全局
商店

暗黑破坏神:不朽好玩吗

为您提供「暗黑破坏神:不朽」用户评价,暗黑破坏神:不朽怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By    

怎么说呢?画质很好
2023年01月12

By  逆星河   

突然发现暗黑三真好玩啊,以前怎么不这么觉得呢😃
2022年08月02

By  PPX丶在杰难逃   

星期三下的
2022年09月25

By  该用户已注销   

碎片化的时代,出款符合Z世代人群的“新”手游,很合理呀。
2022年08月04

By  佛系玩家   

追忆感觉不错
2022年12月13

By  叶青   

圣教军果然不愧是暴雪亲儿啊,强度依旧不错,可玩性高打击感还强
2022年08月03

By  User489896539   

非常满意呀
2022年10月08

By  何来完美   

娱乐很不错
2023年01月02

By  柒零拾一   

还不错
2022年11月14

By  手机用户107242738   

666,五星全是广东,给五星评论的也全是广东,笑死😂😂😂😂
2022年11月09

By  User31100818   

第一天:暗黑手游!爽刷! 第二天:六十级!肝巅峰! 第三天:疯狂刷本,凑bd! 第四天:手机玩的好难受,我要上模拟器! 第五天:转职!法师伤害也不错啊! 第六天:刷了一天啥都没出橙还是自己有的,看着别人的弓箭手骷髅好羡慕 第七天:假如我手上有六十八块,买一张月卡就能让我获得一些传奇宝石。 第八天:暗黑破坏神三!启动!顺便点一份价值六十八元的肯德基豪华套餐。 总结:如果不是暗黑系列作品,那他屁都不是,挂了个暗黑的前缀,好歹算个屁。别想往里边氪金,他也不配,有这个钱直接去摸一个三代玩的都比不朽舒服,顺带一提,三代现在打五折
2023年07月02

By  rAZ0Re   

0氪也是能玩的,继承了暗黑的刷,但是暗黑的bd没继承(微乎其微,对没接触过暗黑的比较友好),再就是毕业问题,毕业这个东西每个人追求得不一样,如果要追大毕业估计也得几十个吧(具体我不清楚);但是不打pvp,小毕业几十几百几千应该也不是问题。 再就是里面有一些需要组固定队伍的活动,这些活动很墨迹很麻烦,本来暗黑就小众,原生暗黑玩家更不容易买账,还搞什么需要4人组队才能拿奖励的副本。还有限时副本这种东西,猜测应该是人数不够才搞的限时吧,不如奖励多翻几倍,学学d3 如果这款游戏不叫暗黑破坏神,我觉得他应该可以更高分
2023年07月05

By  刃胜无上   

画风是暗黑风,个人比较喜欢的,可玩性的话比较低,刚开始几天还好玩了几个星期后就会腻,建议新手前期别干那么快,不然就会慢慢变得索然无味,可以将一些支线任务放到后期做,让自己有点事情做,运营一直都是很好的,有送各种各样的福利,我是个很老的玩家了,最近搞了个新号,死灵法师,这个东西真的,我哭死。 🌃画面音乐: 啊,这个画面点赞点赞点赞! 🔖运营服务: 啊,这个福利下头下头下头! 🎮可玩性: 啊,这个可玩性有点实力!
2023年07月06

By    

可玩性🎮:①~来聊聊暗黑。前段时间玩了半个月吧,氪了500左右。首先可玩性,怎么说呢,能玩,养生流玩法可以快乐坚持一周左右应该是没问题的,前期主要就是跑主线做任务,这个没啥可说的。这个游戏60起步,不是60终点,60过后开始巅峰等级,那玩意就跟加点一样,满级巅峰900 理解为960级满级就行。60过后每天就是干啥呢,上游戏打一圈每日,然后埋头过图或者钓鱼,或者肝秘境,这游戏pve就是割草刷,无止境的刷,装备是根据你角色等级来爆的,基础词条根据角色等级变化。巅峰100出的装备,巅峰200不换哪怕词条上天也得换,所以无止境的刷,等等级基本固定升的慢了。才考虑洗练啥的。然后就去宝石,不是传奇宝石哈,pve属性宝石,绿装上面镶嵌的东西,这玩意很坑,要么花钱,要么组队无止境刷,直接影响战斗等级影响刷图的,打比方,3000攻击4万血1200战斗等级打不过1250的恶魔,基本被秒,一下或者两下,但是3100攻击4万血1260战斗等级,绕一绕能单杀。所以那个宝石就很有用,3孔高级宝石战斗等级不低。当然最主要的就是装备,所以巅峰300以下,基本天天都得刷,天天都得换。 这基本就是游戏核心,割草无止境的刷。至于打击感其实还行,就是没有自动攻击会很累。我是台服黑沙玩家。以我个人感受就是,刷的强度=黑沙,但是黑沙我可以手里充电放置挂机,暗黑我得自己操作。 ②~说了基础再来谈谈暗黑网络游戏,如果是单机,那么这个游戏其实是不错的。但是,很不巧是网游,所以我评分给的很低。 首先这游戏是有操作可言的,不管是圣教野蛮猎魔还是死灵或者法师都是有操作可言的,技能搭配可控可溜可爆发,选择多。但是,这么完美的设计非要搞出来一个传奇宝石。效果还那么逆天。 已知传奇宝石3种 1星的,2星的和5星的。5星我了解不多,没搞出来那玩意。说说一星二星吧。 零氪和微氪金基本就只能秘境刷刷一星二星宝石了,或者石板换,慢慢攒,正常情况能有个三级左右吧应该?反正我是氪金了,脱坑的时候升了个10级一星。主要是秘境的那个钥石太坑,微氪金或者不氪金的每天就是荣誉商人换,一周应该能攒30个左右。然后刷30次吧,差不多。能出的传奇宝石有限。再一个,五星几率无限等于0 就算出了,卖不了,还升不起级。所以基本断了念想。说说一星,这个宝石升级模式,不知道有没有玩过新神魔大陆的,泰坦石,一样的吃相。1级升2要本来的一个+1个就是俩 2升3要5 然后升4要10 5是15吧,6是20类推。意思就是一个十级宝石差不多要几十上百颗的1星宝石。这是一星的。 二星的同理,但是多了一个步骤,5级过后每一级要一颗同样的宝石为坯子,也就是在一星宝石的基础上,升到10得多用5个还是几个,打比方狂热之牙。5级过后,你除了需要升级的那个材料,还得要一颗狂热之牙。 具体要的是不是一样的不清楚。 再来说5星的,5星的一般秘境去打,用强化的那个石头,这玩意产出就是氪佬必备,礼包或者战令或者直接买。都是钱,嗯,648=8000+左右的点卷。门票那个什么石头160一个,打一把3个塞满还是7个塞满,忘记了,反正微氪0氪直接pass 再说石头升级,一般的5星3万白金币。白嫖的话一天300币。存100天得,或者组队刷宝石卖,慢慢攒,5星宝石爆出来是2星的,或者3星啥的,反正有星级,这里需要用同样的宝石升星。升到5星要多少不知道,反正不少,然后再升级,比2星宝石又多一个步骤,所以说基本养不起,5000块左右应该能养一颗。边刷边养的情况下。 说完传奇宝石,就得谈这该死的pvp了,你说你一个有的操作的游戏,搞了这石头,pvp咋玩呢,人家一顿操作秀的飞起,跳过去晕住打一套跑路了,回头一瞅没掉血,自己技能cd了,被氪金母猪追上来一个技能秒掉很好玩是吧。所以😂😂忽略pvp 总结,慢慢玩不氪金只以pve为主的话,可以入坑,优点就是不强制做活动,暗黑不朽的晚上活动奖励也就那样,上游戏找俩好基友组个战团搞个公会,没事一起下个本,刷刷装备还是可以,哦对了,刷装备那几个本,也挺恶心的,有点又臭又长的味道,和端游最大的差距就是手游好东西基本集中在boss 下个本得5-10分钟 挺恶心的,这还是跑图流,砍着走一把半小时了快。 当然养生流可以钓鱼,5分钟左右收一杆。不过拓展玩法还是少了点,不怕腻的可以玩。慢慢搞呗。反正就是刷刷刷,我是刷了半个月腻了,也不是腻了,是累了。黑沙可以放置挂机,我能刷半年,这玩意得手动操作。有点累。 每天上去图书馆抢怪转图,刷30怪物精华,交任务,然后就去钓鱼,战令3天经验上限刷满,就是下本刷绿装橙装。 反正慢慢养成,每天上线声望还是荣誉还是啥来着,商人全部买了领了就行,剩的就是钓鱼冲级,紫色鱼王。整体玩法基本就这样。 其实还是可以,适合混时间的慢慢玩,忽略pvp整体还是可以。割草类里面来说。 打击感比黑沙(台服哈)好,画质仁者见仁吧,毕竟黑沙有的人接受不了,再一个拓展玩法不如黑沙,挂机不如黑沙方便。 俩游戏性质很像,都是割草,黑沙割草嚇墩和世界boss 暗黑割草本里的怪😁 总结~ 能耐的住寂寞,有小伙伴一起的,可以每天去砍一个把小时,整体来说还行。 喜欢pve的,这边建议直接删除,别看,一套宝石下来没3--5万块都是废物,3-5万块过后合区又是废物,经典薅羊毛,恨不得薅羊皮的运营。 游戏两星吗不是,如果单机我给4星,可惜是网游,我给负4星,综合2星😑
2023年04月02

By  大橘為重🐾   

很喜欢这个游戏,我个人提几点很需要改进的地方首先我提几个建议强烈建议把强化材料修改一下。第一点上班族的可玩游戏时间,每天日常任务完了打几个本做做(战团)任务,刷野时间你觉得久吗?可以直白的说3小时材料向一滴水滴入海里没有动静,不刷更没有,但有没有考虑过玩家是玩游戏的,而不是休息的时候给游戏工作的(材料),氪不氪不说,我觉得还行,人本来久了会累会腻,对于这个方面只会让玩家流失的更多! 第二可以加几个休闲的玩法吗?比如最起码的战场、工会战等待时间那么久,添几个小舞蹈动作在开战之前娱乐聊天沟通不好吗?这样不是增添了很多乐趣?我说句实话这个游戏内存那么大,但可玩的方式只有本、刷野 占一大半,不要让那么大的游戏变得看似大,玩法娱乐基本没什么可以看的!!!我希望越做越好,玩家越来越多!
2023年02月17

By  裤衩子   

生活不在游戏里 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身 游戏应该有娱乐性,刚开始是有的,组个战团几个人一起刷刷副本提升战力,时间过得很快。到三百来级刷装备的时候就有点升不上去了,游戏确实不错,毕竟很多概率都是设计好了的嘛,可是这游戏本来就是非肝必氪,你没钱氪只能天天肝,然而装备掉落很低的时候,就失去了仅有的娱乐性了。总而言之,玩游戏就是要快乐,既然不快乐,那游玩就没意义了
2023年04月05

By  君命已决   

可玩性:不错,操作难度不会像MOBA游戏怎么难,日常任务可以很随意释放技能,但又不会像其他游戏那么弱智,在爬塔和挑战高难度副本时也追求极限和精致的操作。但有些设定非常坑,部分长手攻击锁定范围只有射程的一半,意味着得怪在你的射程一半之内你才操作流畅,你也可以用自由调整攻击方向的功能,但在手机里很不好用。近战技能真空期长,但上去普攻又容易暴毙,毕竟很多核心玩法都是魂斗罗难度。 画质音乐:这游戏少有的亮点,非常给力,画风成熟,音乐跟场景很贴合。但在手机上过多的细节会显得局促,费眼。并且视野太小,缺少对整个所处场景的整体展现还不方便操作,手机上太高的画质会很卡。 (综合上述两点,其实更适合电脑模拟器玩) 运营:啥子式或者说缺得式运营。这得细细说来,首先暗黑系列的游戏一般是以搭配bd和刷刷刷为玩法核心,不朽亦然。现在我分两部分讲解(吐槽)。 1:搭配bd:传奇装备很少,导致能搭配出来合理的bd很少,并且流派之间的强度落差很大。并且基于战斗等级黑洞和优质爆率低(后面会解析)这两点带了的困扰,你设想的bd很难完整的用出来,因为战斗等级高的装备优先级太高。 2:刷刷刷:只有无尽的刷刷刷,基本不会有什么游戏体验回馈,传奇的爆率高,但优质装备的概率极低,而套装因为不能像传奇一样转换精粹,所以在方面的表现更差,甚至好不容易出了极品也是你不想要的(但基于战斗等级优先级高的逻辑,你还得放弃套装效果去戴),掉落衰减严重,刷一段时间后,掉一件垃圾都能称之为施舍了。 前面两点只能说是啥子式运营,后面是关于缺得式运营的解析。 1:暗改明显,刚发布时期:传奇爆率低,优良装备占比合理,密谋圣歌等极少出传奇。8月7日后:基于压力爆率有了小提升,但感觉明显,特别是密谋圣歌古玩店图鉴的传奇爆率开始出现较多。9月7日后:爆率大幅提升,甚至出现,古玩20次4件传奇,一次图鉴3件传奇的场面,但基本都是低品质的2加1,一改前两个阶段2加1跟2加2基本持平的局面,优质装备占比断崖式下调。这让普通玩家需要投入更多时间去获取想要的装备,而且不是让你在一天内用更多时间去获取之前一天的收获,而是要连续几天,每天用更多的时间去获取之前一天的收获。 2:游戏活动设定:活动时间极度固定,且经常几个活动在同一时间段限时展开。举几个例子:1:每天中午十二点,世界地图BOSS刷新(马车12点03分),魔神入侵也是12点刷新精英,05分刷新BOSS(之前03分刷新)赶完后你在1点之前还有突袭宝库和圣歌战场纷争回响的限时开放(这三个一天不止一次,但其他几次也在尴尬的时间点)。工会战定在下午6点至七点半(这个时间段各位在干嘛,自己想想,前面说的三个活动的二次开放时间也在这个时间段)并且工会战一般三分钟搞定却要提前5分钟进去等着(且模式令人无力吐槽)。 3:游戏内容设定极其矛盾和骗氪,这个也需要细分。1:战斗等级否定和决定绝大部分事情(这个不矛盾,听我说),战等决定了你和你要面对的怪物数值高低百分比,这就导致你战等比怪物高一些,不需要套装提供帮助,因为在没压力的模式,秒怪的速度快慢影响不大。站等低了,怪物的伤害和免伤提升,套装提供的帮助也会打折,没有战等高的装备带来的数值提升大。站等否定了你的装备属性类型和词条,这游戏的四维属性的实际加成极低,70点智力或力量只加20多伤害,差不多的两件装备,哪怕你一个控都没有,75的精神(加控制强度,但站等带来的加成高)就比70的智力(伤害,但拉低站等)的有用。同时也否定词条,如果3加1属性给的高一点,3加3属性低一点就会失去竞争力(日常不需要,高强度战等重要,因为站等差距越大,每一点战等对标的数值%也会加大)。 题外话:配装游戏其实词条才应该是核心,有些流派凑CD可以提升手感,有些脱手流则是堆输出,提升爆发更好。有些输出溢出就会带来坦度和机动性的缺失,需要提免伤或者移速会更好。但这个游戏没有洗词条的功能,也不会给一堆装备你选。战等就是伤害和免伤。 骗氪:平民100巅峰2800战600共鸣基本是一流了(200氪度内)同时期大氪佬100巅峰4100战5000多共鸣。骗氪不体现在大佬暴揍平民之方面(战场宝库除外),而是体现在宝石这一块。众所周知这游戏氪金提升就在宝石,但平民不氪也不影响游玩,真正的陷阱在宝石的设定上。1:宝石等级高了加装备掉落加成,满级开多重共鸣和装备觉醒,而平民是升不起宝石的哪怕是1星宝石,所以这方面的体验平民是缺失的。2:每个等级宝石的设定,1星宝石普遍跟这个游戏玩法相背实用性极低,只有狂战士和旺盛斗志等几个比较有用(自由与虔诚没用,日常不缺,爬塔宠物站不住,哪怕你用关门流,为了通用也选其他宝石好)。少数几个宝石有用也没用,因为回报太低。(我4个1星和2个2星455,同样的能量全换2星后585,很多平民共鸣低就是这个原因。)2星宝石在共鸣和战力方面对比1星很良心了,但同时失去了升高级的可能,且2星宝石设定也是坑,吸血宝石没有用,日常不需要,高强度没效果。背叛者的狞笑,日常不需要,副本可以用,冲层难触发。力量与统御,看不到他转到哪个boff。猎神,其实你测过就知道8米是什么概念,差不多法师激光的极限距离,想要极限触发差不多快出屏幕了,猎魔人攻击锁定还只有射程一半。护卫宝石,垃圾,这游戏没谁怕近战,都怕远程。追随者,高层宠物站不住,但关门流其实还不错(关门流的良心),狂热之牙(宠物不吃加成)大大的良心,但得氪。5星:简单粗暴强力,通用性和实用性兼备,他还给你搞个5-2至5-5。 总结:一星特效一半宝石实用性堪比5星,一半是垃圾,但都是坑,在共鸣和站等上回报极低(坑在回报率)。2星:共鸣站等回报良心,但大多看似美好其实不然,且平民难以升级,最大的良心狂热之牙想升级也要氪。(坑在实用性和通用性)5星:平民可以保留和追求斗志毒凤凰,大佬有5-5追求,但想要凑齐,都要大掏腰包(坑在难以企及)。总之,不氪你就很多东西体验,你只能用非常错误的宝石(不是指5星就是对的,而是指和bd的适配度,和回报率)。 4:玩法设定矛盾:1:前面说的啥子式运营的两点。2:副本:套装需要你一直刷副本,但副本收益极低,掉率衰减严重,且还强行要求组队,刷子游戏强制社交。副本之间的难度落差大,激流躺着聊天就能过,融魂时间长,图大,还容易暴毙。3工会没什么参与感,战团系统更是搞笑(不多细说,反正搞笑)。4:连击设定:副本基本连不了,野外连击得定点,定点容易被封号(手动一样,检测不负责,被举报或者不走动久了直接封,申诉不受理)5:野区:承接上面连击设定,野区是最好的地点,甚至是唯一选择,前期野区收益秒杀副本,仿佛就是在告诉你,想爆装备,打精华,升级打材料,快来挂机吧!中期,降低野区收益(可以理解,之前确实太高),封用点击器的玩家(但从此变成模拟器玩家的天下)后期:(4天前)再次降低收益(过分降低,别说队友打的不爆装备,包括蓝金色装备,自己打都不怎么爆了),降低刷新速率疯狂封号,做法更疯狂,举报到一定次数直接封(我们区有报复社会的,8个人一起,几个挂机点逛街,看到有人在不管你是手动还是站桩,直接举报,有些手动的都能被一轮投到封号) 讲个贴切点的,我们区4天前D3只有一条线,那是刷野点都有人,第二天刷新速率就降低了,只有蜘蛛有人,而且有三四队人,人少也可能是第一天被封了,不清楚。今天D3(我们区人少了很多D3只有一条线)晚上8点连蜘蛛都没有人,我因为已经几天没怎么玩了就喊人过去刷野,过去一看一个人都没有,因为没压力就站桩打连击,然后手动刷了半个小时,过来一个人战我旁边不动,我打字“大哥我手动的”我就被封了。后来上小号一问才知道,这几天是多么丧心病狂。现在我们区晚上8点世界频道喊话的人打的字都没有系统公告的字多。我们之前还一直说应该要合服了,现在系统是嫌鬼服不够,要杀到空服啊! 最后吐槽,导航系统,怎么远怎么来,聊天系统一堆敏感词,“89”都打不出来,中间错了或者少字不能插,只能删减过去。
2022年09月14

By  微微一笑很倾城   

游戏制作不错,打击感很强,就是里面的核心共鸣,只能氪金,不氪金不可能有太好的游戏体验,肝度太强,推荐玩到60级就行,在后面没意思,里面有很多矛盾点,比如需要战斗等级开放地狱模式,副本产出的套装意义不大 因为战斗不高,高的很少,再比如,明明有工会,却还要组建战团,就像一块面包,你一天能吃完,非要强迫你两天才能吃完,这种矛盾点,游戏还有很多,就不说了,如果取消战团或者战斗等级,这游戏5星,不然,2星都是给脸了
2023年02月06

By  沧星陨   

暗黑手游,究竟是完完全全的骗氪垃圾,还是依然存在可取之处? 【前言】 关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体验相当不错。 自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句“你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情况。 但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只是骗钱工具,真的没有任何优点吗? 怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评价。 【画面表现与UI】 不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。 角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗黑庞大的世界观。 从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画面的精致程度。 UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像是把PC游戏的UI搬到了手机上。 需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体验。 把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不适。 【主要玩法】 主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整个遭到邪恶势力肆虐的世界。 每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种强大的敌人。 就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还要帮NPC到处打工。。。。 在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3,不过两者仍有不小的差别。 暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅峰以及大小秘境。 而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交(氪金主要部分就在这里,下文详细介绍)。 不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要通过这些途径去逐渐强化自己的角色。 【战斗与装备】 随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经典。 技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的MOBA手游那样。 触发一个技能非常很容易,不朽同样采用轮盘施法,只需要控制手指四处滑动,将其瞄准你想要的地方,这也是暗黑系列首次摒弃“点点点”的传统操作所做出的一大创新。 攻击反馈所带来的游戏音效和震动体验,也是继承了暗黑系列最为经典的爽快打击感。 每个职业都可以学到多种技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戏把不同的技能分为了多种流派。 比如我主要玩的猎魔人,从官方的推荐就能看到三个流派,这样每个流派的技能其实不多,导致我十多级跟四十多级带的技能基本没变。 就像暗黑系列的传统,官方把技能分支放到了装备里,特定的传奇装备能直接改变技能形态,大大丰富了游戏可玩性。 那么问题来了,我们怎么获取这些高品质装备呢。 从获取途径看,装备都是靠野外还有副本刷的,氪金是无法直接抽。 这样看起来是不是还不错?暗黑系列乐趣本来就在于刷刷刷,爆装备。 但是手游的刷刷刷机制有点问题,收益太低了。 要知道,暗黑系列可是踢个罐子都有几率出神器的,而手游大部分活动只有打完boss才会掉点好东西。 但一个副本往往用时很长,也就是说浪费了大量时间才能换取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出来的,还得跟其它玩家抢装备才行。 对于非重度玩家的游戏体验相当差。 【一些杂项】 社交部分相当到位,与其他玩家组队,刷本便捷。 自动拾取和自动寻路功能,给玩家提供了很大的方便,也非常匹配手机端便捷的风格。 优化略渣,我的华为nova10和iphone11都有出现明显的发热迹象。 【氪金部分】 先说结论,不朽的氪金内容做得相当糟糕,足以让上文所有内容累计起来的好感消失殆尽。 主要部位装备系统中争议最大的一项,是传奇宝石系统。 每件主要部位装备中可以插入一颗传奇宝石,所以共需要六颗传奇宝石,有的传奇宝石具有非常强大的效果,比如召唤暗影分身,在暴击时触发苦痛效果,避免致命伤害等等。 传奇宝石共有三种稀有度:一星、二星和五星,五星宝石又可以被细分为四种等级。 假设你想要升级一个一星传奇宝石,可以通过另外一颗一星传奇宝石来升到 2 级。从 2 级升到 3 级需要 5 颗,从 3 级升到 4 级需要 10 颗,以此类推。二星和五星宝石能提供更多的宝石能量,但它们的升级要求也更高。 这套系统需要大量传奇宝石才能获得提升,但传奇宝石是不朽里最珍贵的物品,这是因为它的背后是由真金白银驱动的。 这个游戏中,你可以将传奇宝石视为不朽秘境的实际主要战利品。 尽管你可以在集市中用白金币来直接购买这些传奇宝石,但即便是最低价也令人望而却步,你也可以用符文来制造,或是通过季票之类的系统获取少量传奇宝石,但获得宝石的主要方式还是在开启不朽秘境时使用钥石。 钥石有不朽与强化不朽两个种,每个秘境最多可以使用三个钥石,这些钥石也会对玩法造成影响,为你带来正面或负面的额外效果。 《暗黑破坏神:不朽》在为白嫖玩家提供不朽钥石上非常抠门,更别说强化不朽钥石了,你每月几乎只能从荣誉商人那买到一个。 这样的氪金体系导致了0氪或微氪玩家相对于重氪玩家来说在PVP中的体验是大不相同的——不氪金?你只有被虐杀的份。 【总结】 如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。 但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。 我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。 PVP?见鬼去吧! 优点: +画面富有张力 +完善的技能系统 +高品质的ARPG战斗系统 缺点: -优化不佳 -多人部分需重度氪金 -装备获取效率低下
2022年07月26

By  哈哈哈   

极力推荐
2023年01月17

By  手机用户102090303   

我想知道策划到底怎么想的,既然是限量删档内测,那让玩家拉人头才能预约是什么意思?拉来五个人不就多了五个人竞争么?拉来的人又不玩这种游戏,那么到最后得到资格的人里有几个是真正喜欢这种游戏的?一堆破坏神老玩家或者类似游戏的爱好者得不到内测资格,反而是在贴吧闲鱼已经炒到了200元,便宜了号贩子而冷落了真正喜欢的玩家有意义?我本人在多个平台申请资格,申请了不下3个,到测试一个资格都没有,反而是在贴吧有很多人自己玩一个号,卖两个号,而更令人气愤的是,他们甚至在问这款游戏是类似王者荣耀还是原神?别的不说,破坏神这种画风和模式的游戏会有多少从来没玩过这类游戏的人所接受?他们真正玩起来能不能挺过这轮测试?他们又能够对游戏提出什么建议?恐怕什么都没有,那么这种玩家可以产生多少正面效应?他们对其他玩家说的体验和评价是否可能是正面的?这些恐怕策划都没想过吧,按照这样的方式下去,这款游戏的评分会很快低过4.5分,这并不能代表这款游戏不好,其实是因为绝大多数玩家并不是该游戏的受众群,产生的舆论影响并不可能是正面的,由此,我看到了这款游戏的未来,对于这种连受众群都不知道的游戏,一味的宣传只能是把自己搞烂,假设游戏质量再不合格,那必然会是暴雪甚至网易在该领域的一次大崩盘。 希望策划可以认真对待游戏,破坏神这ip自然不用多说,我一个老玩家是一百万个心希望这款游戏可以做好,相反,如果破坏神因为什么原因凉掉,估计在所有破坏神爱好者的心中会是永远无法过去的坎
2021年07月14

By  云端之翼   

您能快点出来别在我首页来回刷吗?咱有点效率行么,12跟40我都买了您还没做好呢是么,你说暗黑4你进度慢我也就忍了,这就一手游,cg拍那么明白游戏怎么做这么慢啊,真要是什么大工程也就算了,魔兽都开新坑了,泰奶奶都会双持了,您还没出来,搁这憋什么东西呢?残疾了还是公司人都死干净了啊?我手机都换好几个了,真打算让同类游戏把你那点仅剩不多的市场吃干马净了呀?就指望情怀粉儿啊?大实话放这儿了,我喜欢的是这里的每一个角色不是你们这帮一手好牌打的稀烂的员工,如果有一天能像大9神买DOTA一样买下旗下这些大IP,我真是拍手让暴雪倒闭。
2020年11月16

By  Bloodpool   

说实话等了这么久早就已经失去了最初的热情,看到测试的消息并没有想象中那么激动。不清楚策划是怎么考虑的,点进测试资格的链接给人的感觉真的很不好,如果我不是暗黑玩家在我点进这样一个链接的时候我会认为这是一个页游的推广。我相信能第一时间关注到不朽消息的都是暗黑的多年玩家了,请策划和运营不要再去消费我们仅有的一点期待了,说到底这只是一款游戏,当所有人的热情被消耗殆尽,最后只会是永远退出。希望你们能认真对待自己的产品,认真对待每一位玩家,谢谢。
2021年07月12

By  榴莲   

参加了两次测试,网易为了照顾玩家的生活作息,调整优化了游戏整体体验度,降低游戏肝度,从60%肝度加40%氪度转变为20%肝度加80%氪度,由原本一个以单机/合作刷装备的游戏变成一个比谁更有钱的游戏。谢谢你,网易,在让人失望这方面你从来都没让人失望。😁
2018年11月06

By  满天星   

一定要给你满分好评! 建议公测的时候花钱买套装,花钱可以直接买自己想要的宝石,花钱买自己想要到达的秘境。花钱买那种可以一下提升一大截属性的物品,月卡啥的别整了,直接来个VIP等级最高就到88吉利。 现在的内容氧金程度不够,土豪玩家体现不出优越感。体现不出土豪一刀999的快感。 暗黑大天使一大波韭菜等着你回归!
2021年12月02
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 3374