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重生细胞好玩吗

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By  ......   

🕹️耐玩性: 玩了快500个小时,游戏重复度有点高,虽然说还没有全收集,但我还是得说一下,要是想全收集的话这游戏还是肝,目前为止一共消耗了6万细胞,有些东西还没弄到手,现在玩着有点伪了,不过本体加dlc也就大概60元左右的样子,还是很值得 😵游戏难度: 在细胞之前我并没有接触过这类游戏,说实话,我打游戏很菜的,刚开始零细胞玩着有一点点坐牢,但不多,游戏的正面反馈还是来的很明显的,第一次打败王手是真的很高兴,虽然说我SI三小时才过的 要问就是我菜 熟悉操作之后玩起来还是比较舒服的,移动端这个遥杆是真尼玛逆天,很多时候容易手滑点不到 游戏整体难度变化还是比较合理的,四五细胞确实有些堆怪 🥊打击感: 打击感确实爽,个人非常喜欢诅咒之刃配猎杀者,主打的就是一个割草,有些武器手感很好,有些武器手感稀碎 有一说一,细胞确实打击感做得相当好
2023年07月17

By  一只魈鸟   

这款游戏我很早之前就听过了他的大名 在steam端卖80块钱并且原名是死亡细胞 移动端转卖为了30块钱 个人感觉耐玩性还蛮不错 属于随时随地掏出来都能来上两下的游戏 打击感之类的都十分的爽快 武器种类也十分的繁多 并且有很多随机房间 但是上手难度较高 并且没有新手教程 看了其他up的视频才知道把所有符咒集齐才算入门 虽然上手难度较高,但是拥有辅助模式 所以对部分萌新还是很友好的 武器有晋升制度每个关卡的怪都会逐渐变强 所以不要拿着新手拿到的神级武器,然后一直升级 还有最后一点 重铸有风险,强化需谨慎 🎲随机性设计: 每次进入的时候地图都是不一样的 敌人的刷新也是随机的 并且有很多随机房间 有的能获得一些特殊武器 也有的藏着一些故事 文本内容也十分有趣 有很多dlc增加了可玩性 下列是我看到的那位UP主整理出的符咒获取路线,全流程路线图,全地图卷轴术,这位UP主的名字在图里的水印里面有,我真的十分感谢这位UP主希望大家到他的主页上看看他的视频真的很有帮助
2023年07月15

By  Aa阿墨   

俩字儿:好玩。 氪金 哥,想啥呢?除了刚开始的30和其他地图的40,其余没有任何氪金点(至少我没看到。他的皮肤武器都是需要自己肝细胞才能肝出来)。各位肝帝们,可以来试试,很不错 操作 总的来说很流畅。能自改键位还能辅助操作,遇到打不过的,还能调整难度(就是辅助模式,能够调整怪物血量以及陷阱伤害)。这一点做的很好,比如后面的那个王手和收藏家,要是实在打不过就可以用这个模式开个小g,很良心。有的人可能会说手机玩不了,但是我就是二指手机操作,虽然没玩多久,但是已经把收藏家给过了。拿到的武器也有一些吧,但是很少,因为我玩的时间不长。具体的看看我发的图片。 画风 还行,虽然是2d像素类的,但是总体来说不糊,能看清楚。击杀特效还有特效质量也挺不错,就是背景音乐有点吵,可以把它调小一点。 总体来说真的很不错!手残党也可以浅入一下,打不过当我没说哈...
2023年07月17

By  rxc实名上网   

在评价之前,先说明一下,我之前并没有使用TapTap玩过细胞,所以没有记录时长,具体时长我不知道,但我玩了400多局,早就有了白王,是比较了解这个游戏的 😵游戏难度: 起初难度很大,对新手不太友好,但是新手没必要折磨自己,打开辅助模式很简单的,解锁自定模式后还可以去设置,难度会更低,如果真的觉得难,那就送你一句游戏中出现过的话:菜就多练练 🥊打击感: 打击感非常好啊,比如血刀前摇很小,很舒服,用盾盾反后的音效也很好,还有暴击音效百听不厌,玩咒刀真的超级舒服 🎲随机性设计: 个人认为随机性很大,游戏中武器种类比较多,很多时候拿不到自己喜欢用的武器,这个可以去自定模式把不想玩的锁了,就只剩自己想玩的那套装备了,但提醒一下如果锁的装备太多,商人会不买东西,这个还是需要注意的 🎮可玩性: 很高,特别高,高难度,多难度,多地图,以及随机性都使它的可玩性很高,真的特别耐玩 🌃画面音乐: 画面属于像素风,有很多人都对像素风都刻板印象,觉得画面不好,这款游戏会改变你的像素风的认识。细胞的画面非常精美,我词汇量比较少,不知道怎么形容😅,但是画面很好的 音乐也不错,不同地图有不同音乐,很带劲,音效也非常好 感谢看完,祝早日白王
2023年07月15

By  南倾小白虎   

这款游戏刚开始我是看我哥玩的,一看就被迷住了,后来就到手机上买了这款游戏,也玩了很久了,应该能算个老手。 在这里我给各位新手小伙伴讲一下这款游戏的大致通关方向 本游戏有六个难度,(0.1.2.3.4.5)刚开始的游戏难度为零细胞,当玩家们通关一次零细胞后(即打败国王之手),王手会依次掉落1.2.3.4boss细胞,玩家可在自定模式中更改游戏难度,每个细胞的难度会加倍。 需要注意的是,第五个boss细胞国王之手不会掉落,玩家们需要去到初始房间的那个洞口,然后利用“人造人符文(杀死0细胞王手获得)”到达对岸,拿到山洞钥匙,然后去到山洞,最后去到守护者的居所杀死巨人才能获得第五细胞。 而游戏里获取难度最高的套装是国王套装(白),这个套装需要大家通关两次五细胞,并且打最终boss的时候不能受到伤害,不然的话只能获得国王套装(普通) (ps:五细胞打败王手后,要用人造人符文附身国王,然后再去打最终boss) 有趣的是,当我们穿国王套装去见王手时,还会出现很好玩的场景,王手会把我们当成国王,但他很快就会反应过来。
2023年07月18

By  是枝不是痴   

《重生细胞》是Steam移植类Roguelike地牢风格的动作手游 ________________________ 🕹️耐玩性: 具备Roguelike类游戏的随机性,每次开局地图与怪物的分布都是不同的,具有很高的探索性,十分耐玩(后面有我游玩破1000场的存档记录,也算是走出新手村了吧) 😵游戏难度: 中规中矩吧,官方为大部分手残党,设计了辅助模式,也被大佬们戏称宝宝模式,为手残党提高游戏趣味性而设计,这一点十分贴心 🥊打击感: 清脆有力的打击,满屏怪物各类爆血,能让游玩的人酣畅淋漓,特别是细胞里别具一格的盾反机制,盾反成功那清脆的“叮”的一声,无不让人感到爽快 ⚖️平衡性: 游戏内有暴虐,战术及生存三类玩法,各类具有特色,平衡性好,各有各的玩法以及优点,大伙可以按照自己以往的动作游戏游玩风格进行选择游玩,新手不推荐彩虹流,后期打不出精彩的伤害 🌃画面音乐: 十分震撼人心,进入钟楼,银行,或其他额外内容地图都有优美具有代入感的背景音乐,新出的恶魔城额外内容甚至推出主页更改背景音乐,阴森恐怖的气息扑面而来 🔖运营服务: 这点。。。嘶。。这很难评,虽然继这次版本更新后,出现乱码的概率少了很多,但层出不穷的bug官方还是并没有及时修复好,这点就令人寒心了 (PS:我是先在破站淘到这个宝贝游戏的,所以1000来局与Tap时长不成正比,这点不碍事,但避免不必要的杠精抬杠来解释一下)
2023年06月04

By  长生   

玩了几天,过了零细胞。特地来做个评价,我没有电脑,也没有ns,常年玩手机游戏,所以没跟pc端比,就拿本作跟手游比一下,客官公正 1.游戏质量,满星,拿的年度奖都可以看看,虽然有段时间了 2,内容,满星,三十块,内购买断,其包含的武器、剧情、打击感、boss野怪造型、附属关卡等等都超大量,超满足,这酸爽。相较同类,不,手机游戏,相较于手机游戏而言,这是我见过的少有的香饽饽,希望多出此类手游,必支持,这比充皮肤香太多 3.包含于一(手感也在质量之内),这方面我只能给四星,不差,但也不太行,望优化(但也不是不能操作,搓屏党玩久了,一样起飞) 4.说是一次买清,包含后续(所有)dlc,但愿吧,如果是,满星,不是的话,四星,但也能理解,我也会买单,但玩文字宣传营销就有些反感 5.编不下去了,是个好游戏,推荐购买,相比隔壁某骑士铭人什么的,没有所谓的野心,皮肤等所有武器,解锁买断了就可以在游戏内收集,操作玩法也上乘,我觉得在这样的手游市场上五星不过分,不怕你骄傲,四星也还行,毕竟有一些瑕疵,三星嘛,也说的过去,玩过端游,对游戏质量有些要求或者是本身就对游戏质量有很高的看法,这游戏没有达到宁的预期,两星嘛,你可以回去玩你所谓的优质游戏了,一星差评的只配玩抽卡氪金游戏嗷 不引战,买了游戏体验一波后,发自内心的真实感受,相比某骑士,这种级别的游戏都没上八分,,, 嗯~~以下内容就省略了,自己悟 ……………………分割线………………………… b代理,一直摆烂,每个dlc都买了,奈何每个版本除了便宜外没有任何可以挺的点,轮盘稀碎不优化,乱码闪退看不见?几个版本了,多长时间了?权当没看见?优化没做好就这么着急挣钱,我还看有人洗,乱码怪乱开自定义活该等言论,我就好奇了,自定义有这个模式为什么就不能开?乱码都是玩家的错? 话扯远了 这游戏口碑这几天极速下滑,正常游戏版本更新玩家不是讨论新版本吗,这游戏就离谱,论坛划拉几下随眼可见的乱码闪退贴,你可真行啊blbl,版本更新个闪退乱码,nb!给你点赞👍 2022.12.11 不能代理就赶紧爬呀,别一天天的恶心大众,你说优化乱码技术难关突破不了算了,这j叭轮盘几个版本了,自己做的翔闻都不闻?你tm出个可勾选固定轮盘会死是吧,把把下回来都没玩到热乎就卸了,可把我恶心坏了,别跟我扯别人能我为什么不能,那tm别人还能做3a你tm咋不做,练优化轮盘都不搞,就摆吧,我看你鼠鼠还能坚持多久,早死好死
2023年05月25

By  咕咕鸡_   

《死亡细胞》是一款由法国工作室Motion Twin制作并发行的roguelite与类银河战士恶魔城结合的游戏,于2018年正式发售,后续于2020年登录安卓平台。该游戏以探索、战斗、升级、收集道具等元素为主打,采用像素风格的画面,玩家需扮演一个具有不朽灵魂的囚犯,征服多个层级,最终摆脱不死的命运。 复古而又前卫的美术风格表现 《死亡细胞》采用的是像素风格的画面,具有浓厚的复古风情,让人游玩的时候不禁回忆起童年与小伙伴一起通关过的小霸王游戏机上的横板通关游戏,非常适合喜欢怀旧风格的玩家。虽然采用的是像素风格,但是其场景设计的细节和华丽的动态特效,奇特的渲染序列,使得它颇有一番艺术鉴赏之美。不管是有罪者大道荒凉残缺破败不堪的楼宇,还是崩坏神庙里面天马行空的建筑设计,都有让人眼前一亮的感觉,玩家每到一个新的地图,无一不被其艺术形式设计风格所吸引。画面的表现力同时也少不了其战斗音乐方面的设计,紧张而又巧妙,轻松而不拖沓的音乐奠定了整体游戏的基调,对于不同的游戏场景灵活配对了对应风格的bgm,使得玩家更加得沉浸其中。 丰富的游戏玩法和爽快的战斗体验 在讲游戏内容之前我们先了解一下roguelite和roguelike的区别。"Roguelike" 是指一种基于回合制、随机生成地图、角色和物品的角色扮演游戏。这种游戏通常有一个非常高的难度,一旦角色死亡就会被永久删除,玩家需要重新开始。这种游戏通常强调策略性、探索性和随机性,玩家需要通过不断的尝试和失败来逐渐掌握游戏的规则和技巧。而roguelite则是在此基础上额外包含多一些元素,例如解锁物品,升级角色等等,将前者roguelike中的“永久死亡”(不可挽回性的机制)删掉并且保留了随机地图的特点,但仍然具有高难度性,激励玩家通过不断的失败解锁更丰富的游戏内容以达到胜利。 死亡细胞的武器种类十分丰富,由玩家自己发挥想象力探索各种搭配和开发出新的与众不同的游戏玩法。游戏里面有着三种不同属性的提升能力的卷轴,分别是暴虐、战术、生存对应着不同的红色、紫色和绿色。玩家的强化思路也跟这三种核心属性挂钩。此外,主要的刀、剑等近战武器和弓箭、火把等远程武器,还有手雷、捕兽夹、放置箭塔甚至是召唤宠物等等十多二十种的游戏道具,引导玩家开发出不同的战斗流派:不管是全点满的暴虐属性的莽夫流,一路突突突到底,还是因为怕痛死所以全点了绿色生存的坦克流,又或是突击盾冲刺和卡bug瞬移速通的非主流玩法,你都能在这里面看到。 游戏内最主要的道具只有细胞和金币两种。金币用于重铸和升级武器、商店购买等等,而细胞则是用于解锁在游戏过程中搜集到的装备、道具以及服装的图纸等等。需要注意的是、这两种道具在死亡之后也会强制清零,你可以在安全屋内全部使用完,也可以直接突破门扉扬长而去携带几百个细胞跟boss大战,我愿称之为低血压治疗仪(doge)。 通过连续击杀多数敌人获得的速度增益效果可以加快游戏的节奏,也能带来风驰电掣的游戏快感,让玩家仿佛置身其中。当然很多武器在一周目的时候并不会全部解锁,比较多的武器都需要通过慢慢游玩多周目解锁,这就跟上面说的roguelite类别游戏的升级角色特点有关,所以《死亡细胞》也有着一部分的刷子属性元素在其中,类似的游戏我玩过的《暖雪》也是如此,但是暖雪的主要特点是前期坐牢,后期无双。而死亡细胞不同的是多周目解锁的boss也会有所不同,例如最高难度5细胞之后解锁真正的boss以及购买dlc的不同地图关卡的boss等等。作为一款2018年发售并且一直更新了5年的独立游戏,在今年也发售了最新的《重返恶魔城》dlc,我觉得它不失为一款必买游玩的精品。 另外值得一提的是这款游戏打击感的设计,可圈可点,有着媲美只狼打铁的手感,不同种类的武器带来不同的反馈。例如短剑类攻速快,钝器类武器速度慢却有一种拳拳到肉的感觉,大剑类武器前摇长能够打断敌人的攻击等等。 碎片化的叙事 《死亡细胞》中对于主线故事呈现是隐晦难懂的,玩家只知道主角出生在一个监狱,所要做的就是逃出这里。也很少有玩家会去探究其中的故事,但在游玩的时候进入了一个新的环境发现有着寥寥几句的线索和标记,这激发起玩家对于整段故事的好奇心和探索的精神,可是说没有严格意义上的主线故事,可以看出游戏开发者更希望玩家注重于战斗方面,当然这并不是一个减分项,在游戏闯关的同时一点一点的神秘感也扑面而来。这种叙事手法让我想起了22年tga最佳游戏《艾尔登法环》,同样也是采用的多条支线任务交织而成的形式,让玩家更多地将目光放在了游戏内怪物和场景的设计。让人更有欲望地自发去了解其中的故事,例如去看一些游戏博主的相关视频等等,我觉得这也是一种优秀的主线故事呈现方式。此外,《死亡细胞》游戏里面添加了数量十分多的彩蛋供玩家去发现探索和品味。 一些美中不足的地方 第一点首先是其入坑门槛。现如今快节奏的生活时代背景下,很多人并没有太多时间去完整体验一款游戏,而是更多地选择利用碎片化时间去打上一把快节奏的王者荣耀,并且这款游戏高难度的要求劝退了很多手残玩家,并不是所有人都能接受这种类魂游戏。当然也会有一部分高玩会去追求更极限的玩法,例如无伤、速通等等。 第二点是不同平台的操作手感之间对于玩家有着差异。例如使用控制器游玩跟在手机端上搓玻璃两者的差别是非常大的,我更希望手机能对一些按键进行优化,提高手游玩家的操作体验。我觉得这是所有打算做手游移植的游戏厂商必须思考的一个问题。 结语 总的来说这款游戏靠着一手出色的画面表现和爽快节奏的战斗设计,和丰富的游戏玩法,赢得了steam平台上的好评如潮的成果,是这个工作室诚心付出的最好的回报。我觉得是手机上必不可少的值得游玩的一款游戏!
2023年07月10

By  落秋之风   

“在一次次重生和探索中找寻真相” ✎本次介绍的游戏《重生细胞》是来自法国开发商motion twin制作的一款横版2D动作游戏,《重生细胞》讲述的是一个炼金失败的产物,在杀戮和重生中反复轮回并揭开岛屿秘密的故事。 ✎该作的最大特点就是画面感,打击感和可玩性的完美融合,作为一款从PC端移植而来的横版2D动作游戏,《重生细胞》的打击感不仅没有因为设备条件的变化而减弱,反而同样的出色,对于动作游戏来说,打击感的重要性是毋庸置疑的,良好的打击感是吸引玩家持续游玩的动力,多样的打击感也是丰富游戏体验的手段,大剑等重型武器动作缓慢但极其有力,匕首等轻武器伤害较低,但轻盈迅捷,无论你喜欢拳拳到肉的重击,还是喜欢灵巧轻快的连机,《重生细胞》都能满足你,再配合上爽感十足的打击音效和手感不同的各类武器,每次尝试都很第一场新的快感盛宴,而且即使是攻击模式类似的武器也不完全相同,例如巨剑和对称长枪同样都是攻击缓慢,单次威力巨大,但真正上手的感觉是完全不同的。 ✎《重生细胞》所有的关卡都是按照固定模板拼组而成,但奖励和精英怪的位置却是不断变换,再加上精心设计的大量细节和彩蛋,又令每次的闯关都会不断涌现新鲜感,激励着玩家在细胞的轮回中踏遍地图每一个角落,不断的收集,不断的变强。 ✎随着在战斗中收集的武器图纸和变异逐渐变多,玩家的攻略之路也被逐渐拓展,战斗中收集的细胞和图纸是用来解锁能力和武器的关键,但是如何选择就要玩家们各显神通,你可以选择注重解锁强力的武器,提升暴虐属性,享受杀戮和猛夫的快感,也可以选择放置型武器,苟在一旁坐享其成,或者是安心做一个收集者,把细胞全部用在解锁新武器和新服装上也未尝不可,我在低细胞等级的时候最喜欢用红色的暴虐属性武器配合上《重生细胞》丝滑顺畅的闪避跳跃和进攻,那种在敌人间斩杀如风的感觉确实令人沉迷,知道二周目一出门就被小怪当场上了一课。在低难度开局时提升暴虐属性横冲直撞确实会更具吸引力,一方面这样的玩法的确可以给玩家带来最快的杀怪速度和无与伦比的爽快感,另一方面《重生细胞》在每个关卡后的安全区还存在与通关时间和无伤杀敌的相关奖励,快速通关也是让自己变强的一条捷径,高风险高回报的模式也是该作提供的核心魅力。 ✎为了让手机端玩家也能体会到PC端原汁原味的爽感,制作方也做了许多优化,比如相较原版,移植版对机制进行一定程度的简化,例如在血瓶的使用上加入了濒死自动吃药,提升了战斗容错率,另一方面是针对进攻与闪避两个动作提供了优化选项,加入自动攻击模式,让你在贴近怪物的瞬间自动进行攻击,而发动躲避功能,则可令原本需要方向加翻滚才能触发的闪避变成靠单手滑动就能触发,这些优化贴合触屏降低了分心操作的难度,也令游戏的战斗过程变得丝滑流畅,在移动端还原出了游戏最核心的动作体验。 ✎作为一个PC端的移植品,《重生细胞》也不是完美无瑕,首先就是操作判定问题,虚拟摇杆的判定有时会让攀爬和下砸有点儿不听使唤,另外一点就是相比于PC端会慢几个版本,且目前版本没有自定义,这的确是个缺陷,但毕竟一直是一步步来的,而且胜在便捷,随时可玩,总有一天进度追上去就不会有这个问题了。 综合来说这一款游戏我还是非常推荐的,在这里也希望官方可以加快更新速度,早日和PC端同步,祝游戏越来越好,越来越招玩家喜欢吧。
2023年07月09

By  不离不弃   

🕹️耐玩性: 非常耐玩,地图比较多,每个地图都有自己的特色,并且每个难度怪物不一样,难度等级提升顺滑,boss也都有自己的特色。当你打通了游戏并对游戏有自己的理解以后还能尝试不同的武器组合来整活,个人感觉挺不错的。 🎲随机性设计: 每次进一轮新的游戏,地图啥的都会变得不太一样,包括随机刷的怪,卷轴位置,挑战房和咒箱,但是大差不差。 😵游戏难度: 肉鸽类游戏,上手难度较大,而且新手指引较为狗屎(或者说没有?),手机端的摇杆控制真的是能说烂中之烂,能凭空给大伙儿增加不少难度。但个人感觉是运营的锅。 总结:游戏是个好游戏,运营是寄中之寄。 ps:不知道为啥游戏时长显示零分钟,贴个白王说明已经度过新手期。
2023年07月18

By  L   

我也不知道为啥只显示50个小时,事实上远不止这点时间,作为一个二细胞新手,我是真心喜欢这个游戏的,武器,画面,动作,机制,可以说没有什么缺点(菜就多练练)。 其中能让我打这么高星的,很大一部分原因是这个游戏中的武器——化境,狂刃,前线,短刃等等,真的满足了我这个冷兵器控,尤其是化境!简直是男人的浪漫,不说其中中国武术之枪法的精湛,单说这个独到的打击感与强力的武器特性,谁能不爱? 拿来就能让人爱不释手,想着有朝一日能把这个武器练到登峰造极。还有看见这个武器出现在管道中闪闪发光的样子,那种开心的心情我相信很多玩家都有体会吧。 这一点也是这类游戏的核心——变强的不是游戏角色,而是玩家。 一次次肉体坏灭,损失细胞,甚至丢失好不容易得来的稀有图纸,一次次暴怒于怪物的变态机制,但是当下一条命轻松斩杀它们的时候,成长,变强的成就感,会让之前的恼羞成怒变成云淡风轻的记忆(我一个二细胞没过的小fw目前很少有这样的感受)。 至于为什么少一星 超人,柠檬什么时候熟啊?😅
2021年09月01

By  桥弦   

游戏很棒,但是这名字也很好,想来应该理解到了国内真善美的真谛,充斥着了日后人类对未来生命永生的向往。还有经历无尽挫折而依旧迎难而上的优秀品质。毕竟有些这些三观成熟的18岁成年人是见不得某些颜色和字眼的。
2020年12月03

By  黎理凯慨   

16年的受苦游戏有黑魂3,挺进地牢,rabiribi 17年的受苦游戏有空洞骑士,茶杯头 18年的受苦游戏有死亡细胞,蔚蓝 19年的受苦游戏有只狼 看到那些''都什么年代了,居然还有像素游戏''的言论,我忍不住爆粗口,像素游戏不等于粗制滥造的游戏,你们看不惯像素画风但有人喜欢像素画风,我看着像素画风就有一种别样的轻松。 另外,我感觉死亡细胞的打击感和操作的流畅度简直不要太爽!!!
2019年08月20

By  K-391   

💀 🤜 🤛:你是我们所有人的仇人。 咳嗽 💀 🤜 🤛:究竟是什么驱使你造成了如此慢的更新? 咳嗽 💀 🤜 🤛你甚至连自己的游戏都不记得了…… 咳嗽 🤜💀🤛:我的官方啊…… ✋:你.... ————————/^^^/ —……————-/—-/ ———————/—-/ —————-—/—-/ ———--/´¯/'--'/´¯`·_ ———-/'/--/—-/—--/¨¯\ ——--('(———- ¯~/'--') ———\————-'—--/ ———-'\'————_-·´ ————\———--( ————-\———-- 💀:真TM是个不可救药的混蛋
2021年10月16

By  宝宝💤   

玩这个游戏三个多月了。现在是二细胞,说一下我个人的看法,首先给这个游戏打五星,有很多方面。 1.他的价格非常实惠,因为在电脑上是八十多块😏,但是在手机只要三十多就能玩到完整的了。 2.第二是因为它的可玩性,他是有六种难度的。😉虽然后越到后面就越变态,但是只要操作熟练的,其实打起来还是。。😈还是非常难!不过那些武器特色,还有地图,场景等特效什么的都做的非常好,我觉得这游戏真的特别好玩。 3.他的彩蛋也是特别多的,😍比如居然还有那个人物说的话,还有他与国王的关系这种之类的,我就不给你们剧透了你们买了这个游戏,绝对不会后悔。 如果不想花太多钱的话,其实我建议你们是可以买。30块,然后再加上一个六元的坏种,这种就是特别特别,特别实惠。😁 虽然我很会玩这个游戏,但是我不太会写评论,这也是我第一次。发表自己的意见,说的不不太好,但是也可以参考一下,希望你们可以自己体验。然后喜欢点个赞,打字不容易,谢谢大家。😚😚😚
2021年12月03

By  白依🍃   

还看差评呢?38买了绝对不会亏,相信兄弟,重生细胞按键吐槽雀食多,但真的没有那么不堪,玩惯了反而感觉很顺手,能把这一类横版格斗肉鸽类游戏移植过来的也就死亡细胞了,买了的话打不动了或者什么的可以找兄弟要五细胞全皮肤全解锁的云存档,记得给这个游戏好评就好。不用看游戏时长,最少玩了三百多小时了,基本不会腻,有什么问题也可以问。
2021年08月30

By  LuX.uRy.   

玩了40个小时好不容易打到两细胞的废物一枚,游戏真好玩我根本停不下来(肉体怀灭也根本停不下来)现在在努力打二细胞 steam上也买了,各方面确实舒服,手游相对简单一点,对像我这样的新人还是很友好的(●'◡'●)[就是这个摇杆固定了以后能不能让我自己选个位置啊,左下角我按不到呜呜😭以前大拇指打音游打习惯了手喜欢按中间一点,换了不固定摇杆我就疯狂了,找不到方向] 然后期待一下自定义模式♡^▽^♡ ———————————————分割线——————————————— 终于打到三细胞王手了,存档了回头打..😄 呼呼,死亡细胞你啊,总是能给我带来些惊喜.每次开始新冒险都是不一样的体验呢.自定义模式打起来确实让我有一种终于不用被随机的武器支配感觉,充满了自♂由的气息.什么?崩代码?闪退?我好像还没有过...现在越玩越熟练了,想找点其他和死亡细胞同类型的高质量游戏玩真是太难了.每天下课后打上1个小时,真的会舒畅很多呢. 这元气骑士是啥啊哈哈哈哈哈哈🤣🤣大头娃娃🤣🤣很喜欢这次联动(因为太好笑了罢🤣🤣)双厨狂喜,但没有完全狂喜🤣🤣
2021年09月18

By  痴人说梦   

四星鼓励一下,其实我就想不清楚一件事,死亡两个字是触犯了什么东西吗?既然这样那干脆直接取缔清明节,取缔丧葬仪式,毕竟这些东西都是封建迷信,比死亡两个字更吓人,小事情反应大问题,审核机制的离谱也不是一天两天了,真的不希望zg的审核机制毁了一些东西
2021年01月31

By  灰白yawu   

游戏还是非常给力的,多少有点小毛病,那个游戏没有bug?一堆人因为游戏花钱就拉评分我是真的不太懂,30块钱你都没有,你瞎叨叨什么呢,某厂好啊?打着免费的口号,内购一堆,30块钱你在某厂连个史诗皮肤都拿不到好吧。 再说说游戏方面,和pc端相差无几,因为被和谐了一些东西玩起来会比较别扭,建议配合手柄会有更好的操作。给我的感觉还是不错的。希望快点更新呀!
2021年03月05

By  手机用户15182882   

电脑上可以给满分 也玩了几百个小时 三细胞通关 算是个中等偏下的水平吧 roguelike类游戏的超佳作品 但是 手机上 奔跑 翻滚 主手 副手 左技能 右技能 血瓶长按 都是需要独立且相对精准的操作的 还有腾空之后的重落地等组合性动作 虽然不像拳皇搓招那样复杂 但难在操作连贯 反应机敏 拇指疲惫程度绝对可以玩到腱鞘炎 而且跑时限门积累额外属性点冲boss 这种玩法 想想在手机上做起来都会头疼 但是你不做 还想多细胞难度通关 一把就会耗费几个小时的时间 装备和成长路线如果不契合 国王之手你基本是打不过 一二细胞通关是比较容易的 但如果你在决定冲boss之前 帐号武器解锁程度过于斑杂 这也是新玩家的同病 出于好奇,没人会放着一把新武器不玩 游戏内装备的收集反倒会变得困难 那新手反倒比老油子更容易通关 因为装备种类少 好用的武器可能更容易在随机机制下获得 这时候就引出了一个比较容易出现的可能性 就是 游戏阉割 它又是一个比较暧昧的词 因为''地下城与勇士'' 和 ''地城与勇士''显然已经不是一个游戏了 那死亡细胞也有可能是这样子 几百个小时的单机游戏 仅10张+左右的地图 我也绝不是缺乏耐心 和 游戏兴趣 操作上也算不上很差 但是作为深有体会的玩家 挪到手机上导致的反人类的游戏性质 想想都应该谨慎评分 tap上已经有很多我喜爱的游戏 因为''圈内人''或者说ip粉丝 前期评分过高 忽悠太多新人满怀期待 实物没达到预期 被新老玩家恶意差评 而长时间挂着低于实际分数的情况 想想现在的各大动作手游 就能知道如果没有外接手柄 或者操作创新 基本体验会很不好 那如果有手柄,为什么不玩电脑。 所以评分三分 救救游戏 保保口碑 我爱这个游戏
2018年10月25

By  Migrant workers   

那一年,我9岁,她11岁,我告诉她我将来要娶她,她也很调皮的回答我:好啊! 那一年,我12岁,她14岁,她高我一头,我抬着头说我喜欢她,她怔怔听着,没说话,便转过头去,不再望我。 那一年,我18岁,她20岁,我已经在工地扛水泥一年了,她还上着重点大学,我再也说不出口我喜欢她,因为我觉得自己根本配不上她,我把想对她说的话,留给了自己,等我配上她的时候,再全部告诉她。 后来四年里,我再没有机会见过她,听说她已经工作了,我更关心的是,她是否已为人妻,已为人母。我的事业渐渐走向正轨,也算一个小承包商,承包一些工地,再也不为钱所窘迫。 当我再次见到她时,是在东莞,昏黄的房间,只有我们两个人,沉默了良久,她开口了:“八百,看你是熟人,就收你五百。”最后一次见她,是她找我去的,当时她在楼顶,我在楼下抬头望她,就这样望着,许久,她走了,没留下一句话。 再有她的消息是一年后,是她妈妈给我打的电话,说她病了,没法治疗,说想最后见我一面。我有点接受不了,反正觉得很压抑。 到了医院,在她的病床前,看着她苍白的脸,比以前消瘦了许多。我对她笑了笑,那笑容有多丑我不知道,她也对我笑,像七岁那年,笑的那么天真。 她抬起了手,我赶紧过去握住她的手,泪水终忍不住往下掉,她张了张嘴,用很轻的话说道:“你知道……你知道……”我此时以泣不成声,我马上接道:“我知道,我知道你的心,我的心也一直没变,我不会嫌弃你的,我们……”她突然很激动的大力甩了甩,打断我的话,只听她虚弱的声音说道:“不是……我想…问…问你……你知道…死死亡细胞……开开测了没有?” (copy于别处)
2020年04月19

By    

90小时紫流咒刀过了收藏家 感觉很不错30块钱真的很值了,很快dlc坏种也会有了,作为一个没有玩过端游的萌新来说我应该挺菜的了吧,这游戏不过也可能会有肉鸡游戏的通病,就是通关后不知道要干嘛。没有了目标,无伤什么的成就什么的这些自己过了看不到,其实也挺那啥的,什么时候把成就系统做出来啊,同时最重要的就是云存档赶紧的上的,真的很有必要上这个!!!!!!!
2021年03月28

By  包子包子,我是馒头   

游戏是好游戏。本人通过朋友搞了个手机版,也不知道这个朋友是从哪搞的手机版。全是英文。反正翻译翻译大概搞个差不多。 打boss不知道为什么拖了一阵子最后没伤害了。可能大概是有什么时间狂暴?然后最后打不掉血了就暴毙了。 但是说实话手感真的不行。就是没那味儿。但仅仅是手感不行,打击感什么的都一样。这是我见过手机上最好的打击感的横屏过关游戏。 我这个版本是无限金币的。不过我感觉影响不大。这游戏金币无限不无限,其实真的无所谓,毕竟商店也没几个,很难找。有了的话后期也随便买。 至于国服什么时候出?我其实不是很期待这个问题。单纯只是看到推荐,所以过来吐槽一下。对了,有官方中文。大家完全可以去玩儿pc,至于手游嘛,也就图一乐,万一哪天出了玩两把可以摔手机了就,hhh。 小声bb:使命召唤和代号生机都不知道什么时候能出呢,还打算这游戏能出?
2020年09月12

By  染黛如歌、   

1.买断制 1.1不到一个月的话费钱 2.画风精良 2.1内容极其丰富 2.2硬核rogue手游天花板 2.3移植的挺成功 2.4手残党不推荐游玩 2.5新的更新肉眼可见的流畅很喜欢 2.6蜱虫的衣服好看 3.一百小时出头 3.1四细胞打不动了疫病挺难 3.2我是手残 3.3我是废物 3.4我是屑细胞人 3.5我不配当国王 4.菜就多练练
2021年04月03

By  我是头像233   

游戏剧情(想自己探索剧情的跳过吧,给没看懂剧情玩家看的) 很多人对于死亡细胞到底讲了什么故事很好奇,今天我们就来揭秘一下 细胞人是我们的主角同时也是故事中的国王。国王原本是一个文武全才的人,受大家敬仰,但是作为人类的他同时也有着缺点——傲慢! 在统一了帝国之后,国王的野心肆无忌惮的膨胀,开始追求永生。恰巧这个时候,收藏家在沉睡的庇护所发现了最初的炼金师记载的长生不老的方法,而这个方法看过钢炼的人会有似曾相识的感觉,因为这里的长生不老方法也是与万灵药、人造人、贤者之石有关。 我们的主角就是人造人 收藏家将方法告诉了国王,我们傲慢的国王自然就开始派收藏家进行研究。不过最开始关于永生的研究应该是不完善的,国王误以为只需要贤者之石便可以让人永葆青春。因为从游戏中我们可以看出来,失去灵魂的身体会迅速腐烂。但是国王的本体并没有腐烂,原因就是他身上的石头。 于是国王开始派人在山洞开采红水晶,以用来打造贤者之石。但是在山洞中并不是只有红水晶,还有毒气和怪物。 对于山洞大肆的开采和贤者之石的研究不仅仅搞得民怨载道,而且让巨人感觉隐隐不安。于是巨人出面劝解国王,可是傲慢的国王根本听不进去并且处罚了巨人——调他去守门。在没有阻拦之后,贤者之石的研究却开始朝着糟糕的方向发展。 最开始收藏家把红水晶直接用于尸体,但是尸体却没有反应。于是收藏家便把成堆的尸体和红水晶废物倒在墓地,就是这一举动却酿成了灾难的开端。尸体和红水晶废物混合的液体开始感染墓地的植物,而后植物不断蔓延又逐渐渗透到了沉睡的庇护所之中,并且植物的汁液还渗透到了下水道系统,疫病的种子开始生根发芽。 但此时所有人还没有意识到这个问题,并且继续着对于红水晶的研究。由于在死人身上没有反应,所以实验体瞄准了活着的人类。不过活体实验这种反人类的举动即使是国王也不能随便进行,于是牢房的被囚者成为了实验体。 在活体实验进行的同时,由于树汁的流通和各种废物都混合着倒进下水道。于是这个地方开始孕育变异的怪物,大眼怪和触手怪便是由虫子逐渐变异诞生的。 变异之后的大眼怪和触手怪开始了他们在监狱的“玩耍”。并且由于他们的传播和变异,变异甚至可以在尸体上产生作用。由于怪物的产生,让人们以为变异是怪物所为。 两个怪物在监狱大闹了一番,国王自然察觉到了异样。不过因为某种原因,国王并没杀死大眼怪,而是将其捆绑了起来,并且给大眼怪投喂尸体来安抚它。由于对永生的渴望,让国王决定把监狱封锁,这样既可以继续人体实验又可以让怪物被自己利用。 于是国王下令典狱长在黑色大桥这条连接村子和监狱的唯一道路进行看守。但是国王万万没想到的是,他的典狱长不仅仅是个贪污分子,而且还是个官场老混子。 他收受了村民的贿赂,让村民可以进到监狱去探视囚犯,这样一搞就出了大问题。此时的很多囚犯已经被感染了,有的囚犯是因为触手,有的则是因为吃带疫病的老鼠或乌鸦。探视的村民在毫不知情的情况下被感染了,并且回到了雾索港湾。作为港口城市的地方自然很快爆发了疫病。当然典狱长也无法逃脱疫病的感染,成为了看守者。 很显然,此时疫病已经从监狱外泄了,为了封锁疫病以及国王寻求长生的消息。国王下令将所有探视过监狱的村民以及身体有疑似症状的村民全部关到监狱里,违抗命令的人就会被处以极刑。 独特的监狱制度意味着一旦入狱基本上就是必死,所以很多村民宁可自杀也不愿意入狱。一幕幕人间惨剧就此诞生,而我们的巨人看着这些惨剧很心痛,再次建议国王无果的他只能躲在山洞里哭泣!不过哪里有压迫,哪里有就反抗,随着国王暴行的加剧,人们开始组建反抗军,自然巨人也加入了其中。但是在之后的战斗,国王使用了小手段击败并杀死了巨人。 出生点左边可以看出巨人应该是被巨大的攻城弩偷袭了(0细胞左边,0细胞之后巨人复活) 随着巨人的死亡,反抗军的暴动也被镇压了。战斗加上疫情导致死亡的人数不胜数,墓地不够用了,于是国王将监狱的一部分打造成为藏骨堂。可是后期的疫病已经可以作用在尸体上了,于是很多的尸体变成了活死人。 与此同时看到疫病的爆发,收藏家开始寻找解除疫病的解药。他开始调查,并发现感染的源头不是怪物和老鼠,而是另有他物。最开始他以为是蘑菇,但是随后发现蘑菇不是源头,最后他发现了树汁才是源头。而此时他也发现了自己是导致疫病爆发的元凶之一。怀着愧疚的他想要试着拯救这一切,于是他开始制造万灵药。 当然万灵药不是很轻易就可以做出来的,需要进行实验。很多志愿者,为了活命甘愿让收藏家作为试验品。但是很多人会发现,其实收藏家就是导致疫病诞生的经手人。后期开始不配合他了,不过此时的收藏家应该已经逐步黑化了,收藏家开始主动的解剖活人。 在暴动之后,王国的情况已经濒临破碎。于是国王带着收藏家和少数自己人躲藏到了山巅的城堡中,希望收藏家可以炼制出万灵药!可是因为撤退的时候,物资携带的太少,长久的封锁导致最后残存的国王势力开始以人肉为食物。 或许是因为吃人肉的原因,国王被感染了。面对着被感染的情况,国王需要炼金师拿出解决方法。可此时炼金师说自己没有找到万灵药,但是有另一种方法可以试试——人造人。 收藏家通过将树木、红水晶、以及特殊细胞混合制作成了人造人容器,并把国王的灵魂转移了上去,之后用贤者之石保存国王的肉体。可是国王万万没想到的是,因为灵魂和肉体的分离自己失去了记忆。而整个事件的前因后果只有国王和收藏家知晓,于是王手在不知情的情况下保护着国王的肉身。 此时的国王实际上已经成为了收藏家的傀儡,但是我们知道国王虽然傲慢但是文武双全。他在此之前就和时光守护者签订了协议,而此时协议开始生效了! 时光守护者通过独特的能力反复的窜梭在时间隧道中,试图拯救国家。但时光守护者的能力也有限,他最多只能传送到疫病爆发的第一天,所以疫病没有办法彻底阻止。 但时间守护者依旧不停的尝试着!很显然时间守护者的目的不是保护国王而是拯救小岛,所以他短暂的和收藏家合作了。但后来可能是发现了收藏家黑化了,于是把帮助收藏家的大剑女杀死。在某一次的轮回中,收藏家成功制作出了万灵药,但不幸的是被收藏家和主角喝掉了。于是时光守护者只能再次将主角踢入时间的轮回,希望可以找到解救的办法。 不过这个办法永远找不到,因为各种结局表明,这个岛屿是无法拯救的。甚至包括时间守护者在内的所有人都要永远活在无间的轮回地狱。 其实打通整个死亡细胞我们会发现,哪怕是作为罪魁祸首的国王也曾经受人敬仰,而真正导致一切悲剧发生的原因其实是一句话:弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是! (源于百度,不喜勿喷)
2021年03月11
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