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名将之弈好玩吗

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By  武罗   

美术给10分,我看都是参照老版三国演义画的,可以说是情怀满满了,多出点皮肤呀,不要浪费了这么好的画师。客服小姐姐给9.5分啦,算是非常尽职尽责了,Bug反馈了都能给尽力解决,游戏优化的建议…这个我理解,确实是众口难调的。游戏玩法目前只能给8分,零氪党要受广告折磨,中氪(双卡再稍微氪点额外的礼包)体验还行,重氪其实也无法获得碾压性的优势,性价比说起来其实是降低的,各位酌情氪金,我就并不推荐了。虽然目前还是有很多问题在,但算是一款挺有潜力的游戏,希望能多丰富一下玩法(不要只能挂机啊!),希望冲进去的钱都能物有所值,祝愿越做越好吧!
2023年01月21

By  勃勃升肌   

创意新颖 加分. 怀旧 加分. 老牌无立绘,无动画,无建模,扣分. 可玩性不高,起初前几局觉得还行,越往后越觉得反锁无聊. 测试福利很丰富,公测,好卡依然需要活动抽取, 也就是大池一般抽不到,估计也不会放进大池, 大扣分. 留三星希望游戏能提高可玩性,也希望所有角色都可以大池抽到.
2021年11月06

By  无痕晓月   

开始玩想打十分,等现在玩明白了感觉这个游戏也就中规中矩。靠着内测福利还能支撑游戏的多样性,等到开服没有这么多抽奖了,可能评分还会掉。个人打八分鼓励一下,但是扣一分怕制作组骄傲。 游戏主体还是卡牌养成类游戏,只是副本是以(伪)自走棋的形式展现的。至于为什么说伪,待会再说我的看法。 制作组把自走棋每一回合拆分成单独的副本,敌人战力会一点点升高,玩家靠收入做阵容。听起来是一个自走棋游戏,但是这个“阵容”里边的学问就很大了。首先,玩家的卡池是自己带的,不同品质卡牌数量有上下限,有一定灵活度,玩家可以根据自己的“喜好”组牌。当然了,你连本体卡都没抽到,还说啥喜好?现在暂且把抽卡放一边,接着说副本。和自走棋一样,羁绊有两种方式,这个游戏是职业+人物大小关系。职业分3/6两个档次,大小关系是指两人出阵为小关系,3/4/5人出阵为大关系。这个游戏,最厉害的就是5人大关系和6职业羁绊,而且个人认为5人关系>6职业羁绊。但是大多数4/5人关系都需要橙卡,所以入门特殊关系成本很高。从竞技场就可以看出来,推荐的核心都是特殊关系,职业羁绊几乎很少用。所以说抽卡直接影响游戏体验。 现在说抽卡。刚才一直在强调橙卡,很重要也很难抽,开服送大概250发左右,我抽了4个橙+1个自选。但是特殊关系只凑出了四庭柱和马腾三父子两个还能用的,还只涉及到一张马超是橙卡,所以剩下四个橙卡现在还只是挂件而已,作用不是很大。在玩家资源不足的情况下,资源利用率还很低。其实橙卡只占一小部分,这个游戏绿卡升星才是最最最重要的。白板绿卡的技能要到3级才能用,三星绿卡的技能2级就可以用,满星绿卡自带技能。这就导致培养三星绿卡可以加速副本前期的资源积累,一旦副本进行到一定难度,玩家又没能很好的d出阵容,很容易直接暴毙。但是绿卡升星极其困难,抽奖一次给5张碎片,升一星要50,二星要70,三星不知道,所以提升游戏体验的过程非常漫长。蓝卡同理,不过白板蓝卡2级就可以用技能,影响不大。好在十连保底是紫,还是可以打一打便宜的人物关系和职业羁绊的。 好的方面就是题材是我最喜欢的三国,画风音乐我都觉得不错,卡牌+自走棋也很有意思,希望开服之后不要因为原始资本的问题见光死。
2021年11月01

By  肥猫本橘   

首先,字走三国的老玩家,第一批玩家。 比字走三国更耐糙———但是正式服希望平滑一些,前期稍微慢一些,中期难度降一些。 内容,略微有些繁琐。———战事一页有些,嗯。核心玩法就是下棋,但是花样再多也是下棋。但是下棋的花样太多了,能不能不下棋? 其实——名将之奕,我希望你们野心在大一些。能不能把下棋从回合制变成即时制。 嗯知道很难。 然而,希望它更上一层。 其实,下棋核心玩法保留3种就行。名将增加了养成收集,但是这些涉猎的有些——麻木,只是为了涉猎而涉猎。 为了产出而产出 你们想把名将做成一个可长时间玩耍也可短时间玩耍的。 但是这个长时间,能不能不要这么充数。 玩这类游戏的,大概都知道啊,收资源建房抢地皮。 但是能不能向——汉末霸业那当年靠拢下。 好吧 真的感觉太繁琐 自走有自走的好处 但是人员流失量大。 名将就有些臃肿 为了笼络而笼络。 好游戏值得反复,(自走删了3次下了4次 汉末删了4次下了5次 还买了dlc 什么开罗啊 都不知道多少次了) 能留住的 也就留住了 想要留住更多 并不是在这种方面 增加游戏繁琐程度 我不是黑 也不是拖 但是目前来看 是真的繁琐。 名将有点胖了,脂肪有点多,锻炼一下,减掉一些。 基本就这样 后续 我还会评价的 立绘有心了,挺好。 我自己也是画师,看的出来。 其实挺想你们和龙游天下合作的, 哈 加油 能要个加精么?
2021年07月22

By  图图♫꒰・◡・ ๑꒱   

各位主公~名将之弈现在还是个宝宝,但是又不想闷头做了,所以先拿出来给大家体验下,边搜集建议边做新哒,继续关注我们哦,我们会好好改的!!! 这次其实又挺多新玩法就是开启太靠后了,还请有时间愿意体验的主公多玩几天,辛苦啦~ 然后因为新项目的设计内容,美术资源等相比字三真的大太多了,内容有点跟不上~所以很多东西没来得及放进来,我们下次一定努力放更多的内容进来,还请主公们保留期待,我们会继续努力哒~
2021年07月05

By  手机用户13308097   

难得的可以给五星的手游,先说优点: 1、立绘很棒,是传统的中国水墨风,在目前一众欧美和日系审美手游中脱颖而出,如果立绘可以放大看高清大图就更棒了; 2、战斗不拖沓,节奏快,虽然只是卡牌对战,但打起来很有感觉,特别是组出连携技之后出现的效果很赞,突然有点热血; 3、每个武将都有特长和连携技,让战斗可以千变万化,不同的兵种相克衍生出很多玩法; 4、测试期间福利满满,这一点就比大多数手游好的多,至少可以在短期测试大部分武将的玩法; 剩下说说其他方面,算不上优点也算不上缺点,只能是仁者见仁: 1、武将众多,个人技能和连携技也很多,前期估计随便打没关系,后期如果想极限推图的话免不了要熟悉大部分武将,这个是个比较费脑筋的事,毕竟上百个武将了,哪怕是绿色武将也有用处。 2、主线任务位置不起眼,容易遗漏,如果和日常任务组合在一起会比较好; 3、主城的功能没看出太明显的效果,可以多出点功能玩法。
2021年07月22

By  花怜雨   

自走棋套膜的卡牌养成游戏,因为加了属性克制,所以更显得很想要提升操作的愚笨了,不过也算是给大家提供更多兵种玩法。 不平衡,各个数值没打磨好,有些技能就很鸡肋。 美人爆率奇高,标的2.47%出货比2.04%的橙多太多了,别高兴太早,美人要8张同名二阶。 策略感降低,养成系提升,卡还分星星品质,想要就要抽,幸好pvp没出,不然大佬和你玩就是凭卡星高碾压你,四星赵云体系成型,闪避一次就吃香。 武将数量少,暂时没其他途径拿橙,每日任务奖励算是低保,希望做出改变,公测还是这样我选择二星。虽然我玩的开心,但是我实际上很讨厌抽卡体系 ----------------11月1日测试------------- 优点:刀兵伤害控制大幅度削弱,盾兵(反击变反弹)方士(兵种基础攻击提升)弓兵(三兵种伤害提升)调整。技能包括周瑜(伤害提升),孙策(伤害提升),左慈(稳定控制),徐晃(回血延后),司马懿(集体增益)。抽卡稳定了,心愿更早。 缺点: 枪兵羁绊反弹删去,部分枪兵增加闪避能力,枪兵生存能力再度降低,尤其吕蒙孙策,使用时需要前排。 骑兵伤害,暴击与突破依旧一骑绝尘,马超吕布的存在让枪兵变成了骑兵下位替补。赵云?赵云又不依赖枪兵的羁绊。 骑兵拥有全兵种最高的攻击,一旦前排扛不住三下,后排就集体去世,更何况突与刀都是克制远程兵种的,盾都不能挡突骑,凭什么?!以前字走还能做到前排死中排挡,你现在的突骑变成开坦克突呗? 陆逊仍然是挂件,六星前无法挂火,整体技能没用。孙氏父子各玩各的,玩羁绊一个用不上。(很对阵容也有这种缺点,但是孙策羁绊实在是***恶心人) 抽卡美人概率大幅度下降,并且体系极其不平衡。部分武将在非活动橙卡就有三人四人羁绊。为什么不玩别的?因为有兵种克制,不能一个兵种有没限定橙就没大羁绊吧? 整体评价,三星⭐。数值打磨虽然吸取上次反馈,但响应不够,不平衡的其他地方似乎完全没有考虑一样,希望能多多考虑。上个版本推图都是五子六刀,四嘟前排和挂火能力那么低下,丝毫没有调整。张角黄天的效果拉胯,枪兵自带闪避,后排放骑不好吗?放方士给谁加闪避? ------------11月1日pvp------- 节奏过快,橙紫蓝数量过多,十回合后蓝紫橙明显增多,并且多为六突(后排秒杀)和六谋(控制到死)为主,如果有其他阵容必定是前期运气好拿到羁绊并且升阶了。大部分人排是无法升到二阶的。这导致了一旦开局优势拉开,往往不可弥补。因为有字走三国的前车之鉴,抱歉,这种pvp扣分了,希望下次测试改进,放慢节奏。云顶之弈的节奏也没有那么快,放慢节奏增加策略,谢谢了。
2021年07月19

By  齿轮骑士前传   

2019年就开始玩字走三国,这个游戏非常的难,经常都凑不齐羁绊,但是非常的好玩。 今年在tap新品排行榜找到了这个游戏。我以为是模仿字走三国,什么都是一模一样。结果是同一家公司。 希望早点不删档测试,这游戏非常银杏。希望有很多福利!!!目前这游戏只有五子六刀能推图,其余的太差劲。希望后期有所改善。
2021年08月06

By  毛线团子   

1、关于抽卡:我有一个很奇怪的发现,那就是现在不管什么游戏,都是把充钱抽卡作为游戏核心基础。作为一个游戏公司来说,当他把游戏建立在抽卡的基础上的时候,就已经捏住了玩家的脖子。卡的价值越高,需求量越大,花的钱也就越多。先以高概率、送道具的形式让玩家上套,然后暗改抽卡概率,加新卡,或者提高卡的星级上限,玩家就得老老实实接着充,否则就只能弃游。这种毫无新意的逼氪手段反而屡试不爽。不管是率土,三战,百景图,都是一样,所以这款游戏最终如何,恐怕也逃不出这个循环。 2、关于战斗:游戏战斗的组成,不外乎机制和数值。机制这方面,想必本作作者一定喜欢“字走三国”。战斗机制和字走三国完全雷同,中规中矩的自走棋机制,但是数值上,需要平衡的方面太多了。在字走三国中,最让人无解的莫过于成型的禁卫军,但在本作中,禁卫军却总是被血虐的那个。数值平衡可以改,但是在等级、星级、克制关系方面完全碾压对方的时候,还打成惨胜,这就有问题了。另外,数值平衡也是影响玩家氪金的点。今天我冲了一套骑,明天骑就被砍了,这种事情屡见不鲜。希望数值平衡做好,也不要轻易改动。同样的,以后新加入的武将能力太强,也会轻而易举地打破平衡。 3、关于内政:内政的部分了解的不太深入,也有可能这游戏内政机制本来就不深入。这种聊胜于无的内政机制,实际上没有可玩性,相对应的还有官职系统。我可以根据当前关卡需求去配置武将官职,也可以自动委任后根本不动它。而且,委任内政的武将一样能上阵,这就没了取舍。当然,即使有取舍,我也一样可以随时换。总之,内政的设置,应该对普通资源影响更大,同时还应该可以获取稀有资源,获取的数量或者概率与内政属性或者内政特性相关。 4、关于培养:在众多抽卡游戏中,武将培养、部队培养都是很好的逼氪点。你抽到一个司马懿,就需要再抽6个升一星,再抽30个升二星——这恰好是最让玩家难受的。我抽到的稀世之才,却因为没有高星开不了技能,成了部队的短板,所以我不得不雪藏他,或者继续氪个大几千再抽几个。另外,影响武将战斗力的项太多了,似乎每一项都影响不大,但全都累加起来就会产生质变,这也是平民玩家玩不了游戏的原因。同样的还有部队和装备。目前部队升级的时候有一个全体共同升级的机制,但我觉得这仅仅是为了提升测试玩家的体验而做的,不知道会不会保留到正式版(尽管我觉得不太可能,但我还是希望能保留)。打造装备和部队升阶还没深入玩,因为粮草不够推不动图了。 5、关于广告:氪金、广告双轨制的游戏是有的,我在玩的百景图就是如此。但百景图的广告设置原则是“玩家希望有一个机制来缩短这15分钟”以便提升游戏的连续性,而不是“你的军饷不够咯,来来看个广告就多给你5块”然后我得等45秒才能继续推我的图。这种设置完全打破了游戏连续性的体验。 6、还是关于抽卡:我忘记了刚开始玩的时候有,手下有多少武将。但是作为“字走三国”的翻版,至少应该给玩家一个基础卡包,以便配置队伍(哪怕3+3+3的阵容呢)。还可以在推图的过程中给一些好一点的卡,而不是像现在一样推完一章,就给一个绿色。 7、关于游戏发展:目前还没加入pvp,但加入以后,平民玩家和氪金大佬的区别就会很明显。特别是花钱购买军饷、购买粮草、购买银币等机制可能加入,再整个vip限制购买次数,每一项都能日积月累地把平民、小氪玩家的良好体验转移给氪金大佬。更不用说加入影响平衡的新武将。你pvp总不能也搞一个半rougelike吧?只能是你有啥就直接上,按星级排战斗力。所以从这个角度来说,我对这个游戏的玩家互动持有悲观的态度。 8、关于权限:这是最让人不能理解,也最让人感到恶心的部分。一个联网版的单机游戏,你要那么多权限干嘛?读取短信、彩信?读取位置信息?要一大串权限?不知道网信办可以举报你们这些非法采集个人信息的吗?你吃相难看,偷摸吃不行吗?每次打开都要问一遍?全部禁止了也要问?滴滴被查才几天,就忘了?
2021年07月21

By  愉悦大叔   

啊,玩的时候突然维护了,就过来改一下评价 总体来说还是很满意的,算是字走三国的普拉斯版本 新的UI界面动画非常舒服,有一些创新和更改,内容更多了,战斗系统特效拉满,很帅 BGM和音效一如既往地棒,很用心,配音也不错 然后降一星时因为,我很反感抽卡,自走棋已经是很随机吃运气了,但是还是要在战局外抽卡 我还在沉迷字走三国不能自拔的时候,官方已经把名将之弈做出来了,先五星好感度,玩一段时间再改
2021年11月01

By  哈哈   

爆率真的感人扣一星!!! 虽然我只玩了2个多小时,但我有一套感觉很好用的阵容 关羽三父子 ➕ 六个不同的射手 谁玩谁清楚!!!
2021年07月22

By  伶俐虫   

爆率真的感人 任务奖励少的可怜打通一章给的奖励只够升级两次兵种 单机游戏联网挺烦的,我打完一关然后网络不好,显示参数什么的,那关白打了...
2021年07月22

By  余生养只猫   

有几个广告需要点击下载才能给你奖励,不看广告全图唯一好的奖励不给你,约等于白打。还有些时间久的广告看完会直接给奖励,但是你不知道你看的哪个是不是需要下载才给奖励的,吐了。改了会改评分。 评分已修改,没有强制下载游戏的广告了。看来是优化了。后面难度跳的有点大,前一关有手就行,后一关打不过了。如果公测没有这些送的福利,难度会玩不下去。
2021年07月19

By  苏离爱吃糖   

正式服应该不行,太氪金了,而且强力英雄都是,你懂的
2021年07月20

By  那谁...   

怎么说吧,游戏玩法乐趣还行。但是爆率有点低,平均去100抽一个橙(反正我是这样)。而且抽到的橙还全是有的,你说气人不气人。真的,没有一次那么黑过。
2021年07月20

By  懒得取名字   

集卡难度扣一分 内测的奖励应该是很多的,但是抽不出来几个五费卡,同时大部分缘集也没法解锁。导致初期的可玩性大幅下降,基本上只能去凑兵种加成。 玩过自走棋的都知道,角色羁绊和兵种加成都是很重要的,五费四费卡也经常是阵容核心。你可以让氪佬的那颗棋子数值上更高,但是不能让平民连那颗棋子都没有。 建议大幅降低初始图鉴的集齐难度,五费卡保底难度降低。区分氪金量的话可以让图鉴升星加更多属性
2021年07月19

By    

游戏性不错,很好玩,武将画风很喜欢,台词也还可以。不过橙卡抽出几率较低,在300多抽的情况下5次橙(重复2个),看了看大家的情况好像还算比较高的,而且即使抽出来有几个在没有其他武将搭配下基本也不会用,再加上还可能抽到重复的,希望官方可以根据情况调整一下,至少搞个保底不重复啥的(那个星愿武将简直离谱,500抽才开通,也不知道到底是个啥)注:如果正式服也有这么多抽甚至比这还多就当我没说。 卡池希望增加一下多个卡池保存功能,你游既然搞了军团克制,需要用不同卡池,就得有这个功能,要不每过一次地图全部调整一次太太麻烦了。 修改:简直离谱,442抽还是就5次橙将,按照概率来说我应该是非的,但是看评论又感觉不是,强烈建议加个保底,如果是正式服还是这种很难留人下来,本来橙色武将还要好多升星已经很离谱了。yysy,这升星就绿色武将想要升满估计都是一辈子的事 粮食巨缺,还搞个探索,加上邮件送的都不够打图还怎么探索。 光兵种培养流程太长了,兵种从初阶开始往后升,又有装备要升,而且纯粹就是数值堆砌, 可玩性不太行,本身武将不全,翻来覆去就那两三套阵容,如果不是兵种克制(这个其实也没什么必要)都没什么必要去看对面阵容,自己抽抽抽就完事了,我本身喜欢这类型游戏但玩久了也有些腻,打到13关没粮食了,如果后面没什么新颖的话估计很难再坚持完玩了。
2021年07月19

By  十三   

还没玩,刚打开我一听BGM就懵了,你游剑三的音乐直接拿来就用的吗?剑三不愧是80g素材库呀😁
2021年07月19

By  薛定谔的奶茶   

总得来说游戏还是很好玩的很上头讲几个建议吧 1.粮草,,,,这真的太缺了没了就得下线希望可以改进一下 2.爆率感觉可以和狗卡手拉手拜把子了(虽然目前金卡作用不大) 3.希望加个PVP模式或者是组队PVE(那还不如PVP我在放屁。。。。) 我才玩到二十级目前感觉就这几点要改进一下总体还是不戳的毕竟还在内测
2021年07月07

By    

三星,玩了很久,很无聊。 如果正式服不加玩法,这游戏没了。 爆率低,可想正式服多氪。回合制游戏,类似自走棋却还不如自走棋啊,这就尴尬了,武将要抽可想而知了。 单机太简单,正式服,,pvp怕又是数据佬的战场,橙色武将数据真的离谱。 弃了弃了,自走棋玩战略不比这抽武将再自走香吗
2021年07月19

By  Tari   

老游戏增加很多氪金点就是个新游戏啦! 不花钱阵容都集不齐,收集了武将还要升星,所以为什么不直接玩《自走三国》免费体验完整版内容
2021年07月19

By  🙊尼古拉斯·赵四🙈   

好游戏啥也不用说,五星爆赞! 只求正式服能早早到来😉 正式服要多点福利啊啊啊啊😁😁😁😁
2021年07月19

By  阿一   

目前来看是好游戏,画风也很喜欢,支持下
2021年07月19

By  墨菲   

游戏很不错,但是太肝了 特别是校场,感觉很蠢很弱智,打第一次很开心,第二次勉强有兴趣,第三次有点乏了,第四次开始麻木了,渐渐开始浪费时间,就关掉了 测试的福利很好,一开始也挺令人上头的 不过感觉好氪,还好肝,现在上线这个可以刷那个可以刷,可实际上刷完又没有什么成就感,很空虚
2021年11月08

By  TZ   

游戏素质还是十分认可的,不过队伍容易公式化,人物卡牌要是有变数估计可以更丰富一些。比如以后有分时期的武将,比如平黄巾军时期的曹操,官渡时期的曹操,赤壁时期的曹操之类的,或则只有入蜀后的卡牌才可以组合成五虎之类的,前期可以有别的组合,比如定军山可以黄忠加法正,白马义从时期的赵云可以是骑兵等等。
2021年11月08
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