全局
商店

最终庇护所好玩吗

为您提供「最终庇护所」用户评价,最终庇护所怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  蜻蜓队长   

【整体评价】 一款可玩性还不错,但缺乏耐玩性,重复体验较为一般的末日生存背景的模拟经营游戏。 其实对这个游戏的品类进行划分是一件比较困难的事情,整个游戏由放置、类蒸汽时代的末日生存和类杀戮尖塔的DBG三个系统组成。核心玩法为末日生存,整体体验偏资源管理和资源分配,所以我就把他归到《模拟经营》品类下了。 ——————分割线—————— 【产品的核心体验】 产品的核心玩法为末日生存下的模拟经营,玩家需要在12个月内生存下来。影响玩家生存的要素主要分成两个,一个是每个月1次的僵尸攻击,玩家需要不断提升自己的战斗力来度过僵尸的攻击,简单来说就是每个月一次的战斗力数值验证,数值会不断递增,去推动玩家进行战力升级。另外一个要素就是粮食,随着玩家在单局内所操作的人类单位数量增减而消耗不同数量的粮食。 在这个核心玩法中,策略主要分成这几个维度: 一是每周玩家安排人类单位的工作内容,是挣钱还是搜刮食物? 二是通过黑市买卖挣到的钱如何分配,是买武器还是升级基地? 三是战胜每个月的僵尸潮后的buff该如何选择? 在前几次的体验来看,核心玩法的策略性整体过关,有不断摸索和学习的过程。 ————分割线—————— 【产品目前的问题】 在度过了新手期,玩家对游戏的核心玩法有了充足认知之后,核心玩法开始出现最优解,重复体验的乐趣逐渐下滑。且在开放了基建(放置)和在末日生存中加入了DBG玩法后,玩家会发现这两个新增的系统对于核心玩法没有任何关联性,即不增加核心玩法的乐趣,也不增加外围的养成乐趣。 与此同时,外围的数值成长简单粗暴,卡牌的收集养成提供的是玩家在局内的上限,而且新增的卡牌的策略在局内体验也较为一般。整个游戏的耐玩性大大降低。 ————分割线—————— 【建议】 增加各个系统之间的关联性,增加单局内的策略维度,包括战斗(不同枪械的搭配和位置摆放)、各种卡牌提供buff的平衡性(特别是平衡金钱在单局内的重要程度)、角色数量、资源产出、食物消耗这三者之间的博弈和平衡。
2022年03月21

By  SAMA   

一款玩法多而不精、杂糅矛盾的末日经营游戏。有待改进的地方很多,高情商叫未来可期,以下为对游戏矛盾性的评价并给出建议:1.经营的玩法和内容与末日背景契合度不高。末日的特点就是资源稀缺、生存困难,有的游戏会加强前期资源开采难度,或者后期改变生存环境来使玩家具有生存的紧迫感。《最终庇护所》反其道而行之,囤货居奇——资源想买就买做交易,还有漫画书这种出戏的商品(娱乐物品可以用香烟可乐代替);后期不是困难模式的情况下资源爆炸,装备载具随心入。从真实性的角度来说,商品高价低价与正常的价格有十倍之差,黑市交易全靠投机,模式与其说是交易不如说是看脸。而《这是我的战争》中,交易物的价格是随着局势变化的——寒冬木材价格上升、战争白热化阶段烟酒价格上涨,如果《最终庇护所》的商品价格除了随机性浮动外,可以加入随剧情局势阶段性变化的调整,真实感会增强。2.游戏的成长曲线和数值控制不合理。游戏开局地图全开,只要战斗力足够就可以探索,而不同地区间需要的战斗力相差较大,不同时段需要战斗力的数值也是呈倍速增长。比如一开始主角开新手村所需的战斗力20左右,快一年后后期区域所需的战斗力就飙到四万多了。就好像战力崩坏的《七龙珠》一开始孙悟空跟人类打的死去活来,后来直接跟魔人布偶对战要拯救地球了。造成这两点的原因,第一个是单纯的数值堆砌,第二个是固定而简单的流程。《最终庇护所》的怪物没有种类变化,难度的升级只有数量和血量的增加,而玩家的武器除了射程和攻击力的增强,微弱的效果如击退、减速每把枪只有一项太过单一,穿透和范围伤害影响不大,因此玩家主要还是靠着战斗力的数值变化力大砖飞打通关。游戏可以增加怪物种类(大怪物血厚可以帮后排抗伤害,小怪物移速高),并调整装备价格和效果(伤害高、射速快就不要有控制,范围伤害的射程可以再缩小),产生更多搭配组合,避免装备的强弱只能由价格判定。除此之外,可以加入随机事件和增强主线剧情的挑战性,玩家会时不时面临损失,避免资源只增不减。3.游戏后期耐玩性不足。耐玩性一个看周目重复度,一个看玩法多样性。由于开局地图全开,玩家占领地区的变化只是时间快慢,游戏可以锁住一些后期地图并增加效果,既避免了开局数值焦虑又增加了不同路线。如渔场需要先解锁三个食物生产点后解锁,占领后给所有食物生产点提供额外百分比加成;军事基地需要将两个资源生产区都升到五级解锁,占领后提供枪械购买费用减免。除此之外,人物的选择看似多样,实际也有明显的优先级,如黑市刷新和资源增加的技能效果强力,除非是探索不同玩法,否则玩家选择人物的路线较为单一。4.剧情做的有些鸡肋。在游戏中不断穿插剧情并提供奖励,看得出来《最终庇护所》是有用心做剧情的,可是剧情对人性的描写不够深入,对人类的行为模式还要用历史经验主义解释,结局烂尾,这些弊病加起来使剧情看着意味不明。我能够理解制作组人才和资源匮乏的情况下,想做剧情却不尽人意的结果,毕竟末日类游戏大部分都是弱剧情强生存的,甚至没有剧情的游戏也有《加拿大不归路》、《MiniDAYZ》、《庇护所2》。未来可以改进的话,我觉得剧情是成本小又见效快的选择。说完了不足,再来补充下《最终庇护所》的优点:融合了很多玩法,如爬塔、经营、养成、卡牌等,而且画面简单无强制插入的广告。生活软件的广告中那么多看似简单有趣的小游戏,真正下载哪个真的能提供宣传里的爽感呢,《最终庇护所》虽然没有超出预期,但是如实宣传的玩法是一样不落的。末日类题材游戏可以挖掘的地方还有很多,卡牌是市面上少见的玩法,《最终庇护所》还有很多玩法可以深化,希望未来可以越做越好。
2023年05月25

By  Dye.煜星   

破败的城市烟尘四起,火光冲天,怪诞的嘶吼在寂夜格外刺耳,仿佛日暮的哀歌,预示着生命的终结。游戏本身不是很耐玩,玩法太少了,基本上两个周目就能体验完大部分内容,三周目和二周目没有太大区别,并且每周目基本上都是前两三个月比较重要,到后面就是点点点的无限重复。这游戏刚玩的时候还不错,今天下午下载玩了3局,不足之处就是缺乏后劲,有种跟之前玩的月圆之夜一样,刚玩着成型了就结束了,所以玩了几把后就有点不想在玩了。讲讲功能吧,卡组,预备,天赋,图鉴,手册,宝箱,电话,关于我们,开始游戏。显然策划已经谋划好久,虽然看着很陌生,但是玩上一会儿就会发现易上手。去年十一月左右又玩了一下,发现难度划分更加细致,难度提升平缓很多,让我这样没什么技术的玩家也能玩得很开心,当时应该是玩到了惊恶之夜最后几个难度。
2023年06月16

By  DISOPP丶   

[当漆黑的火焰染上了夜空,化不开的浓雾似择人而噬的野兽,它遮蔽了光,也吞噬了希望。破败的城市烟尘四起,火光冲天,怪诞的嘶吼在寂夜格外刺耳,仿佛日暮的哀歌,预示着生命的终结。霎那间,一声枪响响彻云霄,紧接着便是钢铁巨兽的轰鸣声。它横冲直撞,毫不讲理,所过之处寸草不生,尸横遍野,只留下一条满是碎肉与污血混合的血痕。车上的人欢呼着,雀跃着,与这破败的景象格格不入。重机枪,狙击枪,步枪……每个人都全副武装,脸上带着癫狂的笑容,枪口喷吐的火焰格外刺眼,数不清的弹壳纷飞,随着钢铁巨兽长驱直入。而前方,数以万计的丧尸争先恐后的涌来,悍不畏死。“还剩多少?”“我数不清嘞,都扎堆儿,太多咯!”“我问的是子弹!”……天边染上鱼肚白,城市恢复了死寂,仿佛什么也没发生过,只有成片的尸体,弹壳与满是弹痕的墙壁在述说着战斗的惨烈。忽然,一阵风刮过,卷起地上的一张满是血污的海报,上面的字体已被鲜血浸染,隐约只能看出几个字:“世界黯淡无光,你我皆是炬火”《黑丝避难所》]………………………………游戏不错,虽说缝了一大堆东西,但是恰到好处,还是有一定可玩性的。缺点是后劲不足,没有足够的新鲜感导致通关几次之后就没有继续下去的兴趣。属于是可以一试但不能长期玩的游戏。建议是多出一些内容保持后期的新鲜感。角色需要更多的特色,可以砍一下角色前期的强度,添加一些养成线路,现阶段还是过于简单的。至于说后面的难度,抱歉,新鲜感不足导致根本无法玩到后面。至于卡牌系统很难评判,失败和成功得奖励不对等,失败惩罚太轻了,虽然说可以选择打不打牌,但是卡牌毕竟是游戏内容,能体验一下还是得体验一下的,怎么说也是开发者的心血。以前我都是为自己谋福利,但现在我还是建议你们加角色解锁难度,砍角色前期强度,因为流程不长且难度不高,成就感不足。可以出角色相关的卡牌,或者角色之间的联动,例如A和B角色同时拿到会解锁一把新武器(增加/替换)城市也得加,城市太少了,加一些特定城市角色,只有到那里才能招募。食物的存在感太低,增加角色养成路线可以适当提高食物消耗。增加更多随机事件,偷盗,叛变,食物腐烂,城市失守类似的。还有很多就不列举了,只是提个建议,只要能做到保持新鲜感的同时保持游戏性,那这个游戏还是很有潜力的。期待成品的那一天。
2023年03月01

By  驯鹿   

本身的经营玩法还算有趣,缝了卡牌玩法,但如果我喜欢卡牌对战,每局卡牌中间的间隔有些久了,卡组构建时间也很长,一旦构建好了,后续卡牌对战又没什么新花样;而如果我不喜欢卡牌,他又会时不时跳出来,并且一局对战时间也不短,多少有些熬人游戏本身不是很耐玩,玩法太少了,基本上两个周目就能体验完大部分内容,三周目和二周目没有太大区别,并且每周目基本上都是前两三个月比较重要,到后面就是点点点的无限重复周目结束给的奖励技能点消耗量倒是很大,一级增益也不多,这种安排从长远来看是合理的,但考虑到重复的玩法,我实在没有玩下去的耐心游戏内还会给一些碎片,目前除了解锁人物以外没发现其他用处,我不知道是之后的关卡解锁还是怎么样,但是人物碎片一般也就是升星用,就算是之后的关卡解锁,在三周目游戏内容基本重复的情况下,基本上很难有继续打,体验后续内容的欲望不管怎么说,游戏本身还算有趣,四星鼓励吧
2023年03月23

By  玛格特罗伊德   

我说说我的思路 刚玩的看看猛男不要浪费时间 低难度刚解锁卡牌游戏的难度 首先天赋开局40万来买枪 开局2人口抽卡1次的末日地堡 为什么不用更好的?因为没解锁 开局7人口抽卡首选探员/脱口秀/食品大亨/锁匠以及增加战斗力的 理由前两者不会缺人后者不缺食物还是不缺人 锁匠什么时候都有用 但第一个月最好是大亨 其余的第一个月起到的作用没那么大 不是心灵交换机我选了之后不能换人! 只要饿不着就去买枪买车探最高级图 根据实际人物决定玩法 大约5月左右全图全部占领结束也就几百亿
2023年02月03

By  暗蓝   

这游戏应该改名叫黑市庇护所 能不能通关全靠飞机会不会暴涨 主线关卡难度过低,而且主线防守点太过单一每次都是出生地。 而且加入的卡牌游戏和这这游戏画风确实格格不入,完全没有关联性,就很莫名其妙的游戏,哪怕你让我和对面比战斗力我都能接受。 本人提几个建议 1、降低黑市资金占比,一波飞机暴涨显得我那几个10级安全区毫无意义 2、增加安全区固定收入,这游戏人口无比重要,10级安全区不生产居然没有一点收入?那我开安全区的意义和升级的意义在哪? 3、适当降低食物安全区的升级条件,就算每回合人员全部投入食物生产,2个月增加一个人口……我并不知道官方故意卡玩家人口的意义何在。 4、降低安全区探索和建立安全区的战斗比,增加主线难度和随机性。主线关卡的怪显得那么可笑,不如建立安全区难度的一半。 5、雀食物资看起来挺多的,但是都只是个图标没啥用,既不影响游戏走向,也影响队伍战斗力,和卡牌游戏一样莫名其妙,
2022年10月05

By  手游粪坑尝鲜者   

🕹️耐玩性:耐玩性不高,不过小游戏嘛🎲随机性设计:一般😵游戏难度:简单🎮可玩性:好玩
2023年06月30

By  墨眉无痕   

还以为是垃圾网游和水军,玩了下发现确实好玩,只打过第一个难度,玩法可以,没广告,没氪金,纯肝,应该不会太肝
2023年07月10

By  镜云生   

非常不错的游戏,很有创意。跟目前主流的多数游戏相比,可以看得出作者是良心在做游戏,主打一个可玩性。现在这个环境下很难得了。希望能越做越好。
2023年06月28

By  嘻嘻哈哈   

我字多赞我!(bushi) 坏消息:缝了其他游戏 好消息:缝的游戏我还喜欢玩 第二次评论,这是在我手机里看广告游戏中存在最久的游戏了,前期黑市赚到一笔钱的话,只要不作,根本死不掉。看了看地图,在看看人物。 我建议可以在增加一个“领导人”系统,选择一个人物作为领导人,该人物的能力直接生效,每个“领导人”的谈话卡组不一样,能带的伙伴和伙伴数也不一样。比如:治安官:开局射术提升,只能携带与枪械,安全区,载具有关的伙伴卡牌,而不能带与黑市,贸易有关的伙伴。 随机事件(每年第一个月,不可避免,可以刷新):比如逃难人员:保护区外发现X个活人,十分虚弱,昏迷不醒,消耗大量食物,如果不救,则会有Y个人随机偷走几把枪,带走500Y食物,出去救人,我方战斗力变为原来75%,明年他们又会回来,并且带回超过X个幸存者;如果选择救人,后续治疗让大家很累,所以己方战力变为原来的80%,不能外出探索,除开自动化,人工的收益变为50%。一年后,所有活人转换为幸存者,然后你发现其中有人十分特殊,这人其实是特殊卡牌:黑市商人(利润提高,可以得到一条下个星期的黑市商品消息,平价不说),军火商(每个星期前两次购买武器载具打折,出售时原价),土木老哥(全安全区升级一次,升级安全区减少花费)等等 地区:每个地区都有名字却几乎没有差距。。(这个之后写)
2022年04月08

By  落难的狗子   

感谢大家的支持和厚爱~格瓦斯在这里给大家敬礼了 ∠(°ゝ°) 我们是一支五人团队的小工作室,这款游戏从正式开发到现在(2021.7.30),大约是1年时间。 现在处于内测阶段,内测的目的是想了解一下玩法是否可以被大家接受,然后还有哪些不足的地方。 在测试阶段,我们很清楚,内容丰富度方面肯定是比不过已经正式上线的游戏。 但这并不重要(目前不重要),因为只要玩法是OK的,我们就会有精力加入大量的内容进来,而且填充内容比开发新功能是要快很多的。 广告方面的问题,我也在大家的评分中谈到过很多次。 有很多玩家因为广告的问题,给我们差评,我们内心其实还是很难受的。 因为我们在加入广告之前,特地去玩过市面上多款广告游戏,我们发现很多广告游戏存在骗点击,或者强制观看这种ex的情况,这是我们不能容忍的。 抛开游戏开发者的身份,我们和大家一样,都是一名普通的游戏玩家。我们也十分理解大家对于广告的感受。 所以在我们的游戏中,不会存在强制看广告、骗大家点广告的情况。 但是,广告也是我们唯一的收入,我们工作室的五个人现在就靠着广告的收入支撑着,开发这款游戏所有的费用也都来自广告。并且我们目前没有版号,也没有办法进行收费。所以我们希望大家能够多多谅解,如果我们之后有更好的方法,我们也会考虑其他方法的。 《最终庇护所》是我们工作室的第四款产品,我们对这款产品充满了期待。 我们会不断的优化产品,给大家带来更好的游戏体验! Thanks♪(・ω・)ノ
2021年06月10

By  手机用户20795668   

我来说几个缺点吧,1.内置广告很多,氪佬不用看;2.卡牌对战时,按说卡牌顺序应该是随机的,但如果对面这回合不会输出时,你手里必定是大把防守牌,如果对方会输出时,你手里甚至一张防守牌都没有,可见这是故意这样设置的,有点恶心。
2022年01月17

By  干脆把中午名字全封了吧   

游戏很不错,但是能不能每次卡牌对战失败重来都洗洗牌,没次发的牌都是和上把一样的,你叫我怎么破局??比如那个攻击我回吸血的,一吸就是30多,我32的总卡数,20都是防牌,尼玛发的五张全是攻牌,一口直接给我吸死,看视频重新开始尼玛到了那一轮还是五张攻牌???你重新开始有什么意义
2022年01月08

By  丿吾梦丨逍遥   

感觉还是很不错的 从赚物资角度来讲,搜索是最快的,不过前期可以依靠黑市收入实现快速增长,到了中后期,黑市用处反而不是很大了,有资金买仓库不如买枪提战力,然后刷探索,以上的前提是建立在不出黑市相关人物伙伴技能。
2021年11月17

By  熊仙   

先说第一点,游戏挺新颖挺好玩的,五星好评。广告嘛可以理解,为了拿分数自己选择罢了。说说个人想法有几点,一个是和大众说的一样,增加时长,比如搞个五年十年或者无尽模式的,看着手下的卡达不到满星很是不爽。二个是流派的模式可以丰富点,我就差罐头哥没拿到啊,这个流派还没开始玩。目前尝试了黑市流,核心主卡股票经纪和围巾哥;枪械倒卖流,核心主卡改装狂人,一张卡足矣,谁用谁知道,陪个侦探加人口就行;卡车基地速开军事基地流,核心主卡硬核枪迷,开锁匠,侦探,配点战斗副卡就行完全不用碰黑市。晚点开了海钓船还考虑玩钓鱼姐这条线,自动生产和建筑师加安全区几张卡感觉也可以玩一种流派,但是卡的强度似乎不够,要考虑平衡下。一看评论清一色的罐头哥就少了点意思了😁
2021年09月22

By  louic-li   

集中玩了两天通关了,说说感想,游戏设计的非常好,我比较喜欢,看广告最多的是事件,也总结出了一定的规律,能做到3次以内都可以赢。关于游戏难度,我觉得还行,开局的黑市人品很重要,刚开始不刷好开局很难赢,后面熟了以后几乎不会输,除了换流派的时候,但是有一点,天启之夜没觉得比惊噩之夜难在哪里。建议天启改改,改成无尽模式,或者限制卡牌数量等等,不然没难度的。这两天尝试几乎所有的流派,开荒流,据点流,黑市流,种田流,我最喜欢种田流,哈哈,谁玩谁知道,占领第三个肉场几乎躺赢,期待后续的更新。另外吐槽一下刷新卡牌的次数太多了,我几乎没用过,给啥用啥,交易卡牌刷新取消掉,不然就像开了挂,没挑战性的。总的来说5星观望,期待后续的更新。
2021年09月03

By  对半   

两个字——喜欢!! 为什么没统计游戏时长!太好玩了!怎么能有游戏结合我所有喜欢的元素和玩法于一体呢! 玩法很多抽到不同的卡有不同的打法,作为一个女玩家我真是疯狂喜欢这游戏了!! 反正我也不懂游戏我就知道好玩!!会一直支持哒!!
2021年08月03

By  CH4 XH2O   

游戏寿命太短了玩几个小时就有点腻了大部分都是可控的,天天泡在黑市里随随便便就能过关,每一次都是单纯的数字增加,人类战力增加,怪物战力增加这样挺腻的应该要加入更多的不确定性,随机地图随机人物随机物品,对于基地的改造可以有更多的选择,武器方面,十万块的武器就十万战力,一亿的武器就一亿战力,给人感觉就是单纯的买数据,每一种武器区别不大,搜索的话应该给玩家更多选择一种就是当前拼战力的搜索,一种是给玩家手操,通过走位和技术,也不用设计得很复杂,像防守的那种上帝视角就行,只不过多了可以移动和建筑物,有室内室外,其中还能找到一些随机道具,最后我觉得应该削一下黑市的主要性,把重心放在基地建设、对外扩张、探索冒险上,期待以后的更新
2021年01月31

By  User63902292   

游戏挺好玩的,第一次不会玩黑市,一难度几遍也没通,现在最高打了七个图,三把2600万,本来想打五星的,但还是有些地方不太好,黑市太bug了,三星的技能直接刷15次,前期必须多刷安全区,后期战力真打不过,直接指数爆炸,天赋太难升了,一次比一次高,十五级就退了,三难度没开,只有十二月,刚有点感觉就没了,人物都还行,就是医生真没必要,都被打进来了,基本就撑不住下波了,枪还没了,万一是主火力直接gg,图有点少而且后面图根本打不进去,多安几个中难度的,节奏缓一点,钱刷的跟不上怪战力,后期别说开图,连自己占的战力值都比不上,要不只能刷黑市,刷多了就厌了,有点单调,第一次熬夜玩的,总来说是个不错的游戏。
2021年01月21

By  小马爱河   

游戏是个好游戏,我提以下建议: 1. 3周一次就红月不够随机 2. 游戏太容易通关, 游戏一开始21万,买20个仓库,剩下一万买漫画或酒,5个人让他们打工就行,如此过两周,最后一周把钱拿着买枪打红月尸潮。如此反复,赚钱全靠黑市,而且越赚越恐怖。不需要刷图,没事就炒股,轻易通关。 3.黑市只有前两个物品可以增值。而且跌了必涨,涨了必跌。后面的都不会增值,而且就这几样东西。导致有一个预测黑市增值的人物技能比较鸡肋。 4.打尸潮听起来很有趣。可是界面就像回到1998年玩霸王机的时代了。 5.除安全区以外别的地图虽然有各种材料。可是这些材料都不是真实存在的。而是按照获取的材料来兑换给你钱,兑换的也少,还不如在黑市炒股来的快
2021年01月07

By  π   

玩的不够爽,雪球刚混起来就结束了,不过测试版本这样也就知足了。 给新手一点建议: 1有黑市就升黑市,后期最好每个月15次刷新。只买前两款商品,贩卖。 2升级仓库,饿不死,打的过的情况下抓紧升仓库。升到500打底。 3能探索就探索,能占领就占领。 4前期弄食物升人口,钱全靠黑市刷。(当然了后期人数多了出去探险,也是很多钱的) 5仓库到500以后,有钱都买枪。最贵的买,然后每个月的黑市直接无脑刷,就前两款商品贩卖,别的不用管,然后,能增加黑市价格的技能要点。 剩下其他的没啥了,稳稳的通关。
2021年01月06

By  脑洞熊   

后面和前面的差不多,应该开个世界探索地图,这个地区无难度了,应该可以去其他地区玩才对,一直对着一个地方,都审美疲劳了。 更新了,我又下载下来玩了,感觉后面难度应该加多些不同特色的难度,比如打下来的地方应该派人驻守,不然会给丧尸攻陷。或者开个大地图让玩家之间可以互相帮助或者对抗,或者开个无尽模式,游戏做得很好,加油🙋🙋🙋
2021年09月20

By  笙书   

宝藏啊,刚开始看见客户端很小,没有下载的兴趣,后来玩了几个新出的游戏,都是换皮氪金游戏,没有意思,就下了这个玩。 很好玩啊,走过路过不要错过,这游戏要是把客户端再弄大点,绝对一线游戏了
2021年08月18

By  欠我五个亿   

这游戏确实是个还算过关的游戏, 但是短板也很明显,游戏明显至少给出了三种玩法 黑市流:就是一直加仓一直all in,然后随便涨点就迅速做空,黑市流基本上就是无脑这回合买下回合卖,根本没有那种所谓的黑市那种变幻莫测的感觉,加到2000仓做空一单就一千多万,加上叠几个黑市流的被动(3星刷新被动太强了)几个亿几个亿的涨。 探索流:就是靠着买高价车和升人口来拉更多的货,这个流派有个致命缺点就是回本太慢,想要开版图基本就得先把车卖了买好枪,因为游戏里二手车和二手枪的折价都不高,那点插件基本上可以忽略。然后就是安全区提高探索等级花的钱也太多了,完全不合理,花一百万左右升一级,探索一次给六七十万,也就是说升一级得要两个周期才能回本,对于发展来说太慢了,而且升级了等到下个月又要去开新板块,旧板块那点探索提升根本不够看。 人口流:我不知道官方有没有专门设置这个流派,但是人口流给我感觉就是前期堆人口来买更多的枪,毕竟买新枪比换枪战力加的更多,而且人口多了还可以分波把人运到不同的地方探索。战力不够就点医生被动,890980地方方便(顺便一说,我就是玩黑市流那么有钱的情况都不敢把人分开走,战力下降太严重了,可以说把人分开这个功能形同虚设不如删掉)。 游戏里还有那个不同分区产不同物资的设定跟闹着玩似的,完全没有参考价值,就看哪边僵尸多去哪就行了,商品价值只和僵尸数量挂钩,也太奇怪了。 那个安全区的设定也有问题,我明明都建了安全区了,这里的僵尸数量也不会减少,甚至下个月以后我还可能打不过。探索也没有变得更方便,仅仅是能比以前多采集一点物资了而已。 最后就是天赋系统,这东西明显是坑死人的设定,加点越花越多,加的东西却几乎不可见,(就凭一把最多加个十万个天赋点的状况来看,还是看了广告的情况,只能加一两级。可以说这个天赋系统杯水车薪 毫无诚意)感觉也就前期点一级食物点一级金钱,其他的都没必要了。最无语的就是那个枪车降价的天赋,我买的价格降了,卖的价格也降了,那我点这个天赋意义何在?上面已经说了这中间差价很多时候是可以忽略的,那这样加了天赋差价不变那我加他有何意义?
2021年02月03
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 229