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无悔华夏好玩吗

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By  (ಥ_ಥ)   

这个单价游戏从开始都现在我都一直在玩,是一个挺好的历史游戏,当初我就想建议就是武将能不能亲自上战场,现在在最新三国爆料的来看,官方也采纳了我感觉挺好的,然后就是每个朝代都有各有特色,但是有些对话重复性太强了,而且有的朝代不按历史发展感觉有点难受,听说三国可以选择按剧情或自由,我感觉这个改动是挺好的,希望游戏越做越好,稍微在提高一下爆率就好了
2023年07月26

By  风归   

很好玩的游戏,游戏厂商也很实诚,广告基本上实机演示,目前,游戏才出到大汉,是很希望三国出来的,而且相比较于正常的玩法,还有战役,战役方面来说就比剧本难多了,很休闲,可能对新玩家不是很友好,但是越玩到最后,名臣也会多起来,从一开始的没有名臣可以选,一直到后面的选名臣要选半天,当然也可以不带名臣打金框,都是很有成就感的,而且这游戏里面的成就都是符合历史实际的,总的来说还是很推荐的
2023年07月24

By  天寶   

游戏不错,没有排行榜、逼氪、骗氪,充值元素少,没有5星好评送礼包刷评分,彰显商家的真诚诚意。所有名臣都可以通过副本获得而且难道也不大,充值只是可以加速名臣的获取而已,很良心,十连抽的概率没有暗改,up时运气好的30连2金也有可能。唯一的缺点是副本的时长很变态,所以扣一星,经常一局4-6小时,好在可以挂机。不过总体游戏性,低氪度都是很不错很良心的。建议有时间的可以玩玩。
2023年07月23

By  不在乎   

作为一款类单机游戏,无悔华夏,不仅满足了我对沙盘战略游戏的真实向往,也满足了作为历史迷和仓鼠病(收集癖)深度患者的我。 画风简约可爱,民臣各有千秋,丰富的搭配机制,以及不同技能研究有惩罚有优势,你要平衡多方面的再进行研发科技。这点我最喜欢横扫六国和新出的大禹治水,需要你去衡量优劣缓急,而不是有了资源无脑升科技。 这就比文明的某些方面更加细致,当然,文明有科技胜利,外交胜利,文化胜利等。 无悔也不差,天下共主,一统华夏,民变身死等等,你可以体会到胜败的不同体验,文本巨大而不敷衍。这就是无悔! 近三年最好的原创游戏!也是真正意义上的不氪金就能玩的智力策略单机向沙盘游戏! 电脑文明玩腻了,不想耗时间,来无悔!真的不后悔!
2023年07月24

By  孤影风秋   

对于历史性的游戏,我还是挺喜欢的,毕竟还有对于那些没有存在的,比如刑天之类的神话人物都是来源于传说,但是官方还是能做出来,已经算是可以算是很大胆的想法,总之,虽然时间还是很长,不过还是很好玩儿的,对于这样的游戏,时间长不长无所谓,能让我玩儿下去的原因也只有一个,热爱和喜欢,不过还是有很多不满的地方,但是能坚持玩儿的,还是蛮不错的,啊,其次还有就是我对于白起的是有一些想法的希望能对这个名臣能再增强一下,比如出第三个政策之类的?啊,其次,虽是小工坊,但已经是很良心的,就是能让我觉得这个官方是很好的,以及三国和联机模式都要快上哦,加油!
2023年07月25

By  User405786103   

@qq.com华小夏 🔍游戏优化: 游戏优化虽有小问题,也有Bug,但心也影响不到我们玩家,我看这游戏还挺懂玩家反馈,积极修复Bug。 💰氪金力度: 这游戏有很少氪金的地方,只要肝一下,不用花钱就能获得玄玉,而且大部分物品根本就不需要氪金,官方也有补添的时候,所以没必要氪金。 🎮游戏玩法: 游戏玩法多样,不仅可以让你带来乐趣,还能让您带来丰富的历史知识,这款游戏里面包含军事,执行政策,政策执行有政治、军事、民生等政策 剧本 (三皇五帝)大禹治水(洪涝灾害、华夏诸部、快速剧本、禁用离线) (夏商周)成汤伐桀(占卜、天命) (春秋战国)春秋(宗王与诸侯)、三家分晋(决水)、吴楚越(政策状态)、横扫六合(禁用离线、政略、快速剧本、灭国俘兵) (大汉)东汉(义军、短剧本)、七国之乱(不满值、警惕值、短剧本、阵营与叛乱、家宴) 引子剧本(巨鹿之战)新手指导剧本。 主要剧本 (三皇五帝)探索、祭祀。 (夏商周)占卜、天命。 (春秋战国)朝会、用间、离战。 (秦楚汉)器械、据点。 (大汉)藩王、和亲、地远难怔、察举、政道。 战役玩法。 (三皇五帝)逐鹿之战(敌军行动、黄帝兵法)〈战斗的技巧〉 (春秋战国)长平之战〈妙算与攻守〉 (秦楚汉)韩信北伐(荥阳战线)〈力敌与智取〉 (大汉)河西之战(探索迷雾、校场点将)〈胆识与选择〉、昆阳之战(特殊战役)〈出击与坚守〉 传记(意志、坚忍、云武、胆量) (大汉)张骞传(地图探寻、迷宫探索、情景地)。 名臣 (三皇五帝) 〈民生〉嫦娥、嫘姐、精卫、后稷。 〈贤者〉伯益、仓颉。 〈军事〉羿、刑天、风后、力牧、女魅、雨师。 〈政治〉豢龙。 (夏商周) 〈民生〉比干、巧妇、杂戏官。 〈贤者〉姜尚、祭酒、国师。 〈军事〉云霄、雷霆子、妇好、孤使、蛮巫、杨戬、哪吒、陆压。 〈政治〉女艾、伊尹、贵妃、太罕、寒浞、妹喜、妲己、周公旦。 (春秋战国) 〈民生〉钟无艳、巴清、李冰、西施、扁鹊、屈原、范蠡。 〈贤者〉韩非子、庄子、鬼谷子、墨子、孔子、老子、孟子、吕不韦。 〈军事〉孙武、伍子胥、孙膑、豫让、吴起、王剪、廉颇、荆轲。 〈政治〉齐姜、魏无忌、张仪、管仲、商鞅。 (秦楚汉) 〈民生〉孟姜女、萧何。 〈贤者〉张良、郦食其。 〈军事〉韩信、英布、虞姬、攀哙、章邯。 〈政治〉李斯、陈平、吕雉、范增 (大汉) 〈民生〉张骞、王昭君、张仲景、淳于缇萦。 〈贤者〉张衡、董仲舒、卓文君、东方朔、司马迁。 〈军事〉周亚夫、冯异、李广、耿弇、卫青、霍去病、马援。 〈政治〉卫子夫、张汤、阴丽华、晁错、霍光、班超、桑私羊 (妙极名臣)娥皇女英、皋陶、蒙恬、赵公明、伯牙子期。 下次更新,如果带名臣,我将会修改。
2023年07月13

By  德抑智球   

好玩的,每个章节都有不同的特点,大汉太燃了,只是官方可以改一下抽奖机制,出天的概率高一点,不氪金可以玩的很好,游戏很经玩,每个章节可以玩一到两天,很期待三国剧本,本人前面的全部玩完了,想玩到三星,还是有点难度的,韩信北伐太难了,真的很花时间,萌新的话,把前面的剧本打完,就差不多,没有几个名称的话不要去搞,期待游戏能越做越好
2023年07月26

By  刚刚   

🪢策略深度:确实这游戏是好玩,刚开始我也玩了大概100多个小时,我觉得可玩性这方面有点差了,虽然说每个时代都有每个时代的特色,但是基本旋律都是拿土地 加战力 横推。这就导致有时候你玩纯战你根本就不用考虑外交策略计谋这些。 比如在我玩春秋时期的时候,我想学一学合纵连横。但是玩到后面我发现其实没必要叫上别的国家,还花了更多的资源,还不如自己打。 总结:我希望外交操作可以对于最后的胜利产生很大的影响,而不是可有可无。
2023年07月15

By  卡卡   

这款游戏的话整体剧情还是挺不错的,还原性也高,比如说我最喜欢的秦楚汉的汉,很好的将刘邦当初从沛县起兵,慢慢的艰难统一全国的过程体现的很好,让玩家更好的代入历史,这让我难免想到了后来的朱元璋,让我开始期待大明的剧本。 接下来是我的一些意见,我觉得地图可以做的大一点,把历史给还原起来,让玩家去感受历史的宏伟,把游戏变成一款弘扬中国历史的游戏,建议ai后期不要太弱,不然平推真的很难体会到历史的真实,把政策变得更完整一点,虽然我知道这样很难完成,但我还是希望将游戏做成宣传中国历史的游戏,让更多的玩家入坑,让更多的人了解中国历史
2023年07月14

By  程泽荣   

游戏可玩性高,每朝每代风格各不相同,名臣技能也风格迥异,游戏音乐也很好,再来说下不足,第一名臣越来越多,是否应该去冗求精呢;第二战斗模式,随着朝代的逐渐增多,地图越来越大,每个势力城市越来越多,战斗重复无数遍,从刚开始的兴奋到最后战斗到疲惫,这是要体验现实版的体感嘛😂是否能在后期把大势力城池按分布、数量等划分成大的板块,这样就能进行区域板块作战的选择,避免多次重复性战斗,再一个按占领进度攻克城市,被占领方进攻占领方成功可以消减占领进度,同样能否增加被占领方攻击失败,增加占领方占领进度呢,因为现实战役中的偷营失败也可能会进一步丢失土地,而且游戏中一定程度上也减少了战斗次数 仅一点自己的游戏体验吧
2023年07月17

By  牛牛牛丶   

兄弟们,结盟的时候千万要看内容,真的是稍不注意分分钟钟被坑,就有一次,我没看,直接搞了我一个城池,我后来去看结盟条款,才发现有一条:盟主威望受损,占据一座城池。当时给我气的直接派兵攻打。 因为我玩游戏基本不去主动结盟或者搞外交这些,虽然说是发展阶段时候的缓兵之计,但我感觉用处不太大,有这个精力不如研究下目前自己的获得的经济是否和消耗的经济产生正比。 如果不知道怎么看,就在右上角,主要看粮食和金钱的消耗,这个一定要保证好。这两项只要不出问题,拿你就可以快速升级城池和对应产业,并且也能使劲征兵了。有钱有粮有兵,直接开搞。打不了大城池就直接打小的嘛,地盘慢慢占据多了,再慢慢考虑打一些大的国家。
2022年01月10

By  蚊子野   

现在还没有玩,但是我还是想提一点建议或者说一下我的看法。这个游戏讲述的是华夏历史,那么它是根据史书上记载的进行的吗?还是可以由玩家自主改变历史的?还有可以选择社会制度吗?那我可以在汉朝建设社会主义吗?如果选择封建主义,我可以纳男的为妃吗?打仗行军还是靠占格子来铺路吗?玩家可以通过自己的想法来发布指令吗?比如用自己想方法自主打字的方式发圣旨。以上仅自我看法,如有损害个人利益的,本人会立马删除。
2021年02月17

By  网名质量越来越差。   

很荣幸体验到了二测,很喜欢这个画风的游戏,之前也玩过汉末霸业,百景图类型的游戏,玩了一会就玩不下去了,百景图画风还可以,但是重肝,霸业画风不喜欢,相比下,华夏的画风以及肝的程度都是比较合理舒服的。 下面是我个人的一些建议哈。 1、前期的粮食和钱都太急缺了,后期又太多用不完,差距比较大。 2、在占领一个国的时候,选择粮食钱的性价比太高了,基本前期占两到三个 基本不缺钱了已经。 3、使用间谍的那个性价比低,给人机感觉造成不了什么影响,在买技能,使用技能花费的钱比较高 希望游戏越来越好哈,期待下次测试或者首发~
2020年10月08

By  墨殇   

游玩起来综合还是感觉不错的,但是这个研究科技用时间,资源收集用时间,给我的游戏体验不太好。我打不过了,直接下线等个几小时就有资源了,在上线就一顿疯狂建设,感觉这种设定不合理,给我的感觉就是可能我打三四遍,也就腻了要卸载了,没有给我那种玩文明的感觉,而是强制延迟我的游戏时间。
2021年09月20

By  HNG-与叶   

评价游戏好玩不好玩,从我的角度出发,依然是三个方面来阐述一下~ ①画面风格/剧情 这个真的太重要了!!对我学画画的来说,必须是一个游戏对我来说好玩与否的关键啊。 《无悔华夏》作为一款华夏五千年历史的战争策略游戏,整体画风肯定是古风无疑,但是要做一个细节满满的完整风格是需要用心的,在这款游戏就在细节体现得淋漓尽致。虽然场景很简约,人物也是q版,但游戏中很多细节,比如地图中未解锁区域的-祥云-、对话框和鼠标点击的水墨、用国画描绘的战斗背景、朝代不同钱币的图标也不一样,以及游戏里常用一些五边形、竹简等形状来还愿历史感等等,无一不是让我们在这样简单却又复杂的画面中去体验历史的变迁。 在里面可以像召唤式神一样召唤【名臣】,这些名臣在仓库里很Q很可爱,然而点开之后的特写却是很有韵味。 这样的对比也让游戏玩起来不会审美疲劳。 我是个策略历史类小白,从没玩过这类型的,让我玩三国志也玩不明白,但是无悔华夏剧情方面也很用心,在每个朝代会发生的一些事情,包括人文风情,地理变迁都会以事件的形式出现,轻松地玩游戏轻松地学知识~ 可以让玩家在玩游戏的同时,还了解了历史知识,认识了一些生僻字。作为手游当然年轻人居多,玩游戏同时学知识,妈妈再也不担心我的历史了(doge ②gameplay方面 关于玩法,历史战略题材,手机单机游戏,很容易玩起来无聊,就连我开始试玩之前都以为我会没兴趣,结果每天玩的时候都忘记时间,停不下来。我觉得这是一款能在手机上呆很久通关了也舍不得删掉的游戏,为什么这么说?在无悔华夏中的主菜单叫【山海】,在这里有很多活动和游戏中用到的资源,具体游玩是通过山海打开的关卡,一个一个朝代演绎,中间也可以再梦回山海,重新游戏,给人一种联机游戏的错觉。 机制也是不定化的,比如第一个关卡——三皇五帝,第一次玩只能选轩辕大帝,通关之后还可以选择神农和伏羲再来一次,玩家在游戏中的灵活度和操作性很高,每次不同的经历会伴随不同的体会。 在实行政策或者资源紧缺时,可以使用道具加速,但是并不会立马完成,而且一局限用10个,保证了游戏难度不会太高,也限制了玩家的这种无效速通的情况。 ③音乐/音效 游戏作为第九艺术,不比电影动画中音乐音效的重要性低,在游戏进行每个环节的时候,有合适的音乐出现,会给玩家大大的感官体验,也许音乐看起来在游戏中作用举重若轻,但是在玩了一个音乐音效很好的游戏之后,耳朵会记住那种感觉,心理就会对这游戏产生好感。举个反例,之前评测的《魔王与征服》在音乐上很敷衍,如出一辙的音效音乐使人玩游戏的时候很疲乏,使我对游戏也失去了很多热情。可以纵观所有口碑优秀的游戏,音乐音效都是十分出色的。CSGO我很喜欢玩,虽然是一款竞技游戏,但它的音乐盒却是很有特色,几乎人手一个。 ④加分项 无悔华夏的游戏背景是庞大的华夏五千年,“华夏”是什么? 《春秋左传正义》:“中国有礼仪之大,故称夏;有服章之美,谓之华。” 我们中华自称礼仪之邦,这就是根源,以前华夏族是自称“夏人”,后来发展、外化才形成了“华”,华虽然代表华丽,但追求的是玉一般的美,不是表面的漂亮。我觉得无悔华夏的题材方向蕴含了文化,让玩游戏的人想要去了解华夏文明,这是很好的。 ——虎牙ID HNG-与叶
2021年09月03

By    

求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求预约了非常的久非常期待给个机会吧🙏🙏🙏🙏🙏🙏
2021年08月19

By  萤火   

一、开局带的人物推荐:李牧(唯一的二牌将军,中后期大用,无负面)扁鹊(万能的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面)庄子(效果不错,无负面)商鞅或管仲(商鞅有个是减民心的,我比较喜欢带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国出现。这样开局就可以带个商鞅啊,加军心还是很香的)
2020年11月17

By  IT随风   

四星期待,其实三国是比较出名的历史记录三国演义出书四大名著的头衔也很好,如果开发大大后期有空可以出一下三国的路线虽然老套但是老套也有老套的路这点可以借鉴
2020年10月26

By  Bismarck   

个人观点,不喜勿喷,谢谢😅 这游戏,玩了几天,有几点:1、战争主要是派兵走路得等,啥都得等,尤其是隔壁城市没兵的时候,打一座城市得打几次,土地没变动就很烦,就后期是无脑平推(还得打几次),我希望能不能改多点城市和战争中让城防系统有点用(城防真的太拉了,感觉摸不了多少血)再加一个跳过的或者是ai帮我们操作的。😂2、盟友方面主要是不能派兵帮助盟友,不过盟友请援就一张卡牌是不是太草率了😅,很多时候盟友炸了只能看着炸,什么忙也帮不上😅。3、在围城的之后再打能不能用围城部队,贴近实际也好吧😅。4、能不能有点历史剧情推展,就单是发展发展发展,打打打,比如文2的历史事件能出点吗😅
2021年07月17

By  大西瓜   

四星观望一下,不管是摇号和抢号,本非洲土著都基本无缘。泪目跪求偷偷给我发一个吧!我保证不说出去🤐🤐🤐
2020年11月11

By  秋微   

上次没赶上车,这次不能再赶不上了😆 如果资金不够的话可以出个demo,先圈一波钱再说😏 看截图还是不错的,在群里也划水蛮久的了,这类游戏做成策略类型的应该不会差,蛮期待的。 最重要的是,游戏性要高,在游戏里面加入天气系统我觉得可以,比如下雨的时候行军速度降低25%,起雾的时候军队隐蔽性更好,晴天的时候后勤补给速度+25%(希望程序的头发还好。) 国与国之间可以联姻结盟,可以联合其他国家殴打某个小国,逼迫对方成为自己的附属国,每年进贡。 在突袭某个国家的首都成功后,该国大半领土城池将会处于无主,谁都可以攻占。 暂时就这么多,以后再补上。
2020年07月06

By  修不黑   

您还在吗,什么时候公测,我爷爷让我来问问。如果还在的话麻烦您抽空回复我一下,我好和爷爷交代,谢谢您!
2021年11月27

By  流连丶余晖   

能联机玩就好了,增加一下地图大小吧,比如征服模式啥的,游戏未来可期的还是
2021年09月26

By  风之花雨   

希望能给玩家一定自由度,给玩家制作地图创造社区的地方,这样能提到提高游戏的可玩度,延长游戏的寿命
2020年11月14

By  路过围观的人。   

先给个四星观望一下。全战系列我是都玩过的。然后我是在书院上学的,所以说当年全战三国出来的时候,我们就讨论过以后能不能出一个全战春秋什么的哈哈哈哈。不知道这个游戏是什么历史背景,反正能做出来就好,以后慢慢发展吗。 加油。
2019年10月12
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