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辐射 避难所好玩吗

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By  ベ断桥烟雨ミ   

🎮可玩性: 几年前就玩过的老游戏了,回来补个评论,游戏可玩性还是非常高的,再加上我本来就喜欢这种经营类和末世生存类游戏,二者合二为一堪称完美,可惜一开始不太会玩,在里面瞎玩,因为强迫症的原因,还把所有建筑升到满级,人员不够,导致到处虫灾,电力不足,或者水源食物不足等等问题,还有外敌入侵,居民连个像样的武器都没有,搞得我焦头烂额,所以后来一气之下就删了,然后在网上下载了个盗版,无限瓶盖,在里面各种买买买,爽了个够😂
2023年07月20

By  SAMA   

一款玩法齐全、异常上头的模拟经营游戏。废土设定下充满挑战的生存压力,与诙谐的美式幽默巧妙地结合在一起,令人欲罢不能。这款游戏分析做攻略的很多,个人主要补充三点。 1.氪金度:微氪很爽,长期玩不需要氪金。 没有资源是氪金专属的,所有都可以通过游戏赚取。 本人充了30礼包:给了大概一万瓶盖和一百可乐,一个金色人物和宠物,一个巧手先生。这些资源让我的游戏进度提前了两到三天,基本是随心所欲地建造和派遣探险,微氪很爽。不过在游戏一个星期的节点我就可以两天获得除了瓶盖的全部资源。前期上头可以小氪,中期开始没必要氪金,小礼包如瓶盖可乐性价比太低不需要看。 2.肝度:肝会累,没事玩两把反而爽。 避难所的基础资源,如电力水食物都只是维系正常工作的,虽然几分钟就可以采集但是超额了也不会有额外收益。反而是几个小时才可以收获的行动如制造武器装备、探险、做任务才是能带来质变的。因此玩家连续一两个小时地肝,或者一天看七八次获得的成长并不会比一天佛系玩半小时多很多,反而会心累,时间付出与资源收入不成正比。《辐射 避难所》的玩法偏向碎片化时间,建议大家不要一上头就不停地玩,消磨耐心。 3.新手防踩雷补充: 前中期不是蓝色及以上的人物外出探险时,睡觉前要召回,不然属性太低早上打开发现寄了还要花瓶盖复活。 做任务的时候要带满药,重做和取消任务真的很浪费时间和瓶盖。 前期瓶盖不够,极速模式事件率低于50%我都会试试,因为成功了会给瓶盖,失败了人物耗血不多,而且资源溢出阻碍生产一小会没什么影响。如果瓶盖实在是缺可以试试,我前期事件率67%都乱开,也一样顺顺利利到中期了。 训练房把普通人物的某项属性训练到配合服装加成可以满级就可以了,让他们去做专门的工作效率很高,重点训练蓝色及以上的人物。 前期库房满了可以卖掉武器装备,因为资源太多可以造的东西加成一般般,库存尽量留给探索获得的高级道具。
2023年06月05

By  我是非酋   

玩到现在一个半月,134人,武器最低线在16,任务全做完,只剩下每天的限时和周任务。回头想一想,刚开始玩的时候一把+6的散弹枪都觉得挺好,到现在只有找到金色武器才能入眼,还是挺美好的回忆。下面我把一些经验分享一下,还是能避一些坑的。 一、建造篇 1.个人建议呢刚开始电厂要多造,每个生产房间都要三连!!不然很亏的。训练房美发室宿舍无所谓。尽量规划好布局,一般来说就是332的布局,最右边建宿舍训练房之类的,左边和中间有空缺的话也可以造三连的训练房宿舍 2.玩一两天天瓶盖差不多了就往下造电梯,总共是25层,前期条件允许的话就上下间隔着建(意思是一层造满往三层造,二层空着),因为这样遇到火灾老鼠蟑螂的话不会蔓延,免得手忙脚乱,灾害蔓延都是往上下方向蔓延的。发育差不多了就不用留间隔了,还有一个小提示就是,房子盖到12-15层就好,然后间隔一排,下面全造储藏室跟生产治疗针和消辐灵的房间,针管辐射灵这两个你只需要上面各有一个满级三连就够了,因为它不像电厂那些升级会加容量。前期电量不够就在下面盖电厂,等核电站出来以后电容量就不用担心了,我现在是7个满级三连核电站,容量是9600完全够用,食物和水各1400,食物和水的容量前期600就够用,不要看着这些生产溢出了就提高容量,没必要。 3.伤害高的武器优先给出任务的人配上,淘汰下来的再给一二层的人,剩下的给下面的。建议一层造一个三连一个二连的训练房,二层也是训练房或者两个电厂,三层也造电厂训练房这些,剩下的二连随便,因为死爪这东西伤害高血又厚,前期武器没起来一般要在二层最后一个房间才会打死,这就是为什么要在一二层造训练房的原因,因为训练房时刻都会有人在里面训练,如果造别的根本来不及派人过去,尽量保证一二层的人数在15-20人左右,尸鬼,死爪,匪徒来了你就在那看着加血就行,根本不用担心。第一天刚玩不用考虑这些,大门旁边电厂开局就行。 4.第三点说的刚开始玩一天两天不用考虑,等训练房可以造了就要注意一下,刚开始玩的时候一二层的房间先不要升级,也别造太多,从第三层开始就行,再往后考虑一下想美观一点那就从第六层开始造,不要看我的布局跟这我说的这些不一样,因为现在这时候拆起来实在是太麻烦了!!! 5.慢慢发育,瓶盖多余优先升办公室,三级可以同时做三个任务,效率提高很多,剩下的升级核电站,注意,进阶版的资源房造之前一定要考虑好你的布局,因为这东西实在贵,建完你发现不合适很亏。什么房间都是确定好位置再升级。美发室这东西不用升,是后面无聊了看这个人太丑给他改一改用的。前期瓶盖主要给大门和生产房间生满级。 6.我的布局是瓶盖现在用不完了,差不多整体拆了重盖的,80万瓶盖足够了,刚开始的话建议还是按前面说的来。 二、战斗篇 1.S是伤害,E是血量,A是攻速,P是暴击条的速度,C,L,I这三个目前没发现具体的作用,训练的话先把SEA这三个房间造出来,前期保证每个属性12个训练位置就足够,不要升级!!!因为前期瓶盖比较缺,而且升级也就快几分钟,完全没必要,除非你瓶盖后期多的用不完。后面这几个属性的房间没人练了可以拆一个盖其他属性的房间。 2.前期控制人口在49个,武器人手一把+6了再往后招人,因为人数增长太快灾难伤害就越厉害,没发育好应付起来比较麻烦,以此类推,100人的时候必须人手一把最少+10以上的武器,没到这个条件就控制人数。 3.刚开始做任务挑点简单的就行,三个任务都要有人在做,一个任务两个人,只能一个人的任务除外,奖励好而且任务条件勉强达到的话那就三个人去,不然你去了发现打不过时间就浪费了。出任务和探险必须把药带满,很重要!!!有些任务是有对话的,选合适的回答可以不打架,选欠揍的那只有打过去了。还有的是给我武器,瓶盖,装备啥的,一般都选武器,因为其他确实没啥用。最后一个是会有:回我们避难所,选这个就可以带回去一个蓝色或者金色小人,话可能不一样但意思都差不多。像营救人质啊什么的一般都是给小人的。 4.建议刚开始挑两个或者三个蓝色金色的小人,就在家练SEAL,练满了之后扔出去探险升到50级,属性高从1级到50级大概是两天半的时间,这时候你就可以去做最后面给消防栓的任务,消防栓伤害是最高的。不要在意任务中和生产给的那点经验,后面升级我都是属性练的差不多就扔出去探险,一次扔五六个三天后回来都是50级。 5.武器的话那些近战武器例如消防栓,棒球棒之类的,出任务只带一个,两个人都带近战的话那其中一个人打完怪就只能在那干愣着,带一个近战和一把枪。待在家里的那些人也别拿近战武器,不然屁伤害打不出来就在那追怪了,前期武器不够用除外。制造武器的话人数到了就把工坊升级,蓝色武器我觉得造激发型学院步枪是比较好的,金色武器你就看哪个伤害高就造哪个,核弹是群伤的,伤害跟怪物数量有关。六个+10效率是最高的。 6.衣服的话呢,没啥好说的,看你喜欢什么造什么就行,训练房位置很空就不要腾出来六个人去造衣服了,因为也没啥用,后面属性满了穿啥衣服都差不多,11点E听说可以免疫辐射伤害,咱也不是很清楚只是听说。 7.如果有金色或者蓝色某几项属性在5以上,记得给它改个名字,因为造武器衣服和生产的效率是初始属性比训练出来的属性用的时间少。 8.记得杂物前面不要卖,后面用的上。造武器衣服的时候缺杂物可以适当分解一些武器衣服,会给杂物。武器没到人手一把为了造武器分解武器没必要。 9.匪徒就是送装备的。尸鬼会有辐射但是很脆。死爪是一个房间十秒钟就换下一个房间,其他的上面有说。老鼠比蟑螂伤害高点,前期房间间隔开了不用担心,反正不会蔓延,来了去支援就行,或者你不管他自己等会儿就没了,后面更不用担心。辐射蝎子,这东西伤害高,一下搞你一半电量,不过好在一次只有一只,每个房间窜,不用管等它窜到人多的房间杀了就行了。记住,打不过就跑,把人聚集在一个房间里,别一个小人打不过在那猛给药。 最后的话呢就是教程不要很快就过了,不然你会看不懂,目标那里还是状态有个帮助,可以看一看,里面有小技巧。还有就是生小孩,前期凑人数可以升几个,但是别生太多,因为周期很长,而且孕妇还不能战斗(不过孕妇是满幸福度的,可以派去生产)。 总结一下,这个游戏可玩性还是挺高的,从刚开始没武器到后面前期当做宝贝的武器都嘎嘎卖,还是很有成就感的,就说这么多,是本人玩一个月的一些经验,希望可以给喜欢避难所的玩家避坑。
2022年12月05

By  Haster   

【综合性游戏测评】【辐射 避难所】 【一】【总体打分】 玩法新颖:+★★☆ 内容丰富:+★★☆ 轻松护肝:+★☆☆ 教程不足:-★☆☆ (((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪ 总体打分:★★★★☆ 【二】【玩法解读】 辐射避难所,一款以核废土为背景、避难所为主题,兼具了生存、冒险、建造等元素的模拟经营游戏。作为避难所科技麾下的一名监管者,玩家需要合理规划居民和房间,分配武器与装备,统筹电、食物、水三类资源以及瓶盖、核子可乐两种货币,确保自己的避难所能够应对核废土下的危机与挑战。 游戏玩法多元,其中核心玩法为培养居民和扩建避难所,提高避难所的硬实力和软实力。居民的能力取决于其六维数值,SPECIAL,即力量、观察力、耐力、魅力、智力、敏捷和运气。不同房间的工作对属性的要求也不同,因此合理分配居民可以有效提高产出资源的效率。提高居民属性的方法有穿上装备和中后期送去培训机构,又以穿上装备为末期之前的主流手段。 游戏玩法的另一部分,为冒险。玩家可以派遣居民前往废土,收集包括经验值和突发事件隐藏奖励在内多种资源。居民的六维数值越高,在废土中生存的能力便越强,获取的物品、武器与装备便越多,从而更好地强化居民。当避难所人口达到20人时可以解锁特殊房间监管者控制室,此时游戏玩法会出现质的变化,玩家可以在控制室派遣居民完成任务,身临其境地与他们一同参与废土冒险,并取得高额奖励。多数任务具有连贯的剧情,可以体会少有的美式废土笑点,并且可以根据剧情分支选择不同的结局,使得游戏的冒险性显著提高。 防御战也是辐射避难所的一大小乐趣,强盗、核变异生物等敌对势力的不定期入侵会让游戏充满更多随机性和趣味性。此外,生育、车间和众多彩蛋也让游戏内容变得非常充实。辐射避难所的出众之处便在此——无法复制的玩法,无法替代的乐趣。 【三】【个人评价】 游戏时长7.1小时,但事实上我在四五年前便在其它平台首次体验了辐射避难所,如今写下这个评价,也是五味杂陈。 中期劝退我的原因是当游戏进展到较为复杂的部分时,会频繁地出现闪退、黑屏现象,如今重新游玩了7小时,游玩成果如图,期间并未再出现上述情形,个人认为问题得到了有效解决。 早期劝退我的原因,正如我在【总体打分】中所说的——新手教程不充分。教程内容主要包括居民的收留与分配,房间的升级与扩建,装备、物品、部分房间用途、监管者控制室等部分内容的简单介绍。而游戏进程的核心推动力,也就是避难所的一夫多妻制并没有解释充分。游戏需要增加人口推动进程,我初次游玩时对增加人口的理解仅停留在收留废土居民,最后也只因误打误撞明白宿舍房间不仅可以增加人口容量,还可以增加人口数。如果不增加人口数,那么监管者控制室这一至关重要的房间也无法解锁,游戏会变成普通而令人乏味的纯经营游戏。除此以外,升级的作用与耐力、运气的作用,六维数值在探索和任务中的对应效果也没有对应的教程,譬如升级和耐力可以提高居民血量、敏捷越高在任务中开枪频率也越高等等。 详细具体的攻略想必已经有很多高手在辐射避难所的评价和论坛中提供过,我在此也就不做赘述班门弄斧了。 关于任务剧情,目前已经体验过的部分包括《避难所大都会之旅》《从核子世界抢来的》《烧烤帮》等六个普通任务与《谁在切火鸡》这个节日限定任务。作为模拟经营游戏,我不会用剧情来贬低它的游戏性,恰恰相反,我觉得在紧张的冒险后能看到少而巧妙的对白和感受辐射式幽默是非常愉悦的体验。辐射系列我体验过辐射4,某些角色、物品、设定和剧情会让我会心一笑,但事实上是,只要对经营玩法抱有好感,根本不需要游玩其他辐射系列作品的经验,也能完整地体验到辐射避难所的全部内容。 最后,这款游戏也是罕见的、难得的对充值没有硬性需求的游戏,是一款真正的只要交给时间充值就会失去意义的游戏。居民的六维属性可以通过培训达到远超充值角色的数值,巧手先生、宠物对游戏进程的作用也同样是软性的,同时因为较多的任务量,游戏也不会变成部分放置类游戏每日打卡的连点器,而是让玩家长期保持着新鲜感,加上游戏多项功能不需要网络,使得辐射避难所成为了一款真正意义上能随时随地,消磨时间,放松心情的利器。 一款真正意义上的游戏。 【四】【推荐玩家】 经营爱好党:★★★★★ 休闲游戏党:★★★★☆ 零氪白嫖党:★★★☆☆
2022年11月23

By  许凯哥   

非常适合长期经营且养老的游戏,耐心下来玩,你会发现其中的乐趣和细腻的剧情可玩性很高。
2023年07月23

By  Una   

根据玩下来的体验就是:根本任务在于人口和资源的平衡,以及电力的分配,只要根据上面的三条提醒线(电力、食物、水资源)的实际容量和警戒线进行大致估算就可以,整个资源运用大概可以用“估”来形容,所以难度不会太高,前期容错率有一定的宽裕范围但也不至于过宽(游戏体验构筑的不错,大概是高水平中难度,相对的),很好上手 没有冗长的新手指引,给到我一定的探索空间,觉得是这个游戏的优点,能让人主动去寻找游戏的玩法和乐趣,比如说根据玩家的能力进行工作分配(为了确保玩家能快乐游戏也还是在任务那里做了一定的指引) 游戏的正反馈构筑的还算不错,非封闭的模式(瓶盖)确保了游戏的可玩性,至于后面还在摸索 缺点是等待时间较长,到了二十几个人那会儿就主要在慢慢发展,运行稳定人们开心幸福(误)小孩满地乱跑(挂机时间很长,优点是不肝)但是由于细节搭建的很有趣,画风很喜欢,所以等待时间就是在东戳戳西逛逛 游戏里有很多值得思考的细节,以这个内容作为题材的话,还是希望难度更高一些好(建议直接开幸存者模式,如果把握细节能力强的话)。手游似乎耐玩度不是很高...(我大概率一个档走到底不会重开) (某些台词好好玩啊你看看那是啥!但是好好笑)
2023年01月27

By    

作为一个游戏热爱者,我大力推荐这个游戏,主要是不氪金咋样不影响游戏体验,而且可玩性很强,我也就玩了两天,没想到打匪徒的时候掉了个金配方,也还是运气好。 祝大家游戏愉快😁 有什么问题大家可以在评论区问我哦
2023年07月22

By  彼尔维何   

可玩性是很棒的。 内容很丰富。 小房间放大看还会有不同的bgm,很精致。 卸载的原因是,过载吧。 玩的时候不知道孕妇的生育时间去看论坛,发现很多攻略和禁忌 包括不能有太多人口,那么生孩子似乎得节制。 不能居民太快升级,不能有太多房间,刚开始盒子没有开出至少两把高级武器要重新sl, 还有房间配置,前期不能升三级等等,出去废土的居民多多益善,甚至要6个(根本不够嘛),还有一套战斗和数据的系统等等。 (无聊的时候房间和居民都升了个遍的我) 玩之前也看了注意电力,不用太多训练房间什么的。 哎呀,就是有点信息过载了一下子,嗯,也因为雷点犯了很多,根本论坛的经验,也差不多是废档经营。 兴趣落下很多吧。 觉得是需要耗大时间大精力进行研究的东西。 比较适合时间非常充裕,对统筹非常感兴趣的玩家。 本来在犹豫废档的事情,恰逢歹徒再次行凶,杀了我可爱的新生小朋友,就气得删掉了。
2023年01月07

By  honeyzhu   

很古早的游戏了,最开始还是在iphone 6S上的玩的,印象深刻啊,当年着火的时候还会手忙脚乱的,昨天tap上竟然有,记忆瞬间拉回。刚发现以前的存档没了...泪
2023年07月15

By  A Wild Lemon   

非常的好玩,此作是由大IP辐射系列衍生出来的一部游戏。前期尽量不要建太多的房间,(因为这个已经废掉两个档了)不要把居民派往储藏间,储藏间建了就有用,居民派过去也不会产生任何的东西,也不会增加收纳容量。 尤其要注重电力,其次是食物,最后才是水。水没了,只是不会自动把辐射值回复而已。而电没了,别的房间就用不了。食物没了则是会给居民增加辐射伤害。玩到中期的时候,不要去建造那种训练各种数值的房间。还是优先抓生产。 最好的装备一定要配给出去执行任务的人。 玩到后期什么资源都不缺的时候,可以把各种升级数值的房间慢慢的建起来,培养更强的人物。 小贴士:相信我,数值清零了,其实并不会有很大的问题(除了电力),不要去尝试极速模式。不要当赌狗。他出来的任何一个灾难都是前期担当不起的。(后期有时候都会被背刺翻车)所以牢记。千万不要极速模式。
2023年01月06

By  霄雨夜   

这是一个新人的心里话:去年就看到了这个游戏,不过当时没有仔细去看它,仅仅是一带而过,不过放假在家了,想到了之前一直想要这类末日的游戏,刚好在无意中又看到了它,好奇心驱使下我点开了游戏视频还有截图以及其他玩家的心得体会,发现这个游戏值得一试,下载后玩了几天,发现它无论是画风还是游戏的节奏故事都是我喜欢的,唯一不好的就是提示的太简单了有时候可能不知道在哪弄,推荐大家去玩一下下哦,很喜欢
2021年01月30

By  Leasy   

这个游戏跟我很有渊源了,很早就玩过这个,但是当时似乎是英文版,不太记得了。 很多年后又在tap里重新下载来玩,似乎没有添加任何新玩法,但是它本身玩法就很丰富了:建立各种房间工作室、收容难民,给难民安排工作、安排居民出去探险等等。 其中,生孩子这个设定挺有趣的。拖动男女居民到同一间卧室,他们会自行交流、恋爱直至生子,过程中会有很多有趣的人物对话。被安排谈恋爱的两个人可以通过衣着提高自身魅力值,会大大增加恋爱几率,提高二者恋爱速度。之后,二者生出的孩子会在避难所里逐渐长大,然后由玩家决定其从事什么工作。 另外,偶尔会有入侵的强盗或者生物入侵,居民们必须拥有武器与之抗衡,在争斗的过程中,可能会受伤或遭遇辐射,需要药物治疗,不然会生病掉血直至死亡。 总而言之,挺值得玩的游戏吧,打发时间ok,也不会一次性占用太久时间,可以挂机放置。上班族,学生党,走起吧! 五星鼓励!奥利给!
2020年10月12

By  KOP   

不错的游戏,很能杀时间,可惜的是后期会变得有点无聊。。。 但现在已经不玩了,因为基本玩完了,全居民满属性,高级武器等等。。。 这游戏不需要充钱,机器人后面也会有。 给新人一些小提示, 。。。。。。。。。。 一,赚瓶盖的方法: 1.神秘人(前期主要收入,手机震动或有奇怪的声音时截图(先把游戏画面拉缩再截整体图),然后切出游戏,在看图软件找到神秘人后再切回点,因为如果一段时间没找到,神秘人会消失,100到7000左右瓶盖), 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 2.探险。中后期主要收入。 尽量训练L(运气,与收入成正比),E(生命值)。(当然,前期而言,后期尽量全升满再探险,因为这是成长收益点数。一开始越高越好) (每个居民,平均收入400到10000左右,与属性点有关) 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 二,开局, 1.建议发电厂放在第一层(因为会有敌人袭击,发电厂要高S(力量),刚好用来抵挡) 。。。。。。 2.每一种建筑,不要分开建,一定要连起来建。 。。。。。 3.不要扩张太快,不然很容易翻车,我现在人口114,已完全够用了。(建筑升级越高,该建筑随机出现的怪物等级也会随着提高) 。。。。 建错了不用担心,后期不是特别缺瓶盖。到时可以改建。 。。。。 三.经验 1.避难所大门可以不升级(也建议不要升级,真的没用,到后面等怪物进来反而废时间) 2.大量武器获取途径是探险(所以前期没多余瓶盖不建设武器工坊也行) 3.强力武器获取途径是,任务和打造。 4.探险可以活动,传说武器,装备图纸,主题碎片, 5.一次性升级到50级的好方法是探险,死了就复活 6.给每个人编号是管理的好方法,且左上角可调顺逆序显示,还可以点工作和状态。 7.打出满暴击的好方法是,数1.2.3。(每到中间数一下) 8.人口前期靠造人,中后期靠广播。
2018年03月11

By  cyn   

第一次认真评价一个游戏:很不错的游戏 从刚开局的懵懂 到现在烂熟于心 一切尽在掌握 虽然还没开始养满属性 不过养了五六个EA都满的种子 现在人口60 核弹头俩个 传说人物也有了一个 稀有无数 怎么说呢 我这个人很偏好就是很喜欢养成游戏 我可以看人物属性 装备看上一小时的那种 这游戏充分满足我的需求 我也不急着满人物属性 每天大概上线十几分钟鼓捣鼓捣就下了 这游戏好在也没什么耗时间的地方 上线清一下东西 该探险的探险 该做任务的做任务 该训练的训练 玩这个游戏千万不能急 有种磨炼耐心的感觉 强烈建议别去刷那些bug啥的 好的开局确实玩起来容易 但也没了趣味与挑战 得不到的才在骚动不是吗 这游戏算是一股清流 其实说到底还是看你想怎么玩 我是将它当成一瓶醇香的红酒 细细的品尝(说到底就是咸鱼)
2020年10月01

By  雨吖~   

这……游戏……是要逼死我啊,关于造房子不知道拆过多少了,因为不整齐……关于生孩子,是不能接受乱伦的,可是鬼记得住,我就不管了,本来以为什么关系都可以ppp,后来发现两个人在房间谈家人,顿时接受了……关于取名字,一开始蛮喜欢取名字的,后来连名字看都不看…… 后来弃坑是因为那个加速的,加速会失败啊,失了一次就算了,还每次都失败,失败就失败吧,这蟑螂还越来越厉害~(˘▾˘)~,然后玩到35的人被咬到16,要电没电,要水没水,要吃没吃,要药没药的,这怎么生活下去,只能加速……然后……果然失败了……然后蟑螂成功的逆袭了……然后就卸载了…… 其实玩着感觉还好(ღ˘⌣˘ღ)
2018年02月06

By  我永远喜欢星熊   

好的坏的大佬们也都总结了,这款游戏是个单机的经营游戏,非常适合打发时间~在下就不多墨迹啦!当在下想给大家科普些冷知识~ 知道哔哔小子为啥老闭只眼比个大拇指吗?不是为了表达避难所很赞啥啥的意思,这是在测量自己与核爆之间的距离是否安全。如果大拇指能够遮住蘑菇云就说明你是安全的(不受爆炸冲击、致命辐射的影响)!484很厉害▄█▀█●给跪了
2017年08月18

By  讲故事给你玩   

在末日来临之前,我以为一切都是虚幻的,不过是商人骗钱的有一种套路而已,直到那一天来临。我被指派为避难所总督,但是我只是单纯的以为,这个工作能够圈钱,避难所和核爆什么的,不会发生的吧? 931号避难所日记 派出第一个人废土探索之后,因为我没有从午餐盒里抽出好的武器,导致第一个探索者没走远,就被迫回来了,因为偷懒和捞钱心理,我没有及时安排生产消辐宁,导致我第二轮评价时,就只有50%左右的居民幸福度,而且全员辐射感染,消辐宁供应不足。我看不到希望,恐慌在居民之间传播。有居民说,他们在执勤的时候看到了有尸鬼在附近徘徊,我担心避难所内的辐射和附近的尸鬼,连夜收拾东西出逃。 000号避难所日记 我从931出逃没多久,碰到了000号避难所,他们是刚刚成立的避难所,我本想当个普通居民,谁知,总督在一次探索的时候失联音信全无,因为我在宿舍里跟女孩约会的时候,不小心把自己是总督的事说漏了嘴。于是我被迫又一次领导大家。这次开局极其顺利,前任总督的三个午餐盒子抽出两把金武器,一把精英武器,爽了,开局很稳,一路冲到68个人口,瓶盖也快过万,电力每分钟生产48.88,消耗23.36,食物每分钟生产26.12,消耗24.31,水同食物,五个人废土探索,一个人均等级在16以上的探索队。有了第一个避难所的经验,这一次,只要是任何可能产生辐射的探索和袭击,全用消辐宁处理干净,也就是说,昨天前,全员是没有一个人感染的。 今天早上我从宿舍醒来,看着还在熟睡的两个妹子。手下突然无线电联系,告诉我食物和水各种短缺……因为他们只会生产不会收集,如果我不收集食物的话,他们就算生产出来,哪怕饿死也不会动这些新鲜的食物一口,所以避难所的食物和水就永远没有存量……更加奇怪的是,我发现有居民幸福度很低,打开一看,卧槽,辐射感染,而且生命值奇低……再打开全居民列表,卧槽,一片红,又是全员感染,而且很多人都是极低的生命值,就在我正在想办法解决辐射,加速治疗室,拯救居民的时候,死爪来了,三只死爪,一路猛突,我还没救完居民,刚刚拉起来的防御小队已经倒地了,其实他们没有死,只是想挣点瓶盖,我二话不说,赶紧给,他们站了起来。但是死爪已经突破了,杀到后方,后方各种居民全员死亡,但是我的防御小队说他们的指令是在第一道防线防守,去下面的话要加钱,真的,那一刻我觉得我这个总督是那么孤独,又那么无助,调派防御小队下去,他们又躺地上要了一次瓶盖。终于解决了死爪,但是倒地近20个人,而且医疗室全员罢工,瓶盖已经全用在防御小队身上了。0号避难所,已经看不到希望了,地下三层以下躺满了居民,没有瓶盖他们就不起来。防御小队也遭受重创,随时在躺地上罢工的边缘,辐射让更多的人面临罢工,我知道,没有瓶盖的我又一次失败了。 可能这就是报应吧,我在931贪的钱,在000全部返还给了普通民众。外出探险的人,并没有带回来多少瓶盖。我没有多想,连夜收拾东西,又一次流浪在废土。 玩什么避难所,辐射4不香吗?(一个总督最后的呐喊)
2020年10月27

By  爱无缘   

的确好玩,但是真的太肝了,建议刚开始玩的话可以不建指挥部,然后一直初始任务刷箱子。只要踏上废土那一刻任务就是让你去探图根本没有箱子奖励了。房间的话建议隔层建造,这样自然起火就烧不到挨着的房间了。不过死抓食尸鬼强盗蝎子什么的,这个自求多福吧,刷那么多箱子应该有自保能力了吧?然后,肝不动了,真的,只有放弃了。
2020年09月01

By  妄想症   

一个猜想,不一定对: 金武器出现的概率好像比以前低,以前玩到50人的时候就有一两个金武器了,现在101居民,13个蓝武器,0个金武器,这波什么水平😃 既然不能云同步存档,那我登陆账号干嘛?
2021年08月08

By  .   

玩了一个月了,看了攻略,普通模式已经养老了,任务做差不多,避难所布局也完成了,训练满属性小人出去打野,水电食物都不缺了,但是普通模式金杂物太少了,所以玩生存去了。 另外说下刚玩别急,普通模式后期核电子出来就不差电了, 100人的可乐厂一个三联一个二联升到三级够两百人吃喝了,再来个放三联放地下当仓库就够了。 可以去贴吧精品贴看看攻略,普通还是很简单的,生存好变态的感觉,生怕一下小人就没了。。。 再说个sl宠物的办法吧,午餐盒是没法sl的,找到游戏存档位置,不是可以最多存档3个,带1的就是1号位置存档,带2的是2号存档位置,带3的是3号存档位置,每个存档是两个文件,复制存档,建个文件夹把它放好,进游戏,开宠物箱,不好的话退出游戏,把之前复制的存档覆盖游戏的存档,再进游戏宠物箱就回来了,但是因为游戏机制,你现在马上开宠物箱还是之前开的宠物,所以需要改变进程,很简单,等一会等神秘人出现,不管有没点到神秘人,等神秘人消失箱子里的宠物就刷新了,这时退出游戏,再复制好存档放起来,再进游戏,再开,开到后的就留,不好的就再sl。 安卓存档路径:内部存储/Android/dota/com.shandagames.falloutshelter/files/Vault1.sav和Vault1.sav.bkp。苹果的可以百度下。 关于sl,因为宠物太多,所以除非是非常需要一个指定宠物,sl到好的就别sl了,我之前想sl个+3属性宠,sl了五个小时内sl到,差点没整吐,后面sl到好宠物就不sl了,后期宠物箱还是挺多的,不急。 不管什么宠物都有隐藏属性,带出去就加伤害,金色加最多,伤害宠加的更多少宠物有三大废宠,减辐射值消退速度,还有加生命恢复速度,加幸福度的,前两个宠物只对避难所小人有用,带出去除了加伤害就没有了,幸福度的一拿下来幸福度就变回原样,留一只做100%幸福度任务就行,其他宠物可以百度下,记得有个网站有详细介绍,就不说了。
2020年11月20

By  沉默   

这游戏还可以增加很多玩法,可以增添乐趣。比如说新的功能建筑:载具工坊、改装车间、警备室和动力甲车间以及正门的自动炮塔 载具工坊:作用是可以让你的角色可以组队外出探索(更多的负重:捡回来更多的辣鸡和携带更多的药品)以及更多的血量和更强的火力(先消耗车辆的血然后血没了人下来继续探索/车辆没损毁之前是用的车载武器攻击)只要最后有一个人活着回来前面损毁的载具和死的人都不需要瓶盖复活(也可以是等时间复活)直接就能全带回来当然如果都死了就得付出更多的瓶盖,载具工坊的车辆还可以让你做任务的行进时间缩短(当然这比不上核子可乐)ps:组队外出(对于我来说一个一个拖出去人很麻烦)有了载具之后操作更简单(点击车辆会有个探索的选项点击之后会出现一个角色列表让你选择驾驶员和乘客,选择完成它就会自己出发) 改装车间:自定义和升级你的车辆(升级装甲也就是车辆血量、车载武器车辆的攻击力、载重可以坐多少人)自定义是类似于房间的主题那样的东西比如说可以把车辆改成义勇军主题或者铁路、学院或者兄弟会(车辆的样子会变) 警备室:建造一个警备室往里面放入人之后他会一直保持在武装状态在出现有人攻击庇护所或者出现蟑螂火灾之类的他会自己前往(不需要你在派人) 动力甲车间:跟载具车间一样自定义风格用的 自动炮塔:配合坚固的大门可能会让入侵者进不了大门就被团灭 还可以出很多建筑比如说医院(放进去的人会缓慢回血和清除辐射)还有一些装饰性房间奥还有更大的电梯用来走载具以后还可以整个竖着的跟核弹发射井一样的大建筑里面放自由至尊 还可以整点手雷啥的和治疗针啥的一样可以携带不同的手雷作用不同等等 我想的差不多了欢迎补充
2020年09月28

By  游戏小书童   

末日题材的模拟经营,强迫症患者的福音~~~ 因为我之前没有玩过PC端的辐射,但是久(垂)仰(涎)大(已)名(久),这次在taptap看到单机版的辐射,二话不说就入了~ 说说游戏初体验,由于是第一次玩,本着探索精神,在毫无攻略以及经验的情况下开始了游戏,映入眼帘的画面,色调很喜欢,几乎所有提示信息以及数据显示都是很淡的、反射着异样光芒的绿色,这简直就是核污染的代表色~配着建筑房间里多半的冷色调,开关闸门的吱吱声让我瞬间入戏! 接下来就是具体游玩了~由于是重度强迫症患者,我对称建造了发电站,宿舍,餐厅等等建筑,平均安排了我的小伙伴各(乖)司(乖)其(干)职(活),然后就去午睡了~我一睡醒,二话不说,辐射避难所--启动!本以为迎接我的是一派欣欣向荣,可是眼前一片红~~~电力、食物、水资源全部赤字,屋里各种病虫害、着火,忙的我是一个手忙脚乱。。因为资源不够,往往拉着电站的人去饭店,要么就是正做着饭给拉去处理水,拆了东墙补西墙的结果就是资源永远不够,一直在降好感度,虫在屋里横着走。。结果我的人是死的死,哭的哭,为了救人我把积攒的瓶盖都用了,结果资源建筑不够,人手也不够,连宿舍都造不起了。虽然我是一个负责任,有爱心的指挥官,但是对不起76号避难所的小伙伴,我只能战略性的放弃你们了,希望你们如今过的还好~~ 后来我看了看各位大佬提供的建筑摆放方式以及分配人手不同属性的细节(最重要的是抽到一位金卡大佬老朗费罗,哈哈~~),成功渡过了前期,正式成为第111号避难所管理员,目前40人口,希望能越来越好! 好游戏,五星推荐!
2018年08月16

By  唐三杰   

我不知道各位是怎么怎么样的,但是我玩的时候出现了问题:重装游戏之后存档没了,再进就是重新开始了。游戏很不错,我一共玩了3个小时,氪了61元(30新手礼包➕25双角色➕狗哥6元)难受,总之这就是一个一次性游戏,别人说可以找文件加存档,前前后后忙活了一天也没能明白,游戏是好游戏,奉劝各位不要轻易卸载。不然白忙活。😅 不要轻易卸载!不要轻易卸载!不要轻易卸载!
2021年06月13

By  隔壁的熊孩子   

“歪歪歪,这里是131避难所,收到请回答,收到请回答......” 沃德撒顿,131避难所里长的最矮小的一个孩子,今年18岁了,是他成年的时候了 ,他告别了那陪伴了他度过童年的BB枪 来到了这大人们的美好世界。 管理员先把他分配在了发电厂里,那里都是体力活,原本瘦小的沃德,变的越来越瘦了,天天的营养不足,导致他有一次在装卸电磁时,昏迷了过去。大家都嫌弃他,不去帮助他 结果只有他唯一的朋友,和他差不多瘦小的戴维斯去把他背进了医务室。 醒来后,沃德发现父母都不在身边,在身边的反而是管理者和他的朋友戴维斯,沃德的心凉了。管理者告诉他,说他应该更加适合一个人生存,给了他一把神生锈的猎枪,让他踏上了远征的路。 三年。时间飞速流逝,他满载荣光回来了,可是,物是人非,他的父亲在一次抵抗土匪中去世,他的母亲早已和他人生下了许多弟妹。现在的他强壮,有担当,心怀责任,一身戎装,再一次踏上了征途。 五年,一去就是整整五年,他再次回来131避难所,从他的第二代到现在第五代,基本已经没人认得出他。沃德的传闻,就像人们的民间故事一样在避难所里人人皆知,就像一个英雄一样的存在。这次他朋友走了,据说是因为土匪,但是他知道,土匪是废土战争里最底层的生物,他一个人都可以剿灭一窝。不管是他的朋友还是父亲,都不可能死于土匪袭击。 这天晚上他被人灌醉,第二天一睁眼,发现自己被绑在了避难所的监狱里面,他勃然大怒,自己为避难所付出了这么多,居然还把自己绑了,看来父亲和朋友的死因绝对有诈,他在废土上对抗的死爪和食尸鬼,绝非这里的人们能比,他摸出藏在鞋底备用的小刀,解脱了困境来到了储藏室。 他一拳就把看门的小青年打晕了过去,另一个中年人一看不好,这个人避难所并里没有见过,而且听闻当年的沃德来了,他体能这么强,应该是沃德。中年人撒腿就跑,沃德觉得他并没有什么威胁,也就没有追上去。他打开储藏室的内门,里面的情况他震惊了。 他的母亲,他的姐姐......有十几具他曾经有血缘关系女尸存放在那儿,下体发臭,却还没有腐烂,应该是这几天刚刚死去,有明显被侵犯的痕迹,他在废土上生存的经验让他没有伤心,他抛弃了伤心这个情感,但是随之而来的是无尽的怒火,怒火攻心。 他可是变化,眼睛变的血红,带上了储藏室里的枪支,把131避难所大门给炸开,杀完了这里的所以中年人,和青年人,只是单纯的屠戮,根本没人可以和他火拼。但是他留下了孩子,他想起了自己小时候,五个孩子他们是无辜的,在还没有被人性摧残之前他要带他们离开已经报废了的131避难所。 三年后,沃德的名字从避难所重要通缉名单上被划去。因为人们都知道他当时掀翻了整个131,但是现在,他因为岁月迁徙,一直在废土的核污染区生存,导致变异,谁会愿意去惹一个战斗力是天文数字的超级变种人呢?或许他还记着当年母亲和姐妹们被轮奸后谋杀的愤怒,总有一天会找到人类来报这血海深仇。 ——————熊孩子的131避难所故事,谢谢观看。
2017年08月11

By  EYdeEY   

唔 期末考试第二天 周末玩了两天这个游戏。一点儿书都没看,慌张,结果考试的时候突然想起“哦对对对内个孩子该出生了”然后就。。。 得到了一个special各项都奇高的人,然后盖了个宿舍,把所有女的挨个放进去,本以为能得到各项都特高的孩子,结果Ծ‸Ծ 第一个孩子是两个黑人生的,我给起名叫“我好黑•卧槽”,第二个是个光头,我给起名叫郭德纲,第三个是个灰不溜秋的,我给起名叫sekko boys 我觉得这个游戏第一个亮点就是可以自己起名(只是起名叫卧槽会出星号,但是你可以叫握草我糙我擦啊 第二个亮点就是创作理念,反对核武器,这是全世界人民义不容辞的责任。不仅是为了我们能有一个更好的生存环境,也是为了我们的子子孙孙们考虑。胎儿的畸形,先天性的疾病一部分都是核辐射带来的,也都是我们不想看到的结果。可能我的年纪还理解不了这些,形容不了我心中所想,但你们明白就好,我的心愿和老薛一样,世界和平 第三个亮点就是游戏的操作,可能你会说,这游戏有啥操作??但是玩了之后你会知道,这游戏不是普通的放置游戏,他需要你的合理安排,也是需要动脑子的,掌握资源的合理配置是我们必须要具备的能力,所以游戏也是有值得学习的地方的 第四个亮点就是人物的设计,这是啥来着??马丁的早晨?我忘了,好像是吧,反正小时候看过他的(本子pu ui )动画片就对了,总觉得那么的熟悉 然后就是一些细碎的,比如一男一女在宿舍的时候,可能是考虑到是儿童游戏,把一些画面删去了,但你们一定要去看当事人的表情,有亮点;其次就是这个游戏也要看你脸黑不黑,有个开卡包的环节,好的能开出稀有人物,黑的话。。。你们自己看吧,我也不造(脸还好,阿联酋的) 然后内个派出去探险的我还没太明白,但是看他们被派出去时候那么伤心,后来我宁愿花瓶盖盖宿舍也不要派他们出去了Ծ‸Ծ 哦对,瓶盖省着花,多建水房餐厅 嗯就酱
2017年07月04
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