全局
商店

光明重现好玩吗

为您提供「光明重现」用户评价,光明重现怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  骚客   

在苹果上买的,游戏潜力很大,需要提升的地方也比较多1.虽然是像素风但是美工和细节还可以优化,比如技能和人物表现、互动之类的可以更饱满酷炫(地图很对我味,尤其是视角调远看地图全貌)。2.希望加个异形屏适配之类的,比如苹果13刘海屏会遇到遮挡情况。3.有没有可能取舍一些消除格子,让格子变大点(个人项)4.千万别鸽,真心希望这游戏越来越好。
2023年05月27

By  冷心为帝   

不知道是不是开发期太短,人物,商店和地图在我手机上看边缘锯齿也太大了,特别影响体验,小米13也算小屏了,其他大屏更不敢想。来是想打三星的,剧情、玩法、画面不出跳,但是最后结束语的祝福还是cue到我这个中老年人了,这里+一星。具体说了啥不剧透,有兴趣自己玩。虽然是像素风但是美工和细节还可以优化,比如技能和人物表现、互动之类的可以更饱满酷炫(地图很对我味,尤其是视角调远看地图全貌)。额外行动力就是一回合确定几个个图标同时网相同方向移动,会影响自己的设定布局,影响游戏体验,游戏有待提高改进,耗电问题也有必要提一下,有点高了,玩了一个小时,耗电百分之四十,牛的,画面就更不用提了,像素风,我感觉糊了点,可以稍微打磨一下,暂时就这么多,开发者酌情改进一下,这个小众游戏还是有发展空间的,期待后续更新
2023年06月17

By  Frank   

打到了第二关,总体体验还可以,三消+RPG的模式,消磨时间挺舒服。但几个点确实影响体验,希望尽快更新版本 1像素风太粗糙 不知道是不是开发期太短,人物,商店和地图在我手机上看边缘锯齿也太大了,特别影响体验,小米13也算小屏了,其他大屏更不敢想。 这些还算小问题,但这种粗糙度到了三消界面就影响操作了,主要是费眼,如图所示,图1荆棘变密后基本看不清后面的物体,图2你能快速的找到有哪几个图标上有流血的标记么。 建议赶快优化像素的分辨率以及负面效果的配色或着表现方式,不要虐眼。 2RPG要素 这里主要两点,一是人物属性各项影响什么,RPG玩家当然能猜个七七八八,但作为三消游戏,目标应该是快节奏人群,最好还是有个说明手册。二是物品特性,比如图标防御力是什么?需要设置强化概率么,非氪金游戏我感觉没必要,为了肝而肝?是不是借鉴暗黑2搞凹槽,不同物品凹槽数不同,配合宝石随意组合镶嵌,这样更有意思些。 3负面机制 这里重点吐槽下第二关大boss的致盲,图标的负面还能勾起人的挑战欲,但这种上人体物理难度的就算了吧,玩三消还要考验记忆力,实在是难受。我希望的三消还是考验计算,布局加一点点连消buff的运气。 另外就是小兵的特色后期再丰富下,血量上来一小关就要好久,要么丰富负面特色,要么加强暴击或者增添其他正面buff,让流程显得不那么冗长。 最后,游戏底子还不错,希望开发者再打磨打磨,平衡魂类和快消的定位,优化设计下UI。
2023年04月26

By  近卫酱油   

游戏挺不错的,有自己的新意和特色。我感觉最大的缺点是体验雷同。不同的怪,不同的boss,不同的关卡虽然有不同的技能和debuff,但是给我的感觉都差不多,打多了就很枯燥,打2-1,3-1,4-1给我的体验和操作没多少区别,任你花里胡哨,我反正就是多消。建议:1,怪物方面。需要xx次攻击打败的怪,考验hit数;xx伤害以下无效的怪,考验单hit伤害;每次攻击xx次伤害无效,考验连击,体验区别就出来了。2,角色方面,4个被动(各种图标6连9连)没啥区别,体验区别不太大。建议加个主动技,增加操作感,被动也作出区分度,增加职业区分。3,debuff方面,面对什么debuff,能多消还是优先多消,那不同的debuff就没啥意义了,这个我也太懂怎么设计,反正建议改动。还有各种debuff只有第一次出现显示效果,建议加个按钮可以显示当前debuff效果,还有角色旁边那个显示一回合掉多少血的图标太小了。4,装备方面,大部分装备都是简单的加各种基础属性,。建议出更多词条,加强职业被动,加入套装效果,加攻击/回复/其他特效等等。还有建议加个图鉴,让人知道装备去哪个图刷。5,其他方面,商店买随机装备收益太低。要不增加出好装备的概率(因为词条不一定是自己需要的,所以就算属性好也不一定能用上,概率高一点不会破坏游玩体验),要么提高回收价(少亏点)。还有看看能不能出点宝石合成装备合成之类的功能,直接卖掉总感觉很亏。每次战斗时间偏长,可以适当增加角色伤害,怪物伤害和恢复量,减少战斗时长。暂时想到这些,也不知道合不合适。祝游戏越做越好。😁
2023年06月22

By  User392793770   

也算玩过不少游戏,从玩家的惯性思维出发谈几点还不够的东西1、游戏玩法和“最优解法”应该放在游戏里,不能默认消消乐类型的游戏规则一定是全人类的公共认知,尤其这种多元素、回合内多步数的偏策略向消消乐,更应该有一个普遍情况的教学2、装备栏应当增加自动排序功能,现在宝石和装备“按获取时间排序”实在不好,应该有一键排序的功能,且排序应该根据装备和宝石的类型→等级排列。3、玩过的关卡自动取消剧情对话节省时间还有装备怪物图鉴标明掉落物出现地、人物独特大招、游戏内消方块的道具、无限关卡挑战模式等等等等的内容就慢慢来吧,
2023年07月01

By  卿不负   

题材和方向很好 但很多内容都不完善 感觉现在买这个游戏像是投资😂 之后内容做好了说不定会涨价呢如果是在测试的游戏可以打4星 但这个是卖6块钱的 先3星吧 我宁愿花高点儿的价格买完成品评论区有个大神说的很好 游戏目前太雷同了 他提的建议也很好 希望你们认真考虑一下剧情无力吐槽 像是那种小说里的小说会出现的剧情 唉 还是先把玩法弄好再整剧情吧 玩法不好全都白搭音乐还行 希望主城能出更多场景和角色 搭配上不同的音乐 肯定很绝
2023年06月29

By  陈秋羽   

做的做的还可以,是一个比较创新的三消游戏,其实原则意义上也已经不是三消了,这个游戏是以六消为核心。游戏流程比较适中。其实RPG部分的机制可以再深挖一下。因为到了后面基本上练一练级就能过,说实在话,整体难度不大。每个角色玩起来有点重复。
2023年07月06

By  纤维汽水   

目前只用了弓箭手,且只走了一遍流程 游戏整体难度不高,就是boss的血厚了点(特别是有多条命的boss 反复仰卧起坐我是没想到的)属性我没有特意去看,力量敏捷体质什么的有没有都没关系,但是装备词条的差距太大了 装备在获得伤害吸血的时候一次质变,路上的小怪变成了你的血包,连过量伤害都可以正常吸血(过量伤害同时抽血跟行动力出来的感觉真的挺爽)但是打到后面你又发现还是打不过,这个时候怎么办呢? 所以后来我又换了装备,这个时候词条包括 攻击时概率眩晕 攻击时概率生成紫色闪电 造成伤害吸血 每点行动力加伤 每点行动力增加暴击率 暴击概率增加额外行动力 被击时概率生成蓝色闪电 被击时概率净化 项链的词条则是增加1点基础行动力 这个时候基本不用看属性,甚至你不用特意去凑6消,行动力跟蓝紫闪电总是会从奇怪的地方出现,而怪物总是会被多重眩晕,我打12-1的boss的时候,眩晕回合数最多叠加到了12回合,boss基本无法行动,打12-2的时候,由于boss转阶段清debuff眩晕回合数叠加不起来,只能每次转阶段重新上眩晕,但还是能控住(弓手自带闪避眩晕暴击,生存拉满) 说完游戏内容,来说说评价。游戏界面单一,剧情简单,元素不丰富,养成纬度低,流程重复性高,相对应的游戏本质不复杂,养成难度低,上手快,通关容易,不用费劲去思考暴击率暴击伤害之类的事情,只要按自己的喜好一路消就行。总体来说是个“简单”的游戏,可能略有瑕疵,但仍然有进步空间。每天睡前过两关,用来催眠刚刚好
2023年04月20

By  xx越来越市侩了   

《光明重现》体验: .. 帮助新手,轻松理解游戏, 降低入门门槛,便于快速上手。 .. .. 1. 游戏玩法简介:😎 一进入游戏,便提供了4个职业, 伊娃(弓箭手),艾森(矮人), 潘德(战士),珀西(潜行者)。 每种职业都有5种职业天赋。 .. .. a. 主界面,提供2大功能 【铁匠铺】: 利用每次 游戏 闯关探险,结算的金币+宝石,强化装备。 .. .. 珍珠 + 力量点; (+0.5攻击+1%暴伤) 水晶石 + 敏捷点;(+1闪避+1%暴击率) 蓝宝石 + 防御; 黄宝石 + 暴击率; 紫宝石 + 暴击伤害; 等。 (体质点 + 10生命值,1%防御力) .. 【商店】: 出售 职业 武器/饰品/宝石。 .. .. b. 雨林冒险中, 每选择1个图标,就消耗1个【行动点】。所有选中的图标,1回🈴,同时移动一次。 . 1)【回合制】游戏: 敌我依次攻击。 玩家回合操作: 类似【消消乐】,>=3个相同的图标消除,可以转化为,对局内战场资源【黄色金币/绿色hp/红色exp/对应武器】,输出手段。 .. .. 2)【核心玩法】: 【6消9消】,生成对应图标的【蓝/紫色闪电⚡】, 【行动力】越多,越容易实现6消! 可累加1个【临时行动力】到下回合。 .. .. 【核心输出】: 消除⚡闪电图标 蓝紫攻击图标,增加攻击力30/60%; 蓝紫经验图标,下1/2次攻击暴击; 蓝紫生命值图标,增加生命回复量+闪避次数1/2; 蓝紫金币图标, 增加金币数量+眩晕次数1/2; .. .. 游戏取胜,以【6消】为主,智取。 以【强化装备】为辅,力取。 .. .. 3). 注意: 一回合内,【所有】选中的【图标】, 同时仅能朝1个方向,移动一次。 和经典【三消游戏】,还不全相同。 .. .. 4)打boss技巧: 一般boss血量,都是小怪10倍多,特殊攻击 手段也多。 建议: 利用boss之前的 小怪关卡, 多多【屯⚡】, 既🈶爆发输出, 又能净化,清除debuff, 还能回血等。 .. .. 5)boss会发起 特殊图标 攻击: 5.1 【枯化图标】: 枯化图标,可以移动,可多消除。 .. .. 5.2 【虚弱图标】: 虚弱图标存在,玩家 攻击力减少, 承伤增加。 .. .. 5.3 【木化图标】: 木化图标,无法选择和移动, 消除,解除图标,木化状态。 .. .. 5.4 【重伤图标】: 重伤图标存在,玩家持续回合 掉血。 .. .. 5.5 【树藤图标】: 无法移动,会蔓延。消除解除状态。 .. .. 5.6 【冰冻图标】: 无法选择和移动。消除解除状态。 .. .. 5.7 【火焰图标】: 可选择和移动,消除受伤,可扩散。 .. .. 等。 6)战斗过程会 掉落装备,默认自动拾取。 可以在【设置】里,修改自动拾取, 和 调节×2倍速功能。 .. .. 7)升级回满血, 失败后可以选择【再战】/【回城】。 【再战】生命值回满,保留了经验值,和金币。 【回城】可以把 经验,生命,武器都 带出 关卡。 .. .. 8)每打完5小关,强制回城。 【商店】刷新 高级装备,宝石; 及时强化武器, 挑战新的关卡。 .. .. 后续攻略,发论坛了。 .. .. 2. 游戏内没有复杂的战力,氪金养成系统。😘 就只有简单的,装备强化系统。 关键,不卡核心资源, 都可以 肝出来。 .. .. 3. 画面音乐打分:😻 . 经典像素画风,搭配惊险刺激的背景音乐,和丛林探险 题材十分契合——【光明重现】。 . 虽然是 很质朴的像素风格,但是游戏内,人物环境 色彩搭配,视觉体验较好, 氛围感较好。 .. .. a. 多说一句,大部分的像素游戏,虽然画质朴素无华,但是玩法够硬核,数值平衡好,自由度高。😹 像经典的【开罗游戏合集】等。 .. .. b. 不是 那些 画面再好看,🙄🙄🙄 实质 换皮,逼氪,骗看广告,缝合怪,卡战力数值, 【抽卡/抽奖活动】等 各种游戏【套路】, 【耍猴】玩法,所能比的。🙅🙅🙅 .. .. 4. 核心玩法6消,玩法一般,本质3消游戏。里面的 【特殊攻击】等设定, 增添了一些3消游戏的丰富度。 .. .. 5. 美中不足: 😾😾😾 1)经常 手滑,误操作,滑错方向。 建议加个 指向距离,来确定 滑动方向,避免误触。 类似《王者》取消技能 施法 ,距离确认。 .. .. 2)新手教学 几乎没有,全靠实践摸索。没有详细的 名词解释,以及效果展示。 .. .. 6. 游戏取胜,以【6消】为主,智取。 以【强化装备】为辅,力取。😂 .. .. 合理利用资源, 连续多消15+,达成【高高手】 连续多消20+,达成【大神】等成就。
2023年04月17

By  绿川奈奈子   

玩法和数值都已经打磨得比较成熟了,游戏性本身相当不错。就是这个剧情文本土到掉渣,太尬了,还不如没有。————以下为2020年测试版评论————创意和游戏性上佳,除了游戏内容本身较少这点——测试版就不计较了。缺少新手引——什么,更新了,那没事了。画风以像素游戏来说中规中矩,没什么毛病。先五星支持一下还有就是目前消除里的金币和回血都太废了,除了经验可以说是必需品以外,消别的基本上都感觉自己亏了。建议适当上调回血量。
2023年06月11

By  jojo   

买了,好好做………………把所有人物都体验了一下,给一下反馈和建议目前最高等级是潘达(熊猫人)二十级,因为所有人物都玩了,等级不是特别高一开始的游戏确实有不错的可玩性和创意,不过玩的久一点以后,就显得枯燥乏味起来了因为人物的战斗当时千篇一律,一个人物来来回回就那么几样,同时目前可玩的角色也并不多,而增加更多的可玩人物并不是根本的解决方法本人有一下几点拙见第一:增加技能树人人物升级后技能可获得由玩家自选的增强效果,以创造不同的玩法和流派或者增加金币更多的用法,如技能商店,购买不同强度,自由度的卡牌,获得增强,由于只有四个可选技能,还是建议创造技能树,出辅助技能的分支注:技能树和自我搭配流派的玩法,可以增强玩家对于人物等级和游戏金币获取的积极性第二:目前的BOSS战有些单一,可以修改的方式有些多,而且BOSS也就是技能效果更恶心,血更厚,伤害更高,外加一个金色的名字外框,没什么突出的举个例子,可以把BOSS的形象做的更大,做的更霸气一点,后期的BOSS甚至只能看到手和头都可技能方面,如果BOSS是个肌肉兄贵,可以在放类似小技能的时候,比如打出蓄力一击,停滞一回合,下回合的时候有很高的伤害,在玩家的消除盘上,出现一个类似拳印的不可移动区域注:让玩家和BOSS更有互动感,可以玩家的体验和代入感更加丰富毕竟游戏本就是为了让玩家喜欢从而获利其实BOSS战还有更好的修改方法,不过目前的方法是在游戏内容上改动最小的以上内容属于个人理解,不喜勿喷希望能够让游戏制作方得到有用的信息,游戏可以越做越好
2023年05月29

By  温一壶月光   

①玩了十几分钟,纯纯新手,引导还是太少了,天赋的六消九消闪电加成buff游戏里没显示,我还以为没有呢,真的不给新手点提示吗。②我觉得下回合有暴击或者攻击加成,人物旁边应该可以查看吧。③另外这个图标锯齿真的太严重了,不考虑优化吗,多看一会整个人就陷进去了。④还有的话,这个游戏还会继续开发玩法更新吗,如果只是闯关类的,没有其他更新我可能只会打四星。除此之外,游戏的玩法还是很赞的,给单机游戏的人点赞。⑤如果更新了画质考虑加一星。
2023年06月19

By  迪乐   

真不错啊
2020年11月12

By  手机用户55270397   

游戏稍微试玩了一下,开放的角色就一个,这个测试版也可以理解。游戏玩法感觉很不错,三消类游戏一直是我喜欢的游戏类型,这款游戏的三消是我个人之前没玩过的,挺新颖的。 要说缺点的话,感觉在功能上少了点,也可能测试版的缘故吧,期待正式公测
2020年11月01

By  xuxu9110   

自动拾取好评 玩得非常上头
2020年07月13

By  需要去污粉的小污受!   

所以,更新完之后已经强化的熟悉就没了?开背包看属性,显示的面板都打不开,一朝回到解放前啊
2020年10月17

By  披着熊皮的熊   

拿一把眩晕的剑砍怪,怪晕了 我动不了了 ???????
2020年10月14

By  白幽幽   

更新后,我的装备词条又又被刷新了???
2020年10月14

By  梦ヽ忘幽   

有一个刷装备的bug,被黑操作栏之后可以打开背包,然后反反复复刷装备
2020年10月14

By  周英俊   

好玩! 但是更新之后我的装备怎么都没了啊…
2020年10月14

By  ゛丅一站、守候﹏   

提供一个bug 晕眩敌人后,自身也无法动!!
2020年10月13

By  老子萌的一匹   

不知道是不是bug,我一个暴击吸血,吸了70多条血,我浑身上下就只有一个3%的吸血词条😂
2020年10月12

By  East Silly、   

从第一版玩到现在第二版,带劲!👍🏿👍🏿
2020年10月12

By  佛系   

出了传奇武器,打不开武器,还有蔓藤的效果会在别的关卡出现,出现过闪退等问题
2020年10月12

By  手机用户23969696   

赶紧出,出了我就买
2020年10月12
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 72