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胡了三国好玩吗

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By  Emma   

覺得好玩!!但是匹配不到玩家只能和電腦打有點悲傷QAQ製作團隊不打算買個推廣什麼的嗎,我覺得真的挺好玩的,也不用太多時間就能打一局,挺適合休閒~ 這個月吃土了,準備下個月入套實體回家和家人玩~
2017年12月19

By  上善若水   

比起MOBA类游戏,更适合休闲玩家,像麻将而又不是麻将,像扑克又不是扑克,而是独特的三人竞技模式。凑牌抓俘虏,烧脑益智,你值得拥有。
2019年06月06

By  白布条   

游戏确实很有创意,很喜欢,只不过游戏制作有点粗糙,山寨游戏的画面感,另外网络容易中断
2017年04月23

By  老雷   

不但考验对卡牌技能的理解,更考验格局观!单纯有好牌,或者只看格局都不足以支撑在这个游戏成为治霸一方的高手!很难想象游戏设计者在设计中把心理做为一条脉络!支持原创!
2017年04月23

By  山风游记   

玩了好几个月,游戏规则简单,但又不失策略深度,绝对值得TCG爱好者一玩。且游戏在大部分情况下,一局几分钟就能分出胜负,因此对于时间零散,又不喜欢玩垃圾游戏的玩家来说,更是不可错过_(:_」∠)_
2017年04月21

By  江南   

首先这个游戏挺好玩的1。第一天玩了10个小时,第二天5个小时,第三天1个小时!!!2。正如前面所说的,玩的时间越来越短了。为啥嘞?3。前面说了时间越来越短,不是持久力不行!!!这里要画重点~~~我这边说说感受吧。a.没有交流,玩家之间的交流不够,没有逗地主那样的金典语音,也没有扨鸡蛋。更没有我在智商上压制你的时候那得意的嘲讽语录。只有几句干吧吧的文字所以没有带入感。b.升级不明确。不华丽,不振汗。只有头像变了,我的脑袋边上没有金光闪闪的大字,也么有独特的称号,没有独特的卡背,没有独特的音效,没有英雄独特嘲讽。为什么没有,没有你可以么。c.任务做的好懒,感觉就是随手弄的我反正就是点点点。第三天我不知道干嘛了,初级厂赢到2千金币,中级厂赢到1万金币,然后我就不知道干嘛了。你们可以和我说说我这时候该玩什么嘛?
2018年08月09

By  晨星   

就吐槽一点,这里面怎么会有匹配到人机这种操作。。而且人机的AI不忍直视,,经常明知道我手里有吕布,还在没有伏兵的情况下打我,开局一人送1俘虏,直接赢。。虽然匹配不到人很容易劝退人,但匹配到ai这也太忽悠人了吧。。这毕竟是一个桌游,乐趣就在于人和人之间智慧的碰撞。。与人斗,其乐无穷!其实这个桌游的创新非常不错。但是由于有人机,个人的体验不是很好。不管怎么样,希望这个游戏越做越好
2018年09月02

By  该用户已注销   

早有耳闻,创意满满,简单而有趣,不繁复。画质太差,里面的素材都感觉用的别的游戏用剩的,希望游戏大火,能够把这块短板提上来。不过这种有趣的游戏,玩麻将的人估计玩不转吧,不过我觉得先把画质提上来,让玩家进行自传播也不错。在大厂横行的时代,光有创意也很难呀!输了掉金币,赢了不加,输的时候多,赢的时候少。加上胜率本身只有三分之一,想要收集卡牌基本上是奢望。卸载了。运气太差了,刚拿到曹操就被人家反间抓走了。
2018年06月29

By  游歌   

大年三十祝大家狗年快乐,万事如意!推荐一款应景的游戏,游戏虽然看起来像三国杀,但其实完全不是,规则很简单,集齐同一国的4张手牌加两个俘虏牌就算是“胡了”,有麻将的精髓,很像老家过年玩的“麻梭”新年和家人朋友团聚玩腻了麻将,可以试试这个
2018年02月15

By  地下城与鸽子   

这款游戏真的是蛮不错的,公平且竞技性非常强,斗智斗勇,希望同款桌游能兴起,给个五星好评,鼓励下。
2018年10月13

By  手机用户9213488   

刚刚在桌游店看到了,三个完全没听说过的人理解了一下规则,然后突然觉得很好玩,希望早日出正式版
2017年11月19

By  无善无恶的灵魂   

真实评分是四星半,美中略带些不足吧。看在它评分(8.2)比五行师(9.0~9.1)低,没炉石和五行师多人玩的份上,我给她五分。希望更高的评分可以吸引更多的人来玩。注册时记得填写我的推荐码,我会得奖励,你也会得。240256。作为一名在卡牌界玩了不少卡牌游戏的玩家,我觉得我有资格评判该游戏。我觉得这游戏从画风到规则、技能、玩法都可以。可惜就是不火。求来多点人带火他。为她延长寿命。
2019年09月13

By  杜叁   

虽然这款游戏画质一般般、游戏运营团队、游戏响应速度掉帧等情况偶尔会出现,但我觉得这是一款很棒的卡牌游戏,以至于我能忽略这些问题从而得到更好的体验与问题反馈。玩了一段时间我做出一些自己的观点:这种类型的游戏对于大众玩家们来说还是比较陌生的,并且这款游戏很考验玩家们的策略与战术,给玩家一种很棒的代入感,但是,在陌生的同时却又让玩家感到不陌生,规则简单到大家一看就懂,一玩就轻松上手,并且对于贫民玩家来说,这也是一款无需氪金爆肝的游戏(此处划重点!!!),因为这款游戏中的充值系统简直可以让玩家忽略它的存在,没有过多的营销活动,没有花里胡哨的首充赠卡等,而且该游戏一局只需几分钟的时间(如果是大佬们玩的话可能会久一点),可以说这款游戏很好的做到了玩家心目中一个游戏该有的条件。最后我只想说,我很喜欢这种亲民的小众游戏,同时也真心希望某些大型游戏公司的大佬们也能打造出这样平民的游戏。
2019年05月11

By  MilesK.   

初看标题,难道是三国人物打麻将?还是三国题材的麻将游戏? 看截图,一股《炉石传说》的即视感扑面而来……结合三国题材又想到“三国杀”…… 然后实际玩了一下,发现意外的带感……概括起来就是结合麻将和卡牌的玩法。 不知道怎么玩的人这么少……每局我都能碰上同一批人。
2017年04月23

By  余可   

一个字:好玩!两个字:很好玩!!三个字:非常好玩!!!(数学老师,我向你道歉) 最重要的不是这个,重要的是: 推荐人ID146053! 推荐人ID146053!! 推荐人ID146053!!!
2017年04月23

By  哼着歌梦游   

上手玩了几局,能明显感觉到这游戏的几个特点1.节奏快,几分钟一局,甚至几十秒2.公平性,几乎没有卡牌压制一说,也就没有氪金一说了3.博弈论,其实和第二点也有关,因为少有卡牌强弱之说,所以很多时候就依靠博弈了,策略性很重要,但是运气也很重要,两张卡牌对决的时候,普通卡和伏兵和疑兵的相互克制,也是一种趣味性。暂时而言这游戏的不足之处应该就是卡牌池还是不多,以后可以更多的扩充卡牌池并添加更多策略性的卡牌。特别是相互克制的卡牌,有种斗兽棋的味道。
2018年08月07

By  枫溪锁玥   

挺好的游戏,感觉不火啊,还有实体卡?游戏的金币感觉来的有点慢哦,另外2人免费场和其他金币场卡片是不一样的吗?感觉金币场里的卡全啊,怎么可以体验到全部卡还有个问题,军工打出来了但是面板上不显示怎么整最近又下载玩了,房间还是设置下吧,低级场和高级场,不然那些有非常规人物卡的根本打不过啊,一个废帝一个勤王什么的,常规牌怎么打?人物卡获取太难了,不花钱就只能玩一个7费的张辽,没毛用,你起码给个获取途径吧,用金币的要6万多,知道这个6万金币要多久么,打200房猴年马月去,打2000房也是,因为你每次要牌也是花金币的,肝都看不到头啊。
2018年09月10

By  波斯波利   

开始看到名字以为是麻将。下载后以为是三国杀,进入单机对战后以为是TCG卡牌,最后发现都不是,居然是新的玩法,优点是简洁,规则简单有创意,原画好,三人之间博弈时的动态平衡有点意思,缺点是公共牌库的牌记忆有一定难度,另外抓牌的运气性大,牌好胜率就高,初期随意攻击时容易拉仇恨,还有就是人少,可能是测试期的原因,不过鼓励一下原创,给个好评吧。
2017年04月20

By  拉哈鲁   

玩法创新很好,5星打给桌游,入门简单,setup快速,而且有一定的深度,是个不错的三人桌游作为手游我感觉不行,操作起来其实挺难受的而且感觉不太跟手
2019年03月02

By  2567   

emmm,其实这是款桌游来的,被做成了手游,也算是一种创新了吧,毕竟手游确实没有这一类的游戏
2018年07月20

By  输入昵称   

《胡了三国》开发团队:赤兔互动科技总分~16评分{玩法*4音效*3美术*3剧情*2梯度*4补充说明:无
2020年06月30

By  且试天下   

玩法很新颖,不是简单的把别人血打没就能赢,而是需要制衡其它玩家。充钱买的卡我觉得其实挺菜的,零冲党吊虐软妹币玩家不是梦。重点就是学会辩识别人要胡的是哪个阵营,然后各种捣乱不让他们有机会胡。ps.每局游戏赢的金币取决于当局游戏中所有玩家的战耗资金,大概70%的资金会作为获胜奖励,所以即使你可以胡牌了也可以选择性地不胡,让别人多下些资金先。
2018年08月09

By  the dawn   

老玩家来推荐一下: 最早是在触乐的采访上看到胡了三国的,当时感觉玩法挺有意思,遂进了官方群,断断续续玩到至今,期间参加了京东的实体卡牌众筹,与舍友玩了大概一个月(实体),跟舍友参加过群里的线上赛(最好成绩进了前三,舍友拿过第二)还得过50R的奖金(笑),为数不多的在手机里一直存着的游戏。 加分项: 1.极易上手 2.不低的策略性 3.碎片化的游戏时间,几分钟一盘 4.写实的立绘 5.良心的配音 减分项: 玩家太少了。平时除了在群里叫人,几乎匹配不到人,这是游戏迄今为止最伤的一点。昨天跟游戏项目人员聊能否上TapTap推广一下,没想到今天就上了。 总之希望越来越多的玩家加入这款游戏,这样我也不用为匹配发愁了 另:推荐人id142601
2017年04月20

By  梦之伏特加男孩   

本来让我评论其实我是拒绝的,既然如此我就来讲两句心里话:①这游戏我提莫吹爆!莫吹爆!吹爆!爆!……②正如开发者所说,结合三国与麻将元素,很难不想到作将牌,清一色,缺一门等等。③卡牌画风颇具特色,配音不失有趣,印象最深的便是识破再被识破时触发的语音。④作为一卡牌游戏,公不公平无疑是最重要的,胡了三国完美的解决了这个问题,记牌库的重要性不用再说了吧?(ಡωಡ)⑤尽管胡了三国看似简单,节奏明快,也吃一定运气,但更不缺少你我他三方博弈,斗智斗勇,胜败尽在一瞬之间!——————————————————————————————为了胡了三国更好的发展,下面讲一丢丢小建议:①双人房设置为双人场,而不是三人场,攻击,施放能默认就更奶思了②金币的用途太少?收入来源少且低,私有卡花费高,唯张辽一千五,其余的要么金币买不到,要么六七万,而军粮则能换到大量金币,目的可以说很明显了,虽然好像并没有能氪金的地方_(:з」∠)_所以,私有卡的金币数量,兑换比例能否调整一下?让零氪玩家有点儿奋斗的想法?🌚【张辽:我不要面子的吗?③服务器不稳定,当然也理解,毕竟下载量着实屈指可数,后期能逐步优化算是锦上添花👌最后,真心祝愿胡了三国有朝一日成为比肩炉石的卡牌对战大游(ง •̀_•́)ง
2018年08月07

By  北冥未央   

首先游戏很好玩的,五星好评先,不过有几点意见感觉可以提一下。1,作为一个三国题材游戏,目前游戏武将其实不多,只有16张私有卡和25张基本武将,还有很多值得出的人物例如吕蒙鲁肃马超黄忠夏侯兄弟颜良文丑等等,这部分人物以目前情况看大概率是以私有卡形式出?那么到后期就会出现私有卡数量远大于基本牌库的情况,而私有卡一次只能带两张且是开始游戏前就决定好的,这样就会出现大量武将用不上的情况。很容易出现万年板凳武将之类的。2,基本牌库量少,也是因为游戏节奏快,但也导致玩的时间长一点后,算牌会很容易,而作为最大变数的武将卡数量少,这样翻盘逆袭之类的情况就变得不容易,游戏性也会相对减弱,而且一直就这么几个武将也容易出现乏味,犹如三国杀基本武将在各种扩展包出来后基本没人用,一方面是后出的武将强,一方面也是因为太熟了玩不出什么花样。所以希望能在保持平衡性的基础上加深基本牌库的卡池,或者可以出几套基本牌然后游戏时随机一套?总之办法有很多,这样也可以解决第一个问题后期私有卡太多大量武将用不上的情况。3,关于游戏界面的一些优化,比如排行榜那里每日的奖励,事实上,刚玩游戏好几天都不知道有这个可以领的地方,虽然有系统邮件显示已经系统自动帮忙领取。还有日常任务的参与竞技场,刚玩的时候翻来覆去找,没看到竞技场在哪啊?啥情况呀?咋回事啊?什么状况啊?懵逼三连有没有?还有聊天栏一开始都没找到怎么打字,后来才发现点一下聊天后还要点一下别人的信息进入聊天室,相信不止我一个人这样,还有好友栏在哪等等,希望可以优化一下,更简明直观一些。4,关于举报屏蔽投诉之类的问题,不知道大家有没有这样的感受,聊天频道总有某些人怼天怼地怼空气?喷人刷屏看了简直不要太烦,还一副我骂人我骄傲,有本事咬我啊,咬我你也咬不到的样子,看了烦点他名字想屏蔽举报还只有一个加好友选项?只能眼不见为净。所以是否可以加入举报投诉拉黑屏蔽等机制?拉黑屏蔽可以看不到他说话,投诉举报多了可以进行一定处罚,比如?禁言?次数多了可以罚金罚军功?或者别的限制手段?5,目前游戏里约战是需要自己建房的,根据建房不同还要收取少量金币费用,虽然相比私有卡动辄五万八万的只是一点点,但是感觉这个设定不太友好啊,想和好友娱乐对战下或者测试下新建的私有卡组合之类的还要收费?尤其是后期私有卡不断增加的话,需要测试也越来越多对不对,好友之间有没有对战功能目前我没加过还不知道,个人建议可以取消自建房的费用,当然这一点只是小问题。暂时想到这么多,可能游戏方也有考虑,毕竟目前还是不删档测试,以正式上线为准嘛,希望游戏越来越好!
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