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去月球好玩吗

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By  青代   

简要评价:对于这么一个纷纷说出神作的游戏,我想说的是玩了不亏,哪怕是没受感动,只有这样才能明白自己真实对《去月球》评价,而不是更多再去人云亦云了。毕竟这款游戏的受众偏差很大,只能自己感受,并综合评价坚持自己的感受。 简要说明我的概况: 泪崩不说,我心里的感动甚至没掀起太多。总之就是因为“神作”“泪崩”之类的评价所以才来游玩,但真的体会不到。 我的话看感动中国以及一些生活伟大事迹是真的很容易湿润眼睛,读过一些生活小说也时常有些感慨。而对于这部《去月球》,我个人感觉比较平淡,张力不够。 以下从几个角度谈谈: ——涉及剧透————剧情分析—— ………… ………… ………… 【剧情走向】其实对于约翰为什么要去月球大家应该能猜到八九不离十 毕竟这一上来的故事全都集中在他和小溪的身上 那么基本上是和小溪有关 而对于小溪的性子而言 那么执着于灯塔肯定有迹可循(之后记忆推移也表明了,且这么看下去他和小溪就很早认识了) 所以不受感动的一方面因素是因为这个剧情大况很容易摸清 没有一种震撼转折(此处对比七年后)就会使很多奔着名声来的失望 因为《去月球》的泪点大致在这个不为人知的流程里慢慢赋予角色遗憾、悲伤、失约到带给玩家希望、紧张、成就的情绪 慢慢挖掘到约翰和小溪的执念背后隐藏的命运苦衷 到生命最后一刻终于实现“去月球”的皆大欢喜 也就是说《去月球》更多表现在细节,反而在剧情搭建上显得不尽人意。这也就可能是这款游戏较为两极分化的原因之一,理想和浪漫者的对峙,两者侧重的地方不同(即理想者在乎整个剧情的逻辑,浪漫者更偏于角色间的感情交流表达)。 而对于我而言,在我之前说到的那些真实生活中的事迹,其实本身就是非常不平凡,是一种不太意想到的,其中具体行为更是锦上添花。而七年后胜在构思巧妙剧情跌宕,而我个人也更喜欢剧情优胜的游戏,那么我认为我不受感动的原因在于此吧。(本人intp) 这就是我觉得张力不够的原因。再说平淡: 【叙事方面】其实整个采集记忆不断回溯给我的感觉很枯燥,对于其中的剧情因为零散在当时并不能品出什么,只有整合评论或者二周目才能理解更深,但其实这是一个弊端,毕竟真的很枯燥啊!我这一路上就是收集得难受,剧情不明得难受,也就直到最后点出原因“去月球”,而更多细节全在那些难受的剧情里。这会让人甚至狂躁,感动的地方即使有也只是局限在恍然约定中,失忆的难过中,而这恰恰也是摸清剧情的人所不那么感动的因素。 【角色塑造】受限于约翰失忆,小溪性子,这就导致在这原本的一生里充满遗憾和不圆满。而约翰不知道,小溪也不会说,在揭开原因之前充满着一种难以理解的爱。这就看上去约翰的爱与小溪的爱不对等,导致一上来的印象就是对小溪不满意。而事实上在说出约翰失忆后那怪异的喜欢的理由时,由于年老约翰的爱没有交代原因,这就把一种功利性的爱视为约翰对小溪的爱,这样又导致对约翰心生不满。直到最后反转失忆、约定后,才把小溪的爱给进而饱满起来,但她整个人仍然受到性格使然,她以一系列执着试探代替开口询问,使整个游戏的基调压抑。而约翰只能陷入生命最后一刻的“爱而不得”,他也不清楚自己为什么去月球,那么这就导致这两个角色的塑造是以这样痛苦的爱连接而成,而在理解这一痛苦的爱是在抓得住细节的人才能感受到的。那么整体上角色的塑造呢?很多都是建立在“现世”对角色感情错误认知上,这就会对他们的定位不清,也直到最后才能抓上一笔浓墨重彩,狠狠勾勒之前的空白。 而我之所以会说平淡,是因为小溪性格之于的无奈,并没有因为这样一种爱突破限制,而约翰也因为失忆理解不到,这样的例子实在是平淡到很常见了(指的是互相不理解),需要最后记忆公司的力挽狂澜也才换到孤身一人遗憾的南柯一梦。(话说这两博士经历了这种事真的不会难受吗,你们应该也泪啊!!2333)还是在说整个剧情的框架,总结来说《去月球》是很中规的剧情游戏,突出在音乐动人和细节展现的泪点罢。我也就是在那张月下感受到的一些感动,因为实质上是一个遗憾约定没有实现,但其实他们还是以一种幸福的方式过了一生,比彼此真的就此错过好的太多,起码小溪还可以无声对抗,约翰也有机会感受他的月球梦。 那么到此,我说完了游戏剧情对于我个人和其他一样也觉得并没有那种夸大其词的泪崩,接下来自然说说小的游戏细节。 1.两位博士 对话很有意思,直到最后女博士和男博士的意见分歧引发的eva僵尸……(这个设定实在是太诡异了我趣……)至于男博士有些人分析的我就不讲了,因为我没看出来() 2.音乐真的上大分,像素画面也有故事感 3.最后剧情怎么说呢,月球是真的去了,小溪也是在,虽然有槽点但也没办法,毕竟一开始博士就是真的奔着约翰物理上月球,满足了人家心愿不然还能怎么“去月球”? 4.《去月球》核心真的就在于那可以短述的剧情,是那些为此沉沦泪崩的原因。毕竟这个探索方式嘛……没问题,但就是舒适感不佳。 5.总体对我而言我并不是太喜欢,我上面观点已经尽力阐释了。但我总算得知这神作一样的《去月球》的个人真情实感,也算欣慰。客观评价为三点五星。 (话说批判三星中评的那些,你应当允许每个人不一样的游玩感受,并非没玩懂这一种可能性。而且每个人都有对自己感受发表不一样评价的权利,没必要非得死抓那一致的标准不放,你们神作宣传那么多了怎么就不能容下别人的见解呢) “命运的局限尽可永在,不屈的爱情(挑战)不可须臾或缺。”——史铁生 起码这是一个悲伤、唯美、相爱的他们之间的故事。 理当尊重。 6.最后再加一句,最近刚读完《活着》,很有感慨。其中自序写到“生活是属于每个人自己的感受,不属于任何别人的看法。” 于他们,于我们,都是这样。 尊重祝福。
2023年07月14

By  cn.   

这款游戏可谓是远近闻名,火出圈了,所有的评价都说它催泪感人,是不可多得的佳作。于是趁着打折季入手,断断续续几天终于玩完了。 世界观很新颖,高科技公司接受临终之人的心愿委托,进入客户的记忆中,通过记忆链接,将完成心愿的冲动加倍倾注到小时候的他们身上,再靠着客户自身的意志与想象,在虚拟系统中实现自己的梦想,最后,将这些虚假的记忆覆盖在真实记忆之上,达成“梦想成真”的目的。 玩法也值得一提,构思很巧妙。倒叙的叙述方式,带来一步步揭开谜底的期待感;多个玩法交替混在一起,不显得单一疲倦:物体触发、翻转意志、打地鼠、骑马,最后居然还有战斗关?!非常出乎我意料了;还有心跳仪的设定,玩到后面总忍不住查看John还在不在,这种感觉非常真实,也给到了紧迫感。 作为RPG游戏,地图是非常重要的部分。《去月球》的地图做得非常精致!可探索区域也很大,给了很强的自由度(虽然交互不多)。总之我第一眼就喜欢上了这个地图。 ———————— 接下来说说为什么没有给到满星的原因。 不卖关子,故事的感情表露得不够,故事是好故事,设定是好设定,框架是好框架,但是一些必要的点破感情环节,还是缺失了。全过程中感情的爆发点不在John和River身上,而在两个博士的争执上…很奇怪吧,有种主次颠倒的感觉。 我觉得不论是游戏,还是小说,还是影视剧,无论你设定有多么的好,只要没能“点”出来,都是败笔。要点什么呢?点的是作品的“眼”。 这个概念来自于中国古代诗歌,但道理在各个领域是互通的。“诗眼”是诗歌中最能开拓意旨和表现力最强的关键词句,是作品中点睛传神之笔。举个例子,可以是“春风又绿江南岸”中的“绿”字,可以是代表章北海一生的句子“要多想”,是独立团的“骑兵连,进攻!”,甚至可以是亚索的“死亡如风,常伴吾身”。这些经典字句使特指的画面或人物一下鲜活起来,而且—— 【他们身上被倾注的感情得以找到一个宣泄口】 《去月球》中,你可以对音乐印象深刻,可以对博士们的吵闹斗嘴印象深刻,可以对John为了和River的约定真的去当了宇航员深刻,但没有一句文案,能够点明或者代表这个故事带给你的触动。 【简单的来说,你感动是因为你自己从这个故事上悟到了感动,而不是这个故事向你亮出了它的动人之处。】 你感动是靠自己将故事一点一点搭建起来后,摸索出值得回味的地方。我直言,故事中几乎没有正面描写John和River之间的感情,也很少有侧面描写。他们中对彼此的执着、冲动和爱,很大一部分程度是靠玩家自己脑补出来的。 不是说脑补爱的有无,是说脑补爱的细节。这就非常因人而异了。虽说一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,但哈姆雷特的原文本描写是清晰的,而《去月球》中对john和river互动的描述很模糊,也是我在玩游戏中,感情总是有种无处发力的迷蒙感的来源。 我的感动缺少一个着力点。我很明白这个故事的精彩,但这种精彩就像是远处的烟花,不清晰。官方需要点出他们感情中最令人动容的地方,来给我们玩家找到一个宣泄口。 但总的来说,我还是非常满意游玩体验。这是一个与众不同的故事,4星也很高了,值得购入并亲自体验。 ———— 另一款经典rpg《我在七年后等你》这方面做得就很好,葵和春人同样是见面的约定,他们的决心和羁绊在对话中点得明显又不刻意,情绪的带动性更强。
2023年07月22

By  焕德焕势   

一个前期挺致郁,后期很温馨的故事(含剧透)❤ 经历了从最开始两个科员间的喜哈玩笑,到一个个未知的悬疑点引发的莫名担忧,再到对Johnny和River两小无猜的莞尔,转眼间River被抹除的错愕,最后两人一同登月的欣喜,这部作品真的可以说跌宕起伏,每一个转折点又可以说恰到好处的承接了感情,千思万绪一直堆砌到最后达到高潮时真的令人感动落泪。 玩下来最令我感触深的剧情是当River从Johnny记忆中消失时。人是因记忆而存在的,自己的和他人的、一条条记忆交织在一起才形成了一个完整的人。当River去世后也正因为还有Johnny记得她所以她才存在。而最后女科员为了完成工作所做的正像是抹除了River的存在一般,同时被抹除的还有Johnny为River而铭记的一生。真的就像是被人在心上开了一个大洞一般,失忆的人不知道是什么变了,但他们就是能感觉到变化后深深的空虚、迷茫。不禁想问:失去记忆的一生还有意义吗?不被记住的人真的来过吗?失去后留下的是浓浓的惆怅。 好在最后River以新的身份出现了,她出现的那一瞬间先前的惆怅转变成莫大的欣喜。这一次两人不再有遗憾,不再有遗忘,切切实实的抓住了一颗星星,令人油然欣慰。正因前面一幕幕的“失去”所以最后的“得到”才令人无比感动,觉得温馨。 感谢每一首BGM,烘托起了一一幕幕的欢乐、恐慌、未知、温馨的气氛,实在精彩。我最喜欢的一首《Born a Stranger》于惆怅之中包含着温馨、祥和,仿佛深海之中望见银河,安利给大家。 感谢游戏制作组,造就了这么精彩的一个故事。₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑ 第一次写长评,有不当处请指教(●'◡'●)
2023年07月16

By  或许下次见   

好喜欢,再玩一次还是会泪流满面,受不了了,不仅仅是一个游戏还是一部电影啊喂 🥺 To the moon去月球 John和River的故事真的太让我感动了吧!追溯过去我们才知道虽然以为增强型β-阻滞药让John忘记了之前的记忆,忘记了自己死去的兄弟Joey,但River记得啊,她在晚年的那些“古怪”行为都是他们初遇的对话和约定啊……还有其实爱看变形战士小说和爱吃橄榄的是Joey,但家人们无法承受失去Joey的痛苦,记混了Joey和John,也包括失去记忆的John,他也认为自己是爱看变相战士和爱吃橄榄的John了. 当然啦!两位主人公Eva和Neil的互怼和英式幽默也非常有趣,故事总体来说还是一个悲剧无论是Joey的死,John的失忆,还是River的患病以及对Anya的执着,但对于垂暮的John主人公通过解开记忆疑团来修改的老人的记忆,让Joey逃离悲剧,让John和River的再次遇见是在航天局而不是中学的笨拙邀约. “如果你明年来不了呢,你丢了呢” “笨蛋,那我们就在月亮上相遇” River不喜欢自己的名字,她因为这个名字被同学取笑,John也不喜欢这个名字,因为他认为太大众了,几乎每个人都叫John. 可River说“仅仅是一次...可以拥有每个人都有的名字”还有很多很多 哪怕我知道River患上古怪的性格病,但我依然选择和她结婚,River不喜欢吃药,John就带着她去骑马(马术聊法)等等,非常多细节非常感人啊啊啊啊。 最后真的好喜欢Neil和Eva! 以及里面的二十多首配乐,尤其是一切安好和《For River
2023年07月04

By  18块的恋爱   

John最后想去月球并不是想起来了,而是在爱人去世的巨大刺激下下意识的感受到了“迷路后在月亮上相逢”的约定,所以他才一直想去月球却又不知道为啥想去。river因为自身的疾病无法直接说出真相,所以用当时分开时的提问不停的问john就是想让他直接的想起来约定,进而恢复记忆 一方即使忘记了一切依旧不曾忘记爱她 另一方即使说不出口依旧一遍遍的尝试
2023年07月16

By    

即使记忆被修改,爱仍会破开时间与空间的枷锁,给故事画上一个圆满的句号。 4.5h全程无休,体验完了这部作品,太神了。 本人其实没有那么爱玩游戏,因为懒。当我看一些好游推荐的视频时,我也从来体会不到他们说的“游戏其实不比书籍、影视作品差,他们也能引起人内心的共鸣。” 但久仰To The Moon大名,下午又因为一些事情心情不好,于是吃完晚饭闲着无聊来TapTap上找到了他,当即购买体验。 一直知道她是款催人泪下的作品,但我完全没想到做得如此之好。bgm与画面的结合,剧情的一波三折,让我在内心深处觉得她是配得上“艺术品”这一称呼的。体验下来最吸引我的就是她的每一处伏笔,都能在恰到好处的时候绽放开来,每每在它们于我心头迸裂之时,我就愈发感慨故事编排的巧妙绝伦。 游戏结尾的music box里有许多曲目,其中For River有两个版本,version1是by children,2是by John。他们是先后顺序,我播放到version1的时候并无太大波澜,但我切换曲目的那一秒我就呆住了,和孩子们没有情感起伏的,略显生疏的曲调相比,我在John的钢琴曲中听到了生命,听到了他们彼此浓浓的爱。这兴许是我在这部作品里体会到的最后一个伏笔,也是让我哭的数不清的第几次。 终会在月球相见。
2023年07月16

By  中二难逃世俗   

to the moon 我是在swich上玩的,花了我60块钱$_$ ,TapTap居然只要18,因为朋友一直安利我玩这个游戏所以买了,搁置了小半年一直没有动,最近有点闲把它通关了,我只玩了一遍可能有点懵,可能在再玩一次又会有不一样的感觉。 里面的钢琴曲,真的巨巨好听,有时候玩着玩着就睡着了。to the moon 是2d 剧情类型的,所以不适合浮躁跟喜欢PVP的人玩吧,不然真的会炸裂,剧情很慢不紧凑,,但是看着ev吵吵闹闹还是挺好玩的,不过要一直点屏幕,而且容易走神忘记剧情,不过还是不错的。
2023年07月14

By  愉悦之山高   

这款游戏的剧情非常棒,叙事手法层层递进,各种伏笔给人恍然大悟的感觉并且让人很有代入感。唯一一点美中不足就是时不时出现的弹窗真的太破坏游玩氛围了,如同在彩色的图画上滴了一大坨墨水一样,希望能够修复一下,但我不会因为这个弹窗拉低对这款游戏的评价。(弹窗提示我支持正版游戏并附了一个网页taptap下载此游戏的链接,不过我买的不是正版吗?真的强烈希望能够移除这个弹窗)
2023年07月12

By  悲伤铜仁铝   

💗共鸣感: 一口气玩完了,弹的钢琴声有男主的心跳很棒,结局其实挺难受的 含剧透谨慎点开❗️ 男主照顾了一辈子的女主,但永远想不起他们第一次相遇的兔子和约定。在女主病情越来越严重的时候叠兔子,男主表示不理解。在最后被改变的记忆中他们真的去了月球,男主的孪生兄弟也没有死,梦中很圆满的大结局。但事实就是这样,去月球。希望去月球后羁绊会一直下去
2023年06月03

By  椉屿   

其实我是个泪点很高的人 一开始玩到时候不是很理解river 为什么一直在折兔子 不爱说话 身边还一直带着个玩偶 自己甚至在过剧情过到一半的时候睡着了 不喜欢Neil 觉得他很聒噪 但是后面发现他是个乐天派 对他开始有了好印象 最后到了John和river准备去月球的时候 眼泪突然就流出来了 游戏中还伴随着心电图嘀嘀的声音 宣告着主角的生命走到了尽头 内心就是很惆怅。
2023年07月02

By  MADAO   

我想学纸折兔子,我觉得它是一种念想,可以让我们回忆从前。 我宁愿相信这个爱情故事是真实的,因为我不会在玩游戏的时候哭,这是第一个让我觉得很舒服的游戏,也许也是最后一个。 我觉得,这样的爱情不一定只有剧本里才存在。 人的一生,难道就是为了圆一个没完没了的谎吗?每个人都有自己的故事,即使两个人走到一起,也未必能知道对方心里真实的感受,就像John和River一样,虽然他们相知相爱,但他依然无法清楚地了解妻子的内心。 去月球,并不是真的想去,只是为了完成童年时期的约定罢了。 “如果明年没有在这里相见,那就到月球上相见吧。” “那如果你忘记了……或者走丢了呢?” “那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!" 灯塔,是一个一直默默支持着你的朋友,它见证着你们的爱情,从小时候直到死去。 在这个世界上,有着太多我们无法预测的事情,它们像恶魔一样缠着你,无法摆脱,也无法逃避。有时候,你只能硬着头皮去面对,即使你已经精疲力尽。 望着满天的繁星。我一直认为,它们是灯塔,成千上万的灯塔,闪耀着屹立于世界的尽头。 有人问我将要去哪里,我望着天空,回答他:去月球。 To the moon.
2017年09月03

By  秋铭   

很早之前就买了这个游戏,但是因为对像素游戏不太感兴趣就一直积灰。这次把她下回来决定认真体验一下。画面纯纯的像素风,但是景色真的不错。游玩难度也不算是很高,但是我这种解密菜菜有时候还是会卡关。游戏的主要内容就是看剧情。刚开始并没有太大的感觉,后来代入感情之后,结局真的让我哭了。游戏的最后也有一点让我感到疑惑和震惊的画面——Neil他在悬崖旁转身吃了什么东西。或许,他只是想陪着某个人吧。
2021年09月03

By  鬼の月   

“那如果你忘记了……或者走丢了呢?” “那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!” —————————————————————————— 这款游戏我曾在PC端看到过,起初,看到这个直白的名字和当时的封面(年老时期的John立绘),以及像素截图并没有提起兴趣,但是在TapTap再次看到这个眼熟的游戏时,终于是下载来体验了一次…… 果然,那时候的我太年轻了……(以下可能包含透剧,谨慎观看) 这款游戏,音乐和剧情方面真的很不错,两个要素相辅相成,很容易的就使我沉入剧情,在看到John和River结婚时感到幸福,在John看到哥哥Jony死去时感到难受,在Eva将小River带到另一个地方时感到揪心,在John和River最后一起登上飞船前往月球时感到开心…… 5个小时的游戏时间,全程都在认真的读着剧情,甚至一字一句的读出来,因为我已经感觉似乎进去了游戏中,作为Neil或者Eva来观看John的一生,亦或者是梦里的一生。 正如在TapTap看到的一篇关于《To The Moon》的帖子,如果现实是梦的终结,那么在这里,梦就是现实的延续。 《For River》,也是为了《To The Moon》
2017年05月15

By  猫猫球吃陀螺   

怎么说呢,希望没玩过的朋友不要过度相信评论,这个游戏还是要看自己的感觉,反正我当初信了大家强行感动自己进入游戏,最后也没什么感觉…平常心对待吧。
2016年08月07

By  可爱腼腆的天竹啊   

「月亮是兔子的肚子」 故事满分,很感人。至少John实现了他的愿望,他和River最后也一定在月球相遇了。 游戏主界面的音乐在玩完全部内容之后再听又有另一种感觉。 操作有点迷,不能斜着移动所以玩起来不是很顺畅,自己想要斜着走的时候角色会一直转向来移动。 一些难度相对较难的解密和一些时间比较长的小游戏(例如打地鼠,第一次没拿到奖杯需要打第二次)容易打断游戏体验,导致一次玩完的体验没那么好。 其中收集到颜色不一样的纸兔子就是River和John第一次遇到的时候,形容「兔子星座」时候的样子。 +++++以下内容可能涉及到剧透请谨慎观看+++++ 游戏中还是能遇到放在现实里看起来不那么应该的事情,比如说River虽然有病,不敢和陌生人沟通,但是为什么还不敢和John说出儿时的事情;John的哥哥小时候就给他的母亲用车子撞死了,为什么还要把哥哥的名字用在John的小名上?母亲每次叫John的小名的时候不会感到难受吗?
2019年03月28

By  某在斯   

可能有剧透。 当为了最后,开始的一切是否可以不计代价的改变? 知道了结果,却不知道开始,慢慢一片片的凑齐记忆碎片,才能溯洄最起源。当碎片开始串联,故事情节随之急转直下。 一直以为女生有心理疾病,是男生一直在照顾她,盖房、养病、写歌……然而发现我们都错了,其实一直受照顾的是男生,是男生忘记了当初的承诺,忘记了嘉年华,忘记了那只鸭嘴兽,也忘记了那只兔子,是男生打开女生的心扉后离去的再次爱上。 或许我们都是,总以为自己是照顾别人的一方,其实大多都是别人在默默照顾着自己。 通了两次,第一次通关心中感慨万千,不再因为最初的约定而去月球,而是为了完成“去月球”而去月球。 所以,为了达到最初的梦想的结果,从而放弃梦想本身,是对的么? 玩第二次时,看到在回忆中病危的River还在问Johnny兔子的含义,而Johnny还一脸茫然,很难想象这个时候River心中是多么痛苦,我不免有些唏嘘同悲。 有一次突然想起这游戏,突然疑惑,为什么要约定在月亮上相见呢?第一反应是小孩之间的神奇跳跃性思维,然后又不免释然:因为那是灯塔啊。 每个人都是灯塔,灯塔之间相隔万里,无法触碰无法沟通,唯一能做的就是用自己的光去照耀别人。
2018年08月02

By  兰斯attack   

玩完整部游戏下来令我印象最深的其实是那个酒吧里约翰和那个女性朋友的对话: “我其实很羡慕river。” “为什么?” “我其实是个演员,努力的克制自己的孤独扮演好自己的角色.....但river不同,她是那么倔强那么坚持,不愿意和这个世界妥协。” 我们每一个都是孤独患者,在《世界online》这款游戏里努力生活。 我们或是那个众生芸芸里的约翰,自身毫无特点,日复一日的过着平凡的生活,内心叛逆,渴望成为夜空中最不一样的一颗星,但却没有反抗的力量和勇气。 又或者我们是那个不善言语,内向孤僻的river,承受着世界给我我们的恶意,倔强的不愿意低头,一个人起床,一个人吃饭,一个人上学,一个人走路,一个人玩游戏,一个人看星星,孤独又固执。 幸运的是两个孤独的人终遇到了一起,他们没能成为天上的星星,却成为了彼此的灯塔。 愿正在玩或者已通关的每一个人,都能找寻到独属于你们的大海,洋房和星辰。
2018年01月14

By  手机用户17694000   

你看,我一直记着你儿时对我许下的诺言 那时你说 “明年老时间老地点相见” “如果你忘了,或是迷路了呢?” “那我们总会在月球上相见的。” 可是你忘了,忘了那年我们初识的约定 忘了一起看到的繁星明月 忘了我们最重要的回忆 你总是被药物控制着 而我也不知如何向你说起 我只能用我自己的方法去诉说、唤醒你的记忆 可是你不明白我的心意,同我越来越远 我总问你我折的兔子如何 你总说只是一个用纸折出的没什么不同 直到我将要把纸兔子折到堆满整个屋子 直到我将离去… 你还是不懂我的心意 没事,你看在梦里我们遇见了 一起携手去了月球上了 其实…我想去的不是月球 只是…有你的地方而已 另外BGM是真的好听!!!
2017年12月27

By  长安   

相信我,你花12买绝对是大赚特赚。这才是真正的游戏,站在旁观者的角度去听一段感人的故事,在当今的游戏趋势里实在是一股清流,我很少留评论,但这个游戏触动到了我,诚挚的邀请各位体验这款游戏。会给你的人生留下一段美好的记忆。不说了我去二刷了。 体验了第二遍,对这个游戏的感悟更深了,不说了我去空间里安利一波。下午三刷 时隔两年再一次启动这款游戏,重新体会了一遍 发现了很多以前没有体会或者说是忽略的细节 好的游戏无论在什么时候都有所收获 很满意 赞赞
2019年09月13

By  给鱼搓澡的猫   

为何,字句 总是词不达意? 我感,我语 总是失之千里 他说:“似乎, 我总读不懂你。” 无能,为力 如何让你忆起 踌躇,深吸 一切都很好 抬起头,却无法 迈出那一步 她说她悲伤 却不曾言语 我彷徨原地 妄图寻找答案 当世界不复存在 所见只有那一轮月亮 请随我飞去 直到群星也陨落 从天际消失 我也不曾在意 只要你与我同在,什么都好 为何我的言语 总无法传递其意 我思与我言 总有着些许的距离 他说,我无法 真的看懂你…… 我只能彷徨原地 从不知该如何表现 当世界不复存在 见只有那一轮月亮 请随我飞去 直到群星也陨落 从天际消失 我也不曾在意 只要你与我同在,什么都好
2020年01月28

By  核子曰   

BGM我不会弹(搞得我好像有钢琴一样) 倘若有最适合改编电影的游戏,这个是最适合的。嗯,或许以后会的吧 比起像魔兽,刺客这种大id的改编,做出来的,还不全tm都是情怀,而且不玩游戏基本看不懂系列…… 但是这个你只要做出来,不是太虱子太浪,肯定不会和刺客三百六十度高空旋转一样的 而这个不一样,是你玩了游戏只知道 Johnny很爱river,river很爱Johnny 这就够了。 比起,现在的男女朋友天天上街搂搂抱抱的,生怕别人不知道他们在热恋………… 他们真是弱爆了 原来还有初恋过一辈子的操作 原来看个病把钟声调没了是深爱她的意思啊 失忆了还喜欢她??? 还有这种操作?? 朕的孤狼军势呢???? 而你玩着游戏一开始就是懵逼的。 你甚至会认为 “原来Johnny喜欢吃喜x郎果冻啊” “原来老人家除了艺术还喜欢叠纸啊” “老人家原来是个土豪啊” 然后全错了/一脸无奈 你认为Johnny很喜欢river即使是river病倒了也要拆钢琴到二楼来 然而全错了…… 原来一开始,得了病的不是river啊…… 这是多么爱……我不知道 失忆的Johnny 孤僻症的river Jonny全身心的陪在river身边 river怕的是Jonny在复发 如果有一天他们都走丢了怎么办? Jonny复发了失忆症 river复发了孤僻症 一个不知道自己是谁 一个有口却无法说出来自己是谁 “那就去月球相会”
2018年04月19

By  根红苗正爹爹   

十年过去了,2021年我还在推荐《去月球》! 总结:低操作+高沉浸+好音乐 《去月球》踩中人们的痛点与柔软,故事演出效果精彩,游戏剧情叙述方式让人眼前一亮,情感细腻绵延,配上触动人心的音乐,值得反复回味。 (无剧透,放心食用) 1.低操作: 游戏中并没有真正的战斗场景,而是按照一条单线故事情节自然发展,更像是一个互动式小说。 switch上游戏通过摇杆行动,通过A键点击交互。因为交互不算少,一直都是点击一个键还蛮累。好在大量剧情对白可以通过触摸屏幕点击,触摸屏幕的触感会比按键舒适些。 像素风的游戏画面简洁纯粹,游戏的解谜要素简单上头。低操作不影响游戏体验,玩家不容错过每一个剧情对白。 2.高沉浸: 意料之中的眼泪,不愧“年度最佳剧本奖”。 一开始,我也会觉得部分对白有些鸡汤,但随着剧情深入和二刷,发现对白是严谨而又温柔的。对白有铺垫,有暗示,有幽默,也有深意,是自然而然产生的对话,不会出戏。 从对白了解到2位医生的性格价值观,因对白沉浸到主人公John的故事。 可以看出,制作人高瞰想借着游戏这个媒介,来表达自己内心的一些想法与情感。 值得用几个小时,跟随2位医生倒叙式进入临终老人John的记忆,依托他人生中的重要信物不断向前穿越回到过去,回顾他一生的“爱与记忆”。 我现实中也多次想吃“后悔药”,也想过回到过去,在人生岔路口选择不同的路,玩游戏的时候不禁也带着我进行思考。站在上帝的第3视角看对白,能体会到现实借鉴与探讨意义。 另外,制作这篇独立游戏的一开始是用英语,翻译成中文稍微有一股翻译腔,稍微影响一点沉浸。但由于是华裔制作人,游戏里制作人的部分写照还是很有共鸣的! 3.好音乐 当我知道制作人钢琴是自学的时候,很震惊。自学完全不妨碍他30多首游戏OST为玩家所喜爱。(是的,我已经把ost歌单在音乐app里加入我的喜爱) 他自谦音乐“有些随性”,实际2首相似的钢琴曲《To the moon》和《For river》也细心地展现不一样的情绪,玩家在游戏中一下就能感受到,也会因此更被感动。(音乐出来,眼眶泛泪,鼻子酸了) 制作人用心写剧情,用心写音乐,用心表达,玩家都可以感受到! 《去月球》能翻译成多国语言,从2011年上线后移植到手机、掌机等多个版本,受到全球的喜爱,不正是因为确实打动人心嘛。 关于switch版本的一些话: 现在手游商业化氪金套路,剧情只为过场的糟糕情况,导致不少制作者都对剧情不够重视,或是粗制滥造,或是随意填充,对白乏味。 相较于手机目不暇接的娱乐功能、频繁的更新换代、内存经常不足的问题,switch这一专门的游戏机更适合收藏优质游戏,存放一个不到1G的游戏内存不在话下。也是,幸好,《去月球》真的值得收藏,是一段值得反复进入的“爱与记忆”的旅程! 如果你想在繁忙的生活后,躺在床上,拿出掌机,打开游戏的治愈时间,不想高强度战斗中,想体验一个优秀的爱情故事,来一场潸然泪下,《去月球》是不二之选。
2021年09月01

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剧情党福音 很好的故事 值得静下心来慢慢探 刚开始的时候看着不停重复的纸兔子、腌橄榄,还在想会不会又是一个无病呻吟强行煽情的套路。 随着倒叙的展开,才惊觉原来他们都是如此深爱对方。 一边是为了让爱人想起约定却又无法表达,只能日复一日的折着兔子,不断暗示;一边是几十年不离不弃,为了“治病”穷尽一切,为了心中最初的那抹白月光。 现实中太多遗憾最好只能不了了之,所幸游戏里还能通过仪器为它画上句号。 ———————————————— 话说那两个研究员的对话get到点以后莫名觉得有点好笑啊,这种像素RPG的移动方式也是真的累手´_>`
2020年12月17

By  星河.   

通关有一段时间了,游戏的剧情真的很唯美,非常好,毫无任何缺点。打四星的原因是因为不知道是机型的问题,还是手机自身的问题,在通关的过程中的音乐基本都是非常吵闹,像出了故障一般毫无欣赏性可言,播放其他音乐,包括在主界面专门播放背景音乐都是非常正常的,希望作者能看到哈哈哈哈哈哈,解决了再打5星!
2022年01月30

By  Edwards   

(以下内容涉及剧透以及一些个人看法) 花了近两天的时间,前后通关了游戏两遍,算是二周目吧,因为第一遍玩的时候,有些之前情节里留下的疑惑,到后面记不起来了,以至于第一次玩就有一些小问题,但是约翰的一生,确是了然于心的,一款游戏,不需要过多的假煽情,也没有多余的小插曲,就是一个人一生的回忆,被游戏慢慢的带给玩家,真的充满着感动,约翰小时候年轻晦涩的告白,还真能带我回到那青葱岁月,而玩完第二遍后,我真的又感悟许多,之前遗留的细节都能解释,像看东野圭吾的小说一样,每一处细节都有它存在的意义,也有它想表达的效果 但无论玩过几遍,都有种想流泪的感觉,第一次我是为约翰和小溪在月亮上重逢所打动,为他们一句看似无关紧要的承诺,两个人一起努力,最终让约翰圆梦。但第二遍,我却为约翰感到遗憾,为小溪感到遗憾,因为真实的世界中,小溪等了约翰一辈子,约翰却并不知情,他只知道,他爱眼前这个独一无二的女孩,他尽力给她想要的一切,他想去月球,可只是为了让小溪感到幸福,但原因他无从得知,因为他忘了,但小溪没忘,而小溪却因为有阿斯伯格症,一直没有说出口,通过折兔子进行暗示,通过让约翰扔沙包暗示,通过希望在灯塔旁边建房子来暗示,都无济于事,最后临终前小溪说她已经很幸福,但我个人认为她不想约翰想太多,会因为自己一句:我其实过得并不幸福。而让约翰充满后悔,面对毫不知情的约翰,小溪决定自己背负了一切,而约翰无论失没失忆,当见到小溪时,还是会想成为保护她一辈子的男人,可能这就是上天注定,有情人终成眷属,只不过,现实中的结局是遗憾的,梦境中才是完美的,可能这就是人生,年少的承诺,日后时间还这么长,有多少偏差无人能够预测。 最后建议大家游玩时也别着急,游戏节奏较慢,到第四幕开始才逐渐高潮,一些玩家千万别被前期剧情劝退因为真正的精彩在后面,但吐槽一下人物走的是真滴慢,加个奔跑多好
2020年09月13
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