1.The almost gone, 中文名按照游戏内容给翻译成“忆落迷境”,概括性挺强但是不够准确,直接翻译的话,游戏名字应该叫做“早已逝去之事”,对游戏主题的概括更加贴切;2.游戏采用低模风(low poly)的展现风格,第一眼乍一看有股《纪念碑谷》的感觉,但跟玩弄立体投影视觉诡计的后者而言,前者的解谜部分还是停留在传统的point and click的程度,寻找物品与线索,使用物品解开谜题,解开密码......所以the almost gone的游玩环节还是挺一般的,解谜环节也没有什么亮眼的地方,不过好处是难度很低,拿脚都能过,没有同类游戏常见的故意拿恶心人的谜题强行卡进度的情况,游玩过程还算顺利愉快;3.因为过于传统的玩法,所以低模风的风格没能很好与gameplay环节结合在一起,反而造成了一定的不便,毕竟又是视角旋转又是地图移动的,相当难为我这个路痴......视角旋转的设定也并没有什么意义,从头到尾用到这一游戏机制的部分只有一个,一个密码的其中一位需要卡视角来获得——仅此而已;4.尽管低模风从游戏性的角度看完全没意义,但从剧情性的角度看还是很有必要的:串联游戏的线索聚焦在游戏里父亲设计的“树上木屋”,这个建立在绘纸上,只存在于矢量线条图的空中楼阁,却跟简洁的画风十分契合。这也就是我最欣赏游戏的地方——一切的一切,都为了游戏的叙事所服务,且毫无保留,毫不多余;5.不像视觉小说,忆落迷境没有用大段大段的文字去从头到尾去讲述这个三代人家族的悲剧,而是主要采用环境叙事和物象隐喻的方式来旁敲侧击。清冷的家庭环境,混乱的街头,严苛的祖父住所,以及阴森森的医院,无不暗示着这个可怜家族众人深陷的泥潭。尽管只有短暂的五章内容与三个钟头的游玩时间,但包含的线索足以勾勒出悲剧的来头与结局,简练而深刻;6.简练而深刻,说起来简单做起来难。强调环境叙事的游戏,容易落入两难的窠臼:要么事无巨细婆婆妈妈满地塞纸条录音带,恨不能把一切的一切都事无巨细的完全写出来,生怕玩家看不到看不完,使得叙事变得异常臃肿,要么过分压缩内容,插入各种乱七八糟的元素来做隐喻与指代,让玩家莫名其妙难以理解。而《忆落迷境》就很好的做到了两者的平衡,几乎没有多余的元素,每个物象均有其所指代的暗示,游戏的故事也由此易于拼凑。退一步讲,就算玩家没能完全理解故事的前因后果,明亮画风与阴郁气氛的反差也足以让玩家产生情绪的共鸣;7.游戏的谜题很大程度上也是为了叙事而设计,而非为了游戏性而设计。我很欣赏的一个解密是第二章拿人物立牌跟街道的住所进行对号入座,玩家一边观察住所获取线索一边观察人物立牌进行匹配,在连连看的过程里就能把每栋房屋里角色的身份与经历梳理清楚,进而可以拼凑出街道的混乱从何而来的真相。可惜的是游戏的解谜大多数与叙事结合的仍不够紧密,依然存在很多为了解谜而解谜的环节,不过能在这方面做到出色的游戏属实凤毛麟角,在我印象里做到完美的游戏只有一个——《艾迪芬奇的记忆》。8.总之,这是一个隐晦的讲述了一个家族三代人的悲剧的解谜游戏,迷题不难,气氛独特,环境叙事优秀的小品游戏。9.再凑一条吧,医院那个小黑屋场景,配上极其瘆人的音效,要不要这么阴间......
By Peach Lilia
By 半条咸鱼🐠
By 想想Kissea
By 给你一颗小心心
By 该用户已注销
By 檀天
By 小绵羊(笔尖冒烟版
By 手机用户65317103
By 浩海
By 二塞子黑子
By 栗子猫
By 彡玖想要玩游戏
By 江伊暖
By 路飞大宝贝
By 橘喃
By Miime
By 瑞桥
By 汤圆
By 奶啤
By 江枫渔水
By 白衬衫.
By j
By 害~
By 高筋面粉
By 木木ちゃん