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我的门派好玩吗

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By  楚楚   

玩起来还可,修仙收菜,有策略有搭配,角色198一个略贵,不氪也能玩,但是开服氪金角色直接送化神大圆满这点是否....你们真的是不是觉得充钱才配玩是吧,希望整容丹能出自主捏脸功能,我一个修仙者不能左右自己的容貌还是在磕了丹药之后,有点离大谱,游戏里还有些建筑功能没开放,心情系统,日记完全没用,储物袋永远是空的,能否让自由活动的弟子来点惊喜呢
2023年04月05

By  456   

所有招募价值的npc只有生活型工具人有用,其他千遍一律没用,并且也不能传功了,这系统现在看有些鸡肋。 提升友好度获得的东西比较鸡肋,使得我压根无所谓这些友好度,只有提升奖励特色才能把这个系统发挥出来。门派友好度比npc的稍微好那么---点点。正邪值的区别不明显,目前只是影响和对应的npc交涉。你心法最好分正邪,并且出心法套装组合。同时正邪值越高,心法能发挥的越强。否则这个系统就是个数值而已。就比如番的设定就很好,只能邪修用,邪修就要邪心法,打下城市还能祭番加威力。这个方向就很对味,应该拓宽。你常规武器可用通用,正邪各有一个特色武器。 剧情真的就是为了做而做,千遍一-律,不过这手游要求不能更好,维持这样也可以,但是作为一个接近单机的游戏,剧情不强不特色那么就要加强互动,出一些正邪大战之类的。 成长体验☄️:
2023年04月18

By  ...   

这款单机修仙游戏的修为也是依据修仙的观念世界划分的,基本上也不会相差多少。看似是个重振门派的经营游戏,但其玩法还是挺多的。以采集和探索为主,招收不同天赋的弟子平时发育发育,必要时再灭了其他门派。平时清理清理门派周围开开荒,积攒到一定时搭搭门派建筑,游戏界面也比较简法,可操作的按键也比较少,基本上通过一次剩下的就只有扫荡了。而门派也是分正邪,可选择发展的余地也不是不多。 成长体验☄️:
2023年04月08

By  佳了个佳   

前期总体来说可玩性还是非常高的,但是到炼虚之后经验呈倍数增长,地图的经验获取完全跟不上,导致了挂机时间的增多,所以给出以下建议: 一:关于练功,经验获取可修改为百分比获取,现阶段的经验获取到达合体之后不明显,每天练功那一点经验相对于几百万的经验来说不明显 二:已开放的建筑,外贸阁和墓地利用起来,目前这两个纯属摆设 三:厢房作用不明显,仅仅是用于增加弟子的数量,建议修改成可分配,指定弟子居住某个厢房 四:重点!景观建筑没有分类,相对于地图格子来说重复性很高,增加景观建筑的类型,或者开放活动获取景观皮肤,中国最不缺基建狂魔 五:增加好友功能,增加参观功能,增加互动功能,目前单机性质比较强,缺少互动 六:基建都入驻了,地图不得再扩大一点点吗,感觉玩起建造之后,目前的地图根本不够用了 最后一点,希望我的门派不仅仅是修仙和战斗,还有生活和建造板块,相信能留住不少玩家,基建狂魔也能将游戏彻底带火。 程序员和美工组加油!希望将游戏越做越好!
2023年04月18

By  没梦想的咸鱼   

成长体验☄️: 除了主角。全是垃圾。建议主角玩肉。记住站得住 才有输出。阵法用六壬。主角往前顶就完事了。装 备俩鼎一盾。最好俩种盾都有。个人免伤优先。有 血书就吃。不要怕费钱。颜色随意。装备一样。颜 色随意。其他人输出。有锤子就拿锤子。其次剑。 刀。枪。鼎。盾。
2023年04月01

By  dc   

说实话我的门派确实挺有意思,就是策划太拉胯了,给我的门派一点建议: 1.充值系统过于夸大。充钱直接化神大圆满,不就是相当于买外挂?这样让别人怎么玩呢,又有多少人会充198呢。建议不要这么贵,建议角色降价练气期,这样更公平,游戏做好了人多了,还怕没钱吗。 2.社交系统过于萎缩。纵观各种游戏,哪个火的游戏社交系统不发达?而我的门派,只能在世界聊天,甚至不能私聊。建议开辟私聊系统,以及师徒系统亲密关系等等,丰富社交系统。 3.玩法太稀少,竞技性不强。比如仙盟玩法,前期加进去什么都不能干,不仅没有活动没有福利,还不能升级仙盟。建议多在仙盟玩法做文章,还可以让仙盟去争抢地图上的位置,不同位置有不同奖励,等等,多做帮派这类游戏调研,丰富玩法,增强竞技性趣味性,有了争强好胜的心里,充钱的自然就多了,而且这个前提是不要充钱直接给化神角色,让玩家差距过大,做再多竞技内容工作也是徒劳。 4.做好宣传。一个好的体验只能一传二,而一个坏的体验却能一传十,所以在做好游戏内容的前提下,在考虑宣传。 如果实在毫无进展可以考虑换个策划团队,这个策划团队抓住了当代玩家的口味,却没能抓住他们的心,也就是没有用心做调研。 加油😊😊😊
2023年04月02

By  体面   

注:中间显示时节的按钮,点下个月可以招收弟子,最大储存次数6,有现实时间CD冷却。 (去地图历练时,非主线任务有2个月时间限制,不要超过了,否则任务失败) 【资质宝鉴】★★★ 一、资质共分为四类属性,看下图: [图片] 其中的标签属性分为固定属性和成长型属性两类。 固定属性会直接加一些固定不变的属性,如图: [图片] 成长型属性随着境界提升会附加更多的属性,如图: [图片] 目前版本,一般只有掌门有成长型标签属性,并且是自由支配的六选二。 二、六维属性 [图片] 历练队伍共五人,除掌门和小师妹外,需要再招收三个重点培养的六边形战士。在元婴前最为重要的属性是:根骨和气感。 三、五行属性(主要是增伤、减伤、克制有用) [图片] 四、生活属性 [图片] 阵法、炼丹、炼器、制衣、巧匠、经商,只需要一个属性最高的(最低也要大于5,越高越好) 门派27级时的工具人数量:伐木6个,金石10个,耕地3个。(前期按需收取即可) 制衣、巧匠、经商前期用不到。 注:极品属性≧10的不管需不需要都得留着!!! 【归纳补充】★★★ 1、掌门天赋 武道巅峰:十分推荐,大幅提升掌门战力。 器道宗师:必选,关乎炼器15个法器格子,提升战力作用大。 丹道宗师:脸黑的、0氪、微氪推荐,关乎炼丹,提升境界作用大。 先天灵脉:提升抗伤,一般。 阵法宗师:可开封印箱子,前期的都是丹药。 天眷之人:劝说俘虏、挂机秘境塔,鸡肋。 2、六边形战士收三个,加上掌门和小师妹,就培养 五个人。(完全够门派升级) 3、伐木、采矿、耕地的工具人不升级也不影响他们工作。 4、炼丹、炼器、制衣、巧匠、机缘的工具人,结丹或元婴后必须升级到对应境界才能炼制对应境界的物品!!! 5、阵法1个(至少+5,否则不要),前期可以去开有要求阵法属性的箱子得丹药。 6、制衣(衣服)、巧匠(配饰)、经商都是后期需求,极品≧10的留着就行。 7、机缘工具人一个,挂秘境(关乎你的法器及材料来源)所以挑弟子的时候不仅看词条还要看六边形中的机缘。 举例: [图片] (咳咳,不要羡慕,你们也会有的……) 可能吧……[嗒啦啦2_滑稽] [图片] 一、注册登录,选掌门属性,捏脸。 我捏的掌门: [图片] 二、看完剧情,根据引导完成一些建房子、收徒的前期建设。 三、历练打怪,开宝箱只选获取修为,然后一边建房子、一边规划自己的山门。(注:历练与宗门可以来回切换,互不影响,想让历练弟子回家直接解散队伍即可,不必费劲再绕回家!) 四、打不过的怪可以换阵法一直打,也不会死亡。失败无惩罚,下次打怪还是满员满状态。 五、历练中碰到的高手和门派可以通过切磋、论道、偷窃、袭击、求取(无好感度概率小)等方式获得其身上的物品。 六、每到一个新地方,路过有传送阵的一定要点一下,存传送点。 [图片] 一、目标有两个:历练推主线、提升门派等级。 二、第一天肝一(亿)点,基本可以推到提灯老怪,门派卡17、8级的样子,慢慢来第二天也能达到。 三、推图主要靠的是人物战力,决定这个的因素有以下几个: ①修为:筑基还不明显,结丹直接翻倍。 ②装备:好装备能轻松提升一倍的战力。 ③资质:气感影响攻击、根骨影响血防。(即便是一两点的差距,结丹后也会直接暴露无遗,所以前期六边形战士的气感和根骨必须足够优秀,通俗点说你招弟子得欧一点) ④心法:心法的种类繁多,前期无所谓,后期就必须要找准攻、辅、抗的定位。 ⑤属性丹药:加啥的都有,主要看历练获取。 四、经验之谈: ①历练以主线任务优先,打怪得到的宝箱,只获取修为。 ②武器大体分为三类:攻击(枪剑刀锤印幡)、防御(盾)、回血(鼎)。 ③前期刷图建议所有人都拿群攻武器,前排放攻击力最低的人拿盾抗。(记住:进攻是最好的防守,所以肉一个就够了,剩下的人配群攻武器,最好一人一个刀+剑+枪,这样单体、横扫、穿透都有了) ④初期开荒刷怪的阵容一般啥都行,只要属性到了,基本没问题。卡BOSS或者攻打门派时,必须针对敌人的阵容和五行属性做出调整。(伤害高或者五行克制对面的放后面,稳一手输出,前面的多整点盾就基本OK) ⑤法宝按境界:练气的叫法器、筑基的叫灵器、结丹的叫宝器。分为四个级别:上中下极。 一般来说极品灵器=下品宝器,这是因为极品灵器极为难得,一般都是用结丹期材料炼制出来的,所以这两个品阶可以看做是一样的。但是!但是!但是!这两个强化却有很大的区别,同种材料强化,下品宝器加的属性大于极品灵器。(总结:选武器看属性不看境界,同属性武器只强化品阶高的) ⑥心法:后排无脑攻击力,前排血量,其他都不要。 [图片] [图片] 一、弟子命名(整理好了非常舒适) ①六边形战士的命名首重五行。(建议直接改成金一、木一、木二……这样的名字,方便打BOSS换阵法) ②工具人的命名。 用伐木举例:“伐木七”(表示属性+7的) 注:相同属性点数就改成“伐木第七”、“伐木老七”…… 二、土地规划(个人意愿不强求,想参考一下效率高的就看看下面我的规划) [图片] [图片] 一、阵法(初期共四种:初始、奇门、六壬、太乙) [图片] 一般的小怪,只要境界、属性够,阵法的影响微乎其微。(直到你遇到了提灯老祖,才会明白阵法的作用完全超越你的想象!) ①首先,你要了解武器的攻击范围和作用。(因为怪也是这么打我们的) 枪:纵向一列 剑:横向一排 刀:单体攻击,增益自身 锤:单体攻击,减益目标 印:全体攻击,有的还带晕 幡:中心点周围目标,减益目标 盾:提升个体或全体防御力,减免伤害 鼎:回复单体或全体的血量 ②战斗机制:无论是你还是怪,都是先打第一排的再打第二、三排的。先出手的一方依次打完之后,再轮到对方依次进攻。 ③让阵容不起效果的只有两种情况:对面三排全体枪攻、对面全体印攻。(那有小朋友就要问了:遇到这样的怪怎么办?呵,那当然是凉拌啦,只能硬抗)[嗒啦啦2_哈哈] ④提灯老祖攻略:提灯的阵容是上下两列的两个小怪用剑攻击我方第一排(一直不变),提灯在中间先手全体印攻(威力不容小觑),之后单攻,两轮之后再次放全体大招。 由此,可以分析,扛过先手群攻之后,第一排最好不要多站人且要让最肉的来多抗几下,先争取打死BOSS再对付小怪,于是阵法的思路便是选择【六壬】最为稳妥。 掌门选先天经脉+武道巅峰的话,好处此时便显露出来了,可以放第一排当肉盾工具人,但是不要拿盾只拿加防御最高的刀,因为还要靠他/她打伤害。(没有就把最肉的人心法选加防御的多升几个) 武力值最高的两个拿刀或者“沙噬破血枪”站在肉盾的第二、三排。两翼全部选枪,若是有加全体防御的盾可以优先选。 本阵容的思路就是在提灯放第二次大招之前干掉它,然后收拾小怪。(说着容易,其实非常难,得根据自己的情况去选择,也许多清两个小怪能减轻前排压力更好打也说不定) 反正,我就是这么过的,下面还有分析法器的炼制,也很重要,对打提灯有帮助。 二、法器【三类:攻、防、奶】 ①四必备 前排神器:吸血刀!(在打出高额单体输出的同时对自身附加防御提升并吸血) 增益神器:暴击剑,直接加自身暴击率。 全体防御:群体盾,直接加全体百分比的减伤。 单体奶妈:单体鼎,加前排血量。 ②不同法器的作用 剑:攻击横向一排,对自身附加暴击、穿透、敏捷百分比提升。 枪:攻击纵向一排,降低对面最高血量、敏捷、命中百分比。 刀:单体攻击,对自身附加防御、韧性、抗暴、闪避、吸血百分比。 印:全体攻击,并有几率造成眩晕。 锤:单体攻击,并有几率对敌方造成眩晕、破甲、降低闪避百分比。 幡:攻击中心点周围目标,并有几率造成昏睡、混乱、中毒。 鼎:单体或全体回复己方最少生命。 盾:提升单体或全体防御,减免伤害,并附加提升抗毒、抗晕、抗混乱、抗昏睡。 ③法器的炼制 大家肯定炼制过法器,一般可以添加两种材料,除了写有附加属性的,还有一类是五行属性。 注:第一个格子添加的物品的五行会决定你炼制出法器的特性。(具体需要查看藏书阁的图鉴,里面有你想知道的一切) 这里我列举几个最强力武器的配方: 附伤枪:土 吸血刀:木 减甲锤:土 减闪锤:木 眩晕印:土 全体盾:金、火 单人盾:水 单人鼎:木 全体鼎:金 减负鼎:土 (注:再提醒一次,这些主要五行材料要放第一个格子!!!) 三、克制关系 [图片] [图片] 一、历练地图(最新2.0版) [图片] 二、可招募NPC (旧版数据,仅供参考) [图片] 三、不可攻打门派(旧版数据,仅供参考) [图片] 四、可攻打门派(旧版数据,仅供参考) [图片] (以上数据,正式服会再更新!) 五、快速进阶心得 ①首先,这游戏第一重要的就是:从易到难地推图,前期能平滑过渡到筑基圆满。 其次,第二重要的是:丹药只仅着小师妹(气感16,最高的)一个吃,迅速提升单兵战力。 【本版本由于邀请和俘虏人物都无法传功,建议只培养自己招募的气感最高的五个人物,潜力其次】 当这两个大方向把握好了,小师妹接近结丹期时,直接吃药到金丹,尝试灭门最菜的金丹门派地道抓俘虏,开启门派等级,但是不要给他们升级。 去城里的布告栏,疯狂做任务,奖励的货币只买高阶+10、+20的奇石或其他礼物,然后跑到毒仙阁【有结丹+攻击力的门派】刷满好感度,一个小时刷一次,把这里的+攻击力心法全部收入囊中。 全部给队伍升+攻击力的心法。 快到元婴时同理,还是按上面的套路走,但这次收集奇珍的礼物,先去焚星谷招收元婴初期的江小雨,升级门派。 然后一路过五关斩六将,推推推、升升升! ②心法选择 攻击力(最好全部都是攻击力)>闪避(本版本无)>生命>护甲>其他 ③招募选择【切忌:不要给他们经验升级】 可以不用管低阶的那些,等你有金丹、元婴了,尝试招对应的金丹、元婴的NPC,目的就是提前开门派等级。 ④注意每隔一个小时会刷新NPC的交流次数、坊市的礼物、门派的抽取。 ⑤影响历练的工具人技艺,按优先度: 炼器≧制衣=巧匠>炼丹>阵法>其他
2023年06月07

By  听着前面有坑   

新游听我说,我说你来评!各位小伙伴们大家好,欢迎来到本期的新游评测,今天给大家带来的新游是《我的门派》,这是一款仙侠探索经营类游戏,其玩法流程总结为:建造建筑,培养弟子,探索世界。这款游戏究竟怎么样呢?一起来看看吧。一、画面简洁,没有太多充值悬浮标签作为一款单机经营类游戏,小编在下载之前就已经做好广告/充值满天飞的情景了。
2023年05月17

By  落花   

资源获取💎:挺方便的适合摸鱼玩 氪金度💰:零氪也可以玩 新游听我说,我说你来评!各位小伙伴们大家好,欢迎来到本期的新游评测,今天给大家带来的新游是《我的门派》,这是一款仙侠探索经营类游戏,其玩法流程总结为:建造建筑,培养弟子,探索世界。这款游戏究竟怎么样呢?一起来看看吧。一、画面简洁,没有太多充值悬浮标签作为一款单机经营类游戏,小编在下载之前就已经做好广告/充值满天飞的情景了。
2023年05月12

By  ˆ念汐—   

氪金有点高,不过也是一个耐玩的小游戏,肝也可以肝出来,就是时间可能久,适合休闲养老,游戏还是不错的,画风我也很喜欢,就是希望福利能稍微多一点。 平心而论,这个游戏我退坑过一段时间,当时退坑的理由就是感觉太干了,后期不一定有耐心玩,也是因为当时这个游戏才开始,所以很多东西可能没弄好,后来呢,今年五月份的时候又重新开始玩了,因为我确实喜欢这种类型的修仙画风,也比较Q版,不像其他的修仙游戏,画风太枯燥乏味了,这款游戏操作倒是很简单,现在到了金仙的境界,东西其实已经完善很多了,氪金的地方虽然也很多,这个其实也能理解,毕竟也是要赚钱的,但是平民完全是可以玩的,每天上线收收材料,打打怪升升级,最开心的事情就是攒了稀有材料,然后造了一件极品装备,终于打过怪了。其实这种成就感十分的开心。氪金只能说让你更快速的升级,更容易的过图,但是呢,如果你慢慢玩收集材料去做装备一样可以过图的,我目前就在慢慢的过图,我很期待下一个地图是什么样子。我也是平民玩家,我也希望官方福利活动能更多一点!
2023年05月07

By  手机用户14693589   

这游戏很简单。记住礼物比天还大。玩之前可以先去自己主城看npc。问什么要看。这游戏有个特色。越境邀请。比如你是炼虚大圆满。你可以邀请合体的弟子。所以礼物很重要。卡图了就去看看地图上有没有越境弟子。不要问我养谁。恕我直言。除了主角。全是垃圾。建议主角玩肉。记住站得住才有输出。阵法用六壬。主角往前顶就完事了。装备俩鼎一盾。最好俩种盾都有。个人免伤优先。有血书就吃。不要怕费钱。颜色随意。装备一样。颜色随意。其他人输出。有锤子就拿锤子。其次剑。刀。枪。鼎。盾。
2023年05月17

By  我喜欢你   

先说游戏,还比较有意思吧,画面,音效都很好,唯一问题就是氪金。资源获取💎:获取高级资源唯一途径:氪金。后期突破需要绑定晶石,然而获取途径要么活动送,要么卖东西,然并卵,基本没人会买你的东西。活动送的那么一丁点够用吗?再说其他的,专属法宝198RMB,一个角色198RMB,抓宠物活动也需要花钱买香,活动也不会送什么好东西,你想要的都需要花钱。同一个区服战力对比真的是夸张。
2023年04月30

By  慕楠   

摸鱼小游戏,零氪也可以冲(我小氪,买了个邀月毕竟谁不喜欢姐姐啊!)养成体验很好 💎资源获取:比较容易 💰氪金度: 零氪,小氪月卡党都可以入 ☄️成长体验: 我觉得养成体验蛮好的,看着自己的弟子们茁壮成长还是很有成就感的owo 🗓️真实感: nice,搞得我更想去修仙了哈哈哈哈哈哈哈
2023年05月22

By  榴莲   

💎资源获取: 0氪或者微氪玩家要记得把观影坊的资源拿满,以及每日,每周微信公众号的礼包,日积月累就会蛮多蛮多。仙武台也是获得仙晶的重要途径,可以和区里前排大佬沟通一下,把仙晶拿完。每个拍卖会出现的需要的稀有材料不要错过,要不然就得在船上拿仙晶买哦。 🗓️真实感: 我有几个号,一个氪了小几千块,一个是0氪,氪金程度不同,体验肯定也会不太一样,但是都能体验到游戏乐趣。(我觉得只要心态好,0氪更好玩,主打就是白嫖!🙈)毕竟是个修仙游戏,仙路漫漫,肯定是需要时间去堆积的,在长草期能长期坚持过月份,做任务,做日常肯定不容易,这就得运营和ch搞点活动,给予我们一点反馈,要不然看着境界经验增幅缓慢,枯燥和反复会很容易坚持不下去的。 ✍🏻建议: 我发现随着游戏时间增加,普通材料和器胚会过剩很多,导致我现在也不放弟子挂在秘境那了。虽然能用来强化武器,但若是可以多几条途径处理,比如分解成矿石啊或者和草药丹药一样可以卖出直接得到灵石。这样子资源和易物阁似的转换起来,能增加不少游戏体验。(最主要的就是缺灵石,因为天命刷不完,根本刷不完😇) 小结:游戏刚开服的时候我就玩了一段时间,但是忘记因为啥了,蛮快就没再玩了,今年过新年的时候重新捡起来,玩到现在,我希望我能玩的更久一点(白嫖万岁!)ch和运营给点力啊,也希望游戏能越做越好吧!
2023年05月26

By  祁茶   

感受以及建议: 玩了也有一段时间了,感受是游戏性和玩法都还可以,氪金点很多,氪金和不氪金都能玩,建议新手先看论坛各个大佬的攻略后再玩,也可以先开小号试玩一下,然后再正式开个号长期玩。 对当前版本的建议: 我看到好几个建筑物没排上用场,外贸阁在整顿中,墓园到现在也没发现用途是什么,外贸阁可以改成游戏内NPC其他门派来自己门派买卖东西,弟子都有外贸天赋,可以派弟子管理,越有天赋的越可以优惠与划算,可以用物换物,灵石仙晶交换等。不同门派的侧重点卖不同的东西,邪修门派可能卖邪修功法,灵兽门派卖灵兽或者灵兽蛋,草药门派卖草药这种 。 墓园的用途,可以把弟子增加寿元限制,境界越高寿元越高,最后更高境界就突破寿元限制了,时间可以和游戏里的时间相连上度过。 对后续版本的建议与期望: 建议可以把道侣系统安排上,双修也安排上,可以看魅力值来决定成功率。然后这些有了,那么子嗣系统也可以安排上了,弟子生育天赋都有了,可以派上用场了,天赋高的和天赋高的可以生天赋高的孩子,然后和游戏里的时间对等上,过一段时间才能培养这个孩子成为弟子。 建议✍🏻: 外贸阁,墓园,灵兽繁衍,灵兽蛋,道侣系统,双修玩法,子嗣系统。再多点装饰物吧!想要上下两格子的植物的装饰物!
2023年02月28

By  只是为了好玩   

1.要点1:炼虚14金五行打造:(化神稀有+化神普通+炼虚普通+合体普通金) 2.要点2:敏捷:基础90+20精魄+腰带+词条 3.花费:化神稀有金0-6个左右 敏捷精魄3个(主副C+前排T) 神通:垃圾2-4本(优先掌门) 秘籍:垃圾也可 御宝:垃圾也可(本着白嫖理念,怎么便宜怎么来,尽量拉高面板) 4.面板:掌门伤害面板3.5w-4w左右/副C3w左右主T免伤42+,闪避40+,血量25w+其他两个辅助不用特别要求面板伤害构成:词条+垃圾神通+秘籍+心法+御宝 5.法宝搭配1.主C/副C:金火金剑 主C五行:双14金剑/9+火剑 副C五行:14金剑/9+金剑/9+火剑 (按顺序,火剑第二回合大概率暴击,争取第二回合秒了前排怪) 敏捷:120-124(乱敏概率先手)(能125+最好,稳定先手,最低120) 2.主T:水盾金刀金刀(工具人坦度很低扛不住,水盾必备,炼虚三件套42基本免伤/闪避40左右) 同样敏捷120+ 乱敏概率先手 (125稳定先手) 五行要求:9+水盾/14金刀/14金刀 6.工具人主T当然金五行有条件的话越高越好。 辅助1:合体锤/木鼎/木鼎(合体锤无需高五行)敏95-105左右 辅助2:印/木鼎/木鼎(五行9即可)敏90左右 说明:辅助1速度比辅助2快,比前排怪慢。保证前排怪开启防御BUff后造成“大破防”,之后辅助2土印清楚前排BUff状态,第二回造成高额爆发伤害,从而清掉前排怪。
2023年04月03

By  樱落叶飞雪   

这是一个单机游戏。礼包通行证啥都有,一个贴图加一点数据就能卖到198,可真太离谱了。游戏体量也小,内测时不到一周就能体验完全部内容,于是公测不想着去加内容,反而想着削了传功,加强战线。198的大师姐是金色制衣,于是削了主角的炼器天赋,这运营真的是太棒了呢。
2022年02月10

By  手机用户29983744   

30卡98卡,你摸着自己的良心,您配吗。程序员估计连夜把小师妹改成了198,但一个人物198,火影一个忍者才198,要设计好久,你一个纯数据的人物卖198,转这钱你安心吗
2022年02月10

By  YMH   

首先说一下这个灵石的开销。。。突破,炼器,强化,升级,领悟功法,传功,是真的要用好多啊,能不能多点赚取灵石的路子。 领悟功法这一块,我觉得可以把功法放在功法楼里,让弟子自己进行领悟,领悟力越高的弟子自然领悟到的功法越多,别一本功法就只能一个弟子领悟,既然是宗门玩法,我感觉这一点得有,毕竟同一个宗门里,总得有宗门基础功法和高阶功法之类的,当然可以由掌门设置。 炼丹这一块,我认为宗门内闲置的弟子可以自行炼丹吃丹药,自行突破,一个宗门里,总不能个个都让掌门来帮忙突破呀(掌门太苦了呀)
2022年02月04

By  土豆丝辣白菜   

个人意见,2月10号的公测时间并不理想,相似题材的修仙养成游戏已经开始扎堆出现了,品质已算上乘的本作最好能赶一赶,把基础的设计完善,扩容数据,可以流畅的运行就不错,打下口碑,后期细节都可以继续打磨,无论按键,资源收集,招募弟子的形象,境界突破不便利等问题并不会打扰游戏玩法和核心价值,乘势而上,收获更多的玩家流量和消费群,也祝《我的门派》拿下手机平台修仙养成蓝海的第一枪,贫道以及诸位道友拭目以待
2022年01月16

By  口嗨大侠张三疯   

四星改成了两星 taptap账号能进游戏,手机号注册的进不去。很奇怪(不是同一个手机号,第二天依然登不进去,就一直卡在加载界面) 也没个公告什么的。不知道什么情况。清理内存,重新下载什么的都试了。 游戏很棒,不过不知道是不是测试的原因,经常出现掉线,进不去的原因。 有些操作太过繁琐无意义。 比如工作中的弟子突破,需要跑去取消工作再突破,然后又放上去工作。不知道有什么意义。就不能改成点突破自己去突破再自己跑回去工作吗。 希望以后能简化一下这些没必要的步骤。
2022年01月14

By  青灯古酒   

鸽了,期待越大失望越大,前面说年前,现在说3月1日,还有屁时间关注,继续鸽吧
2020年12月08

By  落花流水   

害搁那删档呢,什么时候公测呀?
2022年01月11

By  狂柳遥枝 (已禁言)   

2022 4.3更 果然还是走内购,跟去年我的猜测一样,又是个低分游戏哎,看着这评分都不想下载了 目前体验还不错,唯一感觉制作比较粗燥,不过应该是小团队成本受限,这个可以理解! 分割 2021 小成本游戏建议还是不要选择氪金内购那个方向,不然本来挺好的反而变的不美了! 同时感觉这个游戏应该是买了很多水军,真正的玩家并不多,看评论大部分应该都是买来的量,其实小工作室还是应该把钱投入到游戏本身,不要浪费这个钱会比较好! 期待早日上线,后续看收费模式改分
2021年11月07

By  往事随风   

运营不是这么搞的,只会消磨别人的耐心,开发都没搞定就开放预约,预约概念吗?去年到现在才测试,只会把人磨走,相处这种运营法子的人真是没脑
2021年04月20
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