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赛尔号星球大战好玩吗

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By  夜月之夏   

从10年6月1日那天我接触到赛尔号到现在已经9年了,淘米出品的所以游戏我都玩过一段时间,唯独只有赛尔号让我坚持到现在,在页游版赛尔号中有我童年中不可忘怀的回忆与梦想,说句不太好意思的话,我出去工作后的第一份工资就是买了一台笔记本电脑,放在宿舍每天下班就蹲在宿舍玩赛尔号,同宿舍的室友都嘲笑我这么大了还玩这种小游戏,但我并不在意因为赛尔号已经成为我心中不可失去的一部分,单随着工作压力越来越大玩赛尔号的时间也越来越少,直到我17年发现赛尔号即将推出手游版时,我花了一点时间弄到了测试服的体验资格玩了一段时间,但因为个人原因中间不得不暂时退游,然后一直到正式服推出后我才重新回归,不得不说现在的赛尔号比起体验服时候,感觉好多了现在的我作为赛尔号手游新人我想说,。 1精灵升级:我花了7天时间弄到了8个90多级的精灵,精灵升级慢的情况也让我想起了,页游版赛尔号以前那种为了升级而烦恼的心情,但这不得不说精灵升级正是赛尔号早期玩法的核心之一 ,让玩家体验到精灵升级后去找一起玩的朋友炫耀的高兴与快乐。 2挑战boss:至于boss手游版与页游版相比,手游挑战boss所需要的前置条件更是让玩家有了更多的体验感,同样手游的boss打法同样让我想起了以前的那种感觉,为了打到boss尝试不同的打法,然后成功打倒boss获得的那种成就感非常痛快,这同样是赛尔号早期核心玩法之一。 3氪金:关于氪金这个问题有许多争论,站在我个人的立场而言氪金现在已经成为国产手游的必备技能,而相较于腾讯的氪金你就能变强和网易的氪金你也未必能变强的两种模式来说,赛尔号已经是很不错的游戏,我自己作为一个微氪金的玩家来说,只要你能合理分配自己的资源,同时搭配好精灵技能并组合好一个稳定的精灵阵容,平民玩家同样也能吊打氪金玩家。 最后我想说赛尔号是一艘装满无数90后00后玩家童年的小破船,虽然我们有时候也总会抱怨它已经不是原来的那个赛尔号,但这也是没有办法的事,时代在进步,每一位玩家的追求理念也是不一样的,如果赛尔号一直不改变那么它或许早已经停服了。所以我希望现在的小赛尔们请不要带有偏见的去伤害这艘已经飞行10年的小破船,因为我们不知道他最后还能带着我们的童年还能飞行多久。
2019年10月02

By  子木   

复活吧,求求了,好久之前就在玩这个游戏,后来那个账号找不到了,又重新入坑,没更新之后又退了一段时间,最近又重新入坑,玩了这么多游戏了,只有这个真心满意,从来了没有卸载过的游戏
2023年07月04

By  麻瓜肝不动啦   

我花了7天时间弄到了8个90多级的精灵,精灵升级慢的情况也让我想起了,页游版赛尔号以前那种为了升级而烦恼的心情,但这不得不说精灵升级正是赛尔号早期玩法的核心之一 ,让玩家体验到精灵升级后去找一起玩的朋友炫耀的高兴与快乐。我并没有持一个乐观的态度,现在的中国手游市场让我乐观不起来,能出一个好的手游基本是万里挑一的概率。原谅我不能打五星,游戏才刚刚起步,既没有一星玩家说的这么不堪,也没有五星玩家说得这么完美。这才是真实而客观的评价,如果官方能不停得优化游戏,方便玩家,积极听取玩家意见并且做出实质性的改变,相信大部分玩家都愿意给出五星的高分。
2022年10月28

By  手机用户11525918   

卧槽牛逼啊真的是互通,不过话说回来这是删档测试吗,为啥直接送战神联盟,
2023年06月14

By  万家灯火   

地图-1还原度-1星能-1工具材料-1背包-1任务-1玩了一天,净跑图挖矿找东西了。是一点关系精灵的也没玩着。
2023年07月26

By  ZH.M   

复活吧,找半天考古到的游戏,之前没接触过,现在感觉还可以,但是没什么人玩啊。
2023年05月30

By  今晚月色真美   

这游戏应该最还原当初赛尔号页游的了,可惜不更新了 更新的话必定能火 还有就是淘米那一款赛尔号是真的辣鸡 狗都不玩
2023年04月21

By  独钓江雪   

首先总会感觉是不错的,虽然自然有很多很多bug,但是已经有了一款优秀游戏的味道,所以先给五星表达期待吧。 先说我觉得非常满意的地方:首先美术这绝对要给一个大大的赞,精灵和塞尔好萌呀啊啊啊啊啊啊啊啊(我几乎随时都在截图),特别是精灵,把端游的模型改的很棒!场景美工也做的很不错。特别是现在游戏没有太多功能,起始仓里空荡荡的,我和我的小精灵在里面走来走去特别好玩儿。总之,美工是我觉得目前最大的亮点,就算成品保持这个程度我也觉得已经很棒了。 然后说说有争议的一个地方,就是各个星球的大地图和沙盒类的采集玩法,这毫无疑问是一个全新的玩法,而且也提供了更多的可玩性。但是由于地图模板设计的一些bug(后面会提),我收集一些物品真的难啊啊啊啊啊,特别是提亚斯的蛋,我跳了好久。。。。。。 可能会有的玩家觉得这样采集很麻烦,站在我身为一个老玩家的角度,我希望这个公平的收集模式能一直延续下去,但是现在游戏公司的角度,这对于RMB大佬来说是缺乏游戏体验的,所以后续肯定会推出一键采集,自动采集等玩法(虽然我非常不喜欢这样,但你们真的弄出来了我也能理解,赚钱嘛)。总的来说,拟沙盒模式是一种全新的实验,而且从我目前的体验来看,这次实验还比较成功,希望你们坚持下去。 最后来说说bug,这真的太多了,但测试阶段也不怪你们,只是要即时改过来。 1.游戏太容易掉线,wifi切流量,流量切wifi,切出去回个消息都会掉线 2.采集完成后那个进度条有时候会一直不消失 3.基地几个制造机器一旦对不能生产的东西点了制造,制造按钮会消失,退出去重新进才有 4.提亚斯地图左下角那个蛋我拿到了然后跑到老巢里,结果蛋不见了?我跑到另外一个蛋前面,告诉我手上有东西,另外一个蛋也捡不了 最后说一下一点改进联系: 1.目前操作才用了点触和摇杆结合,这样有时候想点左边的东西会一直出现摇杆,为什么不弄一个设置,要么点触要么摇杆? 2.精灵的升级,升学习力方法值得商榷,固然很有成就感,但是有一些麻烦(我不怕麻烦!我喜欢这样自己积累,自己体验游戏的感觉!但我怕一些人受不了!) 3.以后在引入充值系统之后,能否给月卡党或者甚至零元党适度的游戏体验,让他们偶尔肝一肝游戏也能玩的下去。 4.希望公司不要像隔壁一样短视,隔壁玩法单一,巨氪巨肝,赛尔豆活力老不够用,有时候想玩发现自己没东西玩了!那样的游戏绝对活不长。 就这么多吧,我也算赛尔老玩家,赛尔这个IP几乎可以代表我的童年网游,所以我真心希望这款手游能够把这个老IP,大IP做好,做大,别做毁,让它尽可能活的久一点,算我求求你们了吧! 谢谢!
2018年04月23

By    

这个五星给我的童年,游戏暂时还没玩过听别人说这里提意见可以看见。我现在是一名企业工作者,今年21岁。淘米公司一直是我的童年,印象最深刻的就是非赛尔号莫属了我估计和我一样年龄段的大概都是这样。起初我是只玩过赛尔号,当时还买过一本杂志大概就是写各种精灵技能属性的,当时我对这款游戏的迷恋到现在没有任何一款能比拟,也可能是年龄上来对于游戏没那么多热情了更多的是生活。后来我偶尔看到赛尔号要出2的消息就一直关注当时开服的时候我第一次对战都惊呆了,这简直是我理想中的赛尔号!!!BGM!打击音效!画面震动!这些都是前作无法比拟的,我理所当然的迷恋上了这款游戏开始每天玩充钱氪金,然后过了一段时间就没有时间玩了。就弃坑了好长时间,直到我前两天想起来想去玩玩去贴吧买个号因为我那个号密码忘记了,然后看到了停止更新的消息而且是很早之前了,当时我非常奇怪这么好的游戏为什么停更了呢,后来冷静下来想想肯定是有你们自己的原因。 我有这么两点对于这个游戏的建议,可能是你们因为经费不足或者是业务过多无暇顾及这款游戏,但是这款游戏的战斗方式和游戏内容国内暂时据我了解在PC端还没有多少把,可能你们的游戏玩家群体在减少原因就是我们这代人长大了而现在的小孩子大多都不会去玩这种游戏都是吃鸡、农药。虽然游戏做的说实话不是那么精致,我一个人没学过任何编程的都大概知道是怎么做出来的。但是为什么你们不选择改进而选择直接停止更新呢?或许是没有足够的经费或者是玩家不多或许是收益不高或许是人手不够。但是我希望贵公司能从中找到原因赛尔号真的是个很棒的IP,世界观、各种各样的精灵、机制、战斗系统、UI、情怀。我举个例子就拿现在很火的古剑奇谭3来说,真的做的很棒!而且制作就是五年,在这个手游快餐时代能沉下心做好游戏的厂商真的不多,或许你说这和我们不能比人家是大厂有时间有能力而且受众广,但是我希望你们能学到他们的精神你看看你们现在堕落成什么样子了从最开始的摩尔庄园到现在各种电影动画片周边,我知道这些可能来钱更快一些但是也只是眼前了你看从王者荣耀和吃鸡手游端出了之后现在的小孩子还愿意接触赛尔号的多吗?你们起家是游戏,但是现在游戏没做好开始做电影手游,弄得现在四不像什么都做不起来。我知道开公司不就是为了赚钱吗?我在这里提几个意见:1、把赛尔号和约瑟传说的优点总结一下各种bug和瑕疵完善一下,比如精灵的攻击动作和造成伤害的即时反映约瑟很多这种问题有的精灵点完技能对面就掉血了有的则是技能动画完成之后才掉血,这一点可以整体做成精灵本身和技能触碰到对面的时候产生音效和伤害,当然这个很简单我相信。2、完善世界观,赛尔号的故事一直再继续我希望能有更精彩的故事当然这需要很好的想象力在下暂时没什么头绪。3、精灵内容,赛尔号的精灵总数估计得有个及一千多了吧我也不太清楚,但是到了现在人们还认识的还记得的印象最深的真的就雷伊一个了,为什么?你们应该知道当时的获取和难度还有外观,正是因为这样人们才记住了这个代表性的角色。4、获取精灵方式,现在不是花钱买就是慢慢打爆肝,我希望可以改回之前的赛尔号的方式特定地点特定时间出现进行捕捉和挑战。5、PVP,现在的PVP就是排位排名高的获得虚拟财产,还有就是世界boss吧差不多我一起说了,当时我能打到全服的前五在约瑟世界boss的出现真的让我有事情干了,PVP的话我希望可以出一个新的对战模式,就是玩家对战把之前的BAN选界面做成赌上一只自己的自选精灵赢者则获得对方精灵,当然这个模式是要双方都同意的情况下才可以进行不接受被动挑战。6、客户端,现在网页游戏的生存空间不大而且想要在网页上面做出好游戏真的太难因为flash这个你们的技术人员应该懂引擎太差,我希望你们推出端游据我所知现在还没有吧,并且技术人员在制作的时候会有更大的发挥空间,推出的时候可以广告说什么情怀之作各种宣传语我相信只要游戏做的好用心做还是会吸引很多玩家的,可能你们会说这都9012年了都是各种单机大作和lol吃鸡,那我想知道宝可梦怎么回事,可能是口碑好可能是内容精彩。但是你们就没有吗?宝可梦现在游戏方面现在纯粹是情怀了,而约瑟传说的战斗和赛尔号洛克王国不知道好多少。你自己看看你们手游现在做的精灵在绘画方面垃圾了多少你们自己知道,约瑟传说的精灵我认为是做的最好的也是最成熟一点的,现在我们这个年龄段看到你们这种游戏一看就是给小孩子玩的,可能你们想的也就是给小孩子玩的与其研发手游不如把钱花在刀刃上好好做自己的大IP赛尔号,说实话现在手游也快没你们的地位了在小孩子的世界,现在这样真的慢性死亡。不如拿出勇气做回自己! 我和你们公司不在一个城市不然我肯定去应聘做策划,好好的一个IP让你们玩死了。我也没你们公司直接的联系方式只能在网络上做做键盘侠了。以上,我没有道德绑架的意思只是写给你们看一下希望你们能采纳,不采纳我也没有异议这看你们公司怎么想,趁着现在还不晚赶紧做出改变吧!
2019年01月09

By  User38528279   

现在已经熬过了最艰难的阶段,也大概明白游戏的核心玩法了(看脸(不)),说实话只要愿意肝,再加上一点氪(也许可以没有),消耗大量时间和精力基本可以达到很好的游戏体验。熬过了被亲儿子天天摁在地上捶的痛苦后,我感觉豁然开朗世界一片光明,本想一时兴起给打个五星,但是转念想到我前面提到的各种问题还是没解决(老天爷我还是看不见999后面啊,而且为什么啥都不吃极度冰点(我的阿克希亚真的已经裱起来了,挂墙上挺好看的),还有就是boss的改版,你出了之后能不能不要再改了,被网上过时的打法白白浪费了不少资源,又不是没见过难打的(感谢雷队教导有方),真的别再改了好吗?),想打五星的手瑟瑟发抖 其实回过头看看感觉游戏好多设定真的非常用心,比如风格各异的各大行星,各种有趣(看脸)的星球事件,还有非常重要的一点就是前期获得的精灵不会直接蹲仓库,比如最开始就可以获得的符娅到现在都活跃在pvp和pve的各种队伍中(前排表白符姐,单挑魔狮迪露的大佬),还有跑步机等等一系列的设定,能够感觉到官方的用心w 以及海盗终于又双叒叕强势起来了,哈哈哈哈剧情很是刺激让我想要撸起袖子加油干的冲动不禁又强烈了不少呢(?) 现在总体评分是6.4,说实话我觉得真的有点低,毕竟从近十年前就非常喜欢赛尔号的探索·剧情·对战模式,而现在我仍然可以感受到它,这真的是很感动我呀qwq 所以还是因为情感打5星好了,希望可以一直保持现在多元化的娱乐玩法,不要太肝(虽然一想到未来肯定会出的刻印乃至魂印等等各种系统我就开始头疼),期待后续的剧情,顺便问一句加载界面没有盖亚是因为他掉缝里卡住出不来所以没法参加合影吗233 诶对还有一点就是,雷伊的战前对话是不是有点奇♂怪,不是“当雷声滚过乌云,当闪电照亮大地,我随风暴而来,带来雷神的愤怒”吗,怎么是“带来战神的愤怒”?难道是我记错了吗【懵逼】 (如果没记错的话,打雷为什么盖亚会生气2333) 最后吐槽一句华为用户能不能把账号转移成普通账号,移动数据登不上去,其他时候老连不上真的难受极了 ——分割线,下面是原答案—— 这是我玩的第六天,前三天游戏体验非常好,让我还算是心甘情愿地氪了不少,毕竟我知道游戏运营需要钱。但是,我现在感觉策划在boss设计上有着非常,不好意思,我想直接用愚蠢这个词了,毕竟非常贴合而且还算是留了点脸面。 ①999回合……999回合……999回合…… 然后呢? 看不到了。我对着雷伊试了十几次才最终确认他不吃同生共死不吃下降不吃极度冰点(这个是我上网查到的,实在是试不下去),拜托了那个小图标就那么一小点,能不能写点有用的,哪怕用简略词然后再搞一个boss简略词解释大全也好啊!你这么写有个毛用,除了我可以用小学算数来算出我究竟打了多少个回合之外还有意义吗? ②极度冰点无效的设定 谁给你们的胆子?!同生共死太bug这个页游也知道也调整也算合理,你一个极度冰点无效,那阿克希亚还有什么情怀,她上去还能干什么?这里面后期靠冰系的boss本来就少,难道我要在pvp里面极度冰点吗?pvp比不过冰狮子,核心技能也用不了,出皮肤倒是挺开心的,请问我是要把她挂在基地的墙上裱起来吗? 还有不吃属性下降,你们当这边的精灵都跟隔壁一样个个技能强的不行吗?最古老最简单的那批精灵能给你翻出什么浪花来(我知道有的大佬nb,可我不是大佬,我也没法天天搁这耗着,能不能亲民一点,前期精灵没那么强的时候别整这些个幺蛾子?还是就是想骗氪?) ③,终于说到③了,我知道雷伊是全赛的亲儿子,各种版本都可以直接凑一场世界杯,所以你们就可以无脑加强他了?他NN的辛辛苦苦肝到雷伊那里,网上各种打法通通失效,不吃极度冰点不吃属性下降还全〇〇是三倍伤害附带30固伤,极光刃触发跟玩似的。 要点脸成吗?你们掰着手指算算现在能消强的【而且能在他面前活下来3回合的】精灵有几个?极光刃消强所以几回合的强化也就挡一下,还三倍伤害,同时药剂还得辛辛苦苦做,那一堆,一大堆莫名其妙的元素能量连个具体可靠的来源都没有,做不是问题,你倒是给我们出货啊!(或者把你们出货了也成啊) 别的问题也很多,摇杆设计的简直是绝了,这是我见过的最不稳定而且反应最难受的摇杆,干脆你们弄个大一点的,可以选择固定或者随接触生成的(像王〇一样的) 阿葵利亚那里能不能把【拿起】键联通成【推】键,而且推得要么不动要么停不下来,第一次看见一个人在我面前把海骨柱推进死角我差点送他吔炸弹,直到我自己上手才发现这是个技术问题。 还有对象的选择,密密麻麻一大堆里面既有精灵又有各种各样的矿产植物时根本点不中想要的东西 去贴吧里面看了看,据说盖亚关卡设计得……我还没能力考虑到他,保留意见。 客观来说,我个人非常非常喜欢本游戏的资源设计,一些彩蛋做的也很有意思,而且剧情里面海盗终于可以揍我了(?)所以我一开始充了不少钱,想要好好支持一下本作。我感觉如果好好经营,这将会是个非常优秀的作品,甚至可以引领一波页游转手游的潮流,说不定这种玩法会被后来者所学习效仿。 但是问题真的是很明显,希望多多改进。 整体游戏给5星,操作的卡顿问题扣半星,boss设计扣两星,实在是太破坏感受了,情怀加一星半 给你们四星吧。 我最后再问你们一句,把雷伊加强成这个鬼样子, 是为了让早入坑的人多点优越感啊, 还是为了明示拒绝萌新啊?
2019年02月06

By  酷酷啦啦卡   

首先这篇评论并不是什么老玩家的怀旧吐槽,是有关新游戏的一些小小的建议,希望策划大大们能够看见: 大概一个月之前玩的,现在写一点小小的建议,希望策划大大们能够看到,能够读完,希望新赛尔号能够越来越好!~( ̄▽ ̄~)~ 1.首先是最重要的是——完善剧情与背景。偶是一枚剧情党,玩游戏最不可少的便是吸引人的剧情了。但新赛尔号的剧情却介绍的有些含糊,如下—— 新的危机是什么?是海盗吗?是大暗黑天吗?是索伦森吗?游戏中被一笔带过,就说是遇到了新的危机,所以赛尔号就出发了……出发了,去哪里?去干嘛? 既然游戏背景并不是重启剧情,而是继续往下编写的话,希望在剧情之中介绍旧赛尔号带回无尽能源的时候,剧情一定要写的隆重一点!毕竟是过去十年的目标终于完成,赛尔号凯旋归来的场景!然后再描写很多年之后,宇宙中出现了什么什么样的危机,需要赛尔号重新出马。这样的剧情比较完善,也能让老玩家比较容易接受。(我知道这款赛尔号是针对新玩家设计的,但肯定会有老玩家慕名而来,因为第一款赛尔号手游设计的可能有些不尽如人意。所以对于旧赛尔号的终极目标终于完成回到地球的剧情不可含糊) 我也看出策划大大们是想设计出一款全新的赛尔号,因为飞船是新的,地图是新的,人物也都是全新的。但是,问题就来了,既然宇宙之中出现了很大的危机(虽然不知道是什么危机ԅ(¯ㅂ¯ԅ)),那么为什么不派罗杰船长和他的赛尔号去呢?游戏中有关的说明是罗杰在地球当了很大的官,所以走不开。嗯……这样的说明可能我不是太接受,什么样的官是在宇宙中遇到了大危机,战神联盟全部消失,都走不开的。所以我建议可以这么写:在宇宙中遇到危机后,地球也遇到了同样的危机,罗杰需要率领旧船员守住地球抵抗危机,所以走不开。但一直防守也不是办法,需要有人去了解危机的来源,去寻找战神联盟,去解决危机。于是派出了罗杰最信任的人,率领新的赛尔号,前往无边的宇宙一探究竟! 游戏中还有一项比较重要,也很有意思的新设计:星能。但有关星能的介绍也没有很完善,甚至说根本没有有关星能的介绍。游戏中介绍看起来很厉害很重要的星能时,就是玩家找到了第一块星能后,旁边的小兵说,哇,你好幸运,找到了一块星能,找到星能后你可以怎么怎么样,怎么怎么样。所以……星能是什么东西呢?有关星能的介绍,我的建议其实很简单,就是玩家在带回星能后告诉我们,新出现的星能可能就和新的危机有很大的联系,所以我们要收集星能。这样写其实就行了。 这四个问题就是我想向策划大大们反应的有关剧情的问题,希望赛尔号公测时能够拥有一个完善的背景和目标。我之所以在我的其他小伙伴都离开像王者荣耀,第五人格这样的游戏时,我并不想离开的原因其中有一点便是其剧情对我的吸引。游戏剧情对于我们剧情党来说,其重要性与游戏本身不相上下。借助电影《头号玩家》里的一段台词:我所创造的不是一款游戏,而是一个世界! 2.游戏地图的有关问题。新的星球地图设计的非常棒!这一点母庸置疑,甚至比旧赛尔号设计的都要棒很多,很自由,玩法很多!给策划大大们点赞!但是赛尔号的飞船地图就设计的有些……嗯……不怎么好了。毕竟是一艘宇宙飞船,只设计成像太空站一样的话不怎么说的过去。有关赛尔号的设计其实可以参考一下旧版赛尔号,船长室,实验室,机器室,动能室瞭望仓等等等等。赛尔号对于赛尔们来说,是无边宇宙中除了地球以外的唯一堡垒。所以将赛尔号设计成像星球地图一样自由,也是十分重要的不是吗?毕竟赛尔号是赛尔们的家呀! 游戏地图的问题就带来了游戏人物的问题,如果策划大大们能够接纳我的建议,重新编画一下赛尔号飞船地图的话,那么加入一些除了船长以外的人物就是必不可少了的了。比如当年健忘的博士派特,爱笑的机械师茜茜,并不是说要策划大大们加入旧人物,也可以像船长一样在旧人物的基础上设计成新人物,如果策划大大们觉得我的想法太麻烦,无法操作的话。其实只要编画三张地图就够了!一张船长室领取主线任务,一张实验室管理精灵,一张传送室前往星球探险。其实仔细想想,硕大的飞船就只有船长一个长官级人物是不是说不过太去嘛。~( ̄▽ ̄~)~ 3.赛尔们的第一只精灵领取的有关问题。第一只精灵……啊,无数的回忆涌上心头…… 第一只精灵是赛尔们梦想的开端,但新赛尔号对于这个过程描绘的有些过于简单了,就是将三只精灵往领取界面上一放,玩家一点,就结束了。连一个动画都没有,太简单了吧,这可是我的第一只精灵啊!至少加一段我所选择的精灵在我面前跳一跳,蹭蹭我,然后我扔出精灵胶囊,把它收复的动画吧。真的,只要加一个10秒钟左右的动画,整体的感觉就出来了! 以上便是我对新赛尔号的一些小小建议,好吧,我知道,这些介意已经不小了。但这些建议都是在我玩完游戏后,经过深思熟虑后提出来的。我真心的希望赛尔号能够越来越好,甚至成为不朽!我不是鸡蛋里挑骨头,不然也不会写这么多字,哎呀,我的手好酸。希望策划大大们能够看见我的评论,我知道我不是什么大V,但我希望策划大大们能够多多少少听取我的这些建议,能够回复我,谢谢你们! 希望赛尔号越来越好! (*゚∀゚)つ―{}@{}@{}- 来吃烧烤♪ ~( ̄▽ ̄~)~
2018年09月08

By  皮皮   

1,我是内测玩家而且参加过两次测试,感觉粗糙至极,bug层出不穷,本以为首测官方就应该把一些bug修复但是并没有:照样卡战斗界面、照样卡采集进度、基地卡火苗、地图卡不动。 2,画风倒是达到目前游戏界比较不错的水平;场景互动和建模都是不错的。 3,但是!精灵就出了那几个,地图互动相当单调不如页游,精灵收集系统简直让我这个玩过页游的玩家想吐,spt钢牙鲨貌似40多级你敢信?升级靠制作料理你敢信?打野怪没经验你敢信!??整个游戏NPC除了传送官就是罗杰你敢信?!! 如此没有诚意,一测这样就不说了,二测还是这样?哪怕是多一点诚意。 4,够了,真的是够了,一次次把玩家当傻子,当初页游就不说了,现在的手游更甚。你一时半会儿做不出来就不要删测好不好?哪怕久一点,让玩家看到诚意,就算氪金又怎样,喜欢就一定会氪。 5,做公司的眼光远一些,想想当初做公司的愿景,玩家不是你们想尽办法赚钱的敌人,那么想赚钱为什么不做单纯赚钱的行业?风投?房地产?餐饮?为什么要做游戏?? 6,我最后打三星,还是希望能把游戏做出来,老玩家就算有抱怨也会等着。 7,请不要把消费者当做白痴。除非你游戏定位的就是白痴玩家,那还挣什么钱呢?
2018年06月08

By  朕,乃天命之人   

玩了3天,给出我对游戏的一些看法和评价,希望官方能看到 我10年入坑赛尔号,8年老赛尔报道(卡修斯那个龟儿子出了之后就没玩了) 剧情 1.没有吸引人的剧情,就没有好游戏,特别是这种RPG养成类游戏,剧情如果做的好的话就可以大大加分 2.老套,都是什么赛尔拯救星球,拯救精灵教训海盗的,没有一点跌宕起伏 战斗 1.玩了这么久的战斗我也想说一句:打人T.M.D我都不知道别人用的什么技能啊!!!!希望加设一个战斗笔记,毕竟连个特效都没有,怎么看别人用的什么技能啊 2.技能效果可以再写清楚一些。包括命中率之类的,特别是变化技能 3.异常状态还有增益减益图标太小点都难点的且图标让人看了意味不明 3.烈焰冲撞打个暴击还把我自己反死了,机制希望修改一下 精灵 1.希望别重蹈页游的覆辙,注意平衡,如果赚钱的精灵的话,可以把种族值控制在550-680之间(尽量少出高种族精灵),毕竟失去平衡的游戏凉的快 2.希望精灵的队伍编辑别在仓库里边,很麻烦的,可以把仓库放在队伍里边,这样比较合理 3.精灵更随系统老是跟随不了注意一下 4.明明是泡沫光线你却拿拳头去锤别人还把别人揍瞎了(说的就是你,巴鲁斯) 5.所有进化都是靠石头我就不说了,但是我的尤里安呢? 玩法 1.肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝 2.肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝 3.我做个任务容易么我,还拿防寒服这么耗精力的套装来整我...如果我不是大学生我真是要骂死策划了 4.最重要的一点来了,我和我的几个朋友一起玩,结果进同一个服,进一样的星球竟然不是在一起的!?我知道这可能是为了不卡顿,资源分配均匀做的,但至少可以给个组队功能吧,这样就可以在一起玩了啊 5.野外刷了十多只布鲁就是没有一只是有V的,哭了,个体希望能弄好点,我不想再去MMO里搬砖了,总之,一入蛋坑深似海(过来人) 6.星能 这个东西是个坏家伙,大家千万不要去碰他!!!! 这个是万肝之本,我现在才37个星能,真T.M.D肝 好了,我要说的也说完了,如果还有要补充的我会在回来的,以上 还有再次说一下希望别太肝了,我现在不光要肝FGO,牧羊人,现在又多了一个赛尔号,身体一天不如一天,哎。。。。。。。
2018年09月14

By    

首先,五星给童年! 看到封面上的"这是我的童年"还是忍不住过来长篇大论一次,那个时候赛尔号真的带给了我很多欢乐,无论是给喜欢的精灵练级还是捕捉精灵打boos都很耐玩,每周任务也都会很认真的去看剧情,甚至喜欢到去花钱买实体的精灵图鉴,去认真研究如何变得更强,后来初中了开始有一点变味了,充钱送强力精灵,说到这里,我的第一份压岁钱用来冲猛虎王了,那个时候有个刻印有个超no年费不晓得可以在小伙伴面前吹多久,就连第一次去黑网吧也是大晚上跑去给小火猴练功,第一次因为游戏出了电影立马哄着爸妈要去看,前段时间抱着好奇的心态进入游戏玩了一段时间,心态都崩了,一登上号页面占满了各种五花八门的充钱渠道,所有精灵只要你充钱就能马上满级,各种超进化。……………我真的只能说一句很是失望,但是也没办法人流量少了我们长大了,也就少人玩了,希望你们是为了维持吧,最后,这的确是我的童年,谢谢淘米,你们的游戏都很棒,至少在我们那个年代,最后我想说,让玩家感觉到花钱比快乐多的游戏都不是好游戏,希望这个手游出了后尽量少氪少肝,我会支持的为了童年,为了情怀。[该死!连游戏第一次的长篇大论逼逼也给了这个辣鸡游戏!!!!!]
2018年06月13

By  王ljl   

我还是挺期待的,希望这游戏别太卡,玩另一个手游赛尔号时超卡的,而且强烈要求不要搞什么电池几分钟就不能玩了,精灵属性最好不要搞什么双属性看着烦,看这宣传视频感觉值得期待。。最后最最最最最重要的是不要有超进化!!!!
2018年03月07

By  Ulrica   

时间真的能消磨人的耐心啊。。。我是一个9年前的赛尔玩家。。。09年初开始玩。。。 这个游戏真的是我的童年了。以前在克罗斯星大湿原(接触口袋系列就这么叫了)各种刷布鲁。每次到一半湖神会逃跑。。一开始不知道云霄星最高层怎么去。。超级喜欢达比拉,,第一次融合闪光尼尔出来个看不懂的元神珠子(结果是全校第一只卡鲁耶克)。。当时是和一个小伙伴共用一个号的,我抓精灵,他打boss。。。除了年费基本都有了,查尔顿花式消耗谱尼,绝命火焰boss神技能 这样一玩就不知道了时间(后来事件太多,当时的号也被盗了)但是当时的卡还在。。。 我最喜欢的剧情是赫尔卡星的钥匙任务。。我特别喜欢一路看到故事的结尾 后来开了新的号出了机械迷城地图。天天刷吉塔西塔有一次过年活动。绝版精灵出现在瞭望台。成功用无敌胶囊抓到西塔。然后把电线圈交换了吉塔,融合出托雷塔斯。。。其实我觉得盖亚挺悲剧的。。虽然当时的打法太烦。。但是三个好基友被我砍死。。师傅抗不过一波绝命。。额。。有点带偏了 曾经的朋友们都有了各自的理想。回忆还在。我还是希望看到干净一点的传送舱(把能动的电梯还给我!!!) 这是一代人的回忆,以精灵对决为前提而不是氪金对决的回忆。。我真的希望能够做成直接购买游戏而不是各种内购的。。 残影。。。放放风。。。残影王歌。。。 我还是希望背负着这些ID的那个人能够重新登船
2018年01月29

By  咿冞   

非常期待,当初还是初中时玩的,和我弟弟一起玩,到如今已经至少六年没碰了,一直都希望有一个赛尔的手游, 那一个手游出来时非常高兴,进去尝试了一下,结果大失所望,各种充值活动,各种骗钱的活动,玩了不到半个小时没玩了,然后果断卸载。 希望这个游戏能不负初心,看这个游戏应该是一个开荒类的,那我觉得像从前赛尔号那样,穿履带才能进沼泽抓小豆芽、穿潜水服才能进海洋星那样,这能成为一种不错的玩法,还有就是用激光打那个蘑菇boss旁边那个稀有精灵才可以抓,打破阿克希亚那个冰才能打她,这些都可以继承下来成为好的玩法。 另外就是不希望有超能NONO这种东西了,有了超能NONO上天入地下海随心所欲,可以有一个NONO,有一些小小的功能, 当然,赛尔皮肤,精灵皮肤都可以有,好看的皮肤有人会买对吧
2018年01月08

By  372487477   

10玩的,然后忘记了账号伤心好久 (〜 ̄△ ̄)〜, 当时天真的以为技能每天限制使用次数(现在想想,笑哭)(灬ºωº灬), 然后11年又入坑,后来也氪了金,看了电影,拿到库贝萨(当时开心好久)。 结果那只鸭子出来了,然后(各种超进化,各种氪金)越来越过分然后就退坑了。 几年前心血来潮登录了一下结果发现它已经完全变了(新手好像是送三主宠和雷伊什么的)ヽ(゚ー゚*ヽ),去了下空间站的擂台,被新玩家虐成狗🐶(`ー´),然后就死心了ヘ(><#)ノ。PS(我库贝萨生命学习力点满才4~5百对面居然有一千左右的血量,简直了) 直到看见这个,看见宣传图片。让我重新对它有了再试一试的信心。(ღ˘⌣˘ღ) 最后,希望它能再像以前那样,带给我们像当初那样的快乐吧。o (◡‿◡✿) PS:希望不要像电脑端那样了,实在是.....(x_x) 3分给情怀,两分给期待。
2017年12月03

By  User2274829   

下了又卸,卸了又下。每次下载都以为会有改善,结果更是变本加厉。主宠觉醒都有必要要那么难吗?打个BOSS更不用说盖亚 卡修斯 布莱克 哈姆雷特……打死了给个精元不就好了?魔焰猩猩……烈焰猩猩和吉尔融合不好吗?学习力……打死野怪给不就好了?照搬网页版的有那么难吗?搞得这么肝谁有那时间玩?我烈焰猩猩都4天了,还没有觉醒,每天就是采材料,抓精灵,做食物,弄学习力。你能不能给别人有玩下去的欲望?
2019年11月26

By  QQ用户19696370   

垃圾游戏,上周猛虎王800,这种三灵兽两千多,下周又超进化,你们策划在过十周年,我们玩家吃什么,有福利吗,送精灵吗,没有,什么都没只有一个需要肝五天的垃圾皮肤,必须一星
2019年06月14

By  清欢渡   

情怀一下:这游戏真的是童年,还记得是小学二年级的时候开始玩,真的好玩,捕捉精灵,探索宇宙,采矿,还记得玩的最疯的时候就是三支水火草队伍竞争的时候了,一天玩三个号,一直切网页,当时真的玩得开心。后来啊,出了超no还要第一只rmb精灵猛虎王,对当时年幼的我来说,10块钱都是巨款,更别说120了。现在已经大一了,想起来当年满满的都是泪啊。 建议: 1 希望界面不要太复杂,现在上一下网页版的赛尔,满屏幕乱七八糟的,我都蒙圈了,打开任务列表,真的不知道做啥好,界面当然是简约为好。 2 关于精灵啊,现在网页版出的都跟个人一样,这是妖精不是精灵啊,精灵就要有精灵的样子啊,视觉疲劳,很难受。 3 氪金方面,你们可以从装扮上写文章,赛尔装扮,精灵装扮。但是真的不要出那种直接花钱可以买的,真的没有意思,你们可以通过小赛尔挖矿等采集材料的办法来制作衣服(你们可以通过通过氪金买精力值来不断收集材料,这样的好处 首先不会像直接买那样来的轻易,让玩家保持娱乐性,其次这与前者的区别仅仅是时间区别,花钱可早点得到,不花钱迟点得到,平衡玩家心理。)当然了,推荐官方经常发布一些玩家DIY活动,玩家投稿自制衣服,小时候真的觉得这是一种成就感啊! 4 可以试下像RPG游戏那样出个副职业,如发明家,可以制作精灵球,采集工具,然后通过交易平台卖出去。我想了想副职业,有发明家,精灵护理师(增进赛尔与精灵好感度,好感度达成一定,可以获得某些加成,还有可以像阴阳师一般在家里展览出来。),工程师(制作高性能代步工具或精灵装备?), 5 我觉得最重要的一点,不要总想着从玩家上榨取利益,有玩家才有游戏,我并不反对氪金,但是氪金不要影响游戏平衡啊,想让玩家可以可以从多方面入手的。 6 这是本人最希望的一点, 分享了#赛尔号BGM Collection#的节目《赛尔号较早的对战BGM——勇闯赛尔号》: http://music.163.com/program/10944018/54127386/?userid=87352723 (来自@网易云音乐) 这个这个!一定要做对战的bgm啊!真的听到泪都要流出来了,最原始的对战音乐! 总结:以上提到了装扮系统,好感度系统,交易系统,还有BGM!
2018年06月04

By  Zapinc   

完全退坑。戒了戒了。 (此处游戏时长不代表真实游戏时长) 入坑请慎重。 首先这个游戏是个完完全全的半成品。只有ip是完整的,在延展这方面上,星战项目组做得并不好甚至是一团糟。 剧情一团糟。从头到尾可以看出来,从赛尔号剧情本身衍生而来的巨大框架在星战项目组看来似乎不值一提,在玩过页游、以及对页游剧情有过一定了解之后,就会发现崩设定崩得特别离谱。这种想要照抄设定但是偏偏要特立独行搞点特殊变化的操作在我看来愚蠢至极。 游戏内容一团糟。pve?pvp?探索?养成?社交?互动?如果你是冲着这些来的,那么恭喜你,你会对这个游戏感到无比的失望,因为以上内容仅用一个字就可以形容,那就是“shi”。这个游戏唯一还看得过去的只有萌系的画风。 (曾经有人和我说:“你这么黑星战那你去玩快餐游戏啊?”不好意思了,星战还真碰瓷不起别人一个小作坊做的快餐游戏。) 一句话,策划s比,客服装死。氪金不上万你甚至连给游戏提意见的资格都没有。 内容极度残缺,更新极度敷衍,唯有氪金才是玩这个游戏的正确方式,否则你的游戏体验只会被策划一点一点剥削。 ——(补充于2021.3.29) 星战的本质就是,慢慢地,把你入坑时所怀揣的一切,无论是情怀,还是冲着宣传图而来的游戏热情,一点一点地、缓慢地蚕食殆尽。玩得越久,越感到失望,但已经投入进去的时间与精力却再也回不来了,所以,退坑也就成了一个十分艰难的选择。 是去, 是留? 曾经对这个游戏所怀有的一切美好的期待,在策划一次次的敷衍之下,就像是空气中的一撇浮沫般,脆弱,又不堪。 权当我放了个p吧。 (入坑时间:2018年11月)
2021年03月21

By  神乐   

这个画风。。十几年前玩赛尔号的孩子现在都是老大叔,老阿姨了。既然打着赛尔号的名号卖情怀还敢用这种幼稚园画风?淘米还停留在10年前么?现在小学生都玩王者荣耀了,就你这画风老玩家不买账,小学生也不感兴趣,请问你的受众在哪里?可惜我的童年,真的是恨铁不成钢。如果淘米真的打算好好做,请舍得下血本把画风换成熟点,现在这种幼稚园画风,精灵特点都没了。如果你只想挣块钱当我没说,不过一心挣块钱迟早得完,毕竟现在不是10年前,手游这块大蛋糕多少人虎视眈眈,你淘米就一点情怀能坚持多久呢?
2018年09月05

By  ♬盲鹿   

首先,只能祝愿这款游戏越来越好。09年开始玩的摩尔庄园,然后过了一年吧开始玩赛尔号,那时候家里是个大头电脑,网还贼慢,一天只能有1个小时游戏时间,然后还趁爸妈没在家偷偷的玩。摩尔里面充了两个月的超级拉姆,还小只是觉着有意思,也没觉着超级拉姆有啥好的,到后来,变了,上高中了,几个月玩一次这两个游戏吧,不充钱真心玩不过了,知道层次差异了,但是真心痛,不是心累,一款满满都是童年的游戏变了。。。然后看了看摩尔勇士,或许长大了,并没有觉着很有意思,姐姐那时候开始玩小花仙还喊着我玩,泪目啊,大了,变大了,我曾经幻想打造一款像早期摩尔庄园的游戏,永不变质,但后来发现太难[笑着哭]
2017年12月02

By  哈哈   

先五星期待吧,说实话上个手游玩了一个小时就卸载了,期待这次能做出不一样的东西。 氪金方面作为手游我不好说什么,只希望不要做的吃相太难看就行,上个手游真的是……我页游是10年入的坑,今年年初实在是受不了退坑了。以前的赛尔号有一点做的非常好就是趣味性,我现在还清楚地记得很多地图里面隐藏的小机关,那种靠自己发现并且打开机关的成就感真的是无法言表的。当时的游戏方式更偏向于“探索”,而现在的赛尔号页游则更偏向于“竞技”,各种PVP精灵层出不穷,但作为游戏初衷的星际探索却已经基本没有什么能让人眼前一亮的内容了,这样的赛尔号说实话……玩的很累。 作为游戏厂商需要赚钱无可厚非,我只是希望在赚钱的同时不要让这个游戏失去他最原本的味道。以上
2017年12月02
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