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魔界王物语好玩吗

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By  今天也在躺平   

耐着性子断断续续玩了三天,开门见山说缺点吧。因为讲实话,看了简介后再试玩一下,与我预想中的差距实在是大。---●画面一进去看到画面就有点不妙的感觉,这实在是有点粗糙啊,人物立绘也没啥亮点,挂着西幻背景设定,走着二次元萌系画风,全屏的违和感和粗糙感。画面偏暗,UI也丑,这样的印象,在我心里大概就比页游好一点吧,首波劝退来的那么快,让我有点无所适从。你们那所谓“精致立绘,Q萌模型”,简直是要命的宣传。---●剧情开头我还会看看剧情,后面实在坚持不下去了,全程跳跳跳。设定没什么惊喜,悬念也不到位,剧情文案就像上课的老师在念经,代入感真的很低,这就是你们宣传的“精心设计的单人剧情”吗?可能真的是精心的吧,但是很明显大部分玩家买不了这账,因为戳不到点啊。不要说啥萝卜青菜各有所爱,有人不吃萝卜,可能只是因为你们做的不好吃罢了。---●玩法终于到了我最要吐槽的了。简介上写着:“一款多元素跨界的游戏”,我琢磨了一下,应该翻译成:一款RPG+战棋+养成+回合的多元素四不像游戏。其他我不说了,我重点说说这个战棋,就这你这也敢说“致敬经典战棋”?地图倒是换了又换,可是明明毫无地形设定,还敢宣传“因地制宜,运筹帷幄”?明明就是纯数值堆砌,全程除了个合击以外,我看不到任何需要懂点脑子的地方。地图又小,我方四个人加敌方几个兵感觉都要挤死了。该游戏的战斗回合制无语得要死,反正我是第一次见到战棋模式还这样行动的,仿回合,仿战棋,仿MMO,结果一个都没get到精髓。自动AI又蠢,每次都给我一些看不懂的操作。好的战棋游戏那么多,用心的借鉴绝对不是这样的吧?不要打着战棋的名号粗制滥造,不然想等游戏上线后被玩家们狂喷吗?不对,不会喷,真正的凉凉是骂都没人骂。---可能上面的语气有些说重了吧,只能表示太失望了就控制不住心情,抱歉。建议先把玩法弄好,再考虑一下画面和UI吧。至于配音什么的,那只能锦上添花,不能起死回生。我知道你们会听取玩家意见,可是修改效果却与实际体验大相庭径,莫非市场调研出了错?不管怎么样,请继续加油吧。
2019年06月01

By  林檎   

我提议,先将你们的文案拿去祭天游戏的剧情我没有一点代入感,起点里面随便找个什么二流的小说改改当剧情,我觉得都比现在这个还停留在几年前水平的剧情强。游戏的流程就是根据剧情然后一个个开启关卡战斗,抽卡培养。其实我觉得剧情这一块对战棋类的游戏是能够起到相得益彰的效果的然后是画面,美工的重点是人物的卡牌立绘,这点一眼就看到了,可能是你游开发时间紧迫,场景贴图,怪物形象是真的很随便,硬生生玩出了一种充钱就送VIP的感觉至于你游想要得到的趣味性感受反馈,把剧情做好,然后更恰当的融入进来再说吧
2019年06月02

By  缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘   

及格分ui的难看我就不吐槽了抽奖池这个.......我也不说了几个几个碎片看着难受还不如去掉养成类游戏角色够强就行策略有但不是主要的了我挺想看剧情的但是这个剧情我真的是......能不能把文案改改........真的是...啊.....算了算了还有帧率提高一点内测奖励还是可以的公测就不知道了..........真的只是及格太过中规中矩了而且关键是这游戏还要肝.....我玩脑子的你让我肝....虽然我对肝不反对.....但这个也太....ibma了吧....希望还是能改改的
2019年06月04

By  圣骑士的眼镜   

很荣幸,这是我作为拾薪者的第45篇评价。目前的版本,我只能给两星。FEH大获成功后,移动平台上竖屏战棋开始引发关注,《魔界王物语》肯定也受到了FEH的影响,毕竟对日式SRPG于,《火焰纹章》是个绕不开的名字。虽然说战棋是个玩法向的游戏类型,但那些名作哪个没有同时代里一流的美术?远的不说,就刚刚开售的《圣女战旗》,九酱子的立绘,足可以秒杀市面上大部分二次元游戏。但《魔界王物语》的水平实在是及格线之下,选择主人公性别时我由衷地吃了一惊——男主没睡醒,女主*冷淡。这哪是高贵的血族王子和公主啊,脸完全画崩了啊。跟同类竞品一比,卖相上直接就出局了。把所有按钮直接堆于主页,而且显示其他玩家的做法让主界面混乱不堪。我猜你们是想做MMO,同屏实时切磋之类的。但别忘了,你们这可是竖屏,四边足足占了三边半,而且很多功能完全没必要摆在桌面上啊。本来画风走的就不是简约路线,这样一来,真是不堪入目,这UI设计,都赶不上五六年前的《我叫MT》。有评价说是“剧情向”,这位是不是之前没玩过战棋游戏?灭国的王子和公主经过冒险结识众英雄从而复国的故事是日式SRPG的经典设定,但《魔界王物语》的文案明显不说人话啊。一开始父子对决的片段简直就是扯着脖子喊:“我是伏笔!这爷俩有恩怨!杰诺斯也有苦衷!”生怕玩家忽略了故事背景。而且“散播终焉之人终将面对终焉”,这是什么鬼台词?你这里“焉”是语气词还是兼词?如果是兼词,“终”这一纯动词的前面怎么还有一谓语?你试着翻译成现代汉语,看看是不是人话。没那语言功力,就老实点,别犯什么中二病。终于说到游戏系统了。与前面的糟糕透顶相比,玩法也就只是稀松平常,马马虎虎。有追击有连携,没反击没背刺,除了堆数值也没什么策略性,职业系统完全没存在感。当然这不能怪你们,地图尺寸所限,移动端战棋尤其是竖屏基本都这样,FEH和《螺旋英雄谭》也没好到哪儿去。没战斗动画直接在地图上开打估计还是因为穷,但这让视觉效果直接大打折扣。虽然制作组口口声声说低氪和护肝,但这种类型基本是无解的,又不是单机,不堆数值靠什么强化。但把装备和英雄放一个卡池是大忌,你们又没有足够的粉丝靠厨力作支撑,这么干很容易崩。
2019年05月29

By  屠梦人   

以下我的语言可能稍微有些过激,但我绝无恶意。如果不是竞技场场闪退了,我大概还能肝下去,战旗类型也要肝?是的,这游戏看着是战旗,但实质上是卡牌养成类游戏,只不过稍微拓展了一下战旗的玩法。大概是我期望太高了,我心中甚至在想,这会不会是有火纹精髓的游戏,结果就是失望,游戏的关卡设计很简陋,副本地图甚至一成不变,只保留了战旗一些基本都东西,比如夹击、属性相克,但是完全不足以撑起这个游戏“策略”的标签。然而,在关卡设计上没做好的同时,这个游戏追加了自动战斗功能,能明白这里的意思吗?这就是奔着那些已经被用得烂到不能再烂的卡牌养成类游戏去的啊,当我看到“扫荡券”的时候,我就彻底失望了。我并不是说不能这么干的意思,诚然,这种卡牌养成类游戏的机制可以有效延长游戏的寿命,但是,你们要做的不是“战旗”吗?是不是要先考虑把游戏体验做好?然后再就合适的方式糅合这套系统?还是一开始我就理解错了,你们本来就只是想做个卡牌养成类游戏,战旗不过是个噱头?毕竟我看那丑爆的第一界面就像是已经完全做好这方面的工作了。说到这个第一界面,你们的名字显示什么的,也真的很丑很辣眼睛,第一次测试嘛,应该关注于游戏性上,但游戏性让人失望,没办法我注意力就是转移到了美丑上面。最后,要说句对不起,我这么说话确实是太难听了,我自己听着都会感觉不舒服,但就像我开头说的,我并无恶意,希望你们的游戏越做越好。
2019年06月03

By  你也想起舞么   

篝火计划贡献冰山一角之二十一.玩法是战旗+卡牌+养成的一款二次元剧情向的游戏,主角是吸血鬼族皇子,看到了另一个强大的皇子篡位后被放逐,接着开始了征程,为什么说是剧情向游戏呢,因为游戏中前期的剧情是特别大量的,剧情中色彩还算丰富,但是有些玩家因为剧情的大量感到乏味,游戏中也没有什么亮点吸引玩家,要说亮点大概也就只有剧情了吧?1.游戏类型:战旗+卡牌二次元剧情放置.2.游戏画面:画面一般,是中世纪的古朴风格,人物立绘之类的也不是很出彩.3.游戏玩法:需要跑路完成剧情主线任务,战斗是战旗的方式,游戏中有着抽奖系统,爆率感人,也有装备和类似崩崩崩"圣痕"的羁绊系统.4.BGM及游戏音效:一般,就是普通的BGM,没有游戏代入感也不是特别的动听,可能是游戏刚内测没有处理这些细节吧.5.机型适配BUG:目前个人没有碰到.6.游戏体验:游戏体验是这个游戏是真的需要策略,并没有无脑通关的这个问题,但是氪金不好说,因为奖池爆率感人。SSR几率是1.多,所以说游戏体验还是很好的.完成度是一般的,很多细节没有处理到位,游戏整个的系统还是很好的,但是没有什么亮点是游戏的致命缺陷,细节决定成败,所以说如何让游戏有着让人刮目相看的亮点也是吸引玩家的重要目标,最后祝游戏越做越好吧!
2019年05月29

By  漆黑的神崎紫电   

篝火:NO.2(md真的不喜欢被这个东西束缚,。。我还是按我以前的写法写评论吧)///////优点(也不算是在写优点):1.就初期来看,剧情不错,而且推进方式比较有代入感,是很久以前gba和3ds上耍火纹的感觉,难得有个手游让我一坐就是一下午了。个人希望保留这种剧情推进方式(毕竟关卡制对这种游戏来说很容易带来剧情间断感)2.战斗的操作流畅,战斗也挺爽快的。角色在攻击时能够感觉到一种脆脆的切包菜似的打击感,希望这两个优点能够保持(流畅+爽快+有打击感的战斗有让人停不下来的感觉)3.过剧情的过程中从人物的对话看到了世界观的不断扩大,看得出剧本的雄心。如果这游戏能够做下去确可以创造一个很宏伟的世界(不过铺这么大一个世界基本上是非神即坑,一个不小心很容易崩)缺点1.ui简陋(2014年左右安卓机游戏的感觉),地图稍显单薄简陋(ui和地图即便是复古也可以更精细一点),人物立绘也让人无感。毕竟吸引玩家主要靠的就是一张皮,(对这类涉及到二刺猿的游戏来说)再其次是游戏本身的耐玩度和老婆漂不漂亮。2.战斗地图的格子数少了,因此到了战斗中后期,战斗就成了玩围棋、一个小区域内包抄和反包抄反复,而其它更多的战略因为地图太小而被限制3.近战角色可以触发协同攻击但远程角色不行,而协同攻击又是战斗核心之一、再加上地图面积小,远程角色的存在在我目前看来形同鸡肋(可惜了我那几个漂亮的远程妹子)4.缺乏留住用户的东西,属于进去不想出来,但出来就不想进去的那种。再加上“皮”不太够看,就现在这样出来很容易玩家短时间内大量流失而凉可能会继续补充
2019年06月20

By  某科学的小小飞   

【第十四根小火柴】首先吸引我的是画风,感觉还蛮对我胃口的。玩了一会儿还是有几点可以改进的地方:新手引导偏复杂,可以考虑适当缩减剧情和操作引导。抽卡机制一定要拿出来好好吐槽,为什么出这么多碎片,非洲人又一次留下了不甘心的泪水。战斗操作要滑动攻击感觉还是有点不方便,刚上手容易忘记(可能是我脑子笨...)。立绘很精细,给美术点一个大大的赞。希望下次见面能修复以上问题,加油╰(*´︶`*)╯
2019年06月07

By  尘星银   

文案祭天,法力无边文案完美诠释了什么叫做一手好牌打得不好(因为不能说烂)虽然现在西欧的魔神主题好像不吃香,可是完整的神话体系这种人物关系可以直接硬套的居然不用......我不知道我应该说是勇敢还是作死。然后剧情也开场就是什么类似“天下大势,合久必分,分久必合”的标准讨论,然后又是标准的杀父夺权的讨论,然后主角被扔到一个鸟不拉屎的鬼地方,被诬陷,然后后面我没有继续玩,但我估计就是鸟不拉屎的地方的守军将领是上一任BOSS的忠心小弟,最后一路人杀到几个重要的地方又拉了几个小弟,最后回去把主角他哥干掉的情节。今天先这样吧,明天再改一改。
2019年06月03

By  Henry只有一个L   

看了一下评论区,玩过同款作的很多打二星。这里说说我的看法:首先没玩过火纹,当然对于火纹是战棋类的还是有所耳闻的,不过这不妨碍我评价这款游戏。🌸首先很多玩家吐槽故事老套,语法错误众多,各种词不达意。个人感觉还好,虽然日游的王子/公主复仇、复国比比皆是,依然挡不住各种制作组的创作热情,比如日游里公主又双叒被抓走了之类的。经典之所以被模仿,是因为它成功,代表了一种流行文化。就像男生总吐槽女生爱看狗血偶像剧,但是并不代表女生对偶像剧的要求就是一成不变的,这几年偶像剧的风格也更多元化,说明时代在发展,女性的审美也在不断提高,无脑霸总、小白花早就无人买单了。举这个例子想说,写这个题材可以,某点也是某几个题材经久不衰,难道看的人不知道里面有毒点、套路吗?但还是边骂边看,所以写出有趣的内容很重要,目前的剧情还是挺吸引我的,希望继续努力、完善,就这样。🌸立绘:个人觉得立绘还挺好,英雄够有特色够帅、美。而主角反而不是帅、美的刻版印象,尤其是女主的死鱼眼,看着真的戳中萌点了,有点反套路的感觉,感觉很有趣。对于追求美、帅的玩家,有个形象切换就好了,比如幼年/成年。其实感觉这个游戏还是更偏向男性玩家,很多日漫日游里男主角都是很平凡的*丝,身边却围绕着大群武力报表的英雄,为什么到这里就一定要求王子就得是伟光帅呢?😂😂我不是男生,只是有点好奇。🌸战斗操作:现在的操作真的有问题。首先英雄的技能挺有特色,连击、反击都是小亮点,不过问题也很明显。这里先说手动战斗:战斗时猫女会多动,然后原本的3v1合击阵容就被打破了,因为不动,就无法操作下一个人物。难道战棋游戏没有原地待命/防御这个操作?我虽然没玩过火纹,但是欧美pc端战棋也玩的不少,emmm文化差距就这么巨大??再说说智障一样的自动战斗吧:自动、加速开放等级卡那么高就很迷了。目前战斗的操作可玩性并不高,过了新手战斗引导后,玩家手动几把掌握基本操作就可以开放自动功能了。结果五级orz点的真心烦,因为都是重复操作,没多少策略。好不容易熬到五级,挂自动打小怪,同等级裸符文的情况下,英雄牺牲一两个能过。打boss,人均高3级,各种打不过,手操一次通过。这是为什么呢?因为自动战斗的智能真的低,首先不会防守已经说过了。其次,因为没有防守,所以英雄只会冲到怪物身边~的包围圈,打不到怪不说,还被两拨带走,最后被各个击破。然后猫女的多动这里就更优秀了。原本打完挪一个位置,是为了躲避范围攻击,然而自动时她总能躲到其他英雄旁边,然后被敌人的横排or纵列技能打到。呵呵,这鸡肋、智障的自动战斗,难道移动如果打不到怪的情况下,原地防守等怪物冲进自己的包围圈不更明智吗?赶紧优化吧!这是第一个扣分点。另外操作不够有趣的话,就早点开放自动吧,我只想看看故事~🌸界面图标太满了,任务追踪太小了,经常点不着,虽然可以忍受,不过做的更大方、美观一点吧。🌸BGM还行。🌸符文让我直接想到了yys,都是日本来的,短时间内研究不了平衡性,这里不评价。英雄技能也类似yys,目前关于技能的属性条如何解锁,在游戏里还没有找到答案。升星很明确需要抽卡。既然没体验完为什么来打分了?因为服务器一言不合就维护了,并且居然不在游戏里全服通告?让我在游戏里瞎点半天,对玩家这么随意的态度,扣一分不接受反驳!虽然分扣了,不过再有新问题会继续提出来的,总的来说感觉这游戏还可以,文案也没那么糟,毕竟是游戏,娱乐性高于文学性很正常。继续加油吧!
2019年05月30

By  妾身本体是只墙   

云撸猫之余再来点点篝火,啊其实篝火与烈火应该没有区别吧?(好了不废话)(本篇含建议(由分割线分开))说实话,玩到走出至高城之后(大概第二章都不到)妾身就直接开自动了……反正……回合制照样玩得开。战旗游戏没玩多少,玩法就不评价好了(小声:不是妾身所了解的领域不丢人现眼了)1.画风……画风妾身还觉得可以吧?立绘风格很喜欢。休伊、墨丘利姑娘真是心中的白月光(当然还有部分是因为休伊姑娘是奶妈吧,还是个群奶,稀缺奶妈当然有人爱啦),小卡嘉超可爱(不过卡嘉的3D建模毁了 _(:3」∠ )_),猎人小哥斗篷控的妾身……啊……还有炼金狂人旺财(?)小哥哥,科学风妾身也hold不住啊qwq3D建模的话妾身觉得休伊、战女仆、龙姐、风弓哥、红猎人、领主、炼金狂人、镜姐、墨丘利2型、魔王都不错……可能是因为莫名萌吧(?)2.音乐的话,有些单调,不知道之后会不会有添加。还有,没有语音 _(:3」∠ )_3.剧情……咳咳,这满满的套路与中二病……(憋笑的某墙)4.前期设置不是很好,新手教程也不完整,妾身找了很久才找到“城堡”在哪……(一直以为在世界地图上然后逛了遍地图😂被自己蠢哭)以及一些道具比如说升武器的材料,在哪得都不知道。5.奇怪的抽卡机制。为什么要把碎片、人物和装备放一个池子里?而且还有十连出sr人物或ssr装备,那个或是怎么回事?虽说想延长玩家投入时间(池子人物其实不算多)也不是这样的吧?其实本来人物升级就不怎么简单了,没有必要用这种方式。退一步来说,妾身觉得掉得碎片数并不合理,要掉起码掉5个以上啊,掉2个什么真的劝退。6.养成问题。玩下来感觉……妾身能把小伙伴们升到20+30+已经很不容易了。硬生生看着打低阶觉醒材料切菜儿,就算打得了困难也没什么用……等级都没能升到中高级觉醒(升星)要求呢,材料要来干嘛?而且那几个副本,还、不、掉、升、级、勋、章!!!妾身要那么多材料,要那么多一二星的“御魂”干嘛?(三星本前期别想打完)为什么没有好好升级的本啊?7.不过话说回来,关于ssr,sr和r之间区别的梯度,妾身还是要表扬一下的(?),不是那种有了ssr就秒sr和r那种,而是要看练起来的程度(当然区别还是有一点的)。一星人物和两星人物不是一种生物(?)妾身甚至觉得sr里面的小休伊和龙姐要比ssr武女神好用(可能是因为妾身给武女神装配的武器是穿透up吧😂(武女神:能不能换成溅射up?))r等级的炼金狂人小哥的混乱有时候也超好用(虽然妾身没有,但是妾身在打主线时深深感受到了 _(:3」∠ )_(被女神一掌pia死的圣族奶妈))(休伊:是时候清除不良状态了啊嘿!)8.其实妾身是想给个4星的,毕竟其实首次十连保ssr角色,打主线得召唤石,钻石也好得,还有登入奖励什么挺好的。但是……妾身被闪退了多遍qwq不下十次了那种……除此之外就是卡卡卡,得,得重进qwq------------这就叫(简陋)分割线-----------------好了,妾身的建议是:1.建议推出专门用来升级的升级副本2.建议对于抽卡机制进行适当调整(能分开最好(碎片放活动奖励,武器和人物池分开),不能分开……稍微上调一下出碎片的数量,或者干脆调一下概率)3.剧情第一章有个地方蕾莉名字写成了蕾娜4.music!5.关于闪退问题啊呜呜呜最后,小小的希望正式版还能和休伊小天使签订契约,如果有ssr和炼金狂人小哥更好啦
2019年06月17

By  长門里里   

关于剧情:虽然还是比较老套的设定和剧情套路,愚蠢欧豆豆哟啥的,还有魔族龙族圣族之类的设定,说没新意是肯定的了,但是也节省了一些knowledge burden,但是不得不说虽然老套但也还能吸引到我去看(可能因为太老套所以很久没玩这类了),节奏没问题,故事展开没有问题,所以剧情方面没啥可吐槽的,及格了。-----------------------------------------------------------关于玩法:操作简化成拖动就可以进行战斗好评,没有战斗细化动画好评,但是这个玩法目前在平衡上略有问题,首先就是近战单位的弱势,只能走两格的重装单位一不够肉,二没有起到抗伤害或是卡位等战略作用,三追不上人没办法形成围攻,除非加强近战单位,不然她们是目前版本的绝对弱势,凑到四骑兵腿长形成围攻这种套路是最好用的,甚至射手都不用带。还有因为人物待机的时候无法换位,导致有敌人卡在凹点角落时,只能一个人打(这时候要远程),不知道算不算设计事故,其次是打一个圣族公爵的时候,那个boss,无限奶自己可还行,用完技能又慢sp,如果输出不足根本磨不死,不知道是不是bug。----------------------------------------------------------关于画面:首先可以肯定的一点是,卡面立绘和战斗小人完全没有问题,个人认为还是非常好看的,小人做的也很精致,这方面我觉得ok,但是问题出在了场景和ui的画风,场景做的很廉价(该不会把钱都砸去画立绘了?)ui做的很粗糙,那么这些整体给人的感觉就是很旧,观感上的旧,除了观感上的旧,人物养成系统上的旧也很显而易见,其中一个深坑就是突破系统,突破+1+2那种,还有秘纹强化,这些可以说是旧时代游戏的糟粕,建议优化一下人物培养系统,把关注点更多放在策略上(又变到玩法上了??)-------------------------------------------最后就是吐槽了,男主好像肾虚啊,怕不是天天修仙哟,还有抽卡概率也太低了,不要搞十连保底吧,直接搞十次保底好一点啦,还有为什么你们工作室名叫太一(原来是发行商叫太一,是我眼瞎了),这么东方的名字弄了个这些西玄的游戏啊喂
2019年05月29

By  喵秃噜皮   

有点像rpgmaker编辑器做出来的游戏,体验还算不错。————♥————剧情方面。在我看来游戏剧情人物的人设分明,是文案里不错的地方。但是每章节或者每个遇到新人物时的剧情,故事性很弱。故事的引子很清晰,联合四大族去击败不得人心的反派。起码游戏故事进程里我是很清楚我在干嘛的,不会混乱迷糊。剧情故事里有承上启下,有埋线索,剧情结构没有问题,但故事性真的不强,因为剧情过一次就过,所以我给不出具体的意见,希望策划再深化深化。————♥————战斗方面。战斗方面还有值得深化的地方。单个英雄的棋盘操作有移动距离及操作攻击,但少了一个很重要的部分,就是技能及攻击范围的显示。可以移动范围用绿色框显示,攻击范围或技能范围用蓝色框显示。攻击及技能范围的显示可以有利于玩家对整场游戏策略的分析,使得玩家在战斗方面更多一些思考。————♥————其他方面。有些界面设计太过繁琐,例如成就,到达目标成就要点三下左右,这在其他游戏是很少见,算是很扣分的设计。还有就是像日常任务这样经常使用的功能,入口藏得太深了。可能还有很多界面我没留意到,希望开发者好好检查优化一下。————♥————美术方面。还在我可以接受的范围内,就是场景布局少了一种美感或者特色吧。或许场景这方面可以模拟一下现实的场景,或者模仿与游戏故事背景时代比较相近的建筑风格会更加有特色。目前体会到的已经列出来啦,接下来如果还有不错的建议会一直更新的。
2019年06月02

By  赤心   

不褒不贬这游戏勾起了我yys不好的回忆但是就内容而言,质量真的配不上野心。画面太粗糙,人物模型太僵硬,不能自由移动(就是点击任何可移动区域可以直线移动并停留)界面也很粗糙,很多查看操作(符文)并没有加上,导致诸多不便,剧情不够精良,很老套,一款RPG可能够用,但是对这个游戏来说就不够了--最后说一句抱歉,没有能够玩下去,yys给我留下来太大的阴影
2019年06月06

By  Ray   

打三星是因为战旗类游戏手游市场个人感觉确实较难插足了。前有“梦幻模拟战”后有“螺旋英雄谭”,在夹缝中求生存必然是一个艰辛之路额。。。战旗类游戏的话,我螺旋玩了两个月比较熟悉,题材和核心玩法都与贵游类似,过程免不了有所比较,不要见怪。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1. 个人觉得大地图,自动寻路其实毫无意义,原因有三: 1)贵游美术资源有限,地图场景与元素偏简单,强行使用大地图作为游戏主场景略有不妥;2)使用大地图+自动寻路,个人感觉是非常墨迹的游戏方式。你都自动寻路了,何不直接跳过寻路?3)玩到第三章,感觉大地图的实际作用仅为提供了一个战斗场地,交代一下人物站位,但是大多数剧情主要还是靠脑部而不是地图介绍。。。虽然贵游在场景上是下了些小功夫,比如地图上很多蓝名小怪点了有不同的对话,然而个人觉得大地图的存在意义真的不大。螺旋那种的章节式挑战在我看来反而更加简便适用。2. 战斗中的战旗要素不足,具体体现为两方面:1)地形战略要素不足:受限于竖屏手机展示尺寸,贵游的战斗都局限在一个小区域内。这点螺旋也一样,但是别人照样能设计草地、河流、桥、障碍物、出兵点等等复杂的地图要素,而贵游的战斗场景直接照搬大地图,大地图的匮乏导致地形战略欠缺,战斗就是平原互怼,缺点味道。2)角色特色不明确。角色有四种属性,一为职阶,二为种族,三为行动力,四为特性(我并不想聊5行),讲真除了职阶,其他三个属性的差异度也太小了。种族和特性都仅有3%的加成使得这两个词条感觉毫无意义。个人感觉为了突显角色价值,种族特性和角色特性还是要加强,既然设计了,就不要太保守。3. 抽卡方面,附议前面的各位大佬,装备和角色一个池太过自信。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~其他方面,社交、竞技场等等都是我玩游戏不注重的方面,在下也就不提了。个人感觉游戏质量有待提高额。。目前想要从大佬手里抢人感觉有点难。
2019年06月02

By  今晚找猹   

美工人物都是喜欢的样子,玩法上都还能接受,感觉也是有点肝,唯一感觉需要改进的就是剧情吧,能选择个跳过不?拖沓冗长,也不感兴趣…四星给个支持
2019年06月01

By  Totoro   

整体 3⭐完成度挺高,没什么大的缺点。但是没什么让人眼前一亮的优点。感觉太过平平无奇了,只能沦为很小众的游戏。核心玩法 4⭐/核心玩法战旗养成类,战法牧骑刺客,其实没有太大问题。近战连击,远程风筝,玩法模式没有问题。可玩性设计 2⭐/这个其实有问题的。严重不够充实。1.战旗类是最注重思考的,因为游戏的愉悦要么来自操作,要么来自思考。战旗类注定没有操作要求,那么提高思考的愉悦是很重要的。但是这个游戏目前是感觉有点无脑。(可能因为竞技没人打吧)2.复杂性不够,职业战法牧骑刺,其中战骑刺没有太大的区别,所有职业功防生命等数值也没太大区别。造成这个的原因之一是地图过小,以及没有地形限制。简单的障碍物不算。容不下太过差异性的玩法。(举个例子,玩过的其他战旗有个很好的设计,刺客攻击前隐身,攻击后现身,一回合后再次隐身,攻击敌人后背暴击,攻击很高,血量很低,现身需要躲到队友身后,不然被打一下就死。骑士可以走5-6格,走的直线越长,造成伤害越高,最高2-3倍伤害。这种设计就很合理,各个职业这很分明)画风以及ui 2.5⭐/画风其实还ok,算老一点的画风,但是不失精致。但是ui就非常糟糕了。这里给一个简单的标准1.玩家想要切换到任意一个其他功能界面去,超过3次点击,体验感就很差。(比如成就页面,每日活跃页面)2.玩家在一个小时类正常玩(不算剧情),误触5次以上,体验感很差。(聊天框)这里还是吹一下明日方舟的ui,真的是玩过游戏里面的天花板了。界面清晰明了,功能一目了然,老花眼也不会误触的btn,但是又不会让人觉得突兀。想切换任何功能都不需要频繁的点击。剧情 2.5⭐剧情看了一下,属于那种比较中二的剧本,没有任何深度,也没有任何悬念。新的剧情永远是先误会,解除误会,先傻白甜中计,问题完了变诸葛亮,事后的推断永远正确无比,事前永远毫无察觉。人物的塑造也不鲜明。人物的塑造首推万象物语,同样是简单的对话和绘图,但是善良,可爱,腹黑,无奈,冲动,都能很好的体现出来。
2019年06月23

By  Greg   

评价之前先看了一下大家评论,因为这类游戏自己接触的比较少,看着和小伙伴玩的梦幻模拟战有点像抽卡的游戏是可以给人入坑欲的,这点来说觉得还行,音乐比较动感,能调动气氛。竞技场和挑战场都是比较常规的一些模式,害怕趣味性不足导致后期乏力,(之前玩过一些日肝的游戏玩着玩着就弃坑了。单纯的抽卡氪金的话,感觉坚持下来对我来说还有点困难,仿佛跑题了。。。。)有没有想过召唤师之类的角色,就是技能是召唤出怪物什么的。手动滑稽总的来说就是希望能在肝的同时,增加点别的玩法。不要成为一个纯肝的游戏,噗。感觉我还能玩几天,有想说的再补充吧
2019年06月15

By  唐琼   

又到了两周一次履行拾薪者义务的时候了。玩了二十多分钟ε=(´o`)可能感受的不全面,还请见谅。从整体的感官上来说呢,我感觉这个制作大概可以说是零几年的水平吧。不过结合的东西蛮多的,我简略看了下其他评论,说的很专业,我就不赘述了。其实我为什么没有玩下去的最主要原因哦,是因为没有男角色开局(ಥ_ಥ)我这个人有个毛病=_=喜欢代入式玩游戏,不知道有没有一样的。另外的话,法师型英雄你移动时会自动的远离敌人一格,我不知道这是基于什么理由制定的规则,既然是战略型的,我移动好了系统还自动给我移一下,就很气。扣的一星也就扣在这里。那么这个游戏适合什么样的人玩呢?我个人认为,这个游戏适合时间不多,喜欢养成收集消磨时光,又没有争强好胜的心的玩家,为什么呢~因为这个游戏从集碎片升星,洗装备等等角度来说,时间多也不见得有什么太大的效果,时间少的玩玩,说不定偶尔还会因为运气有一些小惊喜。这个攻略就不写了,感官上没有太多操作可言,教程里也把操作写的明明白白。
2019年06月12

By  翎雨彐   

游戏画面★★★游戏画面风格偏萌系,但是地图黑边强烈差评。人物立绘还行,但是主角就……一言难尽。游戏整体的一些内容让我想起了yys,基本就是打副本刷材料升星升级。我目前卡在缺勋章升级,升星材料都打齐了。废肝程度:★★★整体还好吧,不算太肝。但是我给这个自动作战的ai强烈差评。好不容易抽到个ssr吧,就是大招放的时候要注意时机,平a伤害还是很高的一个(好像叫哈斯塔特)。打个副本,基本四人存活,血量都在半数以上,开个自动,输了。我:) :) :) :)。咱能不能在自动战斗里开一个设置,就是看可以关闭让角色使用大招那个,否则我真的冤死:):)没办法,咱是个非酋,咱也不敢说啥:)然后吐槽一点,前期游戏进程比较慢,然后估计前十级的时候能劝退大部分玩家。以及,官方对于新入游的玩家奖励可以再丰厚一点。明示☆剧情方面:★★☆好吧这剧情我真不敢恭维。有点强行让主角去和别人打架的意思,然后之前碰到某一个圣城的蓝色的人,不分青红皂白就和主角开打,而且这个人看似还官职挺大的,就这上当了???还有几处战斗也是强行就给安排上了。被安排的明明白白:)最后一个小小的问题,可能没什么人注意到:断网时候会一直重复目前的剧情,而且右下角的提示不明显,搞得我还以为是游戏出bug了。咱能不能就直接跳出一个弹窗,然后右下角这么小的圈圈就随便你转去吧。本来是要三星的。这一星给刚刚停服维护之前公屏的官方,我不知道是人为还是设定好的,那个互动太太太可爱了叭!!!公屏停服倒计时,然后我就出于好玩在5后面接了个4,然后它直接就3了???它发完2我打了个1,它就默认了然后停服维修。最可爱的是说完之后服务器还在运行,然后特可爱的来了句好像出了点小状况——(大概是这句,我忘了)。wdm太可爱了啊啊啊!!这一星必须给这个“高级机器人”(好像是这个名字)。第二次评价勋章真的好缺,我后期两个升星材料都打齐了就是差升级。希望可以开个专门掉勋章的副本?或者可以用金币或者钻石兑换。游戏节奏有点慢。要考肝经验,不然越级打主线真的累。擂台赛那门票掉率也不是很高。别人家八级就两个ssr了,我二十级才一个🌚💢(明示)
2019年06月06

By  似年之逅   

一款披着战棋外衣的卡牌游戏说实话刚开始看介绍还以为是款纯正的战棋游戏,应该说开发者也在向这方面引导,但是实际体验下来很失望,战棋游戏元素太少,这就是个烂大街的卡牌游戏。先说游戏中的战棋元素,包括对战界面的“棋盘”以及算是战棋元素的合击和连击,还有玩家手动移动角色等。没了,当然如果剧情也算的话,那就算吧。剩下的呢?1、角色培养,游戏中的角色培养包括升阶、升星,正宗卡牌游戏玩法。既然开发者这么想往战棋类游戏上靠拢,出个转职很难嘛?2、战斗系统,虽说游戏的战斗界面是一个“棋盘”,但是这棋盘也太简陋了吧,没有任何地形优劣,就是随机排列的正方形组成的地图,连背景都是贴画,更加无语的是地图边缘就直接是黑边。这些就算了,战斗过程都是近战肉搏,连远程职业都没有嘛?而且没有主动技能,全是被动触发以及一个怒气大招。3、游戏剧情,说实话这游戏剧情我真的没有看下去的欲望,剧情太拖沓,而且剧情地图也很敷衍,就是贴图,没有一点让玩家探索的欲望。其他的一些什么副本,竞技场等等,都属于卡牌游戏的必备组件了,没什么说的。总得来说,如果以卡牌游戏来评价这款游戏,那么可以及格,如果以战棋游戏来评价这款游戏,那就是辣鸡。建议以后如果不打算对游戏整体进行大改,那么宣传的时候别把战棋提到嘴边。
2019年06月10

By  空格   

还是很惊奇这款游戏入篝火计划的,因为之前已经测试过两次了,基本上都状态就是有一定完整性,每次测试都大改动,有问题打死也不改。这次篝火计划能,终于把令人诟病的下地下城的那个玩法取消了,但还是有大部分又臭又长的副本玩法,内容完全一致,纯属消磨浪费玩家时间,长此以往让玩家兴趣乏乏,终离游戏。以上是总论,下面是一些个人想法。首先剧情有微调,但总体上还算合理,可以算是吸引人的点了。以及画风也不错。兵种的特色好像也有微调?反正技能有微调,我个人觉得也就那样吧,好像没有之前的好。剩下的基本上就是令人诟病的了,抽卡玩法也不是不可以,和之前的测试一样,又出装备又出碎片,吃相不要太难看,特别是抽到的碎片是一张一张的,但合成要50个才能获得。以及之前提到的各种无限重复的副本,和之前那个下地下城一样,本意是为了黏住玩家,但过于重复性的肝只会剥离玩家,特别是这样形态的回合制游戏,已经不再那么吸引人了。暂时就想到那么多,以上,感谢。
2019年06月02

By  柒柒夜   

手势操作好评但是回合过于难受了,一下只能动一个,有点不清楚到底是我的回合还是别人点地图移动挺容易误触的,而且意义也不大,无非还是要点怪或者npc,比较喜欢划地图画风有点太杂乱了,比较喜欢稍微清淡点的
2019年05月29

By  预约游戏都是鸽子精   

总体来说,中规中矩,并没有什么特别出彩之处,也没有什么大的问题。下面是具体评论。游戏剧情,还是老话,个人对游戏剧情并不怎么关注,而一个我会在意剧情的游戏,那它肯定已经在玩法上抓住了我。因为之前玩了很长一段时间的螺旋英雄谭,大概对比一下。角色培养,相较而言,贵游这就是一个深坑,战棋游戏角色武器碎片竟然感敢在一起,真的是勇士,我差点以为在玩崩三。螺旋角色升阶可能会难,但是主要角色碎片获取途径也多,至少不会在抽卡这轮特别恶心人。角色成长方向太多(武器,密纹,技能等),好奇要肝的点会不会太多,玩家玩久之后,是否能够继续肝下去。游戏玩法,很正常的战棋类型玩法,棋子移动,属性兵种克制什么的。相较螺旋而言,有了击杀再动还不错,但是地图元素上却有所欠缺。最后ui、pvp、社交方面没有怎么关注,一个战棋游戏,最主要的还是策略这个核心。
2019年06月03

By  水心黯   

像百年骑士团的阉割版,而且剧情不怎么吸引人,战斗效果不好看,手动无聊,自动脑残,玩了一会我不知道自己要干什么。
2019年06月13
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