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战双帕弥什好玩吗

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By  梦月轻风   

(以下代表个人观点) 剧情方面我可以先下一个结论,这一次的剧情十分的可以,有些问题刚看完时会比较疑惑,但冷静后也基本可以想明白。 个人感觉战双帕弥什中比较优秀的文案都会有一个共同点,那就是对次要角色的描写都比较的丰满,无论是绝海星火中的那批科学家;湮灭残昼中的逃难的人们,战斗到最后一刻的精英小队;诺安的母亲,朋友,师傅等人,都是塑造了一个较为丰满的形象。这次的剧情也一样,虽然被刀的那个人物在整个战双故事中很重要,但在我的理解中,这一章节的主角无疑是拉弥亚,但丰满的次要人物对主角的成长式塑造,起了不可磨灭的作用。 可以看出战双的文案相对更加擅长通过丰满的次要人物形象去侧面塑造主要人物(及但不限于主角)。这也是战双的文案区别于其它二游文案的一个最大的不同点。 游戏性方面 以前圈外圈内都多多少少会调侃“战双什么都好,就是不好玩”,以前,这确实是不可否认。但话说回来,好像目前也没有一款特别好玩的,能够让大部分人每天沉迷至少两个小时的二游。大家应该也察觉到“二游普遍好看不好玩”这个问题。回到战双上重新思考,战双真的不好玩吗?个人感觉是不想花太多时间去玩(不想搞那些没有奖励的玩法),比如,赛利卡训练营里的boss战。大家不妨去试试花一些时间去专门打打那里面经典boss(光辉进行者,拉米亚和母体)浪费一点点时间,我在那里找到了战双的乐趣。 然后想说一振协与历战映射的想法。 先说丑话,振协系统在上个版本推出就是背刺了氪佬,尤其背刺那些喜欢凹分的氪金大佬,我不能理解为什么库洛会选在当时那个节骨眼上来去背刺战双最重要的一批玩家?(平民玩家无所谓,又不凹分对不对) 说完难听的话,说说这东西的好处。在振协系统推出之前,战双角色的养成深度偏浅,毕业是便快的,不要看战双那么多东西要养,但主打一个多而不深,广而不精。振协推出后客观解决了养成乐趣比较低的问题。虽然也有拉长了萌新玩家入坑追赶主流玩家养成度的时间这一缺陷,但好在战双主要的抽卡、养成的资源并不是绑定在你队伍的练度上的,所以账号战力高低并不会对玩家个人的游玩体验有特别大的影响(手残会),无非就是看自己排名和分数特别不爽。 然后是历战映射,战双玩家们自此有多了一个要肝的常驻活动。历战映射和囚笼、战区不同,它算是一个高难活动,而不是一个竞速活动,因为在日常肝活动的时候有两种体验截然不同的活动在,也算丰富了有但不限于躺平党们在日常游玩过程中的体验,提升战双的可玩度。也就是说现在的战双比之前的战双相对更好玩更有趣。 (敲重点:库洛,你们的数值策划要好好把握一下,因为这可玩度的提升是建立在数值良好的情况,数值小心点) 最后谈一下我的担忧 个人感觉国内二游市场可能会在未来的一到两年饱和,甚至衰退。 问一个简单的问题,在座的各位手机上有多少游戏(主要是养成类的二游)? 你们有没有发现自己每天上线那么多游戏做日常好累,也不好玩这个问题。我也基本上把二游玩了个遍,也做过多厨党,但每天的日常我感到不快乐(更像打工),所以我现在也只玩战双这一款游戏。 假如,如今的二游市场是靠大量的双厨甚至多厨党来支持,这真的是一个可持续的良好的市场吗?提出这个问题希望库洛可以注意一下。 2023.7.25
2023年07月25

By  陌在安   

🧝🏻‍♀️角色人设: 看完这次剧情,从我个人感官出发【只代表个人】,我只能说,库洛玩了一个很高明的戏法。 因为上一章结尾就说了首席失踪,这章开头的延续让我们先入为主地代入了自己的首席身份,又因为惑砂的种种威逼,摇篮的重重危险,各种程度上增加了摇篮的危险度以及我们玩家游玩时的真实感。 然后,当我们克隆体首席这个视角出发,为了逃离摇篮始终坚持着去探寻,为此各种受伤,甚至修特罗尔直接死在了眼前,更是大大增加了那种真实感,以至于很多人可能都不会想到这个首席可能是假的。 中间虽然出现了很多疑点,但是这些疑点在生存面前都微不足道。尤其是库洛安排了一个死亡倒计时,当首席被注射了惑砂的最后一针药剂,倒计时48小时开启,看着那个数字一次又一次缩小,无疑增加了那种绝望与紧迫感。 而剧情又一次又一次向玩家宣告,要成功逃离,要么拉弥亚死,要么假诺安死,要么你死,这中选择某种意义上加深了紧迫与绝望感,让人根本无暇考虑自身的问题。因为前期的无暇考虑,因为没有想到过这种可能性,所以当克隆体首席历经千辛万苦接通了与空中花园的通讯,请求赛利卡支援自己,却只得到赛利卡一个疑问的表情以及随之而来的微笑后,一切都显得无比绝望。而那个时候,克隆体首席只剩下十几个小时的生命了。 当他接通通讯,却发现自己无法得到空中花园的支援后,于是,首席的牺牲也理所当然起来了,用“我”的牺牲去换拉弥亚活的机会,去换阻止克希拉的机会。但是,这个戏法到最后,最大的悲剧其实还是克隆体首席意识到了自己是克隆体,但还是拥有首席的思维与记忆,而拥有首席思维与记忆的克隆体带着“我被自己效忠了一生的空中花园抛弃了”的想法投入了死亡的拥抱。 【当然了,这是我自己的理解,另一种理解是克隆体首席认为自己是真的,但是空花那边已经有了一个首席了,于是觉得自己已经不被空花需要,已经被空花抛弃了,然后将铭牌交出去 意味着把自己的一切都交出去了】 感觉两种理解都能解释的通? 但是真的,这章戏剧味儿很浓,代入感很强,在我心中,这个剧情绝对不输于绝海星火湮灭残昼那几章,太棒了​。 后面再细品“摇篮吐槽,尸体游行”这几个字,真的绝杀! 而且还补了不少坑,之前的遗憾就是对老冯阵营的几个人感觉印象都很模糊,就很可惜,结果这一次直接补全了,从老冯本人到惑砂再到灰唁,直接一气儿补全,大赞文案!
2023年07月23

By  陆仁钾   

战双的优缺点都很明显,一开始我是被他的打击感和剧情吸引的,但是由于我玩的时间不久,前面的剧情对于我来说比较经典所以乏味,而且无论什么功能都要你先解锁剧情,那我还不如去玩纯剧情的游戏呢。 其次战斗时的打击感爽是蛮爽的,但是人物战斗这个闪避还有待优化,而且我最不能理解的是人物升级还和主角的等级挂钩。 然后就是角色人设,我建议可以在角色面板上写一点关于他的介绍,因为单看剧情来讲每个角色的特点也没有特别明显的表达出来。 (而且角色建模也不好看啊,和立绘差的多了) 这个游戏对新手还是挺包容的因为有挺多自选礼包,画面音乐也还行吧,但是毕竟你游也就只有一个打击感的特点突出,市面上又不缺打击感。。(可以参考一下原神和深空之眼
2023年07月24

By  拙诚   

零氪两年老玩家,退退回回好几次。 先说结论:可以入坑体验,打击感、画面、动作设计非常优秀,文案很不错。新手福利丰富,角色获取难度较低(保底+自选up)。 🥊打击感:我愿称之为二次元3D动作游戏中的top1。很棒,有超算(极限闪避)和拼刀(弹刀),打击感真的很棒!!! 💃🏻立绘建模:请给美工加鸡腿。个别角色设计差点(或者说太过了,比如哈卡玛和含英),整体不错。尤其是场景,类似箱庭,场景满分——你永远可以相信战双的场景设计。画面音乐非常优秀。 🧝🏻‍♀️角色人设:这就是首席的实力(震声)。文案塑造好,主角存在感尚可。不过近几个版本感觉剧情质量有些下滑,新角色人设也有些模板化…… ⚖️平衡性:个人感觉s和a升s差距不大,这是零氪玩得愉快的基础。靠操作和时间(养成)完全可以拿满各种奖励。 🎮可玩性:打发时间可以玩,日常周常很快就能清完。零氪玩家拉满一个角色需要的时间比较长,因为体力限制。日常周常重复的不必多说,版本活动…说实话一开始新鲜,但重复性很高,换汤不换药。也是我退退回回的原因。 ✍🏻建议:好像也没什么建议。版本活动有时候真的很无聊啊,但是这类型游戏也没见到什么新鲜的玩法。总之……游戏活着也挺好。玩家的话,可以入坑。
2023年07月24

By  一只小锚   

打击感:这方面不用我多说,绝对的棒,如果让我形容他是否是这种类型的顶尖的话,我不敢妄下结论,但是,他指定是非常棒的,也算是名列前茅的了 立绘建模:挺细节的,我是一个只看表象的人,不是很注重细节,只要不是太离谱,发现不了,因此我感觉还是很好的 氪金度:看你想用在哪方面,用在抽卡,我只能说区别不大,除非你氪的真的很多,不然零氪更舒服,用在服装,能让你变得更好看,我只能这么说 剧情:设计的挺不错的,结合大部分人的反馈和我的个人体验来讲,很有意思,虽然说剧情中没有声音,但不妨碍文案有意思 虽然不知道没有声音是否是,为了某些体验的优化,但是这方面和舟比起来[舟和战双的剧情都是没有声音的,这种设计可能会让人感到怪异] 舟的剧情,体验过的都知道,前面还好,越往后看,越想跳过,战双嘛,剧情不是很拖拉并且较为有趣,总的来说做的很不错 福利方面:这个...你让我说他好吧,我怕被骂,你让我说他不好吧,我也怕被骂,我就给个还行的评价吧,到底怎么样? 你们自己体验体验,感觉好,那就是好,感觉不好,那就是不好,毕竟我只是个评论,不喜勿骂,谢谢 战斗体验:操作复杂的角色应该比操作简单的角色更强一点,这个我不太好评价,因为我太菜了,不会用操作复杂的角色,我只知道操作简单的角色,操作是真的很简单 有些简单的角色完全可以哪里亮了点哪里,体验的还很不错 操作复杂的角色,瞎点的话伤害也不错,但肯定没有他的连招伤害那么高 部分关卡,不是很吃你的练度,吃的更多的是你的操作 那些关卡,以你当时的等级,练度高不到哪去,就算练度拉满了,照样是能被秒,需要的更多的是你的操作 有的时候过不去了,可能真的是你操作的问题,要么换一个更简单伤害更高的角色,要么苦练一下自己的技术 多了解一下这些怪物,等能闪避掉怪大部分技能的时候,基本上已经满星了 对于这个游戏的评价的话: 很复杂,大家去看看评论就知道了 我不好给评价,我的评价是代表个人的游戏体验,不能代表大众的体验,所以我建议多看看差评,再看看好评 先修修Bug吧,这个bug就有点莫名其妙了吧?打关卡的时候点击提升,选择角色提升,莫名其妙就会变成这样 只能退出重进,直接卡死在那页面了,你这bug有点过分了 你这bug还敢再多点吗? 我不认为你这个bug是现在新出现的,可能一直都存在 这个游戏吧,福利多归多,Bug也是真的多,真就是什么都多呗 咱先不说其他什么bug吧 就先说说以下图片这个,真的很六,可别解决不了bug就把解决bug的人解决了,那我只能说666 先不说这个等级,他有点莫名其妙,你不觉得这升级以后的属性也有点莫名其妙吗?正常来说,一个意识他能到达这个属性吗?
2023年07月24

By  假如一切没来过   

说实话第一次发评论,且是在退游一年多以后,因为很想再回去玩一玩的但是看到这么多差评又心生退意。 当时是因为个人感觉这个游戏比较肝,尤其是出新活动的时候,如果不肝完体力又会跟不上大部队进度,说到底当时的战双虽然不是一个偏PVP的游戏,但是囚笼什么的组队还是要大差不差才能有好的成绩。肝受不了,花在游戏的时间会比较多而且内容繁琐没有太多亮点,所以慢慢就退了,没有卸载,但是也没有再打开过。 为什么没有卸载呢,中肯的说这个游戏的画质,建模,部分游戏皮肤确实没得说(我**直接舔屏),直接让不怎么氪金的我也往里小氪了点;战斗机制对于当时来说也是比较新颖的三消甚至多消触发特殊技能,对于喜欢竞技类游戏的我来说充满了挑战和惊喜,打击感也是爆炸,各种全屏技能特效帅的批爆。可以这么说,只要你的操作和反应够优秀,哪怕你的角色养成度没有那么高也可以过一些比较难的副本(前提你的机体得有一定练度😂)。 抽卡机制没什么特别需要说的,反正所有的抽卡游戏都一个*样(看脸)。不管是机体本身还是辅助机体,氪佬和平民玩家的差距,肝度一样的话,如果不体现在这里那我不知道这个游戏到底要从哪儿体现。 玩法比较多,总体来说就四个字:肝就完了。 游戏世界观比较大,每个机体的故事也都很有温度,剧情党的福音。 个人观点,不喜勿喷。 可惜,退游太久,跟不上咯就不回去啦,还是希望战双可以越来越好的。
2023年07月25

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战双五年老粉了,讲解一下新手入坑值得升级人物排行榜和卡池抽选冤种榜单公认战双三大天王TOP1露西亚•深红囚影      属性纯雷 没有物理伤害高,爆伤高,难度低,伤害持久,不是打一套就换人的类型学会运用闪避后的强化平a 和 长按闪避加长按普攻按钮的强化重击建议搭配人物:①盾:雷薇拉【雷属性,爆发伤害】(前期可以用库洛姆弧光代替,主打承伤)(或者前段时间出的)②辅助: 21号•森息【雷系增幅型】(前期可用雷属性的丽芙代替,主打加血)TOP2里•超刻      火系 爆发伤害,脆,典型打一套换人类型,新手入坑他肯定是因为他的“血条消失术”,但是中后期要给他配一个生命厚的(七实的大机甲)或者回血猛的队友作为辅助(丽芙系列)建议搭配人物:①盾:七实系列 的大机甲【不推荐用七实的大电锯😒】(前期没有可以用()代替)我之前一直用的两攻一辅助,一直用的卡列尼娜•烬燃②辅助:丽芙•极昼 ,火系 辅助 加血 技能花里胡哨,建议高配手机再抽她,技能真的太花了,但是辅助能力真的没的说,加血,控制一样都不少(前期没有卡抽可以用)TOP3比安卡•深痕 妥妥版本之子 别具一格的时间停止技能让这个机体更有创意和可玩性,体格虽小,但她小小的身躯里包含了:回复,爆伤,控制,增幅等元素,同样,脆的一批,但比超刻命硬了不少,物理系进攻型机体建议搭配人物①盾:罗塞塔•凛冽 高达形态的女机体真的是泰酷辣!独特的减伤机制能使深痕的物攻达到最大化,(没有的可以用两攻一辅代替,深红之渊就很好)②辅助:(前期没有的可以用含英•清商代替),不是因为长的好看啊,主要是她的胸给队友回血很高,啊不是,技能很白啊,呃,反正就是很厉害(ง •̀_•́)ง,也是战双里为数不多的技能球消不完的一个,6000战力后更是打两下回个球,根本用不完其实真要硬说的话,我认为深红囚影>深痕>超刻(个人观点,不喜勿喷)一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一下面再盘点一下战双里面那些看似很强其实很弱的人物:①库洛姆荣光:如果你是女生玩战双那抽他还行,毕竟人家是队长,也是挺帅的,但是战双女玩家并不多,所以并不建议抽,大招(释放一大块冰,冻住怪物,再炸一下)伤害低,还没深红囚影一个三消伤害高,别的不多说,荣光还是现在冰队的必要盾,没人能代替②露西亚•银冕:以前2020年刚出的时候很强,技能特效偏暗色,黑暗风格的小姐姐,很好看,但是满级满共鸣意识人物满等级加起来才4500战力,囚影在这个阶段都5500了,现在伤害刮痧,特效没有亮点,机制没有新意,和当初的露西亚•深红之渊一样没落了③独域机体里面的:罗兰戏炎,剧情里的他只能说是非常的强,但是你要是抽出来你会发现,完全不是一个人,技能完全改了,没有那个用钩索来回窜的技能,机制也改成更难操作的普攻咱能量条机制,打满四次普攻才能换两三个球,这四次必须是连续打满,断一下就要重新来,新手很不建议抽,虽然很帅长的,伤害也很高,但是由于必须连续普攻,所以怪的技能很多没法躲,要硬抗,血量消失很快,这个人血量又少,更不建议抽④七实脉冲,三段大招的设计很厉害,但是伤害有点偏低了,虽然作为一个盾,技能球就是套盾,这本没啥不好,但是由于伤害太低且大招是一条直线,想让怪物吃满整个大招就要让他们站在一条线上,可能吗?简单连说,伤害低,微脆,浪费一个队伍的位置⑤独域机体 蒲牢:独特的大招,只要能接到飞回来的大…大…船锚?就能再次将它扔出去,以此类推,伤害还是蛮高的,终结动作很帅,但是就是…接不住大招啊…⑥A级邦比娜塔•琉璃,冰属性进攻型,很好看的一个跳拉丁舞的机体,但是伤害低长按普攻可以拽根绳子到空中,可以躲怪物的技能,能进到超算空间里面,但是长按普攻进超算空间是需要时间的,大概是0.7秒差不多,这个时间已经足够怪开技能打你了,作为一个攻,轻易就死了可不行一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一开局A级机体建议抽的任务总结(不做解释)①21号 巨强👍绝对是A级里面里面的扛把子②薇拉•瑰丽 暗属性加血,大招毒领域,靠近敌人敌人就掉血,自己加血,非常好用,连招丝滑,长按普攻还能远程从地下冒出个地刺③库洛姆•弧光 雷属性 盾 消掉蓝色技能球形成盾,大招行成长时间的强化普攻,很丝滑④露西亚黎明,雷属性进攻型大招也是强化,长的很好看的同时,伤害也不低⑤丽芙•流光,雷属性辅助型,加血贼猛,黄球直接定怪,跟tm开挂一样,黄球完了加蓝球还能释放EX引雷,伤害也不低,前中期极好的辅助以上全属个人意见,有错误和不完善的希望大家提醒,我定改正,个人建议,不喜勿喷,勿喷,勿喷
2023年07月23

By  美味大枣   

20/9/21每天就是上线领体力然后打10分钟。。。票子也比较少,攒好久才能抽一发。。然后基本就脱坑了 23/7/25最近又回坑了,池子能自选一次角色和武器up是真的好,然后在里哥生日那天抽到超刻了。最近在缓慢打剧情,不得不说剧情还是可以的,不过表现力可能就没有人家那种情感渲染强……希望越做越好吧,战双还是很不错的,少见的愿意听意见改正的游戏了。 😭还有就是tmd好想玩战双同人乙女的那个游戏伊甸之歌呀,二创太太也太牛了
2023年07月25

By  ablus(重做终焉不然紫砂)   

客观的: 战双做的真的不错,建模、剧情都是一流,福利也很好,也很懂玩家想要什么(人鱼嘿嘿) 主观的:我不知道别人爆率怎么样,反正我基准,狙击双双保底(都是60抽出),也是知道是我玩战双脸黑还是玩RPG类游戏脸黑(崩崩崩八十几抽一个薪炎,四十几抽没出一个薪炎专武,大眼那边一百三十几抽出海拉) 当然,抛开我的出货率不谈,战双其他方面还是很棒的,希望继续努力
2023年07月27

By  闲鱼   

先不论别的,这一次剧情我个人感觉写的很好,剧情上感觉有意的,在把玩家往深海的指挥官就是真正的本体的这个观点上带,我觉得很行,因为一旦接受了深海的指挥官,就是真正的指挥官这一观念,那么,在后续等待救援的途中,就会有一种灰鸦,一定会来救我的想法,而后续得知我是被抛下的那一个,得知一切救援没有希望时,就会有一种深深的无力感,甚至之前的希望也会被掐灭,转化为绝望,代入感极强, 最令我破防的还要说是校歌,我最喜欢的就是那一句,“现在换我,接力前行”,一瞬间就让我回想起了剧情中的种种,真的牺牲了好多人啊,真的付出了好多代价,才走到今天啊,真的绕了好大一圈啊!可以说过完了剧情以后再去听这首歌,真的感受很不一样,直接让我破防了。 人物塑造上也做的好,手席哪怕伤痕累累,但他却仍然不放弃希望,哪怕知道自己是被抛下的那个,哪怕知道自己再也出不去,他也是如此坚定的去阻止克西拉,就算那个未来与自己没关系,他也会毫不犹豫的牺牲自己,应该说,不愧是手席吗?他虽然是个克隆人,但他却实实在在的拯救了更多的人,这个人格魅力无法拒绝啊!本体如此,克隆也如此。 说真的,刀子真的一点都不可怕,可怕的是剧情垃圾把人物塑造做的稀碎,那样的刀子,不管怎么割,都不会破防的,只会让人感觉隔应,如果一段剧情能刀到刀家,能够引起玩家的共鸣,那就成功了,当然也会因人而异,但是一把能直插大部分人心窝的刀,再坏又能坏到哪去呢?多来点吧,眼泪不值钱!
2023年07月23

By  colorless & tra   

现在已经过去了一个版本,已经到了85级(中间为了蹭五星碎片在70级的时候去导师那里划水了一个月,笑)。丽芙6500战力算是勉强跟上部队。新版本的赛琳娜新机体直接给我原地升天,各方面我都爱死。下版本的战令看消息是要给新赛琳娜碎片,只能说这波操作也是起飞。虽然听到某些内容说产能不足……但是实际上就是,其实还好。 现在一共打了两个月,对机制进行了一定了解之后修改一下评价,大部分是补充,少量属于修改。虽然不知道库洛会不会看,毕竟之前没回复,但是考虑到库洛这次居然破天荒的出了裤袜,我必须是要拉满的。 游戏框架这方面在体验了大量其他机体和试着把角色练度拉上第一梯队之后,能得到一个很容易感觉到的就是,角色配装非常死板。尤其是顶流配装,专武和配套意识很大程度上锁死了角色的配装,这也就让后期变成了大部分抽卡手游的通病堆练度。是,能看得出战双的基本框架是在崩三框架上修改了一下战斗,但是崩三本身框架的缺陷人家mhy已经给了自己的答案,但是战双到现在还没有一个自己的答复。能看出来库洛这边一直在开发新玩法但是基本都是小游戏,而本体的基本框架越发的同质化使新版本无法足够的吸引玩家。尤其是当我主线已经更上更新进度之后游戏内容就直接变成了等活动,刷,下线。以至于大部分活动如果奖励不够我完全懒得刷,比起一款需要玩家每天上线的游戏,倒不如说更像是追番看剧情(笑)。 游戏框架上可以明白现在是有很多问题的,这点谁都知道。由于我不清楚你们具体产能多少能做多少,我只能给几个标准的通用的做法。 取消专武和定制意识,让武器内容更加泛用和自由搭配。当然,现在的武器种类实在太多,产能跟不上使单角色单武定制可以理解,但是完全可以做另一个系统,即武器词条系统。当然,不是说原神那种阴间系统,不然你们肯定得玩完。你们完全可以在用一个武器建模下,以词条代替武器的技能,给予多个版本的武器词条模组,武器互相混搭词条(可给与自由拆解词条然后自由组装,虽然不这么做影响不大,但是对玩家观感就很差,尤其是在现在的六星武器抽卡率低的情况下) ,重复组合,同时减少对某机体的某专有技能进行强化的词条的占比,增大玩家的搭配空间可以直接的促进玩家培养以及玩家的自定义感觉。定制意识就不用说了,这玩意是卡死很多配装,使最优解直接展现的最大原因。对于那些已经做成对单个人物技能的,完全有一套可行的方法进行转化。比较简单,我做个演示,估计是不会看不懂的。 赫默四件套原效果:进入湮灭状态后,暗属性伤害提高30%。终焉降临伤害提高30%。消除湮灭球后额外获得十点能量。 扩展后:角色切换状态后,属性伤害提高30%。在状态内必杀技伤害提高30%。状态内消球后额外获得十点能量。 武器的扩展模式同理,这种做法是将设计师的部分工作交给玩家们,一方面减少设计师的部分负担(会增加你们进行数据平衡的工作就是了,笑),另一方面是很大规模上增加可玩性。国内手游倒是很少有人用这种很常见的套路,提高游戏内装备通用率增强搭配空间来提升游戏深度的方法在很多端游都很常见。 另一方法是对于游戏内容的修改,虽然看到你们确实一直在做各种新内容的尝试,但是说实话你们这做的和无头苍蝇一样……老实说我搁这是来打二次元动作游戏的,结果最后变成了个4399?你们应该不会不知道做游戏是要确定好自己的玩家定位吧?主要内容吸引来的两类,一类动作游戏玩家,一类二次元mmr。前者奔着战斗内容去的,后者奔着好看的皮肤角色和剧情去的。后者倒是吃死了,也不太在乎游戏内容具体,只要有养成有剧情你做卡牌人撞人也是没问题的。但是如果你只吃这一波你恐怕是不会这么不断的增加新玩法和内容。但是你们既然想拿游戏内容拉拢玩家……那推箱子,走迷宫,拿雪地极兵玩开车游戏是什么鬼……游戏内容的丰富,别人都是纵向拉伸,在一个基本体系上大幅增加这个体系内可玩的内容,你们倒是做成了小游戏集群。这些做小游戏的产能还不如丢进其他内容里,说实话,专心做好act。更合适的方法是,增加关卡的丰富度,地图内容小怪模板战斗机制人物动作道具和场地交互。虽然我一直认为游戏内玩家的手感确实不错,到现在也这样认为,但是说实话战斗内容实在贫乏并且……不够吸引人。地图交互太弱,怪物模板太僵。有些地图真的是简直随时搓的,比如这次的教堂,人物和怪物都被那该死的椅子卡过多少次了……地图在打的激烈的时候总会在奇奇怪怪的地方给玩家来一下,我人傻了。而怪物模板的单调也是个很大的问题,做好几个怪物然后把怪物堆起来……你们这关卡设计是让电脑随机下来的是吧?基本上能让我感到刺激点的只有BOSS战了。act同行给过你们不少典范了,同一个怪物,有多个动作,修改其ai,改变攻击欲望和不同招式释放频率,是完全可以变成另一种怪物的,而怪物和地图互相配合,在走廊内钻出,自动徘徊,背刺,拟态成场景。其中可以做的小动作很多,但是在游戏内大多数情况下都是进入小场景,锁地图,放怪战斗。很明显你们不是做不出那种怪物自动移动以及带友军NPC的混战地图,你们在部分内容里面直接展现过,但是为何不做到常态化以及丰富利用起来令战双最基本的内容足够优秀?通过大量的游戏地图的设计可以在一定程度上弥补现在的困境,但是你们缺乏一种不更新也能令玩家一段时间继续玩下去的手段。 而在很多游戏内,在缺乏足够的产能进行设计又希望能让玩家玩的更久,他们会直接做带有奖励机制的迷宫系统(类似roulike但是并不一样,毕竟是在原系统上外挂)。如果需要切实的额外内容,那么比起增加大量的这些活动内的内容,迷宫系统是个很明显的更优秀的系统,比起你们现在这样无头苍蝇一样的各种胡乱尝试,把产能堆进这么一个高回报的玩法肯定是比你们做舞乐晨星这种玩法要吸引人的多。除此以外他们增加更多奖励机制更多内容来探索的标准手法……我觉得你们产能估计是不行的。 画面和配乐和剧情一起说了,第九章九龙夜航船是一个标志,不是很清楚库洛在那段时间突然怎么回事,到了第九章之后配乐也好剧情也好,突然突飞猛进。是完全的肉眼可见的提高。尤其是第九章的章节乐曲,给我鸡皮疙瘩听出来了。但是在第九章之前的剧情确实……就那样吧。 总之游戏内容是不断在增加,只是这种增加并不是很让玩家满足(美少女一如既往好看),打了两个月,现在的游戏也到了养老期,每天上上线看看老婆。作为act游戏,本身还行,但是缺乏丰富且优秀的内容,很容易疲倦。而游戏的剧情和配乐在第九章后很优秀。本身应该是四星半,tap不给半星,那就五星。 ————————————旧版分割线——————————— 前天开始入坑,爆肝两天,现在主线第六章。 本来因为当初战双开服的睿智操作和游戏定位与崩三重合的原因,所以一直没有入坑,最近把方舟卸了,看到战双评分不知道什么时候意外的变的很高(然后战令更新又下滑了)所以入坑了。 结果在稍微玩了一会就发现这个游戏虽然看起来不怎么样,但是游戏框架和机制是相当优秀了。因此先就这个优秀的游戏框架给个五星好评。 打击感这种东西不吹了,毕竟看了就知道。很有趣的是其中三消技能球的玩法,我个人是非常讨厌随机机制的,无论在玩什么游戏暴击流始终是我最不会去用的流派。然而就算如此三消技能球这个机制我还是要给好评,按照角色的情况,三色球三个主动配合各种被动和随机出现的机制,使得这种一个角色一套动作的抽卡类型游戏哪怕用三个角色练队打很久也不会显得高重复(隔壁崩三真的是把我打吐了)。甚至于我打了15个小时能够熟练运用的角色只有一个蚀暗。 而在基本的场景布置和怪物配置方面,说实话,大部分场景下(包括这次的永夜胎动)怪的数量,太少了。完全不够打,说实话aoe技能很多时候都是对一个或两个单位放。而在我打意识救援的时候最后一关的两个精英怪又刮痧的要死。我逛了一下评论区看了一眼,也有很多玩家提出了堆怪太多的情况。实际上就横向对比动作类游戏(黑魂,鬼泣,三国无双诸如此类,排除隔壁崩三),一个场景内出现高达8至9个低血量怪物是很常见的事情,而战双的单个场景内出现的怪物群以一个大怪配合两小怪或是五个小怪的集群为主。而之所以玩家会有官方堆怪的感觉,实际上是因为官方忽视了在有密集怪群出现的时候很常见但是很不明显的一个机制:削弱非锁定怪物攻击欲望(在mhw里面直接就是小怪会逃跑,而mh其他系列里面小怪永远是最恶心的)。在我进入战斗看到4个炮塔同时拉过来的八条红线或者被三个类人以特么的0.4秒间隔压起身的时候,难保不会骂娘。但是说实话这和堆怪没什么关系。 而除此以外还有闪避的耐力条机制,这个很常见还算合理没什么好说的,除了这鬼耐力条特么恢复的真的很鸡掰慢,对于我这种一直习惯于用翻滚拉远拉进身位的玩家来说,太容易用光了。而有一个很弱智的设定是,耐力条长度特么放在按钮上?你们但凡试试就知道实际操作的时候你不光主要注意的是屏幕中央和技能球,而且你手指还会遮住按键压根就看不清耐力残留,到底是怎么让你们设计出这种弱智的UI的。你们把耐力条放在血条下面或者屏幕中央的人物附近体验都会好的多的多。 还有一点就是你们在设计了一大堆花里胡哨的战斗特效的时候,就不知道那个鬼特效会很容易糊满玩家一个屏幕吗?只要细心一点做个特效后面遮住的敌方单位会透过特效反色显示都会好的多。这个地方实在太草了。 然后还有最最最重要的一点,可以说我就是为了这一点才码了这么多字。那就是,你们,***,为什么裤袜这么少?!我把所有角色所有皮肤全部翻了一遍,发现就蚀暗的灰羽有一个白丝裤袜?其他的角色要么裸着机械腿要么就是穿皮裤(不要告诉我那些皮裤是丝袜,我不会接受的,绝对不接受,这事关我的尊严)而且蚀暗的灰羽还要110图纸我的天我人傻了,拜托麻烦你们多出点带裤袜的皮好吗,你们看看隔壁原神多会来事,连体丝袜都成璃月传统服装了。 综上所述游戏体验现在为止还是很优秀的,游戏框架不论是机制还是体感都是现在的一流水准,打击感甚至放在PC端面对现在的国产动作游戏也毫不逊色甚至是顶尖。虽然这次战令系统就做的很奇葩,但是看到之前的时候运营一直在吸取教训还是希望这次也能再接再厉不要灰心吧。毕竟现在崩三口碑崩塌mhy重心也放在了原神身上,如果保持这样的评分继续努力顺着国内几大二次元手游巨头不断被冲的机会上位也不是很难的事情。
2021年08月13

By  闪烁的流星一阿拉什   

来咯,麻烦后续各位喷战双的,看看公告再来,这次战双回档确实恶心,我不洗,回档坑了不少氪佬和十连出货玩家,这次回档我也不知道为什么战双要来恶心人一下,而不去保一下口碑,送的奖励远不及保底钱 但是,从理论上说,一个人,送5千加1千3补偿,这是平民玩家拿到的,白嫖的,那些被坑回档的人,我没有理由指责他们,因为从60发保底方面来说,他们都是最大受害者,他们喷一点问题也没有。 但那些白嫖6000多卡还喷的人,我就不能理解了,纯跟风很好玩是吧,6千卡没拿开心?还是非要搞死战双?还有那些抽100发保底当赌狗的,不知道有60保?非要赌?我就很不能理解了,又要当赌狗,出不了货又要来说出货低?战双比隔壁崩3休闲吧?就不能理性一点么?老老实实砸60不是稳定出?加上战场嫖一个2s不难吧?我就是白嫖玩家,我也只氪了一个6元,吃低保我现在2s深红,3s库洛,当只仓鼠一次大活动也屯的起1w卡,我每次抽卡次次保底,虽然非了点,但是我也没觉得有什么,因为我是白嫖玩家,库洛以经给的够多了,我吃着补偿还有什么权利喷库洛?现在游戏圈***我是真恶心不行,嫖又嫖了,又嫌嫖的东西不好,这次回档确实恶心,可是有些舔狗的嘴脸更让人呕吐 我不是洗库洛,这次库洛干的事确实蠢的不行,该让受害玩家狠狠の喷,吃够苦头才能让他们别犯2次蠢,但是那些白嫖跟风笨b,抽100发当赌狗没出货的,真别拿键盘战斗了,库洛这次并没有损害到白嫖玩家的利益,也希望各位能好好当个理智粉,喜欢玩这游戏才去玩的不是?
2020年06月13

By  👴佛了   

不用上榜首 也不用说云 看时常说话 打击感不错 躲避效果不太行 爆率感人 黑卡获得途径少 体力不支 以上 - 改个评 一星拉到二星 我理解贵司的拖游戏进度的做法 但是黑卡回收不全 随机回档洗不掉 今天送120体力这波我是想不到的 为什么不像以前一条路走到黑了? 不拖就硬拖了? 说实话我站客观角度上看 贵司游戏我是很喜欢的 改进的空间很足 但自己把自己搞黄我是想不到的 不过目前来说 我会等贵司改变吧 另外黑卡获得途径.赏金活动这件事上要么增大黑卡获得数量 要么就改成一天一刷经验拉低 不然看不到十连的我真的想不到什么时候能出货 以上 - 一觉醒来发现多了好多人评论 这还是第一次 要追更一条 别引战 每个人要有每个人的智力去活下去 我相信大部分人是有脑子的 也不用拿“啊我出货了啊爆率不感人啊”这样的来说事 运气都有 但是单凭运气跟保底我估算了一下把一个角色练度升满还是挺困难的一件事 不过我已经抽到了a卡红莲跟s仰光两张打击感爽的p爆的角色我已经很满足了 只是我用掉的是我活动跟副本辛辛苦苦打到的黑卡去抽的卡池 目前打到5-1用掉的所有黑卡包括开服福利只出了两a1s 其他零零碎碎的材料跟毒瘤螺母箱 这应该能称作爆率感人吧 其他的除了体力依旧不够我玩一小时还有黑卡后续官方该如何致歉以外都没什么大问题 下一句话说给官方看的 “如果不懂得致歉 那就不配得到原谅” 感谢大家点进这条不专业的评论 我只是个玩家但这家的游戏质量跟前不久的消零世界相比真的高处不止一倍 就那么多了 - 不是我寻思你们就别评客服了 客服的压力也大的p爆 客服一个劲的道歉还指指点点 这锅不是客服的是策划运营组的 我寻思先找准目标成不 还有今天三抽出红龙 原来我的40连不出好东西的欧气都在这把红龙上了 我舒服了你们呢?还有今天给贵司点个赞嗷 今天的体力只能说打爽了 舒服了奥力给! -给最近的变化拉高一星 三星及格了 愿越来越好吧 别的不多说 60级了😆
2019年12月07

By  奈何天   

首先不说别的,游戏是个好游戏 开服的时候因为黑卡事件所以一直没玩,6月1号的时候因为没手游玩了就又把战双下下来了,主要是因为风评变好,在B站看到不少推广,STN之类的有推荐,称赞战双是手游界的最终幻想14,天崩开局越做越好 刚开始玩的那段时间,确实是好玩的另我着迷,每天黑卡拉满体力,全首冲,礼包什么的都整上,直到6月10号更新新版本的那天下午,我留了2万多的黑卡准备抽新角色 5点不到的时候 更新完游戏,可以上线抽卡了 想想还有点小兴奋 我一边还在FF14打绝本,所以墨迹到5点半左右才开始抽卡 20发低保池出冰露,卧槽这是当了一次海豹啊 回头去抽武器池…淦,稽核红龙x2 然后…然后就是游戏掉线了登不上了,一看哦是氪金人太多炸服了,当时也没多想,新版本炸个服很正常,直到吃饭的时候刷论坛才发现说要回档 后面就是最搞笑的地方了 ——“9点开,你别生气好不好” ——“哎呀9点开不了,晚半小时,马上好马上好” ——“卧槽有个大问题,11点、11点” ——“哎呀还有点小问题,12点,12点” ——“12点晚个十几二十分钟也还是12点嘛,别生气别生气” 这公告频率比得上川总的推特了 好了,差不多12点多了终于能上线抽卡了 然而大晚上被公告气的,加上挺晚的了有点困 脑子不太清醒抽错了卡池,60发下去什么都没出才发现是赌狗池,抽都抽了也没办法,又是40发下去才抽到冰露 要是没回档我至于这样吗,我也只能这么想了 后面的补偿5000聊胜于无了,但是令我费解的是 另外一条公告  星火服6月10日16:30至18:00期间,登录游戏并参与角色研发和武器研发的指挥官们,每次抽中一个S级角色则额外返还“活动角色研发券 X 2500”,每次抽中一把六星武器则额外返还“狙击武器研发券 X 1000”,次数累计无上限,返还邮件于7个工作日内发放。 你们不是数据丢失不得不回档吗? 那请问你们是怎么知道我是否有抽中角色呢? 好嘛果不其然,一直到7个工作日过去了我依旧没收到补偿 建议把提出补偿意见技术实现方案的人辞了 做不到的事情又开始承诺了 到处都透露着一股小家子气 一点魄力都没有 说实话,我倒不是说非要那点补偿不可 但是最基本的言而有信总归要做到吧! 做出的承诺和FP一样,你让玩家怎么再相信你 之前延期开服的公告也是,你做不到9点开服你就别说9点开,一次次的,逗人玩呢,真的是另人失望 和我一起玩的朋友天天和别人吹游戏多好多好,想方设法拉人入坑,现在脸都被你们打肿了 最后还是那句话,游戏是个好游戏 但是运营太差了 本来准备给3分的 码了半天字感觉还是气,再减一颗。
2020年06月24

By  一个普通的汉子   

讲道理,这游戏抠门的真的可以,日常没黑卡就不说了,我推完图要黑卡没黑卡,要材料没材料怎么玩?闪避,远程角色手感差的一批,玩到28级不想玩了,卸载没得说。当真就以为我只能玩你这一款游戏?难道我手机里的三蹦子不香吗?其他游戏哪一个不比你给的的东西多?给的多了才会有兴趣充钱!有舍才有得,钱不是这样赚的!等哪天你们换了运营,游戏里的问题改好了再回来看看吧 哦对了时长是因为没挂TapTap后台才38分钟,别说我为黑而黑,不想对线告辞! ——分割线—— 12月10日 这游戏我不说啥,我不是氪金大佬抽奖没体会到概率低到爆,一次10连出了燃尽听说很强的一个s,但恶心人就是恶心人。体力不够,材料出货限制,而且升级人物武器意识材料高,这游戏能玩?一眼就能看出对低氪玩家的不友好,玩下去无非就是被逼着天天刷材料,不刷就别推剧情,更何况我前面玩的时候刷了好几次材料图,材料都是越出越少,直接死循环,还浪费时间,我就问各位谁有时间天天刷几百体力的材料图?还有黑卡来源,周常确实有但是,他这个周常黑卡是多少?少的可怜,还有些任务等级低了战力低了做都做不了,能玩的下去?所以那些杠我云的,没怎么玩的,别给我扯那么多有的没得,能抬杠去工地抬。
2019年12月08

By  蒲公英   

作为喜欢这种吃操作的动作类游戏,你的人物模型设计,剧情的塑造,场景的设置这些都确实体现出了你的诚意。这是有一说一的好的地方!!!至于我为啥只给3⭐评价有这几个理由:第一就是你的战区和囚笼这两个玩法,你刚开服没多久的时候确实是个吸引的特色,然而已经开服半年多了,这两个玩法你就没考虑过疲劳驾驶的问题么?或许有的人会说给你白嫖的机会你还嫌弃不满足,而我在意的是真的无聊,都这么久了,你流失多少玩家,每小时的上线人数统计自己不清楚么?抛开这两个玩法要是我佛一周里面有5天是每天上线10分钟下线,剩下有两天半小时打下囚笼战区,真的佛的不行,至于奖励那就更不用说吸引玩家去拿排名!第二那就是你说的团队合作玩法:我硬是看不出合作在哪里,要是你把单机玩法加个组队步骤进去就叫做团队本那只能说让一部分玩家心寒,毫无合作体验的单机模式!!!第三这么多版本了是我的错觉还是你自己不知道弊端我一直就是在重复刷意识在刷意识,换皮版本重复体验
2020年06月17

By  華灯爱   

玩的时间不长,刚到60级,妥妥的萌新一枚,想想还是觉得这个游戏值得我来长评一发。 先说优点: 过硬的游戏质量,战斗操作感与打击感十足,boss战演出棒,是目前支持我玩下去的主要动力,画面优秀特效华丽音效带感,音乐方面也可圈可点,主界面bgm有很多首优质单曲可切换(但目前战斗中音乐还没有很让我印象深刻的,可能是我玩的还比较少又或者是因为注意力都被吸引在战斗中了),另外养成方面比较护肝,不用为清体力烦心 再说说我对这个游戏为什么不温不火的个人理解(不算缺点): 确实硬核不易上手,我自己作为硬核ARPG的爱好者也下下删删了好几次(当然我在ACT上确实是萌新级别,就只玩过怪猎这样的),三消玩法是创新点也是难点,即使将这三色球直接换成角色的三个技能尚且需要时间去熟悉几个技能之间的配合与释放时机,更不用说还需要三个角色之间的配合,另外还有对qte的理解(我是最近刚刚才学会怎么触发qte),游戏里是有教学但是太不明显了,作为重要的游戏机制,三个角色的红蓝黄站位我才知道原来是有意义而不是单纯的颜色区分用的,辅助角色的奶也需要qte触发而不能直接奶后台,等等这一系列设计相比之下确实是难于上手的;另外boss是真的能秒人的,主线剧情关难度能做到这种程度挺对我这样的玩家胃口(为了防止数值碾压我还故意压战力去体验主线战斗),但对大众来说可能就不是一件好事了; 此外,我感觉制作组可能一开始就没想做一个迎合大众口味的游戏,又或者是他们确实不太懂大众玩家的心思,举两个小例子吧:科幻机械风的角色建模不够讨喜,更直白点的用一个老哥的话说“老婆们都是铁屁股”,当然这东西各有所爱,但确实总体来讲受众面会小一些;宿舍里的“马桶”和“培养室”这两样东西我一看到当时就笑喷了,也不知道是恶趣味还是冷幽默,前者即使是现实题材也很少出现在二次元世界里,毕竟有那句话“美少女怎么会拉臭臭呢”,更不用说这还是科幻机械风,后者则有些恐怖感在里面,和宿舍的整体萌系画风有点不搭。 最后是我自己的一点小吐槽:①虽然养成护肝,但是系统还是有些臃肿了,货币、培养材料眼花缭乱的,各种副本、活动啥的也有些过多了,和界面的清爽感有点反差感,当然我也理解主线产能不可能那么高,只能用这些东西去弥补内容不足填补长草期就是了 ②对前辈的模仿无可厚非,但我觉得既然你的核心战斗机制与玩法思路已经能够做到独一无二了,何必要在一些细枝末节的地方省功夫呢(比如说这个意识的名字,也叫什么“达尔文”“爱迪生”啥的,多少还是既视感略强了(不是说不能叫,都是人名又没有版权,只是举个例子表达)) 最后,写了那么多,也不管有没有人能看到吧,希望这个游戏越来越好吧!一点小私心,不知道剧情会不会有配音,这个还蛮影响代入感和看下去的动力的,听说战双剧情很棒,但是我自己确实有点看不太下去每关挤牙膏一般的几行文字= =
2021年11月10

By  风痕   

最近新入坑的,不了解什么黑卡事件,只是知道有这件事,现在也不知道到底发生了什么,我入坑这么晚有四点原因:1.评分开始巨低直接劝退2.FGO小麻雀沉了已卸载3.Re0处于长草期4.找新游戏(找了十几个游戏,最终只留下了战双) 说说我对战双的印象(目前53级,最高战力3300左右,打到第七章): 1.UI的设计是我玩这么多游戏里最好的之一 2.这个画质和战斗特效挺喜欢的,三消也很有特色,而且这种动作手游最近太少见了 3.玩法挺多,还有联机玩法(还没试过) 4.我还以为好友是送体力的,结果加了一些好友后,我点那个赠送说送了好多箱螺母,没注意我的螺母有没有减少,然后有人送了我一个螺母T_T 5.培养一个角色需要的步骤和材料巨多,当然,我对这个没意见,不然一个角色培养太快就没啥事干了,有一说一,确实肝。 6.整天没螺母了蹦出个黑卡换螺母然后就顺手点到,这点能不能改改啊,至少同意那里别离右下角的那些按钮那么近 7.这游戏抽卡真滴贵,2500十次,按正常途径要比别的游戏难攒十连,所以福利搞多点(๑>؂<๑) 暂时想不起来了,总结一下就是游戏不错,希望后续能好好处理玩家建议。奥利给!
2020年02月06

By  寄扶摇   

玩了一个多月,小氪两千,是个好游戏。 在我心里这个游戏4星没问题,但是个人认为有些问题,不解决是个隐患,所以减一分观望一下,解决得好就加。 这个问题就是角色跟游戏的冲突。具体体现在,这个游戏主流玩法,战区和囚笼,都是竞速玩法,说白了爆发力是主要性能,这样下去新角色只能一个爆发比一个强才能让玩家抽卡,然后老角色迅速淘汰,恶性循环。 以下题个人的一点想法,希望能有参考价值。 问题 1 让培养角色的方向从强度变成广度,这一点可以参考据点玩法 2 能感觉到有认真设计这个游戏的剧情和背景故事,但是说实在跳过居多,并没有啥参与感 3 我虽然没玩过隔壁蹦蹦蹦,但游戏发展趋势必然受到手机进步影响,开放世界必然是下一步,早做打算没错 综上,建议做一个开放式,能让玩家真正参与空中花园收复地球战争的世界。 首先,把目前的战区设定为空中花园的模拟战,达到多少分,就可以投放地表收复相应的城区。 地表为开放世界,每一个周期构造体需要返回空中花园保养,地图敌人刷新,但是保留探索到的地图。探索地图消耗另外一种体力,随时间回复,类似体力。 如果目前没时间做,就做成战区那种模式也行,不同的战斗有不同的消耗量。同时每个构造体能参与战斗的次数有限,想更多的探索地区,就需要更多的构造体。 消灭所有敌人以后,战区通关。然后可以消耗黑卡或者点卡解锁二周目。二周目里帕弥什卷土重来再次攻陷战区,战区难度提高。这次由于病毒大规模感染,4000分以下未解放角色无法参战,未终解角色无法打最终boss(终解需要共鸣意识,避免一套意识全家用,给更多肝的空间)。终极boss可以设计多个,根据需要和奖励来吧。 二周目通关以后,地表地区变成争斗状态,有条件做成3d探索地区,没条件就做成图片,每天可以派一个或多个角色去巡逻(宿舍功能搬出来),不同的角色在不同的地区和情况有不同的特殊任务。比如,ss及以上的露西亚黎明或红莲,有几率遇到α,打赢了就能得到认同获得α碎片,获取数量有30上限(如此ab卡升级以后可以作为获得自己s卡的途径,让a卡更有养成价值)。再比如七实跟机械先哲有关,她可以遇到相关稀有角色做任务积累相应声望。 同时为了防止再次沦陷,空中花园开启该地区的巴别塔,提供更高难度给玩家挑战。 第二个建议,成就系统。目前的成就系统说实话也没啥意思,大多数都是随缘做做。 建议把现有的成就系统做成空中花园系列声望。成就越高,声望等级越高,能在探索地表时提供更多帮助,更多体力补剂,更慢刷新时间等等。 然后,通过不同角色探索不同地表战区,可以积累其他势力声望,比如α对应升格者,七实对应机械,渡边对应遗忘者,还有守林人等等。。 不同势力声望提供不同物资和升级方案。 比如空中花园是人类本营,提供意识等级突破限制。 机械提供构造体改良,提供额外的意识插槽。 升格者激发能力可以让指定套装属性翻倍等等。 小势力也可以提供一点作战buff,比如守林人极地作战冰抗冰伤,遗忘者物资利用杀怪回血回球,声望等级越高,能接受提升的名额越多,效果越好。 另外还可以偶尔做点地图对抗任务,比如α在冰地图跟人马姐杠上了,满足好友度或者相应势力声望的可以加入自己喜欢的阵营,在开放地图做任务积累点数,最后点数多的一方获胜。胜者一方得到更多物资奖励,比如支持角色的碎片等等。如果人数悬殊,人多的一方奖励减少,人少的一方奖励增加(人数差距太大败方奖励可能多于胜方)。每年或者每季度,得胜最多的角色出点专属皮肤,如此鼓励玩家为爱发电,甚至可以出现专门为某个角色打气的公会~ 当然不一定非要对打,卡妹要挑战露西亚,两个人搞比赛之类的也行~ 3崩大改原神也快了,不求战双一枝独秀,但也希望能独树一帜。 最后祝双宝越来越好~ --------------------------------- 这评分不涨就离谱,100%不歪的卡池哪里去找?亲眼看我朋友玩另一个游戏(不点名了怕挨骂),7000块抽新角色五个还歪了一个,我人都傻了。 唉,就老老实实在双宝这里当个人吧,648加1,等着给真理老婆买新衣服。 ~~~~~~~~~~~~~~~ 第三次写,你这个重灾区真就搞笑了,第一轮s刚出完,就黔驴技穷靠这么没技术含量的手段骗氪了? 心情不好不想多说 就一个建议,自己看锅下菜,这就一个养成游戏,靠爱发电的。 没那平衡水平非要搞什么排名。定死一个分,达到了就拿对应的奖励不好吗?玩家还等着你出强力角色打下一个档呢。非要搞个竞速搞得自己里外不是人。 锁什么区?不就是害怕新角色太强被骂麽? 上次看你们直播直接充了1000准备夏活买皮肤,真是瞎了。 强
2020年03月12

By  徒桜   

以下是我的真心话: 战双服务器很流畅,卡顿是我手机的问题。体力设置合理,觉得不够是我脑子的问题。黑卡机制完美,觉得不好是我不会持家管理经济。战战是一个很好的游戏,所有玩家都有很好的游戏体验,服务器稳定,前几次断线是因为我手机不好,官方还给我们发补偿,活动频繁,内容丰富,cv豪华,立绘精美,关卡设计有趣耐玩,是游戏中的豪杰。 扣一分怕骄傲 好来认真一点 这个游戏从公测开始瓜就不断,不过我想问各位,大家内测时候玩的开心吗,我说实话我玩的很开心,我觉得这是一个好游戏,我应该去玩,也可以在里面氪一点零花钱来支持制作人。 对于那一万多黑卡的问题,我觉得官方没有打马虎眼,很认真也很能看到诚意,一人一个s安排了,多发的黑卡回收了(可能没有回收完)每个人都能领到7500黑卡的资源。我用这些资源出了两个s,一个六星武器,新手前期玩的也很舒服。 对于每周黑卡,内测的时候可是没有每周那么多黑卡的,直到公测,官方的考虑是节约玩家时间,哪怕不用玩很长时间也可以领到每个星期的黑卡,不过大家都不满意,我们看到官方已经给每天又加了30黑卡,我觉得我知足了。 爆率,我觉得没有别人说的那么不行,我目前氪了100RMB,三个ss,仰光双ss,还有一个暗能一个脉冲,两个六星武器,70%的精准池已经很良心了,官方已经很认真考虑到玩家的游戏体感,至于那些瓜,我感觉还是需要官方认真的来和玩家介绍爆率问题。希望官方能按国家的要求来实行。 顶级意识刷就能送,我没见过比这个更良心的了,用不了的分解还能随便换需要的,隔壁哪个游戏能做到,不都是氪到死说没有就没有。说腾讯好的,tx就好在服务区上,tx毁的好游戏还少? 各位不要总想着吃人血馒头,官方不欠玩家什么,你玩和氪金都是两厢情愿,当然我也想要补偿,我也想每次十连都是红色的三黄蛋,但是那不现实。如果爱请深爱,我希望大家都能来试试这个游戏,都能在这个游戏里玩得开心,战双还是加油,缺陷很多,但是优点也很多。 人血馒头好吃但是吃的是自己的袍泽兄弟,至于你们说的时长,我现在63级,当然不可能一个小时肝出来的
2019年12月12

By  赩彝   

这游戏已经很友好了,跟隔壁崩某比起来,已经是既不肝,又能玩到你想要的游戏体验。 其次这游戏作为动作游戏,不得不说还是有点东西的,总有人说这个抄那个游戏动作,又说什么抄鬼泣次元斩,兄弟,你说国产游戏自己有点创意的,哪个不会一股脑的全部给你展示出来,创意又不是路边草,一抓一大把的。实在可以你自己去投稿嘛,对不对?对国内的游戏厂商好一点,(腾讯除外哦)这样大家才可以在游戏界见证中国崛起嘛,对吧?就这个动作流畅度来说,绝对是上等水平了好吗,对比最近黑神话.悟空的动作,你觉得这个游戏很差吗? 还有这个游戏的暴率,兄弟玩过崩崩崩的都知道,次次活动保底100抽是什么体验,不说别的,光是抽完这一百抽就用完了我两个月攒下来的水晶,虽然我花水晶确实有点放肆,但好歹我也是按年计算的月卡玩家好吗,属实不如这个游戏的保底。 再就是为什么是四星,就是这个更新啊,说实话哦,确实有点搞我心态。不过没关系哦,继续加油哦,更新嘛,多大点事啊。 最后祝各位都能抽到新角色,尽快完善自己游戏体验哦。✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌
2020年09月03

By  岸边露伴一动也不动   

一直觉得战双这个游戏什么都好,什么比较合理但是总给我一种奇怪的感觉就是差点什么,直到我看到了库洛洛在b站放的蒲牢,我突然明白到底是差了什么。 先来说结论,对,在别的游戏里被诟病过的脸谱化你们没有,但这恰恰是战双现在所缺的,再者,游戏没有沉浸感,游戏体验会被放大为简单的刷刷刷。 脸谱化很容易产生厨力,从而带来一些更有粘性的受众,现在战双的玩家大部分是老玩家,而老玩家也一直在脱离,我知道战双做差异化想更多在战双游戏性上面下功夫但是一但核心玩法让人觉得厌倦,让人觉得无趣用户会剥离的很快,所以现在仅剩的一点儿粘性就是抽卡机制和高产量,这个游戏公测快半年了,文案一直被人所诟病,我其实觉得第九艺术最大的魅力就是沉浸感,我隔着手机好像进入了另一个世界的奇妙感,令人留恋令人向往,再这之上,加入社交,加入rpg就变成了MMO,但游戏世界观架构的本质目的是一样的,并不是你有就没了,你得做好,做到极致,这样才会有好的体验。 说回脸谱化,在我看到蒲牢的一瞬间,仅仅是一张图,我的发散性思维被激发了,这是个萝莉,看起来有些傲娇,叉着腰还有点飒爽,中国风头饰,也许是企业文化,和九龙众有怎样得故事,和曲有怎样得经历?没错,这些都只是一张图带给我的,但是回过头我们来看看战双男团女团给我的印象,里哥:帅,渡边:帅,库洛姆:帅,神威:憨憨 露西亚:好看的妹子,丽芙:温柔的妹子,比安卡:好看的妹子,卡列尼娜:脾气差的妹子。剩下其他角色我真感觉跟路人一样,人物形象一点都不立体,归根到底,都是人形构造体,一样风格的设计,非要我在设计上给个参考得话,星际战甲吧,但是再结构上完全可以更大胆更脸谱化一点啊,毕竟机体是可以换的啊!表情也很微妙,几乎感受不到什么情绪,感情,构造体和意识是分开的吧?意识起码还是有人性的吧?人性和赛博朋克这方面有不少先例了,仿生人能否梦见电子羊?攻壳机动队?这些都是作品深度好的方向,但我每天上线确实越来越有例行公事的感觉了,就算是我放在看板的深红,我也觉得她和那些没有感情的冷冰冰的构造体一样,只是个模型而已,真的指挥官和构造体们应该在哪执行任务,我玩的只是游戏......这些真的很重要,你们完全可以把产能放下来一些,把这个世界好好打磨打磨,说真的,它很有潜力,但是说句不好听的,它也并不是那么成功,我只能说我会一直坚持,作为一个即将进入游戏行业的从业者,我盼它好。
2020年04月27

By  Last火电鼠丶   

守护全世界最好の战双❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ———————————————————— 你觉得战双成这样是黑粉的锅。那就是黑粉的锅,为什么呢?因为战双这个游戏很尴尬,往下明日方舟,成本比较低,爆率却不低,氪金随意,运营牛逼,福利贼多,人家赚钱直接上ios榜首,往上崩三,cg动作成本高,爆率低点,氪金也要。但是人家特效,光污染都有,还有桌面端120fps以上,赚钱也赚的飞起,但是战双呢,上又不想花钱,下又有脑瘫运营,所以战双这个游戏很尴尬,战双觉得他能拳打崩三,脚踢方舟,那就是能拳打崩三,脚踢方舟,为什么呢。因为他是战双,他都是战双了,我们怎么不在他最后的时刻满足他呢,芜湖~,给我滚~ _____________________ 不会真有人觉得这游戏能上6分吧,真别恶心我^^ –––––––––––––– 那真的牛批,那真的牛批,战场累计分数,爆率真的垫底,模型真的搞笑,打击感真的抗癌,角色出场限制,不会真有觉得这游戏好吧,真就是个半成品来打送人头呗^^ 就你这种癌症晚期排位机制, 算了,这都癌症晚期了,大家给他留一个美好的回忆吧。 Derderder,给战双愉悦送走
2019年12月09

By  EMT   

2024.3.9长草期太长,玩法换汤不换药,希望能吃点新颖一点的玩法,新S频率希望能够降低,数值膨胀也要多注意,大大缩减了游戏寿命2023.11.9真的让人无语,连续两个版本S,我的耐心也快要没了。。。2023.9.14这次节奏双宝(可能是最后一次叫双宝了)真的该回应一下了,我觉得这很大层面是态度问题还是一次次试探玩家底线,这谁受得了,先二星给情怀。一代机还没有下完就下二代机上三代,这角色之后谁敢抽了啊?反着想肯定会降低流水啊?--------------------------------2023.6.10 00:17战双已经勋阶200多了,二代机全sss,最近一年左右都比较闲鱼,全角色。作为从开服的爆冷到中间的巅峰,再到双宝最近慢慢的衰落看下来,我感觉到了一点点的怀念的悲伤,从玩家们称库洛为双宝到现在库洛就是库洛。看得出来最近要卷钱给鸣潮供血但是鸣潮又没有做好反响不好,评论区的知世可能也被调走了,我有点好奇现在评论区有没有官方在看。如果在看,希望双宝看到这条评论的时候能良心崛起吧,只有好好做游戏才不会走向末路,而不是现在一直要短暂续命,这样必定会凉的 就这样吧,希望能继续走下去。----------------------------------------------2021.7.6目前已经勋阶5级了,双宝的进步还是十分大的,我现在已经可以打五星了,从各个角度看:1.我之前说的肝度已经上来了,比如那个深海战域,虽然刚出就第一大关就通了,但是闲的没事可以打一打插件,为后面做铺垫2.双宝现在也没有作死的出那种累充活动,相反福利活动变多了3.在最新一章的主线里的隐藏剧情有了解谜类,虽然做的不是很好,但是毕竟刚起步嘛,我个人还是挺喜欢益智类小游戏和解密的4.巴别塔具有检测自己上限的作用,打的还是挺舒服的,上一期就打了888这个吉祥数,挑战高难本还是很有意思的2.26开服咸鱼,目前106级,小r3000,学生党已经很吃力了现在我最多给三星,理由如下1.肝度太低了,上线之后基本上没有什么事干2.吃相逐渐暴露,氪金礼包直接不断的出,奖励全是蚊子腿3.不断试探玩家的氪金底线(指的是曲2000虹卡事件)4.最近聊天频道有人刷屏也需要管一下5. 角色出的太频繁了(这条划掉,只是昨天一时过激乱打的,各位不要介意啦)再客观地说一下战双好的地方1.相比较其他手游良心了很多2.对于普通月卡党来说一个月也有8000多黑卡,大概两个月一个s,但是再追求专武就有点困难了3.对于没有时间的玩家来说很友好,肝度很低4.回归礼包很好,去年因为中考暂时退款两个月还是跟上了5.战双也一直在努力,希望战双越来越好吧~( ̄▽ ̄~)~
2021年02月25

By  惊蛰   

6.12更新: 体验完新版本的内容后还想再说两句: 可以说 这次的版本是这半年来战双质量最高的一个版本 特别是剧情 串起了以往几个版本的内容 相当于进行了一个总结 剧情推进的形式也采用了普通关卡-隐藏关交替进行的形式 让故事更加的饱满紧凑(不过刀子也发得挺狠的。。。最后的演出效果真的很棒)如果没有服务器,回档还有运营问题的话 这次的版本本应该是战双评分的又一次提升 真的很可惜 希望双宝能好好反思一下吧 为什么类似的问题会重复发生。 最后希望战双能越做越好。 ----------分割线---------- 6.11日更新: 说实话 这次服务器事件 官方要负全部的责任。 这是第几次类似事件了?难道官方还没有吸取教训吗? 而且运营团队是怎么操作的?原本说的九点开服推十点 十点推十点半 十点半推十一点 十一点到了还进不了服务器 然后连公告都没有了 这不是火上浇油吗?本来玩家们就因为炸服烦躁着呢 结果官方还一次又一次地言而无信(不要跟我说什么“有本事你去修服务器啊”这种睿智言论 保证服务器的稳定是官方的义务与责任 而不是我一个玩家的责任 现在官方没有尽到自己的义务我作为玩家还说不得了?) 这就更加火上浇油了 希望这次库洛能好好反思一下 毕竟我作为玩家是能感受到制作人和策划是真的想把游戏做好的热情的 希望背后的团队不要太拉胯,拖他们后腿。 -----------------以下为“九龙环城”版本直播后的原五星评价------ 看了今天的直播 心中有万分感触。 “我们就是把你们当人看才出来直播的啊” 当初留给大众的一个笑柄如今却带来了无数的赞美与褒奖,库洛让我们明白了,他们是确实把玩家当人看而不是在嘲讽玩家的。从当初的业界笑柄到如今的手游新星,库洛用他们真诚的态度与行动扭转了天崩局面,最终浴火重生,他们用事实证明了:在如今这个浮躁的年代,付出与坚持仍然可以获得回报,认真做事,真诚待人的人们仍然可以赢得鲜花与掌声。 谢谢当初你们没有放弃,咬牙坚持了下来,也希望你们以后能始终保持如今的真诚与热枕,为中国手游界注入更多新鲜的活力。 不说了,等冰露出了 这648我先氪为敬! 双宝妈妈爱你!
2020年06月02
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