家不要骂嘛你们看之前官方的游戏也是初期出品的所以这个不是新很容易理解。(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧最后开罗赛高~
2020年05月29

By  康桥知音行云畔   

做为合战忍者村的老玩家,从我第一次玩合战到现在差不多也有五六年了,之前都是在网上搜的破解版,现在终于可以在大陆玩到正版,而且加入了我最爱的三国风,不过玩下来也并没有感觉到新意,看来只是改了一下文本。 从合战开始我就想吐槽的一点,世界观太小了,地图上还剩了那么多空地,就不能多建点势力吗,而且加入三国风之后不是更容易,讨伐势力改成攻略城市,起码让我多玩两天啊。 不过毕竟是开罗出品,还是有很多吸引人的地方: 1.养成武将,给自己的武将穿上神盔宝甲,横扫全图,一统天下! 2.培养军队,训练自己的铁血雄狮,打倒所有邪恶,匡扶正义! 3.武将技能搭配,根据不同时期的目标合理规划武将配置,人尽其才、物尽其用,允文允武、成就霸业! 4.建设势力,管理、扩充自己的地盘,成为一代明(hun)君,平定这乱世! 5.自定义武将,一周目通关之后,可以自定义武将,让你自己加入这乱世,坐镇后方运筹帷幄、或者身先士卒杀敌百万(我个人还是喜欢战斗型武将,反正武将又不会死亡),谁主沉浮! 而且做为开罗游戏当中极其稀有的战争策略类游戏,更是满足了我统帅千军的欲望。不过这个过程实在太短暂了,滚滚长江东逝水浪,花淘尽英雄,在我写完这篇评论以后,《锄战三国村》也将进入我的收藏之中。
2018年08月23

By  胖虎嘿嘿嘿   

壮哉我大开罗。居然出三国题材了哟。好奇好奇。 首先来波无脑好评,然后再下载游戏慢慢品。 ------------------------------------------------- 回来继续写评论了。 略失望。本来以为是中国古题材和开罗像素的完美结合。但是结果发现是硬生生的给忍者村套上了一层三国的皮。怪我没看清楚官方的声明所以报以太高期望。 抛开这一层重点说说游戏吧。整体的游戏风格很开罗,像素+养成。所以按照其他开罗游戏的思维去玩这个游戏,还是挺不错的。抛开三国人物故事不太符合的瑕疵,能感受到开发商把忍者换皮成三国的目的——就是为了让大家快速的熟悉游戏人物,不会记不住。 在游戏里面年复一年的攻城掠地,招兵买马,遣武将,请谋士……不知不觉的几十年就过去了。其实还是有些留恋的。
2018年08月17

By  霜喵°Cat_AI   

日常开罗出品,五星差评⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 完成任务:五星差评(1/1)(=・ω・=) ———————— 可以说这其实是合战忍者村的中国版本,将时间线从原版的日本古代该改为了中国的三国时期,实际上就是为了更接近中国玩家,也可以说这是为本土化做出的一些改变 (´・ᆺ・`) 这款游戏的玩法和合战忍者村一样,都是先统一村子,然后再支持天子刘协(也就是汉献帝),帮助他组建军队,讨伐各路诸侯,途中还要镇压叛乱。玩家还需要管理自己的村子,发展农业和商业,还需要扩充土地,招募各路英雄好汉,让他们为你干活或者是四处征战 ヽ(°∀°)ノ 不过,既然是中国版本,地图却还是原版的日本地图,而不是中国地图,这是一个比较欠缺的地方,估计开罗没有想到这一点╮( ̄▽ ̄")╭ 但是比较有趣的是,虽然地图没有修改,但是bgm却做得比较不错,这一点有一些让我感到意外,因为游戏里的bgm似乎在原版里并没有出现过(´・_・`)
2018年08月17

By  开罗球   

亲爱的老朋友们~你们好呀~ 我们又见面啦,这次为大家奉上锄战三国村哦~ 这款游戏是识君推出的合战忍者村三国版本哦~游戏玩法未进行任何改变,只是因为大家之前一直想玩三国题材的游戏,所以我们就调皮的出了一款~ 游戏为纯免费的游戏,对三国题材感兴趣的玩家可以来尝试下 爱你们~么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ 同时近期,我们也有些新游戏和大家见面~诸如冲刺赛车物语2 长安不是一天建成的~ 欢迎小伙伴们预约哦
2018年08月06

By  猫不理球   

我玩过的游戏有很多,开罗却是我所坚持的其中一个,这游戏很好玩,不过我觉得可以把里面人物的劳动范围改为全地图,地图每一个区域本身就不大,加上建筑和树之类的感觉要么建筑的销售生产等好了,人物不够,人物够了,建筑的销售生产不行,如果把工作范围改成全地图就好办些了,不然不仅要去找劳动高的,还要建在建筑旁太麻烦了,还有地图的桥如果能改成可以交叉就好了,这样更方便更美观。 我觉得有部分人该有点意思了,开罗也要有收入,广告就是收入,游戏本身无付费无内购还要怎么样,游戏本身也是应玩家建议根据忍者村改的,若无玩家建议也不会有这游戏,也就是说这游戏原本就不在开罗游戏开发的计划内,而是临时为了满足玩家而给出的于情于理请一些人别总是用以上两点作为偏词。
2018年08月21

By  猛虎下山   

看了视频宣传片我先说一下。地图,城池没有变,和合战忍者村一样,就像动物乐园和狗狗乐园这俩这差不多,我暂且把它当成合战忍者村的dlc去玩玩 。希望以后能多出城池阿,城池太少了,不够玩😏😏😏 我还希望开罗能结合一下中国元素,希望以后能用中国的地图但是我不希望以后会出网页游戏所谓的"战役" 五星支持开罗!!!
2018年08月07

By  ꧁执笔画天下꧂   

开罗出品,肯定是好游戏,这就像是仿版的合战忍者村, 但是那英杰是个毒点,还有玩久了就觉得会枯燥乏味,游戏音乐听着听着就感觉要睡着了,还望改进。 还有就是希望开罗游戏越来越好,越来越nb,奈何小生没文化,就只有nb能概括我的话语,毕竟话粗理不粗对吧。 ——————来自某个憨憨的吐槽┐(‘~`;)┌ 大脑:各单位报告目前情况 心:机能丧失99% 肝:机能丧失99% 肺:机能丧失99% 胃:机能丧失99% 脾:机能丧失99% 肾:机能丧失99% 大脑:所有肾上腺素分配给神经系统及声带肌肉,准备给外界传达最后信息,其余单位做好停机准备,本指令不再重复...... 大脑:感谢各位数十年的精诚合作,再会......
2019年12月09

By  宇™   

既然明确说了换皮,那就给个四星预约。老玩家很多,真诚的说明要比骗人(特指中国特供版的狗狗乐园)更得人心,就当是重新通一遍忍者村。 1.地图起码要改成中国范围吧,总不能在日本打三国吧。 2.樱花树这些,请参考当时的环境,换成桃树,柳树等。 3.如果程序猿们有多余的工作力,是否可以考虑新增一些内容,比如武将间的连携,兵法的使用,阵法的加成等。 最后,水上乐园已经过了半年了吧,按照最新规定,应该差不多了吧,版号还没办下来?
2018年08月09

By  Mary陀妈   

虽然不知道这款游戏怎样,但是我玩过开罗其他游戏画面非常的清晰,非常推荐.游戏是一种养成类型的.画面朴实性质还可以,但是这个地图太小了,可以养成的兵种也不多,但是还是非常推荐大家玩一下,这款游戏真的很好玩,还有开罗其他的一些游戏都非常的好玩,我非常推荐
2018年08月24

By  Isky   

说真的,识君来做本土化绝对是非常英明的决定,而且国内游戏市场可以说十分庞大,虽然说开罗游戏确实好玩,但日系风格和像素画风对很多没玩过的人来说,一开始真的很难接受。 本土化可以深入挖掘国内庞大的游戏群体,有开罗游戏得天独厚的质量保证,加上更容易让国内玩家接受的本土化大IP引流,绝对可以再度回春,具体参考端游超越本体的mod,魔兽3的真三dota,手游moba游戏王者荣耀,现在已然已经是开创时代的存在,开罗未必不行?识君未必没有野心?。。。所以既然要本土化,就必须彻底,而且制作精度与开罗品质相匹配,不然不但大部分追求高品质的开罗玩家不接受,被本土化吸引的玩家也可能浅尝辄止,最后沦为中庸境地。。 本来以为识君只是运营,没想到还有权限做mod,那既然有这样的条件,希望识君作为引路人带着开罗在中国市场开创盛世吧!
2018年08月17
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