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荣誉指挥官好玩吗

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By  陸離   

皇室战争刚出的时候玩过一段时间,后来因为卡牌等级被压打不过别人卡住了,加上每天定时开宝箱太烦弃坑,结果这两点都在这游戏上见到了......在过了这么久皇室战争也大不如前的现在,真的还有必要去学这两个毒点么?很多人可能一看到这两点就跑了,不如想想其他的氪金骗肝模式吧。游戏的玩法和皇室倒是有很大区别,皇室是即时造兵选择位置自动战斗拆家,而这游戏更像是自走棋,买兵种放置好,然后自动出兵自动战斗,战斗中可以买技能使用,依靠存活下来的兵种入血来取胜。但是这个地图说真的还不如按自走棋的来,兵种放置后不能自由摆放,阵形的意义不够大,也不像自走棋那样有可玩性,战斗过程还要划过去才能看得到。美术方面算是中规中矩,就是卡面辨识度还是差了点,兵种的区分不够明显。
2019年11月22

By  进坑娘   

昨天花了一点时间去体验,今天特意讲讲我的看法~—————————————————————英雄建模造型设计来说,英雄的建模我个人觉得辨识度不是很高,经常以为炮手长得很肉,就错放在前排,错选了英雄,难以在下一波部署前撤回。而且在放置英雄的时候,游戏并没有弹出有关英雄的简易信息,例如属于重装还是炮手,战士还是辅助等等。感觉容易误导新手玩家,需要有个提示会更好。………………………………………………………音效很奇怪,在宣布胜利的时候,我听到有一句语音,但没听懂是什么意思,跟其他语音音效声音大小不是很一致,这是bug吗??………………………………………………………一级、二级、三级基地建模设计变化不大。最好还是设计的更加精细一点,例如变得更华丽,有光效作为防护罩会更好。………………………………………………………1V1节奏有点慢,没有加速道具,玩起来不是很刺激。建议后续增加加速工具或者减时间设置,尽量让节奏更加紧凑。………………………………………………………没有一键升级功能,经常点点点还真的特别麻烦。—————————————————————说完不足,那说说目前做的好的地方。没有人口数限制,这一点做得很不错,能够体验到作为一个指挥官,指挥一波又一波小弟们去战斗,有一种千军万马的感觉。玩起来也不算卡。………………………………………………………传送点是加分点。一般打了对方几波敌人后,还要带队去推基地才算赢,但游戏为了简约时间,增加了传送点功能,减少了推基地时间。这一点算是加分点!………………………………………………………新手教程废话较少,引导言简意赅。跟其他又臭又长的新手教程相比,这游戏的新手引导语言比较简单明了,让新手很快就能知道怎么排兵布阵,比较人性化。—————————————————————但总体来说,我个人觉得这游戏的整体完成度不是很高(例如数值不平衡、音效、建模设计等),希望之后会有对应的改善。
2019年11月25

By  蔚蓝   

没感觉出和战就战有什么区别,就是以后多个3V3?仅此而已,做个新游戏?这和抄袭换皮微创新不是差不多,只不过是沿用自己的老游戏罢了。之前就有公司一直换皮自己家公司游戏,一张皮接一张皮,哪张皮成功,运营哪张,还真有成功的,也是醉了。希望游戏后续有更多不一样的地方吧,目前看起来核心玩法一样,其他系统再怎么弄也不过是锦上添花,微创新,聊胜于无,挺没劲的。------强烈要求核心玩法能有点变化-------1.取消卡牌升级,用别的方式盈利2.变更下现有的模式,不要限定摆放格子之类的,有点创新
2019年11月20

By  三代鬼砌   

一玩这款游戏,给我一个错觉,战就战?超级像以前玩的叫战就战这款游戏,兵种都一样“方”,然后我就点开你们的工作室,我的天,一家的啊,那没毛病,我也算是战就战刚公测就玩的老玩家,这类游戏还有个更火的大佬,赤潮。战就战我刚刚去tap上看了一下,热度还没有到凉凉的地步,为何官方还要出一个玩法没什么变化,画风也没多大变化的游戏,可能我没有玩多久,对于这款游戏的全部玩法还没有完整接触,但是你就加了点东西就去整一个新的游戏有点说不过去吧,感觉这是要将战就战老玩家们抛弃了啊。————————————现在开始说说游戏性,一样延续魔兽3里面战就战玩法,兵种升级,人口升级很考验策略性,人物也通过开箱子收集碎片来进行养成,就是不知道后面再出什么稀有卡牌的什么特殊获得模式,目前来看游戏里面的钻石就是加速开箱子的速度,还挺良心的,但是参考tx代理皇室战争后的样子,游戏后期肯定会这样走。3星观望,不推荐,创新创意都不太高。
2019年12月10

By  夏目的猫   

简单的试玩了一下以下是游玩感受卡通画风,不错我喜欢,但是奈何我手机不好没法体验最好的游戏画质开高了有点一卡一卡的1v1百分百人机,刚开始玩没人也正常(人机要是不好好玩也会翻车)开局的哪个全军出击语音(个人感觉真的没必要太傻*了)屯兵的意义感觉不到在哪,点了就停留几秒?可上阵的兵种被分为两组为什么是你强行分我为什么不能自己搭配?兵种不晓得有多少(都在宝箱里面)兵种搭配确实要多打两局试试才能搭配更适合自己的阵容。游戏整体给人印象不错,氪金点也初见端倪,希望正式版吃相不要太难看,游戏开发需要恰饭我理解,但是如果你吃相太过分那么不好意思我会差评卸载
2019年11月20

By  江火   

特地去下了战就战对比体验了一下。怎么说呢游戏玩法比较成熟了但没什么创新,沿袭核心玩法当然是好的,但作为新旧对比要有一个明确的界线明确告诉玩家这是两个游戏这是不同的。基本上是换一个美术风格把战就战复制过来,玩过类似的或者你们的老玩家难免用情怀去对比两款游戏,战就战的一些问题你们也能意识到,沿袭核心玩法的情况下能够避免走原作的老路应该是出这款游戏的意义吧。看了主要测评的地方写了美术风格,这也是我比较喜欢的地方吧,这种风格的游戏近期玩的还是比较多的基本上都是好游戏,看得出来制作方有在想区别两款游戏。这些地方不多说了。其实奖励态度还是很真诚的,没玩多久开了很多次箱子了。希望游戏能再雕琢雕琢期待你们做的更好。就先这样吧。
2019年11月25

By  圣骑士的眼镜   

很荣幸,这是我作为拾薪者的第90篇评价。这是“战就战2”还是“战就战:重制版”?玩法如此成熟的游戏其实不太适合进行篝火测试,毕竟《战就战》本身就已经经过了公众的检验。玩法验证:成熟美术验证:合格完了。
2019年11月20

By  哈苏想   

挺不错的游戏,对游戏本身的建议一是新手引导,有不少地方没讲到。二是在备战和部队界面好像没有兵种的消耗?如果真没有希望加上。游戏主要问题还是在剧情和宣传上,剧情,或者说是游戏文化上,因为竞技游戏的缘故可能不受开发者重视,但它为游戏增色的效果是实实在在的。一个很好的先例就是《部落冲突:皇室战争》,这款游戏由于游戏机制的影响,比荣耀指挥官更让人紧张刺激,当然输了的人会非常暴躁。“气到卸游”可不止是一个玩笑话。但是,皇室战争的很多人物都带着夸张的笑容、积极的语音,和游戏人间的风格。这样就使游戏的气氛变得有些怪诞,将玩家心中失败的结果淡化了。同时,游戏人物的精神面貌也时刻感染着玩家,使玩家喜欢上他们,大大增加了游戏粘度,配合游戏内容使一款游戏经久不衰。当然,不同的游戏适合的游戏文化是不同的,我不是希望嗜血巫师有一张大大的笑脸。或许你们可以给兵种配上语音,或者像英雄联盟一样加入世界观和背景故事?我给不出太好的解决办法,这需要开发者的探索。宣传上来讲,游戏还正内测,或许没什么人会觉得宣传有不对的地方。但这游戏在同期的几款游戏里下载人数是最少的,比倒数第二少了三分之一还多,你们真的不考虑换个名字和封面吗?如果这不是篝火测试,在一堆游戏里看到它我绝不会有点进来的想法。这个情况请你们参考。祝游戏越做越好。
2019年11月26

By  麦克老狼🐺   

画风接近于皇室战争,玩法上有点类似赤潮,可以说是两者的结合体。战斗规则是左右互推的模式,传送点的射击还不错,不用推到水晶基地面前,只要兵进传送点就可以对水晶基地造成伤害。战斗回合虽然不可控,但整体感觉还好,胜负基本上在放兵的时候就决定了。新手引导介绍很到位,全看明白可以了解主体玩法。设计缺陷:1、已经放入士兵的格子无法进行替换。在关键位置放错了士兵不能替换,这感觉挺差劲的。2、白卡数值比蓝卡高。同等级情况下兽人比独眼巨人数值高出很多,同是近战兵种,独眼是蓝卡,兽人是白卡,很奇怪。3、战斗格子第二行和第四行不能放兵。如果希望只打三条线做成三行就好了,反正兵都是自动锁敌,为何最左边第二和第四行还可以放兵呢?不理解这种设计意图。
2019年11月22

By  零五!   

总的来说似乎不错,但是依旧不是“即时策略”其实游戏是不是即时策略并不重要,但是请契合游戏描述
2019年11月20

By  阿柴   

美工ok玩法上面,有个bug。我提前得到了我将要得到的东西。就是我上线的时候发现背包里多出来几张我昨晚上没得过的兵种,也能用。然后做完日常,开日常宝箱,显示获得新兵种,这几个新兵种是我早上发现多出来的那几只。剩下的没发现什么问题,游戏模式也很好,再多玩几天,再有问题再说。
2019年11月21

By  手机用户9118710   

期待一波,毕竟战就战一代现在还在玩,群里玩了试玩版,改动还不少,希望国内越来越多这样的创新游戏
2019年11月15

By  tapbug   

跟一代差不多的感觉,并没有太大的改动,还有就是游戏登录界面一直有一堆马赛克一样的东西,希望改一下吧
2019年11月20

By  酱油钉   

优点不再赘述,有类似游戏的先见人机ai之类的我倒是能理解,测试确实没多少人,我一条咸鱼随便打了点(ID:机智逗),稍微了解了下,着重讲下遇到的问题游戏新手指引,嗯,可以理解这点,有个指引确实有利于很多新手,但还有很多人不愿看这些引导,建议增加可以跳过。添加好友这里有好几个bug,着重讲下,首先,加好友的时候刷新……排名稍微高点,就那几个人,再刷还是他们……,接下来加了个好友,发现好友列表和抽风似的,全是同一个人十几个??黑人问号,接下来的就更诡异了,因为每日任务有个送金币,送金币呢个地方是个白色方块???上面呢里也算是小问题,我觉得3v3应该早点开放,或者增设其他更多模式,不然一上来就排位了,像我这种咸鱼,不是很喜欢。没有剧情cg之类的,作为一个剧情党,看cg使我快乐,每个cg我都能从头到尾看完,这个游戏上来就是干,让人摸不着头脑。关于兵种方面,暂时还是蛮多的了,但是感觉克制关系,个别技能不是特别有效,而且希望把克制关系做一个教程。彩绘方面要我说的话:只能说三维模型还好,二维卡牌还有登陆界面,呢玩画的咋就崩了呢,嗯,不是很好看呐,有几个人物平面绘图感觉……算了,希望你们重新设计修改下二维卡牌还有登陆界面吧。最后要说的是加油,希望游戏能做的更好😊
2019年11月21

By  Théo   

一个赛季21天太久,奖励就一个宝箱,能不能改成一周哪怕奖励少一点,还有虚空术士也太强了,招的守卫配个反伤龟对面打也不是不打也不是,特别是前排打不掉的情况下两波术士招的守卫不是别的爆兵比得上的,要打只能走法术
2019年11月21

By  有球法师   

蛮好奇战就战既然已经成功了 为啥不做个军团呢
2019年11月20
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