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辐射:避难所Online好玩吗

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By  摩西摩西呆你妹。   

7月13号的内测也有参加过,提出以下建议: 1.pvp玩法过于单调,单纯拼战力,建议修改和丰富下pvp内容,单纯比拼战力让人感觉到浓浓的骗氪气息,可以参考其他卡牌策略游戏,增加策略性,毕竟忠于辐射ip的玩家大部分都不是土豪无脑氪,通过堆战力促使玩家氪金的效果不明显,可能还会适得其反。 2.其他地方的缺陷就是房间里面各个小人的对话文字表现形式没有单机版显示得那么自然,感觉像是一张图片扣上去的,字体也比较违和突兀。 3.其实单机版中房间小人的对话内容可以走很大的拓展性的,比如可以设计讨论一些热门话题,槽点,笑话等,我觉得这是值得online学习参考的很好的创意。 4.建议恢复并拓展单机版的武器系统。内测的时候我发现武器防具系统被阉割,每个英雄所带的武器和防具是固定的,只能强化,而不能更换。这一点做得不好,减少了多样性和乐趣。在废土世界里装备的收集与打造才能更好的吸引玩家,而不单纯的氪金强化。 5.关于如何增加玩家之间的互动提出几点建议:可以考虑通过派遣游戏人物到好友或陌生人的避难所进行拜访和参观,可以赠送礼物,垃圾,武器装备,或者单纯的捎句话,可以拉帮结派,自创帮派。往大的说,可以借鉴阴阳师的现世地图玩法,通过地图定位建立避难所,甚至避难所联盟与帮派,入侵与占领的玩法。 先说这么多吧,其他有想到的我再补充,希望这个游戏能越来越好! 分割线 _________________________ 算了,不用改了,策划根本没在听,失去耐心了。
2018年07月24

By  Ayao   

之前写得有点激进,终于等到周五休息重新码一下字。 09年的初夏,我还是懵懵懂懂地在废土四处寻找父亲的踪迹的时候,原子镇的警长毫无戒心地接纳了我。误打误撞地解除了引信后,警长给了我在镇上找了一个居室。 我曾拒绝过一个进住酒店的机会,我觉得这个小镇还不错。黑叔叔给了我一个修水管的差事,作为交换我能与他交换一些货物来换取瓶盖。武器店的老板娘一直有个作家的愿望,为了经验,我自告奋勇。酒吧老板告诉我关于我父亲的消息,镇门口的医生也一直为我治病疗伤。这边的生活条件虽然没有避难所好,但是我在这里感受到了家的感觉。 一晃多年过去,那个初夏已经是记忆里面的事情了。我每天电话视频无数次地回忆,就希望有一天那个初夏的感觉能够空降在我身边。距离上一次有这感觉的初夏已经是十年前了,终于在这个夏天这次我决定再来看看他们。 我发现当年那个女老板,现在已经是废土上最畅销书的作家。李医生也在别的地方继续父亲的研究。当年那个年幼的孩童,现在已经是兄弟会的支柱。 我想走近他们,想跟他们聊聊以往的事迹,他们却要求我不停地往副本里面送死,好喂饱他们无穷无尽的胃口。我也看见几个熟悉的身影,几位来自70年后的新人,正想打招呼的时候,他们告诉我只会在十连里面与我相见。 当年一别,各生欢喜。黄鹤孤云天上物,物外飘然自天匹,在次祝各位故人前程似锦,但永远不要回来了。 新的房子很华丽,但是感觉没人情味,原子镇的房子,虽然简陋但是却足够温馨。
2019年06月24

By  胖虎嘿嘿嘿   

当几年前在ios排行榜看到,心想怎么会有这么棒的游戏!然后每天沉迷于把男男女女放进去一个房间,让他们生娃娃。也会心怀鬼胎的让女儿和爸爸进去一个房间然后⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄然后他们果然已经认不出对方直接坠入爱河了。 咳咳。我实在太坏了哎呀妈呀。 不多说了,这个游戏绝对是一个值得玩的游戏。向所有没玩过的人安利!
2018年11月02

By  柯总   

B社一向在网游方面较弱,手游上更是彻底的萌新。 游戏本身已经珠玉在前。之前的单机版已经玩过几个月基本上体验过全部的内容,简单介绍一下整个游戏流程,游戏背景设置在一个地下的核辐射避难所,一开始系统送你三五个人,用他们不断繁衍,将避难所发展起来,保留人类的火种。游戏中以房间为单位建造地下设施,不仅要保障避难所的供水供电,还要设置餐饮、休闲、居住、工作、育儿,甚至OOXX的地方,他们不想啪,你得强迫他们啪,避难所的孩子会飞速长大,到时候孩子生孩子、孙子生孙子无限循环达成永动。(误) 当然不会过的那么舒服。游戏过程中会不断发生安全事故(这帮人真没法省心。。。),发电机会突然着火、地下会冒出很多巨型蟑螂、还有强盗闯进来。(强人锁男)最可怕的是游戏进程到中后期会有死爪入侵,一波又一波的来,每一次从第一层屠到最后一层,避难所内一片哀嚎,当然人死了可以生,装备保住就行。(误) 在B社看来手游是边角料,是主打作品发行真空期拿来炒冷饭的开胃小菜。它已经深耕大型单机游戏市场十几年了,瞧不上手游也很正常。可惜看着人家赚的热火朝天也开始耐不住寂寞了,前脚出了个避难所试水,后脚就准备把联机版掏出来狠狠捞金了,话说你们倒是赶紧把老滚6给我出了。。。 B社出品值得期待。(真香)既然是B社亲自操刀,起码不会像某些韩国公司,一套代码不停换皮,把一些低劣的半成品一次又一次送到国内消费者手中捞金。良心这个词可以用在B社身上,既然人家能够为了苛求游戏品质,让游戏研发周期不断延长,我们就有理由相信它不会为了捞一波金砸自己招牌。 当然B社不是没有出过渣渣,比如之前的老滚ol,但是鉴于避难所已经有单机版雏形在那里,它一定是好玩的,除非盛大偷天换日,狸猫换太子来一波终极改版,加一堆匪夷所思的内购项目。(不好说。。。) 没玩过辐射系列的新玩家也不必期待避难所ol了,因为脱下避难所的外衣,它只是一个有点乐趣的普通模拟经营手游。
2018年07月28

By  奶爸高三元   

对于想尝试辐射作品的玩家,希望你们有能力有空闲的时候能够玩一下PC上的辐射1,辐射2,辐射新维加斯以及全部DLC,感受下正牌辐射系列在游戏叙事上的无限魅力。 可惜这种魅力已经被B社给埋葬了。 ☆☆☆☆☆试玩评论☆☆☆☆☆ 国外知名黑商和国内知名黑商一起产生的化学反应简直令人惊叹。SSR碎片20RMB一个,80个合成三星,满星5星不出意外330碎片。这个数字我都不忍心算。家里有矿吗? 和避难所相比,战斗部分从挂机变成了类似刀塔传奇的横版对战,以及相应的养成系统(10碎一星,30碎二星,80碎三星,可还记得?)和爬梯式竞技场。不过倒是取消了等级帽的体系,更多是依赖经营部分的战力限制。当然这样氪金大佬只会更加的无所不能。 对于这样一款换皮骗氪游戏,我实在不知道再怎么评论下去了。手游红利的年代已经过去了,执迷不悟的人还是早死早超生吧。
2019年01月29

By  狮心王   

我抱着充了两百多怕游戏凉、钱白冲的心态给个五星,鼓励游戏千万不要凉。这游戏虽然骗氪、但我是辐射3,4的老玩家,b社忠实粉丝。至少其代入感很不错。还有人物形象、介绍、剧情都完美符合原IP。让我想起了曾经没日没夜的肝辐射3,4的时光 另外强烈建议削一下ssr,然后加个保底抽ssr。加强一下我们这些微氪零氪玩家的体验,谢谢
2019年06月28

By  云[⊙]梦   

根据我自己这段时间游戏的体验和看评论的情况我给ol打2分,总结一些反馈给官方一些建议。 1.服务器开放可以先不用着急了,氪金玩家后面只能打打电脑人,运气不好的早到别个区试运气去了(你搞好30个服比滚300个服要有用的多) 2.抽ssr和sr卡概率提高,1.7%左右的ssr抽卡概率真的太低了,讲道理我觉得10%都算低的了,但比1.7%让人更有希望抽到ssr,总得给人一点希望呗(有些人10连真就只能吃低保的那一个sr呗,按可乐价格就是200多一次呀你们送的可乐和货币又能要让玩家抽几次?这么搞不就是逼氪了吗?保底的sr我觉得也要设置避免已经有的sr,玩家有时只是想要一个用处更大的sr而不是一个高星的鸡肋sr) 3.抗辐宁的上限提高,200用来刷图一下就没了,虽然一天最多送180,但刷材料给人物升级真的不够,就比如在升级装备到30级左右那部分材料真的难凑,要慢慢肝,送的那些可乐买了体力就抽不起卡了。 4.人物卡的平衡问题还是没做好,各ssr卡的差距都很明显,更别说ssr卡和sr,r卡了,送的萨拉算是ssr中比较弱的了,她战斗力真打起来如果没有一个能站的住的前排就废了。希望以后能够平衡卡之间的距离,还要随便提一下卡的获取,你们官方回复说买海报稳妥,但商店居民海报里又能刷到几个ssr的(我刷了好多5,6次都是最高sr海报)而且ssr的海报真不是一般贵,你设置成60也良心一些啊,真就翻倍原则呀? 5.关卡设计的也有点问题,玩家都无法顺利过新手6章,而且过关升级道具给的不是很和理,导致升级装备过程中有些道具剩太多,一些又非常紧缺,希望改动一些奖励道具比例,还有辐射怪物没有消辐医生和关卡捡到消辐宁基本难过,医生如果运气不好还难搞到送的r医生没消辐还贼脆,尤其后排远程怪物还专打后排的人,个人觉得有几个boss级怪应该削弱(远程辐射蟹,大个辐射尸鬼,白化鼹鼠,辐射犬)同等战斗力这几个真的比死爪还难打,死爪表示很没排名。还有我觉得你们起码也搞个站位系统吧,选的人基本站位是死的,打人还是随机的,就只有放大需要把控时机,进入战斗还不能用药物?有时候就是战斗的时候药物才重要,打这关前用觉得浪费,打完了甚至用不了了就很难受的。 6.活动设置难度过高了,应该降低一些,发光海和崔塔那是没氪玩家能打的东西?前面一两关都难过过更别说后面了,崔塔活动还剩没两天,第四层就要上30000战斗力对平民和微氪玩家太不友好了,奖励还尴尬(平民难得,氪金玩家不怎么稀罕) 这些就是我给的一些建议 我觉得对于避难所建造系统改动还是比较好的,毕竟不是游戏重点,资源系统也勉强可以(求后期生产能稍微跟的上消耗一点,不然生产掠夺的食物和水不够给高等级人物升级的)装备系统也还勉强说的过去(动力甲哭出了声,感觉自己和布料装备差不多)希望制作组好好研究pc辐射4再来考虑设计的东西(个人感觉尤其是武器和装备完全被换了含义,剧情也不是很有意思,不像辐射了)。
2019年06月30

By  手机用户48042601   

开服玩到现在,退坑,给各位新玩家参考。 1.强力t0级ssr金卡获取(圣父长老丹斯):①开箱子可以拿,但是箱子2280旧币(1元=10旧币首充有翻倍优惠)十连抽1.74%几率,黑起来7 8个十连毛都没有的大有人在,保底一张sr紫卡;②商城买海报 ,80张海报一个三星ssr,一张海报160可乐(1元=10可乐),而且商城要能刷出来,第一次免费刷新,后面要用可乐刷新,前两次10可乐,后面每两次翻倍,上限10次。 2.卡有星级,要用海报升级,三星到四星100张,四星到五星200张,结合第一条,如果你想氪一个五星ssr,需要380张海报合可乐60800瓶,也就是6080元。 3.卡的等级和技能要用水和食物养,每天资源产出有限,卡上45级基本一天的资源只够升一级等级和两级技能。卡的装备要靠刷副本材料升级,刷副本需要耗行动点,装备绑定每个卡。卡还有配件需要刷升级材料,一样要耗体力,配件可换给别人用。那么问题来了,没资源了或没行动点了怎么办呢,等着或者氪。 4.你想当肝帝还是氪帝?①当氪帝 ,还要巨氪,不巨氪你好不容易欧了或氪了一两个ssr,发现升星升不上去,而十连箱子的几率简直是搞笑。②当微氪或肝帝,这就是要放弃t0级的ssr,专门通过白piao紫色sr卡或者其他好拿的ssr卡,通过时间上星上等级上配件上装备,也能干掉欧皇ssr三星卡。这里你就能看到制作组很皮的地方了,你会发现狂肝了一顿好不容易花了数周的时间养出一套阵容,制作组深夜一个公告,把你阵容里一个个卡都削成了屑,然后你没资源了没材料了,是不是很气愤?没关系,制作组说我们还有新卡!惊不惊喜?刺不刺激? 综上所述,就叫不巨氪你玩个毛啊。
2019年07月18

By  无疆   

对这个游戏很期待,怕预约不到还用不同号码预约,终于约到了,但是玩的过程中,挺失望。 一开始到现在有几百万的下载量,是因为辐射避难所是个很新颖,很有特色的游戏,房间造人;末世探险;制造武器护甲;属性决定产量以及提高属性的建筑。都很特别。但是更新以后,那些特点没了,变成闯关游戏,普通模式,困难模式;有固定的人物靠收集碎片得到;还得氪宝箱。这类游戏,我想大家都玩了很多。辐射避难所正在失去原有的光亮。 以下是我在原版提的几点建议: 1、采用属性制,跟以前一样,力量不仅影响发电,还影响攻击力,耐力影响生命里,普通居民1点力量等于2点攻击,原著R级,(SSR、SR、R)一点力量等于3点攻击这样。 2、有100位原著居民,开局送的或者房间造人得来的都是普通居民。原著居民可以根据事迹分等级。 3、人物的属性可以靠房间锻炼,但是普通人有天赋效果,有的人力量天赋高,速度天赋低,那么白板属性力量只能加到5到7,速度只能加到3到5,造人有极小几率生出高天赋的孩子,可以加更多。原著居民,天赋更高,SSR可以全属性加到12。 4、原著居民一开始签到可以送一个,后面要么靠任务送,要么靠盒子抽,每个盒子都有几率获得人物。 个人认为,在原版上删减,更吸引人,而不是改版。
2019年01月31

By  星云honor~   

在平板上玩了大约一个小时,十几分钟TAP上的评论,感觉无脑打一分的还是有不少的。大篇幅评价不少了,我只说我自己的评价: 1、辐射避难所海外原版、盛趣代理的国行单机版我都玩过很长一段时间。我觉得原版的亮点在于开辟了辐射系列的另一视角---避难所,将重点放在了经营上,资源平衡、人员搭配、随机事件、丰富的武器和衣服、属性的提升搭配和高自由度的房间建设都是两点,午餐盒抽卡式的氪金也恰到好处。如果不是没有云存档和时不时吞钱充值没到账的BUG,盛趣代理的单机版TAP的评分恐怕能达到与原版一样的高度。 2、重点来了,上述的内容是我认为辐射避难所吸引我的原因,然而这些因素中的绝大多数都在OL版中被阉割了,我不知道盛趣的开发团队有没有玩过原版,最精华、最有游戏性、最需要动脑的经营部分被重新设计得十分“无脑”,上来各项资源百位数起步,人物都自带衣服,虽然作为网游降低上手门槛吸引新人无可厚非,但作为原版的老玩家还是难以接受。 3、OL版经营玩法上的阉割换来的是战斗玩法上的加码,毕竟原版的经营偏于“硬核”,快餐玩家们上手较难,爽快的战斗更能吸睛。可以看到盛趣在战斗系统上下了很大的功夫,而且确确实实比原版更好些,大地图、战斗特效和数值十分带感。但没有原版的废土探索和随机时间、地图还是有些遗憾。 4、如果盛趣真的想把OL从经营往战斗方向发展,目前的战斗系统还是稍显单薄了,都已经加重武器技能了,何不把辐射系列的特色----选择攻击敌人不同部位的系统(游戏里叫啥忘了)放进来呢。 总之,我觉得盛趣还有很大的空间去改进、更新这个游戏,从原版中找回更多经营的玩法,探索更多的战斗方式,增加随机事件。如果用分数评价,现在大概在5~6分左右。期待之后的更新
2019年06月21

By  瑷珞大小姐   

首先说下,没有很多极端的单机玩家说的那么差。作为一个辐射系列玩家和玩了近三十年单机游戏的老玩家,以及辐射避难所单机版玩家,我觉得这游戏作为一个要恰饭的手游,还在我接受范畴以内,亮点也不少。 评论很长,依次是三个部分,好评,差评和建议,有兴趣的可以打开慢慢看。 最大的优点是较高还原度的美术风格和还不错的卡面水平,以及对辐射4剧情较好的还原。那些计较剧情没有完全还原的评论非常不公。 作为辐射4四主线全通并且通过控制台和mod实现过多种共存结局,终端机和纸条信息为了避免遗漏全用工具调出查询读完的玩家,我认为手游的剧情文笔以及角色谈话文本总体是符合辐射系列氛围和格调的。ip改编手游为了符合自己的游戏模式对部分内容有所调整无可厚非,只要不是改得剧情暴走角色崩坏,这方面从来都不是合理的指责方向。 此外为避难所ol版辩护的内容我也归到好评部分来写。 相比辐射避难所单机,这里我想补充一点可能很多人都无视了的就是避难所“单机”其实并不是单机,也是有氪金项目的,只是基本没人氪都是修改或者无氪玩下去--辐射避难所ol不能生小孩以及基础资源被简化成建筑和角色的升级材料确实令人遗憾,但是还在可以接受的范畴。 很多拿避难所“单机”版说事的人看下来也没有几个客观的。看他们对避难所单机的描述,多半只是单机版下下来破解或者修改几万盒子和量子可乐之后爆肝几天然后好评删游,并不记得避难所单机版也有小金人而且正常氪和游戏内刷出来的话价格或者难度不会比避难所ol好多少,单机的日常盒子也大概率只出辣鸡,单机不修改的话的氪金盒子其实非常贵。 他们大概也不会记得避难所单机版绝大部分游戏时间也是用来探索攒材料,练居民,分解材料做金装。而避难所单机版的基础资源到游戏后期其实根本啥也不是,核心玩法几乎只剩下一个就是建表优化居民的培训序列避免浪费培训位和培训时间以及把每一个居民都武装到牙齿,实质上后期可以说相当无趣,比避难所ol游戏性和体验还有所不如。不信的翻我tap评论看我17年注册tap之后第二个评论的游戏就是五星好评避难所“单机”,就知道我是不是云玩家。 至于角色获取的问题吧,参考gbf和血族这两个实际游戏模式基本与本作完全一致的游戏,其实不是问题,除了ssr之外目前的绝大部分角色只要一直玩无氪基本都是应该能满破的,基础ssr理论上无氪玩得久到一定程度,也能满破一小部分,去了解一下类似模式的游戏就知道了。以后基本一定会出氪金限定的新ssr,但是官方能把辐射4的几个女角色都做成容易获取的sr也算是够意思了,虽然我想要我老公尼克和情人小黑。手游你不能要求官方啥都送你吧。目前看卡都是可以满破的,也不用担心sr就不能用的问题。 差评的地方主要在四点。 第一,角色的武器和防具不能替换。对于一般玩家来说,由此带来的强度和用场差别还在其次,更重要的是由此带来的外观上的不足以及自主选择权的缺失十分降低游戏体验。再差的卡牌游戏多少也会有个卡牌专职系统吧。我可以理解这样是为氪金皮肤之类的做准备,但是你既然要出就直接先把这个可能性丢出来,拿一个皮肤给大家看看价位,美工效果和这个系统以何种具体形式嵌入游戏内,不要扭扭捏捏藏着掖着。 第二,技能系统尤其是被动技能的设计比较失败,很多卡的技能给的不着调不靠谱是一个方面,卡的技能天赋限定太死直接局限了卡的格局是一个方面。这不是说限定了玩家玩的不爽失败,是你们这样把你们自己的发挥空间限定死了,很容易设计出废卡废组,第一批出的这些辐射4角色基本首当其冲很大可能就是牺牲品,而ip改编游戏你不吃新世代人气角色的人气,难道还打算靠后续出旧世代冷门角色和原创角色帮你们赚钱么? 这虽然游戏模式一样,但是毕竟不是画个还不错的萌妹做个超强技能就有人氪的二次元手游,我个人谨慎不看好旧世代角色卡和原创角色卡的吸金能力。 第三是非常肝,各种限时日常和互动也就算了扫荡还需要可乐,虽然有送,手动打能刷,但是严重不够用。你做成月卡功能或者出vip功能我都更接受一些,手动打图第一次还好,日常打真的不能接受。讲实话那么多手游,评论区各种弃坑理由里几乎一无例外最大理由都是肝,要命而不是逼氪,要钱。你们也可以问问你们的血族部门的同事,有多少人还玩那个五年老游戏是因为不肝,能免费扫包括活动在内的所有图,不守排名的话日常十分钟... 第四是盛大手游基本一定是滚服+渠道甚至可能渠道同服+高流失率的,虽然我个人不在意这个,但是很多人应该是彻底不接受这样的运营模式,入坑要有心理准备。 建议,就很简单了。 第一,取消扫荡材料限制,或者直接拿出免材料无限扫荡的永久性常规解决方案。大幅度放宽各种时间限定日常和互动的时间范围。这个直接关系到很多人入不入坑,玩不玩的下去。 第二,因为玩家对原生角色的喜爱,建议稀有度只作为卡牌稀有度的标识,在现在和未来都尽量不要出现在完全体战斗力上新角色吊打老角色,ssr吊打sr,原创角色吊打原作角色的情况。 卡牌和卡组的更新迭代,建议更多的采用技能选择,氪金皮肤以及配套战术开发为方向而不是简单的出新卡。这也是为什么我说你们设计武器装备不能更换和呆板的技能系统,被动技能设计都是败笔,也是对自身局限的原因。粗糙而不严谨一点的说,就是不要让玩家觉得自己喜爱的角色是个辣鸡,单战斗被动不如双战斗被动尊贵牛掰,弱战斗被动不如强战斗被动高贵有排面,一点用没有干啥啥不行只配打水做饭用爱发电,分分钟被吊打被淘汰不如别的角色,没有任何开发空间和余地--虽然这只是我说的意思的其中一个方面。至少,你得做做样子让他们觉得自己不够强是因为自己没选好,没规划好,不懂配置,就差那么点意思,还可以挽救,下次再来就不一样了,让他们自以为氪的聪明。而不是直接上去咣咣撂倒,然后一句穷,抬走,下一位这样伤害他们。毕竟不是二次元美少女手游,只要卡面好换个老婆继续舔。如果直接简单粗暴的迭代,只会让玩家氪完觉得自己是个弱智,是氪金母猪,这样不够科学养猪,不细水长流,要不得,我们猪也是有尊严的不能你给啥我们吃啥!!! 总之,根据我的个人认知,玩家在开发选项上的氪金意愿和投入意愿远超过指定选项上的氪金意愿和投入意愿。 第三是在客服和与玩家的沟通服务方面你们血族部门的同事真的是国内游戏运营独一档,我玩过那么多氪金手游就没见过态度那么好的,除了在群里不知道是有意还是无意养出来一个相互吹捧抱团的滚服毒瘤重氪群体毁了一个又一个区而且裹挟着被毁的区里其他人一起继续滚服可能比较伤害游戏--也有可能是养活了游戏之外,他们在各个交流平台上的服务体验都是真的优秀亲民。建议学习。 最后我想问问就是如果将来有渠道,那么这次测试充值的倍返活动对渠道服有效没有,这个关系到不少人会不会现在氪金。 啊,看看我都写了些啥,本质氪金母猪看来一辈子改不了了。
2019年02月02

By    

因为玩了单机版避难所,所以对这个系列比较喜欢,然后这款网络版的之前看评价不是太好一直没有下载,前几天忍不住无聊下载了来试试,其实就是套用了避难所改编的卡牌游戏罢了。如果你是以避难所为标准来入坑的话,就不用想了。中规中矩的卡牌游戏而已。
2023年01月09

By  、流年   

写在前面 各位大佬大神前辈们好,我是小萌新一枚,评论写的不好的地方请指出,欢迎讨论指导。 为什么说写在前面呢,因为这篇评论单纯从游戏方面做出评价,不涉及情怀以及同IP游戏比较。本人没有玩过其他辐射相关游戏,所以这方面的比较本人特意避开,但是有涉及相关类型其他游戏的比较。 下面进入正题 1.游戏类型 辐射ol游戏类型不用多说,最容易被发现的就是集卡卡牌养成。卡牌游戏特性如下,卡牌养成类似于热门IP《拳皇98》《火影ol》《刀塔》人物角色制作成卡牌性质,收集也归结为活动收集,登录天数赠送,任务完成度赠送(大门外面请求加入的角色),抽卡(这是氪金点),集卡类似热门IP《阴阳师》《妖神记》《梦幻模拟战》等游戏,把人物角色归结为N,R,SR,SSR几类。 另外,游戏类型还包含隐性的沙盘类型,类似于《三国题材沙盘游戏》《率土之滨》《红警ol》等。具体就是建筑物升级以及相互之间联动的性质,辐射ol这方面没有那么变态,动辄就要几天的升级时间,所以这方面只能算是半个沙盘类型。我想大概是为了延长游戏体验时间,减缓游玩疲劳而加上的。 2.游戏体验 经过测试体验,基本上可以说游戏流程跟其他卡牌游戏类似。 进入游戏npc带你进行一系列操作(新手教程,背景介绍,各建筑物各玩法介绍)然后就是升级建筑物,人物培养,以及外出探索。游戏有疲劳值设定,但是测试我玩的时候基本不会为疲劳值担忧。游戏有竞技场,竞技类似于回合制机制,角色强度以及技能搭配比较重要,前期技能搭配>角色强度,后期反之。游戏有类似于天赋树系统,但是这个制作的比较粗糙,单纯的加攻比防比减伤比等等,而且不存在天赋抉择所有技能都可以点。 游戏里不分战斗技能和生活技能,每个人物角色都有这两种技能。当然没有人会拿ssr怼进发电站发电,而拿lowB角色出去战斗。强化技能可以强化战斗技能当然生活技能也可以强化。卡牌强度越高(ssr>sr>r>n),会决定属性资质越高(升级增加的属性越高),也会决定角色技能的多少(ssr三技能sr两技能),但是切记不是说三技能的ssr卡一定就好,还是要看阵容搭配技能的关联。当然完全的高星全ssr阵容不在讨论范围之内那是大佬神豪的事情,╯□╰ 外出探索分为野外战斗,占领房间,击杀boss,达成击杀数量等几类。其实大同小异,需要注意的就是有的怪会辐射你并在本次探索全程降低你的血量(GG点),需要合理利用找到的资源恢复自身状态。资源包含清除辐射(单人or全队)血包(单人or全队)复活(单人)梯子(相隔房间传送)以及各类buff(本次探险全程享有or下次战斗享有) 在野外还有各类阵营,开启阵营后,可以每天进行阵容任务,奖励阵营币,阵营币可以购买避难所升级物资,人物升级物资,人物碎片等等。这有一点需要说明阵营任务有个增加奖励,要拿到增加奖励就需要你按照任务说明上特定角色进行任务 在野外还有大型探索地点,基本一个板块有一个探索地点,探索100%达成后可以开启每日派遣。简单说就是派遣几个人花费几个小时拿来一堆垃圾东西,虽然说明上有ssr人物碎片,橙色装备碎片但是几率太低。 人物装备的稀有度分白,绿,蓝,紫,橙。稀有度不影响套装效果只影响单件装备属性。推荐不要只看装备战力穿装备。例如对于一个肉盾来说穿戴战力450+血+防+闪避的装备要远比一件战力600+攻的装备收益大的多。再比如狗肉属于闪避流肉盾,闪避等级的装备收益要比防御装备收益大。当然大家肯定比我玩的好所以这些就等大家进游戏自己研究了。 3.战力 其实我是很不喜游戏有战力设定的人,这会潜意识让玩家进行攀比从而激发玩家氪金欲望,但是没办法这是手游趋势,不能反抗就默默承受吧(o>_<o)。游戏提升战力有如下几点,战力涨幅从上而下,不对的地方欢迎指出 【卡牌强度】,就是同等级的卡牌ssr战力最高,无可厚非指着ssr卡捞金呢,ssr强也是应该的。卡牌属性上面也说过,ssr的卡牌属性简直不要太高。拿充值的傻大个肉盾和送的狗肉来比较,血量上。。。简直。。。emmm不说了,差太多 【卡牌升级】,这个没的说就是吃经验升级卡牌明面上的解释,这个提升战力很大。全70级r卡队伍也是能吊打30级ssr队伍的。 【卡牌升星】,升星提供的是卡牌属性的提高,比如三星卡牌升级50生命/级,四星卡牌升级80生命/级。这是等级越高战力差越大的地方。当然你要记住满星sr的战力远比三星ssr的战力高很多 【卡牌装备提升】 装备带来的战力提升是很大的。如果不是看属性穿装备单纯为了提高战力的话。那就是哪件装备等级高穿哪件哪件装备战力高穿哪件,战力搜搜飞升 【卡牌技能提升】。每张卡牌都有技能,基本分主动技能,被动技能。ssr比其他卡牌多出一个被动技能。这就是为什么越后期ssr卡战力越高,三技能升级带来的战力提升远比两技能高。 【卡牌羁绊】 这也是卡牌游戏基本都有的套路,某张卡牌和某张卡牌产生了羁绊。举个例子,你阵容是一只猴子一只猪一辆汽车一个震动棒一根铁链可能没有任作用,但你要把猴子和猪换成一个男人和一个女人,那就会触发一个了不得的车震外加sm的特效。游戏里就是同时上阵了某些人会增加伤害增加血量增加攻速等等,也算是隐性战力的提升 4.氪金点 实话说,我真不觉得辐射ol坑钱骗氪。基本非强制性消费的手游都是暗示以及刺激你去消费,你的消费意志坚定那么我觉得你就不会被坑钱和被骗氪。这个游戏没有团战,没有抄家,没有国战,不存在强制消费,完全可以当一个放置类的休闲养成类游戏去玩。非酋和欧皇是不能比的,平民和土豪也是没法比的,记得之前《热血传奇》一个神豪说过“不要拿你的全部家当挑战我的零花钱”;《征途》的一个工会会长也说过“每个来我工会的人我都给他充了五十万,你连我工会扫地的都打不过”;《天龙八部》的一个散人也说过“我站这让你们工会人砍一天,喝血算我输”。所以我要告诉大家的是,既然不是土豪那就找好自己的定位,不攀比不嘚瑟不头脑发热,他怎么骗你钱?五ssr探索和五sr探索有什么不一样?要是赶上色盲分不清橙色和紫色那不就更没啥差别了,是这个道理吧?游戏需要土豪更需要基层庞大的平民,控制好自己的消费意志就行了。下面说说氪金点吧 【抽卡】 emmmm。。都懂的。平民玩家攒票子就好不要追求ssr。抽到卡了也不好升星。测试这段时间,我没充钱抽卡,送的可乐和免费票子一共抽了四次十连加上送的ssr我就得到了四个ssr。不过估计公测时候会下调ssr几率。 【月卡】 基本玩游戏特别是玩手游的,月卡应该都会买,这个不过分 【加速】 加速探索,加速研究技能。这些不想等的可以用可乐加速 【体力】 游戏有疲劳值设定也就是体力,探索体力花费完可以可乐进行购买,这游戏没有开服冲战力活动(有的游戏开服冲战力送角色,参考火影ol开服战力第一送四代)。所以没必要每天买体力,而且前期升级赠送的体力够你用好久。 【礼包】 各种礼包,目的是前期拉开和其他人的距离,怎么说呢。。还是看个人玩法吧,能肝出来的资源为啥还要买资源包呢? 【获得可乐的方法】 月卡,活动,每日任务,还有一个需要避难所建一个雷达房子,点雷达有几率发现可乐地点花费一段时间获得可乐,也可以抢劫其他玩家的可乐地点来获得 基本来说可乐是越赞越多的,不排除公测会出新的氪金点,不过测试来说暂未发现 5.游戏几点解惑 【宠物】 这游戏宠物是放在避难所各个房间增加每小时资源获取速度的。比如一只绿二哈增加食物获取120/小时。一只蓝二哈增加食物获取150/小时。emmmm好像没啥用。所以懂我说的什么意思了吗。宠物这东西拿到装上就好不必在意多与少对整体获取量影响不大。就当给避难所的人解闷了。你也不可能天天计算时间,卡点上线领取电力瓶盖以及水吧。。。我只有当年人人网偷菜时候这样干过。。咳咳 【房间】 房间可以合并,比如发电房三个合成一个大的。增加小时发电量增加电力储存。 【装备】 同名字同等级的白装绿装蓝装属性是一样的,不用花时间去比较,看到一样的可以直接拆掉。 【氪金】 再提氪金!再提氪金!再提氪金!手游不要那么多计较了,都看自己。游戏早就不那么单纯了。还记得主机游戏之前一次性消费吗?现在呢,nba,实况什么的抽卡328十次,刺客信条时装坐骑,战地开箱,还有个记不清楚了游戏有半兽人,要想要好的半兽人居然也要抽卡(就是主角是个人但是能变成幽灵打架)。只不过没有手游这么直接罢了。 好了就写到这吧。我没提情怀没提IP单纯从游戏角度说了自己的感受。希望可以给要玩这游戏的朋友一点帮助,也希望走情怀路线的大佬轻喷。
2019年04月07

By  该用户已注销   

《辐射避难所》是一个与《辐射》系列世界观相连、但设定与系列正传有较大出入的经营放置类游戏。在游戏中,玩家扮演的是避难所监督(Overseer)的角色,运营管理自己的避难所并发展壮大。游戏的画风是使用了和避难所小子一致的卡通画风,简洁可爱,当年本冰棍就是因为《辐射避难所》画风太可爱,一脚踏入联邦废土,从此沉迷捡垃圾。游戏系统的核心是合理控制资源和人口的平衡,锻炼发展居民,捡垃圾造……武器装备什么的,房子倒是直接花瓶盖可建(滑稽)。由于是放置类游戏,每一项操作可能都要等待不少时间才能达成,不过游戏在后台时间会照常流逝游戏中的内购项目全部都可以通过做任务等方式获得,内购只是对急于速成的玩家提供的,所以游戏不用花一分钱都可以完全体验游戏内容。不过不氪金的话,预计收集特殊居民的成就可能需要很久才能达成。这个游戏很多地方都有FO系列正传(主要是FO3和FO4)的影子。特殊居民大部分都来自于FO3重要NPC,武器服饰也基本上是FO3里那些,后续更新才加入了FO4特征的铁管武器和学院武器等。而“垃圾”等后续添加的系统则明显参照了FO4,每次派人出去捡垃圾的时候,本冰棍都莫名地激动(大雾)。对了,这个游戏还可以派居民出去做任务,打怪搜刮建筑,更加有废土探索的感觉。所以说对于玩过并且喜欢FO3、FO4的玩家,这个游戏是一款不错的粉丝向游戏(闭嘴,好多粉丝都已经玩腻了好吗)。没有接触过FO系列的玩家,这个小游戏也是一个不错的接触系列的途径。虽然这个游戏的设定不是系列的正统设定,但是不少有意思的内容都呈现在其中。清新的画风和简单的操作也很容易上手,对新玩家很友好。
2023年07月22

By  无畏的经营玩家   

新手等每周四的新区,游戏体验最佳。养送的莎拉,换配件升级材料,拉满兄弟会突袭配件,打前期关卡连放2个大清屏。抽卡最好到24级(大佬随意),24级开放阵营池。1590抽10次,这样能开同阵营羁绊(抽到一个清辐射的奶你就是真欧皇)。金币留着抽心愿池(最好选蟑螂王和尸鬼(可以招小尸鬼的那个),微氪0氪就别考虑抽sp池了,300抽保底太难抽了。每周商店有个20可乐重置英雄的芯片,也别忘了😒。还有就是不要听那些差评的,那是因为他们玩不来游戏😒。
2023年07月22

By  达达   

简评: 游玩时间约11h 关键字:还原 单机版plus 氪金抽卡 竞技排行 掠夺 滚服 1.画面、基本玩法、剧情、以及音乐都对单机手游版辐射高度还原,能体验得到对这些方面的制作是真的用过心的,很多细节做的都算可以。要是推图Roguelike元素再加多一些就更好了。 2.制作组的用心也体现在氪金方面(笑)。排行榜竞技与滚服的老一代杀器与新一代的氪金抽卡的结合,这是双倍的快乐,矿佬的盛宴。氪金指数接近崩3,但氪金与战力的转化率较高。白嫖以及月卡的福利看上去还不错,玩一个月大概抵得上氪佬一两单左右😂。 总体评分:6.5 中规中矩的辐射皮氪金游戏 以下玩家可能在此款游戏中获得还不错的体验: 1.矿佬(非洲地区除外) 2.佛系单机玩家(你们打打杀杀与我何干?) 3.“游戏大女票客”(游戏荒,好寂寞啊!得找个地方,想办法干TM一炮) 4.怀旧党,当年玩过单机手游辐射,想再体验一下下(原作精神洁癖党,外国月圆党除外) 个人体验,以供参考。 7月4日更新 垃圾氪金游戏,体验越玩越差,已卸载。
2019年06月22

By  青华   

2019年11.1号玩的 在taptap上面刷到 返校前一天就抽到了神秘女士 当时属实深深的爱上了她的海报 还记得学校不能带手机我还打印了神秘女士的海报照片 当时学校一个星期只放一天假 然后到周六想方设法把任务和东西全部拉满 那时候出的活动奖励都很丰富 皮肤一大把 后面的活动奖励越来越少 可能跟玩的人越来越少的原因吧 合区时候只能到达这个高度了 在里面认识的一些好友也渐渐退游完了 现在在一个还有几十个人的公会养老. 很多资源 等活动啥的2019至今大概氪了1500左右
2022年11月20

By  人生如戏 全靠演技   

单机版的很单调。这款游戏。加了很多的。游戏方式,比如。加朋友。新东西。等等。游戏很好玩。
2023年03月16

By  万能地图君   

《辐射》是最令我心动的游戏。 贝赛斯达是我又爱又恨的一家公司。 我既出生于101避难所,又踏遍了整个联邦。 看到心爱的游戏变成这样心里难免有些唏嘘。 曾经一个个追随我战斗,在战斗的间歇找我袒露心声的人物变成了卡牌,看到木兰花逐渐妖娆的立绘,我感觉,这不是真正的废土。 真正的废土是有血有肉的,而不是几张看上去像模像样的立绘能表达出来的。 你说这是避难所?扩充避难所更像是产素材而不是生存。 重建联邦更应该是通过自己创造的,而不是刷。 可能只有我一个人不太喜欢这个游戏吧,加上FO在我朝的普及程度这个游戏很可能.....凉的快吧..... 仅代表个人观点,一星再加一吧。 希望国产厂商继续努力。 智力-1 魅力-5 -居礼不喜欢这样
2018年11月20

By  幽灵骑士   

这游戏着实让我给吐了,头回见到十连抽掉率这么低的,五次十连抽一个ssr不掉,到现在都还抱着七天送的ssr放不了手。现在自己战斗队伍都还是一套基础卡,全是自己慢慢积攒后升星卡。再就是ssr卡压制太严重,竞技场打个比我低三四千战力的ssr,上来我队伍就被秒,对面皮都不怎么掉,还有各种各样只剩一个ssr杀穿整只队伍,怎么打都打不死,真给我整懵了。 我本想着这种游戏养养老,打佛系玩法,至少还能享受下收集乐趣,再次被刷三观。打个模拟战,电脑经常刷出来个五个ssr的队伍,满眼金灿灿我试都不想试着去打。清扫个巢穴,三次卡在结算界面,重新进去之后直接败者吃土,白打一番功夫。真有你的,平民玩家不当人,我在的公会好不容易加进来个新人没过多少时间就变死人,这游戏靠什么能坚持运营到现在呢?还和猛男联动,我要不是等着看到时候是不是能收集一个猛男,早就退坑了!(能抽到的概率真是低之又低)
2020年04月23

By  猫猫猫猫啪   

不建议下载 1没有生育系统 2没有探索功能 3没有国际版的装备武器与服饰等功能 4抽奖概率感人,三个十连抽全是sr,一个金还是刚进服首发。 5说实话这个跟单机似的,感觉一个服还没1000在线人数。 (我在拳击馆服)从来没人说话,只有骗子刷钞票的,说话少之又少。我刚进服两天,全服3000名,有点可怜,竞技场3000名以外99%是人机。 6所以玩了等于浪费时间,不如去国际服玩。 主要是吃相难看,明知道自己玩家少,只去一些垃圾地方宣传,我在抖音看到宣传。游戏内容枯燥无味,剧情还无聊。我辐射四玩了也400小时加的兄弟会。这里面剧情不挨边。 这个游戏想要战斗力高,靠ssr吧。 不建议下载
2019年08月15

By  只氪一毛钱   

虽然这游戏的玩法老旧,完全是抄几年前一个大火的游戏,但是强大的ip和ip带来的背景世界,强大的情怀,本来绝对是一个很不错的炒冷饭游戏。 但这只是本来,原始优势死于细节,死于态度。 不说其他,我就说各种bug和运营态度。我甚至觉得这个运营不是故意把游戏搞黄,就是程序员是敌方派来的内鬼,各种低能bug,而且不闻不问。 我不觉得这游戏逼氪,毕竟每天6块钱,一个月能有10多次10连。玩法也能接受,太肝我也没意见,能通过肝来拉近与土豪间的差距,是好事。暗削我也不说什么,我认为这部分修改可以接受。 我就说各种ZZ bug和设定,这表明了运行的态度。 1.装备各种描述与实际不符 居里套描述治疗就生效,但是专长治疗根本不生效。 吸血套对群伤技能只有一个目标产生吸血效果。 义勇军套特效根本无效。 2.制杖般的属性设定。 能量枪设定为物理攻击属性,***,手枪,垃圾喷射器,手喷子,设定为能量攻击。最奇葩的是,拿扳手的居然是能量攻击。毫不尊重原作! 各种合成人属性设定为人类,就连简洁描述是合成人的木兰花,属性设定都是人类,这是多么随意多么任性的设定。 3.迪耿在竞技场防守时,技能无伤害,开服就在的问题,到现在都不修复,哪怕每天都有人说,这是怎样的一种态度? 4.敌人男女语音反转,男性发女声,女性发男声,螃蟹死亡发人声。 一个只需要改一下文件名就能修复的bug,就是打死不修复,这是怎样的态度???? 5.工会英雄升级属性显示错误,不是显示升级降属性,就是升级根本不加属性,动动手指头就能修复的bug,打死不修复,这是怎样的一个态度? 6.工人生产技能描写一塌糊涂,文案打几个字都打不好?这是怎样的一种态度。 7.工会升级了协助次数,实际上次数根本没加。 补充一下新bug和反人类设计 8,圣父会顶掉李医生的专长技能 9.长老技能实际伤害的攻击百分比是40%,光攻击部分就超越其他一切输出,无敌的存在,但是技能描述却是写11%攻击力伤害,离谱得严重。 10.奖励的物品箱子要一个一个开,20多个箱子,每个箱子里面1个物品,要开20多次,简直zz 11.鼹鼠套装的效果不随伤害而刷新持续时间,zz bug 之后再补充,我觉得这是一个人的项目,完全没测试,连打几个字都打不好,文案是幼稚园水平,毕竟小学生写作文还懂得检查。 游戏有bug很正常,但是这些简单异常的bug,开服到现在都不去修改,这到底是怎样的一种态度???? 玩家每天帮忙找一大堆bug,不闻不问打死不改。 这样的态度,有什么理由不打一星
2019年07月30

By  浅爱   

这次更新,科技其实没有太大问题,问题是商城全是礼包,128.328.648,旧币消费奖励128000,总计600证书。你们自己玩游戏么?128000旧币是多少人民币?科技一出,完美崩坏。以前所有的努力全部白费。什么海报,进阶,升星,阵容,攻略,全部不需要,快点下架吧。真的。别再坑人了。安卓,苹果,养服大佬都弃坑了,不信的自己去看贴吧。这两天炸成啥样了,没长进的东西,从6月玩到现在,要不是公会一起的朋友,我已经弃坑了。1分给曾经努力的自己。
2020年03月11

By  熟悉的过客   

总体来说OL真的没有原来单机版的辐射避难所好玩,可玩性确实增加了不少,但是也失去了很多最原始的玩法,从最初的午餐盒到现在的各种各样氪金的活动真的是没法说了,OL对新玩家很不友好,一上来要是没有个好角色的话直接挂了,要是不氪的话根本得不到好角色,希望能改进一下,不建议玩OL,建议各位玩一下最原始的辐射避难所,可以感受到真正的游戏乐趣,这个OL真的让人非常失望,直接打一分,没有回旋的余地,果断差评,再次希望官方能重视一下老版本
2020年02月29

By  User46235888   

先说建议,你可能忍不住玩,但是一定要玩几天再想是否充钱。 马化腾都不敢干的事,这游戏干了! 新手任务七天,我到第七天!勉勉强强做到第五天任务,我负责任告诉你,每天任务是倍增难度。不氪金,你七日任务肝死你,也不可能完成。因为还有ssr数量要求。 抽卡全国唯一,一个,纯靠保底,全是碎片,十次,十连抽每次ssr碎片给3-5个。拥有都是梦,别讲升星,sr你养起来都事牛逼玩家 活动,整个游戏超肝,一堆奖励重复活动,来回让你刷。 优点还是有的,起码游戏界面还是辐射避难所。探索也不用可乐加速了。
2020年11月24
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