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异星指令好玩吗

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By  △曜世微光▽   

看完你再决定买不买先说优点:★凉屋游戏继承了某战队的画风做出了这款游戏我个人是叫好的毕竟某战队的运营属实逆天人家重心也不在国内★再一个就是在手游即时战略类游戏这个目前相当小众的赛道上做的确实不错★没有发热,卡顿,掉帧,机型不适配,Bug频发的现象,在小众赛道上还算用心开喷了:鄙人25块就买这这点内容?要是钱真这么好赚那大风一刮我在路上都能捡到钱了要不是进门的那四个大字“凉屋游戏”你看看谁*你?公式化实在是太严重了我也不算是那种特别会玩的人但第一个英雄大火炮属实乐色,优点自然有到那防御战还可以但相比较他的但跟同价位的最终机甲的强度相比,简直乐色更何况点出了机械单位每次制造费用降低10%之后量产最终机甲哪怕全部阵亡,也可以在短时间内爆出40人口的满人口机械化部队几十块的最终机甲。你敢信?导弹协同齐射技能带来的巨额伤害更是能将敌人碾为碎泥,更别提还有可以增加导弹数量的技能那么火炮的意义何在?对面进攻波次我都没管直接就打穿了我知道,我玩的只是普通模式难度低,但我英雄等级也低呀不管什么难度,后期几十块一个的最终机甲。属实是逆天了希望能让同一个英雄够增加一下更多的流派而不是搞一个换色寒冰糊弄玩家,前两个兵种更是吊用没有前期英雄配合建筑拉扯一下就能扛住,直接速科技中心出最终机甲然后就是平推再一个,您真的不觉得任务同质化严重吗?简单概括为以下几类【拆掉几个东西】这个东西可以是虫巢,共振水晶,太阳能电厂【保护某些东西】这玩意儿可以是列车,可以是较长时间的坚守,也可以是叫你去夺取某些装置的控制权本来关卡就不多,重复度还这么高就显得内容少的可怜了再一个就是关卡设计我知道创新需要付出代价但问题是摧毁列车那一关我越打越觉得像在打星际争霸的合作就连地图都差不多没玩儿过星际的人可能不知道但对于我这种rts死党来说就好像我喜欢摸老婆的屁股,然后你就把我老婆屁股割下来缝这玩意儿上面了总结:玩是能玩做的还算可以,但绝对称不上优秀第一个英雄就足够你杀穿了那25块钱的后续内容真的不值这个价钱你与其25块钱买这个游戏的内容还不如下个外国战网整两把星际争霸的合作模式,再决定要不要买至于我为什么要付这个冤种钱,因为我也想要我们国家的Rts游戏有进步而不是在别人的坟墓里面淘宝,就这样——————更新前重新体验的2024/2/23虽然我还是没玩明白这个曼哈顿博士,但是我在试玩超时空的时候确实感到了强度焦虑不过毕竟是搞机动性,但全员都有传送技能的情况下,时空妹的机动性可有可无这段时间也是慢慢乱清楚了游戏内属性武器加成之前我说寒冰是换色换皮,确实不对,这种类型的攻击有减移速,减攻速的buff灼烧伤害持续下来可以快速破盾腐蚀伤害可以降低装甲值总体来讲,市长生化部队最大的问题就是士兵哪怕有再高的装甲值遇到紫球球也会一死一大片稍有不注意就会造成老兵不可挽回的损失,然后就是导弹兵逆天的范围和高伤害,甚至还有个技能可以直接生产的时候支付的弹药导弹兵就能自己捡破片拼导弹用一辈子,而我们的蒙斯克将军还是一如既往的逆天,虽然那个10%的机械部队减价目前我没有刷到了,强度也成功的变回了一个初始英雄该有的强度,终于拥有一个短板了平衡性也是提高了那么再说说我遇到的问题内容还是太少了,希望添加其他种类更有特色的英雄和模式然后就是UI界面不是很方便,要查看英雄和切换科技太麻烦了,我需要模式选择界面才能查看英雄再一个就是希望要抄就抄全掉每个英雄的玩法相对固定,希望不想做新角色可以老英雄新玩法能让角色焕发新生就挑几个我玩明白了的讲一下蒙斯克将军1.速科技中心+最终机甲+导弹齐发比较依赖无敌盾给的效果对攻坚任务有奇效2.速科技中心+巨型火炮+炮射机器人+减少冷却在高强度防御战中,炮射的炮灰机器人能够很大程度上的吸引火力,阻滞敌军创造更多的输出环境在防御战和无尽模式中非常有用生化猛男1.前期三个枪兵怪堆打窝刷经验+普遍提升到二级之后刚好医疗营也出来了,就搓医疗兵提升续航,然后再转导弹兵,导弹兵来了,青天就有了,然后地图上的怪物就都可以喜迎王师了导弹兵的导弹拥有击退效果是很强的而且还有增加范围和伤害的超强科技效果2.开局溢出人口,吸收兵刮痧吸吸吸,往死了堆步兵装甲和攻击频率,后期什么怪都打不动七装甲吸收兵这个英雄还有辐射兵这一特色兵种,这个兵种还好没有友伤,而且变成三星原地脱裤子,无尽模式就站那儿,能走到他面前的都算牛,而且还有增加范围,伤害的效果的科技建议游戏UI不是很方便,希望可以优化一下目前游戏内的科技加成太依赖Rog like游戏的随机性了,希望关于科技加成这方面希望制作组可以忍痛割爱,把一些质变的科技放到玩家自己的手上,不然非酋玩家体验起来的话真的就是肉鸽科研选错了比dbuff还要恐怖,让玩家自己也可能的选择要走的路线,而不是抽到什么用什么还是这句话,不是所有模式都适用于肉鸽干脆整个科技树让玩家自己爬的模式和肉鸽模式并存这个提议希望慎重考虑
2023年07月16

By  咔咔咔哇伊??òᆺó   

〖偏锋系测评〗“我个人是有些沮丧的。”“沮丧的不是这游戏与别的游戏很相似,而且我玩过且极相似的一款游戏,想不起名字了。”(当然,这毕竟是去年的稿,最后发现我想找的是《三日战争》)♛言简意赅的介绍:定位:策略科幻rts(rts:即时战略游戏)玩法内容就是在基地等着赚钱,然后拓展人口,建立兵营,出动兵种,建立科技塔,然后建立最终机甲,之后一波推完敌军(中间可以配备各种炮塔防守)♛“没多少必要的批判”不论是觉得25r付费不值得,还是认为不就“区区25r”,都是个人的选择与看法,喜欢的有能力就去支持,觉得有被难受到,可以不去玩吖。当然,我个人是不怎么喜欢这类玩法的,所以不太考虑投入资金和时间;当初有个极其相似的游戏我玩了一个小时左右,也不得不放弃,更别说这款游戏了(我说的不是《钢铁战队》或者《星际争霸》,但确实既视感很浓。)♛混战的引领和摸索▶引:本游的体现如果说这款游戏和核心玩法是什么,即时战略。这款游戏中可以控制一个兵团,去奋勇杀敌,也可以随地建造炮台,原地驻守,又或者得到肉鸽的一次性技能,削弱敌军。但是,这款游戏的即时战略表现的有点拉。▷1.首先就是只能控制一个兵团,而如果新训练出的兵还是战场中得到的兵,必须把它容纳到这个兵团中,不然无法控制。▷2.爬塔还是各种建筑建造不算慢,但是又比较脆弱,火力压制总感觉不够?▷3.目前可研发的兵种很少,而且资源获取也就慢慢等,增加人口,然后不断爆兵就行了,肉盾和最终机甲,直接碾压过去就行。▶前:我对混战的看法混战,个人感觉并不是是一种成熟的战斗玩法,主要原因还是角色扮演的游戏更利于控制吧。什么是混战?就是玩家将操控一堆的己方士兵将领甚至战争机器,进行与敌方的一堆士兵拼搏厮杀,在这里玩家不再仅仅控制一个角色,而容易是多个角色。如果是回合制游戏,这里的问题自然不大,但是即时的呢?玩家很难同一时间协调多个部队和角色,这就导致混战的控制在设计上偏向于困难。▶中:见证到的一系列混战游戏首先我先声明,我这里说的不只是rts游戏,而是混战在不同玩法中的发展选择。▷《铁锈战争》这也是看到评论区里说的比较多的了,《铁锈战争》我也有玩过,里面的即时战略确实很即时与自由;支持收集资源,设立各类炮塔,建立各种工厂,出厂各种战术战略工具。在混战控制上,游戏支持玩家一个个选择,也支持设置“跟随”,这样就等于自行编制了部队,控制领头的部队进行军事移动就好了。▷《米拉奇战记》这款游戏在混战程度上,主要表现的是召唤军团,可以由玩家自由搭配军团,然后两军厮杀,不过嘛~这款可不是即时战略游戏,而是个竞技对抗游戏▷《老婆们大战胖僵尸》又是个原作我记不得名字的游戏,这一款属于个“借鉴作”,这款游戏的混战表现在是幸存者们与末日僵尸的对战,只不过这款游戏其实也挺支持单兵作战的。有一说一,这也就是传统的冒险探索射击游戏进行的混战化发展。▷《选王之剑》这是一款rpg爬塔游戏,在对战中,玩家可以选择完全混战,也可以控制领头将军的自己,进行一定自由的输出,可以说与《铁锈战争》这类纯自由的混战是相反的抉择,但是这种混战元素的融入,也让游戏的表现显得更为真实(而非勇者一队人单挑boss势力了),当然,这在混战控制上则由于基本交由ai控制,所以比较轻松。▷《海岛奇兵》其实这也算是兵种配合打出的混战,但在这里由于配置的限制,控制的是以一个部队为单位,也因此控制的难度不高。▶后:个人对那款记不得名字的游戏的回忆主要是说建议吧,好像基本也提不了多少,基本都是这款游戏的内容,而《异星指令》更多的是主打肉鸽性,虽然在即时战略上这点肉鸽感觉没什么大用。▷1.首先是人口的分布,在那游戏中,人口基地是生产人的,而类似于发电站,科技塔都需要安排人才能从事生产运行,而像兵营不是单纯有个人,就能丢入前线,而是需要一定的能量资源和相关的人才能产出对应的兵种。▷2.其次是即时战略控制的反馈,不应该只能控制一个兵团,或者只能从主基地出动一个建筑炮塔或者各种设施啥的。临时得到的兵力也可以自动输出,也可以玩家操控集结,而不是非得兵团跑过去才能反馈(这里简直就是《老婆们大战胖僵尸》的感觉)▷3.不要那么早,给个寥寥两关的体验就买断制,关键是玩家丝毫没怎么玩懂,或者玩爽,就让玩家掏钱,这就真的容易让玩家产生一种“会不会很冤”的感觉。说实话,我连现在英雄是啥我都不知道?你让我买完整版解锁四角色?我都不知道怎么用。▷4.更多的不说了,地形,兵种,角色,技能,地图等等都是战略玩家关心的,而现在出的肉鸽一次性战术是真的有点。。没啥大用。▶尾:祝福希望凉屋越来越好,虽然我《元气骑士》也很早不玩了,不过我也知道凉屋不再只是完全的小工作室了,希望能走一条真的产业化运行的路(哪怕生态化,哪怕皮肤化,哪怕dlc化,这些都是变现的点,而不是半体验的买断制,这种也许丢pc端可能还有好的反响)
2023年06月05

By  灰沫月   

总体来说还是可以的,每个英雄都有自己的特色,机械化、枪兵海、传送偷袭、无双RPG,以上是4个英雄的作战风格。没有玩过rts的也可以很快上手,运营简单,默认f2a,操作一只手就能完成。然后是缺点,第一!在解锁高登科技时,很多时候就没有效果,例如我玩弹射机甲的时候,点出了建造科技塔免费送一个弹射机甲的科技,造了之后没给!那我升级的意义在哪?第二!游戏流程太短了,虽然有随机任务和另一个战役,但是可玩的种族和英雄也就摆在那,由于科技有bug玩法还是固定的,很容易就审美疲劳了。第三!这个游戏没有云存档,你把游戏卸载了之后很可能就没有完全版了,不过官方说可以联系客服,有个企业群,不知道有没有用。然后希望这游戏出个虫族或者别的种族吧,我是真的很想玩虫族啊
2023年05月22

By  辰辰and晨晨   

似乎在很多游戏或者影视作品中,外星势力一般都是恶心的虫子,而且很少能够和平相处。在游戏《异星指令》中,我们扮演的不是某个人,而是一群人,我们需要发展自己的资源,制造更多的建筑和士兵,加强自己的战斗力,用于和虫子之间的战斗。说实话看到这是以口碑好著称的凉屋的新作,我还是挺期待的,包括在看刚进入游戏时的背景介绍时,也非常感兴趣。但在真正体验到游戏内容时,却感到有些失望了,题材和玩法都有些老套,并且在大多数同类型游戏中占不到太大的优势,亮点太少,缺点明显,有些对不起玩家的高期待。先说说游戏中我认为的亮点吧。首先是选题上,虽然确实有些老套,但大战外星人如此宏大的设定确实还能引起我的兴趣,看了就很想亲自去和外星敌人激战一番。然后就是画风,和凉屋的代表作《元气骑士》一样,采用了比较简单的像素画风,但特效效果并不差。当强度等级提高到一定高度后,众多特效堆积起来给我们带来的视觉冲击还是很爽的。在只占用低内存的情况下,依然能带给玩家很棒的视觉体验,这是凉屋一贯的优点,希望能够继续保持。但游戏中的缺点就比较多了,最主要的或许就是设定太单调。游戏中目前能看到的建筑和兵种的种类并不多,都不超过两位数,而且效果都是一些很基础的,并没有更多更复杂的高阶效果,这就让我们玩起来没什么动力,也无法产生更多有意思的搭配组合,纯粹就是数值的堆叠。从这方面来看,游戏的用心程度,像是只是一个用于休闲的小游戏,根本不值得那么多玩家的期待。而游戏的宣传内容中说后续会解锁更多新的英雄和地形,但恕我直言,在目前免费体验到的内容中,我还真没感觉到英雄和地形有什么特殊的影响和作用。既然无法让作为玩家的我们切身感受到,而只进行干瘪的宣传,那就会让我们怀疑这些内容的真实性,是不是只是一些摆设啊,尤其是还要付费才能进行体验到,就更不愿意掏腰包了。整个游戏的玩法有些像《星际争霸》,高科技对战嘛,打外星人嘛,但实际体现出的效果,哪怕是作为一款手游,也实在是差远了。且不说上文提到的设定单调,操作上都有些混乱,比如我们培养出的士兵,如果我们不管他的话他就会一直傻愣着站在原地,我们还需要把自己的大部队凑过去收编他们,他们才会听从我们的指令。更离谱的是有时我们在行军过程中,有些不太聪明的单位也会掉队,然后就也傻愣着在原地发呆了,我们发现之后还得回头把这些大聪明捡回来。游戏中有一个设定,就是当我们点开技能栏准备放技能时,游戏场景里的动作都会变慢,让我们有时间来决定放技能的位置。但我们在制造新的士兵和建筑时就没有这个效果,我觉得其实可以有,毕竟在手游的这么大个地图里还是很难快速找到精确位置的,拖来拖去也挺费时间,万一就是这点时间耽误了战机呢?那对于玩家来说,就直接心态爆炸了。如果原本游戏中就没有类似的机制那倒还好说,但是既然已经有了,我认为能用到的地方就应该都装上。游戏中有些设定自己都没讲清楚,比如一个增加兵种数量上限的建筑,游戏中并没有说不能无限增加,而且也可以无限制造这个建筑,但最后无论我们造多少个,士兵数量上限都会停留在40不长了。既然游戏中有设定了最高上限,那为什么不讲清楚,一定要玩家在探索过程中付出一定代价才能摸清套路?而士兵数量的上限,也就意味着我们无法堆积足够数量的火力压制,那么特效能带来的爽感也就同时被设定了上限。这样一来,游戏中本就不多的亮点还进一步得到了削弱,那么游戏体验也就进一步降低了。怪物的强度也确实是有点低了,在游戏中根本没有很明显的感觉到需要唯唯诺诺的“前期”,只需要等到积累足够的资源,就能直接对敌人重拳出击了。配合一些免费的可以无限使用的技能,直接杀到敌方老巢去真的轻轻松松。某些地图中甚至还有一个存钱装置,可以把这一关多余的货币存到下一关再使用。好家伙本来就根本不怕敌人,这下还直接把前期的等待时机给跳过了,整个直接就是虐菜局。虽然特效做的确实不错,但敌人的强度让我们感觉太没挑战性,长期下来会很无趣。目前游戏中只有闯关模式这一个玩法模式,暂时还没有无尽模式或者PVP。我认为这就太不应该了,首先是无尽模式,我们经历了前期的发育之后,就可以快速增强自己的实力,堆积buff,享受视觉盛宴和杀敌的快感。而闯关模式只能体验到一般这样的快感,因为当我们爽的正嗨时,突然系统弹出来告诉我们通关了,下一关再重头开始,顿时兴奋的荷尔蒙就被打断了,这就让我们更加不爽。而这类战斗游戏非常适合PVP,如果能和朋友一起玩那一定能得到双倍快乐,再加上游戏中目前很菜的敌人,增加PVP模式势在必行。可惜游戏中还是没有,又断送了一个让游戏更好都机会。不知道以后有没有可能增加更多类似无尽和PVP的有趣模式,我希望是有的。单从目前免费部分体现出的质量来看,我认为这部《异星指令》不太值得我们额外付费去体验新内容。游戏还有太多的地方值得优化,还是建议凉屋先把游戏质量做的更硬,再来考虑收费的事吧。
2023年03月02

By  树苗   

氪金度💰:在手游同行业当中已经算性价比很高的了!平衡性⚖️:作为一款单机游戏,本来就是一个用来休闲娱乐的,所以平衡性我是不会太在意计较的,因为每个角色制作出来的时候应该是做过平衡性调整过的,所以比起平衡性,我更注重的是这款游戏有着很强的可玩性、耐玩性和休闲型。策略深度🪢:作为一个新人玩家,我认为这款游戏是有一定的策略深度的,每个关卡的成败都是由玩家自己的策略分析正不正确决定的。总结一下,这款游戏的极具休闲性,轻养成(大大减少玩家的肝度)重策略(大大增加了游戏可玩性与趣味性)的独立游戏是非常适合那些忙于工作没时间玩一局时长很长的休闲手游的群体。请允许我斗胆预测一下,只要等 moba 与吃鸡的手游市场的热度过去了或者萎靡了,那么假以时日,这款名叫异星指令的游戏将会成为将会成为手游市场最辉煌最耀眼的曙光!最后请广大玩家记住!真正意义上的好游戏,之所以能够堪称经典手游,是因为这款手游能够经得起时间的考验!放心,只要开发制造这款游戏的开发者还在;只要策划这款游戏人的初心还在;只要热爱并坚持玩这款游戏的人还在。那么这款异星指令大火只是时间问题!🔥🔥🔥最后的最后,鄙人只有一个“小小的请求”,就是希望这款游戏一直保持单机独立游戏的模式,不要把一个很好单机独立休闲游戏硬生生变成网游,中国手游市场真的迫切需要像《异星指令》这样一款较为完美的类 RTS 的 单机独立游戏!我的发言完毕,谢谢大家聆听👂
2023年04月06

By  隔夜的糖不要吃   

玩了好久感觉游戏蛮有意思的,保留了凉屋传统艺能,肉鸽游戏。玩法什么都还好,玩起来也很流畅不卡手,操作也没有什么特别难受的地方,游戏有一定难度,但不多。这款游戏策略性比较强,和铁皮的钢铁部队有点像,但是凉屋在里面加入了肉鸽的玩法,里面唯一的氪金点就是购买一次游戏拓展包就能体验完整流程,但是由于体验部分比较缺少可能导致大多数人犹豫要不要买下,25RMB也不算很便宜,游戏后面流程有点少,游戏没有剧情,说好听的游戏还有很大上升空间。说说游戏不足点吧,就是教程有些仓促,有些重要的知识点根本不教,比如超能博士队伍里的三级机甲每次攻击都要扣一个电浆球,三级科技塔能提升电浆球储存上线什么的,希望能将教程做点改进。还有最好能在开始游戏时候切换兵种内的其他科技能有对此科技的介绍。
2023年03月18

By  Kenton   

综合得分:5.5+1.3+1.1=7.9简要点评:玩法类似于类似于钢铁战队,但是没有钢铁战队好玩,剧情单一。评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
2023年03月05

By  LALALALABW   

先说结论:这是一款糅合了众多元素,难度较低,操作有点过于简便,但是还挺有意思的rts游戏。 至于25块亏不亏,见仁见智,我是觉得这个游戏其实挺优秀,虽然各种元素都有借鉴的痕迹,但是融合的很好,各个种族也很有特点,所以其实挺好玩的。最让人生气和无语,以及吐槽像半成品游戏的原因我觉得主要是难度太低,以及一些低端的文字bug,不仅有很低级的文字错误,描述错误,一开始更是连最基础的帮助说明都没有。现在是有一些了,但是我更希望有敌方怪物的介绍和说明。有几种敌方怪物,我玩到现在了也没搞清楚它的能力到底是啥。 rts游戏成熟在pc端,优秀如魔兽 星际 红警,手游因为操作方式,屏幕大小的限制很难完美复刻pc端的内容。异星指令就在,策略深度,操作,资源获取等方面做出了简化。 先说难度。普通难度很适合给完全没有接触过rts的纯新手来熟悉容易内容。困难就是用来刷刷刷的,用来熟悉种族,可以尝试各种战略,总的来说还是没难度。疯狂在个别地图稍微有点意思了,总体来说还是不难。难度区别主要有几个方面,缩短出兵时间或者特殊事件时间,增加敌方怪物的数量,在随机模式还有随机的增益给我方或敌方。 前三章纯纯的熟悉各个地图的机制,到第四章(更新后是随机模式了)随机的地图,随机的附加增益,才是真正比较有意思的地方,因为随机性上去了,所以稍微有点难度了。碰到过一次护送附加地雷,用的又是脆皮超时空战士,前期完全没办法排雷,重开了四次才顺利过关,最夸张的一次上来就是列车撞地雷直接撞到爆炸,还好我手快在结算前重开了(T_T)总体来讲最大的难度其实是有的地图因为时间缩短了,所以很有可能来不及把两个限时任务都完成。 平衡性。因为只有pve,所以平衡性没太大好讲的,只能说每个种族都很imba。终极队长的无敌、兄弟连的医疗兵,辐射兵、超时空的瞬移,轰炸、异能博士的晕和电球。就跟手撕鬼子的抗战片一样,小日子在如次艰难的条件下支撑了8年,真的太不容易了。 随机性和肉鸽。地图都是固定的但是地图的方向是随机的,野外兵营都是固定的但是爆出来的兵种是随机的,资源箱子的位置和内容是随机的,还有随机的限时任务,野外商店,出兵路线以及随机模式中随机的地图和附加条件。这些随机内容只能说聊胜于无,大部分都...挑战性很低。到后期地图机制已经很熟悉了,其实真正的挑战在于如何在任务结束之前完成两个限时任务,限时任务完成后,基本上就是无聊的等待游戏的结束了。肉鸽还提现在英雄的等级,可以解锁兵种和科技,体验不一样的套路,可是除了免费的终极队长,其他三个英雄都是10级就能解锁所有内容了...所以我还有啥动力去把等级刷到20级,难道就为了一个奖牌?(是的我还是为此把所有英雄刷到20级了(•̀へ •́ ╮ )。 画面音乐。画面音乐其实可以,特别是画面,放大后可以看清很多细节,缩小以后可以更好的观察战场,但是...因为操作性太过简便,放大缩小也只是找一个自己喜欢的画面大小而已 操作。操作其实是rts游戏的一大乐趣,建筑,兵种,技能相辅相成。但是手机设备的限制,注定了操作就不能太复杂,这一点我觉得异星真的在做各种尝试了,而且在操作简单化这一点上做的很好了。这游戏操作真的很简单,原本是四个菜单道具,技能,兵种,建筑。现在好了 ...只有两个菜单了...道具+技能,兵种+建筑............为此凉屋做了一系列的优化和缩减,很多原本在科技中的强化项变成了可以提前配置的选择项,只要英雄等级够了就能解锁,这样你就可以提前选择你最爱的套路了,好处是你可以一直很爽,坏处是大大的降低了游戏的策略性和随机性。这点变化我个人并不喜欢...我觉得原本的操作已经够简便了...继续简化越来越丧失rts的乐趣了。本来画面可以放大的话,完全可以加入一些微操的单兵操作,比如兄弟连的辐射兵或者说防御展开技能,完全可以像卖出操作一样,在选择单兵以后在下方或者斜方向多一个单人的防御展开选项。
2023年01月08

By  德芙口香糖   

简单来说,甜品小游戏,放松解压,个人认为可玩性不输其他优质买断制手游。感谢凉屋在如今RTS日渐淡出玩家视野的背景下仍愿意做一个RTS的手游,本来只有四星的游戏,我愿意给你加一星。 玩法:rts类型的游戏,但是大幅度简化了游戏操作,极大降低了上手难度,没有任何游戏基础的人都非常好上手这款游戏。 基本游戏流程是,采集资源,发展基地,组建军队,建立防御,抵御入侵,外出征伐,原汁原味的没有缩水的RTS体验。另外也有“英雄机制”,带队的英雄有独特的技能,而且一个英雄的部队也即是一个“种族”,有自己独特的建筑,兵种和机制。另外,创新性的选择了RTS+肉鸽的游戏玩法(不过最近好像挺流行万物加肉鸽的,对肉鸽要审美疲劳了),同样的关卡,同样的任务,但是是随机地图,且在完成一关时三选一科技(强化),虽然英雄等级提升不会影响属性,但是可以解锁更高等级的科技可供以后游玩时选择。 虽然操作不复杂,运营思路,兵种选择,技能释放,驻守拉扯等核心机制并没有做做样子的敷衍感,意外的很有诚意。很好的摒弃了需要分兵等非常需要微操导致门槛上升的问题,却又不缩水的留下来短兵相接时“抓住他的头左右摇摆”来分担伤害,前排抗伤后排输出的游戏体验,能在手机上有这样的游戏体验实属意外。说句题外话,钢铁战队的小队模式做了不如不做,不如直接全军出击,手机这么大的屏幕一个个点实在让人头疼。具体的游戏内容不再赘述,可以在论坛里自行搜索。 优点:在手机上成功复刻了RTS的游戏框架,且非常好的避开了RTS上手难,操作难的通病。 虽然去掉了分兵操作,但是游戏内仍有多线敌人进攻,所以游戏予以补偿了很多东西来帮助你抵抗两边的敌人,通用的像所有人都有冷却时间很低的回城,且四支部队的移速一个比一个快,个性的如:机甲方价格折扣但火力不打折扣的防御建筑;兄弟连非常便宜而且秒建而且可以全图空投的诱饵和炮塔,虽然是限时但仍能保证你的部队来得及回防;超时空不用说,想去哪瞬移去哪;博士(雷电法王)回城时会留下的传送门,可供二次传送。而且保留了攀科技的机制,虽然只有一个三本兵种。 另外就是诚意满满的四支部队,每支都有独特的建筑和兵种和运营思路以及科技树,具体大家可以自行在游戏摸索,会给你不错的体验。 还有就是融合了肉鸽玩法,随机的地图和科技极大丰富了可玩性,每次都可以提供不一样的游戏体验。(不过我已经肉鸽审美疲劳了,但是它缝的不错,没有生搬硬套,还是要表扬一下的) 缺点:开篇说了是四星,肯定有不足之处。首先要说的肯定是bug,论坛有人反应无法下一关,我没遇到,不做具体说明了。我遇到的是第一章最后一关使用英雄连时,炸弹引爆时点驻守会卡在驻守的界面但不会不动而慢动作且无法操作,3秒引爆硬生生慢成了三分钟引爆,但是尚未遇见恶性bug。 还有就是目前的内容太少了,根本不够玩,虽然是肉鸽,但是重复的任务玩久了还是稍显乏味的。游戏深度作为手游够了却仍总有不尽兴的感觉,但是你能在手机上玩到这样一款RTS游戏还要啥自行车那? 最后来谈谈价格,25元,个人认为不贵,尤其是在完全买断的情况下,不过目前来看内容偏少,不过依然有重复游玩的潜力(作为肉鸽,如果想解锁所有升级时的科技则需要升到18级,而且也有成就系统)。给五星除了情怀的原因外,个人认为RTS出路不在PVP,而是PVE和合作战役,希望以后能看到异星指令能退出局域网联机的合作战役,和小伙伴一起爆兵锤爆AI! 期待以后的更新,未来可期吧! 下面是个人的一些想法: 钢铁战队不是RTS游戏甚至可以说差得远,就像英雄连一样,连哪怕最基本最简化的采集资源都没有,只能说是RTT类型,沾不上RTS,所以那些说玩法碰瓷钢铁战队的我是不能理解的。另外这游戏UI不如钢铁战队舒服,画面表现也不如它,感觉是半成品,不过总体来说并不影响游玩,能改进一下就好了。
2022年11月09

By  啊诗   

-⭐关于付费就目前内容来看,这25是付得不值。别跟我说隔壁的,那游戏可是 一次性付费购买+道具收费。但确实这款游戏25买这点内容确实贵,建议先观望等更新或者打折再决定-⭐关于云存档对于玩单机习惯了卸载删除游戏就没了存档的我,有没有云存档不强求,当然有了那就是好......更好-⭐关于游戏这个操纵菜单我觉得比较好,不用在画面上乱托移,要建造就建造要技能就切换到技能。地图基本差不多地形,可能就旋转一下。模式还算凑合,四英雄科技树特色不同。但遗憾的是目前好像没有敌人图鉴,关卡变化不多。-⭐关于Roguelike内容你这Roguelike搞得真浅,一般难度基本上毫无Roguelike体验,直接抢矿爆兵平A手残都能过,你可想想元气骑士选天赋可是为了更好应付后面敌人,你这Roguelike搞得可有可无随便乱选(也可能难度高就体验到,反正我玩一般就没)总的来说就是内容不丰富,上手操作玩起来还凑合,希望快点后续更新更多内容,例如遭遇战、地图多样、英雄更多,不要走道具高价收费的路。啊,还有一个事,那坑道虫能不能给它放个假,看见每章都来当BOSS真替它担心会不会劳累......========目前游戏存在致命性bug,游戏会突然闪退不知道是什么原因,旧版什么事都没有,更新后第二章必然闪退———————————让我看看,上次更新是23年3月且是修复bug,也就是说这游戏已经很久很久没有更新新内容了,建议还没买的不要买!感觉这游戏已经被抛弃了
2022年11月10

By    

凉屋氪金越来越严重了还有广告必须要点一下,然后就打开网页,慢慢越来越氪金了老火,希望越来越好吧。
2021年07月22

By  枫叶   

rts类型! 风格get到了! 希望操作性优化好! 不要氪🌚 期待值max
2021年07月21

By  永远好运   

四星观望,很喜欢这种风格类型的游戏
2021年07月19

By  Lemon_H2O   

看了新游宣传觉得很像魔兽,地图类型和兵种
2021年07月18

By  彼岸花   

4星给的是我喜欢这个类型,扣一星是没创意
2021年07月18

By  浪迹在诸天   

能联机对战不?
2021年07月18

By  啪啪啪是个好东西   

凉屋牌钢铁战队
2021年07月17

By  职业选手🌚   

凉屋出品,必出精品!希望这是一款很好的游戏!(期待)
2021年07月17

By  fluorite•夏辰   

期待波,gkdgkd,希望不要暑假结束了还没上线
2021年07月17

By  哈哈哈   

有点像钢铁战队,四星观望一下😁
2021年07月17

By    

观望
2022年02月13

By  xuhanchn   

挺有意思的
2022年01月29

By  狼雨   

嘿嘿嘿抄归抄要是能超出个样来也不是不行。
2022年01月27

By  白昼   

什么时候上线
2022年01月19

By  姜雅琪   

加油,期待,虽然想说慢慢来,但是希望测试版可以先搞起来,毕竟集思广益嘛
2022年01月14
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