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辰斯特传说好玩吗

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By  G   

看完开发者的话我对这游戏充满了期待,现在的手游mmo游戏基本如出一辙让人觉得恶心,有的越活越回去打着情怀的名号弄出网页快餐圈钱,已经找不到能让人玩很久的mmo了,希望贵司能打破现在的游戏环境开创新的游戏市场。 游戏应该是让人放松的,热血的,快乐的。 一群开荒者组着队,聊着天。 不管何时都有新的玩家驻入让人感觉这游戏有着生机而不是一群工作室的脚本在那机械的刷刷刷,NPC重复着说着你已经看得不想在看的几句话。 进入一个不错的公会抢野外boss在爆出稀有装备时的惊喜,而不是在一个只有4-5个人的副本里把boss刷刷刷完事,在爆到稀有物品时能自己留着用或卖出自己觉得合适的价格。 氪金点我是觉得没那么在意,毕竟游戏也是商业没有收入的游戏很快就会倒闭,只要不那么离谱就行。毕竟一路走来许许多多游戏大氪小氪都有,不是充钱让我快乐,而是快乐使我充钱。 虽然还不是很明白赛季制是什么意思但还是期待一下吧。
2021年07月30

By  Megavolt   

给个建议,人物在场景中颜色有些过于鲜亮,有点突兀,但是这种成人画风,我很喜欢。开个玩笑,能不能让米哈游从三个甜甜花,变成1个纠缠之缘😂。非常期待你们的作品,从展示界面上看,可以说是个美术和电脑数据的盛宴。期望你们开服的时候,能让人眼前一亮,震撼玩家👊 对了,提个建议,交易和装备PVP系统一直是一个争论的焦点。并不是系统怎么难做,而是很容易引来外挂和工作室这些容易影响口碑的东西,做的时候一定要慎重考虑,否则很容易毁掉一个好游戏。原神其实已经做了个先例了,游戏中弱信息交流阻断了广告和诈骗,无装备PVP阻断了因强度问题,玩家使用外挂和工作室代肝装备的问题。无交易,把原有的代刷问题影响降至了个人影响,不会对其他玩家有太多的影响。总之,你们加油吧,辛苦了游戏制作者。这些问题一定处理好,期待你们的佳作!
2021年07月16

By  柳惯一   

做为官方哔站的第一个粉丝,我觉得有必要在这讲两句。你们是不是新建文件夹太多了不看群!悄咪咪的注册哔站号不在群里面说也不官方认证一下…… 虽然现在官方群里面还不到一千人,但是大家都对这个游戏满怀期望。毕竟这个介绍,太强!这个饼太香!这么做带来的不可控性,太大!上一个口口声声喊着类似话语的游戏坟头草已经一米多高了。 现在群里面关于游戏讨论最多是下面几个问题。 1.游戏世界的构筑方式 大部玩家都反对采取过长的强制性主线,而希望每一赛季有每一赛季的阶段性故事。这样也有利于游戏的长久运营和老玩家回归。要是能加上一些类似巫师3的高质量支线任务和类似黑魂3的碎片式叙事就再好不过了。 2.关于氪金对平衡性的影响 一氪就是w起步的人,虽然是少数但是肯定有。当然也存在开服就直接给你氪穿的。众所周知这类游戏金钱=时间,早氪早享受。某游通过弱社交和无PVP很好的解决了这点,但这次大家都在同一个世界。 3.关于对游戏蛀虫的措施 游戏蛀虫包括但不限于工作室,广告狗,挂b,代充狗,炸服黑客,水军。 大家都觉得0-6点减少收益这种一刀切的做法不太妥当。虽然能针对到工作室但是他们还有其他18h,而部分只有0-6点有空的玩家和肝帝就失去了部分游戏体验。抑制工作室的办法有很多但是宁错千不放一的方案不可取。玩家基数一大,肯定要被喷的很惨。 对付广告狗很简单,加大封禁力度提高玩家发言门槛和间隔就行。 剩下的牛鬼蛇神你们就自己看着办了,群里呢也没什么建议。 最后建议等关注量大到一定程度以后论坛微博哔站之类的地方请专业的人干专业的事,游戏开发人员专职开发。有些事情一旦发生就再也无法挽回。这里面水很深,tap有时戾气很大,某些游戏评分断崖也很快。 还有就是麻烦遵守一下《根据文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》〔2016〕32号第六,七条。及时公示抽奖/捕捉之类的概率,定下来以后就别暗改。不能和某恶心人的缝合怪游戏一样,肝个百八十次都没肝到自己想要的东西。 最后内测希望考虑考虑我们这些老粉,千万不要学某些游戏整个什么双色球开奖抽测试资格(老人,地铁,手机),或者光在群里面开小灶通知提前开服(黑人问号)。
2021年07月17

By  大鱼啊大鱼   

看了半天开发者的话,我觉得说到我的心坎里去了。现在的游戏真就前期硬肝,后期养老划水。甚至很多新玩家还没撑到中期后期就退游了。我觉得作者对这款游戏形式以及玩法的设置和想法非常棒,确实是在当今游戏界的一股清流,我觉得可以力挺一波。不过想法归好想法,游戏能不能做的好,放出来能不能真的符合大众的胃口,让玩家愿意去玩还是一回事。所以在游戏玩法以及思路的基础上,能够好好的磨合磨合游戏本身,这样就再好不过了!
2021年10月08

By  红福黑   

四星观望 实机画面好评,但你这展示的也太少了吧?光走走路和展示那破破烂烂的城堡吗?开放世界游戏,至少展示游泳攀爬等操作,还有战斗系统吧 还有,二次元画风人物的建模,写实画风的建筑建模???我怎么感觉这么违和啊 开放世界,有勇气,加星 音乐不错,加星 幻想世界,这个赛道太挤,建议至少做成蒸汽朋克 名字不错,有感觉,加星 新兴厂商加一星以示鼓励,目前展示没有让我有预约的感觉,而且这完成度明显是照仿黑神话,先搞热度,估计成品可能要和鹰角新游之后出了,总之别中途腰斩吧 若有缘,他日还会相见 -----分割线----- 艹,仔细看了看了图片,好吧不是开放世界,而是一个mmo啊...... 开发者这些话,首先主观上我是不认同的,数据清零很多玩家的氪金意愿都会减弱,至少每次赛季更新能留下什么吧 这个“玩家自由交易”可能成为这款游戏的主要收费途径,要是是买断制,一款新游戏在不能保证玩家基数的前提下不可能这么做,所以这款游戏大概率没有交易只能用氪金货币来交易了,当然,这个前提是按说的来 既然是多人在线,那地图空旷也不是什么大事了,期待策略战斗画面战队体系放出
2021年10月15

By  人间蒸发   

看开发者的话感受到梦想,所以五星观望一下,希望团队也能永远抱有这个态度做游戏就好了。 就是有一点担心……减少肝的强度不是限制大家玩的时间啊啊啊,一刀切做法不就是青少年模式吗?像我这种白天没什么时间开游戏的人,0点之后0收益的操作我直接卸载了算了()
2021年07月31

By  游戏评论员贝司塔   

五星期待! 制作组的想法我看到以后,直接起立! 如果真的可以做到的话,一天一个648好吧! 我总结了一下: 1,无职业限定,装备,技能随意搭配(上百种技能) 2,无缝超级大地图!不分线就一张地图!地图上面有各种地形,需要占领地图上面的城堡来占领该地区!甚至可以直接建设城市和国家 3,探索度很高,稀有道具自由摆摊交易!交易金额不限制!而且官方不会售卖任何稀有道具,全靠玩家自己打 4,分为赛季制,一个赛季持续几个月。过了一个赛季后,除了超稀有道具,别的道具直接清零。新玩家不用担心赶不上进度。咸鱼玩家可以退游一段时间回家继续跟上进度。 5,不存在一个打几个,所有的技能都会设计缺陷和克制它的技能,哪怕属性不够,针对性出装也可以打架 6,以公会为本发展,占领地图也好,打架也好,探索也好,都是可以建设发展公会 这不吹爆?! 我直接招兵买马把一起玩mmo多年的“老同志”全叫来了。 祝制作组大卖! 最后,原批能不能爬啊,单机游戏别来碰瓷我mmo行不行?😅
2021年07月16

By  冷月葬魂花   

反复看了几遍简介,熟读了一下官方透露的部分游戏玩法和大致内容后,以我的视角总结出以下内容:制作方推出的游戏模式应该是将传统MMORPG与MOBA模式进行有机结合的再创造,属于一次真正的游戏创新;结合目前火爆的游戏-—原神所推动的浪潮下,国内大部分MMORPG游戏的生存空间愈发缩减,同时也有很多新游戏打着开放世界名号对标原神——无一成功;在这里,主要想表达的意思就是,游戏模式既然以MMORPG风格入手且想实现万人竞技的玩法,那么必然得接受与原神的对线;辰斯特无论是出发点,还是游戏理念上,都称得上是一个好游戏,本人从刚接触游戏到现在,一直以来也酷爱MMORPG类游戏,感受与金子所说雷同,看到一款勇于创新的MMORPG类游戏,我是十分激动且希望辰斯特能够不负众望;在此,我想说,有创新思想固然好,但要明白,一款想长远发展并壮大的创新型游戏,不仅需要有其耐人寻味的玩法及美工,还需要制度有序的经济体系和商业化模式,游戏的推出固然与利益挂钩,但氪金模式还需要结合游戏本身进行深度思考,仅仅靠玩法和美工撑起热度非长久之计;举个浅一点的例子,仅看赛季模式——重置这一特点,其实重要的不是数据和等级,而是玩家本身的游戏经验和社交圈,以及人物的形象特点等,其他的暂且不说,借鉴某联盟类游戏的氪金方式——皮肤,或许就可以衍生出一系列符合游戏本身的氪金方式,当然,这只是传达一些思想和建议,许多细节不再作描述,最后再引用一句饱含我们MMO老玩家回忆的一句话:MMORPG游戏是一个小型社会。小型社会也是社会,我们现实社会各领域的专业知识都可应用到其中,比如——经济学。至终,希望辰斯特能够实至名归,在未来引发一波新浪潮👊
2021年07月22

By  域外神萝   

据说没有捏脸有点小可惜,但是一看是mmo我还是啪的一下就预约了(・ω・)。 既然都打出mmo了,那么玩家交互,物品贸易,装备锻造,怪物的种类和特性,数值,技能搭配(这里推荐托拉姆,不过官方说法应该也和托拉姆差不多真的很期待)都必须好好做,至于地图画风建模只要不太差其实喜欢mmo的人不会太过在意(当然做得好,我充暴皮肤,老暖暖玩家了)。 最后希望游戏可以远离抽卡,氪金道具不破坏平衡,毕竟富婆可以为了几点攻击力氪大钱,但如果差距太大贫民就玩不下去了(ФωФ) 对了,加上一点,个人不喜欢每日任务,或者说将每日任务与抽卡强行绑定。我喜欢的游戏氛围是新手肝等级,老手有活动肝活动没活动帮新手,我觉得这才是一个健康的mmo。没有人喜欢上班,因此给玩家更多的自由,让玩家更加体会到这一点玩家自然更喜欢游戏,在线时间同样不会短(很多大佬都喜欢新手村唠嗑整活,哪怕不玩游戏同样再享受,毕竟不是单机)
2021年08月04

By  墨鱼   

五星期待! 希望早点出来。希望别最后做成不升级做不成任务的。希望可以增加夫妻系统,最好可以和npc结婚,(除了必要的npc,希望其他的都是唯一性的。比如农村女孩,酒馆女服务生,青楼女子,学院学生,游侠,千金之类的。可以定期放出来一些,不用太多。)希望可以结拜,背叛等亲密值系统。这样还可以收获一些生活玩家。 希望我这些瞎想建议没给你们带来麻烦。😂
2021年07月16

By  RUO若水   

在还没有大部分了解的情况下,看了一部分评论,也看了ch的描述,说实话,很期待,非常期待,综上所述给出四星观望。 有一个评论让我非常赞同,“MMORPG也是小型社会,小型社会也是社会”,这句话非常对,且某些大厂商确实应该借鉴和学习,我玩过很多游戏,手游端游甚至于红白机,很难找到一个长时间能玩下去的游戏,大IP也不例外,单机游戏虽然剧情和操作很让人着迷,但一个故事终要有结局,玩法也在此基础上,也只能在此基础上繁衍。而网游也会在各种氪金点,操作,活动上消磨玩家的耐心,希望贵游能突破国内游戏的秩序和思维,打开新的市场。 氪金点我觉得倒不是那么重要,只要立绘好,价格合适,不过分影响战力,我想会有很多玩家愿意慷慨解囊,当然,如果真的这样的话,我也会是其中一个。 ch的一些想法非常好,例如“在0点到6点收益甚微甚至没有收益”,这估计会让很多肝帝玩家失落,但是该休息的时候还是要好好休息,这点称得上非常良心。 而且我现在也属于上班族,希望活动别太肝,可以的话,千万千万别有体力限制,要不然上完班回来连个活动都打不完😇 希望能有一个打破现状的游戏出现在广大玩家的眼前,不会让玩家因为“我要肝”所以才去肝,而是因为“我想肝”所以才去肝。 提前祝贵游大卖,也希望这条评论能早日变成五星。 加油哇!!!
2021年07月27

By  ColdT   

辰斯特这个几个字很容易联想到chest(宝箱)这个词,希望不要是我理解的那样。四星观望 警告,警告,警告:自由交易mmorpg一定要治好脚本和rmt这两个点,一定要又快又狠又准,要不游戏凉凉只是不到一年的事。交易中心的控制一定不能完市场,你整个游戏都要崩,适当加入可肝的不可交易重要道具可良好帮助这点。 奢望:不要重pvp,也不要有关于游戏强度的氪金点。整个时装系统或者特效系统,不加属性的那种,卖多贵都不会有太多人说你。 希望:没有职业限制,可随意搭配的任何职业的技能。玩家可以自己敲装备,附魔,也可以从怪物那里获取怪物掉落的不可交易/可交易装备。 (当然这些玩意,如果策划掌握不好,这些系统反而是烂东西) 希望这是个可以超越我小破游的mmorpg,画质画风特效无缝大地图空气墙什么的个人完全不关心,游戏本身好玩比这些重要的多,至此。
2021年07月21

By  xy   

四星期待一下,你问我为啥不给五星,等你出了游戏,剩下的一星就给你打上٩(๑•ㅂ•)۶ 看到几个精评说的都好好啊,我更期待这游戏了,希望制作团队加油! 作为一个学生党,没有太多钱用游戏上,氪个首充就挺好了,再好点可以氪个月卡之类的,但是这些钱根本不够快餐游戏用的,我花钱点了份快餐,吃完发现又难吃又贵,我发誓下次再也不点这家的了,那又有啥法呢,很多游戏都是出自某些大厂家,小游戏厂家有的很良心,但是基本都是单机游戏或者买断制的游戏,虽然都很不错,但是毕竟是小厂家,没有大厂那么好的资源,金钱,宣传等 所以很少能有高自由度,自由交易,大地图,公平竞技,无职业这样一款游戏真的是我的最爱,看到别人的评论已经说出了我想玩的游戏模式了,我就不多说了,看第一条精评就行,这里是想补充几点我喜欢的 第一氪金,氪金对一些玩家很不友好,比如我们这些学生党,某些不是人的会说学生党玩什么游戏啊,没钱就别玩游戏很口区的话,更过分会有人乱攻击别人,٩(๑`^´๑)۶穷b就别玩游戏这样没有教养的话,您针不搓,因为这些人我不是很爱玩快餐游戏,没有一个是坚持超过半年一直在玩的,所以希望开发者能让这个游戏不那么氪金下公平公正公开 氪金其实可以放在皮肤上,皮肤有玩家角色皮肤,宠物皮肤,家园系统开了的话有房屋皮肤,家具之类的,还有武器皮肤,特效皮肤,可以开个抽奖模式抽皮肤,到一定抽奖数目就有大奖 第二职业,职业可以有个系统,比如厨师,医生,铸造师,炼金术师,老师等等一些现实中的职业,并且有一定属性加成,职业不同也可以有不同的加成,而且可以在游戏中打工或者有专属的道具,道具可以交易,绑定的不能交易,也可以有不同的支线任务,奇遇等。如果可以的话每个人选一个职业,能更改,但是需要更改卡,这又是个氪金点,当然也可通过任务得到或者交易 第三竞技,pve我觉得应该要有,当然你要到达一定条件才能解锁某个副本挑战,组队挑战必须每个队员都解锁这个副本了,要是没解锁就可以让队长带进去挑战,这就变成弊端了。pvp是我的最爱٩(*´◒`*)۶,这里需要公平公正公开的竞技,pvp最好官方可以系统平衡一下,或者把属性,战力差不多的匹配到一起,然后搞个竞技榜,场次越多胜率越高的排名靠前,最好给个称号,这里建议称号不是永久的,一个月啥的可以让其他玩家都能努力上榜冲称号,然后称号可以加一点点属性或者战力,当然称号可以在聊天的时候显示出来,也可以隐藏,奖励也可以是皮肤,武器,专属特效,这些都应该是限时的,因为要是永久的,就没有动力一直持续pvp只为保持战绩,让奖励一直是自己的(忘了哪个游戏有这个了,觉得还不错) 第四社交,对于一个爱说话的人我很喜欢交朋友,当然我也会碰壁,交到一些不能称为人的生物,但是当我很沮丧生气难过时˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚,闺蜜会来安慰我,顿时觉得不需要为这些不明生物难过。社交方面应该会有师徒系统或者恋爱方面(情缘系统啥的要有吗?)交友系统可以有亲密度,到一定等级可以做一些双人动作,或者多人的(不要想歪哦(⸝⸝•‧̫•⸝⸝)然后也可以同居或者做邻居(有家园系统的话)还可以通过送礼物来快速提高亲密度,不同关系可以有不同亲密度等级称号,比如师徒有衣钵相传,口传心授,良师益友等,朋友(他或者她)有情同手足,肝胆相照,心心相印等以此类推(有的是从百度上搜的,不要说我没文化(›´ω`‹ )小心我咬你) 第五任务,主线肯定有的,推动剧情嘛,然后是支线任务,支线可以找特定的npc或者到达一定属性达到某个条件,才能开启支线,也可以有奇遇,奇遇全靠运气,第一个完成某个奇遇的可以全服通告一下,玩家也可以隐藏名字通告,奇遇要有随机性,这样玩家也有找奇遇的动力,还有可以限名额奇遇,完成的可以得到某个道具或者称号(肯定是永久的啦)道具可以是绑定的也可以是交易的,不同职业有不同奇遇,或者过主线任务有不同的选项(只是选项不同,其他影响一样)这样是不是显得自由度更高一点点了(。>∀<。) 待补充 最后就是这个游戏和我喜欢的一个小说里的游戏很像,我更喜欢了,你能猜到是哪个小说吗?∠( ᐛ 」∠)_看戏
2021年07月18

By  红尘不染洛   

四星观望 在群里氵了那么多天,看着他们yy,我越发的觉得这游戏可能是有生之年。 简单的说一下我个人的建议吧。 首先是赛季重置,赛季重置建议弄成清除等级,以及一些战斗技能,同时把战斗技能拉满所需的熟练度控制在半个赛季内。装备与生活技能(比如锻造,炼药等)之类的就不要重置了。装备可以搞成成长性装备。玩家被重置等级后,装备的属性大幅度降低。但词条什么的保存。 锻造师(随便起的一个)在锻造装备的时候有一定几率可以造出什么稀有的词条。这个词条不要太离谱,并且词条的数量为两三个就可以。 然后是公会制,很多人都在讨论公会会不会衍生出垄断。可以限制一下公会建立的条件。并且限制公会人数等。公会驻地什么的,则需要购买地皮。 还有关于游戏建模。听说是没有捏脸相关的东西(不确定),如果真没有的话,万人同脸什么的,可也太cao了。以及,游戏的地图很大,游戏的npc的建模以及声优最好还是要尽量的不要万人同脸,一堆哑巴吧。(一些不重要的npc声优什么的,可以让群友们来配。既激活了群友的热情与参与感,又能白piao,岂不美哉) (还有不少东西,忘记了,也懒得打字了) 最后是一些题外话。 1,我希望企鹅与金子不要不识好歹,速速的给我把女装发过来。 2.打字真的好累。(虽然我当了那么多天的龙王) 3.什么时候首测?什么时候首测?什么时候首测?(重要的事情说三遍。)
2021年07月24

By  MadKnighT   

我作为一个mmorpg的爱好者来说,我是更偏向pve的内容,更希望和不同的人一起相遇一起组队一起冒险。不喜欢除了主城就是副本的那种游戏。怪物设计上推荐,普通怪区+精英怪区的方法。普通怪区,一个人可以打,不是很困难但是也不会很容易,杀了一定数量会出现精英。精英怪,基本需要一队人打才能打过最好,击杀一定数量就会出现boss级的怪。等级差距10级就有经验但是没有任何物品掉落。(等级可以追,但是技能需要自己练下面会说)技能上自由设定话,会有很多问题,建议可以提供一些基础技能,通过使用熟练度来增加技能等级。当几个技能的熟练度达到一定等级的时候,就可以出现新的进阶技能,或者高阶技能。可以给纯辅助技能的人加个比较实用的特殊技能。技能的数量也可以通过每升多少级,就可以选择一个基础技能。游戏里的游戏币一定会越来越多,如何有效的控制,不让游戏币泛滥单一的货币游戏一定会有这种问题。就我以前写的小说设定就是,每个城市,或者村落的药水每天都是限量供应,而且每次购买以后再次购买还是会继续涨价。每天的药水的初始价格也可以根据游戏里前一天的货币总量来定。(一方面鼓励玩家组队减少药物实用,一方面也能限制游戏币过度泛滥)。对于善恶的判定,建议就用eve里的高危,低危,安全的设定,建立不同的城池。推荐装备道具概率掉落,回城复活金币减半,让玩家记得存东西,又不会带太多出门,导致道具掉落。如果要slg建议加入碰撞体积,让玩家可以互相卡位,也可以卡怪的位置。具体可以操作勇者斗恶龙X的战斗模式,这样也不用固定的战法牧,只要配合的好,让血量低飞队友实用药剂回复,而其他队友帮他当着怪物这样的。属性增加方式也可以参照。不会过度膨胀的属性。—————————分割线————————理想的丰满的限时是残酷的,要解决的问题很多。负载问题,就算解决你们服务器问题,又怎么解决我们手机问题。关键还是同一张地图。就我玩过的来说魔兽世界大概18个团左右一团40人就能卡的整张地图不动,永恒之塔现在新的怀旧大概也就两三千人。mmorpg的最主要也就是养成。开服人均小白,但是一段时间以后,技能组合也会被摸索透,趋向固定。技能自选实际最后也会和固定职业的差不多。特别手机技能准备给每人装几个?像魔兽自定义英雄那样?还是像omg那样?就开发者的话来说。我是觉得这样的游戏,还是定一个受众群体的好。像隔壁刀剑神域王牌,对我们来说也就是一个中规中矩的mmorpg,战法牧的铁三角,每天和朋友组队下本打打秘境,一周抽一天的时间去和公会打团队本,性质上和魔兽差不多。却又大量***喷他是换皮传奇。从游戏性质上来说,原神不是更像传奇,自己刷刷刷的游戏。而且传奇的正服现在出了怀旧一个月400月卡,活的依然很不错。还有网易之前的泰亚史诗。基本已经放弃低年龄段的玩家。鹅厂也不再自主研发端游。所以从你们游戏理念上来说,适用的人群并不广,听的太多反而无助于设计自己的游戏。看你们的想法,感觉做出来的游戏或许反而更加偏向机动战士高达ol的大规模战役的打法。游戏人多组队打怪没有问题,人少人组根本打不过也是问题。
2022年01月22

By  梦于枫岚0v0   

逐字逐画面分析与评价《辰斯特传说》1.重点游戏内容及看法①无职业,百款技能自由组合,技能无前摇,策略性为主,不会出现数值碾压的情况。②所有玩家在一张超大地图上,上面有很多的城镇,可能会有传送阵啥的(猜的),九个大陆间会被隔开,大陆上会有山洞,废墟,古庙啥的可供探索,可以自己建立王国,占领地理位置。(我希望游戏地形可以更加的多样化,例如高山,平原,沼泽,荒漠或者新的游戏特色地形)③所有影响强度数值的道具与装备由玩家制作,官方不会以任何方式出售,制作后可在各个大陆内城堡售卖且不限制交易金额限制,除官方送给玩家的道具外任何道具都不会是绑定的,实现自由交易。道具全靠打和自由交易这两种玩法结合必然会吸引很多工作室,工作室对一款游戏的危害我相信大家都清楚,只销售不消耗会导致游戏的物价越来越高,让新人面对高额物价望而却步,让老玩家好不容易制作的道具或是装备价值大贬值,最后导致的就是新玩家不敢玩不入坑,老玩家不想玩退坑,一个没有玩家的游戏最后还能存活多久呢?④每个赛季重置,玩家获得的重要的道具和技能会保留下来(技能等级重置),因为目前我们所了解到的并不多,所以这里会有很多于公平性上的争论,我看官方说会保留重要的神灵道具,我建议可以设计使用时的某些限制,要达成某些前置条件才能使用上赛季保留的某些道具。赛季制让新手有不断重新开始的机会,这个赛季没玩好可以等下个赛季再玩,同时也让老玩家避免了后期枯燥乏味的肝生活(由于是赛季制所以个人觉得游戏不会像目前市面上普遍的把mmorpg玩成养成类游戏而是会以玩家之间PVP和组团打怪之类的为主要的游戏玩法)。赛季制也让老玩家可以在不同的赛季专精不同的武器类型。⑤从官方发布的图片上来看,操作界面整体简洁清晰,图标也很有创意。左上角是人物、等级、经验条、血量和蓝量,右上角是圆形的小地图,左下角是方向操作,右下角是四个技能及平a(想想可以在百种技能中自由搭配四个就很刺激),实际的图标比如商城,充值入口,活动什么的肯定会更多,希望在测试和公测时可以依旧能有很好界面精简感。从地图上我目前可以看到有22个城镇(实际可能会更多)。地图上还有一些不同颜色的点(暂时不知道是什么)⑥从开发者的话来看,官方想在战斗中加入地形策略,可以利用有利的地形优势进行战斗,在地形和战斗双重策略的战斗下避免了出现能够以一当十的玩家的出现,这些点很新颖。公会之类的组织也被开发者提到,总的看下来官方大概的想以公会之类的组织为重要的活动方式进行玩家间的社交和参加各种活动(组团打boss,PVP或是攻城?)。2.个人看点及想法从简介和开发者的话来看,官方对应对各种问题已经有了一个初步的解决方案。比如我先前所提到的要打击工作室以及外挂之类的(这个打击是真的很重要的!希望官方可以认真对待)还有氪金方面可以看出官方想让氪金成为锦上添花的作用。氪金不影响强度,那么以二次元手游来说我建议可以多考虑考虑人物、伙伴的外观、时装什么的。氪金强度的控制作为对游戏的直接反应,影响其强度的氪金物品越来越多,游戏凉的速度必定也会越来越快,不过我相信官方承诺的不会让氪金影响强度。对于游戏玩法和基础内容,比如自动战斗之类的千万别有,既然材料主要靠打怪获得,怪物的安放就尽心一点,怪物的设计希望也能具有特色一点。(既然说了想创新,就少点老套,最好某些地方能让玩家有所惊艳,做不到惊艳也得让玩家能够在某些方面看到制作组在尽己所能的去创新)有些游戏中的重要和特色玩法玩家很少接触,这也就导致了在那么多复杂玩法下必然会有很多萌新一脸茫然不懂怎么玩,因此我觉得降低游戏门槛是很重要的。大量的游戏特色玩法一定得做好解释和引导(这很重要),不然玩家如果玩法都搞不明白很容易出现游戏上手难度劝退玩家的情况出现。锦上添花的一些比如画面好,不肝不氪都可以一定程度上降低新手的游戏门槛,保留玩家人数。二次元手游有很多,做的烂的简直多到数不清,真的好的二次元手游屈指可数甚至找不到,我希望制作组可以充分吸取别的手游的失败教训和成功经验,打造出一款真正能够让玩家喜欢的MMORPWSG手游!感觉制作组的野心还是挺大的,这也意味着制作和优化过程必然繁琐,如果真的能够在保证质量和优化的程度上做出这款游戏,那必然能够成为国产手游市场的一份光芒,在此也希望制作组可以不忘初心,坚持下去。祝制作组早日成功,事业有成!——————————————————————————官方小说目前更新了21篇,居官方所说,小说与游戏剧情并不完全相同,再加上个人的猜测,所以以下内容纯属个人理解,大家就当看着玩就行了。(毕竟有段时间没出新饼了,大家就当看着玩就行)1.小说中第三章《再看一次日落》中保卫村庄的剧情中让我感觉可能会是对应游戏中的新手指引部分,给你一堆武器让你选择使用哪个,其中提到了长弓、匕首、长剑、巨锤,我认为很可能是游戏中的武器类型。小说第十二章《讨厌的家伙》中写了薇薇安的武器是长柄双刃斧,不知道游戏中会不会有斧这一类型的武器。除此之外有魔法的世界里应该也不会缺少法杖这类武器,长矛作为经典的游戏武器类型这个游戏里应该也会有,所以游戏武器类型应该会有弓、匕首、剑、锤、斧、法杖、矛。(单纯猜测,具体以首测为准,武器类型也许可能不止这么多或者没有这么多)2.小说中第七章《魔力的起源》提到过四种属性——风、水、火、土,但是我之前问过企鹅说伤害机制不受属性影响(毕竟是很早之前问的了,还是以得具体以首测为准)。3.以目前的内容来看小说内容都在意料之中,不过毕竟目前所写内容较少,不知后面发展会怎样,希望官方可以把小说的剧情写的更好一点。4.小说什么时候更新啊?上次更新在三个月前😂(既然拖更了就希望能写的更好一点吧,我对游戏很期待,希望剧情也别拉夸,既然写,那就多拿一些时间来认真写好)再次强调以上单纯个人想法和猜测,大家看着玩就行,具体以首测为准。——————————————————————————微信官方小说被删,官方没动静,游戏爆料迟迟不发,国内版号也不好搞,个人猜测这游戏项目应该被砍了,所以各位可以不用等了(啊啊啊我QQ群水到一百级水了个寂寞,岂可修!)
2021年07月18

By  落寂   

五星观望一手,讲真的,这游戏确实吸引到我了,首先我对这种游戏类型比较敢兴趣,我本身也是一个游戏迷,有空的时候基本都在找有什么新游戏,正在翻列表,一眼相中了这游戏,现在官方还没爆料什么,但就是几条设定吸引到我了:无职业,策略克制,自由交易,一切装备来源于玩家,赛季结算,真实战略地图。就这几条,基本上能吸引到很多mmorpg热爱者。开发者的话也确实说到我的心声,开发者一看也是一个跟我们这些玩家站在一条线上的人(滑稽)拒绝资本好吧,我可能不懂游戏,但我的观点跟开发者是一致的,这才是一款好游戏。而且这游戏貌似是开发了一种新游戏类型:MMORPWSG(确实挺离谱啊),可能有些像战意,mmorpg加策略攻城,讲真的,这两者都是我比较喜欢的类型,我想说一些我的意见: 1,氪金方面 ①就目前官方所说,这游戏很大概率不会太氪,将氪金放在增值以外的地方,或者是点卡之类的,我的意见也是这样的,现在挺多厂商基本都做一些滚服游戏圈钱,这个游戏废了再做一个换皮的,其实当游戏质量达到一种水平时,玩家自然而然会多起来,这时光是那些增值以外的氪金点就能带来更大更稳定的收入。 ②给官方一些氪金点,角色的皮肤之类的,宠物功能可以上一手,宠物的皮肤,饲养,住宅之类的,比较重要的是拍卖行的税收,玩家数量多起来后,交易量是很惊人,光是税收都有可能超过其他方面的总和,甚至在商场内可以摆一些游戏物品,这游戏似乎是有攻城的,拍卖行放个攻城车不香吗,当然攻城车最高也能肝出来,但是真的如果能打下一座城池,买几个攻城车的钱只要价格不是太离谱,很多人都不会抠门的吧,而且攻城如果不出预测应该是一个公会,一个势力,一个帮派,去攻城,这样大一个组织的人,绝对不会在意一点小钱的,积少成多,还有角色的自身的道具,比如改名卡,一款mmo游戏,讲真的,能赚钱的地方,而且都是在增值以外的 2,游戏方面 目前也不知道到底做了什么,还是提点我的意见吧 ①这种游戏抛开玩法来讲,社交是最重要的一个点,好友功能都不用说,是必须要有的,家园功能也得有,这个家园可以是在城池里面买下一套房子,或者是再开辟一个独立空间,可以找好友一起居住 ②这种游戏组队也挺重要的,我看法大概是要分为几个阵营,每个阵营再有很多公会,玩家也能自由组队,小队人数我觉得别做太大限制 ③职业问题,目前游戏比较寻常的就是战法牧,弓箭手,肉盾,刺客,主要的还是职业能否转换的问题,我的建议是可以自由转换(也就是换个武器),但是每个人升级后可以点天赋点,每个人可以根据自己主要想玩的职业来点天赋,这样甚至有可能开发出一些特殊流派,比如弓箭手全点速度什么的,当一种属性到一种地步后,可以从很多小技能中选择一个小技能,当然这种游戏副职业是必要的 ④装备获取,我目前有两种想法,第一种是打副本boss获得图纸,但是材料获取难度相对下降,图纸要给锻造师(副职业)来用,第二种是打boss掉材料,但是材料稍微量大一点。前期的装备觉得还是通过任务之类的获得,前期还是以等级为主,优先练级,等到一定等级解锁副本 ⑤副本建议,我看群里有人说不要副本,改成野外boss,其实两者我感觉都可以要,但是装备材料掉落还是以副本为主,野外boss掉落的材料应该以战略性道具为主,也就是说我这个野外boss没抢到,但是对面虽然抢到也就多个buff啊,攻城车之类的什么,也就难打一点,整体来说还是可以打的 ⑥pvp方面,除了野外pvp,团战,还应该要有竞技场,竞技场我建议出个竞猜功能,就是官方展示一下两个人胜率,战力,历史战绩之类的,然后让观战的选择谁能获胜,下注。如果官方是搞职业的话,可以给每个职业的第一送个称号什么的,如果是武器,也可以赠送武器的称号或者是单个武器的皮肤,竞技场可以是以排位制为主,到一定段位后再以积分制,每周可以在周六周日某个时间,在积分前多少名的玩家里再开一场比赛,这场比赛竞猜就好玩了,都是有实力的玩家,最后第一再给出奖励。甚至可以搞一个团战,竞技场的场地设置在一个中立的最大的城市,团战的双方以公会为主,如果哪个公会获胜,可以获得这个城市一定时间收入权,管理权之类的,让公会更加重视 ⑦宠物,我感觉宠物还是以坐骑为主,坐骑即可以跑图,又能打架,创魔那种真的挺难受,一个坐骑,一个战宠,肝双倍,氪双倍,坐骑搞火龙什么的,喷火球啊,或者看官方给出的地图是有河流,那水战就少不了,水上宠的作用就显示出来了 ⑧攻城,别的攻城游戏给他人打没就赢了,到这种游戏里面如何算把城攻下来是个问题,这游戏攻城注定会多很多骚套路,战略性大大增加,攻城应该有个时间限制,万一半夜偷家(当然这也是一种策略,看官方怎么设置了吧),不然太累了,攻城期间因为守城死亡需要比如半小时什么的才能复活,不然一直打下去,攻城方抢夺到城池上的旗帜就算胜利 ⑨赛季,官方说这游戏是个赛季结算,那应该每个赛季都有一个主题,每个服务器都会从第一个主题从头来过,比如第一赛季,初来乍到,第二赛季危机来临,而且每个赛季主题的完成度决定了下个赛季是什么,比如危机来临,有敌人入侵,如果赢了可以是乘胜追击,如果输了可以是重建家园,每个赛季都有每个赛季的玩法,这也减轻了官方的负担,这个赛季可以再开发下个赛季的东西,不用一下开发完,也能让玩家不停玩下去,日常任务我感觉没必要,但是主线任务必须有,这样推动游戏剧情,赛季主题的发展,任务不需要一直连续,适当让玩家有上一两天没有任务做,前期小任务多点没问题,后期可以升上一级才有一个任务,不用每天都在那里肝任务什么的,这种游戏还是社交最重要,孤狼玩着没一点意思,我几分钟把任务做完,剩下时间自由安排,找朋友下副本呀,肝装备材料啊,抓宠物啊,都可以的 ⑩赛季保留,官方说赛季只会保留神灵道具,我这里目前有两种猜测,神灵道具要么是氪金获得的一些道具,要么“神灵”是个道具品阶,我不清楚装备是否会保留,我这里还是提个意见,自己辛苦肝了一个赛季的装备清空了,确实挺难受的,我建议每个赛季保留一定品阶的装备,但是下赛季要么是一定时间才能使用要么是一定等级才能使用,确实会比别人新手有优势,但这是我辛苦一个赛季搞得,也比较合理 3,小细节方面 ①是否有战力,这玩意儿我没什么想法,看官方自己来,有战力可以结合竞技场的竞猜,也可以出排行榜,给玩家一种动力,但是会有一种不好的游戏氛围,加点,装备属性,技能都会根据怎么加的战力多怎样来搞,像妄想山海,装备弄一堆长词条,只加个战力,不如我加属性的词条好,有时候看到自己肝了很久,但是战力还是没有上榜会有一种劝退效果 ②装备打造属性,装备的属性应该有一个下限和一个上限,不要差太多,锻造师的操作越精准,属性越好,如果是最完美的打造,我感觉可以给武器加个额外属性,或者升阶之类的,锻造师打造装备的方式有很多,我提上一种,就是有几条线,一个光标来回移动,锻造师点一下光标就暂停,越精准属性越好,每个打造武器可以写上是谁制作的,甚至可以出个武器排行榜,属性从好到坏排序,玩家就可以排名靠前的锻造师来锻造 ③官方可以搞一个玩家自建组,就是来收集各个平台玩家提出的意见,最后统一整理给策划 目前我的建议就这么多,游戏还没做出来,也不知道提什么意见
2021年07月17

By  ..   

五星支持 无职业 自由交易 一切装备来自玩家 不做无底洞成长 这些话是直击我的心的 厌倦了那些机械式的mmo游戏 这款游戏希望能破局 看了实录 尽管画质不是特别好 但昼夜更替可能还有天气系统 无缝开放大世界 这最重要的能有 很好 也希望你能遵守你的口号:回归游戏初心 加油!
2021年11月15

By  星空下的人   

希望不要和隔壁幻塔一样老是吊人胃口,这样引人反感,玩法方面,作为老二次元,这种游戏太少,所以我没有过多的要求,自由度高一点就行,起码要有自己的特点, 希望出个自制武器,这种武器没别的特点,属性什么的全靠系统刷,品阶看材料,唯一的特点是建模,让玩家自己建模,可以上传线稿,自己捏武器,让玩家按自己的喜好建。这样可以增加交易系统作用,毕竟不是每个人都有空给武器建模,还有,不要只有基础的武器建模,在武器建模里面捏个人多好玩啊,这个人物拿着另一个人物想想就有意思。或捏个怪。哈哈哈哈哈。
2021年07月20

By    

啊啊啊啊容我阐述一下大胆的想法,真希望可以做到真正公平,氪金不影响游戏平衡那种,如果玩家超级多就好了,真希望有个mmo可以打进电竞圈,像荣耀那样,还有就是希望游戏界面简洁一点,不要做的花花哨哨那种,一定要加大宣传呀在游戏上线之前😭😭
2021年07月14

By  猫家“二”少   

全篇开发者的话都看了,只能说想法很美好现实较骨干,大体认为是原神的美术+FF14的系统+流放之路的赛季。其实每个制作人都会想的很好和说自己有无数种方法解决各种问题,但是做出来的东西可能和说的天差地别,不是说骗人,就是各种现实问题限制,技术达不到,人员变动,资金断裂等等,说实话看之前的内容至少百人以上团队做个2~3年,所以先3星预约着,2025年再来看:)
2021年12月10

By  骚操作。🌹   

写下五星为了公平反驳 自由交易导致官方不能控制市场,游戏里面的道具通货膨胀价格只会越来越低,还有官方如果活动不氪金的话在市场只会胎死腹中,现在手游不比端游,一切脱离官方的掌控只会丢掉市场,在官方手里策划又一直nt,丢了市场掌控权就是丢了游戏,游戏货币比列失调并且被奸商带价可想而知,自己看看妄想山海,现在官方只能以滚区的形式带动活跃和市场,游戏里面的货币被玩家掌控,官方不得已从一比1的比例上至一比十,现在已经一比四十的游戏货币。辰斯特如果真听取了玩家掌控游戏市场的建议,看似为了玩家,实际将自己置于死地。我建议游戏内打出不重要的东西拿去给玩家卖,重要的东西要么肝要么氪,别说什么上班族学生党,无缝大世界哪个不肝不氪,恐怕大世界不肝事件和见闻这些想让游戏内玩家活跃度上去不可能,所以要做好每一步打算从任务奖励,怪物掉落奖励,还有游戏内的自由交易市场!才是真的一个绿色的游戏环境。
2021年07月19

By  奈非天   

这个自由交易,无数值内购的理念实在太赞了,这样的工作室才有条件做出好玩的游戏,那些内购圈钱的游戏 根本没有任何条件做出好的内容,因为他们都是花大量的时间经济成本在设计“消费”的内容,不是设计游戏内容。 希望你们坚持下去,这种理念真的超级赞,全TAP只有“异侠传”和你们家是真正完全不考虑用户消费的,看好你们!
2021年12月04

By  ৡ狄岚 ೄ೨   

三星观望 mmo有个很大的问题:平衡性。不要特别费肝,平衡做的好一点,就算弃坑一段时间回坑也可以玩也可以跟得上进度,赛季制度挺好的,反正别跟现在测试的幻塔一样,每天肝25h无氪微氪玩的体验感还贼差。参考的话…ff14和托拉姆应该可以参考。托拉姆感觉挺好的,也是手游,我觉得很适合借鉴,平衡也很好,放两个版本回来拿着老装备依然可以打出不错的伤害(只是脚本商和职业歧视给我劝退了)托拉姆有大体职业,但是每个职业的技能树都可以点,同一主装备也可有不同玩法,剑盾可以纯坦也可以输出,也没必要非得卡无职业,当然做也没关系,一定要做好引导,托拉姆就是入坑太难,一开始根本玩不懂。现在的幻塔也有这个毛病,所有内容都推给你,但是玩家一脸懵,不知道该从哪开始,而且所有内容都做得很烂。如果你们也有很多内容想带给玩家,希望你们不要太着急,一点点把做好的部分呈现给玩家,既能保持贵公司游戏持续发展,也能不断给玩家新鲜感。 我等着改为五星的那天 再说一点私心:抽卡不要太影响强度了,其实最合理的氪金是pay to cool,也就是联盟和csgo那样的皮肤,太影响强度势必会影响平衡性,抽角色的话后期角色数值肯定要比以前的高才会好卖,渐渐就变成数值游戏了。(这是纯私心了,很讨厌现在是个手游就抽卡的现状)再补一句托拉姆的氪金用途吧,可以拓展仓库背包栏位,抽时装,(时装的加成很小,但是追求强度的玩家也可以实际的增加游戏感受)买氪金道具,洗点,洗时装属性的道具,还有装备穿孔(可通过游戏货币交易)可以说和游戏内装备几乎无影响,装备和装备镶嵌道具全都是自己打自己爆的,除了穿孔,但也可以买成品。 还有一点,自由交易一定要鲨脚本,一定要鲨脚本,如果想游戏活着的话。
2021年07月23

By  青豆腐   

四星观望 简介真的吸引到我了 评论有讨论自由交易的问题 我也比较在意 有利有弊 毕竟会大幅度拉开氪佬和普通玩家的差距 总之加油吧 2021年才成立的工作室 那距离游戏发布肯定还有很久 只希望大家能不忘初心 能记得刚刚开始制作这款游戏时的梦想与激动 辛苦了
2021年10月29
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