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见习猎魔团好玩吗

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By  雨夏菏风   

🕹️耐玩性:当时在tap上刷到这个游戏真的让我眼前一亮,游戏主要为养成和集卡,多种角色双天赋多卡组自由搭配,可玩性强,每个卡组只要用心收集总会毕业,不逼氪;前期给的新手福利也很丰富,能让玩家快速熟悉游戏。很不错的游戏,期待新版本有更好的体验
2023年07月25

By  小楼听风雨   

🕹️耐玩性: 玩了两周左右了,还蛮喜欢的,卡牌流派的设计与人物的双天赋选择搭配使得可以出很多种好玩的搭配,开局有官方的各种礼包,萌新也可以比较小压力的度过到噩梦3,可氪可肝给了玩家不同的选择 很人性化。 🎲随机性设计: 平均一局12-30分钟,这个看练度,现在是四大关,除了最终boss,其他三个图都是随机,而且中途有形形色色的小游戏类关卡。 😵游戏难度: 中,开局有巨量资源支撑,也可进群老玩家免费带你,个人觉得比较难的地方就是第一个角色的成长,黑塔的31-50,以及单人噩梦2-噩梦3的过度,不过可以在困难期匹配,很好度过的。 总体不错,个人很喜欢,会一直玩下去。
2023年07月23

By  我。。   

游戏内容挺丰富的,可能前期刚进游戏会感觉有些不适应和枯燥,但是这个游戏内容是做完任务逐渐解锁的。 玩法很新颖,角色技能武器和卡牌的多种搭配让游戏中不确定性变得更高。游戏中的卡牌收集注定了这个游戏一定是很耐玩的,游戏不肝,每天做完任务玩个一把就差不多能拿到个十连抽,这是值得肯定的,游戏难度不高,但是听说测试服新出的第三章难度爆表,可能就有了更多的可玩性。
2023年07月25

By  绯樱   

🕹️耐玩性: 可玩性很不错。新手入坑资源指南。1持续性获取资源,找大佬带高阶关卡。2短期资源获取,官方群十几个激活码赠抽卡资源和神级卡牌 3入坑资源流向,莹石抽特定组合卡组。(非常影响体验度) 这个游戏不是很肝很氪。主打的就是养成收集,很多操作都可以跟大佬学习,主打的就是娱乐。 耐玩性:卡组打牌多样化,玩法多样化,主要是创造不同的打法自由度很高 可玩性:养成而言很有趣,通关而言种类多。特别是专业名词最六的是啊坤
2023年07月24

By  手机用户8127825   

🎮可玩性:肉鸽类型的游戏,武器种类和技能流派还是比较丰富的,不同搭配组合有不同的乐趣,总体可玩性还是蛮高的 🕹️耐玩性:这一点上仁者见仁智者见智,符修在刷图效率和舒适度上的一家独大有点影响耐玩性,进图只顾跑就完事了很容易感到枯燥。但是也可以选择舍弃符修玩别的流派会更有意思。 🎲随机性设计:随机性和难度还行,没合适的搭配的时候确实比较难尤其50层塔,但是一旦稍微成型比如符修和黑武毒,目前难度的本基本能横着走,无非就是速度差别。 总体还是很不错的,可肝可休闲,肝的话加官群或者玩家群轮车蹭车,提升速度还是可以的;休闲的话每天上去自己打一把每日任务做了拿完奖励就下也行。 期待更多有意思和难一点的副本。还有希望以后会出自选UP池,可以限制抽中UP卡的次数,频率可以低一些,提前一周发个公告,比如周年庆或者国庆春节之类的时候。
2023年07月22

By  就防剂量   

主要玩法就是构建卡组,摸金、万灵、神圣、黑暗、武斗、修仙、炸弹、雷电、火焰、寒冰等多个卡牌派系,可以任意单组或多组成一个自己使用的输出流派。 玩法:前期好玩,中期无聊,后期刷 前期就是为了能单通噩梦三难度,在单通之后就会觉得无聊,因为打多了图,重复性太高了,就开始无聊,毕竟就这么点图,太容易玩腻了,卡牌有了后,开始打历练和秘境,前者有了一定卡就能过,后者就是堆数值,要求高星卡牌,然后就是得疯狂的联机刷卡牌
2023年07月22

By  人寰   

朋友打联机推荐入的,朋友说给两星不错了,我想了想还是三星。 因为未免和元气比较,如有不妥,那也悉听尊便了。 第一点,先从特色的卡组说起,自行配卡打肉鸽,体验确实不错。但是目前卡侧重点有失偏颇,倾向于数值堆叠而不是机制组合。 即使是无限流,黑洞无限触发也是各种单卡的堆叠。理想状态是各种流派可以穿插组合,不局限于流派内,不依靠数值堆叠。 甚至有些卡要是想玩的舒服,需要二星,三星这种硬性数值要求。提一嘴,从零星到三星需要七张相同的卡。而卡池是1%金卡率,80保底金卡不能自选。 我朋友可能是因为修仙池保底吃满只出凤凰且直接升到三星所以才想给两星吧。 第二点,人物,技能形态和元气真的是如出一辙。但是还是更倾向于数值而不是机制,因为技能树枝叶很多,点着点着就能明白,全是数字。同时消耗巨大,一个人物,60个技能点,对于萌新来说可不好肝。 且不像元气比如游侠技能翻滚,翻滚后暴击,所以天赋就是暴击穿透这样简洁而具有非常强的联动性。要么增加机制,要么增加数值,简单粗暴。 没有角色平衡。想玩哪一个角色刷图打榜有时候不是你想决定的。 第三点,肝度,虽然武器存在感不是很高(卡组,道具,武器,甚至直接悟道不用武器),但是武器图纸和材料单列出一个副本。 挑战因子是boss掉落,自由搭配,但是因为大部分都是开车肝卡组碎片,选金牙增加卡组碎片掉落,所以并不会体验到这因子有多好玩。也就是不怎么有趣,却很肝。 而且,主线当成肉鸽地牢,真有够不讲究的,给人感觉像新手教程反复刷。不求你像细胞那种剧情上不仅能圆为啥细胞人能反复刷,还圆的精彩。至少提一句解释下这反复刷主线是个什么东西? 其他模式两个爬塔一个主线相似的,一个bossrush。然后又出了一种新货币……当然,给萌新一个刷之前活动卡的机会是好的,但是这难度?还有bossrush里某卡组还有区别对待被削弱的吗?为你自己策划不合理,数值不合理而背锅? 部分资源打榜按排名获得,强者恒强。 第四点,联机,因为没有建房和加入房间这些选项,所以无法在建房的时候就确定你想当房主还是成员。甚至不如之前用第三方app联机的元气。 而且,每次进人,退人都会重新加载……真是逆天体验。不如照抄元气的联机模式。再者就是自己玩的存档无法和联机共存,玩过元气的应该都明白什么意思。 作为一个联机占比比元气大的游戏,这点上偷工减料有些过分。 最后,氪金,氪金引导做的不错,每天都提醒你还有几礼包没买,连个今天不再提示也没有,而且连连锁礼包这种东西都学会了。很有出息。 总结,可玩性上限确实比一般肉鸽要高,目前玩一玩也确实会很上头,至于以后嘛…… 另:请自行判断9分水分。
2023年05月19

By  588966558   

🕹️耐玩性: 刚进游戏可能有点不习惯,随着对于游戏内容的了解,游戏关卡以及收集卡牌,可以选择自己喜欢的流派,组合搭配,武器多种多样,特派关卡很新颖,卡牌的获取相对比较容易,很适合闲暇时间拉上好友来上几把。 🎲随机性设计: 闯关可以根据自己喜好选择小路线,武器,灵魂,装备,莹石,还有一些小游戏。 🔖运营服务: 游戏运营有在听取玩家意见,积极改善,每周小福利,签到活动,游戏内获取,不氪金也可以玩的很爽。
2023年07月18

By  嗷了个嗷   

优点说不出来,因为缺点太多了,懒得想优点了,但五星是真心评的,看我游戏时长就知道了。 🎲随机性设计: 作为一个肉鸽类游戏,应当有较强的随机性,这才能让人有反复刷下去的动力,但这游戏很怪,让人愿意刷下去的主要因素是收集,收集卡牌,收集因子,而随机性因为局外因素(卡牌)对通关的影响过大而几乎体现不出来,这里着重点名悟道这张卡,虽然提升了萌新玩家的游戏体验,加快了大佬们的推图速度,但是也同样让武器和宝物的作用微乎其微,要知道,肉鸽游戏的随机性很大程度上就体现在这了,另外还有祭坛、npc等局内因素,我觉得这些要么得有趣,要么得有用,但就目前来看,大部分就是个摆设,根本没有互动的欲望。 🎮可玩性: 目前最大的可玩性就是收集和冲榜,个人认为主要是收集 🌃画面音乐: 画面不错,但是不知道是颜色饱和度过高还是什么原因,有时候看着觉得挺累的。音乐方面有些单调,音效偏拉胯,好不好听先不说,首先脚步声这块儿跟画面根本就不同步,难受得要死,所以我长期在设置里关闭游戏声音。 🔖运营服务: 个人感觉还行,属于正常范围。但是前段时间官群里有过一次冲突,据说官方的处理方式很有问题,我不了解事情全貌,在此不多评价 ✍🏻建议: 给官方的建议 1.增加备选卡组,5个真的不够用,再来10个差不多,当然了越多越好,可以用资源解锁 2.增加公共聊天功能,现在这游戏聊天交流基本靠QQ微信,我要是马化腾,高低得收你点使用费(doge)。除此之外,局内聊天也很拉胯,打字中其他人看不到提示,不知道你在干嘛,有时会引起误会,打字的时候会被队友进门等各种原因中断,一中断就得重新打字,很麻烦。 3.优化组队体验,增加房主踢人功能、成员准备开始功能,增加组队大厅,允许玩家在游戏内自由组队。跟聊天一个道理,现在想要自由组队只能靠QQ微信实现,真的很麻烦。 4.加强游戏随机性,随机性之前已经提到过了,不求改变已有的游戏环境,只希望之后能出个淡化卡牌作用的模式,别说啥可以自己选择不点卡通关,增强随机性和折磨自己是两码事。我有看到过一些希望压缩单局游戏时长的帖子,我认为根本原因在于单调重复的刷刷刷实在无趣,所以才会让人觉得时间太漫长,毕竟真说起来,一局15—20分钟的游戏在肉鸽里并不算很久。 5.改版或加强废卡,这游戏有多少废卡就不用我说了吧,说是多种搭配,但实际上玩到后面就是那几张卡反复用,有很多卡甚至连整活的时都很难用得上 6.重视主线剧情。说起来,主线为什么叫做主线呢?一个剧情不完整的主线还能叫做主线么?这游戏的主线剧情,说没有吧,还真有点儿,说有吧,又不咋完整,稀碎。第一章算是比较好的了,但是最后打赢了也没个结局,那个第二章又是什么鬼呢?为什么猎魔团(玩家)要一遍又一遍地挑战乌尔尼斯?是轮回吗,还是其他的原因?同样是没个结局,也许没有第二章的话被反复挑战的就是魔化弗拉德了吧(笑),总之主线给我的感觉很空洞。不要叫主线冒险了,就叫冒险模式得了,这点稀碎的剧情真配不上主线二字。
2023年07月10

By  🇾 🇼 🇯   

玩了几个星期了,我说一下这款游戏给我带来的整体感受吧,因为这是收集卡牌提升战斗力的游戏,所以在收集卡牌中会有无尽的欲望玩下去,耐玩性强。氪金度可以说没有,因为这款游戏虽然也可以氪金,但是不氪通过努力一样可以达到氪金的效果,这就很赞,还可以联机一起打怪,自己打不过还可以让别人带,互动性也很强,总之总体下来就很棒的一款游戏!
2023年07月19

By  @_@   

咱也不知道是联机的问题还是网络的问题,本来好好联机的四个人一个接一个掉,最后就剩我一个人打,操作手感有点怪,移动有时候移动不了,蓄力有时候不知道是没点上还是没反应,就是不蓄力,还有魔法卡拿满了就不能拿别的魔法卡了,可不可以把之前拿的魔法卡换下来呢
2019年10月08

By  星杰   

一分扣在队友挂机上,一些冒险地图根本玩不了!!!! 一份扣在地图机制上 一份扣在买了东西被队友捡上 一份扣在没有聊天系统上 游戏整体还是好的,就是这些破坏了我的游戏体验。望改进,我会改评的。希望你们努力。
2019年10月07

By  秋殇未扬   

玩了一天写一下目前游戏给我比较直观的感受 首先是操作手感,人物移动那个感觉像是在冰上走一样,很滑,因为按键无法自定义会导致固定摇杆的移动会比较难受,改移动摇杆也没有什么比较好的改进。 第二是武器,武器算是比较吸引我的一个特色,种类很多而且也耐玩,但不得不吐槽的是,按键有些小,导致有时候按不到,蓄力武器有时候按了没反应,希望能改进一下。 第三说一下联机方面,目前感觉还行,除了偶尔会卡一下还真没什么太大毛病,不过最好出一个踢人,联机时有些玩家恶意挂机或者掉线(神奇的是掉线了也没见他退出房间),打boss要所有玩家聚在一起才能开,但就这些恶意挂机或掉线的,导致无法打boss,也就是卡着啥都干不了。 虽说我玩元气比较多,也玩过我的勇者,但是还是比较期待破碎大陆之后的发展,希望能在之后越做越好!
2019年10月06

By  陨落天际   

目前的小问题是动作延迟较高,有很多地方会莫名绊住脚,按键有时候不知道咋回事不太灵,跟NPC的互动机制可以再改一下,排队买东西也太惨了。还有近战武器抵挡子弹能不能安排一下,不然我在靠近的过程中被打成马蜂窝了都。。。 但是真的有趣!很多不同的地图机制(甚至还TM有击败所有队友噗哈哈哈哈哈),武器掉落数量高,游戏内可提升的属性多样,从商人那里可以买到很多实用的升级。 总之很适合跟朋友一起玩! (被我的勇者伤透了心的可以来试试)
2019年10月05

By  魂殇   

这其实他喵的是一个解密游戏
2019年10月05

By  我改咯(嘴上说说)   

游戏还可以。。
2019年10月05

By  恩哼   

加油吧,就是打久了会卡(◦`~´◦)
2019年10月04

By  沐汐   

很不错的游戏,就是有点卡,但是都不影响这是个好游戏,内容较少后面也会慢慢丰富,毕竟人少嘛,希望越来越好!外挂和破解版望严抓,不希望被玩坏了!
2019年10月04

By  ✎﹏ℳ๓₯㎕௵   

交互设计做的有问题,出生地就来一块公告牌,我想换个武器结果跳出来一段对话,然后被小怪活活a死。 UI设计和关卡设计也有问题,小地图挡住了一半的关卡,恰好有一关是右侧御敌的,小地图刚好挡住了怪物和人物位置,体验很差了。 优化有问题,拿到大锤蓄力会卡顿,甚至跳帧,需要优化。
2019年10月04

By  鸡蛋Diors   

试玩了一下,游戏内容还不错,可以选不同路径不错 但是有几点希望改进 1:摇杆移动有延迟,操作不跟手 2:部分武器蓄力伤害触发有点难受(可以说是延迟) 3:靠近场景物体会造成贴图堆叠 4:希望加入手动瞄准和按键位置调整。 总的来说还是不错毕竟测试,加油。
2019年10月03

By  呜啦啦啦火车笛   

又是一个抄袭元气骑士的游戏
2019年10月03

By  天音彼方   

先给一个四星,等到卡顿优化了再把剩下一颗星补回来
2019年10月02

By  七号防御塔   

卡顿延迟非常严重
2019年10月02

By  便便培根汤   

想肝,但总有原因把我赶出游戏,大家都说的卡顿延迟就不赘述了,有一个点,有一个图有个上坡,上坡入口有箱子,但是目标锁定为坡上侧方远处的怪,以及当时我没拿近战武器,不管我怎么调整角度子弹都边都碰不到这两个箱子,于是就莫名其妙的卡关了,还有一个点我发现boss战时候两侧操作区遮挡角色很影响游戏体验,我就想啊我玩某骑士的时候怎么没发现有这种情况呢,直到我去打当天某骑士的每日任务,所以视角跟随我觉得可以适当加一下,比如角色快到两边操作区附近的时候开始视角跟随,总的来说游戏还是很不错的,话说能不能先把卡顿和漂移解决一下,这个是最影响体验的🤔
2019年10月02

By  黑白唱片   

游戏玩了半个来小时,除了手感有丶差,操作有点卡顿之外,其余的体验很棒(但手感的问题是真的有点难受)~在某骑士那种弹幕游戏的基础上,添加了不少新的玩法,尽管也是打怪,但起码多了点花样不是~可能是我孤陋寡闻,反正我是第一次玩到除了清怪之外的玩法。 希望在以后的制作中,在主页面能够再添加一点元素,(或许是我玩的时间太短了,还没体验到…)最后,真的希望操作能够优化一下!orz。我相信,以后这个也会是一款不错的游戏的~到时候我第一个来改评价! ---------------------------------------- 白天没机会来玩,晚上来玩了玩,手感比昨天好多了~我打完第一波怪就来评论了…不过还是不是很顺畅,期待~ 别的话也不多说了,玩了就知道了~
2019年09月30
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