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崩坏:星穹铁道好玩吗

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By  老六   

说说我我对这游戏的看法 本人开服玩家,61级,目前5个五星角色(加上银狼的1个命座) 💰肝氪度:零氪能玩,不氪,正常肝度 🌃画面音乐:画质可以,全开中画质就很好了,音乐不要说,顶尖的,比如野火。 ✍🏻建议:把优化做好,饮月让水下的鳞渊境先出真身的时候卡死,或景元被幻陇控制的时候。 最后就是体力问题,今天没用的体力到第二天可以堆积,然后堆到一个限制,就不能堆
2023年07月21

By  岑子虞   

终于找到一款非常称心如意的回合制游戏了!!玩完崩铁再玩其他回合制游戏就总感觉差点意思…… 简单写一下:剧情,人物,体验度(战斗肝氪跑图) PS:之前只玩过米家的原神所以可能有些对比,原神已退,没有拉踩的意思! 剧情: 真的很舒服!相比于原神玩的更加放松,话题没有那么沉重(也可能是主线还没有完完全全展开),代入感很强,主角失忆后和玩家一样什么也不知道,所以可以根据自己的性格代入。剧情不拖沓,节奏感很棒,做剧情完全没有冗长无聊的感觉,或是选出屑选项暗地发笑,或是被伙伴的情谊感动,列车上的各位真的都好喜欢!崩铁的世界感觉有一种融合感,比如大家都用手机或者玉兆,建筑却是有古代风也有简易棚子。 人物: 没有偷工减料,即使有些角色被遮住眼睛(景元元和刃)也没有缺斤少两还是可以看到,而且人物塑造的很成功,个人感觉基本上没有ooc。人物较为立体希儿强势却也平易近人,可可利亚心怀野心却有着最后的牵挂,景元看似温和实则运筹帷幄等等……角色没有硬凹人设的感觉,做出的选择有各自的出发点。 体验: ①战斗:倍速不同角色语音各有不同这一设计深得我心,越在细节处下功夫越值得肯定。某些游戏倍速下人物语音会出现重叠现象,很混乱,听不清。作为回合制融合二次元,崩铁做的很精致,机制比较多样,没有一眼望到头的感觉。 ②肝氪:个人认为不是很肝,和大多数游戏一样崩铁有阶段性,前期升级纵向养成(跑图做任务解锁功能),后期就是刷体力横向养成,提升行迹刷遗器等。现在账号已经60级了,每天清完体力就无所事事,二队没养起来回忆打不了满星也就失去了兴趣,模拟宇宙也是抽空打打,每周打两次就能拿满奖励,不用刷遗器时对它的需求也相对不是很旺盛。 氪金方面,本人氪了两三次小月卡,抽完景元池子以后开始氪的。崩铁爆率比原神高些,福利也相对多,所以个人认为不是很逼氪。而且个人认为崩铁拿奖励的方式比原神更容易(心理作用),原神要跑好远的路去做的任务崩铁几个传送点就到了,途中还有亮晶晶的垃圾桶快递箱可以翻,再人皇步躲躲怪的战斗邀请,感觉不无聊。 ③跑图:因为不能跳和飞确实限制了很多视角,但是习惯了也就好了,而且退原神的一个原因就是内存太大了……图有的非常大,常常迷路或者跑的头晕,所以一般宝箱拿的差不多我就不想跑了。(值得一提新地图嘴好拿箱子的居然是鳞渊境……) 最后放一张名片,欢迎大家找我玩!
2023年07月21

By  X   

我是比开服迟三天注册的账号,因为在学校,现在58级,来评价一下 💰肝氪度:本人零氪,很肝,开服那会刚出了希儿就攒专票给景元,整个1.0到1.1攒了大概是一百六十多抽(?,但是后期肝完所有主线和地图的话只可以靠每日委托,忘却之庭和模拟宇宙拿星琼,而且像我这种低练忘却之庭基本是打不过的,再加上新出的仙舟回忆难度更大,平民玩家应该都打不通,所以后期除了活动以外很难攒票。 🌃画面音乐:这个没得说,音乐美术都是顶尖,音乐的话就比如野火,水龙吟,最近出的新主线真的很震撼我,尤其是丹枫开海(?的那一段,特别帅。 🎮可玩性:其实一般来说回合制的可玩性都不是特别高,毕竟后期了玩法就很单一枯燥。 然后谈谈我对这个游戏的一些看法和建议 1.体力 这个其实跟隔壁原神一样,前期觉得用不完,后期还得用星琼买,根本不够。首先是角色突破材料,例如角色升级需要打突破材料,例如60升70就要花150体力,但是还要给行迹升级,刷天赋本很难出紫,基本上都是6个蓝,所以给一个角色行迹升满级需要耗费很多体力。而且到了后期信用点非常缺,建议萌新前期不知道怎么花掉剩余体力就全去刷信用点,还有经验书。至于遗器就是继承隔壁原神的缺点,超级难出货,虽然它可以定向合成,但是不比原神3换1好,因为要融掉的金遗器太多了。(不过听说以后会把体力上限调为240,可以储存2400溢出,不保真) 2.抽卡 先不说刚开服不久的回合制游戏有多难攒票,抽卡真的是涝的涝死旱的旱死,零氪一个up池歪了基本不会有机会再攒出一个保底了,我的大号比较欧,歪了一次,刃专武40抽出,但是我小号刃抽了87抽还歪杨叔了(不要像原神那样啊喂!)所以还是希望崩铁能给多点专票和星琼。 3.剧情 崩铁的剧情做的很好,终于不再是原神那边又臭又长的宝宝巴士了,罗浮的主线真的很喜欢,蕴含的道理也更加深远,个人比较感兴趣的是云上五骁,已知的四位每个的好酷(xp爆炸了!!)而且在地图中一些npc的故事也让人觉得很有意思,梗超多,还有垃圾桶!! 崩铁其它的优点就不一一举例了,感兴趣的可以自己去玩一下,也真的很希望官方能把玩家的一点建议重视起来,最后,希望我饮月君不歪!!! 最后附上零氪学生党的角色池,因为6月临近期末补课多一个月就回了几次家所以没有肝,活跃天数只有53天除了彦卿是抽景元歪的,银狼不戳xp就没抽。祝大家天天开心,抽卡十连三金!!
2023年07月24

By  我是神里绫华的勾!   

当初是被朋友拉着下载的,从开服玩到今天,当初听说是回合制,我就犹豫了一下,但是游戏体验还是相当不错的。 老米的建模立绘实在没话说,至少是很符合我的审美的,游戏场景做的也很好,超级喜欢!里面的风景和人物都很好看,包括拍照有很多小功能都还挺惊喜的。 关于肝氪度的问题,我是一个微氪玩家,平时冲冲小月卡偶尔冲个大月卡啥的也很不错,大月卡的资源很不错的,零氪也不会很影响游戏体验。肝度还行,每日也不会花很多时间,而且福利很好,每个版本都送十连啊家人们!还有别忘了前瞻送的三百啊!唯一的问题就是可能因为刚开服没多久,长草期有点长,各位可以放慢点节奏不要像我着急忙慌的不到一周就全肝完了然后每天上线清体力做每日就没事干了。 还有一些不得不夸老米的地方,老米的细节和剧情我哭死,剧情有很多小彩蛋这里我就不剧透了。还有就是老米这波玩梗超级多,有些东西在悄无声息中和原神以及崩三联动,他甚至没有忘记未定我哭死。下面放了我和朋友总结的联动梗。 有很多玩家会觉得玩崩铁需不需要去了解一些崩三的内容,这点我的答案是不需要,不会影响游戏体验的,就我来看,崩铁是一个比崩三更宏大的世界,崩三的地球可能只是崩铁里面一个小小的星球,总体来说不会有太大影响的。 这款游戏是单机游戏,但是当刷本的时候是可以支援的,这就意味着可以用别的玩家的高练度甚至6+5的角色,当然主线是不行的。其他很多玩法跟原神大差不差,比如角色养成啊,各种类型的任务啊,周本啊,深渊啊什么的,抽卡机制和原神也是一样的,在这里就不多说了,游戏里面有详细的概率 我最想吐槽的东西就是,老米你干嘛偷懒不做跳跃键!可恶!但是他没有体力限制就很快乐的 有关于抽卡方面,我一个XP党就不多说了,XP党就直接冲喜欢的角色就好了,强度党的话,建议依据队伍实际抽卡,也可以参考一些抽取建议
2023年07月25

By  千川尽   

初体验简评:网游的框架,单机的内核。 文本质量很高,这是米哈游一贯让我欣赏的点。游戏文字量比较大,丰富了世界观和人物形象。各种线上线下宣传活动上的文案也别具一格,浪漫主义色彩浓烈,我愿称之为“米式文学”!另外就是游戏里含梗多,对话过程时常让人会心一笑。 刚入坑进度慢,对我来说目前剧情还挺有吸引力的,看到大家都说剧情不错我就放心了。刚做完“致:黯淡星”的支线,其中爱情、科幻、对真相的选择等元素,让我印象深刻。 前几年角色抽卡机制还不火,或者我还没接触时,总觉得这种后宫阵容的游戏会缺乏足够的剧情刻画,导致角色扁平化,脸谱化。后来看到这么活跃的同人二创,我发现我错了,不过是件好事。角色语音对形象塑造很关键,我就特别喜欢艾丝妲说我烦,咳咳,总之你懂的。 美术音乐无需多言。我比较关注工业设计,就莫名特别喜欢空间站的金属栏杆的设计。没事时就喜欢听着空间站的音乐,望着艾丝妲的背影……现在期待着去仙舟罗浮看看。 之前国产单机个个往即时战斗发展,我还以为回合制要成为历史了。如今倒见到不少回合制手游,说不上第二春,算是搭上了手游这班顺风车。尽管回合制没那么受欢迎,却很契合手游。而某些游戏在这么小块屏幕上,把操作上限拉那么高,实在有些病态。并且回合制也降低了性能要求,不怕卡了砸手机了(bushi)。道德系统和翻垃圾桶的优良传统,锦上添花。 以上都是让我享受的点,可惜网游套路破坏体验。我是那种佛系的探索型玩家,真不想重复刷副本肝材料。虽然我处在初期感知还不是特别明显,但能察觉它在渐渐浮现。希望能玩得愉快吧。 —————————————————————————— 后续补充: [7/25]游戏还不够精致。比如剧情中从贝洛伯格下层回到上层时,提到连接上下的螺旋形楼梯,我还期待了一下,结果一个黑屏就给我传送上去了。啊这,虽说是箱庭世界,但这样的场景转换也太生硬了。连个楼梯的影都没见着,米哈游是懂得省资源(偷工减料)的。
2023年07月22

By  星泪   

全勤月卡玩家,均衡6,欧也不欧,非也不非💰肝氪度:肝度:对于个人而言并不肝,甚至觉得很少,评判标准不一样新版本主线+支线大概在3个小时版本大活动也就30分钟-120分钟每日任务+体力10分钟-15分钟每周模拟宇宙两次打满,周本材料够了的话想打就打,打不打没有影响,但是概率掉四星光锥氪度:零氪完全能玩,月卡完全足够,6+5爽游新手池50抽出白露,up78抽出希儿,除了忘却之庭都没有卡过,1.1出了罗刹,1.2出了刃养二队,目前辅助和二队练度都不高,混沌除了生存压力凹两次也能满。模拟宇宙难度IV毫无压力。🌃画面音乐:米哈游的画面音乐很好呀,如果觉得不好,那么想必你一定已经做出更好了的吧。🎮可玩性:剧情方面:和隔壁一起,除了极个别不算喜欢,都是非常好的。有人喜欢踩那我就一起提一下:不想看剧情可以开自动或者狂点屏幕,不出跳过键别人也没办法,如果不出跳过键就骂的话,我建议直接跳过游戏,何必为难自己呢?战斗方面:就是普通的回合制,一个普攻一个战技+一个终结技,还有个天赋。然后一个一倍速二倍速和一个自动战斗。刚玩的时候觉得一倍速挺正常的,后面二倍速开习惯了就觉得一倍速有点慢了。自动战斗就是有大开大,丰饶角色好像是在半血以下开大,所以练度不够的情况下还是手动操作比较好。养成玩法之类的,唔~首先单机游戏,主线支线一年半年不做她也不会消失,只是说活动有时候会需要主线进度。没有排行榜,所以不要到处比较,抽卡不要上头。 养成没必要着急,一个月除遗器外2-3个角色足够小毕业(目前行迹基本上是777)。活动目前没有太多类型,打怪占多。福利方面和隔壁一起,我觉得都挺正常的,不知道有人说的抠搜方面在哪,啊!我知道了,一定是累充奖励还是跳脸的首充六元?地图上的解密难度中等,没有需要找攻略的难度,宝箱一般都在路边,而且有数量提示,很好找。不过有些人说的照搬隔壁不是很能理解,难道养成和玩法上一模一样?呵呵。原有原的小游戏,也有战斗,铁道现在小游戏不多,战斗也和原不一样。所以是从哪里看出来的呢?难道是反原反的?如果有错误或者不理解的地方或者是问题请在评论区指出,以上皆为个人理解最后,建议:建议就是不要建议。如果实在要建议的话,那就是少看论坛。所以,希望某些不明生物不要出现1.1新模拟宇宙除了成就其它星琼已经拿满了,智识命途玩起来就是无限大,别的和寰宇蝗灾差别不大,难度一般,平民难题六以下没什么问题,难题六以上打不过先刷技能树。感觉可以多做小游戏有意思一点,别的没啥说的
2023年07月25

By  望舒   

关于玩家,我个人认为,不是XP党,不是剧情党,还有5G冲浪的(在梗上做了个游戏,没开玩笑)等等,不太适合这款游戏。所以这一类人就避个雷,不建议玩。因为你只玩他的回合制还有刷副本是真的很无聊,它的回合制就是为了更好的体验剧情,不是为了回合制服务的,所以回合制体验是不太好的。要玩回合制的,我建议玩其他游戏。 关于剧情,我觉得剧情相于原神前期剧情(我个人认为后期剧情很可以)是真的好了太多。竟然有许多让我头皮发麻的,当然剧情要是觉得不好看的,可以换个游戏了,何必在一棵树上吊死。还有剧情不能跳过(如果过一半,不小心掉线了,重进是可以跳过的),我个人是认同的。这是为了减少云玩家和筛选玩家,尽量减少一些奇葩的节奏。看原神节奏就知道了,基本上是剧情不看一直跳过,看剧情不仔细的,现充或者水军。说真的原神出现的那些节奏,都是因为太多不适合这一类游戏的人在玩,你要是也产生了“为什么剧情不能跳过”的吐槽,我的建议是不要玩,这款游戏可能不太适合你。 角色建模和音乐依旧yyds,建模就不用多说了,你看女主那张帅t的脸,真的迷我不要不要的😍😍😍。音乐也是有神曲,都很好听,过场动画真的绝了,建议去b战看看官方的角色pv(我当时就是这么被吸引的),都超绝,跟其他游戏的角色pv不一样,跟看动漫一样。无论是角色的3d转2d还是音乐,画面,都超绝。 关于氪金,我是穷游党,但觉得充一个小月卡,在顶多冲个大月卡就行,这些挺值得。不建议冲648之类的,太亏,有钱除外。这游戏真的不太氪,穷游党不充也能获得up角色,就每日+短信+列车的角色拜访+任务+活动真的能弄不少抽,比原神要好肝了不少,真的乐不思原😏 关于角色,无论是四星还是五星,强度都很可以,无论把谁练起来都很厉害,不信的可以去搜视频,有的是XXX单通模拟宇宙之类的。 关于游戏角色保值,现在虽然星铁(基本上开服玩家)出的时间很短,up的也比较少,但是可以从原神(玩了半年)就知道,没有那个角色掉价什么的,没有那个队伍过时之类的。 关于彩蛋和梗,游戏真的超多。玩一个小时真的能笑50分钟,哈哈哈哈哈哈,真的太有乐子了😎😎😎。 星铁相比于原神的改进: 1.大版本有十连签到 2.遗器主词条可以定位 3.体力变多且恢复快 4.箱庭式地图,宝箱好找,还标了数量,宝箱数量少,但奖励多,还有扑满(60星穹我觉得这设计很ok),NPC更有特点,衣服基本不重样还好看。彩蛋更多。 5.锚点回血没有时间间隔,队伍调整没有时间间隔 6.合成不用找工作台,委托不用找凯瑟琳,每日可以有多项选择 7.剧情节奏把握的很好,不拖沓无聊,主角多种选项(有正经,有屑),而且自己的选择甚至可以左右故事的结局。梗很多,而且不尬。角色表情更细腻。 8.每天上线有角色会给主角来信,有种归属感 9.以上原神没有😅😅😅,优化到星铁里了😇😇😇 建议:过场动画有些地方需要微调一下,比如饮月开海时,要是镜头有建筑从水里出来的话,应该更有震撼感,景元打败幻胧是的动画有点操之过急,虽然后面剧情有解释,但仍觉得不过味。但是整个剧情的节奏我是认可的,既不无聊,也很刺激,环环相扣。
2023年07月23

By  mlx...   

目前65级,属于跟紧大部队了。讲真的,这款游戏给了我对回合制游戏全新的认知,让我看见了回合制游戏的上限之高。 🌃画面音乐: 画面和音乐衔接和搭配很好,很多场面可以说是很震撼(就不多做介绍了,谁玩谁明白)。目前三个版本,每个版本进步都很大,相信以后的体验会更上一层楼 🎮可玩性: 以前我的想法是:毕竟是回合制,长草会非常难受,时间久了可能会乏味(1.0长草后也确实难受了一阵) 后来(大概从1.1前几天开始),发现活动和福利都很多,随着均衡等级升高,模拟宇宙也越来越丰富,玩起来很舒服。 并且生活节奏太快,游戏时间也变少了,闲暇之余,这样一款游戏就显得很便捷,进退完全不受限制(尤其是模拟宇宙等保持进度这一设定,真的很贴心)。 其实很多人和我刚开始一样,并不看好回合制游戏,至于原因,没必要深究。但目前来看,回合制是游戏一种很高级的玩法,平时那些浮夸或是悬殊的战力,在回合制游戏里可以很合理很完美地体现出来,换作其它类型游戏,就总会有一些违和感,总的来说,个人认为回合制游戏前途一片光明 再说说游戏本身,剧情方面三观很正,人物关系错综复杂,并且各自行为很符合角色设定,情节既连贯又有起伏,剧情中偶尔还会埋下或大或小的伏笔。主线任务中常常有一些沉浸式剧情,细细品味,更能乐在其中。喜欢思索的人,能见识到其中文化的美感;喜欢酣战的人,也能体会到其中的暴力美学。个人看来,也能说得上是“能文能武”了,可玩性自然很高 最后说说曾经最吸引我的一个点(虽然现在显得没那么耀眼了):游戏梗含量极高,随意的游览之中,不难感受到网络高强度冲浪的快感。 ✍🏻建议: 希望新添大招取消功能,偶尔点错了属实不太舒服。 接下来的版本里,希望星穹铁道能够继续带给广大玩家更多的惊喜,让大家感受到游戏的魅力
2023年07月21

By  未果   

剧情不错,动画质量角色建模都非常优秀,不肝很适合没多少时间玩游戏的玩家,很多活动都会常驻,不用担心体验不到,零氪或月卡玩家都能有很好的体验,因为是pve,想怎么玩都可以,没有竞争的压力。 缺点也是有的,但问题不大,毕竟是长线运营游戏,前期资源紧张也很正常,目前玩下来,养两三个角色还好,但要养成两队进行挑战还是挺难的,遗器刷取也是个吃体力的巨窟窿,所以萌新玩家玩的话,重心最好先放在角色等级行迹和光锥这种能带来稳步提升的培养上。 注:65级可以疯狂刷遗器了,因为稳定掉落两个金了😊
2023年07月23

By  Lancer!!!   

成男角色好吸引人,没错,lsp了,音乐很棒,剧情很引人入胜,目前65,不肝,氪了月卡,除了希尔其他的限定都抽到了,比隔壁二字游戏体验好很多😂 真的是目前玩到最合心意的游戏了,休闲养鱼也可以有不错的游戏体验,不氪不肝大家应该玩的都不错,新出的忘却之庭真的可以选择遗忘,难度好高🙃不如在大世界捡垃圾,有感兴趣的小伙伴可以加下一起玩呀,想给景元元挣点零花钱(信用点)😺
2023年07月25

By  该用户已注销   

这是一篇建议贴, 这是一篇建议贴, 估计运营方看不到,或者看到了也视而不见的可能性更大一些。 手机玩原神到了拇指被烫伤的地步,从此以G为体量的游戏能玩端游版的直接玩,没有端游版的上模拟器。 特别点名企鹅的某黑不拉几手游,恶心到了。 和企鹅多方收购,玩法驳杂的各类游戏相比, 米社的系列游戏玩法和运营逐渐趋于单一。 好?还是不好,个人看不到背后的营销数据不好做出判断。 只是对于自认为闲散玩家的本人来说: 玩现如今的米社游戏,就是活脱脱的坐穿牢底。 有谁会心肝情愿的成为劳改犯呢? 最近几年的各大应用商城上陈列的种种无不尽然如此。(上班打卡类一边倒的压迫着休闲类) 然后百无聊赖的一边肝着每周的模拟宇宙上限,一边寻找着其他有点特色玩法的游戏。 是缘分使然,还是功夫不负有心人。 在某外网app应用商场内找到了两款别具特色玩法的手游。 一款有着常规体力设定,然而通过体力进行资源的产出比并没有多高,一周三个限时复刻活动,半月两个新活动,活动的一部分攻略需要完成指定任务后的各种票据。 即,这是一款每周登录一天,即便一周的体力基本不用,通过任务的票据也能享受各种活动乐趣的手游。 对于一两周才能登录游戏的中高学校的住宿生来说,相当的操作舒适。 另一款手游则是回归远古手游设定,没有体力设置。 有人会有疑问,没有体力设定,那怎么限制玩家产出,限制肝帝和办公室刷子们弄出一批批的廉价成品号? 这是一款挂机资源和副本攻略相结合的抽卡类手游。 玩家每天早晚各登录一次,角色成长所需要的经验,突破资源,装备,装备升级狗粮,等等。 一切都可以通过挂机解决!!! 。。。 我们为什么要进行游戏? 是为了冰冷的那几坨数据么? 是为了几条弧线带来的荷尔蒙分泌么? 是为了坐穿牢底争先恐后的当劳改犯呢? 。。。 个人认为,游戏是为了工作学习之余,将被工作学习搞得乱糟糟的一半脑子丢的远远的。 通过游戏放松精神,简单的游戏之后,能够更高效率的完成工作任务和学业要求。 游戏简单,并不是低龄化,更不是低俗化。 好比大学工科生,被一道小学奥数题绕的找不到北。 游戏是一门给人们带了欢愉感的多系统综合性的科学。 米社游戏走过了十年征程,我不知道米社游戏还会兴盛多久。 在国内充斥着大量重金引进的外国游戏横行的时代。 衷心希望有朝一日国产之光能够成为主流。 。。。 。。。 下面是说人话时间; 原神用了小半年基本剧情全通,探索点全清,实在受不了劳改犯一般的待遇,退了,退了。 最主要的是硬盘占了五十个G,天呢,足足三个3A级大作的体量嘞。 从铁道开服到现在,又是新的一波劳改犯一般的待遇。 呼呼,终于好消息来了,1.2更新在即! 新的地域,新的活动。 有道是,爽不过三秒。 估计新活动和新地图三个小时左右就能完全破关。 然后就是一如既往的劳改犯时间。 哇哇哇哇~~ 好消息,好消息,卡芙卡1.2登场。 可为什么是下半场呢呢。 哦,运营方肯定知道有相当一群弟弟妹妹抽到卡妈就将账号联同手机供祭祖庙,纷纷退坑。 嗯嗯,肯定是这样
2023年07月16

By  璀璨之冰   

【闲言碎语】 本人属于探索类玩家,所以开服后也没火急火燎赶完剧情,通常是喜欢把一个地图的所有角落都探索完再去往下一个地图。旁边室友一天半就进入种草期了,我得花了八九天才结束了星穹列车的初体验之旅。 在此之前对二游接触不算多,对抽卡机制也不甚了解。玩的和抽卡搭边的联网游戏主要就是BanG Dream和游戏王dl,但一个是音游不依赖抽卡强度;一个以卡包为单位,和目前主流的单抽十连抽模式差别挺大,加上一套卡组要的关键牌多而杂,属于细水长流,偶尔抽到一张关键牌并不会有太大的心理波动,所以这种因为抽卡导致要死要活的感觉还是第一次。玩了一个多月了,对保底、抽歪、非酋、欧皇的抽卡机制的理解可以说已经非常深刻。 我和米家游戏的渊源还要追溯到《崩坏学园2》上,当时可以说立马就被软萌可爱的画风吸引住了,但由于学业繁忙加氪度挺大,我又没法肝又不能氪,立马劝退。之后《崩坏3》刚出之际我也游玩了一阵,真的是被内容震撼到了,没想过手游硬是做出了端游的感觉,各种细节也把控的非常到位:比如当时还有好感度系统,可以在菜单界面和琪亚娜等人互动,如果手欠直接给你轰出舰外,这种强制退出、打破第四面墙的感觉令当时的我赞不绝口。《原神》我倒是只有云玩,没去体验。在米家游戏里真正认认真真做任务、等体力刷材料,《崩坏:星穹铁道》是第一次。 值此新版本马上就要到来之际,就让我站在一个“零氪、看重剧情、喜爱探索、追求硬核”的玩家角度对这款游戏做出属于我自己的评价吧。 【浓墨重彩】 既然是对游戏的评价,那么有褒有贬很正常,本人会尽量用较为中立的说辞进行评价,做到不吹不黑。 星铁是一款玩法简化过的回合制RPG游戏,在这款游戏上,借鉴轨迹系列、P5的痕迹可以说非常之重了,进入战斗前通过先手后手等操作决定进入战斗后的状态、进入战斗时的屏幕碎裂效果、进入战斗后四人的二次元大头像和左上角逐一排序的战斗次序条、战技点、战斗视角等等。当然,玩法申请不了专利,如何在旧的机制上融入自己的新的东西最后变为自己的一部分才是最重要的,星铁这一点做的不错,除了初期有一种在玩轨迹系列和P5的既视感,玩的深入后就没有这种割裂感了,模拟宇宙中Roguelike玩法的加入也给星铁注入了新的活力,能让我感受到我在玩星铁,而不是轨迹系列或者P5。 而在美术风格上星铁延续了崩三的3D二次元风格,主要人物建模从各个角度看都有着满满属于二次元的靓丽。单拎出来一个人,无论是发型、面部、身材还是服饰细节都非常到位:无死角的面部、衣服的细节褶皱、光影效果、衣物质感......但是看的角色多了就会有一种大同小异的感觉——同性别、相近身高角色站姿和身材基本无区别,主要区别在于发型和服饰,角色选择界面切换同性别、相近身高的二人,周围轮廓甚至没变,emmmmm,很像是在偷懒。NPC、支线角色的建模那就更不用说了,随机取用路人或者怪物的建模,毫无辨识度。是觉得这么做会难以设计新主线角色的外形吗?但看着一副路人脸的NPC做任务真的很出戏。 环境建模上大场景很用心,很恢宏,但只可远观,不可亵玩焉,小角落的许多物件重复率极高,且做工不精致,看一会还行,围绕场景多走一会就会有种审美疲劳、僵硬的感觉。 音乐方面我个人挑不出来什么毛病,各种各样风格的音乐都有,制作精良,贴合场景,还有个专门收录背景音乐的播放机供人聆听,可可利亚boss战中还能配合技能释放掐点播放《野火》,细节非常到位,用心了。 但是主线剧情上,我只能说各人有各人的看法。可能有人沉浸在主线剧情中无法自拔,但我本人对于前二章主线剧情的评价是:没有共情感,没有代入感,只有在可可利亚boss战上小燃了一下,内容甚至不如支线剧情让人印象深刻。 黑塔空间站不用多说,新手引导关卡,星核引发反物质军团入侵,刚开始卡夫卡入侵空间站其实看得我有点感觉,可惜后面真的平淡如水,以登上列车结束。雅利洛六号的故事看得出来背景很复杂,编剧想要给我们讲些东西,可惜内容依然平淡如水,情节简单,除了不断的对话,生硬的跑图,便只剩小打小闹的战斗。仙舟罗浮的故事到目前为止也没啥感觉,希望后续能给我点震撼吧。 怎么说呢,就是整个主线剧情的推进给人一种死气沉沉的感觉:没有过场CG、没有打斗画面、情节推进全靠跑图然后站着对话顺便做做手势、开拓者本人甚至连对话的配音都很少。只有boss战的时候大部分是做到位的,所以才让人有燃起来的冲动。 反观支线剧情、收集品和一些彩蛋反而让人眼前一亮,比如不选择上列车后达成的留守空间站结局,甚至退出游戏回到了开始界面;比如四处可收集的各种文案,里面写满了各种小故事、背景介绍和吐槽;比如相隔万里的爱人彼此双向奔赴、用生化人代替已故老婆等曲折离奇的支线故事,其中顺便夹杂着许多让你抉择的艰难选择;比如四处翻垃圾桶、收集通缉画像、歌德酒店致敬闪灵、送信鸟七宗罪等好玩的小插曲……我能从中看出制作团队的热情和诚意,那能否可把这些热情和诚意分出一点,放到润色主线剧情的体验感中? 对于游戏的肝氪度,我觉得还可。肝度上,起码在长达一个多月的版本更新频率上来说,剧情加活动的这点内容每天慢慢做完全够了,占用大部分时间的内容反而是每日任务、通行证、拿体力刷材料、模拟宇宙等重复性劳作,但由于有挂机模式,用碎片时间挂着做也完全足够了。氪度上,零氪的我没受啥影响,up角色目前抽到两个,抽歪一个,专武抽到一个;室友是微氪,买了个月卡加通行证,每期up角色活动必保抽一金,月底星琼有富裕再抽个专武,小日子美滋滋。 游戏难度上,中规中矩,没啥亮点,但还算平衡,没有一无是处的角色,也没有毫无短板的角色。由于面向全玩家,所以确实不难,也没啥策略深度,毕竟最多就五个战技点,每个角色就普攻、战技、终结技三种行动方式,你就算玩出花来也就几种策略模式。起码全队所有人低个十级(本身等级和光锥都是)打比自己高十级的小怪、精英怪加boss是没有问题的,前中期遗物等级、命途技能等级没上来的时候也一样。本人亲测,能低十级打绝不高一级,主线剧情、支线剧情、守宝箱的精英怪、模拟宇宙都一样。想体验硬核游戏的玩家至少低十级开始战斗,肯定能给你点不一样的感觉。 最后来说说角色养成与体力值机制。星铁这方面简直如同无底洞一般,哪怕想养成一个角色都要消耗极为庞大的信用点和材料,而信用点和材料哪里来?用体力刷。可体力每天撑死也就能有240点,换成材料和信用点可以说是远远不够,那怎么办?天天打卡天天刷,一天一次还不够,一天上个几次把体力全刷光再走。玩家粘性很大一部分就来自于这里。体验上可以说很差,但对于这种做法倒是可以理解:一个角色刚得到就可以养成的差不多了,那在主线支线活动全做完的日子里,星铁也就没有登录的必要性了,起码没有一天登录好几次的必要性了,粘度下降,带来的就是关注度减少,热度减少,慢慢的坚持玩的人越来越少,最后销声匿迹。 【茶余饭后】 我对于星铁的好感度其实还蛮高的,就算主线剧情不太行,起码看着角色四处跑动很养眼,许多场景随便找个角度开启拍照功能截个图就可以作为屏保。这里我得说,星铁拍照功能给的很善解人意,其背后团队也明白,作为一款类单机游戏,场景布置、环境构造也应成为游戏的亮点之一并发扬光大,这对于游戏的生态和发展只有利没有弊。 另外运营很到位啊,该送的十连也不含糊,各种活动换着花样送星琼,虽然活动玩法很没脑子,但拿到星琼总归是开心的。接近封神的一次当属把补偿、银狼和公告联系在一起,借银狼之手黑了公告把体力送了,消弭玩家怨气、丰富人物形象、提高游戏乐趣,一石三鸟。 不管怎么说,星铁作为一款二游,其依然有着独到之处,虽然在许多地方有不足,可其中大部分并不是后期的更新所无法改变的,希望其能像巫师三一样,一点点通过不断的优化查漏补缺、成就佳话吧。星铁,未来可期。
2023年07月11

By  fosinsuze   

只能不太期待。 刚从泛式等人的直播大致了解了目前的情况。 米哈游的卡通渲染和建模技术感觉像是遇到瓶颈了,这个很明显可以看出使用unity的卡通渲染始终跳不开unity那味。然后是动画生成技术领域这块都是朝三渲二发展因为这样可以降低制作的时间门槛,第二可以减少同质化,但是相对的一个同时懂3D和2D技术的专业人才……反正不会是一个普通大学生能懂完的。而米哈游依然使用的是大学生入职可用的卡通渲染。(当初有一位米哈游员工举例子使用三渲二技术的GG(罪恶装备)来说明自家纯纯的3D动画领域的卡通渲染是多么高似乎搞错了什么——) 原本以为是卡牌回合制,不过还是有jrpg那味的,姑且算jrpg。致敬了经典电话亭等东西。 就当一款赚粉丝钱的游戏吧,主要是jrpg这种游戏类型太耗时间了,非粉丝的玩家估计经不起这般耗着,又如果是一个好几个G的游戏。二倍速?自律系统?做这种类型的游戏估计不太合适,会破坏游戏味道并且让游戏沦为一个刷刷刷养成的游戏,就显得奇奇怪怪的。 所以我的理解是,这款产品是一款有点质量地割韭菜的产品。割用户的时间。割一些核心用户的钱。 ———预估会像2B做手游时在游戏里加入抽卡,毕竟是标配。不过2B出的角色比较少倒还好。但这崩四人物总会一大堆角色,在2B手游出来时我就挺想吐槽在jrpg这样一个讲究非常强叙事的游戏加入抽卡似乎搞错了啥……意思是把jrpg中的R这个字母去掉了然后成为jpg.游戏,就吐槽日厂在玩游戏而不是玩家自己在玩游戏,人物都不直接发给玩家的话玩家玩这类型游戏玩啥。_(:з」∠)_ 没点耐心的玩家玩这种加入抽卡的jrpg可能玩不下去。强叙事代表以叙事为卖点,讲究的是叙事上的多,抽卡往往是角色高产出,就有点冲突。 至于JRPG,这游戏最多也是算中等,一没独特的画风太容易同质化,二挺有手游味。而放于手游上,这类游戏假如把数值绑定到过剧情当中就会矛盾起来。
2021年10月27

By  坤坤陪你看星星   

我觉得吧,米游为什么做回合制游戏有两个原因 1是现在的回合制太多太那个了(懂得都懂),所以想做一个好的回合制来打破回合制的尴尬场面 2是想在国内市场站稳一席之地,只要我做好了,你们黑我也没用(说的就是猪厂),然后出海,当然前提是做好了才行 最后希望国内游戏越来越好,如果各位觉得我说的不对也可以在下面评论。 米哈游,你还不明白吗?(内测zg😁)
2021年10月23

By  刘立群   

游戏评价 全部 同设备 有游戏时长 好评 中评 差评 画面优良54 运营不足43 体验较差37 过于氪金33 玩法较差26 音效很棒21 剧情丰富 厂商不给力11 抽卡概率低7 太肝了7 抄袭嫌疑6 特么都在玩梦服是吧?求梦服链接
2021年10月11

By  Vintage   

米氏游戏,美工五分,音乐五分,文案五分,策划扣13分
2021年10月09

By  あすかゝ   

米哈游的游戏质量没的说,米哈游的游戏策划也没的说。能接受的就玩,毕竟这种质量的手游国内可不多,不能接受的还是别碰了,容易影响心情,毕竟游戏吗,快乐最重要,看玩家自己。米哈游使你快乐,那就冲!米哈游让你痛苦,那就跑!如果痛并快乐着……好家伙,这个我也不会了。
2021年10月27

By  鬼魂之龙   

崩二、崩三、原神都玩了挺长时间,初中两年高中三年大学又是第三年了,将近八年的时间里米哈给我的体验一直是不错。这次又要出新游戏还是很期待的,希望米哈能做出点不一样的回合制游戏吧。 PS:蒙德开了,璃月开了,稻妻开了但没完全开,至冬还没影子,水系和火系是什么忘了,你不能先把原神的地图开完吗😑😑😑
2021年10月26

By  自律作战单位A3   

原神让我重新认识了米哈游。崩坏2崩坏3时代对米哈游还无感。原因是因为我是崩坏2老玩家了,90后暴露年龄了哈哈,不像在座各位小年轻。崩坏2时代转移到崩坏3时代,我也算见证了一个时代的更迭。但是其中有些许让我一时之间难以转换的变化,再加上我平时加班比较多,没时间玩崩坏3这样的大型3d手游。有各种各样客户见,忙不过来,只能玩玩阴阳师王者荣耀这种小游戏。具体就不说了。后来《原神》横空出世,我也第一时间抽出时间慢慢体验,到现在沉浸其中无法自拔。我才赫然发现米哈游这家公司的潜力。我现在还记得第一次登录提瓦特大陆时的激动心情,原神作为第一款开放世界手游,带给我的震撼是无与伦比的。。扯远了,说回公司,米忽悠绝对有这个能力让国产游戏走向世界。原神还是国家重点文化输出。米忽悠给我的印象,他从来不逼氪,或许他吃相难看,或许他暗改数据,暗改爆率,或许他卡玩家资源,或许他把女武神变成下水道,或许他很肝很肝。但是米哈游从来不逼氪,氪金不氪金都是自己选择的不是么? 米忽悠……算了麻烦死了不说了。米哈游天下第一米哈游国产之光米哈游带领国产游戏走向世界,米哈游策划从来不暗改,米哈游策划从来不卡玩家资源,米哈游策划从来不给外服更多福利,米哈游从来不用其他游戏动作,大家一定要多多氪金,多多支持新作。
2021年10月18

By  忝獄   

给专门找差评的xdm看的,顺便给从动物园里的🐒喂点香蕉水果(顺便提一嘴,游戏可以,就看ch和蔡总什么时候si了
2021年12月13

By  SO~Ciller℃   

没玩过,但是看了测评,米哈游的游戏也是玩了几年崩坏三和新出的原神,游戏尚且可以,毕竟米哈游和我都是知道我玩这个游戏就是因为原神IP 其次呢,氪金是游戏的一部分,该夸夸该骂骂,别来那么多孝子不让人评价了,那就是纯纯的**了,顺带我的成分,前几天刚给米哈游送了一千多😅,我是傻逼
2021年11月10

By  暮雨潇潇   

希儿我的希儿!(打滚) 不知道这个平行世界的希儿有没有黑白希,看到这个希儿我总联想起崩3宝可梦活动里那个失去黑希最后留在虚幻世界里的希儿 说实话这个希儿性格看着好像黑希,该不会是失去了白希的黑希儿吧?!或者是根本不需要黑希帮忙掌控力量,从一开始就是靠自己的坚强希儿? 还有那个少女到底是谁啊(打滚) 最后嚎一句,快点给老娘公测!!!!!
2021年10月08

By  DayRisk   

作为一个老回合制游戏玩家,接触过许多此类作品,其中比较著名的就是《口袋妖怪》、《女神异闻录》、《杀戮尖塔》、《最终幻想》等等,如果算上卡牌游戏的话,那就太多了,暂且不提。以前我也用RPG Maker制作过游戏,算是对回合制有一点了解吧。虽然我不太喜欢网游,因为特别耗时间和金钱,但如果是mhy的作品,倒是可以尝试一下,有可能不会玩很久就是了。 先四星观望,等开服再根据实际体验打分。
2021年12月25

By  大蛇   

从目前来看,无论在玩法还是内容上,《崩坏:星穹铁道》与“崩坏”系列的其他作品之间的关系都是相对独立的。它并没有以数字作为后缀,这证明了米哈游想要做出新东西的决心。 这其中,就包括了一个之前从未尝试过的游戏类型——回合制。 对于米哈游愿意在“崩坏”这一世界观下尝试新游戏玩法这件事,我总觉得带着一点儿意料之外,又在情理之中的劲儿。米哈游是这样一个公司,它如此显得深知市场规律,在运营上显得游刃有余。 但它并不总是这样,在某些时候,特别是推出新产品的时候,它会忽然展示出一种有点难以理解的冒险精神,在那些日子里,有无数文章在试图分析这两款游戏“如何抓住了玩家的心”。这种情况一直持续到《原神》的诞生。 《崩坏:星穹铁道》这个巨大的全新宇宙,还需要我们等待进一步探索和讨论。
2021年12月19

By  ( ̄▼ ̄)   

希望看我夸米忽悠的就可以划走了,先讲讲为啥恶意这么大,铺天盖地的米酵子,到各个视频,各个文章下面去ky,其次在于游戏性我个人觉得米忽悠做的游戏都是有一定的游戏质量的,相较于某鹅某猪的游戏,至少具有一定可玩性,但是相比于一些老牌游戏,米厂的游戏总是让人失望,很多人可能不清楚米厂三蹦子的黑历史,但那无关紧要,看看三蹦子的现状,一个版本就需要一队新的队伍,玩游戏充钱正常肝时间这些我都能接受,唯独接受不了每次更新过后或暗削或增强怪物,相当于我之前充进去几百几千的,比不上新玩家入门的新角色,我接下来还要继续充角色充武器充圣痕,这不就他妈是个二次元版的逆战吗?每次版本更新都要冲一个新的神器,不然打起来连1%都打不到,很多米酵子会说,那你难道不能忍一忍吗?不充钱还想获得最好的体验?我他妈直接人生迷惑,按照米酵子的意思来说,那我之前肝的时间花的钱就全部浪费了?所有角色都在仓库里吃灰吗?这他妈不是骗氪是什么?难道我真的要一个关卡打上十多分钟?其次在于米厂的游戏是个恶性循环,很多游戏玩到后期其实都能自律,yys后期几乎不用再充钱,300到200发左右必出,没出就是在系统骗氪,但是米厂的游戏没一个是能自律的,你前期投入的时间,后期投入的钱,在版本更新面前等同于白费,只有个别少数的还能二次废物利用,永远是抽卡,像工作一样的过每日任务,永远自律不起来,充十万的倒是能但是充十万的也不需要,其实也不止米厂很多游戏厂商都是如此,但我曾经是一个忠实的米卫兵,所以我更加痛恨米厂
2021年12月07
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