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帝国军团:罗马好玩吗

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By  狄澜   

2.8版本更新,降两颗星以表不满。 没想到征罗也有这么蒸蒸日上的一天…… —————————————————————— 整个画风和剧本背景应该是历代最合我心的了。 画风不多说了,从预告到完结,可以说不负众望。 剧情以罗马为主线,每章节又辅之以与其敌对势力的支线战役,能够从更多的角度去看待战役背后的历史百象。如被人津津乐道的高卢战役,于罗马是征服与凯歌,于各部落是反抗与悲壮。最后汉军来袭一章相当精巧的设计,并未明说胜负,而是两边各自休兵,让精汉的人也玩得相当惬意。 当然问题也是有的,比如将领养成上,本作铜将的地位被史诗级削弱,除98骑外其他将领毫无意义,98也没有培养的价值。金银铜不同级别的将领因为军阶升级花费勋章的问题,导致光是军衔上高阶将领就天然的优于低阶将领,银奖铜将在军衔、能力、技能升级上没有优势反而更多限制。解雇返还勋章的补正,也只是方便了其过渡而不能真正增加其使用率。以上总总决定了大多数人不会去购买他们。(不过好像各代这个问题都很显著) 最后,既然本作叫“大征服者:罗马”,由衷期待其可能的续作。也希望作为历史向游戏,在剧情文本上不要吝啬(像欧6:1914文本存在的明显粗糙感)
2022年12月16

By  三水   

很不错。相比世四一个神将打穿全场,罗马更考验军队协同性与对阵地的取舍,非常需要智谋,比如用辅助步兵和轻步兵在城市牵制敌人的战象(战象真是全场最可怕的兵种,虽然不可能战无不胜坚不可摧但克制大部分前中期兵种),派真正的主力部队急袭敌后。游戏有战争迷雾,而且人机也受战争迷雾影响,不会开挂在你视野外直接发现你的部队然后大军压脸。所以有时行进过程中要一边侦查一边突击,有时却可以像孙猴子出山一样在敌人家里飞奔,需要指挥官的聪明才智决定什么时候哪个单位做出什么行动。
2023年07月23

By  编名字啊编名字啊   

因为懒得起来开电脑玩文明,遂下载这个并玩俩小时,进去后心想这个征服是啥,先点了再说,然后一脸茫然地进去,然后一脸茫然地开始,然后“这个人好像不打我,是友军吧?”“这个是谁那边的来着?”“这又是谁来着?”“这是盟友吗?”,单位的旗帜图标太小,手机上有点看不清楚,能不能直接把整个单位做成它们国家的对应主题色(或者友军单位都染成同样的颜色也行,因为手机屏幕就这么点大,这种图标ui之类的还是尽可能做大点做显眼点更合适)打三星是因为刚玩一点点,先观望下具体怎么个情况。然后我来讲个萌新的乐子故事:看到熟悉的六边形地格,指挥官一寻思,这肯定是类似于文明6的移动系统,遂走出一步想慢慢探路,然后发现动不了了,又戳一个军队,试图像文明6那样设置终点让军队自动寻路往那边挪,未遂(直到半小时后才发现原来底下确实有个自动前往目的地的按钮)指挥官大惊,但很快反应过来,心想行吧我什么场面没见过。因为地图初始视角是放给了罗马西部的那三支军队,指挥官又一寻思,难道罗马就要靠这三支军队去打迦太基?那要不还是先对周围小国冻手慢慢推过去。遂把三支军队都派往西侧邻国马萨利亚,发现不知为何无法开战偷袭。又找半天爆兵系统,没找着,最后随手一点正好点到一处空的军营上,看到底下有个剑盾图标,手欠如指挥官好奇地点了一下,尤里卡,原来可以这样征兵,但此时指挥官还没发现如何生产弓箭手和骑兵。但此时的指挥官还没有发现其实自己有十几个单位是可以指挥的,也没有发现可以往军队里多补点人,看到右下角的沙漏,一拍脑阔,这一定是结束回合按钮,遂摁下,就这样,十余支军队空过了两回合后,前星际玩家的指挥官才看到了沙漏上面原来还有个按钮——原来罗马竟有这么多军队!还有比这更让人膨胀的事吗?!然后被周边国家和迦太基暴打了一顿。前线迟迟没有进展,恰逢武德充沛的马其顿人来找罗马要钱,元老们年事已高,没看清说的是啥,以为是说罗马给钱,它过俩回合会帮罗马打迦太基,执政官听信元老的商议结果,也没细看,只心想还有这种好事?遂出手阔绰地签下打钱合约。然而好景不长,马其顿忽然不讲武德,闪击罗马的东部城市都拉西乌姆,而此时周边别的一些国家也已经纷纷与罗马开战,再然后罗马的好盟友,执政官早已忘了叫啥,突然就灭国了。于是趁着过回合,看了眼盟友们前线现状的指挥官好像知道它们为啥跟着罗马混了,这防线像是纸糊的,根本拦不住任何人,是时候考虑把这防线改名马奇诺了。状况惨烈的盟友们基本上都在亡国的边缘垂死挣扎,它们的城邦内燃起熊熊大火,区域一个接一个被攻破,城池一个接一个失守。敌对城邦的四格血且带金色翅膀图标的军队们,在认不出是谁的大将军们的带领下展开攻城战。但罗马对此无能为力,因为共和国的大部队正在远征迦太基,试图一切战术转换家。而东部的阿奎莱亚已经沦陷,由于是星际玩家,指挥官甚至没看清是谁打下来的,只知道是一个顶着金色翅膀,有着四格血,两刀一个步兵的骑兵猛男团。于是元老院认为已经是紧急状况,推举出独裁官。独裁官下令,要求不惜一切代价守住拉文纳夺回阿奎莱亚,大量只有一格血的步兵被送上前线,又纷纷被四格血的骑兵斩于马下。罗马虽大,但他们的身后就是拉文纳——在这样前赴后继的白给行为艺术中,拉文纳勉勉强强竟是守下了。说回迦太基这边,罗马并不能换到家,因为指挥官此时正试图临阵找兵种说明书和介绍,并且未遂,并且直到连续失去三座城市后,才发现原来左上角有个感叹号,而且点进去是科技界面,于是指挥官终于弄清楚那个羊皮纸图标的系统是拿来做什么的。进去后随便点了个科技,继续与迦太基僵持,东部战线持续崩溃。依照对文明6驻扎系统的理解,指挥官把一支步兵挪到了军营上,虽没有找到驻扎按钮,但在按错了点到那个剑盾按钮后——尤里卡,原来这些兵是可以补人抬血的!而在不小心戳到防御设施的图标后——触发鼓舞,原来这些设施是增加对特定兵种的抗性而不是给对应兵种上buff。此时由于战事不利,罗马内部虽上下一心保卫祖国,但被临时推出的,已经疲惫不堪的独裁官压力过大,此刻开始神情恍惚,只得换任退休,罗马政界一时乱成一团,全剧终(指萌新怒而退出)。于是就开始看战役里有啥,进去一看好家伙新手教程藏这了,无恶意,但要是把这玩意放主界面,或是做成可选是否跳过的,岂不美哉(一位顾客进酒吧点了一份炒饭.jpg)再然后我看到了将领的按钮,遂进入,遂点招募想着这别是往单机里塞了抽卡系统吧,然后大受震撼地第一眼看到维钦托利,吓到退出来看了眼游戏名(维钦托利:我成罗马人了?)最后,这故事告诉我们不要半夜打游戏()—————分割线———————我的感觉是玩到后面人有点麻,战役因为都是根据历史来的,其实也没啥好多说的,里边的文案可以再优化下措辞,加点配音cg插画啥的,目前给我的感觉是说话风格太现代了,不够罗马(以及元老院界面要不做个动态的,或者至少能左右滑动的吧)然后加点新玩法,比如搞个修路模拟器之类的(服电子兵役,修赛博阿比乌大道.jpg),因为不管是战役还是别的都是一个玩法,打到后面就特别心累,虽然无敌的贝利撒留能带飞,但打到后面容易“怎么还没打完/怎么还有这么多要打的”玩法单一不是这一个游戏的问题,因为手游的设计思路就是要尽可能简洁易上手,手游普遍会通过提升社交性来加强用户黏度,但这个游戏要搞社交我感觉可能得往多人合作或是pvpve发展(纯pvp大概率要快进到强度不平衡测评里骂声一片)哦还有那个远征还是啥的,就那个界面是一堆六边形格子的,怎么打完最后一个格子了还不能回去打前面的,然后我刚好就差了一个格子没打,遗憾二星看着非常难受又不想重打暂时无了,想到再补
2023年05月19

By  monshifdanren   

战斗方式🤺:这个游戏把文明系列的城市建造与欧陆风云的版图变化结合在一起,是我找了很久终于找到想要玩的东西。😊我玩文明感觉没有欧陆风云的历史性,😔欧陆风云没有☞城市建造经济☜爆兵的快感,😔ck3感觉总是缺了点啥😔,钢丝版图变化我感觉是最好的但是没有体现城市对于作战的影响😔,欧陆风云每次都要打地而不是像文明那样可以打产业或者城市,所以很费劲这个游戏刚好把文明的战旗特色与欧陆战风云的历史特色结合了起来(虽然只结合了一点点,欧陆战争感觉挺好但是宏观上没有版图变化,欧陆战争6经济作用体现没有罗马军团好,欧陆战争7版图最好,还有军团行进路线,这个应该是学钢丝的,但是经济作用也不大,经济作用最大的感觉还是罗马军团)我终于知道我想要玩什么了?我想要玩有者历史版图变化下的城市建造的战略回合制战旗游戏,这个最戳我痛点😍😍😍(征服模式我用无敌版玩的,没办法前期养成成本太大打不过征服模式😭,正版我氪了几个女神和通行证还有旗子和武器)
2023年05月06

By  Separation afte   

但是我觉得游戏可以尝试一下地形对战场的影响,比如说天气,等方面虽说,在不同地形行军的距离不一样但是对战场的整体局势并没有多大影响,不像欧陆5中地形的阻隔,虽说很喜欢这种大尺度地图带来的快感,但是玩完之后没有再来一遍的局势,在可玩性上还是欠缺,比如说在征服中原先的五级城才可以爆三级兵种到现在随便都可以,降低了游戏难度,对新手玩家还好但是对老玩家缺乏了可玩性,,我认为可以改进地形的影响局部天气的影响,若是爆兵对粮食或其他的消耗,若是长时间敌人存在城外会降低城内中心城市的士气,或者说对地形湿地的面积放大山脉放大,地方局部区域的降水,对行军或者士气的影响,在若不可控性能的增加,我认为可以增加游戏的活性
2023年04月23

By  手机用户1022865102   

游戏养成方面还是太爆炸了,而且长时间也没更新,上次更新也没更新什么。所以我只给4星评价
2023年07月25

By  天锤   

最近历史正好学到罗马这一块,前两天才把罗马文明一段学完,正好来体验一下这款关于罗马的游戏 游戏的画风是那种比较写实的画风,说实在的,游戏的画面虽然做的不错,但这种画风我其实是不太喜欢的,可能是因为第一印象的原因,看着特别像某些劣质换皮小游戏,主界面中的那些铠甲和武器做的都非常好,最左边那个战士手上的剑还一直发光,不过总感觉这个剑有点短了,我也没深入了解罗马的历史,这方面也不太懂 游戏的背景音乐真的挺惊艳我的,刚进主界面完成,授权登录之后就可以听到一阵非常辉煌宏伟的音乐,听起来很有战争的感觉,由于暑假玩了大概半个月的魂系列游戏,让我感觉某一段听起来也有点魂系列游戏的风格。虽然之前听到过挺多这种类型的音乐,但每一次听到都觉得很震撼 但我有点意想不到的是,这款游戏连一个正经的加载界面都没有,刚加载进游戏完成实名认证之后就开始耍了,我还以为一开始只是一个登录界面,后面还有一个主界面,没想到登录就开玩 游戏的主体玩法类似于回合制游戏,不过比一般的回合制游戏要复杂很多,大概就是玩家操控士兵和将领在有限的步数内尽可能干掉对面的士兵,捣毁对面的城池,当玩家操控自己这边的视频和对方视频干架的时候,双方人数都会有所减少,不过有些视频的特性可能能够逆转战局。在每一局开始前,都会有一个任务,玩家只要完成任务,就算得到那一小场战争的胜利,把所有小战争都打完之后,就算完成那一场大战争。玩家的步数耗尽之后,就轮到对方心动,不过貌似在对方行动时,我方也会时不时心动一两次,也不知道具体是什么机制,毕竟新手指导没给。除此之外,玩家还可以查看士兵将领以及城池的具体情况,从而做出更好的回应,玩家也可以命令视频,建造一些有利于战斗的建筑,例如壕沟,栅栏等,有的可以增加攻击力,有的可以增加攻速,有的可以增加防御 除此之外,游戏中还有众多玩法,例如任命将领之类的操作,但都需要玩家探索。游戏整体的玩法非常复杂,每一局的流程也比较长,单体这个主体玩法的话,游戏做的还是很不错的,不过对于新手来说,貌似有点过于复杂 游戏中也有很多兵种有普通的战士,还有弓兵以及骑兵,每个兵种都有不同的特性,例如敌方骑兵在打我方弓兵的时候,反而是敌方骑兵受到了少量的人数减少。但官方一开始没有给出这些特性,需要玩家自行探索 同时游戏中也有策略,这一个机制可以让玩家逆转战局,策略中包含很多东西,例如演说,纵火,破坏等,但用一次需要消耗一定的回合数量和像纸一样的东西,这些策略通常也是一般战争中会使用的游戏,很好的还原出来了,并且也让整个游戏更需要策略,更有乐趣 游戏中还有一个招募的系统,不过这个招募和其他游戏的抽卡不同,玩家只需要花费一定数量的货币直接选定想要的将领,然后购买就行,是一个非常人性化的设计,不过不同将领所需要的货币也不同,而且一开始也没说货币的获得方式,所以玩家前期取得新的将领还是挺困难的 游戏中一共有4个比较主要的系统,前两个是战役和征服就是游戏的主体玩法大致的内容都差不多,但第1个更偏向于主线推进度,第2个更像挑战模式,第3个模式就是元老院,掌管着罗马的政治大权。在游戏中养老院就是训练士兵的地方,玩家可以花费货币来升级那些士兵的基础属性 在游戏的加载过程中,会时不时出现一些游戏中的角色,当然也是罗马历史中一些比较著名的人物,会配上一段与之对应的文字,而且在加载界面的最下方也有某个著名人物的名言,配上游戏的内容还挺让玩家有代入感的,可惜我对罗马历史了解没那么深入,所以代入感没那么强,玩起来也没那么兴奋 游戏中还会时不时出现一小段剧情,大概是在玩家正式进入战斗前出现,告诉玩家此次任务的目标,不过个人认为这个字幕实在是太小了,字体颜色也有点淡,建议在放对话的时候把对话框做大一点 这款游戏中有一个挺不好的点就是没有新手指导,可能是因为我在要开始第1场战争的时候就退了出去,回来就直接让我开打了,没有新手指导,玩起来还挺费劲的,刚打响第1场战争,就直接出现一堆让新手看不懂的任务以及一片看起来有点凌乱的土地和军队,个人建议官方能增加一个比较详细的新手指导,带着玩家先打一小场战斗,让玩家先熟悉一下游戏的基本操作方法 开始战斗时的第一感觉游戏中的战斗过程实在是有点塑料,可能是因为前期给玩家的兵力不多,而且前期的战争较小,所以开打的时候只能看到双方各自只占二三十个士兵,看起来着实让人缺少代入感,而且达到的场景和特效也很怪异,弓兵都站在人家战士面前了,战士不过来砍人,弓兵也不直接射,而是往天上射箭让箭体验一下抛物线的感觉之后落到敌人头上落下来之后,又是特别塑料的特效,在战斗之前我对这款游戏还有挺多美好的憧憬的,但打的第1局就让我有点想吐槽 游戏中有一个很人性化的设计,那就是在敌方回合中玩家可以使用加速,这个设计让新手节约了不少等待的时间 感觉游戏中需要氪金的项目有点多,点击你右上角的加号,我还以为是获取购买将领所需要货币的方式,没想到点进去却是一个新的商店,下方的商店点进去之后是用一些玩家进行游戏,就可以获得的货币,用来买金币或者道具的,而点进右上角那个加号,进入的则是一个全部需要花钱买的商店,随随便便一个东西都需要几十块,感觉作为一款单机游戏,稍微有点影响平衡,不过在最下面一个选项的最后面,玩家也可以通过看广告来获取箱子,不过貌似一天最多通过这个办法获得两个箱子。除此之外左边一侧的东西基本上也都是氪金,第1个是氪金礼包,第2个是类似于战令的,也含有氪金项目,后面两个分别是看广告拿奖励和前面提到的右上角的商店礼包 只有最后一个是比较正常的成交奖励,可以说游戏中几乎没有什么活动,大部分都是氪金或者看广告的项目,希望官方能够优化一下,整一些正常点的活动 总结一下游戏的问题,最大的问题就是开始没有新手指导,本身是一个特别复杂的游戏,如果把玩家引导好了,应该有不少玩家会被游戏中所需的策略给吸引,但缺少一个新手,指导很多玩家连一开始都没玩明白,我在打第1关的时候就被那个政府主要地区给难住了,甚至都不知道哪里算主要地区,一开始直接往西边走,结果打下两三座城池都不算我掌握主要地区 其实就是除了主体玩法之外,游戏其他系统都不太行,没什么活动,基本上都是商店和看广告拿奖励,唯一不同的的还是战令和成就奖励,玩家游戏主体玩不懂,想要从其他系统里找点乐子,也找不到。可以说其他系统几乎都是在支撑一个主玩法,导致其他系统做的也非常单调,但玩家又玩不懂主玩法,以至于整个游戏都把玩家排斥在外,很容易让玩家弃坑 游戏是一款好游戏,非常讲究策略,喜欢打策略战的我个人还挺建议来试一试的,不过在玩之前需要做足功课,因为游戏中没有新手指导,直接进来耍的话,玩的会非常困难
2022年10月02

By  ꧁༺·南·༒·兮·༻꧂   

等你一周,你就更新了个这个玩意儿,那好评我也得给你改了。 1我有个大胆想法,可以出一个匹配模式,然后双方进行占领地盘,不可以用自己的将,系统给一样的将,一样的资源,然后开始占领,每回合限定多少时间去排兵布阵,这样就不会有人赖皮了,时间过了跳过回合或者系统自动帮你行动,限定多少回合结束游戏,看最终谁占的城多谁赢。地图也可以随机更新。 2然后匹配除了敌对模式之外,也可以出一个团队协作的,两人或者匹配到一起,系统自动发布双方不同的任务,然后两个人进行协作做任务。 3甚至可以有多人匹配到一起,自动分配队友,然后进行1中的战斗。 希望官方大大能看到。
2022年12月12

By  云墨   

玩这个游戏已经两年多了,中间换手机没存到一次进度少了几千章一气之下弃了一段时间,后面又无所谓接着玩。玩的时间不多,多数时候都是上线做做任务,征服模式一开始玩的还是多的,后面也玩腻了,新出的那个打怪物的征服模式直接没碰,英雄传奇出的不错,断断续续抽时间打到了12章,史诗模式更是只打了前两章,说这么多就是想说自己爱玩但玩的菜,也没时间研究,还是会希望能够无双一点。最近一年的更新确实是数值加强的有点多了,对我来说肯定是开心的,但多大多数人而言味道变了,尤其是最近的更新,为了罗马无双我也都氪了,但我看评论区里面近期评分才3.5分真的感觉得不偿失。 e社的欧陆战争456哪个都是氪三神就美滋滋的游戏,欧陆战争7氪的将显著增多也全氪支持了,这款大罗马更是没错过一次氪金点,说了这么些不是因为自己有钱,是知道良心的游戏更需要生存,希望能让更多的人,不管是愿意花钱还是不愿意花钱都能体验到游戏大部分乐趣。 这游戏可千万别急于取利把自己搞凉了!
2022年12月25

By  自信音游人   

特别喜欢这个游戏,特别是我玩西罗马帝国,被五国保围,我亲眼看着东罗马帝国被白匈奴打穿,到回合43了我甚至才打到东哥特王国,到回合100我才基本统一大部分西欧,我特别享受这一步步推进的感觉,希望这个游戏能越做越好,还有(感快出新地图!)我觉得可以出娱乐模式,比如限时作战?比抗压能力,开局被许多国家打,看谁坚持最久
2023年01月26

By    

更新 也要相应的出游戏玩法 新地图 氪金让游戏变得简单这个很好 没有新的玩法 地图 神怪 只更新人物实在没啥氪金欲望 出个神怪 强化需要几万勋章或者十几万勋章 让土豪有点成就感 我们这些普通玩家 有没有这些神怪通关地图也没什么影响 tata没有宝石礼包 所以我主要玩九游账号 我顺便我也支持了tata 也买了所有将领 神器礼包😂 这也算炫富了😁
2022年12月23

By  IKUN   

玩了50来个小时。全是打的战役。没走过任务,将不够,等级不够,技能也不行,属性也不行。毕竟没买内置拓展包。打前几个战役还行。最后那个罗马。大汉的将直接逼近50级,战力的碾压打直接刮痧。还是打打只有罗马和迦太基的比较好。。
2021年03月04

By  康熙科学纪元   

试问哪个文科生谁还不知道个希腊罗马? 自脸书、贴吧以来,神骡绿萝猖獗,红罗白罗纷争,犁犍如累卵之危,拂菻有倒悬之急。我英雄指挥官,扫清日耳曼,席卷迦太基,艳后倾心,公民仰德,此非以氪章取之,实乃天命所归也咩hhh! ———————————— 论正题:本作继承传统,保持了战役、征服、挑战(远征)的传统玩法。主线总体难度系数稳定,因为文化和国家科技的重要地位,战略判断变得大于神将无双。以本人休闲时间通到东方帝国的水平,在无氪金情况下,虽未必完美通关,但卡关情况也不会太多。建议不要纠结少的几个勋章,等收集更多金将再回来挑战会更ez。前期推荐步骑弓将各买一位,因为关卡配给你的兵力通常是步骑弓起码一个。 也说征服,自己实践一把自然会发现游戏精髓,即便输了,也比看别人攻略好得多。我以布匿战争马其顿为例:游戏开始,危机中的和平摇摇欲坠,未雨绸缪必先研究法律,确保经济不会因战争崩溃。考虑到埃托利亚同盟潜在风险,果断宣战!只要消灭够快,他就不能威胁我和我的盟友!(流氓国已多次以战争要挟借钱,不管他,反正打得是盟友)摆平希腊世界,观察地图发现罗马人深陷叙拉古泥潭(阿基米德nb)。迅速从南进攻,罗马本土果无防御兵力。配合破坏策略白衣渡江般迅速占城……直至攻陷罗马,迦太基全线反击最终胜利! 本作有系列最具史诗感的征服,不要以为在占区疯狂爆民兵就能固守。精锐之师若不补编,你的军队将十分脆弱。虽然前线吃紧,后方城市亦需建设,文化投入更不能停。一环不慎满盘皆输,莽撞必然有惨痛的代价(打罗马不拿下罗马城八成要被反推) 若不是内政外交不够硬核,这作算是优秀兵棋手游的一个典范了。
2020年03月30

By  手机用户19545306   

哇!!果断5星支持!想当初玩欧陆战争那会我才高一,那时候就觉得这种战棋对策略游戏爱好者简直就是timekiller般的存在!!而且我内心一直认为easytech是国外厂,毕竟国内厂难得有这种优秀作品。如今我研一了,et出新游果断支持!不过又要找回高中那会只有周末才敢点开游戏玩的感觉了吗,嘿嘿。
2019年07月20

By  布丁   

你看看对面的AI,不远千里绕半个地图围着我方的弓兵将领输出,再看看我方AI,放的再远骑兵将领就是要找对面象兵首领,弓兵放的再近就是不会主动打将领,对着被小兵打残的小兵疯狂摸鱼,我寻思着小兵那玩意儿满血它也能秒啊…而且不知道是不是我的错觉,骑兵总喜欢去塔下摸人,被塔打又不能反击,还总喜欢在平地,有时喜欢往人堆里钻,我真的想问方AI是抖吗😂游戏性不错,但两方AI代码行数差距很大是我的错觉吗…
2022年02月12

By  无归宿的荧光   

这游戏的AI很弱,很容易误判我军主攻方向,稍微骚扰一下就会派主力部队接连不断的往这来。只要几个行动力,有行军的将领,比如安东尼,庞或者指挥官携精英部队千里奔袭,避重就轻,可以掠夺对方重要城市,重要生产力,交通线等。新手可以试试伊利比亚开局强行渡河杀到罗马首都。
2022年02月01

By  唱跳rap篮球   

讲真能不能加个和敌国外交,后期直接拿钱换和平,省的满地图兵打几个小国
2020年02月05

By  梨落酱   

玩的是iOS版,还是忍不住来TapTap上评论一下,毕竟个人认为这是E社近年来少有的能让人眼前一亮的作品。 E社游戏since 2009,我玩E社游戏大概since 2010。从EW1、EW2的稚嫩到EW3、世2的成熟,到EW4、世3的繁荣,再到GOG2的滑铁卢,也算见证了这个苏州小作坊的风风雨雨。本以为故事的终曲大概是“免不了沦为平庸的圈钱手游公司的宿命”,却意外发现E社竟然打了一手漂亮的凯撒式反击:在炒了足足4年二战/拿战冷饭之后,终于推出一款在题材、美术风格、战役和地图还原度以及游戏性上都堪称颇有诚意的佳作,即这款“大征服者:罗马”。 玩了一个多月,决定给5星,原因如下: 1,题材。如前所述,终于脱离了二战/拿战/大杂烩的固定范式,对E社老玩家来说,单就这一点即可算作加分项。 2,美术风格。多处使用古希腊陶绘风格(也许是借鉴了罗2全战的兵牌)且人物立绘十分精美(不过显然是借鉴了多个美剧如HBO罗马),4.5分。 3,地图还原度(及美观程度)再度恢复EW4的水准。(可能是)唯一的不足在于有些中文地名略显出戏,讲道理,英文版好好的Naisus(纳伊苏斯)到中文版怎么就成了斯拉夫式的现代地名“尼什”?当然啦,这是E社的传统艺能,世3就有这毛病。4.5分。 4,战役还原度。印象比较深刻的有阿莱西亚战役和整个“凯撒内战”剧本,前者维钦托利困守孤城、凯撒军四面合围、高卢援军全力救援的局势高度还原,后者拉比埃努斯倒向庞培、一路上不断有庞培军被凯撒收编符合历史。5分。 5,游戏性,战役模式主要/次要目标多样化、不再只求速通,新加入的远征模式也比较有挑战性,5分。 算上加分项,总分5分。 ——————— 8.12补充: 虽说是诚意之作,仍有一些建议给出,希望E社可以参考看看吧。 1,前述的中文版部分地名穿越问题,建议结合英文版加以“古典化”,以符合时代背景。 2,征服模式布匿战争剧本不平衡的问题,知道是测试时发现罗马阵营强势就大幅削弱,现在看来似乎有些矫枉过正,建议稍微加强罗马方面,不至于过度魔幻。 3,征服模式部分历史事件可加入触发条件,防止出现叙拉古已守住、阿基米德却在事件中因叙拉古沦陷而死的林肯式薛定谔魔幻。 其他的以后想到再补充吧。以上。
2019年08月10

By  小李飞刀   

游戏很不错,只不过我想吐槽一下一个地方,就是我玩战略的时候当罗马是我敌人的时候,哇(⊙o⊙)哇一个人征服整个地图老厉害了,可是当罗马变成我的队友时哇,那叫真的菜,开局10回合好吧,就失去三个城,而我呢才拿了两个城,后来20回合后我就没队友了,所以我想请作者能不能稍微提高一下机器人队友的ID,不然太难玩了,或者分难度等级,敌人太变态了
2019年07月24

By  齐格菲   

有个小问题啊,西庇阿有两个,是父子唉,战役剧情里面把两个人的份直接搞成一个人啦
2019年07月23

By  虚空sama_(:з」∠)_   

在Easytech官网下载玩过了 失望 真是让我太失望了 方方正正极为不准确的地图 比欧陆战争6还低的画质 粗制滥造的剧情 只有两个剧本(布匿战争 凯撒时代)的征服模式 甚至连征服模式地图都和欧陆战争6一模一样!! 不要怪我给你这么低的分数 E社你该好好反省一下了 希望越大失望越大 玩家这么信任你 你就拿一个粗制滥造的半成来敷衍玩家?不是所有玩家都是傻子!大家看得出你有没有用心! 是你让我失望了 彻彻底底的失望 你的下一个游戏出来又要几年后 到时候恐怕又是一个换皮游戏 你还是好好反省一下吧 自从欧陆3出来之后你有什么革新吗?难道仅仅是欧陆4被人喷了你就不敢再革新了吗?你就只能出换皮游戏吗? 我很喜欢战棋游戏和策略游戏 我希望你能好好进步 但是你让我心凉了 我给了你很大的希望 你没有给我回应 我走了 除非你重新做出一款像样的游戏让我刮目相看 否则我不会回来了
2019年07月06

By  辰龙秋立(2)   

期待了可以说很久很久了,连e社本部都去参观拜访过,里面的人都非常热心,和他们讨论了一下关于游戏的内容什么的。今年是e社10周年,祝e社越来越好吧。
2019年06月22

By  罗慕路斯之光   

比较还原罗马的历史,不过建议给罗马与大汉备注一下,不然让一些人以为是真实历史。 就是征服有点不行,先说第1个布匿战争 迦太基共和国在那边有两个将领,而罗马共和国只有一个西庇阿,罗马历史应该是强势,最好加一个罗马默认将领,去打叙拉古的好像是马赛拉斯,那个打叙拉古的将有点不符合。第2个凯撒时代,征服简绍和历史克拉苏都应该去远征帕提亚(安息),而征服并没有帕提亚(安息)。奥古斯都时代,阿格里帕应该弄成罗马军团,重骑兵有点不符合以最大天赋默认的将领。罗马与大汉的话最好给个备注,帕提亚比较符合战役霍将军说的话:先把安息(帕提亚)收为附属国,战役称呼的名字也比细节,我们国家国家就把帕提亚叫安息。更准确点应该汉把把罗马称呼为大秦,还有就是丹麦和内尔维的两个城市重名都叫费尔森。第5个征服其实罗马一方也可以,把非洲的那个中立国拉过来基本也挺简单,罗马一方有西班牙和英国助阵被刺,只要能守住也就可以。
2021年11月07

By  赛高   

现在将太多,征服将上不完,看着难受。 不得不说,新出的模式打奖章太快了,一刷两次,一次四十奖章,任务随随便便二三十。将,装备随便买。 元老院将位太少希望扩 还有就是, 快出新模式,新模式,新模式。快更新,更新,更新
2021年08月07

By  奥特曼   

可以拓展到东西罗马帝国的历史吗,甚至可以拓展到东罗马的灭亡,这些历史也很精彩,还有地图可以再做大点,最好把当时中国王朝也加入进来,从汉至明
2021年06月10
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