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元气骑士前传好玩吗

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By  zxl   

这次内测的玩家,已经玩腻了(因为不想刷装备的缘故英雄难度没通),第一次游玩会感觉到处充满新鲜感,但是回过头来看,我稍微总结一下。 游戏主线是以魔法石被抢夺,boss前往机械大陆利用木马病毒操控机械大陆的人开始。玩家扮演一名骑士(任意职业)组建自己的骑士团(几个NPC)去收集散落世界各地的魔法石碎片(因为魔法石被使用后会再次破损),然后利用魔法石的能量前往机械大陆打败最终boss的故事。 说实话,主线故事叙事非常的少,(因为前两年玩过一段暗黑2重制版的缘故,本文中很多对比是以其为对象的),相较于暗黑2一幕一个剧情来说(虽然暗黑2的剧情也老套),显得异常的单调,在主线故事叙事方面,应该有适当的拓展。其次,其他NPC的支线任务,在本次测试中仅限于相遇和卡片任务(加个药剂师商店和回收站),故事的单调和角色的塑造不足(虽然你有前作IP打底子)是我在体验中最为遗憾的一点。 游戏的画风方面,依旧是元气骑士的画风,这个我不多赘述。 游戏性方面就很有说法了,说实话,在我心里,这个游戏换个立绘地图,就可以变成暗黑2手游版了(真正意义上的,比现在的强得多),内测的三个难度之间衔接很不自然(这点和暗黑2一样),简单难度你随便几个金装就过了,甚至蓝装也可以(当然是装备等级和人物等级相差不大的前提下),不论什么职业,勇者难度你拿之前的装备上强化+6也是轻轻松松拿下,到了英雄难度跨度就很大了,尤其是我主玩的元素法师(火法+风暴法),伤害不足自身坦度不足,打boss就是碰一下就寄了,这个时候你就会进入到游戏最枯燥的环节,刷装备刷卡片,一个小时一张卡片的爆率不用多说,不会跳关的打的很煎熬很重复(虽然后来我会了),开个新号去大佬联机房里蹲一会就十几二十级,自己练是真的冤种(第一次玩除外),这点和暗黑2的联机房也是并无多大差异,不过装备不能互换罢了😅。 游戏内的时间让我感觉恶意满满,夜晚的怪和白天的不一样,分界点是晚上六点,各周目(难度)也有不同,打个大法师只能晚上去打,白天大把时间全是大骑士,,,,,这个时间设置有点,,,,不近人情。 虽然吐槽很多,但是也不得不承认,在现在的手游环境中,你借鉴的好,也是真的好,比那些照着模板装自己东西还捞的纸片人游戏好得多。 第一次,是个很感性的东西,这个游戏给我的第一次是熟悉中带点惊喜,未知中带点朦胧的感觉,在完善了故事叙事和角色塑造之后,我相信元气骑士新作一定会大卖,但是后期的枯燥,也是刷子游戏迈不过去的难题。 总而言之,一鼓作气,再而衰,三而竭,用来评价这款新作是再合适不过了。
2023年03月22

By  闹剧ep   

中午开服到现在炸服,正好来评论下,可以看到这次新作改革还是不错的。新手指引三颗星:简单的告诉如何移动攻击,升级后没有指引,大部分都是靠自己摸索,偶然点开头像才知道有装备,可以学技能,可以装配技能,然而对于属性介绍不全面,法师的普通攻击受智力影响还是攻击力影响没有说明。解锁npc需要去地图红点闪烁通关后才能解锁,这点也没有说明。自由度四颗星:就像上面说的,指引不够需要自己摸索,还蛮有成就感的,想先解锁哪个npc就解锁哪一个,没有任务强制要求,可以只打主线。场景破坏四颗星:进图后几乎能看到的都能破坏,除了石砖墙等固定因素,不过还有一些道具或者雕像可以把森林破坏掉,其余的石块树木石碑都能破坏,甚至连传送阵都可以攻击到,还蛮有趣的。装备三颗星:缺乏可成长度,就像前期刷足了一套后,过了几级后又需要凑新装备,强化装备没办法升级数值,只是添加了新词条(可能我强化的等级低)。装备词条倒是挺有趣味,可惜还是少了点,缺乏随机性。每个装备固定区域刷固定核心词条,容易厌倦。太单一,缺乏随机性,重复性太多。地图四颗星:和上面一样,卡片和装备核心词条都是指定图出的,其实不如把地图全打开,改成全探索类似暗黑,火炬之光那种我觉得会效果更好。地图各种宝箱,雕像,许愿池和解密石块很有趣味。技能五颗星:技能确实给了我一个惊喜,这让我没想到的,除了刚开始的主职业,五级解锁副职业,两个融合后可以新解锁一个融合职业,学习融合技能,很有意思。每个装备词条不同,蓄力后的表现也不同,我很有意思。画风五颗星:我喜欢。建议:1.制作领主装备可以选择一个固定核心主词条一个随机复核心词条,可以根据强化等级到达某个点如4,7,10级后随机几个选项选择增加一个核心词条,而不是绑定指定词条,这样核心词条多了可玩性也就高了。2.地图方面随机性还是小了点,不过相比一代要好很多,如果地图能连贯起来相比之下会更好,另外如果能全破坏场景的话就神了,比如全破坏后随机奖励一个宝箱,一个随机道具等。3.动作连贯性差,略显僵硬,技能图标交互性感觉太差,建议优化4.网络建议改成纯单机或者半联机,因为现阶段联网体验很差,刚才爆服我正在打昆特牌,我刚把领主牌交出来,网就崩了,眼瞅着超时失败,我觉得我的领主牌大概率会消失掉。建议暂时就这些,总的来说游玩体验蛮不错,除了刷刷刷装备太过于疲惫其他挺好,总分给五星支持。--------------------------------------分割线因为上班没时间玩,趁着周六把两个角色都通关一周目了,片尾还有彩蛋预示着二周目,没想到碎片又掉了,重新集齐打二周目。目测应该是有六周目的,具体贴到下面图片了,分为普通,精锐,英雄,炸天,超级炸天,终极炸天六个难度,不过目前来说二周目就打的可费劲,难度提升不止一点,装备也好了不止一点,遗憾的是前期打造的装备都不好用了。有趣的一点在于最后打boss,被boss摸死后,宠物和协助的npc队友还是可以继续战斗的,他们会无限回血,等他们磨掉boss后再用复活币其实是最省的。值得一提的是自己挂掉后,npc的攻击欲望很低,所以这个时间不着急的话可以喝杯水追个剧?至于职业我目前体验的是最基础的双法和游侠刺,个人感觉游侠刺的输出比双法要高不少,而且不会因为释放技能而影响自己走位,双法释放技能全屏看不见东西,全是自己的技能,尤其是拿到双重施法的羁绊。但是游侠刺的生存环境很差,除了两个翻滚保命技能外,不注意就会被摸死,是一碰就死(游侠刺:有种你摸我一下,信不信我死给你看)除了经常挂掉影响心态,到现在体验下来继续游玩的兴趣还是很大,毕竟这个多重羁绊就挺有意思,不过建议把强化的装备分解后碎片返还,我都橙色装备强化二级,分解后还是给一个橙色碎片,太崩溃了。昆特牌也别随机了。石头剪刀布根本没有逻辑可言,纯属赌运气,建议优化一下。-----------20231208史
2023年03月09

By  Keisukenaaa   

游戏处于内测阶段,这篇评测主要以游戏目前阶段让我记忆深刻的内容介绍、分析,以及暂时的不足与建议(正文内容)两个个方面来写,接下来以“元气”代指本作 现有阶段: 整体游玩过程还是非常棒的,总结为手机上的“像素暗黑破坏神 。”(谁说暗黑破坏神mobile非得叫暗黑破坏神呢) 正好最近又在玩像素编年史chronicon同样的像素风加暗黑破坏神类型,对比下来发现元气有很多出彩的创新部分。(当然前者是几年前的小成本游戏,这里只谈论内容差异不讨论谁高谁低)。 首先就是丰富的装备数量,游戏具有大量的可供即时换装的外观内容。可即时换装对于暗黑类游戏可谓是非常重要的点(chronicon在这方面就是完全没有),同时不同外观、类型的武器还具有不同的蓄力攻击方式,这是作为暗黑like玩家游戏体验相当重要的一环,可以看出游戏质量方面是想当过关的。 游戏的核心玩法就是刷装备获得不同词条套装的装备、获得制作套装的材料从而组成一套强力的装备build;这样的设计非常有效的降低了玩家的学习成本,玩家进入游戏一会就能很轻松的明确自己的目标以及到达目标的方法; 配合等级系统,不同等级的装备具有不同的属性,玩家的成套的装备也是需要根据人物等级不断更新,再辅以一些野生的橙装配合随机的词条,玩家基本都会多次尝试很多不同的build,这也能减少玩家在游玩过程中的重复感,对比传统的暗黑破坏神,本作没有复杂的镶嵌、鉴定系统,有效降低了理解成本,玩家只需要查看词条系统然后稍微的进行属性比对,就可以快速的做出抉择(如果不追求极限,属性的重要程度本身就在本作中大幅削弱,利用有限的装备栏,围绕着强力的橙色装备,可以很轻松的构筑出不同的build搭配),这样的设计提供了更直接的正反馈,也就是玩起来让玩家更爽。 同时游戏也提供了刷材料合成固定套装的系统,配合动态等级,在我目前的游玩过程中,集齐套装貌似是我现阶段能看见的游戏后期主要目标。 -------正文开始------- 先交代一下笔者玩的是一个刺客加游侠的职业。不同职业的游戏体验可能不同; ——战斗环节杂乱: 游戏的战斗节奏偏快,玩起来其实和老元气这种“弹幕射击游戏”还是很相似,这种体验在合理的设计下其实是很符合玩家的爽感设计。 但是在目前版本战斗环节给我的体验并不好,对比老元气的战斗,本作有更多不同的特效(玩家的攻击、技能,怪物的攻击),在2d的平面画面中,过多的飞行物体,过多的特效让游戏整体战斗比较混乱(通常都是技能一阵乱按然后去一边等cd的打法)。 老元气的基本战斗核心就是躲避,而本作玩起来时长有突然暴毙的体验,相对于老元气更明显的敌人技能范围标识,大部分为红色的敌人子弹,让玩家更好的反应,本作的体验结合上文提到的杂乱让我这种非重甲职业体验确实有点割裂。 同时敌人技能伤害,相信大部分玩家都有在轻松打完一个精英怪物被其死后的技能带走的经历,这是什么”有的人死了他还活着?”这个死亡后的技能往往比这个怪物活着的时候能给与玩家更多的伤害,我暂时没看懂这样设计的目的是什么。 ——远程武器的瞄准锁定差: 游戏的锁敌系统也是让我较为头痛的地方,虽然有白色的怪物描边作为索敌的征兆,但是不够明显,同时很多时候我放技能、蓄力攻击(主要是远程武器)还是需要手动去调整技能释放方向,否则常常跟随人物移动(我需要躲技能)导致无法命中目标(不如老元气的锁定系统),对于一款刷刷刷的游戏这么玩着还是有点不够舒适。 (吐槽一下锁定敌人这个羁绊,到底有啥用啊??)加之游戏战斗中本身蓄力攻击系统是个相当重要的攻击方式,而不断蓄力攻击的蓄力成本叠加配合完全不对方向的射击导致玩家的游玩积极性会下降。 ——装备系统的产出 游戏一方面有一定数量的野生稀有装备 也有一定数量的材料合成装备系统还有动态等级系统,原本散是漫天星的三个系统组合到一起就有点像一趴稀了。 合成套装所需要的材料本身产出就是不固定且稀有的,和一个套装的成本是巨大的,这就导致玩家的理性行为,或者最优解是:玩家要到满级再去肝这些套装的材料才能让玩家的付出收益最大化。这样的设计虽然是可以让玩家一劳永逸,但更多的是玩家在到达满级之前很难体验到不同套装的乐趣,这样设计各种不同的套装这些资源也没有被好好利用。 建议给每个套装建立两种版本 一种是满级之前的线性套装:固定等级范围的套装,需要更少的材料,但是类似于怪物猎人装备,存在特色但也纯在数值高低。重点是更少的材料。 一种是满级之后的完整套装 需要更多的材料 但是是作为满级的属性存在。 从而让玩家真的可以在卡关的时候可以回去刷对应等级的套装,体会不同套装的乐趣(游戏的时长也不一定会下降,只是更均匀的分布) 材料的产出不保底这点也是想吐槽一下,虽然可能是作为氪金点的卖抽卡,但是肝度不透明、目标不具体还是让人止步。 ——关卡流程 才进游戏以为是真暗黑,玩了几天发现哪是暗黑啊,你是真地下城与勇士啊,刷图过程过于无聊。关卡保持固定结构、固定关卡数量配合不见底的工作量,我怀疑我是流水线工人(要不是暗黑的底层爆装备系统还稍微挽回了一点可玩性),战魂和元气的随机房间不是很有意思吗?那些和chronicon大同小异的益智关卡我真不知道有什么乐趣可言,不如出个拿钱袋的哥布林让我追它一地图。 想追求rogue和ARPG结合目前的玩法还远称不上最优解。 这方面还要想想怎么做的更好玩。 ——角色系统 在选第二职业时候 我盗贼出生 看着都是敏捷职业就选了游侠,好家伙 然后就变成一个以远程为主的混合职业了,我是想打近战攻速啊,有点莫名其妙 但也觉得还好,大不了重新开个职业呗; 新建角色,进入游戏,靠,一样的剧情你要我完全重来一次啊??合着我的骑士团就只有我一个真人和一堆元气npc呗,一人一个团,那角色名字和骑士团名字到底有什么本质区别啊?真没必要 建议往后的周目都可以把剧情部分和第一个档融合一下。 ——剧情 看见熟悉的小骑士加入骑士团其实还是非常高兴的,但是作为一款arpg剧情还是不太够,支线只停留在日常缺乏真正意义上对这个IP的补充扩容,我觉得完全可以针对每个npc做对应的剧情长线,从而获得专属的武器甚至是技能。(当然这些都是后期持续堆量的工作,这里只是建议。) ——一些bug和吐槽 1.测试设备华为MATEPAD PRO 出现 战令UI显示不完全 2.战斗中死亡后 被传送或者其他方式让死亡ui在玩家没互动的情况下消失,出现死亡滤镜一直没有消失的情况(即整个屏幕都是灰色滤镜)需要死亡后重新和死亡ui互动来取消滤镜。 3.药品系统要么出单独的按钮 要么就不要了,啥玩意 4.植物系统最好也出个快捷栏 不可叠加 吃一个背包点半天还只有30s,我果园一堆都懒得带。(还每天优选的水果200金币,我缺钱???) 此处为内测版本的随笔,比较凌乱,等正式发行再来补上正式的评测。游戏底子不错,虽然现在数出来问题一大堆,但是吊打市面大部分游戏绰绰有余。
2023年03月16

By  凑榴芒   

先一星观望刷刷刷就是爽,烈焰法师就是猛,过图快,能秒boss,那些说什么火法打不过火龙的,烈焰术士打不过火龙关我通灵师什么事,精英火龙也扛不住我3发蓄力啊,8月测试都出精锐副本了,9月份测试应该会出吊炸天吧,咖喱棒一拳也该出了,还有外星人和幽灵王,如果下次还要内测,期待抽中资格。
2023年04月07

By  温馨   

元气骑士我玩了很久了,自从出一直玩到现在,这一部元气骑士新作的预告已经发了很久了,期待他的制作会让我满意,原来的元气骑士的特色就是bug很多,但是乐在其中,元气骑士这款游戏是地牢像素风格,通关和收集一些武器的图鉴之类的,我是一个收藏级的玩家,虽然不怎么氪。\(`Δ’)/但是能肝的一定要肝,因为玩过,热爱才玩。新作加油
2023年04月08

By  序茗   

这游戏哪里都好,就是太容易腻了(内测玩家都已经玩腻了) 用下面的话说就是熟悉里带点惊喜,游戏以收集装备升级来打怪推图,顺带剧情模式介绍。不过游戏键位操作不是很流畅,走位也时常不习惯,没有达到元气骑士作的那种操作感,内容也很丰富,玩法到后期比较枯燥,这是这种游戏的一贯通病了。 在前期选的是风和冰系雷系法师的职业,输出足够,不过自身比较脆皮,需要注意走位。 不过放到现在,这种游戏还是会带来一定的热度,作为前作,也希望新作能做的越来越好。
2023年03月30

By  神经蛙   

快没游戏玩了,玩了几年的另一个游戏即将停止更新,只能期待一下这个游戏了
2023年07月26

By  瓜瓜   

有幸拿到测试,先说总体评价,值得一等的游戏。 四星观望氪金系统,只要不能氪装备就是五星!!!(刷刷刷爱好者の暴论) 画风可爱,单局时长短,狠狠的抓住了上班狗的碎片时间。 装备技能设计的不错,配合9个复合职业可以开发的套路很多,后续更新基础职业的话会有更多好玩的东西。 多周目难度递增,很好,这很刷刷刷。 要说缺点,唯一的缺点就是怎么还不公测!!!安卓测试就快结束了😭
2023年03月13

By  凝望   

初见时很惊喜,可以在手机上爽快的刷刷刷,但是在通关两次、三次、四次之后这种惊喜感就断崖式下降。 比较不满意的就是图里熔炉出现的几率太低了,也可能是喔个人脸黑,在这么长时间的刷图之旅里,只见过一次,是否可以考虑把熔炉添加到铁匠处?可以限制为每日数次,或则使用熔炉时需要消耗部分珍稀资源。 部分系统大可不必硬整。 比如:种田,个人见解种田的收益可以说并不高,只有在需要刷取某个地图的卡片时有作用,除此之外就只有50个金币的收益,每日会刷新一个特价收购可以达到200个金币,可是这又怎样?玩家并不缺钱,在这样的情况下还不如把种田系统改成制作装备时需要的数量较大的物品。 其次是卡牌系统,也是硬整,大概是想要蹭昆特牌的梗,打牌的收益还算不错,每天5次,最后一次必出boss卡牌,但是这个过程一点乐趣都没有,就是剪刀石头布,这叫打牌吗?既然想打牌完全可以弄一套轻量级的卡牌规则,而不是包剪锤。 还有一些UI的便利性已经在问卷里提交了,就不在这里赘述了。 游戏的底子很好,期待下一测的到来。 以上言论仅代表个人观点,如有反对就是你对😄
2023年03月27

By  渊源冤缘愿怨   

类暗黑的像素刷怪打boss掉装备做bd的游戏 开场选择第一职业 战士,护卫 射手,盗贼 冰电法,火法 三个远程三个近战(当然武器可以随便带,但是技能适合) 5级解锁第二职业,左边的可以选对面当第二职业。比如战士只能选护卫盗贼火法。(右边的只能选左边的) 技能树技能点和属性点共用。 8级解锁融合职业技能树,有两个职业特色融合。 目前体验不错,但是不喜欢暗黑类游戏的人可以走了。这游戏跟元气骑士属于两种类型。
2023年03月14

By  回忆   

12138年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一万年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是10000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目, 似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您预约的游戏已开始公测。
2021年12月19

By  点点   

战魂恶心了一波就出新游戏,很容易让人误会的啊,而且长期宣传挂个预约真没什么大用,游戏本来就是给人放松一下,很多玩家都不愿意等,离成品还远就拿出来宣传,也是容易起反效果的,别最后忠心玩家没有,反倒让人对游戏兴趣减半
2021年09月13

By  hyf806   

12138年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一万年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是10000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您预约的游戏已开始公测。
2021年12月31

By  喵喵喵   

从8.4开始预约的,到现在11.11已经过去很久了。怎么说呢,希望凉屋快点吧,但也希望凉屋不要像战魂一样把这个游戏整成那个样子。 总之希望凉屋越做越好吧。😅 (以下为11.11之前的评论) 看了一下评论,先给四星吧,之后再看看。 希望是类似于元气骑士一样的氪金程度,而不是像刚开始战魂铭人一样的,那样的话会劝退很多人。 相对来说,我个人玩这类型的游戏是比较少的,就不bb了。 总之希望凉屋越做越好吧,也希望元气骑士新作不会像我的勇者那样吧😅
2021年10月05

By  会说瑞思拜的鱼   

第一个角色我一直开始打因为当初某种原因导致重新玩了,和我弟弟玩的时候我们都是玩的第一个角色,开了技能我弟弟玩加特林我玩红龙机枪,打boos也就几秒(记得找到狂战士雕像这样更好打)我弟弟开学后我每天帮他上线领一下蓝宝石我打我的,希望这个游戏能一直能玩这样就可以和更多的人遇见一起玩这样的游戏
2021年09月13

By    

身为一个元气零氪肝帝我早已经把所有不要钱的 几乎都完成了今天一大早起来看到了新作我高兴的想法 房给拆了这波也是祖卡说过星座差不多就是要补完之前的剧情线元气之前有些剧情线我也不是我也是一大堆玩家懵逼的东西新出的两个角色估计是新作的开头解释这个世界怎么创造的但是不管怎样官方说过不会卖情怀的(◦˙▽˙◦)
2021年08月01

By    

看了视频,觉得做的确实不错。 元气骑士是我小时候最喜欢的单机,也算是我的童年了。但是凉屋做的其他的游戏确实一般了。这个元气骑士新作我个人觉得比较满意,就是画质有点糊,希望改进一下,也希望凉屋越做越好。 还有一个关于元气骑士联机的问题,真的太难受了,希望改进一下,也希望这个也可以联机。毕竟和朋友一起玩才更有意思。
2021年08月17

By  奉先   

说实话,感觉人气可能不会很高,因为画风就已经有些许偏低下了,刚开始人肯定会有很多,后来应该会换回现在的元气骑士,说实话,新作给我的第一感觉就是,画风圆润,没有了像素感,升级系统更加像是以广告赚钱的游戏的那种模板,打个五星是因为我对凉屋的热爱,看看出来之后整体咋样吧,别让我失望
2021年07月26

By  梅友仁   

4星观望。 希望凉屋别整那些648十连抽那些东西。 希望做的特效在不影响正常视线的情况下华丽,不然是真的卡且影响游戏体验。 活动别整太多,不然一个一个看,肝都肝不完。像元气骑士都就挺好的。 最后祝凉屋发展顺利。😁
2021年07月18

By  絔铭   

凉屋发布的游戏是有品质保证的说肝不肝说氪不氪,若有不信可以去玩一下元气骑士(射击打小怪兽的那个版本)和战魂铭人,操作难度不算太大。 只是希望特性不要太多,元气骑士被说成bug骑士,还有就是tap更新请不要慢于其他渠道,之前元气骑士3.1.12的时候渠道服已经3.1.14了,后面是没有出这个版本的直接更新成为3.2.0 希望能出组队副本和组队boss一类,毕竟人多了玩起来比一个人玩的时候要快乐很多,还有就是不要加聊天系统,小表情够用😂
2021年07月17

By  黑桃K   

等吧,元气骑士系列都是好游戏,奈何还得等很久,我一边期待,一边等待。 在地牢中,一个叫做凉屋的工作室,拿起一份名叫做(元气骑士新版)的资料,突破了地牢的限制,打开了全新的世界,新的冒险,新的征程,不论结果如何,开心最重要,我们就一起等待吧!
2022年01月20

By  爸爸(已禁言)   

元气骑士做的挺凉心的,战魂铭人氪金玩家也感受到了凉屋的凉心,忘记了凉卫兵挺多的
2021年08月23

By  晚冬   

12138年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一万年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是10000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您预约的游戏已开始公测!
2021年12月28

By  老陈司机   

最终还是要做成RPG来提高收入了~ 希望可以在原有的战斗系统和内容上做些突破,要不然口碑很可能滑铁卢
2021年11月03

By  将心化作一片空白   

5星就一个理由,不需要网络!坚决支持买断制单机
2021年10月30
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