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军团战棋好玩吗

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By  董应龙   

文化或许有国度,思想也各有差异,但我们的心会愿意被刻苦的匠心征服,会厌弃那些华而不实的投机分子,也许那些匠心者过着压抑而苦闷的生活,但他们的轨迹敦厚着他们国度的文化为他们子孙后代思想的腾飞做着不朽的贡献,而有些人以为站在大厦的顶端,看着远方心里总想着一劳永逸做着投机的发财梦,或许他们侥幸取得他们眼里的成功,但却是文化的失败,因为他们偷窃了孩子的未来。游戏者,中国的游戏者,实干才可为后代开阔这片领域里的疆域。
2017年03月26

By  Panda Yang   

画风很萌,战术上很有高级战争的感觉,看到同行很欢喜! 下载后玩了一阵,确实是非常古典的操作模式啊!那个环状的选择列表,最开始的时候我们也是这样设计的!握手握手!不过后来由于我们觉得可能行动策略的点击比较麻烦,虽然保留了战棋游戏原本的操作体验,但是可能手机上不太适合,就改在了右侧。场景也用了抽象的表达形式,这对于小团队来说确实是最好的方法——我们花了太多时间在地图的绘制上,虽然看上去还过得去,但是开发时间却成倍拉长了。。。
2017年01月29

By  陌上尘   

和小时候摩托罗拉手机上玩过一个游戏差不多很像。 画面精美不少,兵种也丰富了,还没玩亡灵的部分,应该体验会不一样点吧。 【给开发者】 就是升级系统有点蛋疼,第一是肯定升级就变强了,游戏中的策略性有点下降,第二是技能就一条线,如果变成技能树就好了。不同的打法用不同的技能,一次选一种。 在开放线上模式,因为一场游戏时间比较长,可以开放面对面PK这种方式解决。 【我的一些游戏心得】 最好的防御是进攻。 占领建筑时要一鼓作气。 法师的冰冻有时能起决定性作用。 气球的燃烧也能照成不小的伤害。 尽快解决敌人后方的远程兵。 没技能的兵种只要打成残血,比起消灭一个留个满血的要好。 野蛮人的技能可以放在一个秒杀的身上就能无伤伤到两边的部队了。 要善于利用地形,计算步数。 经济很重要,代表了发展潜力。
2017年02月11

By  朱老二   

说真的,我真的很多年没有遇到如此良心的游戏了,在这个氪金时代能有这样一个完全不需要氪金,连购买费用都不需要的游戏,而整个游戏完成度之高也让人感到惊艳。如果不是生不逢时,这款游戏早出十几年在大war3时代就现世的话,想来势必将登上神坛。整体上可以清楚的感受到作者在制作时大量借鉴了war3的架构,战役遭遇战多人对战地图选择,更是在此之上将科技转到对局外的单位升级中。这是一款有神作潜力的佳作,更是一款具有浓重怀旧向的游戏,不论是war3还是战棋,那些如今已经退出历史主舞台却陪伴我们一整个童年与青春的美好回忆,真的是带给我以深深的感动,这款游戏,我给它满分,游戏总体8分,一分为作者的坚持,一分为我们这代人的青春。
2018年09月21

By  User43477651   

很有诚意的作品,其实按道理不应该就这点人气的,喜欢这一类的游戏的人还是非常多的。我记得塞班时代的远古帝国2和这个类似,那时就一直遗憾为什么不能联机玩,现在在这款游戏上实现了,非常感谢。 其实我觉得这款游戏的前景非常广阔,只是缺少宣传,缺少了解,像现在的自走棋非常火,其实我们这类游戏不比那个差。作者可以去各大游戏论坛宣传,要是没时间也可以做个邀请系统,让玩家去宣传,这年代好游戏也怕巷子深。 注意到一个细节,此款游戏的人物没有自己的语音,比如骑士,可以在玩家点到他然后行动生效后发出语音:为了胜利!冲锋!~这一类的语音,让游戏更魔性,生动。暴雪是此道高手,可以借鉴哦。 我接下来的时光就耗在此款游戏上了,只要对战人数不少,更新能偶尔更更,大概能取代王者荣耀了。
2019年05月20

By  a87g5o   

深度策略玩家,然而消息比较闭塞一直苦于没有好游戏,今天刚听说有这么一个国产佳作,赶紧来体验了一晚上。 先说好评: 六角格好评。从机制里看到了wesnoth的影子(移动攻击卡位召唤地形占领经验升级等等,不过都是去粗取精,丰富优化机制),从技能看作者大概是dota玩家?没有体验pvp不过粗略看了一下兵种和技能,还是能看出作者对平衡性的把握十分用心。作为策略游戏核心玩家,我解构游戏的速度还是比较快的。个人感觉,这个游戏论硬核程度(策略深度和平衡性)完爆所有策略大IP(某焰纹章,英某无敌等)没有什么问题。 游戏元素丰富度上,五族40兵种,每个兵种9升级,没数几个大概十个左右的属性,0~2个技能,英雄晋升数十种,这个程度的数值使得玩家很难有重复的游戏体验,竟然还能保持相当不错的平衡性,实在是难得,可见作者的功力和心血。好像还有自定义战役和遭遇战?好评好评。 取消命中率这个万恶之源的设定,喜闻乐见大快人心(wesnoth和某纹sl玩家如是说)。 图片卡通是风格问题,wesnoth像素风玩的人一样大有人在,卡通风更容易吸引轻核玩家,没有问题,好评。 音乐用心而且与战场配合很好,好评。 战斗动画可以跳过,好评。 作为一个独立游戏,它值得所有的好评。更可怕的是,它居然免费。好评如潮。 =不吹不黑分割线= 行了,客观吹完了,说一说我觉得可以提升的地方。 战役模式0剧情?反正我现在玩的前几关都没有。硬核玩家可能不在乎剧情,但是一般玩家总需要一个游戏以外的东西带着走。人手精力有限,可以理解,不过这个是一个很大的提升点。中等游戏+中上剧本是会强过优质游戏没有剧本的,如果优质游戏有他自己的剧情线的话那就更完美了。很多策略游戏引人入胜的地方除了策略还有剧情,比如万智牌的旅法师故事,游戏王的dt世界,到战棋里火纹卖剧本卖到靠剧本角色撑起一片天,韦诺更是从剧情开始做成的对战游戏,可见一个好的剧情对游戏的提升。 养成元素。养成元素是增加用户粘性的策略,肝氪手游常用策略,但是作为战棋游戏还要肝才能打高难度战役似乎有些怪异。当然这种方式是目前唯一的收益点,我也不好评价更多,只是希望作者能找到更为合适的氪金点(比如单位皮肤)。似乎又回到了人手精力不足的困境。 优化/修复bug。我手机特别垃圾我知道,不清楚其他玩家卡不卡,所以不多说,只是提一句。那个第一关所有兵飞天的bug我也遇到了,可以理解,无伤大雅,不过精益求精总是好的。 =不吹不黑分割线= 总评:独立游戏制作的优势和困境在这个作品里体现的淋漓尽致:不输大作的对核心机制的追求,对基本元素的充实(画面,音乐等)。但是,极端消耗精力,与游戏核心关系很弱却能黏住玩家的战役剧情,以及一个合理的收费机制,却是每个独立游戏都难以做到完美的。能够看到作者的功力和心血,也理解作者的无奈,现实即是如此。 如若倒退五年回到大学时光能遇到作者,可能我会一腔热血的选择加入团队,做哪怕最微小的贡献。可惜,入了社会,身不由己。尽管在社会拼搏的日子让我学会了很多,能够做更多的事情,包括对游戏制作在这个程度的这些理解,不出校门是不可能有的。可是,为了生存,只能选择浑浑噩噩度日,维持生计。我能做的最多的,可能就是下班之余与作者交流一些我的理解和看法,至少这些东西和想法,不能就烂在自己的脑子里。 有那么一天,我也许会带着我培养的团队,像作者这样拼尽全力的去做一个独立游戏吧。希望会有那么一天的。 -a87g5o
2017年09月18

By  ~冷月荆棘~   

挺有难度的,现在做战旗游戏的不多了,游戏机制还算完善,但是自定游戏很容易出现拉锯战的情况,玩一局要花很长时间,想起以前塞班上面一个仿火纹的游戏,职业可以转职,还有各种装备搭配,当时玩了很久,不知道这个游戏有没有考虑借鉴一下类似的玩法,个人感觉像战旗类游戏,士兵的养成比较人有成就感,这款游戏每一局能够积累下来的貌似只有宝石?(◦˙▽˙◦)
2016年12月12

By  清风自来   

好游戏可以考虑付费。 刚刚上了贴吧一下,发现有人说破解才是平衡。别理会,当年中国那段游戏黄金周就是被破解害的,搞得现在中国的独立游戏开发跟国外差不多有10-50年差距了。 玩了这么多年游戏,我个人认为所有的游戏都应当有个试玩再到收费,可是有了试玩,就有了破解,唉,估计内购就是这样出来的吧。但是从玩家角度来说,一个游戏,不可能在我没玩过的情况下就付费,除非10(甚至更少)一下,只有先体验了,才会根据个人爱好选择是否花钱。当然,军团我玩过,我知道是好游戏,可是没玩过的人呢? 估计这个平衡点,开发者都得考虑到。 不过,加油!我相信,只要是好游戏,都会有人来付费玩的。
2018年08月12

By  骑砍卡卡颂   

如果能把画风做的更写实点或者更有特色就好了,因为目前主要是卡通画风格和很多游戏类似,而且人族画风让人很难不联想到n年前的那种换皮氪金三国类手游。。😂
2023年03月28

By  wangyao500   

自己厚颜无耻的给个好评,大家可以加玩家群242066478。感谢大家的支持,做这个游戏真不容易,2个人平时要上班,下班回来利用休息时间做这个游戏,每天做到2点。没有广告,android国内也没有内购,不影响游戏,因为从开始设计就不是为了内购,全靠自己工资在支持,仅仅为了小时候做一个自己战棋的想法而已。
2016年10月10

By    

我来讲个笑话,这游戏,我玩了三年,但是呢,我到现在人族战役都还没有全部地狱Perfect!倒是遭遇战全部通关了,讲道理啊,这游戏是真心不错,虽然只有两个人,但是呢,的确做出来的游戏却是十分的出色,这游戏,我把它当休闲游戏玩,偶尔闲着没事,空出来半个小时,就刷一把,但是呢,有时候SL半天,发现这关还是不能地狱Perfect,也许是我方法的问题吧,一堆关卡,我打了好久好久,最长的的一个,我打了半年,而且可能更久,因为到现在我都还没有过关!可能是我太菜了吧,毕竟当个休闲游戏,以前还算空,每天支个半小时,现在呢,也就没几个双休可以偶尔有半小时空出来玩一把,如果当中失误了,那么就可能又要等下周重新开始一把了,所以讲道理,玩得总时间不多,但是一直都在玩,是个好游戏,场景、地图和兵种什么的,都可以肝,而且不用特别肝,像我这样的休闲玩家就可以随意全部肝满,偶尔还可以买买玩家的的图,如果是张好图的话。说实在话吧,偶尔抽出半小时玩玩,感觉既轻松又益脑,只不过可惜的是,现在不更新了,有点可惜,现在作者把大头放在二上面,二呢,我也买了,但是没怎么玩,二给我的感觉,和英雄门有点鸡肋小类似,如果是以前,我一定可以玩上一整天,但是现在,我真的连打开的欲望也没用,我不是说了差,是因为,战棋这类游戏,个人感觉就是闲了,可以玩一把,玩完,就又差不多可以继续自己的事情,就好比炉石,闲了,搓一把,要不了多少时间,但是二代,有点吃时间,就很难受,虽然说可以保存,但是过来一周半周,我也没啥欲望打开旧档,于是乎,导致后来连打开欲望也没有。但是怎么说呢,这并不能改变这是一个好游戏,特别是这游戏对于数据的保存,很好地满足了一个强迫症患者的我,还有英雄殿堂,看着自己每关的英雄,就甚是舒服!所以,也是个人向的希望吧,作者可以偶尔给一加加地图什么的,或者是加一个战役模式,和二一样,我看一里面不就有些玩家地图吗,可以干脆开一个分区,专门放玩家的好地图,因为玩家地图和作者地图打混,强迫症还是有点小难受的,不过希望归希望,不强求,我知道,两个人,一个二代,整起来就已经很累了,我希望有朝一日,一代可以再一次更新!想贪婪洞窟那样,人家虽然主二,但是一也没没有放弃!说了这么多,也就是从各种角度稍稍分析了一下,收集度上没问题,满级满图满星,花点时间就有了,因为我比较休闲的原因吧,所以还没有通关,可玩度上也无可挑剔,地图多,兵种灵活,实时对局(现在好像没什么人了),偶尔还能聊聊天什么的,至于合理度和娱乐度就更没什么可以挑剔的了,想我,每周也就支一小时左右休闲玩玩的玩家都可以玩得挺舒服的!难得的五星吧,毕竟真感觉没啥太大的缺点,唯一的遗憾就是,停更了。
2019年12月17

By  阿尔萨斯   

可惜了,一直更新第二款游戏。这款被放弃完全不能理解。还是喜欢这款,第二款从游戏界面到玩法等等感觉太复杂了,也可能我没有那么多耐心去了解,这一点可能很多人也是被开头劝退的吧。这款我认为是大有潜力的一款游戏,如果能从2018年一直更新到现在,相信就算不能大火也能小火了,何况还有在线竞技,弄成排位,可以添加的太多了,比什么现在的自走旗好玩多了。可以想象对比当年刚出没多久的王者荣耀,不断更新,做成现象级游戏我认为是可能的。 最后希望能看到这款游戏更新吧。
2019年08月09

By  夜深请入梦   

嘛,萌新评价 ,不喜请轻喷~(>_<)~ 首先个人觉得这款游戏绝对值五星~\(≧▽≦)/ 为什么呐~以下几个点可作为参考: 1.游戏当中的升级机制~策略游戏有很多,等级提升已经不算什么新花样了,但是!这里竟然是真的做到用经验值升级,挖槽,一看就高端大气上档次有木有?这是否意味着我们能在城镇和技能的帮助下在一盘游戏中提升一个或几个兵种的等级并因此取得胜利^_^)Y?嘛,这个套路有待观察~大佬们或许可以试试~等级高了与低级的区别~ 2.兵种8个,可以互相配合,大致是肉盾顶伤害,远程磨血~配合城镇以及各式各样的地形,啧,不得不说制作者是非常用心以及想法独特~╭(╯^╰)╮嘛,我游戏玩的不多,这种地形上的设置我还是第一次见~尤其是在知道制作者不过是两个人而且还有后续玩法没有出来的时候,我衷心的感到佩服且发自内心的感到开心(∩_∩),这才是真正的游戏制作者应 该有的觉悟和天马行空的想法吧~ 3.有人说这个游戏坑钱,→_→别的不说,商店里现在的90%折扣万圣节地图你看见了没→_→也就是200个玉~(姑且先这么叫好了) 什么?你说你不想充钱?好吧(∩_∩),然后→_→你看见旁边的评分按钮了没,对,点进去,给个五星好评,像我一样~记住一定要给五星才有用→_→~然后你就会收到200玉~你就可以免费开那个万圣节地图了,明白了不?当然,你要是实用党你用来升级兵种就是了→_→200个,不少了吧? 当然,作为一个游戏的制作者,终究还是要赚钱的,即使再热爱游戏,但也要吃饭不是?这很正常吧,我看了一下,好像是美元,以现在的汇率……嗯……嗯→_→别看了,我数学不好,反正不会超过20元就能拿到好几千玉了,还不够你玩?,一个游戏20元……相当于一顿饭钱……嗯,况且又不是不充钱就玩不了→_→ 3.讲道理我觉得人真是一种奇怪的动物,以前玩游戏,觉得轻松过关了要骂,游戏太简单了,一点意思也没有,现在这游戏简单模式就够人喝一壶了~依旧有人不满:卧槽怎么这么简单模式就这么难啊,→_→嗯(⊙_⊙)不想说什么了。你还要我怎样? 总结一下就是: 这个游戏真的不错,喜欢策略的真的可以入手了,没有广告,没有推介,一切靠实力~老棒了!\(≧▽≦)/ 嘛,作为一个萌新,自然是想到什么说什么了,嘛,游戏还有遭遇战模式,适合和好友一起玩,同时也期待开发者早日把联网功能加入进去,别的不说~想想到时候能和高手过招就能激动到天涯海角去\(≧▽≦)/ 嘛,也期待着作者早日完善其他的游戏部分~ 就先这样了,爪机打字老累了,想到什么写什么的毛病也不知道该怎么改~嘿嘿😁, 默默的圆滚滚的滚去玩游戏啦;-)~布鲁鲁~
2016年12月13

By  风不止   

游戏的可玩性还行,就是操作界面有部分看不到。如图:画面显示不全。改掉可给5星。
2023年03月06

By  墨绶   

讲道理很少在一个游戏花这么久时间了,也许是因为我喜欢战旗类游戏动脑的感觉,设计的很赞的游戏 玩了两周了,几乎每天都要在上面花上五六个小时(一算吓一跳,我的假期就这么没了QAQ)还是很有感触的 比起现在手游市场上那种浮躁的氪金风气,和“ 尊敬的用户您好,我是你爹”的游戏代理商,这款游戏真可谓是当之无愧的良心游戏!绝对的良心!游戏很耐玩,有很大的挖掘空间,而且比较有难度,很能激发人的挑战欲和征服欲,当然看着一个个三星皇冠自己也是满满的成就感。而且游戏背景音乐我也很喜欢(艾特开发者)求问出处。 据说开发者只有两个人,一个写程序一个做美工。美工我不是很清楚,不过看着这一个个精致的萌系人物我猜工作量自然是小不了的。而我是学计算机的,我深知从零开始创造这样一个游戏世界所需要投入的精力和时间。这高健壮性的系统,和让人觉得棘手的AI决策,还有AI灵活的出兵套路等等等等,这其中的艰辛困苦,绝对不是几句“几个月熬夜到三点和放弃双休”之类的话就能概括得了的!这么浩大的游戏工程的完善,只有两个人,我觉得用“叹为观止”这个词来形容我的感受再好不过。 因为好奇,我专门去看了看给出一星两星的那些评论,看过真心觉得火大,想为开发者鸣不平。我还看到了众筹链接,也点进去贡献了自己微薄的力量。不过看到当前众筹的金额还是有点小心酸。 其实感慨挺多的,不是仅仅是为了游戏,更多是为了开发者(讲道理我真的好好奇二位开发者究竟是怎样的人啊,有线下活动不,接受面基咩😂)。能在业余时间做出这样的精品,也许真的是因为热爱吧,让以前总是自诩为游戏爱好者的我自惭形秽。 最后,再次对二位开发者致以敬意,对和你们一样在浮躁的游戏制作大背景下坚持做“真正的游戏”的所有开发者们致以敬意,你们是真的是在用心为我们创造价值的人~😁
2017年01月11

By  赵小云   

别的不多说…先给个5星。我记得当初玩的时候只有人族而且还没有治疗。当时就觉得这游戏贼好玩了(可能是我比较喜欢棋类游戏吧。)一直玩到现在才知道这游戏竟然只靠两个人开发出来的!!这真是意想不到。看了看下评论,发现原来发生这么多事情。现在找个好游戏不容易,制作组请不要放弃,也请广大玩家多支持正版,期待以后有更好成绩,顺便坐等军团2。 敬制作组:sb年年有,今年特别多。不要企图跟非人类讲道理,因为它们压根不懂人类语言。你跟它们说多了只会浪费自己的时间精力。还有就是刚起步做什么都不会一下子成功的,经验是要慢慢积累,加油!
2018年04月02

By  靈動丶鬼步   

作者之言字字入心,说的太好了!有太多太多游戏做出来只是为圈钱,根本不是做来玩的,真心想做好游戏的人实在难得,必须支持到底!我很喜欢战棋,两款喜欢的战棋网游已成过去不再有,一度陷入游戏荒,我会用心体验这款游戏的每个细节。工作劳累一天后挤时间制作,希望你们的诚心能换来好成果!
2016年10月11

By  张抗抗   

游戏不错。不过操作的人机交互建议改进一下,例如选中人物之后默认就是移动操作多好,就不必再多点一下"移动"按钮了,等等。 可以参考另外一个游戏,warlords,人机操作做的更好。可惜的是,那个游戏的开发团队解散了。。无奈我只好来玩军团战棋了。希望操作能改好一些。
2017年01月28

By  玖阳神功   

非常优秀的游戏!不给五星良心会痛! 各方面都非常优秀,要说缺点,就是不买本体的话,体验有点差,不过本体现在半价18元,还是非常良心的了。不过工作室还是要恰饭的,这点小钱不算什么。加油,不错的游戏!
2021年06月28

By  熊妈妈   

绝对5星好评(o^^o) 目前只玩了人族第一次玩都不知道升级这回事,然后还直接点了困难。然后被一波虐。 对人族的看法剑客满级是质变起手就可以抢房子拉经济差。 气球适合中间是各种奇葩区域的不用绕远路 圣骑士是奶爸每个小部队都最好带上一个(也别多) 炮兵是我第二喜欢的跟在大部队后面搞推进一点点迁移。 野蛮人吗技能稍微鸡肋了些后面ai也聪明不会堆一起。但身材比剑客好中后期抢房子到 法师的被动是真的皮,人家明明是控制,你偏要拿他当肉。 骑兵是我的最爱超强支援前期抢房子,但ai有时会集中部队打你,这时候骑兵哒哒哒的来支援超爽,英雄第一个就要骑兵 如果遇到反伤恭喜你是真的欧皇,基本秒人不是问题了,后面跟个奶爸,单刷前期所有资源😂😂😂(出戏了)法师你说啥:秒人?骑兵:爸爸我错了 all in all绝对是款难得的游戏 ps感觉不升满不敢打pvp加油努力肝 奥利给
2020年04月02

By  火侠   

(时长有误差,玩了很久才开的时长统计)很不错的一个游戏,完全就是我心中那个最完美的游戏。精简的界面,简单的操作,多样的模式,简直完美致疾……只是希望新增点更多的模式,把游戏的账号系统和联机系统还有好友系统完善一下。对了,游戏中的名字和地图名希望快点支持中文!上传进度也希望能够上传保存的存档。也希望能够修改分享的地图,否则如果要修改地图就必须再发一张,多修改几次,地图就刷屏了……关卡难度希望调低一点,自定义地图希望边界调大一点,地形种类希望多一点,顺便在每种地图和建筑下面增加解释说明,方便萌新查看。还希望能够增加一点钱币的来源,如做活动之类的。最后,祝游戏越来越好!!!(悄悄问一下,海洋战役第二关怎么打呀?坐等各位大大答案)
2020年01月28

By  陈逸帆   

我本人是一个非常热爱战旗游戏的一位玩家,之前都是玩过将军的荣耀,uniwar这种老款游戏,然后就陷入了战旗荒…。听说有这么一个独立游戏,更重要的是还是能够下载的(大部分近几年发布的优秀的战旗游戏要么就是锁区了,要么就是未汉化)不过第一眼接触这种画风的时候,我是拒绝的,抱着尝试的心态玩了一遍,操作简单易于上手这种显而易见的优点我就不说了,让我本人觉得最为重要的是,难度的可控性。前面几关还算容易,不过要开始刷星的时候,就开始变态了(我想吐槽一下这个游戏AI的攻击距离机制,也太远了吧喂,作为进攻方每次野蛮人都是腿不够长够不着然后被AI先手干翻)但是对于新手来说,老老实实推本还是有不少游戏体验的,不过较为可惜的是后面的图没来得及推了,就把游戏误删了, 现在说一下几点建议吧,一般而言,现在的战旗类有两个,一个是类似于uniwar或者E社那种有资源和回合限制的,一种是升级,进化养成的,不妨游戏制作者可以考虑在二代的时候出一种将两者结合的,类似于隔壁游戏商《夺位者》那种,不过由于是独立游戏,操作难度可能有点大,所以只是一条可能行不通的建议 第二个是将一些种族去掉,主要是打到后面种族的增加,会发现之前的都比较鸡肋,而且会偏向于复杂(我本人喜欢那种简洁的风格)然后再几个基础职业上面再搞点什么花头,比如像军旗之类的这种士气值,天气值之类的 然后没有什么其他的要说的了,在此也感谢这个不知名的团队能在战旗逐渐没落的时代下还能开发出如此高质量的战旗游戏,五星奉上
2018年06月25

By  ℳ๓₯㎕   

不错的游戏,虽然总是输
2018年05月06

By  QQ用户19797554   

很不错的一款游戏,但是之前一直拿来当单机打,好不容易把亡灵全都升满级了,想打一下多人模式玩玩,注册账号上传本地数据一气呵成,然后数据回到初始状态。。。。有那么一瞬间想删游戏。不过游戏还是很不错的。我就想问问为啥我上传本地数据之后就会回到初始状态呢?
2018年02月03

By    

如果有10星,我会选择10星。游戏明明就两人制作全部,但是客服非常努力,基本上条条信息都有客服的回答。万分满意。
2018年01月29
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