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机擂好玩吗

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By  罗艺   

逼乎过来的,绝妙的点子,没想到猫车能和人力资源状态机结合在一起,没玩过但是非常期待。 宣传片bgm很耳熟啊喂!建议加工一下,这首曲子忘了是兰斯几的了,全曲慷慨激昂,可以宣传片开始找一个平静的先预热一下,之后淡出,之后再过渡到这个。 或者用兰斯10那个据说shade折寿数月写出来的告别作,也很有味道 总之五星支持!业界就是缺少这样的游戏!
2018年09月24

By  lll马甲二号位   

5星鼓励,想说未来可期,然而可能晚了。。。但在现阶段,个人对游戏中部分内容的体验并不愉快。不满主要集中在两种追击战中。以个人经验,目前追击战的内容设置已经近似解谜。最优解大体雷同,ai上就是高速和贴墙,武器上就是针对出装,十分公式化。且其中少部分随机敌人设置过于极端。要么是完全没有攻击能力身板脆弱但速度极快。虽然不用导弹也能解,但给人很强挫败感,因为这种毫无还手之力的设计完全偏离玩家对pvp的期望。要么就是武器性能超强,远超玩家战力。对于这种敌人没有关键设计图就很难生存。另有一类敌人,使用在血量战里无法取胜的设计,但在追击战里出现就会迫使玩家修改机体来对抗。因为无敌的存在,导致我个人感到体验不佳。另外,大部分随机敌人性能低下,结果开始便知。于是使的接下来的60s追击战,近乎垃圾时间。三种模式往往没有通解,但挑战却是三种模式混搭,有时候前脚遇到高速躲墙角,下一秒就是个贴脸来信砍的,以后有可能会随出非常蛋疼的关卡组合。最后是jjc压线的50分战力段是不能用背包的,玩家可选配件有限。我用压线搭配在追击战里已经连续赚了好几天钻石了。而且老实讲,在仅能用2个2级配件的情况下,这套搭配我自己都解不了。或许还可以进一步完善。以上,三种模式里个人还是更偏爱血量战。
2022年09月20

By  typefn   

是这样,刚刚参加完vex机器人比赛的我刚刚好看到了这个,感觉眼睛一亮,就下载了。 画风一般,不大讨喜;服务器不大稳定,容易卡死;匹配有问题,钻石金币比例有问题.....太多太多了,我知道这是因为游戏起步的缘故,这也是我为什么要扣一星的原因。 但是这个战斗机制确实让我眼前一亮,关于编程的游戏确实有比如隔壁的异常,关于拼装的游戏也玩得很多。但是这种结合在一起纯依靠执行代码的游戏还是第一次见,也确实有点小好玩(笑) 凭借我多年的游戏建议,如果这个游戏能完善,一定一定一定能火。 然后就是修改建议: 除了改善画风,完善商店机制之外,我觉得最应该改善的:一个是这么一个编程游戏居然,居然没有循环??天哪可一定要把循环做出来啊,否则我搞个程序非得难受死。还有一个是,不如我们把机器人放开了,就和隔壁的像素车那样,否则一个传感器仨武器,总觉得有点呆。 希望这个游戏能让我体验到battlebots的快感!(: 祝游戏越来越好
2019年04月29

By  初秋 。   

游戏很好玩很考智商,适合我这种理工男玩。 本身这种题材的游戏就有无限可能,所以没必要太过于纠结现在的bug过多,画质不佳什么的。 很多游戏厂商做游戏甚至还没有做好就直接拿出来,然后之后慢慢更新迭代。而作者大大一人独立开发,也尽力吧这个游戏的基础元素都做的八九不离十了。 就冲这点,我觉得都可以算是良心游戏了。 萝卜白菜各有所爱,你可以不爱玩,但也请不要随便下结论否定! 最后,五星好评是必须的!算是鼓励,也算是督促,希望作者可以把这个游戏做的更好!要让那些看不起这个游戏随意给1星的人看看独立作者开发游戏的潜力有多少!
2019年03月21

By  利是啊泽   

总体给五星好评,玩法很新颖,本人业余爱好编程,这游戏很符合我的胃口,玩了好几天,没怎么开taptap,所以游戏时长不多。一个人开发的游戏,真心不容易,先给氪老师点个赞,然后说一下这几天的游戏体验和建议: 1.可能是学过编程语言的原因,玩法很快就掌握,就是前期太穷买不起那么多AI部件和装备,所以遇到的个别对手,都想到了应对方法,却苦于没有相应的部件和装备,眼巴巴看着又打不过,只能跳过或者等刷新敌人。 2.然后慢慢有钱了,AI 部件和装备也挺丰富了,却发现了有钱解决不了的事情,没有所需要的装备图纸,商店一直没刷到,比如说个别敌人需要"距离与时间",而这个装备又是二星装备需要图纸合成,于是又苦等几天,终于刷到这个装备的图纸,那个激动啊,现在想起来挺吊胃口的,其实这样也挺好,太容易得到的,反而会觉得没多大乐趣。 3.现在几乎所有的AI 部件都入手了,一些AI部件所需要的头部装备也差不多都有了,开始合成一些强力的武器跟其他部位的装备。 4.界面就不多说了,测试最要紧的是功能、玩法、还有数据之类的测试,界面可以等以后正式版再优化。 建议: 1.建议适当添加条件嵌套,提高算法复杂度,使游戏有更多的可能性。 2.关于循环,个人觉得目前并不是很需要,因为我觉得本身所有条件都是在一个大的死循环里执行的,而且各条件相互独立,所以每个条件都可以重复执行,起到了循环的作用,也就是说每个条件都可以当做循环使用。举个例子:while (1){if(与敌方距离大于1)开始移动}跟while(1){while (与敌方距离大于1){开始移动}}都可以实现当与敌方距离大于1时持续移动的功能,不同的是,用while ()实现时,其他if语句都会被阻断,虽然特定时候需要这样的效果,但大多时候都是不希望这样的。所以暂时不太需要循环功能。啰嗦了这么多,可能每个人都有不同的看法,或许是我思想太刁专了,不赞同的忽略即可。 3.中断系统,建议后期逐步添加按钮控件,可通过添加简单按钮来干涉机器人的行为,虽说编程游戏是以编程为核心,但是玩游戏最大的乐趣还是在于人机交互。可以通过按钮触发函数调用从而改变机器人的行为,在不同时机触发按钮都会产生不同的效果,使得同一套AI和装备在同一场比赛中有不同的结果,使比赛结果更加多变,更加精彩,更加有趣。 以上均为个人想法,可能有些不切实际,但也许有一定的参考价值。就这样吧,暂时就这么些,以后有想到新的再补充吧
2019年05月26

By  Jonathan   

这个没什么好说的,必须5星支持。比起一些键盘侠和眼高手低者,氪老师绝对算是实力派加行动派。 做独立游戏,而且从零开始学习前端,后端程序,并担负游戏开发过程中的所有事务和压力,绝非常人可以坚持。 虽然现在可能是一个阶段性的还不是特别完善的成果,但是也足够证明了氪老师的态度和能力。同时也希望各位玩家,玩游戏的时候可以抓大放小,更多的关注与玩法层面的创新和乐趣点,给中国独立游戏业以支持。
2018年07月09

By  Geforcewit   

很有趣的游戏,通过自由搭配组件设置命令,让自己的机器人和别人战斗。 但是目前pve为主,擂台打不起,平常刷的又太弱,作者什么时间考虑下制作pvp内容,根据段位实力匹配对手,三局两胜可以中途更换配置就好。 还有ai命令有些解释不清晰,能有更详细的解释或者新手教程示范最好。 另外所有物品图鉴考虑一下?哪怕图册需要搜集也可以的 以及游戏内大神配置分享可以点赞得资源的那种,供大家交流参考。 总体来说目前社交层面的内容太少了。
2019年01月07

By  蔡先生C   

知乎过来的,先给个五星占个第一 等游戏出来之后会试玩游戏,到时候再改分(不知道能不能改) 看了专栏的文章还是感动很受鼓舞,其实自己也在构思着属于自己的游戏,脑子里也不断冒出着想法,现在的自己就差行动了。 留下这句话,期待未来,更好的自己会回头看到这句话
2018年07月02

By  糯米饼   

——————————2019.1.24————————— 图鉴更新了很高兴,同时也反应出了工作室注重和玩家交流,在此致谢! 继而又是一些小建议: 1、AI系统的保存和读取建议添加确定取消按钮,有时候编写时间太长导致误触然后被清除了。 2、组件的滑动调整,一旦当前页面的组建使用完之后酒造成不能滑动的bug。 3、改锥的CD和光束剑CD数据相同,但是改锥后摇'有1秒之长,希望平衡一下。 (多嘴)由于《异常》的公测导致这类作品的人气都被拉走,希望工作室能超越吧!坐等买断! ——————————2019.1.16————————— 由于本人未接触这种程序类游戏,第一次表达有点复杂化了,看回复get到点后发现,考虑到then组件增多之后会使then组件更匮乏,能否在商店设定固定售卖,价格酌情提高,满足急需的then组件的收集,使的一些较为复杂的then组件组合想法更快实现,IF组件同理。同时尽快把图鉴做出来,满足收集控的同时可以查询合成表,预先编写好未来的装备程序编写,提高游戏的前瞻性。还有一些意见往后在细说,看版本更新在考虑有无必要提出。制作组辛苦了! ——————————2019.1.15————————— 除了对脑子不好使的人来说是个坎,游戏挺不错的。建议做个图鉴,不然没解锁的装备都不知道什么东西,又不知道克制方法,收集起来又麻烦,特别是中期的时候很是尴尬,钻石不够用,商店刷新频繁,选择需要权衡和思考。 既而就是模块问题,模块的购买在前期头部装备不发达的时候显得其他组项目组件多余,中期项目组件极度匮乏,同时装备打造和整个模块组件的契合大大提高了中期的过度时间,也就是一些卡牌游戏常犯错误(收集到才能使用,导致游戏求氪求肝)。装备契合又和模块有关,熟练以后感觉6个模块已经不够用了,一个模块4个项目感觉也不够用了,在中后期模块组成的多元化显得非常突出,头部组建超过3个识别系统完全跟不上消耗,模块组6个已经无法满足更复杂的程序编写了惹。
2019年01月15

By  矣覆   

一篇来自子夜的评论: (2019.5.12 午夜0:20) 游戏概述:用六十分钟去拥抱六十秒的成功或失败。 正文: 接触到这款游戏...行吧,且不管这十分有灵性的名字,就这个略显简陋的界面给我留下了不是太好的印象。 真正吸引我的,是游戏的核心玩法:自己编AI自己调数据,自己对编程略有了解,结果还是被这款前期难度高到变态的游戏虐得一发不可收—— 嗯哼,无良游戏!制作者真是懒到螺旋升天爆炸!那个游戏需要玩家去自己编脚本调变量? 行吧,抱怨归抱怨,新颖的游戏模式还是支持着我play着这款似乎与当今游戏格格不入的玄学作品。 但是,仅几分钟,游戏难度不减反增—— 我**花了近六十分钟编的AI六十秒战斗结束换个模式就废了?行吧,这还算,但输了的话...这游戏怕是给外星人设计的... 嗯嗯...忍耐,稳住... 又经过几十分钟,这款游戏真正的特点就慢慢显现——用六十秒去欣赏你六十分钟心血的绽放,那种快感和成就感...是现在很多游戏作品难以带给玩家的——即是那仅是昙花一现,但依然让我感到万分舒畅~ 就是这样一款游戏,在我游玩仅两小时后才知道是一个人开发的... 哇,是大佬,A,WSL。如此神作,仅是氪老师一人开发——也就是那时,我准备好好地为这款神游写一篇游评... 中国游戏... 这才叫中国的独立游戏啊!这才是中国游戏啊...真正地用心制作,用爱发电。 真心希望中国能涌现更多这样的游戏... ...充......满......灵......性......的......分......界......线... 这里给氪老师一点点(一 . .)建议 建议: 1.游戏前期难度很迷,导致很多玩家直接被劝退。 2.游戏界面...这个是个人看法,也许简单直接和粗犷也是一种特殊的美吧~ 尾语:感谢氪老师给大家带来这样的一款作品,望此作大火~ 此外还有一丝私欲:老师,你能回复我一下嘛? ——矣覆 (同日 0:52 完)
2019年05月12

By  手机用户20543997   

氪老师你好,看了你的live之后来体验老师您做的游戏,玩法非常新颖,但是整体设计上感觉仍有提高的部分。个人有几个小建议 1.建议增加装备调整界面的属性表格,便于查看自己在当前配重下的速度,血量,配重上限,配重值,dps等等。 2.Ai模块建议增加一个模块保存,虽然已经有完整模板的保存功能以及复制功能,但是在重新构筑一个基础功能时仍需要从最基础码起,比如我想保存一个斧头攻击模块,即如果距离小于4,且大于3,左手武器启动,我将其一套功能完整保存为一个模块,在我下次组装机体时,安装斧头模块,就可以达到我想要的效果,而不是一个一个再组装,尤其是针对更加复杂的功能,比如hit and run或者不同生命值执行不同策略时,玩家可以避免重复操作。 3.目前由于游戏进度,我的竞技场与挑战还未开放,现在玩的这个模式,基本就是三种思维打法,逃,追和对拼,建议增加任务文本提示,在游戏开始前给予一定的文本提示,比如:这个机器人很胆小,这个机器人装备近距离杀伤性的磁铁,有传闻这个机器人安装了***,这样玩家不用每次进去试一次再退出来更改策略,而可以在开始前调整好自己的策略,而不是带了一身输出却发现对手是无敌的,又要退出来重新再改。 4.游戏时间感觉完全没有必要做成60s,因为机擂本身是编程加策略,玩家是没有操作性的,所以除了编程之外,策略也是其核心的一部分,选择合适的打法去克制敌人,但是我在玩的时候就发现,只有很少的对拼型战斗会需要60s,一般在开场的十几秒就足以看出谁高谁低了,剩下的时间无非就是一方看着另一方血条磨没掉,这个过程很漫长,同时由于编程水平的受限,我的机器人没有那么复杂的决策能力,所以在开始的10几秒后,我就发现我的机器人在做重复性的工作,而且即使检测到了hp值偏低的情况(代表我进入苦战)我也没有很好的方法去反击,因为人们总是把最好的武器在开始就发挥作用而不会在陷入劣势才开始启动,所以我不是很明白hp检测的意义。同时作为策略游戏,我在进入劣势的情况下也不具备能力予以反击和翻盘,很可能在一开始由于装备的劣势而从头劣到尾。所以我认为不应该设置成60s,因为后面的时间其策略性会严重降低,玩家对其结果高度不可控且可以早早预知,就好像肯定自己会输,却什么也做不了,只能花时间想如何去改进程序,祈求下次对决中能够出奇制胜。然而如果遇到全方面碾压的敌人,游戏的策略性又完全不足以以弱胜强。 5.建议增加速度检测,当检测到速度为0时(中了陷阱)启动背部武器,除掉陷阱(好像是这么用的吧?),平时可以关掉节约能量。 目前只想到这些,游戏让人眼前一亮,有说错的地方请见谅(我还没有完全了解游戏的机制)
2019年05月13

By  八方   

游戏挺好的,就是网络不稳定,经常会掉网
2019年03月24

By  hypertension   

一直都想玩这样的游戏
2019年03月21

By  手机用户32527911   

虽然没玩过
2019年03月21

By  陈锦鸿   

嗨,我研发了一款机器,我命名为『逃跑的蘑菇』,这款机器注入了我的一点点点心血,谁来抓住我😂😂😂
2019年03月20

By  文明遗迹   

游戏说好游戏,只是这游戏网络要求太高了 加载有点慢,希望改进。 作者加油!!
2019年03月20

By  手机用户19217210   

挺好的
2019年03月20

By  游戏Player   

感觉与“CATS”(安卓端叫“喵星人大作战”)比较像,不过创新和改动也挺大的,战斗视角与CATS相比是3D的,也有了程序(雾)
2019年03月20

By  阿哒-龘   

游戏初期太不友好了,初期极少量的ai和物品导致机器人能应对的场面极少——也就是说绝大多数敌人根本打不过 想打赢敌人只能靠赚钱 但赚钱又只能打赢敌人 (눈_눈)我就是因为打不过才要赚钱的,结果你跟我说想赚钱必须赢???? 新手的初始配置,12个人里能打赢3,4个就不错了
2019年03月19

By  肉食鸡一飞冲天   

很棒,而且作者debug也很及时
2019年03月02

By  亖龘   

很不错的玩法,
2019年03月01

By  刺猬   

非常优秀的轻游戏。优秀的策略性和 有趣的设定(家用?机器人对战)十分讨喜。给玩家提供好了挑战阻碍,设置指令的动力。 期待后续更多的武器组合和指令。
2019年02月28

By  咪堀噜哔~目   

希望将来有更刺激的玩法
2019年01月11

By  Rewind   

作为同行深深的敬佩氪老师的设计与执行力,过去的这一年一定很煎熬吧,加油!
2018年12月24

By  老变态   

噗哈哈哈,才发现这名字有哪里不对
2018年12月24
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