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钢铁命令好玩吗

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By  风卡西   

可玩性🎮: 这游戏应该是以10多年前jar游戏装甲战略1部2部为原型制作,装甲战略系列非常棒只是后来诺基亚凉凉这个系列也消失了。还原度、可玩性都非常高,值得收藏。唯一一点不太好的就是炮兵、坦克特种部队没有单独的建模,只能看模型下面的图标,建议官方改进一下,上特种部队后单位模型直接变成对应特种部队的模型,特种部队打没再变回,游戏体验更好,就完美了。🙌 画面音乐🌃:
2022年11月15

By  红烧馿肉   

画面比以前更好了,让人有更强的代入感。关卡有更高的可玩性,获胜之后有更大的成就感。游戏机制变得更加合理。希望e社越做越好。我怀疑e社ai系统从上古时代就没变过,当初将荣1里就有野战炮隆德施塔特贴重坦瓦图京去A对面步兵的神奇操作,这代ai依旧能有效提高血压。这些总不会触雷吧 实在不行,做个水浒架空的,西游的,那些个留下名字神妖魔佛不都是天然的将领么,,,球球了,换个中国玩家有点带入感的题材吧。给4⭐因为1942太平洋的关卡让我发现,菜鸡竟是我自己,虽然跟世征4剧本的现代战争困难模式和欧6:1804的克里米亚挑战相比还算简单了。
2022年11月23

By  镊子   

前二十回合人压着打,我就没管他们,四十回合过去我就看到德B战败,柏林都没了?英国这群小赤佬将德A打的只剩哥伦比亚?但游戏总体上还是不错,可以说是E社的新尝试。相信他们还会改进的。这游戏的南极和征服烂尾还有不更新真的只能让我给三星,但想到战役的无比优秀还有这么多年以来对e社的情怀。我还是决定给五星给我最爱的游戏公司之一--e社,作为对你们的支持,祝你们越做越好!
2022年11月10

By  习惯了   

小米14玩这个游戏会卡顿是不是没有对8gen3做适配还是说澎湃OS有bug?
2022年11月06

By  streiockwd[TCD]   

非常好玩的游戏,相比e社的世征和欧陆我觉得要更好玩一些,但还是希望多一点东西,好久没更新了也没新东西玩了下面是我总结的一些经验(看看就行了懒不想打字,看其他大佬写的吧)战役模式是一大亮点,39西线和41东线没啥问题,42太平洋需要一点海军将领,北非如果将领不好可能会卡一段时间。44西线和45太平洋就开始困难起来了,要全打完并且完美通关还是有点难度。(如果不氪神将可能会熬很久,氪了就平推就行了)要完美通关也得有一定技巧,先打哪再打哪,优先完成任务,别指望ai的部队能干出啥大事。将领方面 轴心坦将古德隆美(古德有闪电战而隆美没有,所以可以考虑古德上中坦,隆美上重坦,保命)炮将里布步将(主打的就是一个闪电战)空将山本要比凯瑟琳好海将山本南云邓尼;同盟坦将 巴顿>蒙哥 罗科炮将戈沃步将阿瑟空将哈尔海将尼米新出的坦步跑空海神将就是五虎上将,一个比一个变态,老三神终究还是时代的眼泪,甚至还多5元全战役通关后就可以去打挑战,征服,集团军。挑战模式到了后面会比较困难。征服只要能熬过中期的“百万大军”就好了,剩下的就是时间问题(不用伞兵占城体验一下钢铁洪流也不错)。集团军模式多搞点部队冲就完了。魏特曼+满e100/kv5无脑硬创,托尔布欣+满喀秋莎行走的火力覆盖,瓦西里+满骑兵,步兵狂喜。对于将3氪金,看个人,想氪氪不想氪不氪,影响不大。
2023年04月30

By  终焉往事   

🎮可玩性:可玩性可以,零氪也可以玩下去,氪金会更爽,虽然新出的将领属于有些逆天(指强度,总统落泪)我也氪了一点,算是支持一下e社。希望e社把征服模式在完善一下。🧚🏻职业/兵种搭配:各特种部队都有自己的搭配,初始给的特种都挺不错的,🌃画面音乐:E社祖传音效,我个人非常喜欢将3的画面(啥时候把和谐去了),比世界征服者的画面要好,希望多加一些兵模。其他:将3目前处于半凉的状态,e社为了钱只能加大氪金商品出售,个人还是挺可惜。建议:不知道官方能不能看到,希望。e社在以后的游戏中完善新手教程和游戏内容讲解,仅仅几个战役还是太少了。比如可以对游戏中的名词做解释,例如,将3的经验有啥用。希望e社更新把智障ai给改一下,比如ai队友占了城市,工厂,不能补兵,把机场占了还用不上飞机啥的……e社如果更新,希望能出一些勋章将,新特种啥的,出新的氪金内容没意见,但是希望能有更多利好玩家的内容。
2023年06月29

By  宇治抹茶   

之前玩的是世征4(谷哥商店)现在看到了主页的钢铁命令后就试着玩了一下玩e社游戏也有很长一段时间了而这款游戏相较于世征4的操作性多了一点目前只玩了战役模式那就来说说战役战役中左下角如图所示的支援(空中支援:轰炸机,战略轰炸机,战斗机,侦察机;陆地支援:步兵,坦克,火炮等;海上支援:战列巡洋潜艇等),它是由开局给你的具体钱数来支付的,这个钱在这个模式里好像不能赚只能用掉(听起来蛮怪的?)以及左上角那个货币,这个根据你占领的城镇数量及产出每回合结束会反馈给你对应金额,你可以用这个钱在指定建筑中''回血'',或者用军队占领一个机场后使用上一段所说的''空中支援''---这里用货币就能用了然后就是依旧用左上角货币来使用特种部队,它类似于一个有血量的给部队的增益buff,有爱尔兰卫队,d国掷弹兵,鼠式虎式若干,对装甲加暴击对步兵加伤等等,直到一局打完后这些拥有具体名称的buff就不能用了,也就是仅限用一次;也可以使用普通的特种部队,如突击团迫击炮团运输团工程团,这个buff由战役获取,所以打战役多多益善然后世征4里出现的会战和演习这里也有类似的不过部队都是拿单局里的钱造以及叠buff接下来就是氪金我基本大多都氪了比如将领之类的氪金玩家建议多扫扫限时将领,这些将领的技能一般都会很优秀存好你的勋章!(不氪也能玩过去(不过艰难一些就对了),但是得合理布局,不然会寄建议赖皮一局多打几次多侦查下要击败的将领以及新地图出现的位置,摸清敌人的出兵规律多用支援和buff这有利于你下一次的布局和规划(敌方将领:wdn**)游戏内的各个特种部队,战役选项等等的彩绘做的都很用心(是我玩过所有能单机手游里绘图质量排在前面的了)建议游戏中的音乐多一点之后给没怎么玩过类似游戏的玩家一点小建议别抓着战役某个地图里某只敌军部队不放他可能就是来牵制你的严格遵循任务指示获得奖励才是主要目的军令如山,严格执行,不然会延误战机,影响最后的结局最后就是对在官方群提及盗版游戏的道歉没有意识到官方对盗版游戏严厉杜绝的态度和公告被ban了我错了呜呜呜支持原创
2023年04月29

By  忘殇丶   

战役模式是一大亮点,39西线和41东线没啥问题,42太平洋需要一点海军将领,北非如果将领不好可能会卡一段时间。44西线和45太平洋就开始困难起来了,要全打完并且完美通关还是有点难度。缺点就是新出的五虎上将太变态了,还经常在挑战里出,来自老玩家的怨念(朱可夫一下就恶臭了😂),感觉被玩坏了。打通全部战役后还有挑战可玩,大大延长了游戏生命,我到现在也才打到了挑战11,想起来了就打一把,一般几分钟就能结束,不耗时间又很爽。罗马的箭头自动跑图加过来可以吗,就刚才队友海上飘飘的那把,我从西线调兵手快点废,还浪费时间!如果加过来会方便很多,如果可以加个框选那更棒了
我超级喜欢e社的,我手机最多的单机游戏就是e社。希望e社越来越好!期待续作
2023年06月16

By  没家教离的我远点   

氪了低保朱可夫特种包的老玩家了,0氪有点难度但不是很大,每天登录奖励还算丰厚,划水半年0氪也能过,挑战模式非常好,除了幻想还有一些历史关卡,11,12难度大提升空降兵的设计非常性感,威瑟保和芬兰关卡百玩不腻缺点就是新出的五虎上将太变态了,还经常在挑战里出,来自老玩家的怨念(朱可夫一下就恶臭了😂),感觉被玩坏了
2023年05月18

By  spire   

真是很好玩… 感觉目前在我玩的二战战棋手游里可以排第一了对我来说征服和集团军模式都是鸡肋,不太适合这个游戏模式打通全部战役后还有挑战可玩,大大延长了游戏生命,我到现在也才打到了挑战11,想起来了就打一把,一般几分钟就能结束,不耗时间又很爽硬要说的话,我个人感觉游戏中太依靠将领的连击了,没元帅勋章和特殊将领打连击难度要上升很多
2023年04月08

By  时间流逝   

说实话将3是比较不错的,不过我这次主要是想要提几个建议(我已经是第三次打稿了,前两次都是一不小心手残弄没了,每个都弄了一个小时差不多呜呜)一.空军系统。说实话,空军系统在一个游戏中是非常重要的,也可以看出官方在往空军方面发展,空军可以给敌人的城市重要资源区及部队进行轰炸,从而改变战局,在战场上是非常重要的存在,虽然空军系统比陆海军系统制作稍难一点,不过如果能做出来,对游戏的完整性和游戏性是可以做出一个很大提升的。二.部队招募与回血。这个系统是我比较想说的一个,如果游戏中打的时间稍长一点,可能会导致对面的部队满屏都是,官方在游戏中确实做了一些控制部队数量的做法,不过如果国家过多,每个国家都生产一些部队,部队放在一起也会很多的。于是就可以这样:设置一个人力池模块,每招募一支部队或者是部队减少了一部分血条(建议官方在后期的一些游戏中可以较多的使用一支部队拥有多格血条的模块,这样看着是比较舒服的,并且看着是比较直观的。)时会减少人力池中的人力,不过人力池每回合也会恢复,人力池的人力总值也会随城镇及居民区的多少而决定,而且这样也不用特殊的控制人力总量的多少了。或者说给一支部队有一个军饷的设定,每招募一支部队就会在每回合的经济收入中扣除一部分,当部队没了时,这一部分经济也会回来,于是就做到了一个国家的经济就会决定他本国部队多少的设定,从而达到了控制人机部队的兵力数量。另外部队在补给区(关于补给我下面会说)中若一回合没有攻击敌人或没有被攻击时,在下一回合就可以增加血量。在玩家在战役中经常会遇到把一个城市的兵打没,在对面的回合又造出来一支部队,又要打一遍的情况,结果就可能是不断的在外围打,却进不去城,可以增加一个部队招募时间的设定(另外部队的费用可以稍高一点,因为上面说了,部队可以自己回血嘛),尤其是一些特殊部队,如海军陆战队或者是空降部队,费用和训练时间要格外高一点,这样就防止了一些玩家利用空降和飞机,以及机场设施来达到陆地上的跳岛战术,在一回合内可以占领多个城市(说实话,我原来是经常这样玩,不过这样玩可能就没有什么游戏性了。),不过他们的补给和弹药可以额外增多(补给弹药也会在下面说)。另外是比较喜欢如欧7里一支部队可以有多个分组,这样可以提高部队的多样性,也可以在部队的生产界面中加一个自定义,设置出自己比较喜欢的一个编制,然后可以直接训练部署。综上,这样也可以防止一些部队打没血之后在后面放着占地只能上前面去送死的情况(因为在己方补给区可以自己加血了嘛)三.补给系统。这是我最想说的,因为补给系统可以从根本上看出一个游戏的战略性,如上文所说的弹药和补给值,但要会决定一支部队在非补给区状态下攻击的次数,如果没有就无法攻击,估计值就是平时的生活用品,如果没了就无法行动并且会不断减少血量。关于补给路线的问题,可以想钢4那样,以首都为补给分配中心,将补给分配各个省份,在每个省份中也可以建造一个次级补给中心来说短补给线。在省份中可以设置出一个补给总量,提升补给总量,必须提升城市等级或是建设一个补给城区(我是比较喜欢那种一个城市有多个城区的设定的,关于城区我下面也会提到),另外在补给部队时,可以设置出每支部队距离省城或者是次级补给中心的距离。在设置一个补给卡车的速度,以此算得一个部队得到补给的时间,也就出现了部队推进过快导致一两个回合内得不到补给的战略性(关于补给卡车补给时间的这个可能会有点复杂,也可以直接略过)。可以增加一些个如桥梁,道路或者是钢铁,石油类的资源设施和战略性施,如果没有钢铁或者石油就造不出部队,或者是无法给部队进行维护(就是上面那个会扣经济总量的那个,装甲部队可以在每回合扣一些石油量),如果没有桥梁的话装甲部队和机动部队就无法通过河流,必须有工兵或者是铁道师(下面会说)来建造。道路则可以增加部队的行动力,就像部队在山地行动时会减少行动力那样,部队的原有行动格不变,但在公路上的一部分行动格会向公路方向延伸,这样的设定也可以大大增加战略性。四.关于部队的攻击系统。①部队可以自行增加一些战术,每回合都有几率触发,就像暴击一样,不过可以增加一些分支。比如将敌人击溃,使敌人士气大量下降,并且将会向后撤退;伏击可以攻击两次敌人,第一次攻击时增加百分之多少多少的伤害,并且不会受敌人攻击,第二次在敌人反击的时候进行攻击,同时减少己方受的伤害,同时第一次攻击时有几率一次性将敌人造成击溃(不过这样就必须需要有战争迷雾,如果敌人不侦查就撞到我方部队的脸上,就会受到攻击)突袭,在攻击时有几率攻击两次,像伏击一样,只不过这里是攻击也可以攻击两次,第一次不受攻击,第二次受到攻击减少,同时有几率将敌人造成击溃。在击溃时如果再次攻击,就有几率再次将敌人击溃或者是使其投降。击毙指挥官,可以使敌方士气降为0,且无法攻击,无法移动,再次攻击可能会使敌人投降等。同时也可以增加一些部队的主攻击面,在这个主攻击面的时候,部队的攻击或防御会得到提升,但其他位置如果被攻击就会可能会被击溃,或是受到的攻击伤害增加。另外部队的行动格可以增加一个堑壕的图标,当位于一个范围之内时,行动国上就会有一个铲子挖土的图标,意思就是在此范围内时,部队可以在当前回合就修建堑壕,然后再往外几圈则就是在第二回合修建堑壕,再往外几圈则是不修堑壕直接走(可理解为走的路太多,没时间修或时间不够),不过当部队处于第三个状态不修堑壕的时候如果遭到敌人伏击,受到伤害伤害会增多,并且可能会被击溃。综上,这样就增加了游戏的不确定及战略性,防止了玩家一次性碾压人机的状况。五.集团军系统,在欧7中过官方尝试做过这个系统,不过可能是第一次做,有点生疏,有一些地方需要调整。可以在游戏里一角设置几个格,设置为1234等集团军,每个集团军有一个上限的部队数,可以设置一个总司令来统领这十几只部队,会给整治集团军带来一个小幅的加成,可以将军司令设置在一支部队上,也可以在集团军中设置多个下属的将军。可以另做一个集团军的地图,可以设置作战任务,进行连环的攻击,防御(连环的攻击就是可以一次性设置多个作战任务,不用像欧7那样只能打下一座城市再加一个任务)。五.支援连系统。主要是工兵,正如上所说的可以开森林修道路或铁路,修建桥梁和浮桥,修建堡垒等。铁道师就是一个单独的比较大的工兵连,效率比工兵高。六.作战系统。当玩家在玩征服跑图时,可能会因为跑的过快而发现敌人城池内没有部队,这样就可以直接城池血量,而直接进城。所以为了平衡性,可以在临近前线的一些城市中留一部分兵。另外人机的进攻方式需要有所调整,可以设定为在组成一支集团军之后再对一个地方进行集体攻击,这样就不会出现随便一个部队瞎打的情况,同时也可以增加游戏战略性。七.外交系统,欧七中官方也做了,不过可以做的更多一点,像钢铁雄心4那样就好玩了(当然其实有点就行了毕竟是战旗游戏)八.可以做一个类似创意工坊的东西,官方可以在里面做一些活动,鼓励玩家自己去创造地图创造一些新的战役等,不过这个最好要在保证游戏的评分和体验性较高的时候做,这样的话就可以大大的增加游戏的可玩性,评分也会大大增加。大致的建议就这么多了,希望官方能够看到,也希望e社的游戏能越做越好。(23年4月29注:如果做补给系统,最好做成补给线形式)
2022年10月30

By  deserted   

这作战役设计非常好,重置几次战役都已全线完美通关,我是0氪党,因此前期选将特别重要,给出0氪党下列选将心得(不包括三神将): 轴心坦克:古德(必买)>隆美 轴心炮兵:利布(必买) 轴心步兵:山下(必买)>曼纳海>伦德 轴心海军:山本(必买)>邓尼(必买)>南云 轴心空军:山本(必买)>凯瑟 备注:以上就是轴心必买的6个将,这样海步坦炮空都有一个核心必买将领,东西线战争古德必选,利布可以等,因为一定要留勋章买山本山下邓尼,不然太平洋战争不好打 分析:邓尼是要比南云好的,邓尼有群体加成,南云只是单体伤害高,有了邓尼周围所有战列驱逐舰都有攻击加成,因此先买邓尼,山本和凯瑟都能带领空军,但是山本更好,因为山本轰炸建筑守军有额外伤害,凯瑟的崩溃不容易触发,曼纳海要比伦德厉害点,曼纳海对特种伤害更高,而且越往后打敌人全是特种,这样相比伦德的换血消耗更亏一些, 同盟坦克:帕顿(必买)>罗科>蒙哥>瓦图(选买) 同盟炮兵:戈沃(必买) 同盟步兵:麦阿瑟(必买)>斯利(选买)>华西(谨慎考虑) 同盟海军:尼米(必买)>蒙巴(谨慎考虑)>哈尔(选买) 同盟空军:哈尔(必买)>休道(选买) 备注:以上就是同盟必买的5个将,这些都是我多次重置战役完美通关的结果,建议东西线坦将买帕顿别买蒙哥,我会在下面分析,然后戈沃是东线必买,0氪同盟的炮神,搭配喀秋莎基本无敌,只后留勋章买太平洋的尼米和麦阿瑟,不然不好过。 分析:首先是我标注的三个选买将,哈尔西,斯利,瓦图,这三个性价比超高,如果没太多勋章但又着急过关卡住可以买,用来过度非常好使,坦克我为什么把蒙哥排后面,和伦德一样太鸡肋,都是换血,罗科是个被小瞧的坦将,虽然只有3星但是技能很厉害,有穿甲有回血能多次攻击,这不比蒙哥香嘛,帕顿必买点就是无法让对手反击并且对特种有额外伤害,前面我就说战役越往后打特种部队很多,所以我把帕顿排第一。华西和蒙巴我个人不建议要买也得谨慎考虑,华西跟斯利相比,斯利技能更广泛有克制反击哪都能用,华西偏向打巷战防守,作战经验这个技能基本没用,很多战役后面开局就给你快满级部队让你上将,你想打等级差根本不可能,除非你上将领到新兵部队,可是有等级部队你不上将你去上新兵这不扯犊子吗,而且斯利还比华西便宜。蒙巴这个将兵种就非常尴尬,主要是海军比不过尼米,性价比比不过哈尔,有那个勋章不如买个哈尔,所以谨慎购买,休道虽然没有频繁出现在将领主线,多用于步兵挂机场,哈尔是盟军第一空将,技能广泛。 之后是特种兵的选择和优先升级,经过多次战役重置,结合上手和用途广泛的程度建议优先升级以下兵种(不包含氪金特种): 轴心特种: 突击:维京团,掷弹兵,秋田团,荣光团 战术:空降猎鹰团,88mmflak 火炮:突击虎,象式,卡尔臼炮 装甲:吉田团,豹式,鼠式 同盟特种: 突击:苏瓦基骑兵,爱尔兰卫队 战术:82空降队,QF94mm 火炮:教士,喀秋莎 装甲:近卫装甲队,44mTAS,kv-6 备注:以上选择的依据如下:1.克制兵种多。2.稳定的增伤和减伤。3.用途方面的广泛。 分析:我选择的特种每个兵种至少对应一个特种,就跟前面选将都有一个核心将一样,概率减伤兵种我没有选进去,因为这个不稳定。增加暴击我也没选,因为这个得看将,有些将技能自带暴击再带暴击兵种肯定如虎添翼,但是每个人玩的时候将领选择都不同,所以我没选,得看个人情况,因此我选择的比较大众适用各个时期,有些高攻防的特种没入选,因为高攻防不代表一定强,每个特种兵攻击防御差距最多不过一二,如果没有氪金并且在前期没有将领差距和升星以及特种没升满情况下,高攻防特种并不能平推,所以我没选。升特种我不建议一次性把一个兵种全部升满再去升另一个,因为特种兵不是整局一直都在,是会被打掉的,要平均分配最好,而且前期你不氪金的话没那么多银色勋章去憋满一个特种,我入选了两个空降队,因为这两个很重要,在太平洋战争一个特种空降队要比普通空降距离远,刚好有些战役就那一两格距离飞不过去那个岛,影响整个局势。 重点:特种部队升级我总结有一个口诀: 1.首升火炮。2.次升坦克。3.多升步兵。 为什么这么说,火炮特种整局游戏存在最久,输出最安全最不容易打掉收益最高,再搞坦克,坦克作为主力一线扛伤输出基本都是他,而且很多人开始都喜欢坦克,步兵多升因为步兵消耗特种是最快的,基本上步兵上前线如果遇到坦克火炮集火很容易就被打掉,同一回合将领手下统领步兵你步兵平均要换2-3个特种。 以上就是我个人总结
2022年07月06

By  天椒   

论坛里发了一遍,担心你们看不到,所以再来刷一波。😎 嗯,玩了你家开发的游戏挺久,也氪了不少,能感觉一直在进步,但玩法上有些同质化了。没有新意了。 我谨以个人身份向贵方提出以下反馈和建议。 1.关于补兵机制,只能在城市与工厂里补兵,然而工厂与城市的数量固定而有限,造出来的兵却无限,这导致只能给少数带将领的兵补兵,剩下的只能当消耗品去送。这导致兵种经验起不来,打一会没血了只能送。不存在一边战斗一边进步的可能。建议提供自动补兵回血的机制,并在补兵的同时扣除相应资源。 2.关于飞机,能看出来有去想做这个板块,但是这个功能的体验却不佳,一是因为功效(飞机打要花钱,造兵也花钱,但兵造出来可以一直用,飞机用完就没了),二是因为逻辑问题,战场双方默认都有制空权在撒欢飞,导致闪电战打的像钢铁洪流。建议飞机造出来具有相对的实体,比如只在机场里显示,并以机场为核心为范围内提供支援。 3.关于资源,能看出这版精简了资源的配置,只剩下金钱一个模块,但金钱这个模块有点出戏,更有感觉的资源应该叫工业点。而且资源的效果也有些单一,仅用来实现造兵,建议坦克装甲车等行动时消耗工业点,效仿世界征服者3里的石油,任意单位开火都会消耗数量不等的工业点,以此模仿后勤。 4.关于人口,能看出一直往这个方向在努力,但是效果不好,因为之前一直是把部队的规模数量当作人口衡量标准,但这是错误的,是人口数量限制了部队规模。大家都一个人口限制,那大国跟小国岂不是部队数量可以一样多?所以,人口应当作为一种资源,而不是限制机制。而人口也应该有补充与增加方式,比如建造升级城市以增加人口增长率与最大容纳量。 5.关于建筑,所有的建筑,不管承受了怎样的攻击,都不会摧毁,并且到手以后马上能用,效果还一样。这不对劲。应该更加类似于,在建筑区域作战,会有防御加成,但建筑在交火过程中会有可能损毁。 6.关于单个部队规模,我觉得可以设置部队规模方面的特色,部队不是在以个体兵的方式出现,而是以建制形式出现,比如三个兵的规模可以叫旅,行动力火力血量性价比最优,也可以调成5个兵的师,火力血量更优,但行动力与性价比下降。 7.关于外交,外交可以说几乎没有,基本上是从头打到尾,唯一有点外交感觉的却是一个小国家管你要钱?不给就打你?和主要国家基本没有交流。也就是外交形同虚设,没有发育时间,也没有调配的时间。建议每个国家每损失多少价值的城市,会触发谈判,今后定期缴纳一定的资源以换取和平。玩家也可以求和。 8.关于局内的科技政策等,目前做出来的,那不是科技政策,那是简单的给了一串莫名其妙的文字,然后给加了个buff,正常的科技政策应该有所关联,比如强制征兵,可以提高参军人口数量,但是会导致训练出的兵等级下降,并会导致之前点的加强训练政策与加大经济建设的政策失效。 可以说你们做的游戏陪伴了我小半个到目前为止的时光,我衷心祝福你们在保有一定的氪金点情况下,把游戏做的更好,把口碑更上一层楼。向朋友推荐时也好拿的出手。看着你们更新,但又没太更新到点上,内心有些许捉急,顾于今日提出几条拙见,希望能对你们今后的开发有所帮助。
2022年07月01

By  墨骸   

游戏是很不错的,E社正常偏上水平,难度适中,关卡设计很好,然后有一些东西没能做出来是有点可惜的,希望下一部能补上吧 1.海军:E社游戏似乎一直不是很注重海军,对海军的设计一般就是几种不同属性克制的战舰,这类游戏中最差的是世征4,甚至到了战列舰和航母只有几个特殊的国家能制造的地步,本作有所改进但还是不够,各国特色的海军战舰完全没有体现,比如德国的U型潜艇,英国的声望级战巡,日本的大和级战列,美国的埃克塞斯级航母等等,每个国家都来几种特殊海军(比如德国有U潜,希佩尔级重巡,俾斯麦级战列,战争打到后期科技解锁历史上不存在的图纸舰腓特烈大帝等等),配合上对应设计的技能,海战应该会丰富很多。 2.空军:本作基本上是默认为双方皆有制空权,空军的作用基本上是你来一下我来一下,对指定目标进行打击,各个机型之间的区别只有对某种单位的特攻,像是战斗机拦截轰炸机这种属性就没有体现出来,其实空军也可以像文明系列中的战记一样设定成某种部队,用金币购买后出击消耗工业值,同时还能发挥一下本作特色整一个空军特殊兵种,比如日本的零式战斗机,美国的空中堡垒,英国的兰卡斯特。 3.科技:科技与政策这一点说实话对本作来说基本没啥感觉,国与国之间的差别也不是很大,没法体现出那种二战时各国不同的战争风格。科技可以随着时代的前进逐步解锁国家的特色兵种,比如德国由虎式逐渐变为成熟的豹式,美国由落后的“野猫”到“地狱猫”。政策可以着重体现各个国家的特色,比如英国就可以设计一个绥靖政策来在征服中发育前期,苏联可以设计一个卫国战争增强国土保卫能力,德国可以设计一个闪电战争加快征服速度,日本可以整一个虎虎虎临时加强奇袭重点目标能力,这个部分可以参考一下钢铁雄心4。 4.政治:本作政治对于战争影响不大,外交基本没有,简单来说就是小国要钱,各国之间复杂的联盟关系体现不出来,只剩下了两个阵营的对立,甚至连向队友宣战都不行,希望多来一点外交事件,配合上之前的科技什么的应该是有点搞头的,比如当初日本向德国分享赤城号加贺号的航母科技,还有同阵营内的明争暗斗,英国对法国仅存的战舰发动攻击什么的。 5.联机:千呼万唤不出来。几乎每一部都有人提议这个,但是这东西直到如今还是没做出来,(不要和我说欧战7,那种东西真的是我们要的联机吗?),没有网络联机即使是热座模式我们也能接受,需要的只是一个能平等(重点是这个,不要再有类似于欧战7的那种卖数值了)的对弈的平台,直接的操纵关卡(如果有征服那就更好了)上的双方对战,希望这东西能赶紧上线。
2022年10月10

By  咸鱼   

一群煞笔ai 登岛的时候屁用没有 该占的地不占不占的地瞎站 不想让ai好就tm干脆别做让我多控点人
2021年10月03

By  绝'梦_星辰   

还是这个味
2021年10月04

By  手机用户12500904   

不懂创新玩法,就在以前的基础上疯狂翻版。赶紧倒闭把。真心的
2021年10月08

By  至尊宝   

华为玩不了,会回档(第二次打开后进度全无了)但换了个设备玩,比将荣系列的前三部内容要丰富不少
2021年10月17

By  明痴   

不还是世界征服者吗?
2021年10月23

By  Arnoagv   

E社游戏都不错,可惜人气太低
2021年10月23

By  非常官方   

vivox50屏幕显示有问题。。。上面根本看不到东西😂😂😂自己资源看不到怎么玩啊
2021年10月26

By  巴赫上尉   

将荣系老玩家,好评就完事了😃不过这个0分钟什么鬼?
2021年10月26

By  李进步   

征服出个新图吧,都打完啦,没得打啦
2021年10月30

By  中年十指小调十九解说的粉丝   

你们去看一下使命征服者3,就会发现???????
2021年10月31

By  凉皮东旭   

能再加几个集团军模式的地图吗
2021年10月31
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