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战争之轮好玩吗

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By  等会记得拿伞   

玩了三天了,本人是率土四年老玩家,说说我自己对这个游戏的一些看法吧,1:这个游戏种地和打架不在一张图,不用担心半夜被偷家,被翻地什么的,种地的那张图全部是同一个阵营的(都是队友),打架的那个图只需要部队调动就行了,目前没有发现打架的图有主城,并且打架是有时间限制的,好像是下午四点到晚上十点是打架时间(极大的缩小了肝度)。2:目前由于游戏不火,玩家数量很少,虽然有很多一线队伍,但是目前看都是以风火水土四个元素分别组成的(例如四个风属性英雄为一队,)目前没有看见以技能搭配为主的队伍出现,阵容配将还有很大的开发空间。3:聊天系统的话,我个人认为有点尴尬,你只能和你同一个阵营的聊天(例如你落荆州,你只能和荆州的聊天)不能和敌人聊天,这一点不是很好,本来人就少,这样一弄,聊天交流的人更少了。4,目前感觉游戏还是有很多不完善的地方,比如新手开局会送你四张四星的开荒卡,这是一个阵容的,配合起来有一个组合技叫丛林之心(开局为己方英雄添加一个护盾)这个技能没有受到伤害的情况下,自己行动就没有了(不知道是bug还是说先手就会破盾,游戏里面没有解释或者标注)。5:总结一下玩这个游戏的感觉:可玩性还是很不错的,人少,竞争力也就小,0氪也能玩的很舒服,稍微氪个128就能拿一队五星开荒队,开荒期过的很舒服,抽卡的话slg都是一样的,一个区总有那么一两个欧州狗,肝度在前面说了,肝度很小,你可以选择整天整天的种地冲榜一,也可以选择佛系种地,反正没人和你抢地,慢慢种也能行。最后就是希望官方改一下这个聊天系统,希望可以和其他阵营的一起聊天交流,然后就是优化一下bug,多打打广告,增加一下玩家
2022年10月23

By  暖了岁月   

看我时长就知道了,实际已经超过1万小时,最多显示2000。游戏非常复古,画风对比现在市面上那些还在不停倒退的游戏,他能停留在4年前已经属于很不错了。最近的人物也都用了AI图,好看是好看的。就是没啥特色。平衡性没啥好说的,反正slg抽啥都可以玩。我充了10万+了,任何卡技能都有了,感觉什么阵容都有机会被克制,属性克制,再多氪金度也没办法改变,这点也算是他游戏独特的平衡性了吧!玩法上就是大地图种田,另外一个地图打盟战,每天规划4-10点让喜欢打架的人可以集中起来。可以说是非常舒适了,闲暇之余还能玩玩放置挂机游戏,打几盘王者之类的,而且游戏人少,肝度就不用那么高了,拿来养老很不错最后就是希望策划不要在摆烂了,把一天的活分成一个月去做,你们这点工作量,给3000工资都多了
2023年07月08

By  ه   

玩过的最舒适的slg游戏。首先画面颜色比较明亮,看起来比别的昏暗风格的slg要顺眼一点,还有能种成一片的黄金色农田也令人赏心悦目。然后是玩法比较休闲,分为个人图和盟战图,个人图互相打不了架,避免了不少矛盾的发生。盟战图固定时间开启,下午四点到晚上十点。不过很多人都是八九点才开始活跃,这样也不用那么肝。还有就是人少,打架就那几十个人,不少奖励划水也能拿到。不足的地方也有不少,比如说特别难找的客服,随时冒出的各种小bug ,小氪不如白嫖的抽卡机制,约等于没有的教程,全靠口口相传的盟战规则。总的来说瑕不掩瑜吧。
2023年04月23

By  终焉Master   

玩法上还行,能搬地块这些省心多了唯一让我觉得有毒的就是是卡池问题,开局出金很容易,我开局5连抽(别的游戏是十连抽)出两金后单抽出一金,本以为出卡率很高毕竟保底说4-5星嘛心想不就二选一么?五次还出不了金?……我是这么想的,到后面几十抽再也没出过金的我以为运气到头了,然后建了几个小号试试(本想某宝买初始结果没有),开局一样很顺出金,单抽也出!后面也不出了……我现在咸鱼了,每天等有个五连随缘,没有就再攒……氪金是不可能氪金了,毕竟648也抽不了几次,95元一次五连抽,双月卡玩家的话一个月30抽大概五天一次五连抽这样子……游戏送的金币也有几十抽左右,后续20级武将觉醒也要2金卡做材料,虽然也有送个免费觉醒不过有点慢,像我这样运气不算好的养两队金还是压力太大了,现在只能等下个服搞几个好初始看能出龙不,出不了就摸鱼
2023年03月14

By  巴啦啦邓布利多   

缺点:1、SLG大同小异的玩法,游戏深度不如市面上成熟的商业产品(率土、三战),玩起来总感觉内容很浅很浅2、人太少了,这一点有好有坏吧,坏处就是游戏内基本没什么活跃度,包括新区,游戏官方其实并没有很在意TapTap的推广和运营,导致基本不会有多少人在Tap入坑优点:1、可上阵4人,双大营/双前锋/双中军可根据阵容需求变动算是一个小创新2、游戏玩家比较少(新区几十个人那种)所以并不卷,零氪也可以有游戏体验,前提是抽卡抽的好3、不逼氪,128党运气好吊打千元党其实游戏还是不错的,祝愿各位新老玩家出大动!
2023年03月10

By  雷电宝   

有段时间没写评测了,主要原因是近期都在沉迷这游戏。一是肝冲级排名,二是肝盟战,目前打到S2赛季,算是我近年来玩的最爽的SLG了。这游戏和《率土》《三战》一个类型,是棋盘式、重策略的SLG先说缺点,作为2022年新上的游戏,这画面模型简直不入流,基本停留在上个时代,而战斗也没什么过程,基本就是战报。但就是这么一款游戏,我玩上瘾了,而画面更好的《某家园》《某帝国》我却弃坑了,好看的皮囊各有不同,但有趣的灵魂万一挑一。《战争之轮》最大的亮点在于「对大R的“克制”,给予小R月卡党挑战的机会和操作空间」。举些例子:在新服/新赛季的冲榜活动中,只要会玩肯肝,小R月卡党也能进前50。打盟战,紫队也能干橙队1、小R月卡党为什么也能冲榜?因为榜单只比一点:即所占地块(占领/开拓)的总积分,不包括地上的建筑(扩张的要塞和分城除外)。而地块的上限主要受制于自然时间增长以及主线任务进展。加上队伍等级受限于服务器上限,基本在冲榜期间,宏观上玩家间能拉开的差距较小。但实际操作中,差距是可以被拉开的,看谁对队伍理解的更好,更低战损高效扩张;看谁对机制了解更透,更多细节操作先人一步;看谁更努力更肝,将微小的领先滚起雪球更细的内容我在后面再介绍。2、紫队为什么能干橙队?首先,部队是受「统率值」限制,需要高级建筑逐步提高上限。因此在前期,配队策略极为受限。橙卡虽然强力,但统率值也高。比如最强卡「领主」要5.5的统率,在早期上限「7」的限制时,只能再搭张「1.5」的紫卡或蓝卡。而紫队则能充分适应,配4紫卡队,兵力直接占优。而且橙卡难收集,紫卡量多易生星,高星阶的加兵力上限,使得紫卡开荒更占优,盟战同理。其次,游戏有着明显的阵营风格克制体系:①风:物理菜刀队,克土②火:法攻和控制队,克风③水:防守反击队,主奶和减伤,克火④土:护盾和重伤队,克水阵营克制不仅体现在技能克制上,兵种和战斗风格也有30%的减伤压制,因此紫队可以强打克制的橙队此外,紫卡的前排英雄都非常硬,加防减伤的技能也多,再加上前中期技能点稀缺,主力紫打副橙队还是较有余力■回过头,总结下游戏的亮点▶对大R的“克制”1、体现在领主等级(受自然时间增长和任务进度)对地块上限的限制2、体现在服务器等级对队伍等级的限制(战力上限就在那,很难越阶打)3、体现在统率值对队伍配队的限制(大卡前期用不上,后期有天花板)4、体现在猜拳式阵营克制体系(撞上克制队,橙卡也不好使)5、体现在高级地资源差的克制(5级以上资源地,每级差200,约1/6;顶级9级地和普通玩家能拿的7极地,约差1/4,总之只在中后期才会明显拉开资源差距)▶给予小R月卡党挑战的机会和操作空间1、发育地图和盟战地图分开,发展不会被打压2、地块机制有讲究:①可占领,可开拓(比选址和扩张规划)②有的建筑可以保留地块资源生产,有的建筑则会覆盖(比拼建筑布局)③无论哪里,总有1级地(铺路队大放异彩,肝帝更有优势)3、前期资源充足,无论是粮草还是预备兵,都给的足,加上新手期补偿,容错空间大4、灵活的公共资源「行动力」和「盟贡」①「行动力」能采集资源进行补充,很多人都会,但很多人都没注意资源营地的拆搬,以及增产的转移,一点小小的操作往往能提前一些关键的升级②「盟贡」可以换粮草,也可换讨伐令(补人口),阶段奖励往往会缺那么点人口卡奖励,很多人干等,却忘了「盟贡」换讨伐令5、新手保护期的「下兵」和「技能重置」是无损的,主队用完体力可以立马转换到副队,肝帝再现神威(PS:很多人真的不会利用机制,所以会玩和不会玩就是逆袭的机会)6、充分利用(调配)异兽,尤其是赶路和攻城,肝帝盟战再显神威7、每种橙技能最多1个,不会神仙满天飞8、提供免费觉醒资源,每天有免费抽和半价抽,照顾普通玩家9、大卡包不锁卡,欧皇也能拿顶级卡总之,细节和肝,前中期可逆袭,小R月卡党也能玩的爽■最后分享下新人入坑指南1、开荒期,英雄技能优势比阵营、兵种搭配更有用(早期属性低,加成收益不如技能混搭)2、充分利用新手期的每个机制,事半功倍3、跟着任务走,不要乱花资源卡任务(7、8级主城任务才是大卡点)4、建筑和科技10级是个阶段(也就是说前期10级就够用了)5、认真阅读「发展度」说明,做好建筑布局6、只抽大卡包(不锁卡),忽略免费抽外的小卡包(锁卡)7、统率值「1.5」的紫卡要留(新赛季开荒要用,领主配队也要用)
2022年08月15

By  孤久ζざ则惯し   

四星吧白嫖玩家,玩了三个多月了总体来说还是不说的,对于slg玩家来说画风比较独特,不是传统的画风,这个看个人种田盟战分开很好,养肝,盟战只有下午开,但是缺点就是前期模式很单一,盟战都是同一个套路,比的就是熟练度和活跃度,策略行不行抽卡方面感觉还可以,明确保底数量,新手有核心的保底,一赛季肯定能有一张大动卡,而且给的金币也很多,单纯免费半价零氪也可以在出大动的基础上每天免费半价到赛季结束还够抽赛季卡包的,只要你能忍住爆率也就那样,也坑,只是有希望不像率土那样虚无缥缈而已,养成游戏不着急,慢慢来早晚都有我是66玩家,目前盟战战功排名第11,已经很满意了许愿九头蛇,法老王1.28英魂卡包,许愿大动!
2023年01月19

By  my   

跟战争之轮结缘是在17年,还记得当时引入英雄养成新玩法和独创的联盟循环赛模式,还有猎魔模式、据点模式等等。为啥测试结束后过了那么久才上线,咱也不知道,只能说当年我还在谈恋爱,现在我都当爹了,游戏一上线我也是立马下载重温当年的体验,然后折腾了一段时间,也是决定来写写游戏的评价。 核心: 英雄养成——城建建造——攻城略地——联盟战 亮点: 西方魔幻题材:以西方魔幻为底色的多神话背景 沙盘双地图:神恩地图进行种田发育和PVE,盟战地图进行PVP,并且开启时间错开,盟战地图是下午4点到晚上10点,其他时间则是神恩地图开放时间 AI铺路:AI辅助铺路设置 四英雄上阵:组合搭配策略,可选用双大营、双中军或双前锋的部队配置 一些玩法技巧: 4星的英雄能上场,部分4星输出不弱于5星 推荐前期可以用银月骑士和世界之书进行开荒,实测作战能力不弱 前期采集器尽量搬土地,在不影响扩张的前提下,可以分配人口到采石头的采集器上,这样能获得更多资源 和邻居的农田接壤是可以获得加成效果的,粮食的产量会一起都增加 神恩图发育征兵会消耗粮食,而盟战会有一定额度的减免(无消耗),无消耗相当于低成本,尽量去混混奖励 一些优点: 游戏开服福利很多,签到就能拿很多奖励,建议喜欢的玩家别观望了,别错过了头啖汤 个人抽卡来看应该还是不错的,有抽到风龙,应该是没有锁卡的设定,而且有保底 双地图对种田党和新手很友好,因为这种安心发育确实有不少好处,新手可以一边种田一边熟悉游戏,将打架和种田区分开,不用担心被偷袭 AI铺路的设定,再加上双地图,基本都不用肝,利用一些空余时间也能玩得不错 感觉玩家的挺友好的,经常能看到有萌新提问,然后都会很多玩家热心解答 一些不足和建议: 盟战目前还没体验到,还在3天的种田开荒期,如果快一些能打架就好了 前期感觉培养的材料不太够,如果能多送点培养材料就好了 开服的福利很好,后面的一些活动福利也得有看点,不然落差太大,只拿开服这些奖励后面没动力玩,玩家就跑路了 画风是偏老式的画风,对游戏画风比较挑的人可能第一眼就pass掉了 双地图的模式的确打破了slg的常规,是把双刃剑吧,可能会丢失了slg游戏的一个刺激性和玩点,目前看来挺有创意和新鲜感的,看看后续如何吧 游戏是好游戏,宣传就不咋滴,看看隔壁某游戏宣传多积极,靠短视频和直播就获得大把的曝光量,真正是赚十块钱有八块花在宣传上,反观这边真是没看见什么宣传和广告,策划在宣传方面下点功夫吧,游戏做得好也得让人知道然后来玩啊。   最后说两句,看到很多人说游戏氪不氪肝不肝的,我觉得肝和氪都是一种游戏玩法吧,只能不肝不氪也能玩,有能力可以做做月卡党,有追求想充多少充多少(让我抱抱大腿就行了),不肝不氪又想大杀四方,建议出门右转去斗地主。最后希望游戏能真正做到给玩家不一样的体验吧,毕竟slg游戏的市场竞争也挺激烈的,这款不适合咱就换下一款,想要留住人还得在品质上下功夫。 
2022年05月21

By  风来   

6.24的新服入坑,目前玩了一周,感觉还不错。来分享一些经验给想要尝试这款SLG的小伙伴~ 【个人体验】 1、盟战和种田地图分开是个很大的亮点,而且两张图兵力资源完全分开,每天打盟战都是用的白嫖的兵力资源,可以无压力打架,这点非常爽。盟战玩法是争夺建筑拿积分,地图分了三路,留足了策略空间,初期阶段还有AI自动铺路,是我玩过的SLG里打架打起来最舒服的。 2、武将技能只用学一个,减轻了对于技能卡的需求,武将养成上轻松了不少。且刚拆的技能就能直接用,5级之后才需要吃素材,前期素材卡不够的时候非常关键,能很早就拉出成型的队伍,5级的技能也差不多有75%的实力了,等后面素材卡多了再去提升技能等级上限。这个细节的改动也让前期的体验非常顺畅,不会出现有好技能用不了的情况,开荒阶段也省下了很多素材卡资源。 3、装备系统,目前装备由魔晶抽取,魔晶目前由建筑产出或金币兑换,建筑产出后期基本上每天都能有5~6抽的资源,40抽就是保底金装,也就是基本上武将的第三个技能完全不愁,可以直接白嫖获取到最好的装备技能,这点真的非常良心。 4、UI画面有点跟不上时代了,虽然卡图立绘还算在线,但游戏整体给人的视觉感受还是不太行的,不像是2022年的游戏,虽然我玩SLG也不太在意画面表现,但还是值得去优化一下的。 5、抽卡资源比较难攒,游戏内抽卡基本就是靠每天2抽免费和2抽半价,虽然有很良心的装备、异兽和武将养成系统,但抽卡资源这里卡得比较死,不氪金的话,武将获取比较慢,希望后面能多出些活动,多发点福利。 【新手攻略】 1、游戏的新手保底五星是第10抽,如果在不确定初始五星的情况下,可以直接用系统推荐的全4星阵容开荒(风行+女妖+狼人+人马),实测很舒服,而且觉醒容易,比较适合平民党。月卡或者小氪玩家直接用送的世界之书+拂晓+辉芒+第二天的银月,算是成型的土队了,后期辉芒可以换惩戒或者暴龙作为输出。 2、国战的时候,平民玩家可以练4星水队,也就是组合里的那套4星阵容,非常肉,氪佬的风龙队都能打平,如果有恐惧光环,能让风龙队直接僵住,非常适合打国战,没别的队伍练,喜欢打架可以练个这个,对面风龙队撞上能恶心他很久。 3、异兽探险一定别落下,2次白嫖的5星觉醒机会尽早拿下,等于白送4个五星素材,而且还有大量其他资源可以拿,非常棒的一个福利系统。 4、魔晶工坊尽快升级,装备的重要来源,越早升级,能白嫖的资源就越多。 5、分城可以尽快建,可以有额外的农田开拓,后期人物等级和仓库上限也要靠分城的建筑继续扩充。 总体玩下来,最大的感觉就是优化了很多细节,很多别的SLG玩起来不爽的点在这里都优化了,而且养成系统非常良心,给我的反馈就是玩起来爽。而最大的缺点就是画面太老旧,比起市面上的其他SLG,美术差距比较大。 还有就是虽然养成系统良心,但发的福利真的太少了,平民玩家抽卡很困难,开服给的金币也不多,这也是新玩家少的原因,很多新玩家进来发现卡都抽不了几个自然就走了,希望后面官方能多发点福利,多宣传宣传,SLG还是得人多玩起来才真的好玩。
2022年06月30

By  烽火戏诸侯   

一周玩下来,到现在为止已经20小时了。也来写一些想法,分享一些经验给可能刚接触到这个游戏的小伙伴,希望多少能帮到大家。 【游玩感受】 1、有着全天24小时都能沉浸式种田,且无法被干扰和打架的种田地图,地图大,资源多,竞争少,让全时期的养成体验很流畅。可以按自己节奏,慢慢按自己的节奏发育打地。 2、五星卡牌的统帅值横跨的幅度很大,从2到5.5不等,基本按强度罗列,即使前期抽到强力五星,也难以放到开荒队伍培养。五星和四星,主要是成长上有一倍的差距,但是一些四星组合前期也很强势,做开荒主力毫无问题,反而一些高统帅的五星,其实只是积累,待后期使用。 3、据说大概15抽左右即有五星保底,暂时还符合个人抽卡体验。 4、发育很看种田的质量和游玩的时间,有等级限制,氪金大佬可以很快积累强力卡,但前期开荒速度上,强力卡并不会让大佬在资源上巨幅领先。按现在的环境,普通月卡党发育只要找到一个活人多的盟跟着混盟战、活动奖励,勤快一些基本能获得很多资源,迅速组建起两队以上的主力。 5、所有的资源建筑,都能随意迁搬迁,没有消耗,虽然不太符合建筑的设定,比较人性,可以比较轻松调配采集。 6、盟战队伍兵力和种田图兵力是完全分开的,每天都有白嫖的盟战预备兵兵力,挺好。 【新手攻略】 1、如果是刚接触这游戏的朋友,建议你进一个活跃的盟,跟着盟的脚步走就好。有交流,有人会舒服很多。我就是开始自己一个人玩,为了贪50金币,随机分配,后面才进活跃盟,这游戏每天盟战地图开放时间仅在下午4点到晚上10点,其他时间没事在盟里交流阵容也很有意思的。 2、开荒队伍方面,在不确定初始五星的前提下,一般推荐两个队伍,月卡党可直接使用世界+辉芒+惩戒+拂晓,没惩戒用银月代替;全四星队可用风行者+女妖+狼人+人马,开荒实测也很舒服,觉醒资源还少。 3、个人觉得值得留的好用四星核卡:风行者、狼人、角斗士、暗夜猎手、玫瑰骑士、烈焰魔女、辉芒、星火、精灵游侠、柔波、冰魔人。其中,四星纯水队组合:暗夜猎手+玫瑰骑士+柔波+冰魔。冰魔可以自选卡包+人口奖励拿到2张,搭配柔波的奶非常肉,也有输出;一队是角斗士+狼人同排输出组合,角斗士100%主动+2个主动,搭配狼人协同攻击输出稳定,前期输出比很多五星强力。 4、比较好用的开荒五星,普通人抽到就可以和四星混队开荒:红玉(高配狼人,但是最多触发2次)、猫女(先攻加倍率+打一排)、精灵公主(溃逃附伤)。如果运气好抽到风龙加上精灵王基本是天胡开局,但在盟战打到现在火系威慑很多了,同档次打还是要注意被克制。 5、魔晶资源很重要,直接决定武将第三技能的强度,可以适当把一些资源投入到魔晶工坊,不合适的装备可以分解,获得微光精华,来提升强力装备的等级。 6、异兽系统很重要,坚持派遣,提升探险等级,开荒队五星直接通过龙魂觉醒,省下4张五星卡,节省一队的培养资源,后期英雄强化都要靠这个系统(强化后主技能+2) 【缺点】 1、种田整体体验单调 种田体验是很舒服,但是开荒完毕后,给人的乐趣就降低了,重复度高,不断打地种田,资源目前已经开始卡了 2.画面太老旧+传统 虽然魔幻的题材很新,但是机制上属于最传统的老式SLG,比起现在强调画面的游戏,美术差距不小 3.BUG多 各种各样的bug,灼烧bug、经验bug、盟战bug,如果遇到只能反馈官方等修复了 4.人太少 这赛季阶段还没,都要四处找人进盟补充人了,能长久玩的活人是盟最重要的资源,现在日常在区域喊话招人 5、稀有五星卡获得难 真正强力的动卡,比如女皇、风龙出货概率贼低,至少我们盟体验是这样,魔龙倒是很多,已经不说传说卡池歪得多,神话卡池也是如此。 【优化建议】 1.目前盟战是1V1联盟匹配模式的,这个机制好处是,匹配是两个盟打架,相对少了很多其他盟的干扰因素,比如多盟大混战,容易有内奸这种,出发点是很好,但是一旦匹配不好,就很尴尬。 2.税收里的城市升级,建议引导一下,开荒的时候很久才发现要点升级。 3.异兽的祝福难洗,很难洗出英雄加强效果,商城也没有卖洗练道具,只能活动获取,太看脸了 4.加多点福利活动,目前开服奖励一次性的居多,现在大部分人玩slg很看福利,送多一些金币抽卡,其实影响不会很大,还可以吸引更多人回来玩,人多玩起来才爽。
2022年05月27

By  隐风轻   

现阶段网络手游界一股清流。1、没有满屏红点,时不时一个648弹出界面,大厂这样还能理解为财大气粗,小厂也是各种648。2、聊天频道比较攒,懂得都懂,远离讨厌的***,厂家对玩家的了解真的是有深度,就算没有设卡也是一片和谐。3、资源场景地图跟战斗地图分开很和谐,真的是把路走宽了,想占地养成佛系玩家也有足够的空间玩,传统那种掠夺就不存在了,戾气或导火索也就不存在了;喜欢战斗有战斗地图,也许跟有的老铁想要的状态有所差异,但也包含了该类游戏战斗体系该有的元素都有。4、没有繁琐的每日限时活动,没有各类兵种升级的繁杂,没有那种快速升级需要的。英雄或武将没有一堆什么装备各种花式强化,各类花里胡哨的变相增加战力的元素。英雄技能可以拆解其他英雄获取,英雄装备挂接资源建筑物,自动生成资源到制作,品质看脸看概率。活动也有获得,要说的是,时长基本是全天,次数也就两三次,过程极简。5、tap用了很久,第一次评论,发现要设置权限,才发现游戏时长是零分钟,声明不是水军,信也好不信也罢,不朽之人区,高维塞西尔就是,随时欢迎认证。6、根据多年的游戏经验,游戏产品有两条天命。一条是前期很好玩很良心,然后随着不断更新,会不断添加一切策划人为很好的事物,玩家觉得很**的事物,经常看到更新一次,老玩家流失一次,常在一起玩的小伙伴一个个离开,也是会被逼着离开。另外一天就是,游戏很好,玩家认同很高,就是没啥强制氪金内容,然后厂家容易支撑不住,然后游戏停服下架。希望贵司持之以恒,保留人玩游戏的核心思想。越来越好。良心游戏还是不介意适量氪金。
2022年11月10

By  铁柱啊   

多益出手游了???
2017年10月11

By  师游   

看起来很好,魔幻战争有意思。不过肯定也是不停地升建筑
2017年10月18

By  手机用户13777821   

卡牌游戏
2017年10月18

By  喋喋   

游戏刚刚开测就开始玩了,个人感觉好好玩虽然很烧钱,但靠脑子和时间还是玩得来的,多益出的这款战争策略手游蛮喜欢。
2017年10月21

By  决斗链接   

福利扣扣搜搜,英雄培养缺这缺那。玩起来一个字概括,憋屈。充值礼包一大堆。
2022年05月20

By  残月&花天   

此前玩过梦想帝王,感觉还挺不错的。不知道有什么不同,有什么一样的和这个游戏
2022年04月23

By  牧北丶   

三分观望,这和九州劫不一样吗?界面都差不多吧
2022年04月18

By  说了算老男孩   

徐波申请自愿降低评分
2020年11月08

By  醉笑百生   

率土之滨?
2019年07月09

By  汪帝君   

什么时候开服阿,等了好几个月了?
2017年11月02

By  铭冥   

怎么最近官方都没声了。。。
2018年09月19

By  初始之风   

😂下次测试到底什么时候,另外还有没有QQ群了
2018年03月01

By  随枫   

这游戏还有希望吗?什么时候内测
2018年02月20

By  失忘   

看上去应该可以,出了会试着玩,最好有pc端,pc和手机端进度共享,这样玩起来会很方便,不是特别喜欢搓玻璃的方式。
2022年04月28
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