全局
商店

桃源记好玩吗

为您提供「桃源记」用户评价,桃源记怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  软软   

当我下好这款游戏,打开它的时候,就好像陶渊明的《桃花源记》在我眼前活生生地展开了——开头的背景故事,设想了逃离到这世外桃源的人们的背后的故事。按我的理解,貌似是战争频繁,官员暴政,民不聊生;于是大家乘船逃离,半路上船坏了,看见一个高人引路,便来到了这世外桃源。那么,这个故事的开头由游戏开发者已经写好,这之后的故事就交给我啦! 桃源里的惬意(游戏优点) 1、画面音乐优雅古典 桃源记不应该被称为一个单纯的游戏,而应该被称为一幅由玩家自行diy的会动的魔法田园风画卷。当然,游戏左下角本来就有“作画”的选项,可以随时将你创造的小世界化为画卷——开发者可谓是深得我心。另外,作为一个放置休闲类的游戏,古筝背景乐足以从听觉上放松我的身心。适合在各种摸鱼场合用来消磨时间。 2、采建细节设定合理 我特别注意到!游戏里进行某一项建造或者采摘的时候,小人儿们开始往那跑;而只有小人儿们跑到了目的地,项目进度才会开始——我觉得非常合理,嗯,虽然怎么有点隐隐不爽。。很多资源是会采光的,虽然还能再生,但是确实高度模拟了现实中资源的获取和珍贵性,让我们这些创世者,在获取资源的时候还是需要稍动脑筋,不能一味开采(bushi)。 3、操作简单解放双手 地图可以自由缩放,找到想要建造或者开采的项目,就可以自由地安排村民去工作,哪怕给村民换工作也是能够一键完成的。除了有敌人猛兽入侵,刮风下雨,需要对村民进行调配,其他时候可以呆呆地看着魔法卷轴发呆。当然,时间长了会自动停止。 说到这个自动停摆,有人欢喜有人忧。有的人玩着玩着睡着了,能够防止饱食度下降过度、资源储备偏倚,甚至灭村的情况出现。但同时有的人只想挂机养老,自动停摆太早就降低了这部分玩家的体验感。可以适当优化停摆机制,我建议可以增加自定义设置,可以设置时长的那种,或者自定义资源获取上限。 桃源里的忧虑(游戏不足) 1、饱食下降过于迅速 人们为什么逃离俗世,宁可进入到这世外桃源,忍受孤独,是因为这里能够远离战争、苛政,远离缺衣少食。但是“我”仿佛已经变成了这桃源里昏官的平替,天天指挥村民干这干那,天天殚精竭虑地收集那点资源,村民们还天天嚷嚷着要新衣服,累了病了的;但是为了有足够的资源维持运转,我不得不狠心让他们工作用力不要停。问题是作为最大的昏官我也一分也莫得啊!所以铜币呢,资源呢,不在我手上,也不在村民手上,到这桃源的意义又在哪里呢? 2、一些建议优化的小问题 我觉得我建造的可是世外桃源,怎么还会有邻村需要我探索、还有客人经常来参观、还有敌人经常来犯;就我而言是非常不欢迎的。你说高度模仿一下挨饿荒野,我会非常欢迎的。我觉得就像人要维持好自己的人设,游戏最好也要维持好自己的游设,在各个细节上处理好,不应该为了丰富游戏,盲目增添游戏内容。其次,游戏指引还是不够到位。总是跟我说村民挨雨淋就会生病,但是我研究了半天,没搞明白怎么把村民赶到房子里去。还有可不可以在地图上增加编辑物品时的网格线,种个野菜都种不明白,离谱。
2022年11月09

By  沧浪行舟   

种田手游+买断制,很棒的组合,值得表扬😁! 美中不足的是游戏做的像个半成品,问题很多😓。 不过开发者态度还是蛮好的,最近也在积极优化了。如果开发者一直能有这样的态度,我相信游戏前景是很好的😎。可供参考典型的例子是无人深空,该游戏的开发者通过后续不断的优化改进硬生生的逆转了游戏口碑。 国内拿个版号属实不易😩,种田+买断的手游组合目前也很少,希望该题材的爱好者对开发者多点耐心,也希望开发者能积极地回应玩家们的反馈和优化游戏内容。 目前我还在小村阶段,有些内容尚未体验,文中的错误欢迎大家指正🙂。 简单的说一下优点: 游戏画风和音乐还不错,是中国风的味道。 游戏性也还可以,建造的元素比较丰富,喜欢生存类的朋友也可以挑战困难模式。 开发者态度诚恳。 主要提一提缺点: 一. 游戏流畅度有待优化: 暂停开关不太好用 黑夜白天场景转换有时失灵 偶尔有卡顿现象注意力 流畅性是游戏最基础的东西,bug和卡顿真的很影响心情😞。 二. 重点---自动化程度不高,太肝了😥😠😞: 有时候我都在怀疑我在玩帝国时代二,虽然没有那么精细的操作,但是每个流程都需要玩家时刻保持注意力😢。连小人伐木,采石等行为的智商都十分像😣,有点蠢😭。关键是这是个种田手游,不是即时战略游戏啊😂,玩的我的老肝隐隐作痛。 流程太繁琐,很多操作都需要玩家手动点击,越玩到后面操作越多,实在是太累了😢。种树,种菜,种草,亲自给小人做衣服,做药品,做工具,做饭……还有数量庞大的材料加工,石头,木头,草,各种乱七八糟的东西,真的好累😩。甚至我还要一个一个安排单身小人的婚姻生活,安排他们的住所😢。出行探索啥的也比较麻烦,需要手动查看信息,招人比较繁琐。 虽然有自动采集资源,但是它也只能解决一部分问题,主要是割草,摘果子,伐木,采石。 既然是买断式手游,我觉得真的需要减少游戏的肝度😭。很多人都是奔着桃花源来的,准备美滋滋的体验生活呢,结果来到这发现是西部大开发,啥都要亲力亲为😂。而且由于文字和地图大小的问题,操作也不太方便。我用平板玩的感觉都有些不方便,用手机玩的朋友估计只会更累😢。 几个优化肝度的建议: 1. 种田能否简化一下流程?或者说给玩家多一种选择,将手动播种,手动施肥,手动收获合并成一个自动流程,喜欢动手的朋友可以选择手动,像我这样的懒人选择自动流程😢。 2. 工具的制造能否提供低于某个值自动制造的选项😞?同理,衣服,药品,饭菜等内容也可以提供一个自动生产的选项。 3. 材料的制造能否也提供一个自动加工的选项? 4. 森林打猎能不能设置一个自动选项?小人每天固定打猎几个时辰,周而复始。每次小人打猎回来还需要手动设置,很容易忘😥。 5. 探索碰到村民或者商人可以用信息提醒玩家吗?用手动点击查看探索信息太麻烦😠,想找人需要我频繁的点击查看,因为时间太短了。 6. 感觉可以考虑专门设置一个建筑队伍,,这些小人负责自动使用加固箱加固建筑,可以随时解散干别的事情。玩到建筑多了一个个加固属实痛苦😢。 7. 非常关键的一点,小人遇到灾害一键回房子和复工的功能请一定要加上!!!每次发生灾害我要一个个点击让我的小人们回家,完事之后还要一个个点击让他们回到工作岗位,天呐,十几个小人,我人都麻了😭😭😭!以后人多了更不敢想象啊! 8. 玩家很辛苦,桃花源里的小人也很辛苦😂。希望游戏里多增添点娱乐活动和社交活动,比如像星露谷中的节日,全体小人放假,搞点比赛啥的,咱们也能整点春节等传统节日啥的。平常也可以给小人们增加固定的三餐时间和午睡时间啥的,小人们实在是太累了,我看着都心疼😭,一天到晚一直在工作。如果玩星露谷物语不特意肝的话,那里的主角和npc们过的更像桃花源😂。 9. 能不能整个墓地,让我的大富们有个墓碑,或者把他们的牌位放到宗祠里,吃水不忘挖井人啊,桃花源的小人们需要记住开拓者们🤣,而且古代的人们也是很注重祭祖的。 缺点总结: 游戏需要一定的肝度使用户保持黏性,让玩家们增加游戏时长,这是正常的。但是太肝的话也会让很多玩家渐渐失去动力😥。而且桃花源是买断式游戏,肝度还需要再调整,虽然充值有一定的减肝程度,但远远不够。或许将诸多自动选项添加到6元或30元的礼包里是不错的做法,我想很多免费版本的玩家的愿意为肝付费🙂。 本人水平有限,从自己的游戏体验出发,乱七八糟写了那么多。可能有很多建议是不太合理的,欢迎大家指正和交流😁。 总的来说,我的目的是希望开发者做出一些有效的措施降低肝度。同时也欢迎开发者大大回复此贴🙂。
2022年10月30

By  西瓜发电机   

【这个桃源不仅有恬淡生活,也有艰辛开拓艰难求生】 坦率的说,游戏在美术方面并不出彩,打开画面后满是字的资源散乱分布在场景中,UI、对话等地方字体不统一等等,在美观度上还有待打磨。 但是,在有些“粗犷”的美术风格之下,随着游戏进程深入,我还是被本作独具特色的玩法吸引住了。 不同于类似作品,惯于把玩家精力引导在更为宏观的装置摆放、资源管理等之上,本作则把玩家的视角带入更加微观的维度,村民们每天的工作、食物、休息、抵抗野兽攻击等,都需要玩家亲力亲为操作,玩家需要对每个角色精准微操,随着日夜、天气、季节等不同变化和随机事件作出不同反应,下雨让他们回屋才能避免生病,不同季节给他们换不同的衣服……这种细节的设计符合现实世界的逻辑,很容易让人产生真实感和代入感。 在游戏中,你能看到人们在辛勤耕耘,能看到他们从蹒跚学步到垂垂老矣,生老病死,代代相传。正因多了一层维度,游戏显然和护肝、养生没有关系,但也让玩法多了更多自由度和深度。体验下来,这套玩法称得上足够有趣。 因为游戏融入了大量生存游戏的元素,开局的难度会相对很高,玩家刚熟悉机制,就可能要面对食物短缺、恶劣天气、野兽攻击等种种难题,而相对应的是资源的紧缺、生产效率低下等,这似乎像极了人类早期的采集拓荒时代,随着工具的制造、生产力的发展,人们有能力生产更多的食物、战胜更多困难,人口数量也会开始增长,最后,经过一代代人(以及玩家)的不断努力,终将建立那个农耕文明时代的理想世界。 这个桃源不仅有恬淡生活,也有艰辛开拓艰难求生,正因如此,当把桃源建成自己想象的模样时,获得的成就感也格外沉甸甸的。 —————————— 【游戏细节打磨长路漫漫】 虽然游戏已经发售,但目前呈现的细节问题并不少,诸如人物多了引起卡顿发热、资源产出消耗不合理等问题已经被不少玩家提及,另外想着重写写的,是游戏不少功能介绍和引导的缺失,以至于引起玩家误解。我想这也是前期评分不佳,而随着时间推移评分却一路高涨的原因。 比如,游戏大胆地砍掉了诸如离线挂机等传统模拟经营游戏的概念,其核心是希望强调“策略生存”的玩法。如果以传统的普通模拟经营游戏来看,这样的设计似乎是为了“逼肝”和强制要求“在线”,但如果将其理解为策略生存,似乎也非常合理,并无不妥之处。这里就是玩家预期与制作组的设计产生了冲突。 再如游戏的自动暂停功能。刚体验的时候也让我产生了误解:前期的生产效率底下,采集非常耗时,想挂机攒点材料,可游戏没过一会就提示“长期未操作屏幕,自动暂停”。让我一度认为游戏要强制玩家操作,而后来逐渐理解游戏逻辑,才明白随着游戏内时间推移,会发生各种需要玩家处理的事件,如果玩家挂机,很容易就错过导致损失,自动暂停的本意是避免玩家因挂机而错过,不想要也可以在设置关闭。 本来是出于改善玩家体验的设计,反而引发了玩家的负面感受,可见这个设计并称不上完善。游戏类似的问题还挺多见,建议制作组可以增添更详细的引导和说明,另外也可以鼓励社区生产更多新人答疑和机制说明等,方便玩家尤其是萌新更清晰地理解游戏。 —————————— 【类买断的“付费上限”机制到底如何?】 本作在付费模式上选择了一种非常新颖的“付费上限”制,即单个用户最多充值 68 元,就可以解锁所有付费道具。但相对之下,完全不付费的玩家则限制了发展规模、建筑物移动等诸多影响体验的功能,因此,如果后续没有可观的活动和大版本更新,这种付费方式其实更像是买断制,值不值得就见仁见智了。 但在游戏内,还是可以感受到制作组的摇摆和纠结,即使有着类买断的设定,但还是留下了卡资源和进度、材料肝度偏大等不少网游常见的套路,对付费意愿不那么强的玩家而言并不算友好。即使付费后,还是依然存在制作队列等限制,让游戏体验并不顺畅。 如果打定主意更倾向于买断,希望制作组还可以考虑进一步优化付费玩家的体验。 —————————— 【小结】 本来冲着模拟经营玩法下载,却不知不觉被游戏的深度吸引。玩法上的创新勇气可嘉,效果也着实不错。 在这款游戏中,想要真正建立一个美丽宁静的桃源,必然离不开第一代人的挨饿手受冻,一生艰辛,也离不开子子孙孙接力劳作,(更离不开玩家的全力爆肝)。“桃源”作为农耕社会真正的模样,绝不仅有田园牧歌、纵情山野,也需要筚路蓝缕、辛勤耕耘,经历挫折、失败甚至是苦难。 虽然这不是我心中最完美的“桃源”,但似乎,它就是更接近“真实”的桃源。 对于目前的质量来说, 4 星是一个相对合理的分数,但还是需要制作组继续不懈努力,只要优化的脚步不停歇,相信评分也会继续走高的!
2022年11月10

By  冰冰   

用平板玩的,用手机眼睛瞎了😂😂体验特别好,总之就是不会停下来,而且还很舒服。终于找到一款很肝的养成系游戏了哈😂。特别适合放假打发时间,但是要用平板玩,平板真的太爽了。必需五星,市面上再也找不到这样一款手机游戏了。主要是游戏节奏设计的很好,我很喜欢这种感觉,画风可以忽略不计。没有看攻略自己玩了几个小时才回到充钱那一关,才六块钱,一杯奶茶钱都不到可以快乐这么久,值啦😋😋😋😋😋🎮可玩性:特别高
2023年07月24

By  落秋之风   

“桃花源,心向往之”①首先是这个游戏的名字就非常的引人注目――《桃源记》,这也会和广为流传并且在初中学过的一首文言文《桃花源记》相互照应,可以引起一些人的注意。我相信很多喜欢玩策略经营生活类游戏的人或者对《桃花源记》有了解的人看到这个名字就会明白这个游戏的主要类型,并且会饶有兴趣的去尝试。所以说这个取名富有内涵并让人快速领悟。②封面的设计也是非常的用心了,一支桃花与游戏的主题十分契合,没有过多的向桃花上贴,并且几棵桃花树只在远远的,显得更加的大方得体,也为桃源增添了几分神秘。封面中突出的还是一个人,提手眺望,说明对桃源十分的向往,与《桃花源记》中的心向往之呼应,赋予了封面一丝文采。游戏的玩法从封面中也可看出,拿着锄头,背着篮筐,应证了这是一款生活类的游戏。封面中也可了解到游戏的主体风格,当然是中国风,并且也可以知道游戏里的建模风格。所以说《桃源记》的封面把游戏全方位的展现给玩家,让玩家未进其内却又通晓其容。③现在就来说说游戏的玩法,游戏呢主要的就是收起材料,去建造一些东西来扩大人口。而里面的人是这款游戏一个非常大的特色。人会被饿死,被冻死了,所以我建议大家多准备一些衣物和食物。这和鲜食也非常的贴近。村民们也会受伤,也会生病,就像日常生活中的我们。并且你的村庄时不时也会被一些猛兽去袭击。所以也要建一点防御建筑。对我来说的话,我前期就会疯狂收集一些材料,以便不时之需吧。游戏中呢你可以让人物去种田,砍树,外出探索。并且你可以造一些工具来提升村民们的工作效率。在游戏中每隔一段时间就会出现一个商人,你可以用赚取的铜币和他交易。获得一些你想要的物资。在这个游戏中我还是比较喜欢养宠物的,比如熊猫啊等等。在游戏中人口也是非常重要的,有客人会到你的村庄做客,你需要提前准备好礼物,如果你想要他留下,就送他礼物,如果礼物让他满意的话,他就会留下,记得多建一些房子。游戏中村民们也有各种各样的关系,他们也可以结婚生子,创造更多的人口。但是你需要满足他们的基本生活需要,不然的话可能会死亡。④这款游戏对于我来说还是非常好的,我就比较喜欢那些生存类,收集类,经营类,策略类的游戏,在这款游戏中我就可以找到我的乐趣。他几乎包含我所有的爱好。所以说如果你喜欢玩的类型跟我差不多,你就可以尝试一下这款游戏。⑤在茫茫游戏之中,这个游戏也是非常的特殊。我想很多游戏都不会拒绝氪金的,但是这个游戏虽然也没有拒绝,但是他有氪金上限。最多充值68元。68元充值过后,一切需要付费的道具都变成免费的了。可以说他最多从一个人的身上捞68块钱,可以说是非常良心的。正因为这样,我想应该有很多的人选择充值这68块钱。虽然68块钱不多,但是充值的人多了,这个游戏还是很赚的。所以说游戏的策划者还是很有商业头脑的。⑥这个游戏的缺点也并不少。❶游戏中的画面感觉对于游戏的建模有一些粗糙了,不是那么的精致。让经常玩一些3D游戏的人对此就不可以很满意,而且审美比较高的人就觉得这有一点差。但是古风的画面还是有一些人可以接受的,但满足不了所有人的要求。这或许也是这个游戏的一个特色吧。❷村民们劳动时候,做事情的时候,他们的姿势就感觉非常的差劲,所以我希望可以被优化,优化他们的动作和画面的融合程度。综合来说,这个游戏还是比较推荐的,希望大家可以多多尝试,也希望官方可以把游戏做的更加的精致,使游戏的玩法更加的丰富,更加的贴近生活吧。祝这个游戏可以让玩家们越来越满意吧。
2023年07月09

By  )复印店光和热   

困难模式我没玩过,我一开始就是玩简单模式,我感觉简单确实没啥难度,一直玩到现在。其实到了中期可以做藤甲和青木甲,然后人手一把铁矛,不用哨塔也可以的。一把战争最多就受个伤,有甲不存在被打死的情况,治疗外伤的药其实挺好弄的,所以中期不用哨塔也是可以的。其次食物方面,在饱腹值足够的情况下,一定要优先制作营养含量高的食物,晚上的饭一定要挑那些营养价值高的食物,会加很多寿命经验和体质经验,能让你的村民活的更久,劳动力更高。总体来说还是比较有意思的,目前,世外桃源已经是最高规模了,还是比较希望官方能出更多的规模,最后我想说一个大胆的想法,那就是多人联机,总觉得一个人玩,越玩越没意思,最好能搞个聊天的系统😎。
2023年07月07

By  弦铮。   

这种游戏还是开荒的部分最好玩。如果能增加一个存档功能,可以存储多个存档,老存档玩腻了就换个困难模式找点新乐子,玩累了还可以再回老存档养老休闲,那就好了。我一直寻找种田手游的设计就应该和桃源记差不多,这游戏是我玩过了看广告加速的某些游戏后找到的最好的,至少在目前比其他同类游戏优秀太多!别的不说,我68买断我没有觉得亏,就是个心里衡量。玩了两天,真的很好玩,相比于危机生存,这个游戏比较偏建造和种田。不过虽然没有火烧眉毛的危机感,但还是很肝很肝。总体来说是符合预期的~不过开发者态度还是蛮好的,最近也在积极优化了。如果开发者一直能有这样的态度,我相信游戏前景是很好的😎。可供参考典型的例子是无人深空,该游戏的开发者通过后续不断的优化改进硬生生的逆转了游戏口碑。
2023年06月16

By    

真的很喜欢桃源记1 怎么说呢 我两个设备的手机都花了买断的💰 包括我自己也在小红书上推荐这个游戏 我觉得首先买断制是我喜欢的消费方式 其次建房子给他们做衣服做饭养牲畜也很有趣 一开始就想着怎么让他们住上四合院等四合院住上了就想着一人要穿一件羊毛衫 这样冬天才会更暖和 如果他们每个人都有人参鸡汤喝就更完美了 这个游戏玩了应该快一年了 作为一个在各种游戏里都会氪的人来说 这个游戏是最长久也是最划算的 现在我爱上了囤金条 一个星期打开两三次 我觉得很划算呀😭
2023年04月17

By  鸢尾呦   

一开始就在别的软件上玩了早期的桃源了 满足对桃源记曾经的幻想,小桥流水人家 安居乐业,慢慢努力发展建设,一点点从一开始的茅草屋到瓦房 虽然玩家能做得就是安排村民做事,布局桃源 但是真的很有成就感。 画面我个人很喜欢,很治愈,最喜欢的还是咱的国宝熊猫,看着它在桃源溜达真的好快乐 虽然我没有tap的游戏时长但我真的很喜欢这个游戏 六块钱在王者里只是一个皮肤,过两天又出新皮肤了你也不一定还用那个六元皮肤。 但是在桃源你花六元钱就能体验完整版桃源,不吃亏不上当。 攻略就看论坛有很多,材料采集有点慢,但治愈游戏不应该就是慢节奏吗? 不吹不擂,咱桃源的服务是真的好! 我玩的是从原服务迁移到先行服的再夸一句熊猫真可爱😜瓦房真好看。
2023年03月03

By  牧星河。   

【一款喜忧参半的作品】 【模拟经营】【开荒生存】【桃源建设】 ————————————————————————————— ❤游戏简介❤ 戴月披星把家建,朝耕暮耘创桃源,这是一款以开辟荒野、建造家园为主题的模拟经营游戏,故事发生在一个名为桃源的小山谷之中,几个村民逃荒到了这处无人探知的秘境,这里资源丰富却也面临着野兽和饥饿的威胁,我们需要做的就是克服重重困难,在这荒凉的山野里开辟出一片世外桃源。 ☆游戏主题:模拟经营、荒野求生 ☆游戏难度:中上(暂),主要难在前期的开荒阶段,缺人缺钱缺粮食,中后期步入正轨后难度反而会有所下降。 ☆肝度:重肝(无离线收益,无行动规划,所有操作全凭一对一指挥,基本要全程盯着) ☆游戏收费方式:内购+买断(充值六元可解锁目前所有发展阶段,充值68元相当于买断,解锁所有付费内容) ☆游戏玩法:安排村民工作,招募(繁育)更多村民、扩大家园规模。 ————————————————————————————— ❤️游戏优点❤️ 1.朝耕暮耘,纵享家园建设 《桃花源记》用“土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。短短数语描述出了一处世外桃源、遗世村落的美丽,而在游戏中我们可以通过与村民的共同努力、从无到有的开创出一个美丽的村落,从第一幢大草棚扎根荒野到辉煌建筑连成一片,从荒野寻物采摘野果充饥到农田果园环绕村边,我们见证着村落的成长也陪伴着村民的老去,这种历经艰辛、开辟桃源的成就感是这款游戏最大的魅力。 2.高难开荒,感悟古人艰辛 三个村民流落荒野,一老一少一个孩童,缺吃少喝没有房住,疾风暴雨有狼触。 真的是非常艰难的开局,食物的短缺在游戏的前期是最大的问题,村民少了影响工作效率,村民多了又没办法养起,在这个游戏中村民不再是一个简单的人口数字,还是也会需要吃饭穿衣的真实的小人,在游戏中除了开场赠送的一点物资和三个村民真的是基本什么都没有,只能是饿了摘野果、困了住草棚、冷了穿桑麻,狼来用木弓,用大自然的馈赠艰难求村,稍有不慎就会陷入绝户境地。 高难度的开荒让我想起了一款叫做“挨饿荒野”的小游戏,同样的硬核,同样的艰难,但也同样的在完成挑战后收获更多的成就感。 这种艰难开荒的境地,开天辟地的精神也许就是厂商想让玩家体验到的古人艰难的生活内容,他难,但也足够有趣。 3.有则改之,及时修复问题 游戏的修复速度很快,先不谈改动的正确与否,前期粮不够马上减少资源消耗;机型无法匹配,溯源后快速适配;只要有问题,在反馈帖子下发出来,很快就会有人去解决还是很不错的。 4.丰富的游戏攻略 真的很感谢论坛上各位玩家的辛勤付出,虽然是一个新游戏,但是论坛上有很多的玩家积极分享了自己在村落发展中的小经验,官方也给出了一份前期村长必看的攻略指南,这种互帮互助的环境像极了一个真实的村落开荒历程,集思广益、共同发展。 ————————————————————————————— ❤️游戏缺点❤️ 1.日夜不寐,缺少人文情怀 桃源村落人人劳模,日夜不寐只为发展。 (1)过于辛劳的村落生活 这其实是我个人认为最值得诟病的点,村民实在太累了,受制于资源的紧张和没有行动规划的问题,10人口前所有的操作都需要玩家一对一安排,而自愿的产量也比较低,所以从玩家的角度上出发即使是一分一秒也不能浪费,所以所有的村民从出生到死亡都被安排的明明白白,采药、种地、修建、狩猎、探索...从角色脱离孩童阶段点第一天开始到六十岁寿终正寝的每一天他们都在不停的劳作,就连晚上都不睡觉还要出去给玩家带来物资,这种设定会让人觉得非常有压力。 玩家来建设村落是想看到阡陌交通、鸡犬相闻的人间烟火,是想看到老有所养,幼有所依的大同社会,是想看到邻里的打趣闲聊,而不是想看到所有点村民如同生产机器一样只会劳作。 这样的机制下也让村落缺少了人间的烟火气,村落是冷清和死寂的,如果硬是要找一个参照物,我觉得更像很久前玩的“帝国时代”系列的作品,而这些村民也只是像加了寿命和装备系统的伐木工。 (2)人文关怀的缺失 《桃花源记》中的村落为何让人羡慕?是因为他们用自己的努力创造出了一个人人向善、互帮互助的村落社会。这种村落社会的美好依靠什么来体现?是共同欢庆的节日、是邻里互动的展现、是村里书院的朗朗书声,是幼儿在村里的嬉闹,是老人在村头的驻足,是生产力富足之后村民得闲后的快乐。 为什么村民要逃难到桃源从头开始?是因为苛政,是因为战乱,苛政猛于虎,赋税畏于狼,是因为古时过高的赋税和徭役压榨了百姓。 可在桃源里一切都可自给自足,因为没有登记造册因此也不需要承担赋税和徭役,那么按照桃源已有的生存资源和生产力来说,资源应该是有极大的富裕的,村民完全有条件享受更高的生活标准,也让玩家有足够的精力将游戏的体验重点放在村落建设而不是荒野求生上。 荒野求生和村落建设的差别就在于人,有没有把人、把村民的生活点滴放在核心上。 这个重心错了,就会让游戏玩的很累还得不到快乐。 (3)休息概念的缺失 从游戏设定来看,古人有言,日出而作,日落而息。短短八字就讲古人的生活常态描述了出来。对于村民而言,日落就是休息的时间到了,而在游戏中角色是日夜不寐的,这让游戏本身就具有了不真实感。 从玩家体验来看,休息概念也同样的缺失,村民日夜劳作很累,玩家事事亲为也一样很累,只要不盯着屏幕就很可能出现村民闲置、战斗减员的情况,这让游戏肝度十足,也让玩家在紧迫感中减少了游戏的乐趣。 如果能够像红警一样提前规划行动路线或者像某款很老的端游一样,只需要给一个悬赏令,村民就会用自己的方式努力完成任务目标会不会更好? 2.离奇设定,荒村还是鬼谷 夫妻常年分居,孩子山谷寻觅;串门邻里村落,物资邀请村民。 先从村民繁育靠在山谷捡人来说,给人的感觉是可以理解,但并不舒服。两个村民在一个房里结为夫妻,我们看不到提示和任何仪式,堪称包办婚姻就不提了,两人常年劳作不归家,孩子就会从山谷里被捡回来,这种设定让人迷惑。 再来谈谈探索中用物资邀请村民这个点,其实对于玩家来说很容易理解,毕竟随便找个游戏都是这样的基础设定,发现角色,送礼达到好感度然后邀请归队。这种设定没有错,但用在这个游戏中会显得不是很恰当,因为他忽略了真实性和桃源建设的主题。 个人觉得如果能在这一部分有所改善可能会更好,比如说邀请村民入住后就可以解锁这个村民的宗族链,过个游戏中几年的时间会有被邀请的村民来访,他们提出一些条件或者村落发展满足预设条件后就会直接加入村落等等,家族的合并和探访会让游戏更有人情味。 ————————————————————————————— ❤️游戏总评❤️ 总的而言这是一款好坏参半的作品,他好的点在于很好的抓住了荒野求生、村镇建设的玩法,玩家能够很好的过一把开荒建设的瘾,但缺点也很明显,游戏的重心偏离了桃源发展的主题而把着力点放在生存上,这种做法让村民变成无情的生产机器,让村落如鬼谷般冷冷清清,这种设计从个人体会上而言让人不喜,期待后续能有所改进吧。
2022年10月30

By  手机用户74794679   

1、价格。作为一个买断制游戏,据说6元就能玩到所有玩法,我觉得挺值的,但我还没充,因为目前来看这个游戏还没优化好,还没达到优秀的成品。等后续基本的小问题没了,我觉得我很有欲望去买它。至于68,嗯,真贵。 2、玩法与内容。华夏人骨子里的种田基因看到这种经营种田游戏就完全忍不住。下载了之后就目前免费体验到的所有内容而言,我觉得挺对版的,是个种田游戏,但非常累。 第一,开局引导很简略,基本的操作与哪些东西是干嘛的都说了。但实际操作过程中,会有一些小问题。 建桥过其他地图时,它自发推荐的地点是到一个几乎没有资源的小岛,东西方向的桥都是,不仔细看或者手多动动会觉得很迷茫,建议第一个桥建造时推荐的位置改一下。改动一些小细节会让人更方便。还有的时候人物点去工作点几次都不过去。 第二,最严重的问题是游戏数值设定。无论建啥几乎都是10的倍数相关的。 我玩的简单模式,虽然一直没饿过,但几乎不能准备家宴,不能去狩猎,前期人少,采摘速率低,都能接受,但它的建造成本太高了,建的房子还只能修一次,谁家的房子也不能这么造作啊,就完全让玩家把大量时间用在资源采集上,而它的资源也是非常有限的。 它的资源采集速度和物资需求的量完全不匹配。举一个例子,更新后,出行一趟的食物得准备14到15个干粮饼,种一块地300个稻子,能得到60个面粉,能得到6块饼子。我觉得至少种一块地能出一趟门吧,它种植时间也挺长的。至于建房子,动不动100,200个木板,石块,都是1:10的木头石头合成(现在是1:6了)。而采集速度,前期3、4个每秒,要采集1000个,每建一个房子都要游戏里和玩家一起硬肝。 3、图画和音乐,我喜欢茅草屋,人小小的,我觉得很可爱,它的音乐很轻缓,放松,像琴音还是什么,不懂,但听着让人愉悦,很符合放松种田的氛围,有种悠然见南山的感觉。但实际它的游戏玩法没达到放松,你想升级见见新的建筑甚至出门游历,你就得非常紧张迫切的肝很久,说实话,很累。它的数值设定让人完全失去了努力后收货的喜悦,剩下的更多的是疲惫,这也是我没充钱的非常重要的原因,太累了。萌新的我几乎肝了12个小时,才升到要付费玩的地方,而玩到这里,你才刚能种田和出门。 个人薄见,像这种买断制的游戏,没必要在资源上过分卡玩家,可能是为了让玩家投入更多的时间,但实际上,这种投入是牺牲了玩家的收货感,满足感。游戏的难度可以从疾病,侵略者,刷高等级物资等等方面去发展,仅靠资源采集去体现游戏难度会让游戏只有累和退却。
2022年10月30

By  苍岚   

我一直寻找种田手游的设计就应该和桃源记差不多,这游戏是我玩过了看广告加速的某些游戏后找到的最好的,至少在目前比其他同类游戏优秀太多!别的不说,我68买断我没有觉得亏,就是个心里衡量。 但是,开发者能加个族谱功能吗?或者坟墓功能,再开个地图,扩大点规模啥的。虽然现在内容也颇为丰富,可是地方不大😂。能不能给老年人加修养身心的活动,加长每天的时间,让游戏时间流速慢一点。适当增加一下玩家后台挂机的时间,不用长,半小时一小时都可以,可以用游戏内获得的道具实现这一功能。出行那个功能如果能更丰富就好了。 再做精致点我个人认为你们这游戏值98啊。
2023年02月10

By  king and queen   

作为一个桃源记的新老玩家,有一种千言万语都难说出来的感想。旧版本的桃源记的玩法虽然不多,但是依然给我带来了难忘的一段记忆,玩旧版本的时候和新版本的感受截然不同,旧版本的桃源记不用建造森林小屋就可以探索,所以我以前玩的第一个任务就,赶紧建造桥去探索森林,以前的森林可以收获得到很多东西很多东西,灵芝啊,鸡蛋,等等等,虽然新版本也可以挖到,但是作为学生党的(包括我在内),却体验不到新版本的快乐。都舍不得充那六块钱,以前还能挖到我喜欢的小紫桃,不过新版本删除了,桃源记之前还有一个特别难受的就是过了几天你不吃那些食物它会自动化成肥料,别提有多难受了😭,但是新版本没有。之前在商南的还能买到一些图纸现在也买不到,我记得我之前淘到过一张茅草房和石灶图纸花了我几千元,但是我依然很开心,因为有了新图纸吗,旧时版本只要到达那小县这一级别,就可以建造学社呀,东坡路,还有我心心念的鸡舍,但是新版本一到了鸡犬相闻的进度才可以建造😭,以前钱随便花,现在还得要时时刻刻,盯着那个玩具看看没建没建好。这让我获得金币非常的难,以前奖励给我的那十个药我都先给他卖了拿着钱来建造,而现在只能卖给商人玩具,获得的钱也不敢用多了。怕后面建造要花钱,新版桃源记玩到后期会非常的难受,特别是没有石头的时候,整个进度都停止不动了,除了商人卖的石镐,石斧,石锤这些我有,镰刀和锄头是一把都没有太难受了,虽然有挖石头的石洞但是我没有充钱,根本就玩不了,我当时傻傻的认为,廖西村的石矿就是石头,我傻傻的在那建了之后,人就傻了。结果获得的是鲁灰,所以请小药桃,把石头刷新吧!这也许来说就是个救赎,我们不氪金的人。就连农田也进行了修改,以前是我派村民来耕地,获得的小麦都是不定数量的,而如今,现在是一个固定的值,只有300小麦,一个田才300小麦,然后小麦磨成面粉,变成了60个面粉,核算下来一个田才六个炊饼。而且割完了地也没有种子,必须得要去找商人买。原先的桃源记割了,还能获得25个小麦种子。不多说了,多说了都是泪(´;︵;`)我希望小药桃大大,能够听取我的建议。就比如说,可以建造牛棚,里面圈养几只黄牛,来帮助村民耕地呀,牛棚里还得有个人看守着,要不然牛它会冲出牛栏,我觉得这样是应该很合理,然后牛拉的便便可以当做肥料。除了可以宰黄牛让黄牛帮村民一起耕地,还可以买奶牛,获得牛奶,牛奶可以使儿童的智商更高。然后再扩一扩外出旅行的地方吧,就五个地方,而且还有三个不能去的,所以他再添加几个,然后我其他的想不到的,我想到再补充
2022年10月22

By  小乌云   

别说了我太喜欢种地了
2020年11月29

By  瓜瓜地瓜   

饱和度有一点点高导致画面有点脏脏的感觉,高饱和的第一印象就是各种页游,有点显廉价了,希望可以稍稍改一下,毕竟第一印象是是玩家决定是否了解的关键。主打国风的话画面还是很重要的,目前国风模拟经营游戏市场蛮大的,希望你们加油(ง •̀_•́)ง预约啦
2020年09月20

By  玲玲玲玲玲   

一个不错的模拟经营类游戏,如果能加入一个移动建筑物的功能,就能把领地变得更美了,成就感会更高
2021年12月26

By  咪咕臭宝   

非常好玩 给个满分 非常良心,给点意见 有时候游戏会闪退 然后建筑修复能不能改成可以一直修 修几次不能修了 需要重新建筑 有点坑。。。还有就是入侵时小孩子不能上塔很容易死 能不能让小孩躲起来不出来呀
2021年11月02

By  姜粥   

隔壁快爆下载的。也充了68,我说一下令我难受的地方。首先是这个收集进度。一开始我以为我睡一觉起来之后就能够采集完毕了。结果进度是算开屏时间的?而且前期太容易生病了,物资也是不太够,采集那么长时间。村民一直处于饥饿状态,能不能缩短一下时间,或者说修改下这个生病次数。本来我玩的就是简单模式。以前是隔壁某图过来的,以为这个是个休闲小游戏,结果有的地方真的不太合理。氪了68以后剩下的陶渊明手稿也用不上了,简单模式可以不用这么肝的啊。。。。
2021年10月28

By  一只路过的韩某人   

隔壁好游快爆都出了,这怎么还不出
2021年09月20

By  空晴   

游戏太肝了,没意思,也没有任务系统,没有奖励,只能疲于奔命,玩了一下,什么制作和材料都在右下角合成升级那还搞什么建筑物,真心不如去玩百景图
2021年08月11

By  夙愿   

好游快爆出来了
2021年08月10

By  隗苡   

啊这,今天测试踢我干什么?(潜水不配蹲群吗有点离谱)
2021年07月16

By  A达宏程 MSC标识部件   

什么时候可以玩啊,等了好长时间了
2021年02月12

By  借你吉言   

开始老整点花里胡哨的,本来准备放弃了,结果看群主在群里开始要挨个挨个发码,我又觉得还可以,群主也想把游戏做好。就挺纳闷的问什么tap不把游戏签下来....游戏看起来还不错咋不舍得投资一下呀
2020年12月28

By  志村新八   

呵呵,某爆给你多少钱?
2020年12月25
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 201