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口袋兵团好玩吗

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By  鈴吾   

乍一看的时候感觉又是一个类似于垃圾刀塔传奇式的自动推图游戏 玩了一下发现还是不错的 有一个时间年龄的变化设定挺新颖 没有惯例的骗氪抽卡 不是固定的繁琐无趣推图 可以看出制作组的确是较为用心去做一个好的手游 我们要滋慈
2016年09月28

By  团长(silverfrog)   

一直想给自己的游戏写个评论,但迟迟不知从何下笔,因为我知道游戏作者自己的评论是很重要的,很多TapTap上的玩家找游戏都会最先看到它。 选择在Tap上做测试的主要原因就是因为这是一个能跟玩家直接交流的平台,所以我非常认真的回覆来这里评论的每一位玩家,在这些回覆中我也能进一步的把我的游戏设计理念和思路跟大家做交流,所以如果你们已经看过这些评论,以及在论坛置顶的“写在taptap口袋兵团国内安卓首测前夜”(链接https://www.taptap.com/topic/42260),应该基本能对于我们做这个游戏的理念和初衷有初步的了解。 近年来在游戏圈,最常被提及的两个字就是“浮躁”。很多游戏公司,投资人并不热爱游戏,只是因为觉得这里赚钱快,游戏成了流量变现的工具。所以,为什么后来玩家发明了“肝”“氪”“割韭菜”…等来形容现在的游戏。 但是,千篇一律的玩法,无尽的肝和氪,站在玩家的角度,真的喜欢这样的游戏吗? 我们想走一条不一样的道路。 一个能玩十年的,永远只有一个世界大服,永远不去滚服。 善待每一个玩家,倾听玩家的声音,让玩家陪着我们一起成长。 要变成玩家生活的一部分而不是压力,所以,我希望玩这个游戏的玩家,每天不要花超过2小时玩这个游戏,生命除了游戏还有很多很重要的事,陪陪家人,多去看看外面的世界。 一旦你下载了这个游戏,我希望你慢慢玩,这个游戏玩两天跟玩两个月以后,感受是完全不一样的。我们永远只会有一个世界大服,永远不会通过滚服去逼肝或逼氪,即使你不能每天玩,即使你每周只能玩1~2天,你也永远不会跟不上进度,因为这游戏匹配玩家的规则是通过杯数与等级来计算的,玩家永远只会与他实力杯数相近的、进度相近的玩家在一起玩。 当然,这游戏做到目前的这个程度,也并非一帆风顺的。 现在的中国,创新并不被鼓励,因为创新的东西没有人敢赌(这能挣钱吗?),渠道和运营更喜欢一些有过往的经验和数据支持的东西(恩…你不如系统都按刀塔传奇来吧,玩法上做点微创新?) 坚持需要勇气。 同时坚持也不是固执,必须在前进的过程中不断的验证和试错,修正方向。 毕竟不是拿个东西直接抄。 所以这游戏刚测试的时候,内容很少,各方面的问题也很多,但是其实花掉了团队很长的研发时间。 所以可贵的不是想法,而是坚持下来,顶住各种压力和磨难的,把想法实现出来。 其实这个过程中我最大的感悟是: 如果一个方向,大家都觉得没问题的,那可能才是有问题;如果大家觉得有问题的,那可能才是出路。 因为大部份人都更认同于模仿别人的成功,但是对未经过市场验证的缺乏信心。 但是不说现在这个市场,做跟人一样的东西就是找死,因为会有几十上百个团队正在做跟你一样的事。 就算不是,在这个世上做跟别人一模一样的事,也是在浪费生命。 实际上我们做游戏,也是为了更好的提高自己的对产品的理解,通过做游戏来修炼自己。 这,就是我的道。 你,可愿意陪我走上一程? 看到这里,不知道已经在玩游戏的你们是否已经发现了这个游戏主线故事的引喻: 神(中国歪曲的游戏大环境)想毁灭掉他眼中不完美的世界(我们的游戏), 我就是那大天使, 邂逅那群被神遗弃的人类部落(不满现状的玩家), 我们一起通过重重的试炼, 目的是去到神的面前,发出我们的怒吼!! 这过程中会有人掉队,但又会有新生的力量加入。 结局如何?不知道。 人生就像海浪,潮来潮去。又像麦浪,随风飘浮。 谁会陪我到最后? 是你吗? 口袋兵团安卓不删檔二测兵团长募集中! 玩家交流Q群514283769 欢迎入坑~
2016年12月04

By  月宴   

嗨~大家好!我是月宴~玩了一个月时间了。我也想写一篇点评。无论是作为自己这一个月游戏的心得也好,给tap玩家的一点参考也好,还是给设计团队的建议也好。首先,大家都有提到的Q萌画面和独特玩法确实名副其实,怎么说呢,这是一款点进去你即使不刷本,不打材料,也能从造兵收集兵种,收集宝具,尝试搭配阵容找到乐趣的游戏。在这里,没有最弱的兵种,只有最弱的阵容搭配。下面更多的我说一下对游戏的一些建议:1. 龙骑士定位这个兵种现在的定位确实很尴尬,从我的使用情况来说,我认为他是一个前排持续输出,那既然是持续输出,龙骑的坦度是不是应该更高一点呢?要不然怎么来持续打出输出。如果坦度达不到前排持续输出的标准,那么是否把英雄技能做出更改,定位为前排爆发输出呢。2. 神力消耗情况当游戏步入到中期(因为我是44级,后期的情况我也不知道),神力的消耗会变得非常快,先说开图,三星球一张图全开需要5*5,也就是25点神力,可能我比较好奇,即使不打,我也想开图看看有没有神秘商店,然后还得找钥匙,最少3点神力吧,再然后探险12神力一次,3个英雄同时探险一次,消耗36神力,每个图可以探险3次,那就是108神力。就只是开一张图,找钥匙,探险一个boos图,其他所有的东西都不打,就消耗了136点神力,照这样下去,一天的神力,完全没法支撑去做更多的事情。我试过1300多体力,去刷水晶,半天神力全刷完,8个紫色水晶都没刷齐。当然了,这个可能也是因人而异,关于神力的消耗,开发团队可以收集下其他玩家的消耗情况,看是否需要做出一些对应的调整。3. 阵容搭配我说这一点,可能会有很多玩家觉得不妥,但我还是想说,既然游戏中现在已经有这么多的兵种,那么是否应该限制阵容中出现同一个英雄上阵的数量超过1呢?我觉得无论是从游戏的一个趣味性还是长远的发展,都不应该是3奥,2萨,2拳,2剑,2弓,2药剂等等,这种阵容搭配方式(大佬们勿喷)。4. 训练系统游戏当前版本已经已经出现了战斗数据统计项,建议可以增加一个训练系统,不消耗神力,不限次数,只需消耗一定数量的金币,可以让玩家尝试使用自己搭配的不同阵容,去和玩家选定的系统阵容(玩家可自定义系统阵容的星,阶和兵种以及宝具)战斗,通过这种无需消耗神力的方式去尝试搭配阵容,相信不久后,竞技场能出现更多不一样的阵容,上榜更多大佬。好了,暂时就说这么多了,游戏确实值得一玩,对于萌新玩家的建议是,一定要加群,能少走很多弯路,兵种什么的,只要有耐心,慢慢来,迟早都能凑齐的,至于怎么才能快速凑齐兵种,这个我也不知道,因为我根本就没想过要凑齐所有兵种,我只凑我想要的兵种,哈哈~最后祝游戏越来越好!❤❤❤❤❤
2017年04月22

By  jop527   

我已经在游戏的反馈中说了这个问题,我的老萨尔死去了,临终前说的话我很喜欢,虽然知道是鸡汤但我还是很喜欢,可我已经记不得第一个去世的那个持盾的老爷爷叫啥了,我想能不能有一个荣誉堂的系统,不用什么奖励,就把他们的独特的名字,把他们最后对我们的祝愿记录下来,至少我们不会忘记谁陪过我们。。。我现在只能用笔记本,自己写下来,我的第一行:最重要的不是我们置身何处,而是我们将前往何方。~老萨尔坐等gm小哥回复我,我就再打字送一份礼。手动滑稽补全:还有就是可以加一个特殊的剧情模式,我挺喜欢刚开始的那个老战士和他战友的故事的,还有那个骗主角想让他们被鸟吃的故事,我觉得很好,但只是个过场,我希望能有机会有个系统再回顾一下这段剧情,也可以在此基础上加一些收集成就要素,比如一开始去世的那个老爷爷和他的战友如果都加入你的军团,老爷爷临死前会和他有些对话什么的,请个文案写写呗。然后做个系统也能让我们回顾一下。还有就是英雄史诗系统,一个个世界那么多代人的对抗怎么能够没有一些史诗呢,暗黑游侠里的希尔瓦娜斯,死亡骑士中的阿尔萨斯,我建议不要有属性加成,橙色品质中有一定概率出就行,想骗氪的话编辑就加上属性加成哈哈哈。最重要的是这些任务都应该有自己的背景故事,哪怕只是一些简单的图片配文字也行,让玩家在探索中去寻找历史中被遗忘的故事。甚至不用是史诗英雄,比如某个绿色品质的盾战士也有可能出名字,给他一个独特的外表(其实我觉得每个人都可以独特随机外表的,我觉得应该不难做),然后他可能受到过年轻时第一个橙卡老爷爷的鼓励,你招募到他,给他装备老爷爷留下的遗物,他就能回想起那段故事,也就能引出爷爷年轻时的剧情,然后绿卡他30岁巅峰期的时候如果装备着爷爷的遗物能够成变异战士什么的。有些啰嗦,反正一句话,丰富这个游戏的一切细节,就像魔兽世界的成功一样,这是一个很好的背景,这些工作绝对简单,但更能把握一些玩家的心。我就提供一个方向,你们制作人应该比我脑洞大,你们继续发展就行,哈哈等回复
2017年03月09

By  炽热的心   

体验之后的感觉:为什么比崩坏3还累? 刚刚试着下载这个游戏,抱着尝试的心态,却发现游戏战斗方式一般,新颖的是能够更换队伍战列,而战列的不同影响着战局,无疑让人眼前一亮,看了福利发现也不缺,既然是测试,那就来点干货。 。。 。。 。。 。。 。。 。。 。。 下面的是建议: ∧1:你们要的持久乐趣可以,拖长游戏寿命是必须的,但麻烦装备一起制造不行嘛?这样不会影响游戏寿命,毕竟玩到后期的装备需要靠铁匠铺等级,探索材料,金币等因素限制,根本不用担心玩家直接把一堆装备同时做出来,这样一个一个的造,心累。(不过不得不说,装备是职业通用,这点值得称赞) 。 。 ∧2:人物的制造大家用钻石提升品质,几乎全是变异。 。 。 ∧3:钻石抽奖简直坑到没朋友。(纯属个人吐槽) . . ∧4:人物建模求精细一点,一眼看过去就像是白纸上的画,虽说“口袋兵团”,但这个“口袋”和我想的不一样。 。 ∧5:游戏实在太复杂。上阵费用,年龄,挖矿,掠夺。我想问,我这是在玩游戏还是被游戏玩。其实最不能忍的是年龄,做为一名强迫症,谁能忍受拿到手里的变异在不久的将来还会减属性?减完属性竟然还会死。😱(FE:LOL拿到一个30天的皮肤的心情与永久皮肤的心情对比一下)虽说减得不是很多,但是强迫症啊! ∧6:我的人物估计好了,先走了。
2016年12月21

By  TalosCH   

改一下评论,游戏虽然目前应该还没开发完整,但确实是个好游戏。 亮点: 1.战略性很高。目前可以说大部分的卡牌游戏排兵布阵实际上的意义很小很小,而这个游戏真正的让战斗之前的布阵起到了作用。同样一套队伍,不同的站位会对结果起到完全不同的影响…当然单位的基本强度也有一定的影响,但相对来说已经很小了,是可以接受的范围。 2.土豪与平民的差距并不算大,起码目前做的很不错。 3.养成周期很合理,不会太长,也不会没事做。因为佣兵是受到年龄影响的,所以哪怕你已经一套阵容全部齐了,也必须考虑第二三梯队的培养。 亮点目前就想到这些,希望能继续丰富游戏内容,包括社交,更多的玩法,加油,看好你们。 一些想法: 我觉得很多游戏,最缺的就是一个明确的目的性,或者是一些目的性。比如竞争性,收集性,养成性等等。比如炉石,比如皇室战争,比如魔兽世界,比如舰娘等等,这类游戏都有一些比较明确的目的性,告诉玩家我应该做什么,我可以得到什么回报。而一些目的性不明确,或者目的性明确但收益太小的,都被淘汰了,我相信这点您应该看的比我更加清楚。 而这个游戏,我目前确实没发现什么特别的目的性。确实,你可以说我为了收集,我为了放松,但目前游戏收集或者竞技的回报呢? 可能有点乱,希望您能看明白,谢谢
2016年12月21

By  仲素   

没有最强阵容,只有最佳的配置!不用担心没英雄,只要你有耐心!这么良心的游戏值得五星!!!就是布阵和装备佩戴的操作有点繁琐,希望能优化。拖动直接放置和替换,或者改成点击放置就好了啊,为什么要先选中才能拖动?而且放置位置自己确定了,让玩家还要接着自己改动
2017年03月06

By  萨罗斯奇   

首先,五星好评。然后,来说一下个人感受。优点嘛,很多,我挑我特别喜欢的地方说。第一,团员的寿命。我读书少,我是第一次接触这个概念,大概玩多了卡牌类游戏,觉得特别新鲜。这个概念首先来说,有好的地方有让人摔手机的地方。好的地方不多说,毕竟玩家扮演的是一个大天使,约等于无尽寿命的神祇。随着游戏的进行,慢慢体会沧海桑田的感觉。其次这种逼迫你不断进行调整己方部队的设定也会让玩家努力创新战术战法。我一般是主力巅峰了,再开始训练新兵,主力巅峰过了,新兵也差不多长大了几年,不至于差太多,征兵资源现在看起来其实也是足够硬刷金色品质。再说让人暴躁的地方,训练卷轴指针对于个体,也就是说,该士兵退役,资源不退,随他而去。有时候,还是挺心疼的。但是最心疼的事,是随你裂土分疆,开国立业的战士,终有一天会老去死去。虽然,只是游戏角色,还是让人怀伤。第二,随机的,探索,地图,还需要多说吗?第三,变异兵种。我觉得简直是收集控的福利好吗?优点我先说这些。再来说一下缺点。第一,不确定是我手机问题还是优化问题,伤害报数多以及同屏特效多的时候会明显掉帧。第二,战斗中掉线,战斗完毕小崽子会一直跳呀跳,结算界面不出来,也不提示重新连线,地铁信号不好的时候,得退了重来。第三,载入界面的提示15级出训练官,实际上20级才出的吧。第四,玩家的互动性太低了。建议出个组队副本什么的。第五,兵团界面的时候,因为同种士兵都是一样的头像,而且不显示士兵名字,有时候看着看着就混了,大概是我眼拙脑容量不足。第六,宝具特效是不是有未实装的?感觉眩晕的十字架没见触发过呀。暂时大概想到这么多。再说一些个人的小希望小建议。第一,要是能自定义士兵名字就好了。毕竟我不希望我的主力叫胆小的某某某2333第二,希望能有士兵外观自定义,哪怕没有属性加成,打点本出点士兵的外观部件啥的想想也是开心。第三,衰亡的士兵希望能有个英灵殿,或者师徒系统,用以传承属性,哪怕传承有衰减,只能继承一部分,这也是对资源的一个回收利用。不然玩家很难在维持一支主力队伍的同时,匀出一部分资源给替补战队。不然会有玩家主力一倒便是真空。就这些,以上。最后,我很喜欢这个游戏,喜欢到想给小崽子画同人,哈哈哈,老铁们加油!
2017年03月13

By  城中老鬼㊣   

游戏还没玩过 看到这一条,觉得挺有意思的 2、游戏里的时间会流逝,佣兵老了就会退役,因此要长期维系战队的实力,就要不断的对战队进行汰弱换强,解雇已经过了巅峰期的佣兵,召募并培养有潜力的新人。所以,你要从经营一个佣兵团的角度去思考。 想起有个无限生孩子合成勇者基因的丧病游戏 简直没救了 其实这种模式在 Darkest Dungeon里面接触过不同的是DD是直接死掉.....打到后期一不注意辛苦培育的角色就挂掉了 后来官方为了安慰玩家更新了一个墓地系统 结果看着更伤感了好吧、、、 所以如果真是这样的的话希望官方能给退役下来的老兵安排一个好点的归宿呢、、 - 四星挂好,希望能早点玩到、 - 以下更新: 刚进游戏就觉得有毒 战斗音效居然是:擦擦擦!擦擦!笑的不行了 写的有点长您要是想要大致的了解这个游戏 的话还是移步论坛区吧 那清净点 我怕某人一会儿又出来喷我 http://www.taptap.com/topic/42569 其实就是论坛区 这是他们群,玩不懂了可以去问:514283769 大佬不少 应该是官群。。。 关于无限生孩的游戏,感兴趣的可以去sstm注册个账号问下 新世界的大门什么的。。。
2016年09月28

By  毛线球   

策略养成RPG~好好玩♪有点停不下来♪界面、动画、画风和玩法的搭配我都很喜欢,感动点推荐自行体验,我不多说w王城升级和训练很烧钱,兵团旨在训练高级,我并不用钻石升品由于不够钱我都用钻石坑了,暂时并没发现需要攒起钻石用的地方◆希望成就的领取能和任务一样,自动把完成项置顶,不用自己滑屏找PS:看到测试有点意外,感觉像已经公测了w
2017年03月15

By  打不死的大鹏   

游戏我决定给满分,因为国内需要这种游戏,准确的说是更多这种游戏和创新的想法,就像口袋兵团的制作人所说(详见论坛区),他甚至于一开始没有想过在国内登陆这款游戏,但因为TapTap上默默地有了2000名玩家(没记错的话),使得他们决定在国内登陆。而他们的理念也值得赞扬,国内现在的形势完全就成了赚钱而去流水线式的做各种无脑刷剧情手游,这完全无法使得国内手游档次提升,也使我们这些玩家也跟着一直在这个刷剧情和索然无味却又没别的游戏可选的怪圈之中打转,还不知疲倦。类似的游戏我觉得需要受到更多的关注,而TapTap也给了这种机会(非常感谢的哇)。制作团队的想法也很好,确实,做游戏需要用做作品的态度而不是产品,只有这样才会创新才会精益求精,任何的作品都会有人谩骂有人赞扬,而我觉得制作团队只需放平心态,尽力做到最好,剩下的就让时间和这个世界的玩家们来决定就好。希望口袋兵团能够真正的走向世界。
2016年09月29

By  回忆中的玛尼   

完全是冲着团长来注册taptap评论的,这游戏我入坑了两次,第一次是在台服当时叫呼拉团(不要问我为什么叫这名字),因为实在太卡了玩不到10级就放弃了,后来看到团长在论坛的那篇走心的文章受到感动而再次入坑,到目前为止玩了2、3周吧,其实玩的很慢,现在也才30级800多杯的萌新,因为开始也有点玩不懂,跌跌撞撞的,现在感觉已经掌握到一些游戏的诀窍,想把一些心得发出来给其他想入坑的萌新参考,希望能帮到一些人去更快的找到游戏的乐趣。 我是属于非氪金玩家,毕竟学生没什么钱,但是充了个首冲,如果你有5块钱,充个5块买个商店里最便宜的石板(每天可以领100体力的),那就可以拿到首充礼包了,非常的超值,礼包最有价值的就是可以直接解锁奥术法师,但是如果你没钱也没关系,你打到3世界去打副本攒灵魂石一样可以解锁,只是新手如果能直接拿到奥法那前期可以说轻松很多,不管刷图效率或是打竞技场都很好用。 然后说说阵容,我用的阵容是以奥法为核心,是前排2奥法1剑士,中后排是大块头1+2弓箭手(也就是俗称的胖弓),目前我用的这个阵容在30级前可以说的横扫。对,然后忘了说宝具的搭配,奥法有两个专属宝具,奥术充能和奥术炸弹,后面那个炸弹是高级宝具,兑换要花比较长的时间,但是奥术充能一定要先搞到,每天打竞技场攒币可以直接换,一定要先搞到这个宝具,这么说吧,奥法有充能和没有的实力差了不止一个挡次。 然后这游戏同种宝具只能给一个兵,所以如果你上2个奥法,另一个推荐用迅捷之牙,也是一个便宜的宝具,比奥术充能更容易换到。 如果连5块钱都没有的(团长:连5块钱都不给我TT),推荐战士3前排,中后排一样胖弓,或者可以战士过渡一下,到第2世界先攒齐10个剑士碎片解锁剑士,发展剑士三前排,中后排一样胖弓,剑士三前排也非常强大,实力不输我推荐的奥术阵容。 再来说说前期一些不好打的boss,在2世界有个花boss,后面有两个加血的很麻烦,我在这里死了好多次,一度以为是bug,后来发现上个拳师放在中间很轻松的就过了,拳师的能力是隔山打牛,可以对前排一直线的敌人造成伤害,这样就可以先打死后面加血的,不让boss无限回血。但是拳师是初始3星兵种需要80个魂石才解锁,如果不是前期抽箱子抽到要攒需要花比较长的时间,如果没有拳师的话,可以简单的用中排2个弓箭的阵容,用弓箭的大招也可以打死后排加血的花。 还有2世界最难的沙虫,也是卡了我好久,过这个必须上胖子(就是大块头),沙虫最厉害的大招是往空中喷毒液,炸第2排的,操作时要注意当沙虫出现抬头准备放大招的前摇动作时,就要把胖子的位置调到中间去,然后再把最强输出的那一排换到攻击列继续输出,这样就能打死它。(为什么要上胖子?因为胖子血最厚,这时候的萌新上任何其他兵除了胖子都扛不住沙虫的毒的) 推荐萌新全力培养的兵种:战士(或奥法或剑士)、胖子、弓箭,如果有多余的资源,推荐可以搞搞刺客,还有最近流行的血精灵炸弹流也很不错,新手第7天送的兵,是翻盘利器,对付目前主流的三前排有奇效。 不要急着上杯,虽然杯数愈高可以获得更多的竞技币跟钱,但是如果实力不如人一切都是浮云,最好的发展策略就是处于一个自己胜率高的杯数(至少竞技场能拿7胜),这样打竞技场和野外掠夺可以得到最大的收益,如果你发现每天竞技场9胜很容易,掠夺也几乎没什么对手,那就表示你的实力已经超过目前的杯数很多了,这时候就勇敢的升杯吧~但是如果你每天玩觉得对手都打不赢,那你肯定是冲太快了,把防守的兵下了,野外找个部落降一下杯吧。 再来说说钻石,这游戏开场的钻石给的不少,新手签到、升级、升杯(通过野外掠夺其他玩家)、开启探险boss都有一次性高额钻石奖励。至于日常的钻石,主要就靠竞技场,上了铜杯以后每天竞技场第4和第9个箱子有钻石,杯段愈高钻石愈多,此外还有每日任务,还有野外多开图,如果你不是月卡党,每天的钻我觉得拿去买体力或给紫兵升橙是最值的。如果攒了足够的钻,建议抽兵种宝箱或宝具宝箱,如果你是个非r就不建议你去抽魂石宝箱了,因为抽魂石最主要的就是为了抽到龙骑士,而且目前龙骑士的灵魂石除了那个宝箱没有任何地方可以产出,所以就算你一发入魂了其实你也没钱养,0星龙确实前期很强,但是后期其他兵种升上3星以上了,龙骑士你不升星也是打不过的。但是抽兵种或宝具就不同了,前期抽到一个2星或3星的兵种,或者上阵的兵都装备了好的宝具,实力马上就可以获得很大的提升。 另外说一说为什么花钻紫兵升橙很值,游戏中每个兵种都有两种变异,有些兵种的变异技能超强,例如紫皮肤的血精灵(俗称核弹),还有黄头发的弓(俗称黄毛),而变异虽然直接训练也能出,但是概率非常低,但是每次训练出兵的时候右下角有个花少量钻石就能升阶的按钮(只有在刚训练出来的时候可以,离开训练出兵的画面就不能升了),如果出紫,用升阶必出橙兵,而且有很大的概率出变异,我觉得通过紫兵升橙,最大的好处是可以令训练变的轻松许多,毕竟送这么多钻石就是用来花的不是吗! 再来说一个很重要的探险,如果你刚入坑就先清图吧!每个世界不断开图把boss开出来清掉,累积讨伐boss一定次数就可以解锁该boss的探险,而且可以获得比较多的解锁boss的钻石奖励,累积下来也是一笔可观的财富!最重要的是探险是以后获得这游戏的核心资源:宝石和灵魂石的很方便的途径,有了探险之后你会发现每天体力花的飞快。 还有一个很很很重要的观念,对,就是这个游戏最大的特色,兵是会老死的!所以你玩这个游戏要从传统卡牌的培养英雄的观念扭转一下,重要的不是培养英雄,而是经营佣兵团,所以如果你的队伍要持续的保持战力,方法只有不断的迭代你的兵团!首先要尽量确保兵团里的核心是橙或紫的,因为紫以下的兵死的快,所以拿去打打副本还可以,要做为竞技场或掠夺的主力肯定是不行了,还没达到最大巅峰属性就衰退了,而橙兵巅峰期一般是30岁,可以维持10年,之后就会进入衰老期,属性会下滑,如果一直不解雇,再过几年他自己就会老死了。 所以如果要保持兵团长期的战力,最好每隔10~15年召一波兵,比如现在15岁的橙兵,过15年就到巅峰期了,这时候就要考虑他的接班人,如果这一年再召一波15岁的新兵,等再过10年你目前的主力进入衰退期,这波兵也快进入巅峰了,正好衔接上,兵团实力就不会产生断层。 每天最重要的三件事:探险(刷图)、竞技场、训练。如果你每天玩的时间不是很多,就把体力拿去boss探险,每天不用10分钟就能把体力花完(特别提醒新手签到第三天可以领永久vip卡,扫荡boss和做装备都可以直接秒扫不用等!),如果你是喜欢肝的玩家,那就手动刷图吧。只要每天坚持做上述这三件事,你的实力一定会逐渐的提高。 这游戏的可玩性很高,每当苦思冥想的过了一个boss或玩家的一套阵容,有时候就是换一个兵,或者换一下位置,原来打不过的就过了,跟其他最后只拼属性的游戏比起来要有趣的多,但也因为如此前期也要花一些时间去理解每个兵种的技能和宝具的能力,所以上手门槛确实是会比较高的,但如果你能玩进去相信你会从中获得很大乐趣的。 现在我最期待的是团长说的跟佣兵交互的系统,与佣兵有更多的互动,去感受他们的一生的故事,希望以后真的能够实现佣兵生孩子啥的。 不知不觉码了这么多字了,有点乱,想到什么说什么了,先这样,希望对萌新们有点帮助吧,也算是行动支持一下这个有梦想和初心的游戏,希望大家玩的愉快!如果觉得这个评论有用的话,别忘了按个赞让更多的人看到喔~
2016年12月06

By  灰灰不会灰   

首先5星好评鼓励开发者继续加油。这个游戏让我第一次想要上来评论一番。因为比较喜爱这个类型,所以也希望这个游戏能越做越好。所以接下来有一些意见,是本着如果能帮到你们就好了的心所提出的。先说一下优点:轻松愉快又没有现在市面上各大手游那么肝。寿命系统也让我回想起当年玩维纳斯与布雷斯的感动(要说开发者没有借鉴过这个游戏我是不信的。。。)各个兵种的配合和宝具带来的战术变化,这些都十分的有趣。还有很多很多的小细节小亮点我也不一一举例了,能看出来开发者是用心去做一个游戏的。希望开发者也能继续保持这种心态去做游戏。那么接下来就是缺点,大大小小也有很多人都提了。包括后续版本将要增加的类似英灵殿的系统,我觉得也是开发者对于完善游戏体验的一种好的态度。但是这个游戏里我自己觉得很有问题的地方,想要着重强调一下:就是目前士兵们的品质问题。我相信大部分人肯定无法忘记刚接触这个游戏的时候,第一次入手一个橙色品质的士兵后的心情。没错,很开心!而随着游戏进程的推进,如今再看看自己的军团里还有不是橙色品质的士兵么?每次士兵训练完以后,看到不是橙色就直接解雇的应该不会只有我一个吧?至于右下角那个提升品质的选项更是鸡肋(反正能刷我点他干嘛?我又不是土豪。。。)而看着一堆千篇一律的橙色品质士兵(除了名字不一样)再回头想想那些个白色绿色蓝色以至于紫色的意义又在哪里?就为了让你卡一卡橙色品质的时间吗?而每个橙色品质的同一兵种的属性也都是完全一样的。。。这就很尴尬了对不对。毕竟仔细的玩家肯定看得到训练士兵的时候会有一个属性的区间表示。而我们看到的永远就是那个最大值。。。因为非橙就删啊!刷个橙也没多少时间,就算把出橙品质的概率改低了也没用啊,,,反正有的是时间慢慢刷,刷出来了也没有最初的那种愉悦感和成就感了。所以针对这一点,我有一些个人的意见要提。大致分为两种设想,但都是基于随机性这个基础来的~第一种修改方式:把小兵的属性全部随机化。就目前版本来说,一个兵种最多围绕着4个属性(即血量,近战伤害,远程伤害,辅助),所以针对每一个兵种所拥有的属性进行随机化,而品质决定了随机属性的最小值。为了方便理解,举个例子,某个兵种的近战伤害是100~150的区间,那么白色品质的他可能出现的近战攻击力是100~150,而绿色的就是110~150,而橙色品质的区间就是140~150。这样不但能避免非橙色以外的其他品质无用,也能使得每一个兵种下的每个兵都是不一样的。比如我就算出了一个绿色品质的辅助单位,哪怕他的攻击力是垫底的低,但只要他的血和辅助属性随机到了橙色品质区间内,我也能留着他用他,毕竟我看中的是他的辅助能力。相对的也能做一个该兵种的完美属性四维图和当前该士兵四维图的对比图。当训练出接近完美的士兵的时候,相信玩家也能重拾那份最初的激动吧。第二种改法:也是一样的随机化,和第一种的区别在于品质决定的不是最低属性,而是属性总和值,而随机也是在固定总和下的个别随机。举个例子说,该兵种的四围(如果没有远程能力的单位则是三围属性)都是100~150这个区间。但是白色品质的该士兵的四围总和最高为425,绿色450的话,那么表示该白色士兵如果近战攻击力随机到了150的满值的话,那他剩余的三围总和就只剩下了275了(当然,这里血量的100~150指的是随对应的级别,比如说100对应1000血,150对应1500血之类的),这样一方面限制了低品质在某种情况下对于橙品质的过于强大的情况也不会使得低品质没有用处。以上两种都是随机性带来的乐趣,也能使得游戏的随机性更大。而且在今后听闻即将推出的英灵殿系统中也会有用。回顾英灵殿,在其中能看到我历代中最强的士兵!那种自豪那种骄傲,我相信也能让玩家陶醉其中,也有了更多训练士兵的动力。相对的,以上两种方法下的“提升品质”这个选项也会有用。但是提升品质的也需要相对的改变了。比方说第一种情况下:提升品质可以使得该士兵以橙品质重新roll一次属性点。又或者在第二种情况下,提升品质后给予上一层品质的属性点由玩家自行点上。以上,仅仅是我个人的一些微不足道的看法。采不采纳并不重要,重点在于希望开发者能够使得每个士兵不要那么前篇一律,毕竟他们也用了他们的“一生”陪着玩家四处征战杀伐,在他们老去的时候也可以感叹,你是我带过的最强的一届,今后应该也鲜有你这般优秀的人才了吧!而不是,这货快老了,赶紧在刷一个橙出来。虽然添加随机性进去可能会使得开发难度更加大。但是慢慢来也未尝不是一个方向。PS.1 吐槽下已经有很多人吐槽过的衰老解雇。。。能不能给个养老院之类的让衰老的士兵去养老院而不占用当前栏位。我只想看着他慢慢老去,以一个士兵的身份死去。而不是老了就赶紧滚!这样的感觉。。。PS.2 游戏内部的反馈功能是否可以双向?反馈了很多问题却没有得到另一边的反馈,感觉有点失落,而且也不知道反馈有没有起到反馈的作用。。。
2017年03月15

By  派蒙喵喵屋   

玩了1个多小时,游戏还是蛮吸引人的,依照惯例发表一下个人看法,游戏刚上手,可能有些说的不对,请谅解。 首先是优点 1:清新的背景音乐听着很舒服,和蠢萌的战斗结合后不会让人有种战斗疲劳的感觉 2:建筑升级和装备研发算是让玩家比较舒心的玩法,不用担心装备的问题,同职业装备研发成功就能全部通用,金矿也能让你什么都不用做也能随着时间慢慢积累起金币来,非常的轻松休闲。 3:佣兵系统让人又爱又恨,爱是因为你可能同样的训练金币,你可以训练出不同品质的佣兵(我有幸训出了一只变异)恨是因为它有年龄分级,年纪大了以后属性会越减越少,直至退役,这确实让人眼前一亮,称得上是一股清流。 然后就是缺点: 1:钻石获取量平衡性差异大,看了一眼充值所获得的钻石量和打副本以及成就领取的钻石天差地别,极大的拉开了RMB玩家和平民玩家的差距,我玩个2小时一颗一颗攒,撑死攒到20颗钻左右吧,人家冲个30块就能有500钻,不多说,卸载。。。 2:数据同步没做到位,就在初始星球,全部地图打完重置地图后,我9级居然打不过人家3级,这。。。卸载。。。 3:战斗画面略显粗糙。和其他地方比如场景以及点开建筑弹窗的过渡动画比,过于单调,没有人物的灵动,活力 4:社交方面,社交对于网游来说应该是必备的,我玩到9级都还没看到好友这项功能,可能是我等级不够 5:游戏的优化,我个人感觉制作组做的不太好,依照游戏的画面呈现效果,场景切换过于缓慢了,参考一下[崩坏3rd] 毕竟是测试版本,做的不太好也是可以谅解的,希望制作公司能更多的注重一下细节,多倾听一下玩家的心声,5星好评拿走不谢!
2016年09月28

By  鱼是镜yesjor   

游戏很棒,目前在测试阶段,说一说我12级目前在游戏中遇到的极大不合理的问题: 1.竞技场9连胜后对手应该立即刷新,目前也无法购买,要不然我可以打10次,还剩一次要8个小时后再打。 2.神力的次日购买居然记录了前日的次数,意思是玩一年也只能买5次,那如果一年只能买5次就取消这个选项呗。 3.变异大块头在身后有守护者的时候开大,免疫伤害期间一样消耗了护盾,不合理,说好的最强肉盾捏。 4.至于q群里吐槽说增加建筑队列,首冲,累充,签到什么的i建议不考虑,我们不能和那些妖艳贱货一样,至于用户留存的保证,我下面可以给出个人建议。 那么问题来了,游戏准备活多久,团队的研发能力如何,资金链如何周转,我曾经听说某页游专门为一个土豪氪金玩家配备一个客服,后来该玩家一句话,制作团队就把对手玩家删号了,有的人活着问我怎么看,我不怎么看,每个游戏制作团队哪怕在怎么精心,也要配合营销团队的理念,那么接下来说说建议: 玩家留存率 这是所有手游都需要关心的问题,个人建议从这几个问题来缓解用户流失 1.玩家邀请,老生长谈了,但是很多游戏邀请了领了奖励就完毕了,后续联动怎么做,限不限制数量?甚至建议士兵在老死或者解雇的时候也和被邀请玩家有互动,目前社区模块还没有出,有没有可能邀请好友参加葬礼?甚至自己些悼词,啊,我都猜到有人要在悼词上写老婆我爱你了,哼。 2.钻石金币互动,建议增加金币钻石按钮,当然,比例低于钻石购买金币,具体比例看数值策划了。 3.人物的预览以及皮肤的体现,玩过该游戏的玩家应该知道,游戏里除了变异和装备升级,每个模型仅仅是颜色不同,那么如何在氪金不增加游戏属性的情况下赚钱呢,那就是花钱购买兵种外表了,两块钱换一身衣服很贵吗?别说太便宜,赚不到钱,士兵会死的呢,哈哈哈。 游戏性: 1.那些可以从妖艳贱货抄的功能就算了,建议在阵营或者战场功能出现时,如果有的话,在世界对话平台不对其他阵营玩家的对话解码或者解析,就好比你看到其他阵营的玩家说话是:$754shdnn之类的,当然,这个是很多年前某个游戏的功能。 2.士兵租用。 3.灵堂定制,说好听点离别场景定制,比如飘飘落叶大路漫长,甚至于死亡事件随机,比如摔跤,重病,年老,失忆出走,啊,好多泪点,做几十个事件不做其他功能又怎样,玩家们大声告诉我,收集死亡事件,玩不玩! 4.墓园管理,说白了,就是你的离别日志,建议随升级保留5-10-15-20个位置,太多的话玩久了装不下啊,当然墓园还有增删改查的功能,上面有你写的的墓志铭,然后忌日的时候可以和灵魂对话,偶尔可能获得宝具等互动,这他妈比那些妖艳贱货的造房子牛逼多了好吗?玩家大声告诉我,玩不玩! 5.手指打字太累,更多的设计码字发群里,大声告诉我,玩!不!玩 !
2016年09月30

By  白告   

看到作者的这句话 深有同感:一个有独立思考的、操作简单而有创新的玩法,全球同服的大世界(而非靠滚服营利)。 手机本来就是通讯工具,手机游戏更是应该注重同服社交,全球同服才会让我们感觉不是自己一个人在玩,你 还有全球玩家陪你一起感受,征服这个世界。ps:问下保爷 啥时有ios版?
2016年10月14

By    

啊!我以前的评价没了吗?没关系!我重新再打一个五星!___________不知不觉两年过去了,我还是怀念这款游戏。这款游戏,画面一般,音乐单调,经常会出现bug每次大大小小的更新,都会有新的兵种崛起,群里都会有人唉声叹气但是这不妨碍我对这款游戏的喜爱或者说,我对这个团队的喜爱。也许就是因为他们不属于大厂商,他们能全心全意把精力投入在完善游戏里,能在与玩家沟通中寻找游戏的不足,甚至他们自己会用大多数时间进到游戏中自己体验,他们还欠缺什么。我在taptap上已经玩过很多游戏了,也加过很多群了。口袋是唯一一个让我觉得,一个群像一个家的地方。唯一一个管理会细心听取玩家意见的地方。在没有口袋的第二个年头,我想你了,团长。
2018年11月23

By  九月居   

【听说评论有可能召唤团长】 我是肝了这个游戏两夜,作为一个期末的医学生,我把刀男和阴阳师都卸了玩这个游戏(´つヮ⊂)其次我是被生老病死的设定吸引过来的。当初我被刀男吸引的原因是因为里面的人物设定模型都有自己的情节【虽然很肝】,如果这款游戏真能退出结婚生子功能,我感觉我的期末七科只能过一门英语啊啊啊啊。 当时那个有个老头死了,我难过了一会【他是我唯一的金啊】非洲酋长永远只连抽。 我是个辣鸡玩家看不出有什么缺点,也说不出什么高端的话,但我知道支持中国原创!
2016年12月21

By  吸塵男孩   

很有新意的手游,绝对称得上是目前手游市场的一股清流。在游戏中你需要经营一支佣兵团,飞往各个星球进行探索与狩猎。通过年复一年的运作,让自己变得更好更强大!🐵 咳咳...作为一团之长,培养优秀的手下,打造一支强大的队伍肯定是绕不开的。游戏目前提供了19个可招募兵种,每个兵种所招募来的佣兵又有普通(白),精良(绿),优秀(蓝),史诗(紫),传奇(橙),变异(金)之分。稀有度的差别体现在佣兵的能力以及成长性上。变异的佣兵更拥有独特的外观以及技能。这个时候可能无知玩家会说,快看快看,氪金点来了!辣🐔游戏!But!游戏中佣兵的招募仅需金币与一小会时间,若金币充足,是可以无限刷佣兵的(觉醒吧,我的欧皇血脉!) [○・‘Д´・○] 然鹅,即使你抽到了一队变异佣兵,历经千难万险将他们培养至巅峰,他们也终会有老死的一天...是的,随着游戏的进行,你的佣兵会经历成长期,巅峰期,衰退期。一旦佣兵到达45岁,他便会离你而去,远离世俗纷扰,享受安宁的退休生活٩(๑´0`๑)۶ 所以,你所需经营的并不仅仅是一两个强大的佣兵的生活,而是整整一支佣兵团,确保时刻有新鲜血液有生力量补充是十分必要的。添加佣兵的迭代这一经营元素在我目前所玩过的手游之中是独一无二的。多了几分真实性,同时也不会因为将佣兵培养到巅峰(比如某游戏的六星满级萤草)而感到厌烦... 游戏的战斗系统也值得一提,19种兵种外加每兵种所衍化的2种变异兵种,每兵种有固定的COST费用,利用10点固定费用在九宫格内排兵布阵。还是十分具有战略性的。另外,每个佣兵还能携带用途不同的宝具...满满套路的感觉🐵战斗中还分攻击区,辅助区,治疗区。可根据战斗状况进行顺序轮替。这同样是个非常新颖的战斗设定。至少目前对于这个战斗系统,我是玩不腻的グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 游戏内对于无氪玩家十分友好,日常任务以及探索地图都是💎的来源。同时,这也是个保肝护肝的休闲游戏,游戏内容对于体力的花费相对于体力的自然回复量而言还是比较大的,每日一二小时即可完成所有事务。个人认为游戏制作者对“肝”和“氪”两个要素的把控十分得当。 跳脱国产手游“标准化”的游戏模式而大胆创新,游戏玩法休闲,是我给出五⭐的理由。 目前游戏缺憾的话,由于游戏尚处测试阶段,会有一些小bug。游戏菜单尚需优化,查看宝具,仓库功能可放入菜单内。查看佣兵星级,兵阶比较困难。 兵团内佣兵的查找,排序。不仅仅可按种族,还有年龄,能力,稀有度,是否变异,虽然兵团所能雇佣佣兵不多,但更精细的分类有利于佣兵的比较,阵型的排布 兵种均衡性不足,佣兵「龙骑士」作为唯一只能通过钻石入手兵种,过于强势。 目前好友交互性较差,好友间的互动仅互赠体力,送也可以送钥匙,送钱,送钻石的嘛...另外观战啊切磋啊合作进行探险啊什么都是可以实现的增强交互的方式 虽然训练来的佣兵每个人都有不同的名字前缀「勇敢」「飞毛腿」「老司机」之类,但在其成长过程中没有性格体现,相同稀有度与岁数,不同前缀佣兵每年成长完全一样(눈_눈),可考虑让他们拥有不同性格特性,比如飞毛腿探险更快,胆小的攻击成长低但血量成长更高 这样。 退役以及衰退期解雇佣兵可考虑加入「名人堂」或者「养老院」之类的设施供玩家缅怀,增强经营代入感及成就感。 作为一个兵团,老司机不应该会给新兵蛋子上上课吗?或许可以考虑增加继承系统,退役佣兵可以指定一个继承人,获得小部分能力加成,加强兵团迭代之间的联系... 每个兵种性别就是固定的?世界中没有「男战士」「男游侠」吗?嗯...有了「男游侠」能不能和游侠那个那个...就是...嗯...( *・ω・)✄╰ひ╯ (啊,是不是要求太多了) 对游戏很期待呢!
2017年01月14

By  临凌   

这游戏为什么值得尝试?因为它不肝,它不氪。它给你生死轮回和历史发展的感悟。每周都坚持更新一次,看着游戏一点点完善。我喜欢听团长瞎bb自己的游戏理想,轻轻松松的玩,可以玩十年。游戏应当享受乐趣,而不是用来肝的。(关爱肝健康,远离阴阳师﹀﹀)群里的大佬发的长篇攻略炒鸡有用,我现在一直在培养战士、猎人和忍者(大雾)大佬们还会嘤嘤嘤,装起萌妹来一个比一个像,我超喜欢这里的。 团长什么时候把boss模型换一下,丑丑的怕弄脏了我的小甜心●︿●。 **************************************** 听说打五星可以召唤团长,提高掉宝率,还能让前排放出大招?
2017年01月18

By  三江晓阳   

游戏是好游戏,玩了一下午提几点建议吧,游戏好了对大家都好:第一点是关于成就的,成就的项目挺多,但是感觉有的没那么难,例如那个招募英雄的成就,最多也就100个,我才玩了一下午就做完了,感觉有点太容易了,可以加两层(召唤1000什么的。对成就党来说,不怕成就难做,就怕成就简单,做完了反而没意思,而且做完了也就给给钻石金币,多加几层难度应该没啥问题)。第二点就是伙伴位置太少了,收集控很难受,训练场升一级才+两个位置,这么多英雄,10点派遣值,可以开发各种有意思的阵容搭配,但是身上总共就能带那么点英雄,要是只选择几个固定的英雄培养又白瞎了这么有可塑性的设定,可玩性一下低了不少(例如什么五个金色大块头啊,五个战士什么的反而方便培养,一直养就行了,这么点位置要想不出现职业断层只能固定培养几个职业),,,位置真的太少了,一个职业留两个都不一定够用,而且还有年龄系统(用着的快退休了就得尽快培养一个带着等壮年),位置根本不够,要么加一个可以拿钻石买伙伴位置的设定(增加身上的携带伙伴量),或者加一个休息位置(旅馆?),把伙伴放在村子里,打怪想换还得回来拿,然后年龄照样成长,阵容搭配也可以和里边换。第三点就是城市里了,感觉街上的模型没有开发利用起来。就一个签到一个商店(这两个,,,做不做模型没什么区别,还有一个,,,那是个啥?不要打扰她妻子睡觉???点了半天没什么卵用),可以加几个玩家小队中的伙伴模型扔大街上,而且可以给玩家一个退休伙伴的图鉴,没事干回忆回忆,再在城镇里弄一个退休伙伴的模型(玩家自己选择,年轻时候的形象,点他可以说两句话,对感情投入的玩家来说有个交代,也不破坏游戏内容)第四点:布阵太繁琐,界面这么简洁操作起来好繁琐(最开始研究了半天怎么把伙伴弄下来),建议上阵:点坐标小伙伴,点右边位置离队:在上阵的伙伴身上点两下离队换位:点一下锁定第一个,点第二个直接换位。拖拽换位和顶替系统可以继续留着,然后加个新手教程,操作起来方便多,现在换位和离队有点繁琐。剩下的就是抱怨着玩了。感觉游戏详情里边的配图没说到点子上,配图里边的东西别的游戏都有,没有什么吸引力。尽量量应该突出一下游戏的招募系统(金色不难出),升级(年份)退役系统,这些都是亮点。还有战斗时没什么需要操作的,可以尝试做一个2倍速按钮。打BOSS时BOSS放技能锁定了伙伴以后,伙伴换位置是没用的,这个最好教程提一下或者改一下,最开始没血了看BOSS放技能针对某一排,赶紧一换位,正好伙伴放技能,,,一片亮光暗屏下来死了好几个,弄的我一脸懵逼。(判定方面清楚一点,换行打断伙伴释放技能很正常,不过技能都断了放技能的特效也关了啊)
2017年03月10

By  榣山遗韵   

只想提一点,角色宝石不好搞,进阶太费事,想练多点套路多点兵种就要升装备,然而爆率感人,还有升星也好难。。探险能不限制兵种么?总体还是有新意的,但是升星现在看见就烦。。扣一星
2016年11月23

By  妖语   

看评论觉得还行qwq
2016年11月06

By  喵喵喵miao   

( ⁼̴̀꒳⁼̴́ )不发红包就作乱
2016年11月03

By  鸡飞蛋打的sida   

游戏是很有趣的设定,感觉会火,5星好评。 以下提几点可以改进的地方 1兵团的衰老太快是个需要完善的问题 2宝具升级后,强度的提升太小了(如我幻影戒指20%的发动概率,好不容易升到一星,仅仅只是几率变成了22%,让人有点小失望。) 3灵魂石和宝石的掉落率问题。(个人觉得偏低了) 4掠夺模式的完善。(不知道我在地图上打的是不是只是人机。假设是玩家的话,我打了这么多次别人,却不知道有没有被打过,好慌。 5可以加个好友互动系统,去吸好友的金😄。
2016年10月30
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