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当火车鸣笛三秒好玩吗

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By  羽白   

单凭游戏方面来说,他其实是很差的。无聊的追逐战,一个不恐怖的恐怖游戏,毫无逻辑,简单的不能再简单的解谜(大多数你瞎按都能点出来),剧情前期也会看的比较混乱,到后面你才会理清楚。 虽然作为一个游戏,他不合格,但他用一个故事感动了我,让我很乐意给他打5星。 可能会有人又说,我是来玩游戏的,他要剧情好,我还不如看小说之类的。 或许是看法不同吧,对我而言,或许玩法并不重要,我就像一个看客,观看这个故事而已,玩法只不过是为了给我增加娱乐性,尽管前期剧情看的确实混乱,但你玩完之后认真回想整个故事,感触真的很多(确实不知道该用什么形容,本人词穷了) 接下来可能会涉及到剧透,谨慎观看 …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… 首先是立秋,当我看到他被东哥,带上车子,男主还没来的那一刻,我真的能很深刻感受到她的心情,“爸爸妈妈,我不能见到你们了”,那一刻其实真的对男主挺多怨言的 但转念想想男主,一个蛮懂事的孩子,努力的去向父母喜欢的样子去做,结果却得不到父母的关爱,相反,他的朋友轻而易举就得到父母的关心,甚至听到还要领养他们,难免不会产生妒忌。这样一想,对男主站在杂货铺后面,不帮他们,这件事顿时也没那么多怨恨了 里面除了吴海东和那几个一开始就跟着他一起拐卖的手下以外,其实所有人都挺无辜的。为了救男主被迫的拐卖的妈妈,一群被拐来的可怜的孩子,一个沉浸在失去女儿痛苦中无法自拔的父亲,当他们发现自己的错误时,已经无法挽回了。 还有就是,就我认为的话,其实男主活着和女主活着的那两个结局,我甚至觉得都可以算真结局。一个是出了书,让所有人都知晓了这样一个故事;一个是摆脱了心结,并选择多陪陪父亲 最后希望世界上的孩子们都能好好的 毕竟拐卖这种事儿啊,有可恨,但又真的又很真实
2023年06月17

By  zonesyu   

破旧不堪的筒骨楼,诡异漆黑的龙女巷。套着麻袋的神秘女人。患有抑郁症的医生,和具有多重人格的患者。他们之间会发生怎样的故事? 前排提示: 《当火车鸣笛三秒》(以下简称”当鸣“)是一款游戏性极差的(AVG)文字冒险类游戏,其中最大的败笔就是他的怪物系统: 剧情方面我就不剧透了,还请诸位玩家自行探索。 点睛之笔: 可交互的伪3D场景,相对市面上使用固定CG的AVG游戏还是挺有新意的 待优化之处: 与怪物的捉迷藏真的非常弱智(我就是向知道那个胸上插着彼岸花的男鬼究竟是谁?) 叶小小(戏份多就算女主) 杨树(毫无疑问就是男主)眼镜闪动的频率也太非人类了。这么跳动的这么快 游戏后期的游戏谜题设计有些无厘头了。加上没有提示,就突出一个瞎点。 游戏的配乐过于单调,尤其是走廊那段,怪物没有脚步声,很影响游戏体验。(当然作为个独立游戏,这点还是可以原谅的,不过AVG游戏,场景原画与配乐算是重点了) 全景解密中,没有个明确的菜单键返回。 后记: 从作者的简介中可以看的出,作者似乎对于自身作品的游戏性有着清晰的认知。但是,所有的故事都不是凭空产生的,《当鸣》的作者也不例外。他希望向大家表达的是“那些漂泊异地的旅人啊,无论你身处何方。黑暗中,总会有火车为你鸣笛三秒,带你回到你的温柔乡!” zonesyu说: 作者想表达的 “反对人口贩卖” 主题很清晰,故事的框架不大,但人物关系设计的挺复杂。但在叙事手法上就显得十分的无力。很多东西都含糊不清,全留给玩家臆想(我寻思用户心理学的留白也不是这么用的呀?)并且碍于作者主题的限制,注定了游戏的深度不这么高,故事完全可以讲的的再透彻点,这点完全可以参考《烟火》的叙事手法。当初吸引我的就是那张游戏海报,但我玩到最后也不知道叶小小的另一个人格是谁(笑),并且对于隶属于Z时代的笔者来说,“反对人口贩卖”这种主题(毕竟没亲身经历过),不太能引起我的共鸣,甚至都激发不起我二刷的兴趣。但对于独立游戏还是要多多支持的。作者大大加油!
2023年07月02

By  木叶铁头娃   

最后一句以真实事件改编,让我瞬间破防,上世纪80,90年代,人贩子泛滥到现在依旧有很多人贩子,多少个家庭支离破碎。单凭恐怖游戏方面,这款游戏论不上恐怖,论不上解迷难,可是你一点一点了解了剧情之后,你的内心只会充满对人贩子的愤怒以及对那些被拐的人的可怜。
2023年07月15

By  Angelia   

(!含剧透,慎看!) 游戏主打的应该就是剧情吧。剧情还是不错的,但是个人觉得C和D结局的时间线略显混乱(?)以及小部分剧情转折略显生硬。不知道是不是在下生性愚笨,恕难理解为什么C的小小莫名没了,D的杨树咋的又蒸发了…所以还是希望对具体原因可以有一些稍明显的暗示。 再有吧,就是太刀了哇qwq😭虽然说现实的故事可能更悲剧,可是这样的遗憾孩子接受不了啊呜呜呜,明明说好了一起去川藏旅游的啊,明明都一起逃出去了的啊?“邀请我来雾山的人自杀了,跟我一起进楼的人替我挡了刀。” 作为一款恐怖解密游戏,当鸣的氛围感是相当不错的,伪3D式寻找线索也挺有感觉的。美工立绘也很好看,喜欢小小! 最后,当鸣改编自现实,但终只能是现实的缩影,希望它能带着这个令人绝望的故事,去开辟希望。 愿悲剧不再于现实上演。
2023年07月15

By  痴儿   

人贩子****! 剧情非常棒,非常推荐游玩,这个游戏我是心甘情愿看广告的,不像其他游戏对广告烦躁。 游戏氛围音乐营造得非常好,叙事手段采用了大量的幻境,但是玩到后面伏笔都有回收,能完全理解当年发生了什么。(也只有用这个方式才能讲清楚吧) 也知道这几个小孩当年发生了什么,这里就不剧透了。 我唯一哭的时候是结局,开头甚至感觉吓人,之后每一次遇到“鬼”我都在说“鬼”是谁谁(不剧透),然后到后面发现我猜错了一个,哈哈。(不过后面仔细一看确实是我没注意到细节才会猜错)。 这个游戏不算缺点但也算缺点的一点就是解密非常简单,没有提示,但是可以用穷举法。(如果卡了可以看tap的精品帖,非常详细。不过得注意别看其他东西,因为有点剧透吧。) 总结,这个游戏非常好,欢迎慢慢看剧情游玩。 ——————以下是对喜欢角色想说的话,注意含剧透,不建议未通关的人观看。 立秋,这个游戏我最心疼的女孩,她勇敢又坚强,才10岁的小女孩啊,脸被划伤的时候一定很疼吧,而且她这么小就想了回家的计划,真的非常的聪明。我最心疼的是她到最后也想再见一次她的爸爸妈妈。 在得知她送男主彼岸花的时候,我就知道她是“鬼”了,因为鬼的立绘上就带着花啊,但是套麻袋的我最开始以为是男主妈妈,没想到也是她,因为立绘不一样,所以我一直以为有2个“鬼”。 没想到在揭晓答案的时候,我再一次仔细看了她的立绘,手腕上带着花手链,以及结合故事我是真的好心疼她。这是她死的时候的模样啊,在冰冷的水泥里,被套上麻袋,捆上钢丝…… 再说说男主吧,一个小孩子,所以完全可以理解他,让人无法责备他,只感觉悲哀,他也是想着帮助她们的,只是他没有那个能力,他的家也没那个能力。 他爸爸妈妈也是可怜人,都是心善的平凡人啊,孩子被拐卖了,对待不是他们亲身的男主依旧是真爱,只是父亲不会表达,又为找亲身女儿劳烦心神,母亲又想着帮助其他孩子所以无暇顾及男主。哎。
2023年06月16

By  一只小羊羔鸭   

这款游戏怎么说呢 它其实玩的过程中让人有一点的懵,因为剧情跳跃的太快了,加上倒叙和插叙的表达方式,让玩家对这款游戏游玩时不太好理解 但是……这正是它的点睛之笔,当你玩完之后回过头才发现,一切的真相都浮现出来了,而那6个小主角的故事也让人泪目(就不剧透了,自己去玩) 这里面我觉得不仅仅是在讲当时人贩子的罪恶 它也向我们讲述了父母对孩子失败的教育 让我们重视起小孩子的心理,关爱未成年人的成长心路 有一句话说得好“怕恐怖游戏表面有刀子,更怕的是它背后也有刀子……”
2023年07月07

By  蓝野呀   

剧情⭐⭐⭐⭐⭐ 喜欢玩有剧情的朋友一定要来玩一下,真的很戳心。 我只打通了俩结局,怎么说呢,其实没有哪个HE,全都是刀。只不过是被伤过后又自愈,然后留疤,最后宽慰自己,放过自己。 难易程度:⭐⭐⭐ 对我来说还挺难的,我是那种不聪明的,可能对于其他人来说会有点简单。大部分都是剧情,没有几个解谜的地方。 恐怖程度:⭐⭐⭐⭐ 那个鬼是真挺吓人的,有点像寂静岭里的那个护士。而且还一直在追你,再加上背景乐,就很有那种恐怖的氛围。 玩完这个就想到了十宗罪里的一句话:一个儿童跪在街头,陈述的是全人类的罪恶。 真的,人贩子下十八层地狱!
2023年06月28

By  Lunacy.   

1998,她带着我的精神向往离开。 游戏的音效和剧情真的很棒,故事的开端是叶小小的精神问题,故事的结尾是杨树一个人待着六张车票前往拉萨,玩的时候能猜测到结局但当真正结局出来的时候看到父亲的日记我还是哭得上气不接下气,一个关于友情,亲情,孩子与心灵的故事,玩完心里的悸动真的很强烈。 “一个不寻常的夏夜,就这样在寻常的蝉鸣声中过去了” 关于遗憾与后悔,关于回忆与未来,一切的故事都揉碎在火车鸣笛的三秒,这三秒明明如此短暂,却从1998年跨过去了几十年,当年没有成功逃离昏暗的龙女街的他们,在几十年后,和杨树一起去往了向往的自由之地。
2023年07月10

By  孤酒   

先说优点 1.故事很好。做完以后我只希望人贩子上天,而且每个主人公的描写都很不错。 2多结局的设定,我真的很喜欢这种多结局的设定,我可以通过选择给他们一个都幸福的结局,也可以选择那最符合现实的结局。 3提示做的很棒,避免我们在一些必要的地方浪费时间。 再说缺点 1.手感问题,在心跳判定的时候,有时候判定不上。真的蛮难受的。 2.插叙虽然很好,但是不到后面我一头雾水,看不明白剧情。 3.画面不清晰,在彩灯那里,如果手机屏幕不是最亮看不见第一个灯里面的口字,还有后面开门那里,电脑端里是眼睛,而手游里是一个个娃娃,跟那两颗糖有点不太搭,(是因为如果是眼睛过不了审么?) 4章数过于多而一章里面内容少,这样我们观感不太好,好不容易带入主角要努力解密了,然后来个广告,说下一章了。多少情绪就没了。 最后总结(涉及剧透,慎看) 我是真的很喜欢happy end的,结果我发现,只有叶小小活着的结局才最符合现实,因为只有这个结局让人贩坐了一辈子的牢。愿世界没有人贩子。
2023年06月27

By  三醉   

之前看见这个作品好评很多,一直收藏着,今天心血来潮下载来玩,打了个重新启程的结局,很可惜,玩下来我只能说,这个游戏没有达到我的心理预期 作为游戏可玩性比较差,最大的问题是重复枯燥的交互(那两个鬼见太多次了,能把我看困了)和不尽人意的叙事(核心故事都在最后几章,特别是日记,有点头重脚轻,前面的叙述似乎专注于营造恐怖血腥的氛围,把人带进谜团里,但时间和人物转换太突兀杂乱,观感不好,感觉云里雾里,达不到效果) 其实想说的点还有挺多的,比如手机字太小解密不方便,游戏背景音乐比较欠缺,整个游戏过程中唯一一次吓到我的贴脸(好像是个木雕?)也没多解释,还有很多超现实设定也只是浅浅圆了一下,没有有新意的解释(当然这个要求比较高啦) 说完缺点夸下吧,游戏画面其实挺好的(全景解密我还算满意),人物行为比较真实(不太清楚是不是有原型,但是设计还可以) 游玩感觉话题有深度,文本量并不算多,希望能够让故事更紧凑,删掉一些不必要的交互,更贴近纯视觉小说,扬长避短 祝越来越好!
2023年07月02

By  Lemon   

虽是恐怖游戏,其剧情及立意深度也是国产单机游戏中不可多得的,简骨楼就是拐卖儿童的犯罪之地,每个人物都与这楼有着千丝万缕的关系,有像陈立秋,叶小小,吴琪这样的直接受害者,也有像王一顾,陈树这样的间接受害者。他(她)们都因为这栋楼而失去了自己的很多,陈树失去了母亲,一个即便在恶之地也依然怀有善意的母亲;王一顾失去了父亲,一个孩子结束了父亲罪恶的一生;叶小小、吴琪以及像她们的那样的孩子所失去的是自由以及爱,她们都童年注定是悲惨的,没有颜色,只剩黑白;陈立秋失去了生命,她是无尽黑暗中的一抹希望,她失去了美丽的面庞,但却并未失去生的希望,她为了生而费劲力气,却失败了,是啊,她的失败或许才是最常见的情况,在这样的世界中,有多少被拐卖的孩子,又有多少孩子真正逃出去了,也许最后的下场都和她一样,在一个阴影的地方死去却毫无办法。在这样的地方恶的距离与我们多么近,触手可及,近在咫尺,这不仅仅是以前的时代的产物,它蔓延到现在与过去,充斥在金钱利益之下,也立根于我们人性之恶中,我们很难改变那些像她们一样的孩子,我们所能做的只能是改变自己,在黑夜中点亮星星之光,或许很微小,但它依然告诉我们善并未离我们而去。
2022年02月21

By  手机用户84485512   

操作简直反人类,往左滑向右转,往下滑向上转,解密场景跟百度近景地图一样让人头晕,解密也超弱智,神踏马警示牌里的雾字要新闻里的字贴上去,这意义何在,还有ppt里的冥币为啥可以直接能拿出来?为啥ppt上有冥币?放到红包里又为啥会有小纸人出现?讲点逻辑好吗
2022年02月20

By  玉瑕以昂,忆欣欣兮乐康   

故事情节挺好的,画面我觉得也还不错。 但对于我这种偏好解谜的玩家的话,感觉有点无聊,解谜的部分又少又简单,感觉就像玩橙光游戏一样纯纯的按自动然后走大段大段的剧情。鬼的游戏玩多了真的有点无聊,而且我觉得这游戏和情节没有特别大联系(个人感觉)
2022年02月17

By  かぼちゃ   

全景探索很戳俺! –––––––––––– 当时满分期待的猫叔新作 果然值得! 全景探索我属于是第一次接触! 猫叔有回复,扛着摄像机亲自拍摄的!玩游戏的时候有很强的代入感!令人背后发毛的沉浸体验! 真的是有点后悔凌晨玩了, 搞的背后发毛😂😂
2021年06月01

By  笺疏濯锦.   

通关了『再度启程』这个结局,整体来说非常好!打五星 开头开车那段很惊艳,配上FM的话很有代入感,后面在楼里每一层的叙述方式感觉有点乱,太碎片化了,不过最后还是感觉有些事情没有交代清楚,比如段菲到底怎么回事,不过还是可以猜个大概的。广告有点出戏哈哈,心电图那里好像有点bug,正常的那截我放开手了它就不走了,然后就死亡了,但多过几次又好了。还有手电筒照怪那里希望可以每层换个背景图(换个色也行,不然感觉都是一层一样。解密是全景,很真实,就是希望道具可以做得颜色稍微暗点,不然和景好不搭,一看就特别有问题😂 最后,立秋真的好好啊,就是天使吧😭原谅了男主,让男主不要内疚,还希望男主好好生活…男主也是太小了,不然肯定会帮立秋她们逃走的😭人贩子西内!!
2022年02月15

By  爱吃de阿然   

当火车鸣笛三秒 🌖手机版上昨天才提供下载,实际在电脑端上面已经在9.20号就发售了,老实说体验很像是夜嫁与人皮鼓的结合体,有鬼也有年代感的火车等元素,同样扯到很多回忆,以及幽怨的故事,所以综合来说具有一定恐怖度的中级作品,体验起来有悬疑的惊悚也有几分人情的思考。 🌖如果把荒废的那些记录拿出来提,这里大概就是一个关于拐卖儿童的话题,很敏感,国产作品之中很少有涉及到这一点的。所以这里提到说是这点比较具有象征性的题材,我认为它本身即使并不是一个特别好的作品,也值得在意义方面进行鼓励,多少涉及到了宣传正义的点。 火车鸣笛三秒这个暗示,结合游戏内容以及思考回忆的线索,大概整理安排觉得其中奥妙最中肯的解释为一个断续的句子。 当火车鸣笛三秒,如果离开了…… 结局也就完全不同了吧? 这是一个感慨万分的句子,而且十分专业的一点在于正好符合当时背景,绿皮火车背负梦想的时代。这段记忆里面,特地查阅过关于那个年代的知识,也看过一些对于这个游戏火车设计的不同思考,终究觉得妙在真实性强于情感寄托强烈的断句。 真实性基于当时火车背景,恰好就是三秒的鸣笛开走,来自年代真实发生的情况,也让这个游戏背景蒙上了一层历史性的色彩,比较细致的考虑,恰恰还原了火车当时的遗憾。 二来情感颠簸,火车鸣笛三秒,如果不仅仅是三秒该是如何?或许也寄托了很多遗憾吧,终究还是没有救到那些被拐的儿童,于是火车缓缓开动,鸣笛三秒,意味着离开,意味罪孽还在延续,一切都停在一半,火车鸣笛的时刻,勾起无尽遐想,留有空间的方式也是这个口吻的游戏内容最好的设计。 🌔在这个游戏刚开始出来的时候,有很多尬吹解谜过程神奇的体验评价,也有不少业内人士感觉槽点一团。其实提炼实际游戏的体验,以及结合不同观点之后给出的评价,大体觉得整体过程确实线索连接不够自然,关联性很弱。 但是一定程度上也不至于到玩几分之几就觉得腻味糟糕的地步,其实整体的解谜过程相当于是一个惯性的文字逐步探索。 其中说到最差劲的地方肯定就是已经很明显的问题,线索连接和解谜关系不大。而且很多也有提到这里面的解谜大部分重复通关输密码的操作,无脑的同时也不会对于其中关于图形的设计有太多期待。总是感觉很像夜嫁那种阴暗的风格,可是实际的设计不尽人意的点在于鬼怪元素很少,恐怖点没有结合到位解题的元素里面,导致无论是针对探索解题的看点还是迷题性都不太拥有高深体会。 加上很重要一个原因,这个游戏结合着文字选项进程进行发展,很容易就忽略了解谜与整体剧情是否足够融洽的细节。大部分时候感觉只是注意到了剧情脉络的展现,而无法关注到解题时候输密码的道理,为什么要输入密码解开无关紧要的图形,千篇一律的探索数字题目,埋下的伏笔线又在那里? 它没有很好的像是经典的剧情探索类型悬疑游戏一般利用好了自身的特点,日记记叙的方式进行推理,关于现成的日记本,资料晦涩,关于角色资料模糊不清,不能很好梳理一个固定的真相关系。这里其实缺乏的一个问题就是线索推理,不能现成结合拓展。 其实感受这样一个平淡无奇的解谜流程,大概觉得很难拥有直观以及实际针对故事背景的推进。游戏缺乏的内容就是日记本方面的衍生拓展,贫瘠的日记若是如同方婷婷系列的作品进行推理为主,倒也可以融合各项拐儿童的真相进行推进,提供一定思考性。 考虑到游戏本质的线路彩蛋的地方并不多,过程也很像埃德蒙的庄园,本身的人物高潮少,也可以参考鬼来信的方式,它们的鬼怪设计出现的方式对比游戏要高深很多。 不像是这里鬼怪一出现就像是一个悲剧的角色,傻乎乎的,套着麻布袋偶然几次房间的邂逅毫无悬念可言,突然间鬼怪出现后的感官接触不强烈。包括其中怪异的人偶等出现的时候,也只是局限在元素恍惚,容易刺激一段时间的惊悚感外,无法交互灵魂进行触动。 所以简单的提及这场解谜剧情的综合感受是比较差劲的,至少在制作功底上面,对于细节的把控,真相的前后连接偏弱。虽然以治病为线索进行引导,可是主角身份一开始并不清晰,后续插入到了回忆片段,开始进行虚空创造,属于是后续编论又翻新了角色的背景。埋下的伏笔不深,直到后续圆上尾声时,固然有些悲伤于回忆,可也无法针对主角男主有更多共鸣。 只是在看起来完整的故事里面,意义方面拐童拯救,直到说到火车呼应了鸣笛三声的点很有价值。到了本体角色方面,轮回间固然有些疑神疑鬼的接触显得角色颇为有故事。但因为全场针对角色都是在进行转动场景,靠着推进以及外部游戏剧情元素来进行转变的,也就显得回忆时刻始终没有灵魂交汇的前后连接感受。对于角色的思想反刻循环意义偏弱,其中除开一章提及火车以后就看开始步入宅子探索的单调故事,无太多精彩结合或许也是角色显得不够立体的原因。 🌔这样一款游戏宣扬的立场不失为一个很好的题材。可惜难免俗套,落入大流中,无法称为优秀的游戏,顶多不失为一个感染力强的故事,交织黑暗人性与社会现实,更多的玩法操作点不如何完美,也失去了本质的火车要点,其中局限性解谜也就纳入平淡。
2022年02月15

By  Homin   

好久好久之前就开始等D3啦,但是D3出的时候自己又比较忙,终于在春节这会能腾出时间好好玩一下啦! 说一下游玩的感受吧,剧情上的插叙导致一个事件的信息线索被打散,这给理解剧情上带来很大的挑战。同时,可能是因为我玩的不够仔细吧,可能很多线索被我漏了,玩了一遍下来还是有很多疑点没得到回答。画面风格上,实景加手绘的风格是一大创新和亮点,在两者的结合上处理的也很棒,没有出现实景与手绘风格差异过大导致看起来假的这种情况,不知道采用实景拍摄是不是制作组也有因为游戏题材而做出的考量。游戏玩法上,在传统的文字类游戏中加入了解密和一笔画等玩法,在一定程度上提高了游戏的可玩性吧,但是一周目之后能不能增加跳过功能呀,一周目之后重新刷就感觉这些玩法有些费时间了。 最后,“有的人永远停留在了秋天”,立秋啊.....,好难受啊!!!
2021年02月01

By  方小方   

第一次写长评论(评价内容有严重剧透成分,介意者慎读) 也是第一次体验这种恐怖,解密类的游戏。个人感觉恐怖的成分对于新手来说比较友好(虽然还是不敢晚上玩),解密也相对较轻松。总得来说,故事性大于可玩性 四种结局都通关了,说下个人感受。故事的线索穿插在游戏中,虽然碎片化,但是仔细想想还是能串联起前因后果。 第一个结局在劫难逃,因为在面对怪物的时候,选择了逃跑,在我看来,这样的杨树和小时候的杨树其实并没有什么分别,他们在面对问题的时候,都选择了逃避。所以最后杨树虽然(看起来是)逃出了筒骨楼,但是没有逃过自己。 第二个结局故地重游,通过杨树和小女孩(也就是立秋)的对话中,立秋说,其他人都有自己的深渊,只有杨树还没给出他的答案。杨树一直都在逃避,所以选择跳入深渊,或许也是他的一种逃避方式,他不敢面对过去的一切。再最后,他(似乎是失忆了)还是回到了筒骨楼。这或许也表明,只要杨树不真正面对过去,他就永远也无法离开这里。 第三个结局曼珠沙华和第四个结局再度起航,分别以叶小小和杨树离开了筒骨楼为结尾。无论是表达悔意还是摘下女鬼的头套,都是杨树选择直面过去的表现。当然,在曼珠沙华中,更多是揭开了杨树父母的秘密以及筒骨楼的结局。杨树的死也让结局的故事都围着叶小小展开。但是这样的结局似乎也很不错,有罪的人罪有应得。一切向好。 第四个结局主要围绕杨树,最后杨树带着许多火车票出发也印证了“再度起航”的意义。总的来说,杨树虽然算不上坏人,但他确实做了对不起立秋这些孩子的事,或许筒骨楼就是他的心魔,他在不断寻找自己记忆的途中也在斟酌自己的对错。 最后,虽然章节中的广告稍微影响游戏体验(这可能也是我觉得不太恐怖的原因),不过在结尾看到“部分收益捐款至宝贝回家亲自网公益机构”,便觉得这些广告也无可厚非。 注:以上观点仅代表个人意见(好像说得有点多)
2022年02月12

By  User123207063   

不知道是玩游戏还是看小说呢,小说精彩也行又臭又长,一点可玩性也没有
2022年02月13

By  你是对的   

解谜无前后关联,剧情一般,游戏可能立意还行?
2022年02月12

By  风声@倦荣   

强制你看广告,很烦人
2022年02月12

By  American mouth   

玩了一下午。 为什么很多人说解密so easy而我却基本脑子没上过线😹?开局不久小小家厨房哪里我就被卡了,那个密码我硬是从上到下的顺序输,试了很多遍甚至怀疑最后的0太圆不像0应该是个空缺要补充然后是不是外面郭宝仪照片的9?看了攻略才知数字要从左往右输入,0还是0🙃。还有那个倒挂的钟,我想到09、06、61(因为2倒转后我就觉得像6)就是没想到21……真是脑子最不在线的一次【手动再见】。 恐怖倒不会很恐怖,就开始那小小说宅子里多了一个人,还是小孩子时我有点怕而已,毕竟如果小孩子是那个的话,谁不怕???我表示很怕小孩子元素…… 我还是没搞懂最后小小怎么了…我只打到男主启程这个结局。 总体说这游戏有可玩性的,会有那种我要玩到最后的感觉。
2022年02月11

By  Legolax。   

玩了半天。 剧情上头。游戏免费还做公益。值得五星。 目前一通。整体体验不错。唯独感觉吃饼干那段的配音有点不搭。
2022年02月11

By  超级省电模式   

(下面是我的没有营养的个人方面对游戏的评价) 😬 可能是我恐怖类的游戏玩的少,我觉得这种类型的还对像我这样(挺少玩恐怖解密游戏)有吸引力的。 😳 首先是画面很写实,画场景做的很,3D立体看是就像是戴上了VR装置一样,一开始还有点不适应,不知道解谜要怎么搞,但是慢慢的就适应了。(就是感觉有的地方衔接的不是很自然,突然从一个场景跳到另一个场景,会感觉有点突兀,剧情也好像是沉浸在一个梦境中一般,真实的场景和穿插在其中的不可思议的东西又将人反反复复的从真实到虚假中拉扯。能感觉到制作组是要表达那种真实的恐怖的感觉。 😄 目前只是开头玩了两三章,感觉对角色的刻画很有意思,不像单纯的恐怖解谜游戏那样,只注重解谜的过程。这个游戏它对人物的刻画还是不错的,也能看出在剧情中埋下了不少的伏笔,)越来越期待后面故事的走向会怎么样了。 😆 画面有中式恐怖解谜的感觉,有纸人冥币,还有一些诡异的仪式。我对几款热门中式解谜大作略有一些了解。因为我还没有全部通完,等到玩的差不多了再修改评价() 😖 还有就是关于存档。似乎只能在剧情过程中存一个档,创建新的存档会覆盖之前的。建议优化一下,因为如果之前选到了一定会走向be的选项的话。就得从头或者从章节开始再来了,会略微有一点麻烦。😖 还有就是可能目前是试玩版,通过看广告能够解锁下一章(悄悄说一下广告可以被跳过)正式版的话可能会是买断值的,到时候有可能会试试看。 😌
2022年02月11

By  贫笙   

这是什么情况啊,每次进入互动界面就这样了
2022年02月11
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