全局
商店

天地劫:幽城再临好玩吗

为您提供「天地劫:幽城再临」用户评价,天地劫:幽城再临怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  任翔   

策略游戏是我比较喜欢的一种类型,像火焰纹章,天地劫,阿玛迪斯战记这种有战斗画面的我更加喜欢。天地劫从公测第1天就开始玩的,期间因为幻境有点繁琐曾经弃坑,后来出了一键扫荡之后重新回坑。前期会有点干,后期每天上线10分钟完成日程就可以了。游戏里面角色能拉开差距的地方不多,大概就魂石和神兵,这些得看运气。平民和氪佬差距在时间上的成本。平民只要抽一个3星角色就可以,跑满6星最快80多天。比起其它要抽满才能玩的游戏还是平民多了。至于说限定角色联动角色,也不是说非抽不可,他们的强度只能说中规中矩,一般来说新出的角色是比较强的。
2023年07月26

By  嶙鼋   

如果是图一个快速体验的玩家后面基本可以不看了。 《天地劫:幽城再临》对于新手玩家还是比较友好的,前期新手可拿的抽卡养成资源很多,还有最近又加了一个助战功能,只要你借一个练度在7000左右的魔化皇甫申大部分关卡都可以单通的。游戏的剧情也很不错,主角不是圣母,配音多是港台腔比较舒服。 需要注意一点的是,游戏总共等级为70级,而60级才算出新手村。养成系统复杂且累人,后期资源需求量大,所以到了60级以后建议考虑资源是否足够再去升级。 角色养成方面:等级、兵刃、及身(装备升级)、魂石(类比《阴阳师》的御魂)、五内(技能精进)、饰品、神兵、星之晶、占星。 角色之间存在克制关系,光、暗、幽三系互相克制,冰、火、雷三系互相克制。角色职业有弓手、铁卫(坦克)、侠客(战士)、术士(法师)、祝由(奶妈)、御风(腿长刺客)。上阵时需考虑阵容以及克制关系,不是无脑上高战力,考验的是玩家的策略能力。 抽卡建议:新手池为封寒月(术士)、古伦德(铁卫)、殷剑平(侠客),抽到古伦德建议重开(开玩笑,前期勉强能用),新手池十抽必出,全看脸。心愿池建议选择封铃笙(奶妈)和冰璃(侠客),这两个可以大大提升前期的游戏体验,奶妈抽到四星就换,冰璃高星体验翻倍,其余心愿考虑剑平和寒月。联动池建议抽取,因为很可能会绝版。如果出现有以下角色的池子,建议梭哈,如:魔化皇甫申、西莉亚、星占术士、隋酒。新角色强度一般不会太差,建议看情况抽取。 蚀之隙关卡内有隐藏道具,多留意一下,奖励很不错。归真难度打不过可以去B站找攻略,很齐全。 想说的就是这么多了,玩下去全看耐心,如果不考虑皮肤的话,游戏还是非常适合白嫖党的。
2023年07月21

By  双子   

2023年7月23日更新 在所谓的上次弃坑记录后,实际上我并没有弃,而是继续玩到了66级。因为当我回到梦战后我才发现天地劫身上有吸引我的叫做沉浸感的东西,这份沉浸感是通过亲切的国语配音,战斗演出的一招一式,文化背景的根深蒂固来浸入的,在这点上梦战是比不了的。 相比较前作梦战来说,天地劫实际上是做出了很多贴心的改动的。比如说凌晨5点重置每日,不会促使你熬夜;体力补给登陆一次就能领取全天的份额,足够的时限不让你手忙脚乱;每日免费一抽;不需要道具的无门槛扫荡;过早就提供的悔棋机会;伤害预判;藏宝标记闪光等等。看得出来,在画面与系统上的迭代优化,紫龙是想借着国风元素在本土再大火一把的,但事与愿违,一个在因3d制作上成本远高于前作的游戏,收入却不及前作,换你是投资人,你也会打退堂鼓。为什么呢? 其实当我等级达到64级以后,作为玩家我就感到疲态了,所有有关养成的系统我都见识到了以后,只会觉得天地劫的养成是又臭又长,尽管从修仙的角度说它有那么一丝真实,能体会到不容易,在养成后带来一些成就感。但养成的大部分作用只是进一步提高数值,少部分是修改了技能或天赋,这期间还参杂了概率事件。这就显得无趣多了,只会提高玩家更换角色搭配的成本门槛。在天地劫中,养成似乎只是为了能在更高的养成系统中有能力通关,这有些无意义。 现在,能拽着我往前游玩的就是天地劫所剩不多的剧情内容了,但当这些也结束后我想就只剩pvp部分了,但这么长的养成线会导致阵容搭配培养的试错成本颇高,玩家只能不断询问版本之子,最后导致阵容同质化严重,仅有的乐趣流失。 尽管从紫龙的角度,天地劫似乎是梦战的下一代产品。但单把战棋这一块拎出来,它就不那么有趣。色彩搭配的克制构成两个封闭循环,却没有丰富的兵种系统。打斗上只要能先手干死对面那自己就完全无损(其实梦战也有在追求这个,比如长手法师)。属于地图本身的地形作用基本没有。英灵目前的机制也偏向简单,远没有梦战那种小作文式(是好事也是坏事吧,见仁见智)但肯定对游戏性上是弱化的。 总的来说,想要体验沉浸可以玩一玩天地劫,想要策略搭配那果断梦战,这也是我不断强调的。目前天地劫下坡路走的很明显,产能不足,联动偏少,玩法匮乏等都使得它愈来愈对不起这么长的养成线。而且为了增强营收还有可能不断冗余养成,从而陷入恶性循环。紫龙目前还在试探不同题材的3d版天地劫(棒地劫、钢)可能它自始至终还是认为天地劫是输在了题材上而不是别的什么。且玩且珍惜咯~ ————————————————————————- 在体验了22日的天地劫,升到52级后我决定还是退坑重返梦战。倒不是说天地劫不够优秀,而是相比梦战这款作品,天地劫的策略性显得有些不太够。仅就“战棋”的角度而言,在一路升级打怪的过程中,天地劫很难给我如同当初梦战里那样头皮发麻,捉襟见肘的紧张感,除了少数被设计出唯一解的特定关卡外,真的很难体验到动脑的乐趣。大多数时间我都觉得我不是在玩战棋,而是如同砍瓜切菜般的配色游戏。(红配绿,绿配蓝,黄配紫等等) 当然,也会有人说难的都在后面,比如我还没见识的九如塔之类…但问题不在这里,从天地劫设计出的技能就已经可以管中窥豹了,技能不够有趣,大多数都是比较直白的数值加成,然后分一个先后触发顺序。所以后期就算难,我想也就是利用数值不对等人为制造难度。在地形利用上也不够丰富有趣,而且地形大多数是技能带来的,还都是单边生效,对敌不对我,对我不对敌……兵种方面相比梦战也要少,属于是兵种+属相这样扩充下来的,类别还是少了。总而言之,精力只有一份,我想我还是没办法同时兼顾这两款的,在战斗演出表现上我确实折服于天地劫,但在玩法上还是梦战更胜一筹。玩法动脑才是战棋的核心。 ----------------------------------------- 梦战我玩到了40级,这个玩到了26级目前,想先来简单评论盖个戳。 首先两款都是不可多得的战棋类手游,在战棋这个小众题材中还能看到有公司在努力付出,这个要感谢。(别的还能让我印象深刻的也就剩诸神皇冠了) 对比自家的梦战来说,天地劫在画面的精美程度上要高出不少,当然也可以说日系有自身的风格要求。天地劫主打的国风元素,中文对话,历史朝代背景和中国版图等等都让人倍感亲切。场景制作上相比梦战表现要好,重复度低。梦战我感觉场景地图重复度还是挺高的,也可能因为非3D表现,太容易一眼记住了。总之在画面表现上,天地劫表现太优秀了,包括UI的设计上也是看出下了功夫的。(当然这可能会导致天地劫的制作成本更高,相比梦战更易骗氪) 整体架构上与梦战大同小异,熟悉过梦战的上手轻车熟路,不熟悉的层层引导也很有趣。但要直言说就是个换皮版梦战我还是不太同意的。天地劫的文本丰富程度,润色等都要比梦战好不少,这点在代入感上加分不少。 目前发现的问题大多是一些bug/优化类,比如偶发战斗动画卡死,丢帧。青萝的助力技能触发后,下一次战斗动画仍会诡异的附着于怪旁等。(也不知道一张R卡有没有人关心)至于大的吐槽,游戏内容还深入不多,无法给出。 为什么不太想玩梦战了呢?跟游戏本身无关,而是我自己把阵容培养成了一套公主联盟ssr后,没有用主角团但每次过剧情还是主角团的立绘对话,导致代入感变得超差,总觉得对不起三位主角。这个错误我想不会再在天地劫上犯了,还好这作主角有个超可爱的依依,想换都舍不得。
2023年05月10

By  你呀你呀   

双月卡小氪党,体验了两周后简单说说体验吧,优点缺点分开讲。 1.本体扎实的战棋玩法,不是氪金堆数值的无脑游戏 2.港台配音 有当年tvb武侠剧的风范 比起那种连主线都不愿意实装配音的小厂游戏高下立判 3.剧情一脉继承老天地劫三部曲,对白里埋了情怀粉才能看懂的梗,但流程对原作不甚了解的路人也保持了友好,并不晦涩 4.立绘好评 再说缺点 1.耗电捉急,ip11插电玩又会降频掉帧,进退两难了属于是 2.养成曲线长
2023年06月14

By  李斯特   

讲真,我玩游戏是从来不看剧情的,也不会写评语,但这个游戏剧情是真的很吸引人,我会从头看到尾,并且很认真的看,必须要写上一笔来讲一讲 尤其是各种人物的配音,超秀的好吧,我记得有个四川口音的老者,太赞了,还有那个大将军,一口的TVB腔,让我感觉就像是在看电影一样 游戏做的很多地方都有惊艳到我,内容丰富,人物亮眼
2023年07月04

By  22   

五星值得的,我是真的很喜欢,因为很忙中途弃坑过很多次,但每次有空了就会想着下回来玩。夏侯仪冰璃的结局令人唏嘘也令人泪目,紫龙对于原著的演绎还是相当到位的,就是养成线太长了,想体验真正的战旗真的得70级以后了,对于一个时间并不多的人来说并不友好。虽然还有很多不足,但是我真心希望游戏能越来越好,官方上点心,求求了,这几乎是我大学四年的青春。
2023年07月04

By  鼠哇   

众所周知,战棋手游里只有两个皇 一个是xx 一个是天地劫 好死不死还都是同一家公司的 俗称 肥水不流外人田 下面开始认真发言:这里要比隔壁那边休闲一点 战斗系统也有改良和简化,适合不同类型的玩家(相对就没有那么硬核)本身质量不需要多赘述,除了抽卡脑溢血,时之印和蚀之晶不会很缺,bp过了前几章一样能抽很多次。剧情延续了老天地劫,也有一些致敬,复刻以前天地劫的章节。cv港台腔,不一定适合所有人 但我身边普遍口碑不错(可能也是因为我们上了岁数吧 听到tvb的配音就觉得很亲切)关卡有一定难度,但战棋嘛,没难度还有啥意思
2023年04月28

By  大和尚吃鸡腿。   

配音一开腔 tvb内味就来了 有个老师应该是配97天龙鸠摩智的 那声线刻在我dna里 模型挺精致 画风有辨识度和独特性 有些人物还有待机小动作要细心观察才能发现 在这些经常被人忽略的细节上也下了功夫 加一分 关卡设计能排进手游战棋的前三甲 ch和玩家日常斗智斗勇 但总之搭配在线 不手残过本就不会有特别大的压力 挂机ai被敌人ai薄纱...这玩意非实力碾压尽量尽量不要用(
2023年06月10

By  俯视   

2周年看到罗森活动入坑还氪了一个冰璃皮肤,也玩了刚好2个月了,本人pve玩家老咸鱼,这是个好游戏需要时间去打,难打的关卡多调整几次就好了,就像我一个主线那条牛马龙打了一个小时才过,朋友说那个龙要一万战力才能过我六千左右就过了,当时都觉得不可思议那时候还没有助力,总之玩这种游戏最主要就是别沉不住气不然你会很难受。梦境一关我都能玩半小时实在不行看攻略就喜欢这种方式自己打,就是人太少了希望能尽快合区多些人。还有就是能不能出一个语音聊天虽然你们打字识别很快但是还是不如语音同步聊天实在不然每次都是微信连麦。出个语音还能多认识些新朋友一起交流。QQ:2711003127希望有大兄弟一起玩我玩俩个月也懂一内内了。体力麻烦一小时恢复到20上限提升到180我能爱死紫虫。最后说一句这游戏出绝是紫色的光别以为金光是好东西对新手说的,毕竟是紫龙嘛搞的我玩其他游戏出金还以为是个lj了。 氪金度💰: 氪不氪看自己经济这种游戏不氪你也都会有,你跟氪老差别就是时间而已就是紫龙这小牛马这几次公众号福利给的有点差连个饼都看不到这个月,都是混光希望改进。 职业/兵种搭配🧚🏻: 新手进去最好心愿选魔堡推图无敌三星当五星用,然后就是赖皮大几。现在还好出幽系还能搞一搞这大几不然这结界无敌,还有小古每次碰到小古我就知道输了一个打我全队都行。大几—冰璃—新手10连最好整个剑平推图完全不用考虑铁卫的都上御风和侠客加咒师,羽士不建议搞被打不能反击。刚开始资源先给主要的几个英灵这样可以带着过主线和蚀之曦。
2023年05月17

By  神秘人   

看了很多评价,简单聊一下。 鄙人为终测玩家,公测第一天就创号摸索(因为更换设备,实际时长2000+)和群友一起讨论,那时候群里出个天河朱砂都惹得众人好声不断;见证每日任务刷新凌晨十二点变成凌晨五点,体力上限120变成150…等等,可以说,这游戏大部分变迁我都与它同在。 现在也快两周年了,我其实很多话想对紫龙和新老玩家讲,想了想(打字太麻烦)还是取之几点与大家讨论。 下来开始总结: 新玩家入坑大纲 很多新玩家入坑喜欢说新区诸如此类,其实老区心愿池和双倍经验也是开放的,只是有些老区过期池子新区还有,看个人选择。 养成模式 (时长 过程 方法 福利) 不分先后,我先说说老玩家以前开服,没有心愿池,没有双倍经验;现在随便开个号就是封妈冰璃璇玑郸阴夏侯,我开服要是这些做梦都笑醒,我是到65满级才抽到封妈璇玑郸阴,也玩下来了,以前可没有曹沁魔堡给你逃课,难度可想而知(在此,感叹老玩家的不易,无不良引向) 下面时长过程合并,就叫养成模式吧:我这里举用术语“TTK”,一般沿用于FPS 游戏中,即击杀敌人所需要的时间。 “TTK”过长,参考解释我就不多讲了,天地劫养成也是这样,你把它比作什么都可以,游戏通关什么什么都可以,它的养成流程很长,我发现很多新玩家把它当成快游入坑,你抱这个心态入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪儿跟哪儿。 跑片:我喜欢的点,独特的跑片机制我初见惊为天人,刚刚我讲“TTK”过长也是因为这个,花费几个月的跑片时间达到到6星,这是你拉进与氪佬距离的唯一筹码(能跑片的紫龙我真的太爱)这游戏,氪佬充钱只是缩短养成时长,别人付出了,请尊重别人,我发现某些玩家喜欢跟氪佬比较,我很难过,当你游玩时间过长你也可以和他们一样(这游戏,没有所谓氪金材料,所有都可白嫖)请付出相应时间,谢谢。 总结:耐心 良好的心态 合理利用材料(在我看来养成是最快乐的,我们现在老玩家只有慢慢收菜啦!!) 致老玩家:收菜是很无聊,每天上线两点一线,我们已经重复太多次了,听一首歌初见新鲜,听久了就不想听了,我现在还抱有热情,把朋友带入坑我也很高兴,没事点开角色生平,看看故事,听听语音,也是一件趣事,加油,诸位。 紫龙加油 本来说简单讲一下,发现太多要讲,好游戏真的想让它延续下去。 提点意见吧: 体力上限提升 活动难度过高,过长,希望下调简化 这次幻境更新扫荡,看起来不错,再接再厉 还有终于可以更换背景了!两年!!你知道我这两年是怎么过的吗?(真是太好了,你们真的做到了!) 营地可互动元素太少,可以从这方面入手,老玩家可玩性下降,可以出些小活动获得某些物品,转场动画可以通过活动获得并且更换,可以选择登录音乐……好多,算了不说了,可以采用问卷提问方式,假设玩家想要什么,做出相应改变。很简单,不要再挑战玩家底线,你们很有潜力,可以变得更好。 最后,共勉
2023年03月10

By  邪恶的大白熊   

用电脑玩的,请无视时常 u1s1,游戏很不错,真的不错,奈何池子太坑了……一个池子连续歪4次知道什么感受么?!不知道你们双up池这么毒的想法是哪来的?原神武器池氪几千全歪已经让我受够了,看到你们这池子我氪金欲望就大幅度降低…… 果然还真就让我歪了那么多次,只能说:“干得漂亮!” –––––––––––––––我是一条分割线––––––––––––––– 更新于4月4号,最后我还是上头了……。我就不该用rmb去挑战你们的卡池概率!真的剧毒!我甚至觉得3分都给多了!接近300抽全歪!!我整个心态都爆炸。不会再氪了。你们卡池两个角色概率相同你们觉得我还会信么??
2021年03月26

By  izumikonata313   

想给四星的,但是因为体力掉率等原因给了三星。 先说游戏模式吧,战棋+养成,还可以吧,开心了自己点,忙的时候开自动这点倒是还行。 但是你这个加速和动画开关的基本就是个摆设啊....开了个没开感觉真的没啥差别....希望后期能再调整下。 掉率问题就不多说了,感人...太感人了....最高一次概率给我加到了:2.0%+8.0%都没出。我是服了。 说充点钱试试吧,一看吓坏了,除了首冲外。小200元一个十连,还不保证出货。真的充钱欲望瞬间没了。 再然后体力这个事。你们不改感觉玩家要被逼走一大批。 所有的资源都和体力挂钩。刷个石头四下给我提示体力空了(?) 剧情,建模都挺好的。但现在全靠情怀再坚持,掉率和体力真的....一言难尽。 好好改改吧啊...
2021年03月22

By  青空を越えて   

画面 配音 音乐都很棒,双up限定池子超级差评。刷了5个区没有一个封寒月,黑龙都抽2次了冰🍐的影子都没看见。脸黑,好像一直都是保底拿到的绝。游戏制作不错,建议策划别总学其他游戏的恶心点来冲淡了游戏制作。这几天天天熬夜肝,肝不动了,战旗本来就慢,还搞那么多恶心人的成就设定需要多刷,一大堆系统全部分稀有度,真就“使用+12天崩地裂般若奔雷仗打真·霸王落日小龙虾.jpg”?一个道具换个皮真的好吗?虽然节省资源,但是这肝度和欧度需要的也太多了。战棋类游戏本来以为像sd高达超越世界那样,结果还有体力限制,真就当成养成类游戏做策划咯。战斗系统很精简,同时带来了策略性不够的影响,也会影响成就的完成,如自动反击打死了敌方。(当然,策划本来就是把这当成养成类游戏看待的,战斗模式只是一种表现形式)最后一根稻草就在于出了第二次黑龙并且之后达到20级的10连无货,玩不下去了,已经卸载了。只能讲这个游戏很可惜,内容很丰富但是很搞人心态,很恶心玩家,只能留存部分出货的人,像我这种非酋不适合这种游戏,溜了溜了,还是玩单机游戏去了。
2021年03月14

By  哀战士   

怎么都些老角色,新角色呢?新老婆呢?我就冲着你游的宣传“不做选择题了,我全都要”来的,然而老婆呢?前作角色那些都已经名花有主了那还算什么老婆,,没一个是男主的,还说什么我全都要。。。我代入主角尉迟良的你叫我绿了夏侯仪殷剑平那些啊?赶紧来个好感度系统和专属攻略角色剧情我tm拱坝老哥附体届时就要大杀四方!!! 懂我意思了吗?新老婆啊新老婆,不要有官配的啊啊啊啊啊啊啊啊
2020年10月18

By  吞吞吐吐跳跳糖   

内测过来的 这游戏肝度超出想象 本是个慢节奏的战棋游戏 结果没完没了的副本和活动 装备技能系统都要无尽的重复刷 犹如无间地狱!弃坑后顿时人清气爽 尼玛玩着比上班还累!我TM是来放松的 不是来加班的!
2021年03月10

By  大煎饼   

玩过了内测, 一周30级肝碎了 这游戏没有绝玩不下去, 所有的极都是辣鸡, 包括杨云佐 只有绝才有游戏体验, 其它卡都是辣鸡, 其它卡都是辣鸡,其它卡都是辣鸡,重要的事情说三次 你把极卡 和普卡的地位放的太低了, 一个战棋游戏, 应该是百花齐放的, 现在除了绝, 其它的卡基本可以忽略, 什么时候可以玩极呢, 除非你极达到了6星, 而绝只有3星, 那是可以玩一玩的, 但是没有极碎片的产出渠道, 基本上,不充值没有什么好的游戏体验
2021年03月09

By  予人玫瑰   

我就是来吐个槽的…我也玩了半个月了,虽然是别的服,来这混混经验 现在40级了,游戏是个好游戏,画面好,音乐也好,人物建模啊游戏美工啊都符合我的口味,战旗玩法也是喜欢,但是整体的体验不是很好就是了 肝,对我来说很肝,人物要养,武器要养,衣服也要养,魂石也要养,特别是魂石和武器,毕竟通用扫荡次数,没有次数之后就要反复横跳了,我现在就养了9个人物,武器都在35,魂石都是10级,太枯燥了, 难度有些高了吧,记得28级的时候打饰品,差点翻车了,现在打一些关卡一次打不死就有可能被打死,就是上盾也有点吃不消,也可能是我太菜了,养的不行吧,反正现在的难度对我来说就不小了,我现在都是靠等级压制打 抽卡就不说了,评论区大佬都不少说了,概率是真的低,我基本都是十抽一金的,抽了300抽了,十抽2金就3次,别说绝了 新活动不说了,难度高没啥,反正有大佬攻略,等级高我就不明白了,虽然奖励不算好但是你一个等级刷掉一票人就看不懂了,45级闹哪样,不是人人大佬的好吧 抽时装活动恶心人啊,我只是个月卡党,攒点石头不容易啊,你那恶心人的奖励是真心要恶心死我啊,奖池也就时装,时装券,绝饰品和3个技能材料了,别的东西别说大佬了,就是白嫖党都看不上,9000金币?你游也真好意思,金饰品,一周一个不说大地图也能出,一个7级的绝魂石,或者8级,你知道我400抽9000金币是啥感觉嘛,真的没意思 3星给的游戏ip,游戏剧情,可能我会去专门玩这个单机吧,手游嘛,咸鱼吧,毕竟我也不是什么土豪
2021年04月02

By  齐筱茕   

表示我已经肝到34级了,这段话只是我的个人看法,第一次写长评而已,没想到这么多人会回复,我虽然说游戏很肝但是依然在玩,只是希望游戏能越做越好提点意见而已,评论别误解我意思OK吗我是说模式很肝,但是体力少不够我肝的,评论区别说自相矛盾了,只是你没听懂而已。 游戏挺好玩的,以前不喜欢这类游戏,是朋友推荐的,然后就迷上了,几乎赶着过零点就去把体力刷干净再睡觉。n 天天刷点啥几乎一个小时就刷完了体力,之后就没事干了,这个体力恢复太慢了,五分钟一点体力,一个本十点体力或者二十点体力,我只能苟着买体力任务领体力然后等升级,不然根本续不上。 我算是肝的了所以才会觉得体力不够用,普通肝度的不需要拿这个点怼我,我发表我个人看法而已。 希望改一下体力上限,刷图玩家确实不够用的。一条烤鱼50点体力,一天三条烤鱼150体力,然后每日任务送50体力,不知道还有没有其他的体力获取方式,这个游戏我刷本20一次,刷几个本就没了,我的体力几乎都是0/120。然后不能屯,下线之后恢复完上限120就只能120,只能屯屯鱼。希望多给一点体力获取方式方便我们肝的玩家。 希望贵游能留住玩家,我虽然有意见但是我还是在玩,听意见才能进步吧?我觉得爆率这玩意还可以了,不是很差劲,我不喜欢攒十连,都是单抽的,现在三个四星。就是希望改一下体力的机制或者获取方式。 最后希望贵游能留住玩家长远发展。
2021年03月17

By  妖梦 (已禁言)   

终测玩过,非常好的游戏,除了人物建模比例像地精之外,都还可以 为什么我会给两星?丢人的紫虫,引人发笑的公测福利,内测玩的时候福利就是这么扣,我本以为公测的时候会改,很显然,你在让我发笑,对紫虫抱有期待?那还不如希望🐷可以上树 能做到比隔壁原神福利还要抠的就只有你了,真好,2021年开年,我又多了一个黑的游戏,哦不对,是黑的公司,紫虫,呵呵
2021年03月11

By  有希望   

抽卡概率作假,nga测试几十个初始号80%出弱的那个。本来我打3星,现在直接改1星。新人赶紧扛着火车跑吧,千万别回头。
2021年04月05

By  战争律动   

从个人手游需求角度评价一下。 月卡玩家,在家的时候是用pc玩,总时长应该有30小时以上了。 首先这游戏不要求每天定时上线拿体力,会一直留到晚上,每天最晚可以晚上睡觉前把一天的几个烤鱼都领完,并且一直可以放在包里。同时也不要求定点上线打公会boss啥的,总之就是对玩家的上线时间要求比较低。这个是我个人对手游的第一要求,它做到了。这是加分项。 第二是体力上限只有120,十小时回满,满了之后就不自然回复了。这意味着我一个上班族早上起床匆匆忙忙去上班,一边开车一边还要一只手腾出来,用每天限制次数的“扫荡”把体力清掉(而且还不能领日常任务奖励,因为领到的经验会让你升级,一旦升级,体力会进一步溢出,让你绝望),至少要清到60左右,到中午午休的时候拿出手机来,体力还没回满,这样才不亏。感觉这样下去我早晚要追尾。与第一条对比,这变相要求了玩家在白天的上线时间点。绝对的扣分项。如果开发团队想要让上班族更愉快的玩这个游戏,希望考虑一下这一点。比如月卡增加一个功能:体力上限+60之类。 第三,剧情、游戏完成度、立绘、配音各方面很不错。如果要给建议的话,第一建议把支线的配音补全,有时候主线配音听着剧情看着挺好,结束回到营地里或者进入支线,人物立刻就哑了,又要开始看字幕,这一点体验很不好;第二建议篝火界面的底下一排功能入口做一个简化,可以在某个功能开启的时候把这个按钮添加进来而不是一开始就一大排,浓浓页游风。 第四,开服福利+首通+成就给的抽卡券等等一系列福利非常满意。抽卡机制也没啥毛病。 先写这么多吧。
2021年03月19

By  鱼鱼   

我其实挺喜欢这个游戏的,玩法很有意思,需要思考而不是单纯的比战力。 但是,真的太肝了。我喜欢偶尔的思考而不是天天下了班来头脑风暴小时,真的好累。自动战斗就是智障,葛云衣走两步飞回来给满血队友加血什么的,真是要气死我。奇遇就是我最讨厌的关卡。然后就是材料关,真的太难打了。好不容易全部打过一轮,又升了五级,又要打新的一轮。我知道满级以后打完就好了可以天天扫荡了,但是我现在就已经很不好了! 我现在的状态就是算了这个活动不做了,算了那个明天再打吧,算了今天不上也没事,可能过几天就是算了游戏卸载吧太累了。
2021年04月06

By  逆-终结legendary   

虽然玩的不是很长时间,但我还是要说 首先进入游戏就是过长的新手教程,然后就是过长的战斗,战斗既要移动角色又要等待攻击动画(虽说到达一定等级后可以跳过战斗动画,但跳过动画这战斗还有什么亮点吗) 其次过多的培养系统(五内,注魂,炼魂,淬火,及身,位阶等,我目前仅知道这些,后面随着等级提升我也不知道还有多少)这么多功能不用说都知道要有多肝,一旦培养一个版本弟弟,那要有多难受。总之能够骗氪的地方太多太多了 还有就是大家都在说的剧情,配音,福利方面了 剧情我也没看太多,我个人还看的过去,没细品就不多说了,但配音我个人觉得还行,除个别角色配音外,其次就是大家最关心的福利方面,开局绝级英灵随机三选一,再其次两个限定池我也没多抽,但大家都说爆率低我也不多说什么,然后签到七天签到送绝级英灵,懂得都懂,不是辅助就是上不了台面的绝级英灵,还有就是广告打的满天飞,但游戏福利说实话属实不咋滴。我想现在能够一天玩到晚游戏的人也是不多了吧,而且多数人又不止玩你一个游戏,你让玩家花大量时间在你游上,我感觉多数人都会放弃(仅个人看法,勿喷) 我想说好的游戏广告仅仅只是一部分,你游为了开服花大量资金投入广告之中,还不如多给点福利,等稳定下来再适当的投入广告,而现在,游戏整体稳定不了,玩家大量涌入导致的就是大量玩家游玩一会就退坑,再差评一波。简直就是割韭菜式营销(韭菜指首冲或抽卡上头氪金玩家或指增加下载量)我觉得最后留下的玩家也应该不多吧(广告是指游戏外并不是游戏类,只是感觉与其去大量的官方宣发还不如多给玩家点福利,让玩家自己推荐给身边的人) 总结 过长的战斗过程+过长的剧情+过多的培养系统+过度的广告宣发+少量的福利=?(懂得都懂) ps(若有不同观点还请仁者见仁,智者见智)
2021年03月11

By  寄风给你ベ   

这游戏刚玩,画面精良,建模一般。作为战旗类的老玩家来说打都场面这点是可以肯定的,技能很炫酷。 然后吧这个配音我感觉就是怪怪的,有些角色说话我都觉得尬的不行。后面一看难怪,是tvb配的啊,只能说挺少见的。(太尬了吧这也) 抽卡一般都会死在概率上,你游既然是抽卡性质的那这个出货率注定会被喷…(虽然我第二发自己攒的也出货了) 希望别太氪,看后续活动和人物更新以及属性平衡再改星了。
2021年03月11

By  ki.   

优点缺点很多大佬都说过了,就不评价了,只说说我自己的建议 1,区服,朋友先下载完成,对我说他在一区建的号,要我也去一区,我进去一看没有编号,最后问了他一遍,结果他也不是一区(其实我也不知道哪个是一区),建议正式服加个编号。 2,属性颜色,属性颜色对于我这重度色弱患者太无语,不调颜色火雷分不清,调了颜色雷冰分不清,(使劲盯着还是能分出来,不过太伤眼睛)建议调成比较好分辨的颜色。雷系的话可以用黄色,光暗系可以换成黑白色
2021年01月31
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 2113